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コアブースターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 495 FF-X7Bst-Ⅱ 図鑑:コアブースターⅡ生産:CブースターⅡ兵器:CブースターⅡ コアブースター高性能化 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 2 0 6 コアブースター 開発前作中コメント コア・ブースターを改修し、性能の向上を図る。航続距離や加速性を強化するため、ブースター部に大幅な改良を施す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 360 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A2 耐久 140 運動 30 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 180 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:索敵は前作よりA→Cで大幅に落ちたが、その代わり攻撃力・耐久が大きく上昇し、戦闘機としては圧倒的な能力を持つ。低コストで、航空機なので艦長系キャラクターどころか艦船にすら乗れない人まで誰でも配備可能で、限界性能も高めなので底上げし易い。編成は単機だがバルカンの攻撃は15*12と効率が良く、射撃威力は無人ですらジムコマンドGSのビームガン3機分(14*5*3)に近く、数値上はガンダム(武装A)を超える。地上で用いた際も移動9の飛行、攻撃適性は対水が不可能な以外全て良好なので、ヘタなMSよりいい働きができる。第二部に入った後も、数を揃えればSFS搭乗機相手に戦闘をこなせる能力はあるが、デラーズの後に登場するのがいきなりアクシズである事を考えると素直にMSに切り替えたほうがいいだろう。その場合でも廃棄すれば資源は全回収、本機の生産資金は僅か360であるので多少作りすぎても損失は少なくて済む。速い移動を利用して1部隊防御に回してもいい。 うんちく等:MS IGLOOに登場した防空戦仕様のコア・ブースター。使い捨てのブースターで目的地へ急行できるがゲームではオミット。ただし、戦術フェイズのマップ上のアイコンはブースターをつけたものになっている。設定ではバルカンのほかにAAMも装備できるらしいのだが、今作ではオミット。本編ではゼー・ゴックとガウをジャブロー上空で撃ち落とした。でも、どういうわけか他の作品ではセイバーフィッシュを使うジャブロー防空隊であった(もちろんこちらのほうが後付けなためだが)。全くの余談だがコアブースターファミリーにはこのほかに機首部分を流用した簡易量産型のジェット・コア・ブースター(通称コア・イージー)がある。08などに登場しているがこちらは一貫して未登場。なお、正式名称は「コア・ブースターⅡ インターセプトタイプ」だが、本ゲーム内では「コアブースターⅡ」となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズやエゥーゴ編の序盤は結構使える。指揮効果を利用してスタックすれば、ジムⅡやハイザック、リックディアスですらも落とせる。テム・レイ軍でも貧弱なMSのサポートとして役に立つ。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 18 18) 攻撃力を持った壁 として中々使える ジムキャノン(Ⅱ)で間接攻撃しつつ コアブースターⅡ1機づつで3方向から攻撃 反撃で落ちるのは一機だけ 残りの二機は敵ターンの間壁になってくれる 水中以外なら地上でも宇宙でもいける汎用性 -- 名無しさん (2011-04-15 13 27 16) ジオン第二部ではエゥーゴが特別エリアにこいつを多数配備しているため結構厄介。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 23 10) 味方としては心許ない。敵として出てくるとわりと手ごわい。コスパの優秀さを活かして壁運用が吉か。 -- 名無しさん (2011-06-02 16 19 00) Gアーマーが作れない場合はコアブースターⅡが艦長育成に役立つ。耐久は低いが運動値が高いため意外と落ちにくい。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 19 00) ↑その発想はなかったわ -- 名無しさん (2011-11-13 19 23 38) ↑↑でも耐久が低い、間接射撃ができない、艦長系キャラの数値が耐久>反応の事を考慮すれば生存性・育成の効率性は悪いから運用には注意な -- 名無しさん (2011-11-14 09 43 22) 後列に置けばよほどのことがない限り落ちないでしょう。戦艦にのせてちまちまやるよりはよっぽど功績値が貯まるど思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 13 12 58) 替えの機体を容易に揃えられるのも大きい -- 名無しさん (2011-11-14 23 28 06) 接近戦の攻撃力もGアーマーより高いだろ。撹乱膜にも対応できるあたりコアブースターⅡは劣化Gアーマーではなく使い方が異なるだけ -- 名無しさん (2011-11-14 23 59 39) MSなしプレイで大活躍 -- 名無しさん (2011-11-15 03 48 58) 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ、テム・レイなど)はこいつとジムキャノンⅡもしくはパワード・ジムがあれば、あらかた地上は制圧できる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 52 22) アプサラスイベントでもあるジャブロー襲撃の際、アプラサスを無傷で撃ち落とすことができる。マニアックだがシローとか載せてやるとそこそこ面白い。 -- 名無しさん (2012-01-01 23 50 13) 水以外が良好っていう点が最もこの機体の注目したいところ。敵MSの中には対空△というような機体も存在するし、地上戦では格闘も無意味なので、上手く活かしていきたい。