約 3,601,059 件
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/92.html
エンチャントの壺 ファイアワークスに突然現れた不思議な模様が描かれた壺。普通の壺と変わらぬ大きさだが、例えどんな物でも吸い込まれるように入ってしまう。 決して壊れることはなく、中を覗いても底知れない闇しか伺うことが出来ない。武具と魔石1つを一緒に入れると武具に新たな効果を与える能力がある。 どんな効果が与えられるかは運とダイスの女神様の機嫌次第。「最悪の」や「ひどい」が出ても泣かない。 ざっくりと注意事項 武器(全種)と防具(任意部位)、盾・道具・装飾品に施すことが出来る。 エンチャントの上書きには魔石が1つ、解除にも魔石が1つ必要。 成功率はキャラ問わず100%。ただし、プラス効果もマイナス効果もあり。 防具、装飾品にかかる効果は重複しない。どの効果を発揮しているか明記すべし。 C率F率の増減は武器による攻撃にのみ適用。 実施、上書き、解除は1つの武具につき1日1回、1人につき1日3回までしか出来ない。 効果一覧(武器) +... ※威力、命中、C率の補正は武器の性能に直接かかる。 ※威力、命中の補正は負の値になりうる(装備した場合低下する)が、C率の下限は0とする。 ※C率、F率への補正はその武器による攻撃の命中判定にのみ適用される。 ※[燃え上がる]などの通常属性付与系は、元の武器の持つ属性と重複させることが可能。 0[伝説の](威力+3,命中+10,C率+5) 1[呪われた](威力+5,C率+5,F率+5) 2-3[研ぎ澄まされた](C率+15) 4-5[祝福された](命中+15,C率+5,幸運+2) 6-7[燃え上がる](任意で攻撃に炎属性を付与) 8-9[潤った](任意で攻撃に水属性を付与) 10-11[生命の宿る](任意で攻撃に木属性を付与) 12-13[痺れる](任意で攻撃に雷属性を付与) 14-15[凍りついた](任意で攻撃に氷属性を付与) 16-17[光り輝く](任意で攻撃に光属性を付与) 18-19[闇に染まる](任意で攻撃に闇属性を付与) 20-21[神聖な](任意で攻撃に聖属性を付与) 22-23[異質な](任意で攻撃に魔属性を付与) 24-27[上等な](威力+2,命中+5,C率+5) 28-31[賢者の](知能+2,精神+1) 32-35[勇者の](攻撃+2,精神+1) 36-39[狩人の](命中+10,C率+5) 40-43[騎士の](威力+2,装甲+2,抵抗+2) 44-47[疾風の](C率+5,俊敏+2) 48-51[百発百中の](命中+15) 52-55[幸運の](命中+5,C率+5,幸運+1) 56-59[硬い](威力+1,装甲+3) 60-63[かっこいい](容姿+2) 64-66[禍々しい](威力+3,精神-1) 67-69[重い](威力+3,命中-5,俊敏-2) 70-72[軽い](威力-2,命中+5,俊敏+2) 73-75[狂戦士の](攻撃+3,知能-2) 76-78[見掛け倒しの](威力-2,容姿+3) 79-81[不格好な](威力+2,容姿-2) 82-84[滑りやすい](俊敏+2,回避+10,F率+5) 85-87[狂った](威力-2,命中-5,C率+15) 88-90[逃げ腰の](威力-1,逃走成功率+20) 91-93[出来の悪い](威力-3) 94-96[役立たずな](命中-10) 97-99[弱々しい](C率-10) 100[最悪の](威力-3,命中-10,C率-5) 効果一覧(防具) +... ※装甲、抵抗、体力の補正は防具の性能に直接かかる。 ※装甲、抵抗、体力の補正は負の値になりうる(装備した場合低下する)。 ※この効果は重複せず、複数のエンチャントされた防具を装備している場合はシナリオ開始時に1つの効果を選択すること。 0[無敵の](装甲+3,抵抗+3,体力+5,俊敏+2,回避+10) 1[不動の](装甲+5,抵抗+5,体力+5,俊敏-2) 2-3[怖いもの知らずな](威力+2,命中+10,俊敏+2,装甲-2) 4-5[俊足の](俊敏+3,回避+15) 6-7[燃え上がる](炎属性被ダメージ-25%) 8-9[潤った](水属性被ダメージ-25%) 10-11[生命の宿る](木属性被ダメージ-25%) 12-13[痺れる](雷属性被ダメージ-25%) 14-15[凍りついた](氷属性被ダメージ-25%) 16-17[光り輝く](光属性被ダメージ-25%) 18-19[闇に染まる](闇属性被ダメージ-25%) 20-21[神聖な](聖属性被ダメージ-25%) 22-23[異質な](魔属性被ダメージ-25%) 24-27[優れた](装甲+2,抵抗+2,体力+4) 28-31[力の湧く](攻撃+3) 32-35[硬い](防御+3) 36-39[魔術師の](知能+3) 40-43[不屈の](精神+3) 44-47[疾風の](俊敏+3) 48-51[かっこいい](容姿+3) 52-55[剛健な](体力+7) 56-59[研ぎ澄まされる](命中+10) 60-63[無鉄砲な](装甲+2,かばう+15) 64-66[怪しげな](装甲+2,容姿-2) 67-69[見掛け倒しの](容姿+3,装甲-2) 70-72[身軽な](装甲-2,俊敏+2,回避+10) 73-75[重々しい](装甲+3,抵抗+3,俊敏-2,回避-10) 76-78[禍々しい](威力+2,装甲+2,抵抗-2) 79-81[狂った](装甲-2,抵抗+3) 82-84[堕ちた](装甲+3,抵抗-2) 85-87[逃げ腰の](装甲-2,俊敏+2,逃走成功率+20) 88-90[狂戦士の](攻撃+3,装甲-2,抵抗-2) 91-93[薄っぺらい](装甲-2,抵抗-2) 94-96[錆びた](俊敏-2,回避-10) 97-99[汚らしい](容姿-3) 100[ひどい](装甲-2,抵抗-2,俊敏-2,回避-10) 効果一覧(盾、道具、装飾品) +... ※この効果は重複せず、複数のエンチャントされた盾または装飾品を装備している場合はシナリオ開始時に1つの効果を選択すること。 0[最高の](全ステータス+1) 1-5[禍々しい](攻撃+2) 6-10[怒れる](攻撃+1) 11-15[鉄壁の](防御+2) 16-20[硬い](防御+1) 21-25[疾風の](俊敏+2) 26-30[身軽な](俊敏+1) 31-35[巧みな](器用+2) 36-40[変わった](器用+1) 41-45[賢者の](知能+2) 46-50[魔導士の](知能+1) 51-55[イケてる](容姿+2) 56-60[かっこいい](容姿+1) 61-65[祝福された](幸運+2) 66-70[魔除けの](幸運+1) 71-75[不屈の](精神+2) 76-80[強靭な](精神+1) 81-85[澄まされる](命中+5) 86-90[正確な](命中+3) 91[気の抜けた](攻撃-1) 92[薄っぺらい](防御-1) 93[ぬめった](俊敏-1) 94[不器用な](器用-1) 95[愚者の](知能-1) 96[かっこ悪い](容姿-1) 97[不運な](幸運-1) 98[神経質な](精神-1) 99[気が散る](命中-3) 100[呪われた](全ステータス-1)
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/448.html
色見本 Poor品 Good品 Mastar品 LegendEpic品 N・G品は全品質の装備に付与可 M品はGood品以上の装備のみ付与可 ※ただしアーティファクトは除く スクロール 画像 アイテム名 説明文 付与品質 部位 効果 入手 スクロール【力強い】 全装備 ベース効果 全力の物理攻撃力+1~3STR+1サブ効果 全力物理攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【全力】 全装備 ベース効果 全力の物理攻撃力+2~6STR+1サブ効果 全力物理攻撃力+3 フィルニ販売 100枚 スクロール【本気】 全装備 ベース効果 本気の物理攻撃力+3~10STR+1~2サブ効果 本気物理攻撃力+5 フィルニ販売 100枚 スクロール【根性】 全装備 ベース効果 根性の物理防御力+1~3サブ効果 根性物理防御力+1 スクロール【防壁】 全装備 ベース効果 防壁の物理防御力+2~6VIT+1サブ効果 防壁物理防御力+3 スクロール【鉄壁】 胴 ベース効果 鉄壁の物理防御力+3~10VIT+1~2サブ効果 鉄壁物理防御力+5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【加護】 全装備 ベース効果 加護の魔法防御力+1~3サブ効果 加護魔法防御力+1 スクロール【防護】 全装備 ベース効果 防護の魔法防御力+2~6PIE+1サブ効果 防護魔法防御力+3 スクロール【庇護】 胴 ベース効果 加護の魔法防御力+3~10サブ効果 加護魔法防御力+5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【重い】 全装備 ベース効果 重い重量増加 +0.25~1.00物理防御力+3サブ効果 重い重量増加 +0.50 スクロール【力持ち】 全装備 ベース効果 力持ち重量増加 +0.50~2.00物理防御力+1~4サブ効果 力持ち重量増加 +1.00 ステータス系 スクロール【力自慢】 防具 ベース効果 力自慢STR+1 スクロール【怪力】 防具 ベース効果 怪力のSTR+1~2サブ効果 怪力STR+1 スクロール【見せつけろ】 防具 ベース効果 見せつけろVIT+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【屈強】 防具 ベース効果 屈強のVIT+1~3サブ効果 屈強VIT+1 フィルニ販売 2500枚 スクロール【鼓動を刻む】 防具 ベース効果 鼓動を刻むAGI+1 スクロール【野菜を切った】 防具 ベース効果 野菜を切ったDEX+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【器用】 防具 ベース効果 器用な+1~2サブ効果 器用DEX+1 フィルニ販売 100枚 スクロール【絶技】 防具 ベース効果 絶技の+1~3サブ効果 絶技DEX+1 フィルニ販売 2500枚 スクロール【頭のいい】 防具 ベース効果 頭のいいINT+1 スクロール【聡明】 防具 ベース効果 聡明なINT+1~2サブ効果 聡明INT+1 スクロール【英知】 防具 ベース効果 聡明なINT+1~3サブ効果 聡明INT+1 スクロール【助けて!】 