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CブースターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 388 FIGHTER 図鑑:コアブースターⅡ生産:コアブースターⅡ兵器:CブースターⅡ コアブースター高性能化 2000 出典:MSイグルー Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 7 7 7 コアブースターの開発 - コアブースターを改修し、性能の向上を図る。 航続距離や加速性を強化するため、ブースター部に大幅な改良を施す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1250 資源 1300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 145 割引 耐久 90 運動 30 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 80 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 機体性能は上がっても武装が大幅に削られたので、とても弱くなった。ドップが相手でもきついかもしれない。開発してもいいが生産する必要は無い。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 物理炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 65 221 60 95 110 65 こんじょう+A252振り ウインディ 90 110 80 100 80 95 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 攻撃種族値は130だが、一致物理技に恵まれず、サブウェポンにも乏しいポケモン。 素早さと物理耐久が低めで、他の単炎タイプと比べるとやや使い辛いのは否めない。 特攻種族値はそこそこ高いため炎技は基本的に特殊を使った方がよいが、素早さも捨て難いため、調整が難しい。
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名前:アーノルド 種族:エレキブル 性別:♂ 年齢:25歳 身長:180cm 体重:まぁ…それなりに…w 備考:頭が悪く、滅茶苦茶馬鹿な奴w お腹が空いて、食べ物を探していたらこの館にたどり着いた。 性的な事は経験、または知識も無い。 だが、ゲームなどの知識はある。(←自称オタクwww
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第六回ポケモンバトル大会! 開催期間12/15 PM6時~12時 ※開催時間の間参加者は必ず大会会場でお待ちください ルール シングルフラットバトル トーナメント形式 持ち物 こころのしずく、技ダークホール フリーフォール禁止 催眠重複禁止 ※技ねむる、マジックコート 特性マジックミラーなどの重複は含まれない(追加ルール) 600族 準伝 は合計2匹まで(600族1体と準伝1匹など) 特別ルール!PTにドラゴンタイプを最低1体加える、ただし戦闘に仕様することを強制しない その他はポケモンバトルの基本をご覧ください 参加賞:孵化乱数ポケ 優勝賞品:めざ炎70ラティオス トーナメント表 優勝者 メロン PTキングドラ、ドクロッグ、キリンリキ、ロトム(ノーマル)、イノムー、ヘルガー 参加者一覧 3ダース No.15 エレキブースター リョウ フレッド たにし いたち key sato マリタ yuji ゆっくり雷炎 顏 臨 来栖 ポケモン大好き ライン キラ mii 江 グレープ Ecam メロン Aita 計24名 参加者は締切ました 初めての大会です お願いします -- 3ダース (2012-12-01 06 06 59) え?大会?じゃ、よろしくでーす -- No.15 (2012-12-01 07 51 01) モンスターハンター4早く発売しないかなぁ -- エレキブースター (2012-12-01 09 42 20) 僕ちん出たいでちゅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwきええええええええええええええええええええええええええええ -- リョウ (2012-12-01 09 45 07) (`・ω・´) -- フレッド (2012-12-01 11 52 53) チキンラーメンうめぇ -- たにし (2012-12-01 14 01 13) 影|* ヮ )ζ お兄ちゃんは私だけのモノだよ?分かってる?