約 3,338,014 件
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BW周回法 最初のポケモンはポカブがオススメとのことです。 ストーリーの進め方はBWストーリーを参考にしてください。 ストーリーでの主要なアイテム ストーリーで手に入る順にしてあります。 道具 地名 具体的な位置 ほのおのいしorみずのいしorリーフのいし ヒウンシティ 3番道路側の波止場で選択 ほのおのいし デザートリゾート たいようのいし ライモンシティ ポケモンセンター2F たつじんのおび ホモエドシティ マーケットでレベル30以上のポケモンを見せる ゴツゴツメット ホモエドシティ 作業員からもらえる リーフのいし 6番道路 ひかりのいし 6番道路 つきのいし ネジ山 ひかりのいし リュウラセンの塔 たいようのいし 古代の城(やや奥) かみなりのいし 9番道路 デパート内 かるいし ソウリュウシティ ねらいのまと ソウリュウシティ マスターボール ソウリュウシティ ジムリーダー撃破後流れでもらえる めざめいし 10番道路 やみのいし 10番道路 たべのこし ビレッジブリッジ 左側の橋の下 エレキブースター 13番道路 するどいツメ 13番道路 しんかいのウロコ 13番道路 きれいなうろこ 13番道路 きれいなウロコ サザナミシティ れいかいのぬの 14番道路 アップグレード 15番道路 りゅうのウロコ 18番道路 波乗り あやしいパッチ P2ラボ 波乗り
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コアブースター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 494 FF-X7-Bst 図鑑:コアブースター生産:コアブースター兵器:コアブースター コアファイターの強化 出典:機動戦士ガンダム Height 13.8m Weight 18.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 2 - 4 コアファイター - 開発前作中コメント RX系MSのコアブロックシステムのコアファイターは戦闘機としても優秀な性能を有している。この性能をさらに強化するためのブースターを開発する。 開発期間 生産期間 1 資金 340 資源 860 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 80 運動 28 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースターⅡ)110/770 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 108 60 1-2 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 60 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:距離2の対空攻撃が出来るので、1スタックいれば序盤のドップ程度の相手ならば先手さえ取れれば楽に一掃できる。第1部後半ではさすがに耐久の低さが厳しくなるが、パイロットを乗せてTINコッドやセイバーフィッシュのお供にすれば地上ならまずまず。格闘に持ち込まれる宇宙でも支援機の後ろにくっついていれば案外落とされない。第2部以降はほかの航空機と同じくお役御免となる。なお、連邦系と敵対した場合、CPUは型落ちを気にせずどんどん生産してくるのでカモとなる。乗る艦が無くなった階級の高い艦長系キャラが乗っている場合が多いので、倒す前に偵察して誰が乗ってるのか確認するのは忘れないように。パイロット無しの機体でゴップを墜としたりするともったいない。 うんちく等:劇場版で登場。劇中ではスレッガー・ロウ、セイラ・マスがパイロットとして搭乗し、多大な戦果をあげるが、スレッガー機はソロモン攻略戦においてビグ・ザムへの特攻で破壊され、セイラ機はア・バオア・クーにおける激戦の後放棄されている。Gパーツ系列はスポンサーの都合で出てきたが、世界観にあわないと言う事で映画ではコア・ブースターになった。基本的に遠距離からガンダムの突撃を支援する事が任務だが、良好な性能を示したことからマイナーチェンジ版が生産されている。オリジンでもGファイターでもなくこちらが登場。ガンダムを上に乗せることができるなど、SFS的な要素も加えられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガウを落とすときこの火力は便利。SFSつきも射程2から攻撃すれば運動が高くないので落とせたり。ドダイなら一方的に攻撃できるしベースジャパーなら反撃されることで命中が上がる上に基本的にSFSつきは燃費が悪いので物資切れも狙える。 -- 名無しさん (2011-03-12 01 15 54) 通常兵器のみプレイでは間接攻撃可能なのでⅡより使える部分もある。先に相手も撃ってこないかよく確かめよう -- 名無しさん (2011-04-14 19 02 53) 援護射撃に役立つ。これは、連邦第二部やティターンズ、エゥーゴも一緒で指揮効果を利用して、攻撃すればSFSも十分落とせる。コアブースターⅡと連携すればMSなしでもこの二つと戦艦があれば、十分戦える。ただし、それなりの数が必要。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 23 55) V作戦握りつぶし、MS無生産では二部以降なくてはならない機体。そうでなくても一部において十分強い火力を有するためエレドア・マシスあたりに配ると使える。 -- 名無しさん (2011-07-29 22 00 09) Gファイターと比べれば耐久力と攻撃力でやや劣るものの、移動力や生産コストでは優っているので体感的にはコアブースターの方が使い勝手がいい。 