防具 ベース効果 助けて!PIE+1 スクロール【祈祷】 防具 ベース効果 祈祷のPIE+1~3サブ効果 祈祷PIE+1 スクロール【ラッキー】 防具 ベース効果 ラッキーLUk+1 スクロール【幸運】 防具 ベース効果 幸運のLUk+1~2サブ効果 幸運LUk+1 4属性系 スクロール【熱そうな】 全装備 ベース効果 熱そうな魔法攻撃力1~3火属性攻撃+1~2サブ効果 熱そうな魔法攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【熱い】 全装備 ベース効果 熱い魔法攻撃力2~6火属性攻撃+1~4サブ効果 熱い魔法攻撃力+3 フィルニ販売 100枚 スクロール【灼熱】 全装備 ベース効果 灼熱の魔法攻撃力3~10火属性攻撃+2~6サブ効果 灼熱魔法攻撃力+5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【そよ風】 全装備 ベース効果 そよ風の魔法攻撃力2~6風属性攻撃+1~2サブ効果 そよ風魔法攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【疾風】 全装備 ベース効果 そよ風の魔法攻撃力1~3風属性攻撃+1~4サブ効果 そよ風魔法攻撃力+3 フィルニ販売 100枚 スクロール【砂埃】 全装備 ベース効果 砂埃の魔法攻撃力1~3地属性攻撃+1~2サブ効果 砂埃魔法攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【大地】 防具 ベース効果 大地の魔法攻撃力2~6地属性攻撃+1~4サブ効果 砂埃魔法攻撃力+3 フィルニ販売 100枚 スクロール【激震】 全装備 ベース効果 激震の魔法攻撃力3~10地属性攻撃+2~6サブ効果 激震魔法攻撃力+5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【冷たそうな】 全装備 ベース効果 冷たそうな魔法攻撃力1~3水属性攻撃+1~2サブ効果 冷たそうな魔法攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【冷たい】 全装備 ベース効果 冷たい魔法攻撃力2~6水属性攻撃+1~4サブ効果 冷たい魔法攻撃力+3 フィルニ販売 枚 スクロール【夜行】 全装備 ベース効果 夜行の魔法攻撃力+1~3闇属性攻撃+1~2サブ効果 夜行魔法攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 スクロール【暗い】 全装備 ベース効果 暗い魔法攻撃力+2~6闇属性攻撃+1~4サブ効果 暗い魔法攻撃力+3 フィルニ販売 100枚 スクロール【眩しい】 全装備 ベース効果 眩しい魔法攻撃力+1~3光属性攻撃+1~2サブ効果 眩しい魔法攻撃力+1 フィルニ販売 10枚 状態異常系 スクロール【痒い】 武器 ベース効果 痒い攻撃時毒発動(1%)2~7秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【毒に強い】 防具 ベース効果 毒に強い毒耐性 +3~10サブ効果 毒に強い毒耐性 +5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【痺れそうな】 武器 ベース効果 痺れそうな攻撃時麻痺発動(1%)2~6秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【やばい】 武器 ベース効果 やばい攻撃時気絶発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【昏倒】 武器 ベース効果 昏倒の攻撃時気絶発動(1%)2~6秒 フィルニ販売 2500枚 スクロール【気合】 全装備 ベース効果 気合気絶耐性+2~6 サブ効果 気合混乱耐性 +3 フィルニ販売 100枚 スクロール【危機一髪】 防具 ベース効果 危機一髪の気絶耐性 +3~10サブ効果 危機一髪混乱耐性 +5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【石職人】 武器 ベース効果 石職人攻撃時石化発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【何か吹き出す】 武器 ベース効果 何か吹き出す攻撃時暗闇発動(1%)1~4秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【暗闇】 武器 ベース効果 暗闇の攻撃時暗闇発動(1%)3~11秒 フィルニ販売 2500枚 スクロール【ヘッドライト】 全装備 ベース効果 ヘッドライトの暗闇耐性 +3~10 スクロール【眠い】 武器 ベース効果 眠い攻撃時睡眠発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【毒舌な】 武器 ベース効果 毒舌な攻撃時沈黙発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【饒舌】 武器 ベース効果 饒舌な沈黙耐性 +1~3 フィルニ販売 20枚 スクロール【止まらない?】 防具 ベース効果 止まらない?沈黙耐性 +3~10サブ効果 止まらない?沈黙耐性 +5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【恐怖】 武器 ベース効果 恐怖攻撃時恐怖発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【一緒に】 全装備 ベース効果 一緒に恐怖耐性 +1~3サブ効果 一緒に恐怖耐性 +1 スクロール【恋人の】 武器 ベース効果 恋人の攻撃時魅了発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【幻惑】 武器 ベース効果 幻惑の攻撃時魅了発動(1%)2~6秒 フィルニ販売 2500枚 スクロール【恋人】 防具 ベース効果 恋人魅了耐性 +2~6サブ効果 恋人魅了耐性 +3 フィルニ販売 100枚 スクロール【夢中】 防具 ベース効果 に夢中魅了耐性 +3~10サブ効果 夢中魅了耐性 +5 フィルニ販売 2000枚 スクロール【あれ?】 武器 ベース効果 あれ?攻撃時混乱発動(1%)1~2秒 フィルニ販売 20枚 スクロール【独り相撲】 武器 ベース効果 の独り相撲攻撃時混乱発動(1%)2~6秒 フィルニ販売 2500枚 スクロール【なんなの?】 全装備 ベース効果 なんなの?混乱耐性 +1~3サブ効果 なんなの?混乱耐性 +1 その他 スクロール【炎狼】 武器 ベース効果 炎狼の装備時火属性追加攻撃付与物理攻撃力+1~30 エンチャントスフィア スクロール【魔力統制】 武器 ベース効果 魔力統制の装備時に魔力統制魔法攻撃力+1~30 エンチャントスフィア スクロール【暗殺者】 胴 ベース効果 暗殺者の背面攻撃時ダメージ上昇3%突属性攻撃力?~?サブ効果 装備時? フィルニ販売 2000枚 魔水晶 画像 アイテム名 説明文 効果 入手 全能の魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。新規付与確率および継承付与確率を上昇させる。 フィルニ販売 10枚 全能の上級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率および継承を上昇させる。全能の魔水晶より付与上昇率が高い。 フィルニ販売 100枚 全能の特級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率および継承を上昇させる。全能の上級魔水晶より付与上昇率が高い。 全能の高級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率および継承を上昇させる。全能の特級魔水晶より付与上昇率が高い。 付与の魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の魔水晶より付与上昇率が高い。 フィルニ販売 8枚 付与の上級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の上級魔水晶より付与上昇率が高い。 フィルニ販売 80枚 付与の特級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の特級魔水晶より付与上昇率が高い。 付与の高級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の高級魔水晶より付与上昇率が高い。 継承の魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の魔水晶より付与上昇率が高い。 フィルニ販売 8枚 継承の上級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の上級魔水晶より付与上昇率が高い。 フィルニ販売 80枚 継承の特級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の特級魔水晶より付与上昇率が高い。 継承の高級魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。新規付与確率を上昇させる。全能の高級魔水晶より付与上昇率が高い。 一型継承保護の魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。1個目の継承が必ず成功する魔水晶。 二型継承保護の魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。継承する付与効果の先頭から2個目まで必ず残る。 三型継承保護の魔水晶 サブエンチャント時に使用できる魔水晶。継承する付与効果の先頭から3個目まで必ず残る。 その他 画像 アイテム名 説明文 効果 入手 付与失敗補填の誓約書 サブエンチャント時に使用できる誓約書。新規付与に失敗した場合、使用したスクロールが補填され戻る。継承に失敗したに付与効果については補填されないので注意が必要。 削除スクロール エンチャント時に使用できるスクロール。ベースエンチャント素材として使用するとベースエンチャントを削除し、サブエンチャント素材として使用するとサブエンチャントを全て削除する。 ベース効果 エンチャントを削除エンチャン抽出サブ効果 エンチャントを削除エンチャン抽出 フィルニ販売 1枚 名前