(萌 -- いたち (2012-12-01 15 32 07) なんか沸いてないか -- key (2012-12-01 20 43 01) 頼みまする -- sato (2012-12-02 19 42 40) wiiUもうすぐ発売だn(待 -- マリタ (2012-12-03 18 44 49) 初参加~ -- yuji (2012-12-05 18 37 24) まず目標は一回戦突破!!頑張りたいです。 -- ゆっくり雷炎 (2012-12-08 15 23 04) 時間までに来なかったら即失格でいいです -- ◖௰◗ (2012-12-08 17 44 49) 初参加ですがこれなかったらすみません -- 胡瓜 (2012-12-10 17 52 09) おっと、俺に近づきすぎない方がいい(๑•́ ₃ •̀๑) -- 臨 (2012-12-12 16 58 55) 闇の炎に抱かれて消えろ!!あ、 -- 来栖 (2012-12-12 17 16 12) あ、参加します -- 来栖 (2012-12-12 17 16 49) 初めてです。僕も、参加させてもらえませんか?? -- HERO大好き (2012-12-13 14 34 28) 間に合ってるなら参加 -- ライン (2012-12-13 17 40 22) 参加します。 -- キラ (2012-12-14 16 29 52) 参加します -- mii (2012-12-14 23 41 01) 参加します -- 江 (2012-12-14 23 54 28) 一応 -- グレープ (2012-12-15 10 23 48) 参加したいです -- Ecam (2012-12-15 11 55 05) 人足りないわけじゃないけど表をよくするために人数合わせ -- メロン (2012-12-15 13 30 17) 参加します -- Aita (2012-12-15 14 19 12)
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コアブースターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 495 FF-X7Bst-Ⅱ 図鑑:コアブースターⅡ生産:CブースターⅡ兵器:CブースターⅡ コアブースター高性能化 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 2 0 6 コアブースター 開発前作中コメント コア・ブースターを改修し、性能の向上を図る。航続距離や加速性を強化するため、ブースター部に大幅な改良を施す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 360 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 140 運動 30 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 180 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:索敵は前作よりA→Cで大幅に落ちたが、その代わり攻撃力・耐久が大きく上昇し、戦闘機としては圧倒的な能力を持つ。低コストで、航空機なので艦長系キャラクターどころか艦船にすら乗れない人まで誰でも配備可能で、限界性能も高めなので底上げし易い。編成は単機だがバルカンの攻撃は15*12と効率が良く、射撃威力は無人ですらジムコマンドGSのビームガン3機分(14*5*3)に近く、数値上はガンダム(武装A)を超える。地上で用いた際も移動9の飛行、攻撃適性は対水が不可能な以外全て良好なので、ヘタなMSよりいい働きができる。第二部に入った後も、数を揃えればSFS搭乗機相手に戦闘をこなせる能力はあるが、デラーズの後に登場するのがいきなりアクシズである事を考えると素直にMSに切り替えたほうがいいだろう。その場合でも廃棄すれば資源は全回収、本機の生産資金は僅か360であるので多少作りすぎても損失は少なくて済む。速い移動を利用して1部隊防御に回してもいい。 うんちく等:MS IGLOOに登場した防空戦仕様のコア・ブースター。使い捨てのブースターで目的地へ急行できるがゲームではオミット。ただし、戦術フェイズのマップ上のアイコンはブースターをつけたものになっている。設定ではバルカンのほかにAAMも装備できるらしいのだが、今作ではオミット。本編ではゼー・ゴックとガウをジャブロー上空で撃ち落とした。でも、どういうわけか他の作品ではセイバーフィッシュを使うジャブロー防空隊であった(もちろんこちらのほうが後付けなためだが)。全くの余談だがコアブースターファミリーにはこのほかに機首部分を流用した簡易量産型のジェット・コア・ブースター(通称コア・イージー)がある。08などに登場しているがこちらは一貫して未登場。なお、正式名称は「コア・ブースターⅡ インターセプトタイプ」だが、本ゲーム内では「コアブースターⅡ」となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズやエゥーゴ編の序盤は結構使える。