上手く使えば、MSよりいい働きができて、最後まで使える。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 02 11) コアブースター無印やGファイターにある対潜攻撃がなくなってることに注意。 -- 名無しさん (2012-11-11 18 00 52) 敵として出た場合には高級士官がぽつんと乗ってたりするので有難い。 -- 名無しさん (2012-11-14 06 00 03) 地球上でのサイコガンダム狩りに重宝する。 海上から侵入できる拠点制圧の際にも、敵方がSFSに乗ってればこの機体を揃えるだけで制空権をもぎ取れる。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 02 35) バルカンのくせにガンダムのビームライフルより威力が高い。スタックの後列に置いておけば良いかも。またジムの半分以下の資金で生産出来る安さも魅力。 (2013-11-21 19 09 00) 装甲で弾かれてダメージ0とかいうことがないのでドラッツェといい火力さえあればそれなりに使えてしまうのがこのシリーズの仕様。 -- 名無しさん (2013-11-23 01 27 23) 地上の手薄なところに2機程度で侵入。「戦闘機かなんか」と思って弱いMSで追い払おうとすると悲惨なことに…。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 25 09) なかなか強いが虎の子の遠隔攻撃ができなくなった -- 名無しさん (2016-09-25 02 56 15) 開発前作中コメントがない… -- キリコ (2016-09-25 11 29 42) 連邦でMS・MA使用禁止プレイをやるとコイツの脅威を思い知る。宇宙だ -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 20 30) と戦艦があるので少し霞がちだが… -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 22 23) 戦艦よりも運動性能と武装の命中率が高いので攻撃するなら戦艦よりよっぽど使える。コイツの真価は海上での突出したSFSの索敵 先制攻撃にあるだろう。3スタックさせればアッシマーやバーザム、サイコも怖くない -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 34) いくら作っても結局はMSに簡単に落とされる運命。敵として出てくると安心して戦える。 -- 名無しさん (2017-01-07 18 18 24) 実は一機でズサブ一機と戦える。勝てるかどうかは運次第だが逃げ出したズサブの追撃に使えるかも -- 名無しさん (2017-01-07 19 56 52) アッシマーやズサブより強いってなぜ? -- 名無しさん (2017-01-07 20 17 24) ズサブより耐久、運動、射程、攻撃力が低いのに戦えるとは如何に? -- 名無しさん (2017-01-12 20 39 11) ↑3つ前のコメントへの反応かと思われるが、よく読むと「ズサブ一機」と書いてある。三機編成の一機であるから、「撃墜寸前のズサブ」という意味であろう。コアブースターIIは確かに優秀な航宙機ではある。しかしながら、ズサ・ブースターがたとえ「一機」であろうとも、本機は性能で完全に負けており、耐久が回復した「一機」ならばまず勝てまい。また本機はコストもそれなりにかかるため、使い捨てるには惜しまれる。このゲームでは、トリアーエズのような最弱格のユニットでさえ、ダメージを与えることができる(たとえわずかであっても)。であるから、撃墜寸前のズサ・ブースターを偶然本機で相打ちにしても、それは本機の性能がすぐれているとはいえまい。蛇足にはなるが、手負いにしたユニットは手を緩めずスタックしたMSで地道に仕留めていくのがオススメである。敵戦術フェイズでの攻撃にさらされても、スタックが消耗を抑えるからである。 -- 名無しさん (2017-01-13 00 47 19) ティターンズ編で初期配備されている1部隊は、ハイファンの育成に役に立った。アッシマーやハイザックCのような空中戦に優れたユニットの最後尾に配置して使う。本機は射程2の間接攻撃に対応しておらず、アッシマーなどが間接攻撃を仕掛けても防御しながら経験値を稼げるので生存力が高い。ハイファンの加入時期も、ジャブロー防衛戦が始まる頃であり、初期配備が南米の本機を投入しやすかった。 -- 名無しさん (2017-01-13 01 07 43) エゥーゴ・クワトロ編でも、初期配備のコアブを改造してベルトーチカを乗せるには向いている。できれば、早いうちにGディフェンサーに乗せたいが。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 05 09) ↑↑攻撃(反撃)か防御かはスタック単位で決定されるのであって、射程1と2を混ぜて射程2で戦闘しても射程1は防御扱いにならないはずだが -- 名無しさん (2017-01-14 12 55 04) 連邦でこれよりコスパ良い機体はなかなかない。ジムコマとか造るくらいならこれ一択でいいと思う。最前列だけ陸ガンやガンダムタイプがいればそれでいい。ペガサスやサンプルMSと組み合わせるだけでどさ回りから攻略戦まて対応できる -- 名無しさん (2017-03-13 17 32 52) ジダンやエレドアのようなMSに乗れない人を育てる場合はこれかGファイターがいいと思う -- 名無しさん (2017-04-10 01 34 08) 移動力を活かして、逃げの鬼。ガス抜きの時間稼ぎには持って来いだろう。 -- 名無しさん (2017-04-13 10 02 23) SFS装備したマラサイやMk-2、MA状態のアッシマー、ギャプランをおやつにする2部序盤最強ユニット -- 名無しさん (2017-07-03 13 31 14) 連邦軍で通常兵器縛りプレイをしている人にとっては、事実上のプロトタイプガンダム。ただしms技術レベルが2だけ必要な点に注意。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 13 29) 量産すると資金280で作れるのでトリアーエズじゃ不満って人にもオススメ キュベレイなんかでどうしても後ろの囲い込みへ移動距離足らないって時にもコアブⅡなら届いてくれる。