https://w.atwiki.jp/heaven1192/pages/88.html
場所:下段エンチャントはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内 仕様:下段装備にエンチャントを追加できる。 素材:600M + エンチャントコイン10個 確率:80% ※不要なエンチャントが付与された場合は、再度上書きエンチャントが可能。 ※失敗時はZenyとショップポイントが失われるが装備自体は消滅しない。 ※スロットは装備詳細を見たときに [Slot1] [Slot2] [Slot3] [Slot4] の順で並んでいる。 Slot3: 名前 効果 夢の加護1 無・毒属性攻撃で受けるダメージ - 10% 夢の加護2 火・不死属性攻撃で受けるダメージ - 10% 夢の加護3 水・闇属性攻撃で受けるダメージ - 10% 夢の加護4 風・念属性攻撃で受けるダメージ - 10% 夢の加護5 土・聖属性攻撃で受けるダメージ - 10% Slot4: 名前 効果 バーン 火属性攻撃で受けるダメージ - 15% ゲイル 風属性攻撃で受けるダメージ - 15% フラッド 水属性攻撃で受けるダメージ - 15% クレイ 地属性攻撃で受けるダメージ - 15% クラッジ 念属性攻撃で受けるダメージ - 15% ウーア 不死属性攻撃で受けるダメージ - 15% ベノム 毒属性攻撃で受けるダメージ - 15% デスペリア 闇属性攻撃で受けるダメージ - 15% セイクレッド 聖属性攻撃で受けるダメージ - 15%[フェイス]習得時、追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 15%
https://w.atwiki.jp/mnksvr/pages/45.html
オーバーエンチャント 概要 エンチャントにもよりますが、エンチャントレベルは最大5までです。しかし、ムニカサーバーではそれを超えて、より高レベルなエンチャントをつけることができます。 目次 + 目次を見る オーバーエンチャントの入手方法イベントや特典コードで 投票で 合成で オーバーエンチャントの入手方法 オーバーエンチャントはエンチャントテーブルで入手することはできません。 オーバーエンチャントを入手する代表的な方法を紹介します。 イベントや特典コードで イベントの優勝賞品や、ボス討伐、特典コードでオーバーエンチャント本や、オーバーエンチャントが付与されたアイテムを入手できます。 投票で 投票することでデバッグ棒を購入できます。デバッグ棒をショップメニューにある「デバッグ棒ショップ」でオーバーエンチャント本と交換できます。 合成で エンチャント本を合成することでより高レベルなエンチャント本を作成できます。 すべての種類が対応しているわけではありません。 エンチャント 最大レベル 効率強化 20 ダメージ増加 20 ダメージ軽減 20 幸運 20 耐久 10 ここに記載されていないエンチャントはデフォルトのエンチャントレベル上限のままです。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/82.html
装備品エンチャント値 スキルエンチャント値 装備品エンチャント値 基本情報 最大HP 論理攻撃力・心理攻撃力 論理防御力・心理防御力 天空力 論理ダメージ効果値・心理ダメージ効果値 論理ディフェンス効果値・心理ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果論理・ダメージ軽減効果心理 オーディエンス変動値 トランプル効果値 カウンター・シフト・ドレイン・プロテクト効果値 効果継続時間 オーディエンスリミット変動値 支持率変動値 スキル回数 基本情報 ひとつの装備につくエンチャントは最大5つ 数値は10階毎に増加。全ダンジョン同じ深さで付く数値は共通? エンチャントの種類 備考 最大HP 論理攻撃力 心理攻撃力 論理防御力 心理防御力 天空力 論理ダメージ効果値 心理ダメージ効果値 論理ディフェンス効果値 心理ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果論理 ダメージ軽減効果心理 トランプル効果値 プロテクト効果値 カウンター効果値 シフト効果値 ドレイン効果値 効果継続時間 効果値の半分程度しか延長しない(バグ?)効果時間:瞬間の物にも有効継続系には効果なし オーディエンス変動値 楽器以外へのエンチャントは効果なし オーディエンスリミット変動値 支持率変動値 スキル回数 バグにより効果なし 最大HP 論理攻撃力・心理攻撃力 論理防御力・心理防御力 天空力 論理ダメージ効果値・心理ダメージ効果値 論理ディフェンス効果値・心理ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果論理・ダメージ軽減効果心理 オーディエンス変動値 装備品エンチャント 参照欄 備考 最大HP HP 論理攻撃力・心理攻撃力 攻 論理防御力・心理防御力 攻撃力×0.8(切捨て) 天空力 天 論理ダメージ効果値・心理ダメージ効果値 ダメージ 論理ディフェンス効果値・心理ディフェンス効果値 ダメージ効果値×0.8(切捨て) 回復効果 回復 ダメージ軽減効果論理・ダメージ軽減効果心理 軽減 オーディエンス変動値 オーディエンス 付与値(±) 階層 HP 攻 天 ダメージ 回復 軽減 オーディエンス ~10F ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F 10 2 1 5 5 5 2% ○ ○ 50 8 2 10 15 10 4% ○ ○ ○ ○ 100 15 3 20 40 20 6% ○ ○ ○ ○ 160 25 4 35 70 30 8% ○ ○ ○ 230 40 5 50 100 45 10% ○ ○ ○ 310 60 6 65 130 60 12% ○ ○ 400 80 7 80 160 80 14% ○ ○ ○ 500 100 8 100 200 100 16% ○ ○ ○ 700 110 9 115 240 120 18% ○ ○ ○ 900 125 10 135 290 150 20% ○ ○ 1200 140 11 150 350 180 22% ○ ○ ○ 1500 160 12 170 400 220 24% ○ ○ ○ 1800 180 13 190 450 260 26% ○ ○ 2200 200 14 210 520 300 28% ○ ○ ○ 2600 220 15 230 600 350 30% ○ ○ 3000 250 16 250 700 400 32% ○ ○ 3500 280 17 270 800 450 34% ○ ○ ○ 4100 310 18 300 900 500 36% ○ ○ 4800 350 19 330 1000 550 38% ○ ○ ○ 5500 400 20 360 1100 600 40% ○ ○ 6200 450 21 400 1250 650 42% ○ ○ 7000 510 22 440 1400 720 44% ○ ○ 7900 580 23 490 1550 790 46% ○ ○ 8900 660 24 540 1750 880 48% ○ 10000 750 25 600 2000 1000 50% ○ トランプル効果値 [部分編集] 付与値(±) 階層 ~10 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 2% ○ ○ ○ 4% ○ ○ ○ 6% ○ ○ ○ ○ 8% ○ ○ 10% ○ ○ ○ 12% ○ ○ 14% ○ ○ ○ 16% ○ ○ 18% ○ ○ 20% ○ ○ 22% ○ ○ 24% ○ ○ 26% ○ 28% ○ 30% ○ カウンター・シフト・ドレイン・プロテクト効果値 [部分編集] 付与値(±) 階層 ~10 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 1% ○ ○ 2% ○ ○ ○ ○ ○ 3% ○ ○ ○ 4% ○ ○ ○ 5% ○ ○ ○ 6% ○ ○ ○ 7% ○ ○ 8% ○ ○ ○ 9% ○ ○ 10% ○ ○ ○ 効果継続時間 付与値 階層 ~10F ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F ±2 ○ ○ ±4 ○ ±6 ○ ○ ○ オーディエンスリミット変動値 付与値 階層 ~10F ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F ±1% ○ ○ ±2% ○ ○ ○ ±3% ○ ○ ○ ±4% ○ ○ ○ ±5% ○ 支持率変動値 付与値 階層 ~10F ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F ±1 ○ ○ ○ ○ ±2 ○ ○ ○ ○ ○ ±3 ○ スキル回数 付与値 階層 ~10F ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F ±10% ±20% ○ ○ ○ ±30% スキルエンチャント値 基本情報使用者論理攻撃力・使用者心理攻撃力 使用者論理防御力・使用者心理防御力 対象者論理攻撃力・対象者心理攻撃力 対象者論理防御力・対象者心理防御力 論理ダメージ効果値・心理ダメージ効果値 論理ディフェンス効果値・心理ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果論理・ダメージ軽減効果心理 オーディエンス変動値 トランプル効果値 プロテクト・カウンター・シフト・ドレイン効果値 効果継続時間 オーディエンスリミット変動値 支持率変動値 スキル回数 基本情報 1つのスキルにつくエンチャントは最大5つ スキルの分類・種別により付くエンチャントに制限がある スキル詳細画面にて、元々項目が存在しない能力は増加しない例.