特に数を揃えて支援機集団として運用する場合は。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 14 01) 序盤にジオン宇宙軍の艦艇を軒並み潰して置けば、高級将校は地上に降りてくる。大体がアッザム、ガウ、ドダイザク、ドップに振り分けられるので、階級を上げたい士官が居たら本機に乗せて喰い散らかしてやろう。ジオンでも諜報部がとって来ると、ジャブロー生殺し時にハモンやコッセルの階級上げに貢献できる。 -- 名無しさん (2013-08-05 12 26 43) 支援機としてならボールより約100資金が浮くし攻撃力もほぼ同じ。移動も高いので位置調節もしやすい。ただしこちらはビームなのでIフィールドに弱いが、1部ならビグザムしかいなので対策があるなら問題はない。 -- 名無しさん (2013-11-11 13 10 49) 艦長キャラが乗れるのも、本機のいいところ。コーウェンやシナプスといったキャラクターを乗せてMSの後ろでスタックすれば、経験値がすごく稼げるし、階級上げにも役立つ。 -- 名無しさん (2013-11-12 00 14 02) これとGファイターが戦力化されれば、連邦軍第1部では偵察兼囮用のデッシュ以外はほぼ通常戦闘機や攻撃機を生産する必要がなくなるので、オデッサ作戦が終わりアフリカ攻略に向かう頃には、TINコッドやフライマンタは順次処分して資源化される事に。 -- 名無しさん (2014-04-25 17 50 40) 2部以降でも、移動力が8あるため壁用のトリアーエズに混ぜ込んでおくと急場で役に立ったりする。 -- 名無しさん (2016-03-06 11 43 25) 地上では移動8で補給線を切ったり伸ばしたり、宇宙では安価な間接支援機や強行偵察機にと何気に用途が多い。でも撹乱膜だけは簡便な? -- 名無しさん (2017-11-04 10 39 39) 前列G-3ガンダム、中列ジムライトアーマー、後列コアブースターと並べると速くて強くて割と安い、とても使いやすいスタックになるので愛用してる -- 名無しさん (2019-04-10 23 03 07) メガリュウシホウビーム兵器の主武装の割には命中率悪いなあ -- 名無しさん (2019-04-11 13 16 06) 二部ではSFSで対空間接攻撃をする時に盾を兼ねて前列に置くと無駄が無い。ハイザックカスタムで対地間接攻撃をする時はデプに交代出来ればベスト。 -- 名無しさん (2020-02-03 15 39 40) 連邦ではセイバーフィッシュに続く対空の要となる。かなり脆いので前列にTINコッド辺りを置いて盾にしてあげよう。 -- 名無しさん (2020-04-10 22 58 11) ティターンズでも最初に部隊水増しを兼ねて何機か作ったらそれなりに活躍した。移動力と間接攻撃はやはり良い。いざとなれば囮に使える安さも○ -- 名無しさん (2020-05-05 22 03 56) 関節といっても対空しか出来んし、敵コアブにはまだしもジムⅡ以上にはよっぽど数を揃えないと火力が低い気もするが。ましてや士官超不足気味のエウティタでは。足の速い囮ってのはまぁ分かる、特にZOCが働く通常戦。 -- 名無しさん (2020-05-06 09 43 56) 単機で逃げ回り、増援で追い返す作戦にちょっと作ったりする。TINじゃ逃げきれない時なんかに。エース単機とはどっちがいいんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-07-31 09 59 19) 逃げ出した敵を追うのにあると重宝する -- 名無しさん (2020-08-28 21 50 01) 第2部でトリアーエズに勝る点。移動力、間接攻撃で疲労溜め、対地攻撃で囮になれる、索敵能力あり。第2部だから耐久や攻撃力は長所に含めないとしてもこれだけ勝る点がある。これでお値段は僅かな差なので第2部でも高級な囮として混ぜて十分使い物になる。トリアーエズと同じ様に何もしない内に雑に落とされると勿体無いバランスも面白い。 -- 名無しさん (2021-04-23 01 28 59) 間接支援の火力はボールと同程度だが機数で負け、壁や囮はコストの安いトリアエーズがいる。開発時期はコアファイターより遅く、少し待てば遥かに優秀なコアブースターⅡがいる。残念ながら本機はすべてが中途半端。 -- 名無しさん (2021-04-23 03 24 00) ジオンでのんびりしてると連邦が量産しはじめてかなりやっかいな相手となる。マゼラトップで落とそうにも射程が同じでやりにくい。空戦で思わぬところから突っ込んできて被害を受けることが多い。移動8射程2は敵にすると脅威とまではいかないがかなり面倒 -- 名無しさん (2021-04-23 18 30 23) 落とそうにもって、こいつとペガサスを沈める事こそジオン編マゼラトップの仕事なんだが。MSが出てきたらトップでは撃てないんだし。 -- 名無しさん (2021-04-23 18 56 16) 厄介か?むしろ連邦の士官が足並み揃えず突出してきてカモになる印象しかないが… -- 名無しさん (2021-04-23 20 17 08) マゼラトップを相手にすると、コアブ自慢のメガ粒子砲の威力が実質1発あたり6しかないことになってしまう。ジオンプレイでは「反撃される!」と恐れるほどのものではない。高級士官が乗っていればパイロット付きのMSで仕留めるなど、落ち着いて見極めるべし。 -- 名無しさん (2021-05-07 19 00 32) 3機で1部隊として扱うと良い働きをする。コスト1020/2580で移動9運動28で射程2の攻撃力108ならグリプス戦役でも通用する -- 名無しさん (2021-08-21 13 22 47) 移動8だった… -- 名無しさん (2021-08-21 16 47 24) 索敵できて移動8なので自分の囮はこれ。戦場を囮で埋めるようなことはしたくないので、1Tに1機ずつ消費するようなイメージ。 -- 名無しさん (2022-12-23 16 53 20) ゴップ「悲しいけどこれ戦争なのよね!」 -- 名無しさん (2022-12-24 08 40 02) 対地◯ではあるけどミサイルしか飛んでこないのでMSで殴り倒すには何も困らない。ドダイ付きとファットアンクルだけは位置に気をつける -- 名無しさん (2022-12-24 17 14 57) 名前 コメント