そこそこの火力もあるので3部までずーっと使える優秀な機体。はっきりいtt -- 名無しさん (2017-10-12 08 50 47) はっきりいって評価なら最高のSクラス機体 -- 名無しさん (2017-10-12 08 51 16) 数をある程度揃えておけばジャブローに殴り込んできたアプサラスとか何も撃たせずに塵に出来る。同じ要領でガルダを袋にすることも可能なので主力と思わなければ使いようは結構あるユニット -- 名無しさん (2018-08-23 15 11 59) 戦闘力も中々、コストも資金が安いので腐らない。脆さはあるが、後列で艦長の経験値稼ぎにはいい感じ。地上において移動力9空◯は大多数のユニットを置き去りにして燃料の続く限り逃げることが出来る。変形MSが出てくるグリプス後期には流石に厳しくなるが、開発時期が早い事もあって活躍する場面は多い。戦力評価9はTINコッド1部隊より1低い超低水準でミデア改と同じ。敵隣接地域に単独お留守番をさせると侵攻部隊の数を抑えつつ、足で逃げ回るある種の鉄壁と化す。無論敵地に単機で攻め込んで燃料が切れるまでロックする事も可能。単機でもとりあえず敵地に殴り込みをかけ、1ターン目で高速ユニットが居ない事を確認すればそのまま敵地を撹乱出来る。地上各地でコアブⅡ単機で時間稼ぎをする姿は何か間違っている気がするが、防衛部隊を削減出来るのは攻略をスムーズにする。戦術戦略財政と八面六臂の活躍をする名脇役。 -- 名無しさん (2018-08-25 13 39 33) これ凄いね。パイロット搭乗による運動性上昇と命中率を考えると、同等のパイロット搭乗のジムⅡ1部隊と同じくらいの火力がある。もちろん後列にしか置けないが、上手く使えば相当コスト圧縮できそう -- 名無しさん (2019-05-29 09 28 24) こんな機体が基礎なな -- 名無しさん (2019-07-04 22 59 46) コアブースターの良さは2セル攻撃と水中にもついでに攻撃できるところだったのに、その特色を完全につぶした駄作機体。ゴッグがハイゴックになったくらい違いがある -- 名無しさん (2019-07-05 17 07 13) こっちはある程度の数で先制することで高い殲滅率あるぞ。パイロット載せるほどじゃないし水中に攻撃できないのは残念だけど -- 名無しさん (2019-07-05 20 05 05) 範囲1で最大火力が出せるのでメイン攻撃スタックに混ぜておけば経験功績がガンガン貯まる -- 名無しさん (2019-07-06 09 00 38) 中堅以下の艦長やエレドア、ジタンあたりの乗物としては需要あると思うけどなあ -- 名無しさん (2019-07-06 09 42 41) むしろパイロット乗せるための機体と思ってる -- 名無しさん (2019-09-07 14 00 26) こいつが新ギレンでも出てたら連峰でMSなし縛りでも普通にVHクリアできてたんだけどな -- 名無しさん (2019-11-04 13 38 51) ティタやエゥーゴでも低コストな後衛として使える。移動力高く火力もまずまず。対地○。コアブースターとは使い方が異なる別系統と考えるべき。あちらは対空間接がメイン。こちらは直接の後衛。ゲーム開始直後は機体数が少ないのでとりあえず数を揃えるためにこういうローコストも積極的に生産し活用したい。 -- 名無しちゃん (2020-01-09 16 09 39) トリアーエズと違ってダメージソースになる壁。脆くてk -- 名無しさん (2020-01-11 12 14 34) 脆くて格闘がないのも中列以降に置いた格闘の強いMSでフォロー出来る。格闘の強い機体とスタックすれば反撃も消極的になるので意外と落ちない。 -- 名無しさん (2020-01-11 12 17 07) 地上におけるズサブ対策として優秀。ズサブの空攻撃適正が△なので結構やれる。TINやトリアエーズで物資切れ狙っていくよりもこいつで物量押ししたほうがコスパいいと思う。 -- 名無しさん (2020-01-27 13 54 10) ごめん、適正△は勘違い -- 名無しさん (2020-01-27 17 01 10) 運動性と適正を加味するとジムコマンド一部隊と同じくらいの火力。地上では攻撃適正の優秀さと高い移動力で、宇宙では撹乱幕対応でグリプス初期くらいまでは後列要員としてコスト以上に働ける優秀なユニット。それ以降は移動力による逃げで単機防衛に使える。後列にMSを置いて格闘能力と耐久を余らせてしまう事を考えると、本機を何機か配備して後列に組み込み、後列に置いていたMSを中列に配置したスタックを増やす事で低コストで有効に戦力を拡充できる。 -- 名無しさん (2020-02-08 03 01 20) これで耐水もできたらティターンズ相手にいちいち艦を地球に降ろさなくても済むんだけど -- 名無しさん (2020-03-30 01 08 50) 艦長を戦いに参加させるのに役立つ機体。ガンダムMAよりもコストが安いので数が多い中堅以下の艦長達に向いている。艦船に積んでおいて直接戦闘が始まったら乗り換えて後列に入ると良い。地上で特に使える。 -- 名無しさん (2020-06-16 19 06 37) 序盤で敵保有の艦船を粗方潰すと、CPUの傾向として艦船の新規製造を殆ど行わない都合上、本機は必ずといって良い程に誰かしらが乗っているようになる。アクシズ以降だと単体では大した脅威ではないので、功績値を効率良く上げるのに活用したいところ -- 名無しの軍人 (2020-07-04 10 09 30) 1T生産なので、機体が足りないパイロットや艦長に与えたりしていた。まぁまぁ頑張れる。 -- 名無しさん (2020-07-31 11 10 05) 資金360で攻撃力180のお化けユニット。しかもバルカンが15×12。殲滅能力がイカれてる。さらにコスト半減で火力2倍のSPモードなら資金180で火力360!もはやモビルスーツの存在そのものが不要になる。 -- 名無しさん (2021-02-15 16 49 39) エウティタでこれの有用性に気づいた諸兄はその潜在能力に唖然とするだろう。第一コスパが良すぎる。そのうえ実弾・・・冗談抜きでゲームチェンジャーになりうる影のエース。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 05 02) ガンダムと同等の射撃性能と書くとその壊れっぷりがよくわかる。