チェインステイシスに心理ダメージ効果値、炎の楯にプロテクト効果値など エンチャントの種類 備考 論理ダメージ効果値 「スキル種別:攻撃」のみ 心理ダメージ効果値 使用者論理攻撃力 使用者心理攻撃力 トランプル効果値 ドレイン効果値 論理ディフェンス効果値 「スキル種別:防御」のみ 心理ディフェンス効果値 使用者論理防御力 使用者心理防御力 プロテクト効果値 カウンター効果値 シフト効果値 回復効果 「スキル種別:HP回復」のみ ダメージ軽減効果論理 「スキル種別:ダメージ軽減」のみ ダメージ軽減効果心理 対象者論理攻撃力 「スキル種別:防御」「対象:場」以外のスキル 対象者心理攻撃力 対象者論理防御力 対象者心理防御力 効果継続時間 オーディエンス変動値 オーディエンスリミット変動値 支持率変動値 スキル回数 装備品と違い有効の模様 使用者論理攻撃力・使用者心理攻撃力 使用者論理防御力・使用者心理防御力 対象者論理攻撃力・対象者心理攻撃力 対象者論理防御力・対象者心理防御力 論理ダメージ効果値・心理ダメージ効果値 論理ディフェンス効果値・心理ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果論理・ダメージ軽減効果心理 オーディエンス変動値 [部分編集] スキルエンチャント 参照欄 備考 使用者論理攻撃力・使用者心理攻撃力 攻防 使用者論理防御力・使用者心理防御力 対象者論理攻撃力・対象者心理攻撃力 対象者論理防御力・対象者心理防御力 論理ダメージ効果値・心理ダメージ効果値 ダメージ 回復×0.5(切上げ) 論理ディフェンス効果値・心理ディフェンス効果値 ダメージ効果値×0.8(切捨て) 回復効果値 回復 ダメージ軽減効果値論理・ダメージ軽減効果値心理 軽減 オーディエンス変動値 オーディエンス 付与値(±) 階層 攻防 ダメージ 回復 軽減 オーディエンス ~10 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 2 3 5 5 2% ○ ○ 5 8 15 10 4% ○ ○ ○ 9 20 40 20 6% ○ ○ ○ 13 35 70 30 8% ○ ○ ○ 17 50 100 45 10% ○ ○ 21 65 130 60 12% ○ ○ 25 80 160 80 14% ○ ○ ○ 29 100 200 100 16% ○ ○ 33 120 240 120 18% ○ ○ ○ 37 145 290 150 20% ○ ○ 41 175 350 180 22% ○ ○ 45 200 400 220 24% ○ ○ 49 225 450 260 26% ○ ○ 53 260 520 300 28% ○ ○ ○ 57 300 600 350 30% ○ ○ 61 350 700 400 32% ○ ○ 65 400 800 450 34% ○ ○ ○ 69 450 900 500 36% ○ ○ ○ 73 500 1000 550 38% ○ ○ ○ 77 550 1100 600 40% ○ ○ ○ 81 625 1250 650 42% ○ ○ 85 700 1400 720 44% ○ ○ 89 775 1550 790 46% ○ 94 875 1750 880 48% ○ 100 1000 2000 1000 50% ○ トランプル効果値 [部分編集] 付与値(±) 階層 ~10 ~20 ~30F ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 2% ○ 4% ○ ○ ○ 6% ○ ○ 8% ○ ○ ○ 10% ○ 12% ○ ○ 14% ○ 16% ○ ○ 18% 20% ○ 22% ○ 24% ○ ○ ○ 26% ○ ○ 28% ○ 30% ○ プロテクト・カウンター・シフト・ドレイン効果値 [部分編集] 付与値(±) 階層 ~10F ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F 1% ○ ○ 2% ○ ○ ○ 3% ○ ○ 4% ○ ○ 5% ○ ○ ○ 6% ○ ○ 7% ○ ○ 8% ○ ○ ○ 9% ○ ○ 10% ○ 効果継続時間 付与値(±) 階層 ~10 ~20F ~30F ~40F ~50F ~60F ~70F ~80F ~90F ~120F 2 ○ 4 ○ 6 ○ オーディエンスリミット変動値 付与値(±) 階層 ~10 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 1% ○ ○ ○ ○ ○ 2% ○ ○ ○ ○ ○ 3% ○ 支持率変動値 付与値(±) 階層 ~10 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 1 ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ スキル回数 付与値(±) 階層 ~10 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 ~80 ~90 ~120 10% ○ ○ ○ 20% ○ ○ 30% ○
https://w.atwiki.jp/s0uthpark/pages/13.html
エンチャントについて 武器 基本的にEnLv限界まで物理最大ダメか物理最小ダメを貼る。初期オプションと両方あれば尚良し ごめん、魔型はよくわからないけど魔法用の最大・最少があるみたいだからそっちを 総合ダメージ効率は最小のほうがいいみたい でも最大上げるとノックバック取りやすくなるらしいから一概にどっちがいいとも 趣味であげてくりー 序盤の物理職は属性ダメージも有効みたいです 防具 基本的に体力はどの職も安定して役に立つ気がするから迷ったら上げるといいかもしれません あとは火力足りないと思ったら筋力や魔法力を ごめん、幸運はよくわからない。でも上げてる人多いかも とりあえず物理職ならは体力&筋力 魔法職なら体力&魔法力を平均的に上げてみたらいいかと これもオプションとで両方一気に上げれれば尚良し あと例外で足は移動速度、手にはクリティカルダメージ&命中が鉄板 イヤリング、指輪 Ely取得増加一択でいいかと 余裕があったら他ステも
https://w.atwiki.jp/heavenheavenheaven/pages/36.html
鎧エンチャントについてスロット2 スロット3 スロット4 頭下段エンチャントについて 鎧エンチャントについて 鎧のスロット2、3、4の部分に600M+1Mショッポ10枚を使用し オリジナルエンチャントが80%の確率で付与される エンチャントは何が付くかのお楽しみ!! 場所は @go 50 右上のほうにいる鎧エンチャントNPCから 鎧のスロット2、スロット3、スロット4につけることができる 失敗しても鎧、精錬値はなくならなずそのまま 望まない効果がついてしまっても上書きエンチャントもできる スロット2 名前 効果 備考 潜在解放(ロイヤルガード) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するロイヤルガードが装備時、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 25% MaxHP + 20% Def + 50 Mdef + 50 潜在解放(ソーサラー) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するソーサラーが装備時、Int + 10 スローキャスト無効化 潜在解放(修羅) MaxHP + 10% 戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復する修羅が装備時、必中攻撃 + 25% ボスモンスターに与えるダメージ + 30% 潜在解放(シャドウチェイサー) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するシャドウチェイサーが装備時、必中攻撃 + 25% ボスモンスターに与えるダメージ + 25%弓を装備している時、攻撃力 + 50% 潜在解放(ジェネティック) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するジェネティックが装備時、[アシッドデモンストレーション]、[クレイジーウィード]で与えるダメージ + 50% 潜在解放(ミンストレル) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するミンストレルが装備時、[アンリミット]Lv5使用可能[アンリミット]の再使用待機時間 - 300秒 装備解除時、[アンリミット]を解除する 潜在解放(ワンダラー) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するミンストレルが装備時、[アンリミット]Lv5使用可能[アンリミット]の再使用待機時間 - 300秒 装備解除時、[アンリミット]を解除する スロット3 名前 効果 備考 