指揮効果を利用してスタックすれば、ジムⅡやハイザック、リックディアスですらも落とせる。テム・レイ軍でも貧弱なMSのサポートとして役に立つ。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 18 18) 攻撃力を持った壁 として中々使える ジムキャノン(Ⅱ)で間接攻撃しつつ コアブースターⅡ1機づつで3方向から攻撃 反撃で落ちるのは一機だけ 残りの二機は敵ターンの間壁になってくれる 水中以外なら地上でも宇宙でもいける汎用性 -- 名無しさん (2011-04-15 13 27 16) ジオン第二部ではエゥーゴが特別エリアにこいつを多数配備しているため結構厄介。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 23 10) 味方としては心許ない。敵として出てくるとわりと手ごわい。コスパの優秀さを活かして壁運用が吉か。 -- 名無しさん (2011-06-02 16 19 00) Gアーマーが作れない場合はコアブースターⅡが艦長育成に役立つ。耐久は低いが運動値が高いため意外と落ちにくい。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 19 00) ↑その発想はなかったわ -- 名無しさん (2011-11-13 19 23 38) ↑↑でも耐久が低い、間接射撃ができない、艦長系キャラの数値が耐久>反応の事を考慮すれば生存性・育成の効率性は悪いから運用には注意な -- 名無しさん (2011-11-14 09 43 22) 後列に置けばよほどのことがない限り落ちないでしょう。戦艦にのせてちまちまやるよりはよっぽど功績値が貯まるど思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 13 12 58) 替えの機体を容易に揃えられるのも大きい -- 名無しさん (2011-11-14 23 28 06) 接近戦の攻撃力もGアーマーより高いだろ。撹乱膜にも対応できるあたりコアブースターⅡは劣化Gアーマーではなく使い方が異なるだけ -- 名無しさん (2011-11-14 23 59 39) MSなしプレイで大活躍 -- 名無しさん (2011-11-15 03 48 58) 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ、テム・レイなど)はこいつとジムキャノンⅡもしくはパワード・ジムがあれば、あらかた地上は制圧できる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 52 22) アプサラスイベントでもあるジャブロー襲撃の際、アプラサスを無傷で撃ち落とすことができる。マニアックだがシローとか載せてやるとそこそこ面白い。 -- 名無しさん (2012-01-01 23 50 13) 水以外が良好っていう点が最もこの機体の注目したいところ。敵MSの中には対空△というような機体も存在するし、地上戦では格闘も無意味なので、上手く活かしていきたい。上手く使えば、MSよりいい働きができて、最後まで使える。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 02 11) コアブースター無印やGファイターにある対潜攻撃がなくなってることに注意。 -- 名無しさん (2012-11-11 18 00 52) 敵として出た場合には高級士官がぽつんと乗ってたりするので有難い。 -- 名無しさん (2012-11-14 06 00 03) 地球上でのサイコガンダム狩りに重宝する。 海上から侵入できる拠点制圧の際にも、敵方がSFSに乗ってればこの機体を揃えるだけで制空権をもぎ取れる。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 02 35) バルカンのくせにガンダムのビームライフルより威力が高い。スタックの後列に置いておけば良いかも。またジムの半分以下の資金で生産出来る安さも魅力。 (2013-11-21 19 09 00) 装甲で弾かれてダメージ0とかいうことがないのでドラッツェといい火力さえあればそれなりに使えてしまうのがこのシリーズの仕様。 -- 名無しさん (2013-11-23 01 27 23) 地上の手薄なところに2機程度で侵入。「戦闘機かなんか」と思って弱いMSで追い払おうとすると悲惨なことに…。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 25 09) なかなか強いが虎の子の遠隔攻撃ができなくなった -- 名無しさん (2016-09-25 02 56 15) 開発前作中コメントがない… -- キリコ (2016-09-25 11 29 42) 連邦でMS・MA使用禁止プレイをやるとコイツの脅威を思い知る。