しかも飛んでるから地上の対MSだと実際の数値以上に強い。さらに陸ガンやピクシーと違って宇宙にも連れていける。地球の制圧に手間取ってもこれだけあれば勝ちですわ。 -- 名無しさん (2021-04-23 20 56 11) 連邦1部終盤で「前G-3ガンダム・中ジムライトアーマー・後コアブースターⅡ」のスタックを組むのがお気に入り。4マス移動でサクサク敵を落とせる -- 名無しさん (2021-04-23 22 15 39) 単機防衛で逃げ回るのに使える機体。一応逃げ回る際の注意点として、このゲームのCPUは5ターン目(各地における戦闘の最後のターン)では好戦的になる傾向がある。具体的にはCPUに不利な状態でも攻撃を仕掛けてきたり、敵SFSが届く位置の拠点制圧を無視して真っ直ぐ向かってきたり。CPUは戦略ターンをまたがった思考はしていない様な気がする。CPUの癖をあてにして動いていると計算が狂う事があるので注意。逆にこの癖があるので、5ターン目で敵を僅かに撃ち漏らしたと思っても最後に攻撃を仕掛けてきて、喜びながら反撃で敵をちょうど殲滅出きたりする。なので残存する敵が間接攻撃可能な場合、意識してその射程距離内には反撃不可なユニットは配置しない様にしたい(敵は反撃できないユニットを優先して攻撃する為) -- 名無しさん (2021-04-24 17 45 25) SFSや可変機で突っ込むときに1列目に置いてやるとしっかり火力を維持しつつ壁になってくれる。しかもそこそこ生き残るので敵フェイズにも壁になってくれる -- 名無しさん (2021-05-08 22 34 46) 同意。耐久140しかないのに2部の敵でも意外と生き残るよね。 -- 名無しさん (2021-05-09 17 53 07) 2部序盤の救世主になる。シャッフルに関係なく地上の各拠点でこいつとズゴEを生産して乗り切れる。高難度だと101Tにはデラーズが動き出すので1T生産でこの性能は本当に助かった。 -- 名無しさん (2021-05-18 20 53 28) 宇宙で用いる時は、パワードジムとペア組ませるのが定番すぎる。互いの短所を補っている。 -- 名無しさん (2021-06-29 22 40 32) 地上なら分かるが宇宙でこれ使う利点って何だ?安さと艦長の育成しか思い浮かばないが。しかもパワードジムが居る頃だとどんなに贔屓目に見ても火力が足りないし、射程も2あるパワードと噛みわないんだが。 -- 名無しさん (2021-09-05 11 56 13) パワードもジムキャ2も3機編成のMSなので管理に手間がかかるところがある。一方こいつは気軽に運用できる。やられたらどうしよう!みたいにこいつに対して思う諸兄はあまりいないのではないだろうか。にもかかわらずガルバルβでさえ結構削ってくれるだけの火力があり、かつ射撃は実弾一種のみ、さらに限界170となると軍のほとんどをMSで占めるよりかはいくらかこいつを混ぜたほうが長期的にはやりやすい。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 28 30) ↑2 一応、宇宙でならパジム共々撹乱膜で守れるって利点がある。コアブやジムライトは出来ない。コアブ2も連邦編で余る艦長キャラ乗せれば無人パジム2機分くらいの射撃火力が出るから悪くはない。かも。あとハイ・ローミックスってカッコいいよね。 -- 名無しさん (2021-09-05 14 15 43) ジオンのズサブ、連邦のコアブ2。ズサブのように水中や遠距離には攻撃できないが、高い適性と索敵、コストあたりの攻撃力ではこちらが上。強い -- 名無しさん (2021-09-09 18 18 13) 1ユニットで3機のズサブと1ユニットで1機のこれをコスト比で語るのは流石に草 -- 名無しさん (2021-09-09 23 09 58) こいつのバルカン、ジムコマあたりに埋め込んでくれないかな。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 13 01) 艦船の機銃より強いってどんだけ大口径の砲積んでんだ… -- 名無しさん (2023-08-18 22 08 46) アレキサンドリアにコアブⅡ(マトッシュ),クウエル3,パブリクのせて黒のMP警備隊を結成し,あらゆる戦場で前線の最右翼を担当させたが,終戦まで撃墜されずランクSになった。 -- 名無しさん (2023-08-30 10 59 46) サイコはこいつで6方向囲むと簡単に落ちる -- 名無しさん (2024-07-08 06 28 57) 改造乗り換えを使わない場合はエゥの艦長組を早めに鍛える枠で使える。もちろんティタでも -- 名無しさん (2024-07-08 14 15 36) 名前 コメント
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エレブー No.125 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると相手を麻痺にすることがある。) 夢特性 やるき(眠り状態にならない) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FR/XD/DPt/HGSS/BW2(エレキブルへの進化はダイパプラ以降のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき エレブー@しんかのきせき極振りV 65 83 109 95 161 105 せいでんき 阪神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バトレボのエレブーの瀕死モーションはなんなのか 余りにも意味不なので確認する価値あり ↑自分が蓄えていた電気に感電するほど弱ってしまった、と考えるのが自然だろうか ↑↑一応スタジアム時代から続く伝統のモーションだよ、任天堂は色々ユニークな動きが多かったw ↑俺にはあのモーション、電車のつり革につかまってるように見えて仕方が無い 金の時のエレブーのグラフィックが「ここは俺に任せて先に行け!」って感じに見える ↑ブーバー「お前だけいい格好させれるかよ!!俺も付き合うぜ!!」 ↑ルージュラ「ここは私達に任せて、貴方達は先に行って!!」 ↑そんなこと言ってるからほんとに一人だけ取り残されてるんじゃねぇかw(進化的な意味で) ちなみに輝石持ち特防特化時の耐久はエンペルトのメガネ雨ハイドロポンプを確2に抑え込むほど。ちなみにエレキブルは確1。 BW2ではエリートトレーナーのシンジが使ってくる。「パソコンで色々調べてる」との事…さすが廃人 やたらと耳に響く甲高い鳴き声が特徴。 イヤホンをしてプレイしていると耳によろしくない。 アニメで公式にこのポケモンのチームが作られたことがある。 その名もコガネエレブーズ。どうみてもあのチームです本当にありがとうございました。 ちなみにLv100でのHP上限は334で、 図鑑ナンバー334は白い鳥である。 残念ながらしんぴのまもりを覚えないのであのレフト方向を再現することは不可能。 エレブーってゲシュタルト崩壊しやすくね? エレブー物理型 エレブーズ型 タワー型 エレブー(エレキブル)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:ようきorいじっぱり(ネタにこだわらないならせっかちとさみしがりも候補) 努力値:AS252orHA252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/しんかのきせき 技:確定技 かみなりパンチorワイルドボルト れいとうパンチ 選択技 いやなおと ほのおのパンチ でんこうせっか ボルトチェンジ 命中や耐久重視ならかみなりパンチ、決定力ならワイルドボルトと使い分けよう。 特攻↓性格でもボルトチェンジは便利なので優先度は高い。素早さを活かす意味でも重要 エレブーズ型 性格:ゆうかん、とか? 努力値:ご自由に 持ち物: きあいのハチマキ 技:でんこうせっか、ひかりのかべ、かみなりパンチ、にらみつける スリバチやまの〜風に乗り〜♪ もちろん、進化させずにエレブー推奨。 どうやら、2番もあるらしい。 しんぴのまもりは覚えない。 ダブルでチルタリスと組んでHPはVの全振り推奨。 赤いスピードスターは引退したので非推奨。コーチになるまで待ちましょう。 連続出場を続ける鳥さん的な意味でゴッドバードをものまねしても面白いかも。 タワー型 性格:不明 持ち物:ひかりのこな 努力値:不明 技:10万ボルト、でんじは、きあいだま、サイコキネシス 序盤に出てくるこのエレブー なめてかかると、粉のせいで外れまくり・・・・ ↑ファクトリーでこいつを仲間に入れました、ネジキの厨ポケ2体倒しました!すげー 混乱状態でよくきあいだまをあてれたな…こいつには感謝してる こいつに3タテされかけたorz ↑こいつに3タテされた\(^o^)/ ↑、↑↑2タテされたがギリギリで勝てた エレブー(エレキブル)の歴史 第1世代 赤版の無人発電所に低確率で出現するレアポケモン。緑では姿を見ることすらできない、ブーバーの対となるポケモンだった。 当時では珍しい雷パンチを使える数少ないポケモンのうちの一匹。 より素早く特殊も高いサンダースの存在により、97・98カップでの出番は無かったが、99カップでは電気タイプとしてライチュウと人気を二分。 波乗りライチュウのように地面の弱点を突くことは出来なかったが、ライチュウと同速であるドククラゲやリザードンに先制しやすかったのは大きい。 なお、サイコキネシスを覚える電気タイプは、第5世代でボルトロスが登場するまでこの系列のみである。 三色パンチ仲間のブーバーはこの頃は炎タイプ冷遇の時代だったためにほとんど使われず。 ルージュラは強力だったタイプ一致の吹雪とサイコキネシスにより97カップで活躍していた。 第2世代 技マシンで地面の弱点をつくれいとうパンチを、クリスタルの遺伝技でカビゴン等に有効なクロスチョップを習得。 電気らしからぬ攻撃範囲で、ケンタロスやドククラゲ、ガラガラと共に役割理論を無視した存在になった。 また進化前としてエレキッドが登場。進化前としてはそこそこ能力が高く、リトルカップで活躍した。 ブーバー、ルージュラにもそれぞれ進化前が登場するようになった。 なお三色パンチがデパートで安売りされるようになり、レア度は低下した。 第3世代 特性として「せいでんき」を獲得したが、それが活かされずにじしんの餌食になることも多い。 努力値仕様変更で二刀が使いづらくなったが電気タイプにしては多い技バリエーションはまだ生きていた。 地面タイプへの交代読みでれいとうパンチを打てればなんとか・・・といったところ。 ブーバー、ルージュラも共に耐久力の低さが際立ち、辛い時期だった。 第4世代 ここにきて攻撃力がギャラドス並のエレキブルに進化。 素早さはエレキッド時代に逆戻りだが電気技を無効化しつつ素早さを上げる新特性「でんきエンジン」や、 新たに使えるようになったじしんで電気キラーとしての可能性が生まれる。 肝心の一致物理の威力があまり高くないものの、種族値やアイテム充実などのおかげで二刀として十分やっていけるのは嬉しいところ。 プラチナででんじふゆうを獲得したが、物理耐久はいまいちなのであまり活かせないだろう。 エレブーはガブリアスやボーマンダを抜く素早さを持つため、あえて進化させずにドラゴンキラーとして運用する道も残された。 同じくブーバーも進化して覚醒しだしたが、ルージュラは進化できなかった。 アニメではエレキッド系統の三匹がライバルキャラクター・シンジの主力として活躍し、大きくストーリーに関わった。 シンジは金銀ライバルをモデルにしているのか、ジョウトポケモンやその進化形、悪タイプのポケモンを好む傾向にある。 第5世代 新技ワイルドボルトを獲得し、反動というネックはあるものの一致物理技の威力が上がった。 特殊技でも電気版とんぼがえりのボルトチェンジ、エレキが付くだけあってエレキボールを獲得した。 同じ特性を持ち、能力の傾向が似ている新・単電気ゼブライカは多少なりとも意識させられる。 新アイテムしんかのきせきは、元無進化ポケモンだけあって高い種族値を持つエレブーにも対応し、活躍の場を広げた。 夢特性はやるき。