潜在解放(ルーンナイト) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するルーンナイトが装備時、必中攻撃 + 25% ボスモンスターに与えるダメージ + 30% 潜在解放(アークビショップ) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するアークビショップが装備時、無属性耐性 + 10% ハウリングマンドラゴラ無効化 潜在解放(メカニック) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するメカニックが装備時、必中攻撃 + 25% ボスモンスターに与えるダメージ + 30% 潜在解放(ウォーロック) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するウォーロックが装備時、魔法攻撃で与えるダメージ + 30% スローキャスト無効化 潜在解放(ギロチンクロス) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するギロチンクロスが装備時、クリティカルで与えるダメージ + 100% 潜在解放(レンジャー) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するレンジャーが装備時、スキルディレイ - 60%ボスモンスターに与えるダメージ + 15%[アンリミット]の再使用待機時間 - 300秒 装備解除時、[アンリミット]を解除する 潜在解放(サモナー) MaxHP + 10%戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復するサモナーが装備時、物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 25%[抱きつきシャムネコ]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ + 12% スロット4 名前 効果 備考 水属性付与(鎧) 鎧に水属性を付与する 風属性付与(鎧) 鎧に風属性を付与する 地属性付与(鎧) 鎧に地属性を付与する 火属性付与(鎧) 鎧に火属性を付与する 闇属性付与(鎧) 鎧に闇属性を付与する 聖属性付与(鎧) 鎧に聖属性を付与する 不死属性付与(鎧) 鎧に不死属性を付与する 毒属性付与(鎧) 鎧に毒属性を付与する 頭下段エンチャントについて 頭下段スロット4部分に600M+1Mショッポ100個を使用し オリジナルエンチャントが80%の確率で付与される エンチャントは何が付くかのお楽しみ!! 場所は @go 50 右のほうにいる下段エンチャントNPCから 名前 効果 備考 バーン 火属性攻撃で受けるダメージ - 15% ゲイル 風属性攻撃で受けるダメージ - 15% フラッド 水属性攻撃で受けるダメージ - 15% クレイ 地属性攻撃で受けるダメージ - 15% クラッジ 念属性攻撃で受けるダメージ - 15% ウーア 不死属性攻撃で受けるダメージ - 15% ベノム 毒属性攻撃で受けるダメージ - 15% デスペリア 闇属性攻撃で受けるダメージ - 15% セイクレッド 聖属性攻撃で受けるダメージ - 15%[フェイス]習得時、追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 15% コメント
https://w.atwiki.jp/elrogue/pages/12.html
エンチャント一覧 武器専用 接頭語 因子 効果 凛とした 命中 命中を(5~20)上昇させる 鋭利な 会心 会心を(5~20)上昇させる 達人の 成長 経験値を(10~20)%上昇させる 虚ろな 眠り 対象を(4~20)%の確率で眠らせる 惑いの 酩酊 対象を(4~20)%の確率で酔わせる ねばつく 粘着 対象を(4~20)%の確率で粘着にする 暗黒の 盲目 対象を(4~20)%の確率で盲目にする 鈍色の 鈍足 対象の動きを(4~20)%の確率で遅くする 蝕む 猛毒 対象を(2~10)ターンの間、猛毒にする 発情 対象をx発情させる 盾専用 接頭語 因子 効果 逞しい 生命 最大HPをx%上昇させる 身軽な 回避 回避をx上昇させる 不眠 眠りを妨げる 勇敢な 胆力 酩酊を妨げる 輝く 明瞭 盲目を妨げる 追い風の 俊敏 鈍足を妨げる 保管 魔弾の暴発を防ぐ 安らかな 防犯 盗まれるのを妨げる 清らかな 平静 発情を半減する 共通 接頭語 因子 効果 美しい 高級 価格が通常よりx%高い 汚れた 貧相 価格が通常よりx%低い 気狂いの 発狂 狂気を生み出す 微熱 徐々に身体を火照らせる 催す 尿意 尿意の増加を早める えっちな 淫印N 乳首の快楽をx%上昇させる えっちな 淫印C 陰核の快楽をx%上昇させる えっちな 淫印U 尿道の快楽をx%上昇させる えっちな 淫印V 膣の快楽をx%上昇させる えっちな 淫印A 尻穴の快楽をx%上昇させる えっちな 淫印P 子宮の快楽をx%上昇させる
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/40.html
エンチャント講座 オリジナル武器・防具・服・アクセサリーの作り方 オリジナルエンチャント(付呪)装備について 魂石を使う方法エンチャント可能になるまでの流れ 付呪画面の説明 作成できるエンチャント装備について魔法の効果 武器と防具の違い 注意事項 ワンポイント耐性ダウン効果を含めた武器を作成する場合 印石を使う方法エンチャント可能になるまでの流れ 注意事項 魂石 効果表 超越の印石(レベル17以上) 効果表 おすすめのエンチャント武器例武具 防具 その他 注意 オリジナルエンチャント(付呪)装備について 自作エンチャント装備を作る方法は魂石を使う方法と印石を使う方法の2種類がある 付呪できるアイテムは、魔法がかかっていないアイテムのみである。(アイテム欄で右に効果のポップアップが出ないもの) 武器に付呪した場合には、攻撃した対象に効果を発揮する。 防具に付呪した場合には、装備している間、装備者に効果が発揮される。 エンチャント武器を使用した場合、チャージ(魔力)を消費する。チャージが0になるとエンチャント効果は発揮されなくなるが、魂石の使用や魔術師ギルドのチャージ係にお金を払うことにより、リチャージして使うことができる。 武器、防具などの耐久力のあるものにエンチャントした場合、鍛冶スキルが50に満たないと自分で修理が出来ない。ただし、武器屋、防具屋などにお金を払い修理してもらうことは可能。 エンチャント装備を使用する際、「呪文の有効性」の影響は受けない。「呪文の有効性」が低下していても、武器に付呪した魔法ダメージが減ることはないし、不可視装備20%×5装備していればしっかり不可視100%状態になる。 魂石を使う方法 エンチャント可能になるまでの流れ アルケイン大学に入学する(もしくは公式プラグイン「Wizard's Tower」(日本語版未配信)を購入する) ↓ 魂石を用意する(帝都のミスティック大商店や魔術師ギルドで購入可能) ↓ 適当な敵(人間以外)に 魂縛の魔法をかけるか魂縛の効果のついた魔法武器で攻撃する ↓ 魂縛の効果中に敵をしとめる ↓ 倒した敵の魂を入れられる大きさで、なおかつまだ魂が入っていない魂石を持っていれば 魂石の中に魂を封印できる ↓ 魂の入った魂石を手に入れたら 大学の門をくぐってすぐ向こう側の半円状の空間に扉がたくさん並んでいるはず。 カイロナジウムに入ろう。 ※魔術師ギルドマスターになれば自分の部屋でも可能 ↓ 付呪の祭壇を調べる。 ↓ ここから先は説明書の41ページに詳しく書いてあります。 付呪画面の説明 マジックアイテムの名前入力 全角10文字まで。作成後の変更不可能 アイテム追加 魔法効果を持たせたいアイテムを選択する 魂石追加 中身が入っている魂石のみ選択可能魂石の大きさではなく、入っている魂の大きさに応じた性能となる 適用可能な効果 選択した装備品に付呪できる魔法効果の一覧が表示される 規模強さを表す。数値が高いほど強力。複数の単位があるpts:3~100までの間で設定 %:3~100までの間で設定 最大レベル:0~25までの間で設定 範囲効果が及ぶ範囲を表す。単位はFtで、範囲なし(-)または10~100までの間で設定(1フィートは約30cm) 持続効果が続く時間を表す。単位はsec(秒)で、1~120までの間で設定 アイコン 稲妻付呪した魔法の1撃あたりの消費マジカ 括弧の中の数値が最大値で、それを越えてしまうと製作できない 魂のLVで変動、極大の魂だと85 防具の場合は「永久効果」と表示される ロウソクリチャージ無しでの使用可能回数(魂のLVで決まる総マジカ/1撃あたりの消費マジカ) コイン+矢印付呪を行うためにかかる費用 コイン現在の所持金 作成できるエンチャント装備について 魔法の効果 選択できる効果は、自分が使用できる魔法に限られるスクロール(呪文の巻物)や、所持していてもまだ使用できない魔法効果は付呪に使えない 種族・星座等により身に付く特殊能力や、天賦の術は構呪に使用できるただし一部構呪や付呪に使用できないものもある 装備している武器、防具に付呪された魔法効果は付呪に使用できない 構呪には使用できるが、付呪には使用できない魔法もあるので注意(体力回復や透明化など)付呪に利用できる魔法については魂石 効果表参照 付呪できる効果は、上位魔法でも下位魔法でも、自分が唱えられるのなら同じ スキルの変化魔法(上昇・低下・吸収)は、スキルのどれか一つを持っていれば他のスキルも作成できるようになる。(例:刀剣低下を持っていれば刀剣以外のスキル低下も作成可能) スキル同様、ステータスの変化魔法(上昇・低下・吸収)は、ステータスのどれか一つを持っていれば他のステータスも作成できるようになる。(例:腕力上昇を持っていれば腕力以外のステータス上昇も作成可能) 武器と防具の違い 武器武器には複数の効果を付与することができる。ただし、魔力の上限は極大魂石を使用しても1600までとなる。 武器は付呪した効果が強い(1撃あたりの消費マジカが多い)程、使用回数が減る。 