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某wiki10周年用図鑑、どうせだからテンプレから考える全力でバカをやる。 BWに第4までの新ポケモンのページを作ろうかな、って。wiki違うと使いにくい。 目的は自分が使いたいようにする。これはひどい他サイトで改善してほしそうなところをぶっ込んじゃうっていうやつ。 シンプルイズベストがいいかなって。入手方法は別に分割(bwwikiにつくる。)。編集効率悪すぎるため。 グレイ+RSリメイクを見越してでもある。 これは許可取るかもしれない。自分がいなかったら、wiki終わってた自信が最近あるんだ。えぇ あと、携帯だと必ず崩れる表の減少。 493+649=1142ページ これはどう考えてもバカですね。 bw2が6月とか言い始めたのでまぁbw側を優先するつもり。 6周年までにbw版完成。10周年までに第4世代版改訂を計画。まぁ、3月半ばまでにデータベースだけは完成させたいところですね。 データベースさえできちゃえば、1日で50~100ページぐらい作れますし。 技リスト考察 [[DPt/HGSS http //w1....]]/BW こんな感じに上につければいいかなーって。なんなら下にも。検索エンジンから直で来た人用ですね。 //***************************************************************************** // ▼ ポケモン図鑑 注意事項 ▼ //http // //***************************************************************************** (ポケモン名)の詳細データを掲載しています。 *ポケモン名 [#name] ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/icon/001.gif,nolink,80×80,ポケモン名); **基本データ [#data] ***No [#number] 全国No:151 シンオウNo:--- ジョウトNo:255 BWwikiはシンオウジョウトを削除。逆も同様 ***タイプ [#type] くさ・どく ***相性 [#compatibility] -4倍 t;… t;なし -2倍 t;… t;ほのお・こおり・ひこう・エスパー -0.5倍 t;… t;みず・でんき・かくとう -0.25倍 t;… t;くさ -0倍 t;… t;なし タブコード微妙やった。なんか代案考える。表になりそうな予感。 ***とくせい [#characteristic] とくせい1・とくせい2 ***PGLとくせい [#dreamchara] 夢とくせい 当然第4世代wikiは夢特性欄は削除 ***けいけんちタイプ [#experience] 600000・800000・1000000・1059860・1250000・1640000のいずれかを記入。 ***進化の流れ [#phoses] フシギダネ ↓ pgid(,ポケモン図鑑/フシギソウ,フシギソウ); (Lv.16) ↓ pgid(,ポケモン図鑑/フシギバナ,フシギバナ); (Lv.32) 案外ここ面倒だったりするんだぜ。まぁ、うん。進化条件もBWで変更ありますしね。 **野生ポケモンのもちもの [#tool] -ダイヤモンド エレキブースター(50%) -パール エレキブースター(5%) -プラチナ エレキブースター(5%) -HGSS なし エレブー・ブーバー系+ツボツボ以外は共通なのでソフト名はつけない。BWwikiはbwだけ。現段階では未記入あんてー **パラメーター [#parameter] ***種族値 [#peculiar] |||260|c |能力|種族値|グラフ|h |HP|45| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,45x10,HPグラフ);| |こうげき|49| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,49x10,こうげきグラフ);| |ぼうぎょ|49| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,49x10,ぼうぎょグラフ);| |とくこう|65| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,65x10,とくこうグラフ);| |とくぼう|65| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,65x10,とくぼうグラフ);| |すばやさ|45| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,45x10,すばやさグラフ);| ***努力値 [#effort] とくこう+1 ***被捕獲度 [#catch] 45 ***初期なつき [#love] 70 ***せいべつ [#sex] ♂87.5%、♀12.5% ***タマゴ歩数 [#spawn] 5120歩 ***タマゴグループ [#spawn-group] かいじゅう・しょくぶつ **覚えるわざ [#technique] ***レベルアップ [#levelup] Lv.00:たいあたり Lv.03:なきごえ 初期は、Lv00:技名 の形で。 