行動不能になるねむりを防ぎたいなら採用も考えられる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エレキッド エレブー エレキッド エレブー エレキブル エレキッド エレブー エレキブル エレキッド エレブー エレキブル - - - - 1 - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 7 7 7 6 6 6 5 5 5 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - 10 10 10 11 11 11 8 8 8 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 25 16 16 16 16 16 16 12 12 12 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 19 19 19 21 21 21 15 15 15 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 - - - - - - - - 19 19 19 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - - - - 31 32 32 22 22 22 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 17 17 25 25 25 26 26 26 26 26 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 9 9 28 28 28 36 38 38 29 29 29 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - 34 37 37 41 44 44 33 36 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 33 36 43 52 52 51 56 56 36 42 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 41 47 37 43 43 46 50 50 40 49 49 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 49 58 46 58 58 56 62 62 43 55 55 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - - 67 - - 68 - - 62 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ※ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ※ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ※ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ※ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ※ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 ※ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ※ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ※ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × ※エレブーは習得できない タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv./Em 4th 教 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em 4th 教 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em 教 HS ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (PDW) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※エレキッドの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 XD クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 XD、PDW でんじふゆう - - でんき 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(エレキッド時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 進化条件 エレキッド L30→ エレブー エレキブースターを持たせて交換→ エレキブル 遺伝経路 からてチョップ : ワンリキー(L10)/ダゲキ(L25) バリアー : バリヤード(L1)/ケーシィ(卵)/スリープ(卵) まわしげり : サワムラー(L9)/カポエラー(L1) ヨガのポーズ : スリープ(L21)/サワムラー(L5)/バリヤード(L8)/アサナン(L4)/コジョフー(L5) クロスチョップ : ワンリキー(L43)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/自力(PDW) ほのおのパンチ : エビワラー(L36)/ブビィ(L34)/チャーレム(L1) れいとうパンチ : エビワラー(L36)/チャーレム(L1) ばくれつパンチ : ワンリキー(L49)/ドッコラー(L34)/エビワラー(旧教) フェイント : サワムラー(L25)/エビワラー(L21)/カポエラー(L33)/アサナン(L22)/モウカザル(L26)/ルカリオ(L15) アームハンマー : ドッコラー(L40) きあいパンチ : エビワラー(L56)/ドッコラー(L46)/ワンリキー(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - エレキブル ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - エレキブル リトルカップルール考察まとめ @ wiki - エレキッド