消費マジカは基本消費マジカの値となり、スキルによる補正を受けない。たとえば炎ダメージ武器を作る場合、破壊スキルレベルが5でも100でも、同じ消費マジカになる。 防具・服・アクセサリー防具類には、単一の効果のみ付与することができる。(クエストアイテムのように複数付与はできない) 防具類に関しては魂石 効果表にある通り、魂の大きさに応じて効果値が決まる為、細かな能力の指定はできない。 魂石の中に入っている魂の大きさによってエンチャントのランクは決定される。 注意事項 エンチャントが終わると使った魂石は消費されて無くなる。ただし、アズラの星は何度でもリチャージして使える。 エンチャント後の装備品は価値が上がることが多いが、0Gの装備品にエンチャントした場合には、価値は変わらずに0Gのままになる。 ワンポイント エンチャント武器のエフェクト(視覚効果)は、基本消費マジカが最も高い魔法効果のものになる 敵の種類(レベル)に応じて魂の大きさが変わる。また、自分のレベルに応じて、店売りや宝箱からもより大きな魂石が入手できるようになる。 より効果の高い装備を作りたければ、極大魂石(もしくはアズラ、黒魂石)に極大の魂が入ったものが理想。ただし、効果値が変動しないエンチャント(暗視や水上歩行など)作成時には、大きな石を使うのはもったいない。 規模は抑えて持続時間を長めにすると、マジカ効率がよい。(例:炎ダメージ100ptsを与えたい場合、100pts×1秒より50pts×2秒のほうが消費マジカが少ない) 規模の設定が「最大レベル」の魔法の場合、レベル25に設定すれば、25超えの敵に対しても有効になるエンチャントの場合、呪文の有効性の影響は受けないので、鎧装備で効果が下がることはない 複数のエンチャント防具を装備した場合、効果は累積する。たとえば不可視100%装備をしたいなら、複数の防具に不可視をエンチャントすればよい。(極大の魂を使って20%のエンチャント防具を5パーツ作る、など) 武器に魂縛の魔法(1秒で十分)と、炎などのダメージ魔法を組み合わせてエンチャントすれば、強さと利便性を兼ね備えた武器が作成できる。 耐性ダウン効果を含めた武器を作成する場合 ダメージ+耐性ダウン武器を作成、使用する際には、次のポイントに気をつけるとよい 武器作成時に、上から「ダメージ+耐性ダウン」の順に作成する 武器使用時は、1発目の耐性ダウン効果が切れる前に2発目を当てる 解説 耐性ダウン効果を含めた魔法については、3つのルールに従い動作する 耐性ダウン効果は、同一魔法に含まれるダメージには適用されない 魔法効果発生時、複数効果がある場合、上から順に効果が発動する 同じ名前の魔法は、重ねがけをすると効果が上書きされる 例(魔法は「上位+下位」として読んでください)例1:「炎ダメージ5pts+炎耐性ダウン100%」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎ダメージが先に効果を発動するこのときまだ1発目の炎耐性ダウン効果は上書きされておらず、ダメージに適用される(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の10pts =15pts) 例2:「炎耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎耐性ダウンが先に効果を発動するそこで3.のルールが適用され、炎耐性ダウンは2発目の魔法として上書きされてしまう上書きされた時点で再び1.のルールに引っ掛かってしまい、炎耐性ダウンが適用されない(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) 例3:「魔法耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合ダウン効果の適用に関しては例2と同様ただし、魔法耐性ダウン自体は、自身で上書きした場合にも効果が累積していく為、2発目を当てた際には魔法耐性ダウン200%になっている(ダメージに影響がない為確認しにくいが)(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) 印石を使う方法 エンチャント可能になるまでの流れ オブリビオンの門を閉じて印石を手に入れる (自分のレベルに応じて印石の性能が変わり、レベル17以上で超越の印石になる) (印石は手に入ったときにどんな魔法効果になるかが決まる) (取る前にセーブして気に入ったものが手に入るまでロードしなおすのもいい) ↓ ジャーナルを開いてもっている印石を使うと魔法のかかってない武器や防具を選ぶ画面になる あとは選んでアイテムに名前をつけるだけ 注意事項 エンチャントが終わると使った印石は消費されて無くなる 印石は取ったときのレベルによって性能が変わる(レベル1~4 5~8 9~12 13~16 17以上)詳しくはこちら →印石 印石には武器用の効果と防具用の効果が両方ついているが、武器に使った場合は武器用の効果のみ、防具やアクセサリー使った場合は防具用の効果のみが自動的に選択される エンチャント後の装備品は価値が上がることが多いが、0Gの装備品にエンチャントした場合には、価値は変わらずに0Gのままになる。 魂石 効果表 武器に付呪する場合、効果値は自分で設定でき、それに応じて費用も変動する。 防具に付呪する場合、魂の大きさに応じて効果値と費用が自動的に決まる。 情報元は UESP です。 効果 武器への付呪 防具への付呪 極小 小 中 大 極大 Charge 150 Charge 300 Charge 800 Charge 1200 Charge 1600 効果値 費用 効果値 費用 効果値 費用 効果値 費用 効果値 費用 回復 スキル上昇 ○ 6 600 7 700 8 800 9 900 10 1000 ステータス上昇 ○ 6 600 7 700 8 800 9 900 10 1000 体力上昇 ○ 6 900 7 1050 8 1200 9 1350 10 1500 スタミナ上昇 ○ 9 225 13 325 17 425 21 525 25 625 マジカ上昇 ○ 9 900 13 1300 16 1600 20 2000 24 2400 炎耐性アップ ○ 10 500 15 750 20 1000 25 1200 30 1500 冷気耐性アップ 麻痺耐性アップ ○ 10 300 15 450 20 600 25 750 30 900 疾病耐性アップ ○ 10 150 15 225 20 300 25 375 30 450 毒耐性アップ ○ 23 345 41 615 スキル吸収 ○ - - - - - - - - - - ステータス吸収 ○ - - - - - - - - - - 体力吸収 ○ - - - - - - - - - - スタミナ吸収 ○ - - - - - - - - - - マジカ吸収 ○ - - - - - - - - - - 変性 防御 ○ 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 10% 1000 炎の盾 ○ 6% 600 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 氷の盾 ○ 6% 600 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 雷の盾 ○ 6% 600 6% 600 7% 700 8% 800 9% 900 水中呼吸 ○ - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 水上歩行 ○ - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 - 2000 軽量化 ○ 14 350 23 575 32 800 41 1025 49 1250 負担 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 破壊 スキル低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 ステータス低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 体力低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 スタミナ低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 マジカ低下 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 体力減退 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 スタミナ減退 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 マジカ減退 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 炎ダメージ ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 冷気ダメージ ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 雷撃ダメージ ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 炎耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 冷気耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 雷撃耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 魔法耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 毒耐性ダウン ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 武器破壊 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 防具破壊 ○ 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 幻惑 不可視 ○ 8% 520 11% 715 14% 910 17% 1105 20% 1300 発光 ○ 12ft. 150 19ft. 237 26ft. 325 33ft. 412 40ft. 500 暗視 × - 100 - 100 - 100 - 100 - 100 沈黙 ○ - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 恐怖 ○ - - - - - - - - - - 挑発 ○ - - - - - - - - - - 激昂 ○ - - - - - - - - - - ヒト操作 ○ - - - - - - - - - - 生物操作 ○ - - - - - - - - - - 神秘 生命探知 × 8ft. 120 11ft. 165 14ft. 210 17ft. 255 20ft. 300 解呪 ○ - - - - - - - - - - 魂縛 ○ - - - - - - - - - - 召喚 アンデッド退散 ○ - - - - - - - - - - 超越の印石(レベル17以上) 効果表 情報元は UESP です。 