Vrで変わるものは、技の後に()で記載する。 記載するVr.名は(DP)もしくは(Pt/HGSS)、及び(DPt)及び(HGSS)で。 ***わざ・ひでんマシン [#equipment] 技01:きあいパンチ 技02:ドラゴンクロー 秘05:うずしお(HGSS) *** pgid(,教え技リスト,教えてもらえる); [#teaching] アイアンヘッド(Pt/HGSS) アクアテール(Pt/HGSS) あやしいかぜ(Pt/HGSS) 五十音順で。プラチナ以降は(Pt/HGSS)、HGSSのみは(HGSS)を技名後に記入する。 該当ない場合は、「なし」と記入。 ***遺伝 [#heredity] プレゼント じんつうりき(HGSS) HGSSで追加の遺伝技は、技名の後に(HGSS)を記入 進化後の場合は 「コラッタ/遺伝」参照。 のように。 ***特別なわざ [#sepcial] あくうせつだん(映画館配布) なみのり(ポケウォーカー) 配布・ポケウォーカー等の入手でのみ覚えている技を記入。 BWで言えば夢技 **その他のデータ [#etc] ***分類 [#classification] たねポケモン ***たかさ [#height] 0.7m ***おもさ [#weight] 6.9kg ***図鑑コメント [#comment] -ダイヤモンド・パール・プラチナ -ハートゴールド -ソウルシルバー 第4は第4、第5は第5でいいかなみたいな。
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ブースター 2006/1/1 イラスト変更 bu-suta-.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ほのおポケモン/ほのお/もらいび たかさ/おもさ 0.9m/25.0kg 似合いそうなわざ かえんほうしゃ:炎が凄く熱いから。 かみつく:噛む力が強そうなので。 その他設定・情報など ゲームでは イーブイにほのおのいしを使うと、このポケモンに進化する。 体内に炎袋があり、深く息を吸い込んで1700度の炎を吐く。 身体に炎を溜め込んでいる時は体温が900度以上に上がる。 首の周りの体毛を広げ、放熱して上がった体温を冷ます。 マサキのお気に入りのポケモンの一体。 不思議のダンジョンでは、ほのおの だいちで野生化。 ポケモンレンジャーでは、フィオレしんでんで野生化。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「イーブイ4きょうだい」ではアツシの手持ちとして初登場。 アニメ:「ポケモンけんていしけん!?」では試験官の手持ちとして登場。 アニメ:「きえたポケモンたちのナゾ!」では、 スリープに操られたポケモンとして登場。 アニメ:「イーブイ5しまい!おちゃかいでバトル!!」では コウメの手持ちとして登場。 アニメ:「エーフィとサクラ!エンジュシティふたたび!!」でもコウメの手持ちとして登場。 アニメ:「マグカルゴ!あついこころでゲットだぜ!!」では ヤケイシの手持ちとして登場。 アニメ:「強敵!?ママさんコーディネーター登場!」では ツキコの手持ちとして登場。コンテストに出場した。 (まだ未完成) コメント ペットとして飼ったら家がすぐに火事になりそう。 ほのおポケモンなのにとくこうよりもこうげきが高い悲劇のポケモン。 ……と思ったら、ダイパーで攻撃技の種類の仕様が変更。パワーアップしそう。 2006年9月6日作成 ポケモン図鑑No.136 図鑑@ヒトワザ。No.035
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エレブー No.125 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手を麻痺にする) 隠れ特性 やるき(眠り状態にならない) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤金銀ク(VC)/FR/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BD/PLA/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき エレブー@しんかのきせき極振りV 65 83 109 95 161 105 せいでんき 阪神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ↑チルタリスのページ行くまで意味わかんなかったけど、なるほど図鑑ナンバーか… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化形のエレキブルについてはこちらで。 初代から登場。 金銀にて進化前を、DPにて進化形を得た。 同タイミングで進化前・進化形を得たブーバーとは対の関係にある。 やたらと耳に響く甲高い鳴き声が特徴。イヤホンをしてプレイしていると耳によろしくない。 ↑機械の故障とか蚊の羽音にしか聴こえん エレブーってゲシュタルト崩壊しやすくね? ↑おれはポニータがなりやすいと思う ギエピーでは子供達に「エレキッドの方が強いに決まってる!」等と言われてしまった悲惨なポケモン。 ちなみに当時は見れば誰でも分かるとはいえ、明確に「エレキッドはエレブーの進化前」と発表されてはいなかった。 金の時のエレブーのグラフィックが「ここは俺に任せて先に行け!」って感じに見える ↑ブーバー「お前だけいい格好させれるかよ!!