宇宙だ -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 20 30) と戦艦があるので少し霞がちだが… -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 22 23) 戦艦よりも運動性能と武装の命中率が高いので攻撃するなら戦艦よりよっぽど使える。コイツの真価は海上での突出したSFSの索敵 先制攻撃にあるだろう。3スタックさせればアッシマーやバーザム、サイコも怖くない -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 34) いくら作っても結局はMSに簡単に落とされる運命。敵として出てくると安心して戦える。 -- 名無しさん (2017-01-07 18 18 24) 実は一機でズサブ一機と戦える。勝てるかどうかは運次第だが逃げ出したズサブの追撃に使えるかも -- 名無しさん (2017-01-07 19 56 52) アッシマーやズサブより強いってなぜ? -- 名無しさん (2017-01-07 20 17 24) ズサブより耐久、運動、射程、攻撃力が低いのに戦えるとは如何に? -- 名無しさん (2017-01-12 20 39 11) ↑3つ前のコメントへの反応かと思われるが、よく読むと「ズサブ一機」と書いてある。三機編成の一機であるから、「撃墜寸前のズサブ」という意味であろう。コアブースターIIは確かに優秀な航宙機ではある。しかしながら、ズサ・ブースターがたとえ「一機」であろうとも、本機は性能で完全に負けており、耐久が回復した「一機」ならばまず勝てまい。また本機はコストもそれなりにかかるため、使い捨てるには惜しまれる。このゲームでは、トリアーエズのような最弱格のユニットでさえ、ダメージを与えることができる(たとえわずかであっても)。であるから、撃墜寸前のズサ・ブースターを偶然本機で相打ちにしても、それは本機の性能がすぐれているとはいえまい。蛇足にはなるが、手負いにしたユニットは手を緩めずスタックしたMSで地道に仕留めていくのがオススメである。敵戦術フェイズでの攻撃にさらされても、スタックが消耗を抑えるからである。 -- 名無しさん (2017-01-13 00 47 19) ティターンズ編で初期配備されている1部隊は、ハイファンの育成に役に立った。アッシマーやハイザックCのような空中戦に優れたユニットの最後尾に配置して使う。本機は射程2の間接攻撃に対応しておらず、アッシマーなどが間接攻撃を仕掛けても防御しながら経験値を稼げるので生存力が高い。ハイファンの加入時期も、ジャブロー防衛戦が始まる頃であり、初期配備が南米の本機を投入しやすかった。 -- 名無しさん (2017-01-13 01 07 43) エゥーゴ・クワトロ編でも、初期配備のコアブを改造してベルトーチカを乗せるには向いている。できれば、早いうちにGディフェンサーに乗せたいが。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 05 09) ↑↑攻撃(反撃)か防御かはスタック単位で決定されるのであって、射程1と2を混ぜて射程2で戦闘しても射程1は防御扱いにならないはずだが -- 名無しさん (2017-01-14 12 55 04) 連邦でこれよりコスパ良い機体はなかなかない。ジムコマとか造るくらいならこれ一択でいいと思う。最前列だけ陸ガンやガンダムタイプがいればそれでいい。ペガサスやサンプルMSと組み合わせるだけでどさ回りから攻略戦まて対応できる -- 名無しさん (2017-03-13 17 32 52) ジダンやエレドアのようなMSに乗れない人を育てる場合はこれかGファイターがいいと思う -- 名無しさん (2017-04-10 01 34 08) 移動力を活かして、逃げの鬼。ガス抜きの時間稼ぎには持って来いだろう。 -- 名無しさん (2017-04-13 10 02 23) SFS装備したマラサイやMk-2、MA状態のアッシマー、ギャプランをおやつにする2部序盤最強ユニット -- 名無しさん (2017-07-03 13 31 14) 連邦軍で通常兵器縛りプレイをしている人にとっては、事実上のプロトタイプガンダム。ただしms技術レベルが2だけ必要な点に注意。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 13 29) 量産すると資金280で作れるのでトリアーエズじゃ不満って人にもオススメ キュベレイなんかでどうしても後ろの囲い込みへ移動距離足らないって時にもコアブⅡなら届いてくれる。そこそこの火力もあるので3部までずーっと使える優秀な機体。はっきりいtt -- 名無しさん (2017-10-12 08 50 47) はっきりいって評価なら最高のSクラス機体 -- 名無しさん (2017-10-12 08 51 16) 数をある程度揃えておけばジャブローに殴り込んできたアプサラスとか何も撃たせずに塵に出来る。