この表はレベル17以上で超越の印石をとった場合の効果 それよりレベルが低い場合は効果が落ちています 各レベルごとの印石についてはこちら →印石 武器用効果 ←→ 防具用効果 沈黙(Silence)15秒 ←→ 不可視(Chameleon)30% 沈黙(Silence)15秒 ←→ 魔法耐性アップ(Resist Magic)20% 魂縛(Soul Trap)20秒 ←→ 魔法耐性アップ(Resist Magic)20% 負担(Burden)100/20秒 ←→ 軽量化(Feather)125 体力吸収(Absorb Health)25 ←→ 体力上昇(Fortify Health)30 マジカ吸収(Absorb Magicka)50 ←→ マジカ上昇(Fortify Magicka)50 スタミナ吸収(Absorb Fatigue)50 ←→ スタミナ上昇(Fortify Fatigue)50 吸収持久力(Absorb Endurance)25/30秒 ←→ 疾病耐性アップ(Resist Disease)50% 吸収速度(Absorb Speed)25/30秒 ←→ 上昇速度(Fortify Speed)12 吸収敏捷性(Absorb Agility)25/30秒 ←→ 上昇敏捷性(Fortify Agility)12 吸収知力(Absorb Intelligence)25/30秒 ←→ 上昇知力(Fortify Intelligence)12 吸収腕力(Absorb Strength)25/30秒 ←→ 上昇腕力(Fortify Strength)12 マジカ減退(Damage Magicka)60 ←→ マジカ上昇(Fortify Magicka)50 体力減退(Damage Health)30 ←→ 体力上昇(Fortify Health)30 スタミナ減退(Damage Fatigue)60 ←→ スタミナ上昇(Fortify Fatigue)50 雷撃ダメージ(Shock Damage)25 ←→ 雷撃耐性アップ(Resist Shock)35% 雷撃ダメージ(Shock Damage)25 ←→ 雷の盾(Shock Shield)25% 雷撃ダメージ(Shock Damage)25 ←→ 暗視(Night-Eye) 冷気ダメージ(Frost Damage)25 ←→ 冷気耐性アップ(Resist Frost)35% 冷気ダメージ(Frost Damage)25 ←→ 氷の盾(Frost Shield)25% 冷気ダメージ(Frost Damage)25 ←→ 水上歩行(Water Walking) 炎ダメージ(Fire Damage)25 ←→ 炎耐性アップ(Resist Fire)35% 炎ダメージ(Fire Damage)25 ←→ 炎の盾(Fire Shield)25% 炎ダメージ(Fire Damage)25 ←→ 発光(Light)75ft 解呪(Dispel)120 ←→ 呪文吸収(Spell Absorption)15 アンデッド退散(Turn Undead)レベル25まで/30秒 ←→ 生命探知(Detect Life)180ft 恐怖(Demoralize)レベル12まで/20秒 ←→ 上昇気力(Fortify Willpower)12 武器破壊(Disintegrate Weapon)50 ←→ 上昇刀剣(Fortify Blade)12 武器破壊(Disintegrate Weapon)50 ←→ 上昇殴打(Fortify Blunt)12 防具破壊(Disintegrate Armor)50 ←→ 防御(Shield)20% ピックアップ解説 解呪人間のコンジュラーや死霊術師が使ってくる召喚魔法は解呪できるが、デイドラやアンデッドが使ってくるものは天賦の極術なので全く効かない。 そもそも魔術師対策なら沈黙で魔法を封じたり、速度吸収やスタミナ減退で逃げられないようにした方が効果的。つまりハズレ枠。 おすすめのエンチャント武器例 初心者おすすめ用等、必ずしも最強系である必要なし 武具 ヴァンパイアブレード 黒檀のロングソードに体力吸収25pts。 印石にて付呪。ダメージ与えまくりの吸収しまくり。 愚鈍の弓 弓に速度吸収60pts5secを付呪 敵は攻撃されてもすぐに反撃に来れない 雷神の剣 黒檀のロングソードに雷撃ダメージ10pts×3sec、雷撃耐性ダウン50%×3sec、体力吸収5pts×3sec。 耐性を下げつつダメージを与えつつ体力を吸収させる 最強の武器 できるだけ強いダガーかショートソード(デイドラか黒檀)に極大魂石を用いて、炎ダメージ10pts1sec、氷ダメージ10pts1sec、雷撃ダメージ10pts1sec、魂縛1sec、炎耐性低下100%1sec、氷耐性低下100%1sec、雷撃耐性低下100%1sec、魔法耐性低下100%1sec 使用回数は低いが、魂縛つきなのでアズラの星と使うことで無限に使用可能。 唯一の難点は耐性低下時間が1秒なので、耐性低下をフル活用するためには攻撃連打しないといけないということのみ。ダメージを少し下げて耐性低下を伸ばすのも手。3秒あればガードされてよろめいても大体間に合う。仲間や召喚獣との挟み撃ちもかなり有効。誤射しなければ。 ヴァンパイアキラー 炎ダメージ26pts1sec、魔法耐性低下100%3sec、炎耐性低下100%3sec ヴァンパイア狩りのお供にオススメ。 過労の武器 スタミナ吸収orスタミナ減退30pts1sec 連続して攻撃するとスタミナが減るので吸収でカバー 更に敵のスタミナを減らし続けると倒れて動けなくなる→しばらくすると起き上がるがスタミナがなくなるので気絶・・・と一度倒れたら死ぬまで一方的に殴り続ける事が出来る。単に動けなくしたいなら減退で。 好きな属性ダメージや体力吸収、魂縛等をセットにつけるとなお良い。 アンデッドキラー アンデッド退散Lv25 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収50pts 1sec、魂縛 1sec アンデッドは逃げ出そうと背を向けて動かなくなり無抵抗状態になる。 効果が短いため短剣にエンチャント必須。 速度低下の剣 スタミナ低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収100pts 1sec、魂縛 1sec 切り続けている間敵の動きを止める事の出来る強力なエンチャント。 また、さらに切り続けていると、敵によってはスタミナ切れで気絶する(ミノタウルスロードで確認)。 効果が短いため短剣にエンチャント必須 介錯の剣 体力低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 2sec、魂縛 1sec 二振り目で残り体力200以下の敵を即死させます。魔法耐性低下の時間を長く(極大魂で5secまで可能)して回転の速い武器を使うと、即死ラインが300,400,500…と上昇していく。凶悪。 雪だるまの剣 冷気ダメージ20pts 1sec、冷気耐性低下100% 1sec、魔法耐性低下100% 4sec、魂縛 1sec 魔法耐性低下が累積することを利用した、やや遅効性のエンチャント。 ダガーやショートソードであれば最終的には一撃あたり200ptsもの冷気ダメージが出る。同種別名のbuffは8つまでしか重ならないため。少なくともPCは-800(+冷気耐性低下-100%でダメージ900%増し!)が限界だった。 属性が冷気なのは雪だるま式に増えていくダメージとかけたシャレ。実用するなら耐性持ちの少ない電撃属性の方がいい。属性攻撃に比べて高コストな「体力減退」も、この方法ならダメージソースとして使えなくもない。 上記介錯の剣もそうだが、魔法耐性低下の特性を最大限利用するつもりなら、召喚モンスターとの挟み撃ちなど、ガードされにくくする工夫が必要。 サンドバッグの剣 生物操作(もしくはヒト操作)Lv25 1sec 自分に対する敵意を一時的に解除させるため、攻撃をヒットさせ続けている間、敵は無抵抗。 ヒト操作なら人間やドレモラなどにも有効です。納刀して立ち尽くすのでタコ殴りにしましょう。 属性ダメージや低下効果、吸収効果、魂縛などを付ければより強力に。 攻撃をヒットさせた個体と他とが同士討ちを始めるので、複数の敵との戦闘では攪乱にも使えます。 攻撃されたという事実を認識できないため、警戒もすぐに解除される。よって不意打ちとの相性は抜群。ただし敵が複数の場合は(撃たれなかった側が)敵襲に気づいてしまうので何か工夫が必要。暗殺者ごっこを楽しみたいが、カメレオン100パーセントじゃ味気なさすぎる…という人に程よくオススメ。不意打ち用として考えるなら、いうまでもなく弓の方が便利。