俺も付き合うぜ!!」 ↑ルージュラ「ここは私達に任せて、貴方達は先に行って!!」 ↑そんなこと言ってるからほんとに一人だけ取り残されてるんじゃねぇかw(進化的な意味で) アニメで公式にこのポケモンのチームが作られたことがある。 その名もコガネエレブーズ。どうみてもあのチームです本当にありがとうございました。 ちなみにLv100でのHP上限は334で、図鑑ナンバー334は白い鳥である。 残念ながらしんぴのまもりを覚えないのであのレフト方向を再現することは不可能。 ↑なんでや!阪神関係ないやろ! バトレボのエレブーの瀕死モーションはなんなのか 。余りにも意味不なので確認する価値あり ↑自分が蓄えていた電気に感電するほど弱ってしまった、と考えるのが自然だろうか ↑↑一応スタジアム時代から続く伝統のモーションだよ、任天堂は色々ユニークな動きが多かったw ↑俺にはあのモーション、電車のつり革につかまってるように見えて仕方が無い 輝石持ち特防特化時エレブーの耐久はエンペルト@こだわりメガネ+雨+ハイドロポンプを確2に抑え込むほど。ちなみにエレキブルは確1。 BW2ではエリートトレーナーのシンジが使ってくる。「パソコンで色々調べてる」との事…さすが廃人 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 初代から出ているだけあって、進化前・進化形を出し抜いてコイツだけSwitch作品皆勤賞である。 落とし物は「エレキッドの毛」。 きんぞくおん・サンダーダイブのわざマシン作成に必要となる。 ポケモンユナイトのX(旧Twitter)ではアップデートが入るとエレキッドとメタグロスが写る絵と共にポストが通知される。 そして約2年の時を経てメタグロスがついにゲームにも参戦が決まったのだが、対してエレキッドの方はというと残念ながら参戦の可能性は非常に低いと言わざるを得ない。 エレキブルってそんなに参戦厳しいの?というとそういう話ではなく、ルカリオやカビゴン、マリルリ等辺りを見てもらうと分かるが、 ユナイトのプレイアブルキャラは全て進化形態にいわゆるベイビィポケモンが含まれていない。つまり仮にエレキブルが参戦したとしてもエレキッドは形態として含まれない可能性が非常に高いのだ。 メタグロスが飛び出した分あの一枚絵がより哀しく見えるかもしれない… エレブー ネタ型エレブーズ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 エレキブル(エレブー)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV)(エレキブル) タマゴ技 過去作限定技(エレキブル) 遺伝 ネタ型 エレブーズ型 性格:ゆうかん、とか? 努力値:ご自由に 持ち物: きあいのハチマキ 技:でんこうせっか、ひかりのかべ、かみなりパンチ、にらみつける スリバチやまの〜風に乗り〜♪ もちろん、進化させずにエレブー推奨。 どうやら、2番もあるらしい。 しんぴのまもりは覚えない。ダブルでチルタリスと組んでHPはVの全振り推奨。 赤いスピードスターは引退したので非推奨。コーチになるまで待ちましょう。 連続出場を続ける鳥さん的な意味でゴッドバードをものまねしても面白いかも。 ↑現監督(2016~)的にアイアンテールとかどうだろう Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 HBC170 持ち物 クラボのみ 技 10まんボルト/でんじは/かわらわり/ひかりのかべ せっかくの素早さを潰しており火力も微妙。 その2 性格 きまぐれ 努力値 ACS170 持ち物 たべのこし 技 かみなり/あまごい/メロメロ/きあいパンチ 雨乞い→必中雷とメロメロ→きあパンのコンボを使う贅沢な型。能力は控えめだが威力が高いので注意。 その3 性格 きまぐれ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ほのおのパンチ/れいとうパンチ/10まんボルト/クロスチョップ 火力と範囲はこの中で一番優秀。素早さをしっかり伸ばしているため先手を取りやすい。 クロスチョップはバンギラス辺りにお見舞いしてやれ! その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 10まんボルト/サイコキネシス/メガトンキック/クロスチョップ 両刀型。技威力は申し分ないが素早さに振っていないのが気になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:おくびょう 持ち物:サンのみ 努力値:CS255 技:でんげきは/スピードスター/でんじは/ひかりのかべ PtHGSSでは進化後の登場により序盤の登場に降格。こいつは後半にまだ居座ってるのに・・・ ちなみにこちらは所謂技編成が自重されてる型。ただ同周の中では火力もそこそこだしサポートも揃ってるのでファクトリーでは便利。 その2 性格:ひかえめ 持ち物:ひかりのこな 努力値:CS255 技:10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/でんじは こちらは強化編成型。最速でこそ無いが火力範囲早さとも優秀かつ電磁波も備えているためこれまた有用。 (以下遭遇者談) タワーでも序盤に出てくるこのエレブー。なめてかかると、粉のせいで外れまくり…… ↑ファクトリーでこいつを仲間に入れました、ネジキの厨ポケ2体倒しました!すげー 混乱状態でよくきあいだまをあてれたな…こいつには感謝してる こいつに3タテされかけたorz ↑こいつに3タテされた\(^o^)/ ↑、↑↑2タテされたがギリギリで勝てた ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 せいでんき 技 10まんボルト/けたぐり/でんじは/ランダム 両刀型だが元々高くない物理に寄せたせいで電気技も格闘技も全く火力が足りていない…。 