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コアブースター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 387 FXA-08-BST 図鑑:コアブースター生産:コアブースター兵器:コアブースター コアファイターの強化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 5 5 5 4 コアファイターの開発 - RX系MSのコアブロックシステムのコアファイターは戦闘機としても優秀な性能を有している。 この性能をさらに強化するためのブースターを開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 80 運動 28 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(コアブースターⅡ)625/910 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 108 60 1-2 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 60 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 自分で使う場合は間接攻撃のある偵察機という位置付けだろう。ジムより早く開発プランが提案され、MSに乗れないキャラの育成に使えるため、まとまった数量生産し壁や後列スタックをするなどしてMSの支援をし、暫時Gアーマーに切り替えればいいだろう。 敵が使う場合、こちらのMS隊に迎撃をさせられるならば問題ないが、ファットアンクルやガウを連れている場合は非常に危険な存在.ゴップやエルランが乗っている分には構わないが、スレッガーやシナプスのコア・ブースターとなると単騎でさえ危険. また、今回圧倒的に強くなったゴッグは空への攻撃を行えないので、過信しているとこの機体に落とされてしまう.最低でもアッガイ、できればズゴックかコア・ブースターに負けない量のドップを用意しておこう. あと、何気にワイアットやパオロ、時にはレビルなど敵の士官が乗っている場合が多い
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ロッククライムリスト シロガネやまはどのアイテム入手にもロッククライム必須です。 場所 入手アイテム/ポケモン 詳細・備考 入手に必要な技、道具 ヨシノシティ きんのたま 町左上、海を越える なみのり、ダウジング スバメ きんのたま左側の木 なみのり、ずつき しぜんこうえん ひかりのいし 公園右上 チェリンボ ひかりのいし真上の木 ずつき 38ばんどうろ マックスアップ 39番道路側から登る ダウジング のんきのおこう 同上 ミノムッチ 39番道路から登って突き当たりの木 ずつき アサギシティ ふしぎなアメ 灯台横奥、海側 ダウジング がけっぷちゲート おおきなしんじゅ 47番道路とタンバシティ間 なみのり、ダウジング 47ばんどうろ ほしのすな なみのり、ダウジング さざなみのおこう なみのり スリバチやま(1F) ハイパーボール ダウジング プロテクター ふしぎなアメ プロテクター横 ダウジング まんぷくおこう きんのたま まんぷくおこう下 ダウジング げんきのかけら 入ってすぐの水のあるエリア ダウジング あやしいパッチ 山から42番道路に出た場所 イワヤマトンネル(B1F) まんまるいし マックスアップ ダウジング ブロムヘキシン 5ばんどうろ きよめのおふだ ロッククライム無しでも普通に行ける民家 ディグダのあな ポイントマックス リゾチウム ダウジング がんせきおこう グレンタウン マグマブースター ほしのかけら ダウジング ブロムヘキシン ダウジング ふしぎなアメ ダウジング 46ばんどうろ ポイントマックス 46番道路側から登って45番道路との境目 ダウジング ハナダのどうくつ エレキブースター 洞窟最下層 なみのり やみのいし 同上 シロガネやま(頂上方面) クリティカッター 入り口すぐのごつごつ登ってすぐ ダウジング あなぬけのヒモ ステルスロック かいふくのくすり 中腹から山中に入る げんきのかけら 長い階段手前を右に進んだ石柱 ダウジング ピーピーマックス 螺旋通路 げんきのかたまり 同上 まんたんのくすり 同上 いわくだき、ダウジング リゾチウム まんたんのくすりの下 いわくだき ピーピーリカバー 螺旋通路上出口から出てすぐ左 ダウジング ブロムヘキシン 外から螺旋通路右側入り、右上の岩 いわくだき、ダウジング タウリン ブロムヘキシン下 ふしぎなアメ 山頂近く、ごつごつだらけの場所 ダウジング きよめのおこう 同上 すごいキズぐすり 同上 めざめいし 同上 げんきのかたまり 山頂出口手前、右奥岩 ダウジング シロガネやま(ファイヤー方面) ハイパーボール なみのり、たきのぼり、ダウジング すごいキズぐすり ファイヤー左上 なみのり、たきのぼり、ダウジング ハイパーボール ファイヤー右上 なみのり、たきのぼり、ダウジング
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メガブースター 全ステータスを増幅させるスキル技。 ただし、成功率はかけられる方の適性値に依存する。
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【装備名】 ジアースブースター 【読み方】 じあーすぶーすたー 【使用ライダー】 仮面ライダージアース 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 あまりの性能のよさに、国からも行動走行許可が下りている三瀬 晴継の愛車である、自作のガソリンを使わないエコバイク。 それにジアースのエネルギーを当てることによって専用バイク・ジアースブースターに変形する。 ジアースブースターに当てるエネルギーは各フォームごとに違うため、それぞれのフォームに応じて違う形に変形する。 【詳細】 ジアースブースター バイクフォルム ジアースブースター グラウンドフォルム ジアースブースター ボートフォルム ジアースブースター バギーフォルム ジアースブースター ジェットフォルム ジアースブースター バイクフォルム 晴継のバイクにナチュラルフォルムのエネルギーを加えることで変形するジアースブースターの基本形態。