(剣の場合、たとえ生物操作で被弾を忘れさせても目視でバレる可能性が高い) 極大魂石なら生物操作25と人操作25(+魂縛)をまとめて作成可能。 防具 鍛冶修行の指輪 指輪に防具破壊 付呪したのが「防具の腐食」だったためかイマイチ。効果はあるが装備の脱着を繰り返す必要あり。 無敵セット 複数の指輪や防具に印石等で不可視を付呪。合計が100%を超えると(不可視の魔法を含めてもよい)、誰にも見つからず何をやってもバレないという完全無敵状態になる。誰でも手軽にサンドバッグに出来るようにも。ゲームが崩壊するのでそのつもりで 暗視の指輪 よく洞窟内にも落ちているが、安価に作成できるし探索に便利なのでまだ持っていないならば極小魂石と適当な指輪で作成。 生命感知の指輪 高位の印石で作ったものは範囲が非常に広くて便利。超越~で実に50メートル以上ある。逆に自作エンチャントだと範囲が異常に狭くてゴミそのもの。 暗視中はコントラストの関係から敵を見落としやすくなるため、隠密行動時にはぜひこれとセットで利用したい。 発光の指輪 暗視の指輪があれば必要なさそうにも思えるが、暗視効果では青一色になってしまうので場合によっては暗視よりも通常のライティングのほうが発見しやすいものもあったり、洞窟内の雰囲気が損なわれるという理由からあえて発光の方を選択するのもあり。暗視と両方用意しておけばベター? 発光の盾 発光距離を30ftくらいで作成してホットキー登録しとけば松明替わりに使えてグー。両手持ちの剣や弓装備時でもちゃんと光ります。光らせたくない隠密時にはどうせ盾はいらないので、発光をエンチャントするなら盾オススメ。 腕力の指輪 腕力上昇で近接攻撃力アップ&荷物の最大量もあがるのでオススメ。 軽量化の指輪 荷重最大アップには腕力上昇をエンチャントしたほうが効率がいいが、腕力上昇の魔法の習得が比較的難しく、また軽量化のエンチャントのほうが安価にできるので、とくに洞窟探索からの戦利品が持ちきれないことの多い序盤はこれを作っておくと便利かもしれない。 軽量化をエンチャントした防具を装備中は、装備の重量による移動速度の低下を軽減できるというオマケつき。 エレメンタルアーマー 使用防具の各部位に、なるべく大きな魂石か印石を用いて、炎・氷・雷の盾をエンチャント。各魔法への耐性だけではなく物理防御もあがるので防具のエンチャントに迷ったらとりあえずこれを。 ただし黒檀やオーク、エルフや碧水晶などの上位防具にエンチャントしていくと防御の上限である85に達してしまうので、その場合は状況に応じて余った部位に別の効果をエンチャントしていかないともったいない。 最強の魔術師装備 軽装、重装は魔法効果を下げてしまうので純粋魔法使いキャラは最大レベルの印石を用いて衣服に炎・氷・雷の盾をエンチャントすることで、防御の上限である85まであげることができる。 この装備は重装に引けを取らない防御力と魔法耐性、耐久力がないので壊れない、魔法効果100%で使用可能といいことづくめ。 ただし注意するのは、見た目に釣られてローブを使わないこと。普通の服であれば上着、ズボン、靴、フード、腕枷(初期装備)の5箇所にエンチャントできるがローブを用いると上着、ズボンがセット扱いになるため、4箇所にしかエンチャントできない。もっとも、防御力だけ考えるのであれば4箇所でも特に問題はない。最高レベルの属性盾は1箇所につき25%なので、どのみち余裕で上限に到達する。 対魔法装備 印石を「呪文吸収」に絞って集め、装備全てで100%を超える事で魔法に対して無敵になる。魔法扱いである火炎放射塔の火、近づくと浮く地雷みたいなの、冷気エリア、印石の間の火柱、巨大攻城兵器の攻撃、にも有効。 呪文吸収100%にした場合、マジカがいつのまにか回復していて広域攻撃魔法もバンバン使える。魔法がかかっている武器で殴られた時も回復する。魔法メインで戦う場合に。 軽量化の盾 好きな盾に超越の印石で軽量化125ptsをエンチャント。今装備してる指輪は外したくない!という人はどうぞ。 長く使っているともう手放せなくなるであろう一品。ただし盾が重いと効果は少ないので、軽くてある程度頑丈なミスリル盾などがいい。 その他 発火装置 重量0の防具(布類、召喚した武具、たまに指輪?)に炎ダメージなどを付加すると、装備するとダメージを受け続ける防具が出来る。これを誰かにスリ渡して装備させれば(装備がかち合っていなければ、1回移動ロードがあれば装備するかも)、ダメージにより死亡する。これは合法殺人。 不死身のNPCに渡すと時々気絶しながら生活する、落ち着きのない人の出来上がり。 注意 武器、防具などの耐久力のあるものにエンチャントした場合、鍛冶スキルが50に満たないと自分で修理が出来ない。 そのため鍛冶スキルの低い序盤は、指輪・アミュレット・衣服やフード、ローブなどの耐久力のないアイテムへのエンチャントがおすすめ。 Top>講座・テクニック>エンチャント講座
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/17.html
ウェポンエッグから生まれるペット(ウェポンLv1~4E)を使用すると手に入る武器には"エンチャント"が付加されています。 効果は預かり所で確認でき、戦闘補助等の効果を受けます。 エンチャントの種類 戦闘~戦争を補助するものまで 現在80種類近くが存在しています。 以下エンチャント一覧 (※加筆修正求む) 全力 全力全壊の~ 攻撃力が上がるが、確率で攻撃力0になる。 ミカエルの加護 ミカエル~ 6時~18時の間、防御力が上がる。 ウリエルの加護 ウリエル~ 進軍時、稀にあいこを良判定にする。 ヴァンパイアの加護 ヴァンパイア~ 18時~6時の間、防御力が上がる。 アキレスの加護 アキレス~ 一騎打ちが少し出易くなる。 ジャックポットの加護 ジャックポット~ 戦争勝利時、カジノコインが貰える。 アテナの加護 アテナ~ 戦争敗北時、稀に退却を行う。 スカーレットの加護 スカーレット~ 戦争勝利時、稀に勲章+1 ユニコーンの加護 ユニコーン~ 僅かに退却し易くなる。 酔拳 銘酒~ 稀に通常攻撃、敵を気絶させる。 妖武器 呪われし~ 攻撃力が上がるが、毎ターンダメージを受ける。 魔力を帯びた~ 攻撃力が上がるが、毎ターンMPダメージを受ける。 良効率~ 技の使用時、MP消費を抑える。 消費兵士減 死霊術士の~ 進軍時に消費する兵士が減る。 消費兵糧減 グルメの~ 進軍時に消費する兵糧が減る。 消費資金減 節約者の~ 進軍時に消費する資金が減る。 火属性 炎を纏う~ 火属性の追加ダメージを与える。 雷属性 電気を帯びた~ 雷属性の追加ダメージを与える。 風属性 風を纏う~ 風属性の追加ダメージを与える。 拳殺し 拳殺しの~ 敵が無を扱う時、攻撃力アップ 風殺し 風殺しの~ 敵が風を扱う時、攻撃力アップ 炎殺し 炎殺しの~ 敵が炎を扱う時、攻撃力アップ 剣殺し 剣殺しの~ 敵が剣を扱う時、攻撃力アップ 槍殺し 槍殺しの~ 敵が槍を扱う時、攻撃力アップ 斧殺し 斧殺しの~ 敵が斧を扱う時、攻撃力アップ 駆除 初心者狩りの~ 自分より弱い相手に対し、1ターン目能力アップ ★Blind Justice 正義に魅入られた〜 悪魔国にいる時、能力アップ MP攻撃 退魔の~ MPに追加ダメージを与える。 攻撃力アップ 切り裂く~ 攻撃力を上げる。 防御力アップ 守護者の~ 防御力を上げる。 素早さアップ 疾風の~ 素早さを上げる。 重い ヘヴィ 重い。攻撃力が上がるが、素早さが下がる。 軽い ライト 軽い。素早さが上がるが、攻撃力が下がる。 達人 達人直伝の~ ダメージを受ける時、ごく稀に回避を行う。 鉄壁 鉄壁の~ 稀に貫通ダメージを半減する。 暴風の壁 風を呼ぶ~ 1ターン目に暴風の壁を発動する。 回復アップ ヒーリング~ 回復技を使用時、回復力アップ。 克己 シャドウ〜 苦手属性に対し、防御力アップ 威圧 強者の~ 敵の攻撃力を下げる。 威光 神威の~ 敵の防御力を下げる。 圧制 チェーン~ 敵の素早さを下げる。 還元 リスク技による反動でMPを回復する。 一騎打ちマン 正義の~ 一騎打ちの時、防御力と素早さアップ 気配を消す 無法者の~ 脱獄し易くなる。 雨を呼ぶ 雨を呼ぶ〜 中確率で雨を発動する。 MP自然回復 魔力を起こす~ 毎ターンMPを回復する。 貫通 貫通~ 攻撃時、稀に貫通が発動する。 英傑の波動 英雄の~ 1ターン目に英傑の波動を発動する。 闘志 闘神の~ ターン数に比例し、能力アップ 勇気 勇気の~ 自分より強い相手に対し、1ターン目能力アップ。 コテージ 力の湧く~ 戦闘勝利時、MPを回復する。 テント 癒しの~ 戦闘勝利時、体力を回復する。 ドリーム ドリーム~ 戦闘勝利時、カジノコインを拾う。 スタン 強撃の~ 攻撃時、稀に敵をスタン状態にする。 カリスマ 英雄の~ 進軍時、少し援軍が来る。 ムラムラ ムラムラ~ [防御力と素早さがランダムに上下する。]→攻撃力と素早さがランダムに上下する。 シールド 堅牢な~ 被貫通ダメージを軽減する。 ブースト ブースト~ 素早さアップ、1ターン目にMPが半分になる。 ガード 防衛者の~ ダメージを受ける時、稀にガードが発動する。 ファイナルブラスト ファイナル~ 19ターン目に能力アッフ。 踏ん張り 不屈の~ に致命傷を受けてもHPが1残る。 傭兵用 キングダム~ 国に所属していると攻撃力が上がる。 騎士用 騎士の~ 国に所属していると防御力が上がる。 遠距離 アウトファイター~ 防御力アップ、攻撃力ダウン 近距離 インファイター~ 攻撃力アップ、防御力ダウン 卵割り 卵割り~ 戦闘で卵の孵化が早まる。 卵割れ 卵割れ~ 戦争勝利時、卵の孵化を早める。 業物 業物の~ 攻撃力、防御力、素早さが上がる。 自己修復 不壊の~ 確率で武器の耐久度が回復する。 時空歪曲 時の旅人の~ ターン数に影響を与える。 爆発 爆裂~ 自分と敵に追加ダメージ 万全 ピカピカ~ HPが最大の時、素早さアップ MP吸収 魔力を奪う~ 攻撃時、MPを吸収する。 クリティカル クリティカル~ 攻撃時、ごく稀にクリティカルを発動する。 空間歪曲 歪な~ 低確率で空間が歪む。 ためる チャージ~ 後手の時、攻撃力アップ デスの加護 デス~ 敵か自分に追加ダメージ