なおエレブーは進化前でありながらランク6から登場して以来エレキブルと並んでランク8まで登場し続ける。 対を成すブーバーがランク4〜6に登場するポケモンであることを考えると過大評価が過ぎる気も… 一応特性が特性なので場合によってはエレキブルより厄介な一面もあるが。 ダブル 努力値 CS255 特性 せいでんき 技 ほうでん/スピードスター/きあいだま/ランダム 電気技が放電に変更。気合玉を覚えており苦手な相手に一矢報いることも可能に。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 エレキブル(エレブー)の歴史 第1世代 赤版のむじんはつでんしょに低確率で出現するレアポケモン。緑では姿を見ることすらできない、ブーバーの対となるポケモンだった。 当時では珍しいかみなりパンチを使える数少ないポケモンのうちの一匹。 より素早く特殊も高いサンダースの存在により、97・98カップでの出番は無かったが、99カップでは電気タイプとしてライチュウと人気を二分。 なみのりライチュウのように地面の弱点を突くことは出来なかったが、 ライチュウと同速であるドククラゲやリザードンに先制しやすかったのは大きい。 なお、サイコキネシスを覚える電気タイプは準伝説や禁止級除けばアローラライチュウが出るまでこの系列のみである。 三色パンチ仲間のブーバーはこの頃は炎タイプ冷遇の時代だったためにほとんど使われず。 ルージュラは強力だったタイプ一致のふぶきとサイコキネシスにより97カップで活躍していた。 第2世代 若干地味な気はするものの特殊分離で特攻が10上昇し、それなりの火力を手にする。 また、技マシンで地面の弱点をつくれいとうパンチを、クリスタルの遺伝技でカビゴン等に有効なクロスチョップを習得。 電気らしからぬ攻撃範囲で、ケンタロスやドククラゲ、ガラガラと共に役割理論を無視した存在になった。 また進化前としてエレキッドが登場。進化前としてはそこそこ能力が高く、リトルカップで活躍した。 ブーバー、ルージュラにもそれぞれ進化前が登場するようになった。 なお三色パンチが技マシンとしてデパートで安売りされるようになり、レア度は低下した。 第3世代 特性として「せいでんき」を獲得したが、それが活かされずにじしんの餌食になることも多い。 努力値仕様変更で二刀が使いづらくなったが電気タイプにしては多い技バリエーションはまだ生きていた。 地面タイプへの交代読みでれいとうパンチを打てればなんとか…といったところ。 ブーバー、ルージュラも共に耐久力の低さが際立ち、辛い時期だった。 第4世代 ここにきて攻撃力がギャラドス並のエレキブルに進化。 素早さはエレキッド時代に逆戻りだが電気技を無効化しつつ素早さを上げる新特性「でんきエンジン」や、 新たに使えるようになったじしんで電気キラーとしての可能性が生まれる。 肝心の一致物理の威力があまり高くないものの、種族値やアイテム充実などのおかげで二刀として十分やっていけるのは嬉しいところ。 プラチナででんじふゆうを獲得したが、物理耐久はいまいちなのであまり活かせないだろう。 同じくブーバーも進化して覚醒しだしたが、ルージュラは進化できなかった。 第5世代 新技ワイルドボルトを獲得し、反動というネックはあるものの一致物理技の威力が上がった。 特殊技でも電気版とんぼがえりであるボルトチェンジ、エレキが付くだけあってエレキボールを獲得した。 同じ特性を持ち、能力の傾向が似ている新・単電気ゼブライカは多少なりとも意識させられる。 新アイテムしんかのきせきは、元無進化ポケモンだけあって高い種族値を持つエレブーにも対応し、活躍の場を広げた。 隠れ特性はやるき。 行動不能になるねむりを防ぎたいなら採用も考えられる。 第6世代 電気タイプ全般が麻痺しなくなったのでスカーフ型が機能停止しにくくなったが、 相手の電磁波を読んで逆に電気エンジンで加速する戦法は取れなくなった点に注意。 新技ではプラズマシャワー、エレキフィールドなどを獲得。 この世代に台頭したファイアローをはじめとした飛行タイプには強く出られるが、 同時に地震を高確率で持つメガボーマンダには注意が必要だった。 第7世代 カプ・コケコやデンジュモクなどの強力な電気タイプが相次いで登場。 電気ポケ相手には強いエレキブルはもちろんこの2者にも有利で、特に催眠術を持つデンジュモク相手でもやるきなら沈黙しない。 広い技範囲と好相性のZ技の登場もプラス。 だが先制技包囲網が敷かれ、再び素早さ重視になった状況において中途半端な素早さが再び悪目立ちし、 特に環境トップメタのミミッキュに素早さが1だけ負けているのは悔しい結果。 第8世代 剣盾ではDLC冠の雪原で解禁。 広い技範囲からダイマックスとの相性は良好。 多くの追加効果を発生させられるものの、ダイジェットは使えないため素早さを上げるためにはでんきエンジンが必須。 グロウパンチも没収された事から攻撃を能動的に上げられる手段もダイナックルしかなくなり、能力のパンチ不足がなかなか補えない。 サブには一貫性の高いDDラリアットを獲得しエスパー・ゴースト対策がしやすくなった他、 特殊技だがライジングボルトの獲得で一致技の火力に磨きがかかった。 でんきエンジンの発動機会の多さ+エレキフィールドの敷かれやすさで、隠れ特性やるきの価値は減少。 ピカブイ(エレブーのみ)、BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 DLC後編藍の円盤に相方ブーバー系統とともに解禁 同時に新技サンダーダイブを習得し、物理火力が上昇した。 はたきおとす、くさわけ等小技も充実した。 各キノコ軍団やドーブルも入国しており催眠対策のやるきの価値も上昇。