車体は赤がメイン。 最も用途が広く、多少であれば水中やガレキの中も走行可能。 また、エネルギーを追加することで光球発射などの援護攻撃も可能となる。 ジアースブースター グラウンドフォルム 晴継のバイクにグラウンドフォルムのエネルギーを加えることで変形するジアースブースターの変化形態。車体は黄がメイン。 車体前方のドリルで岩石だろうが地面だろうがお構い無しに走行可能。 スピードもそこそこあるので、グラウンドフォルムの機動力もカバーできる。 また、エネルギーを追加することでドリルの高速回転による突風を生み出すこともできる。 ジアースブースター ボートフォルム 晴継のバイクにオーシャンフォルムのエネルギーを加えることで変形するジアースブースターの変化形態。車体は青がメイン。 操縦のしやすさは抜群で、水辺での戦いに重宝される。また、潜水艦として使用することも可能で、水中でのスピードはオーシャンフォルム同様10倍になる。 また、エネルギーを追加することで一時的なステルス機能を発揮して透明化することができる。 ジアースブースター バギーフォルム 晴継のバイクにフォレストフォルムのエネルギーを加えることで変形するジアースブースターの変化形態。車体は緑がメイン。 四輪駆動による安定感と車体の頑丈さが特徴。その排気ガスは環境への負荷ゼロながらコスモには有害な特殊なガスである。 また、エネルギーを追加することで車体の巨大化を自由にコントロールできる。 ジアースブースター ジェットフォルム 晴継のバイクにスカイフォルムのエネルギーを加えることで変形するジアースブースターの変化形態。車体は白がメイン。 戦闘機並みのスピードで飛行し、小型弾丸や追尾エネルギーミサイルを放つ。 また、エネルギーを追加することでオート飛行するため、スカイフォルムとの同時空中戦を行うことができる。
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スタートブースター C 火/自然 5 クロスギア ■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていないとき、自分の火のクリーチャーとドラゴンの召喚コストを1少なくしても良い。ただし、1より少なくならない。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体、相手のマナゾーンに置くか、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊しても良い。 作者:リュート 評価 名前 コメント
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび:ほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。※炎技の威力が1.5倍。交換するまで続く HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 モモ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ 78 【性別】 ・ ♀ 【性格】 ・ ずぶとい 【特性】 ・ もらいび 【技構成】 ・ ねがいごと/おにび/まもる/ふんえん 【持ち物】 ・ たべのこし 【努力値】 ・ HP252/防御252/特防252 【コメント】 ・ 耐久型である 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS ブースターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 47 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 52 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - 64 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 夢特性:こんじょう(状態異常で攻撃が上がる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 65 130 60 95 110 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 覚える技 レベルアップ イーブイ ブースター 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 しっぽをふる 1 1 たいあたり 1 1 てだすけ 8 8 すなかけ 15 - なきごえ - 15 ひのこ 22 22 でんこうせっか 29 29 かみつく 36 - バトンタッチ - 36 ほのおのうず 43 - とっしん - 43 ほのおのキバ 50 50 とっておき 57 - きりふだ - 57 スモッグ - 64 こわいかお - 71 だいもんじ - 78 ふんえん 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下第四世代以前のみ マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにほのおのいしを使用 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア /グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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【名前】 ギガブースター 【読み方】 ぎがぶーすたー 【登場作品】 激走戦カーレンジャー 【初登場話】 第26話「ノンストップ宅配武器」 【分類】 必殺武器 【詳細】 ギガフォーミュラーに代わる新たな必殺武器。 ダップが上杉実(グリーンレーサー)以外のカーレンジャー4人と共同で開発した。 自動車形態のブースターマシン、飛行形態のブースタージェット、バズーカ形態のブースターキャノンへと変形。 完成した直後、開発に携わらなかった実(みのる)が間違えて宅配便で送り出してしまい、北海道まで慌てて追い掛ける事件が発生。 だが、実(みのる)はシグナルマンとの協力で回収し、何とか4人のところまで送り届けた。