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エレキッド エレブー エレキブル 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 8 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 12 12 12 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 16 16 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 20 20 20 でんじは - 90 でんき 変化 20 24 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 28 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 32 34 34 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 36 40 40 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 40 46 46 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 44 52 52 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 58 58 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 - 64 64 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV)(エレキブル) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv40 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv12 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv28 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv52 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 Lv46 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv64 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv58 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ガオガエン(レベル1)、マンキー(レベル22)。要ものまねハーブあるいはガオガエン・マンキー→ルカリオから遺伝 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ドッコラー(レベル32) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 エビワラー・カポエラー・ルカリオ(レベル1)、アサナン(レベル15)など アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ドッコラー(レベル36)、オーロンゲ(レベル64) きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 自力(マシン) このゆびとまれ※ - - ノーマル 変化 20 イッカネズミ(レベル1)、オタチ(レベル19)、イエッサン♀(レベル25)、ピッピ(レベル36)など 過去作限定技(エレキブル) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、みきり(マシン) 第3世代 カウンター(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 プラズマシャワー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ、テレポート(マシン、ピカブイ)からてチョップ、まわしげり、ヨガのポーズ、バリアー(タマゴ)ほしがる、でんじふゆう、シグナルビーム、ダブルチョップ(教え技) 第8世代 スパーク(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、りんしょう(マシン、剣盾)アイアンテール、DDラリアット(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(エレキッド時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 エレキッド(Lv30)→エレブー(エレキブースターを持たせて通信交換)→エレキブル
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コンサートペラップ 10th Anniversary ポケモンはっぴーバースデーコンサートでプレゼント。 コンサートは抽選で当選した人のみ招待。 2006年10月28日 メルパルクホール650組1300名 2006年11月 5日 ウェルシティ小倉 九州厚生年金会館大ホール1,000組2000名 2006年11月12日 兵庫県立芸術文化センター 大ホール 850組1700名 2006年12月10日 ウェルシティ札幌 厚生年金会館大ホール 1050組2100名 ID10286 親コンサート Lv25♂ やすらぎのすず持ち オウムがえし みだれづき おしゃべり ちょうはつ すてきなばしょでLv25のときにうんめいてきなであいをしたようだ ポケトピアピカチュウ Wiiポケモンバトルレボリューションで入手。 2006年12月14日発売 ピカチュウ ID12146 親ポケトピア(青) Lv10♀ がんばりや固定 でんきだま持ち ボルテッカー なみのり しっぽをふる でんじは すてきなばしょでLv10のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 フェスタエレブー・ブーバー 2006年11月25~26日 - 神戸国際展示場 2006年12月 2~ 3日 - ポートメッセなごや 2006年12月 9~10日 - 西日本総合展示場 2006年12月16~17日 - パシフィコ横浜 ※同じものがキャンペーンで2007年 1月6~31日にも配信される エレブー ID11256 親フェスタ(青) Lv30 エレキブースター持ち けたぐり でんげきは ひかりのかべ かみなりパンチ ポケモンフェスタ06でLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ ブーバー ID11256 親フェスタ(赤) Lv30 マグマブースター持ち えんまく ほのおのうず あやしいひかり ほのおのパンチ ポケモンフェスタ06でLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ * *
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完成版16話のロボット兵を倒すとドロップする「補助ブースター」によってロボットタイプのキャラが 一人だけ覚えることができる。MP5を消費して使用者の敏捷を上昇させる。 ロボットタイプはロックマンとミクの2キャラのみであり、 ロックマンは全キャラ中No.1の敏捷をもっているのでミクに覚えさせるのが無難だろうか。 ちなみにロボット兵は二体同時に出てくるため、やろうと思えば二つ入手することもできる。 特別に元ネタがあるわけではなく、 ロボット系アニメはもちろん特撮系の巨大ロボなど、ありとあらゆるロボットにつけられている 大気圏内外における飛行用や推進力として取り付けられているブースターであろう。 作品によって名称がバラバラであったり、あって当然のものなので特に名称を呼ばれることがなかったりする。 ロックマンも足の裏にブースターらしきものがあると思われるのだが、 ゲーム中で特に足から火が出るようなこともなく、飛行や推進力強化には使っていないようだ。 ただしboostという単語自体は「ひきあげる・つりあげる、ふやす、高める」といった意味であるため、 全体的な能力を引き出す・上昇させるというようなブースターも存在する。
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ブースター ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:炎 弱点:水×2 抵抗力:-- 逃げる:1 1進化ポケモン 《イーブイ》 → 《シャワーズ》 → 《サンダース》 → 《ブースター》 → 《エーフィ》 → 《ブラッキー》 → 《リーフィア》 → 《リーフィアLV.X》 → 《グレイシアLv.42》 → 《グレイシアLV.X》 ワザ 無 ほのおのしっぽ 30 炎炎無 かえんほうしゃ 90 このポケモンについているエネルギーを1個トラッシュ。 ポケモンデータ No.136 / ほのおポケモン 高さ:0.9 m / 重さ:25.0 kg すいこんだ くうきの いちぶは たいないの ほのおぶくろに おくられ 1700どの ほのおに なる。 ◆考察 ワザ「かえんほうしゃ」は1進化ポケモンのワザとしてはダメージが大きいが、《ダブル無色エネルギー》が使えず、ワザでエネルギーをトラッシュしなければならないので、エネルギー加速など何らかのサポートを用意するのが望ましい。 ◆関連項目 関連カード 《イーブイ》 《シャワーズ》 《サンダース》 《エーフィ》 《ブラッキー》 《リーフィア》 《グレイシアLv.42》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:ワザ「かえんほうしゃ」の効果で、ブースターに1枚だけついていた《レインボーエネルギー》をトラッシュした場合、ポケボディー「レッドアーマー」を持つ《ハッサムGr》にダメージを与えることはできますか? A:いいえ、できません。 ワザの処理の順番は、ワザのダメージのあと、ワザの効果です。ワザのダメージを与える時点では、ブースターに「レインボーエネルギー」がついているため、ポケボディー「レッドアーマー」の効果により、ハッサムにダメージを与えることはできません。 その後、ワザ「かえんほうしゃ」の効果で、ブースターについている「レインボーエネルギー」をトラッシュします。
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エレキギター初心者練習方法 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギター初心者でもうまくなる練習方法が知りたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む
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エレキギターコード押さえ方 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギターのコードをうまく押えたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む