同じ要領でガルダを袋にすることも可能なので主力と思わなければ使いようは結構あるユニット -- 名無しさん (2018-08-23 15 11 59) 戦闘力も中々、コストも資金が安いので腐らない。脆さはあるが、後列で艦長の経験値稼ぎにはいい感じ。地上において移動力9空◯は大多数のユニットを置き去りにして燃料の続く限り逃げることが出来る。変形MSが出てくるグリプス後期には流石に厳しくなるが、開発時期が早い事もあって活躍する場面は多い。戦力評価9はTINコッド1部隊より1低い超低水準でミデア改と同じ。敵隣接地域に単独お留守番をさせると侵攻部隊の数を抑えつつ、足で逃げ回るある種の鉄壁と化す。無論敵地に単機で攻め込んで燃料が切れるまでロックする事も可能。単機でもとりあえず敵地に殴り込みをかけ、1ターン目で高速ユニットが居ない事を確認すればそのまま敵地を撹乱出来る。地上各地でコアブⅡ単機で時間稼ぎをする姿は何か間違っている気がするが、防衛部隊を削減出来るのは攻略をスムーズにする。戦術戦略財政と八面六臂の活躍をする名脇役。 -- 名無しさん (2018-08-25 13 39 33) これ凄いね。パイロット搭乗による運動性上昇と命中率を考えると、同等のパイロット搭乗のジムⅡ1部隊と同じくらいの火力がある。もちろん後列にしか置けないが、上手く使えば相当コスト圧縮できそう -- 名無しさん (2019-05-29 09 28 24) こんな機体が基礎なな -- 名無しさん (2019-07-04 22 59 46) コアブースターの良さは2セル攻撃と水中にもついでに攻撃できるところだったのに、その特色を完全につぶした駄作機体。ゴッグがハイゴックになったくらい違いがある -- 名無しさん (2019-07-05 17 07 13) こっちはある程度の数で先制することで高い殲滅率あるぞ。パイロット載せるほどじゃないし水中に攻撃できないのは残念だけど -- 名無しさん (2019-07-05 20 05 05) 範囲1で最大火力が出せるのでメイン攻撃スタックに混ぜておけば経験功績がガンガン貯まる -- 名無しさん (2019-07-06 09 00 38) 中堅以下の艦長やエレドア、ジタンあたりの乗物としては需要あると思うけどなあ -- 名無しさん (2019-07-06 09 42 41) むしろパイロット乗せるための機体と思ってる -- 名無しさん (2019-09-07 14 00 26) こいつが新ギレンでも出てたら連峰でMSなし縛りでも普通にVHクリアできてたんだけどな -- 名無しさん (2019-11-04 13 38 51) ティタやエゥーゴでも低コストな後衛として使える。移動力高く火力もまずまず。対地○。コアブースターとは使い方が異なる別系統と考えるべき。あちらは対空間接がメイン。こちらは直接の後衛。ゲーム開始直後は機体数が少ないのでとりあえず数を揃えるためにこういうローコストも積極的に生産し活用したい。 -- 名無しちゃん (2020-01-09 16 09 39) トリアーエズと違ってダメージソースになる壁。脆くてk -- 名無しさん (2020-01-11 12 14 34) 脆くて格闘がないのも中列以降に置いた格闘の強いMSでフォロー出来る。格闘の強い機体とスタックすれば反撃も消極的になるので意外と落ちない。 -- 名無しさん (2020-01-11 12 17 07) 地上におけるズサブ対策として優秀。ズサブの空攻撃適正が△なので結構やれる。TINやトリアエーズで物資切れ狙っていくよりもこいつで物量押ししたほうがコスパいいと思う。 -- 名無しさん (2020-01-27 13 54 10) ごめん、適正△は勘違い -- 名無しさん (2020-01-27 17 01 10) 運動性と適正を加味するとジムコマンド一部隊と同じくらいの火力。地上では攻撃適正の優秀さと高い移動力で、宇宙では撹乱幕対応でグリプス初期くらいまでは後列要員としてコスト以上に働ける優秀なユニット。それ以降は移動力による逃げで単機防衛に使える。後列にMSを置いて格闘能力と耐久を余らせてしまう事を考えると、本機を何機か配備して後列に組み込み、後列に置いていたMSを中列に配置したスタックを増やす事で低コストで有効に戦力を拡充できる。 -- 名無しさん (2020-02-08 03 01 20) これで耐水もできたらティターンズ相手にいちいち艦を地球に降ろさなくても済むんだけど -- 名無しさん (2020-03-30 01 08 50) 艦長を戦いに参加させるのに役立つ機体。ガンダムMAよりもコストが安いので数が多い中堅以下の艦長達に向いている。艦船に積んでおいて直接戦闘が始まったら乗り換えて後列に入ると良い。地上で特に使える。 -- 名無しさん (2020-06-16 19 06 37) 序盤で敵保有の艦船を粗方潰すと、CPUの傾向として艦船の新規製造を殆ど行わない都合上、本機は必ずといって良い程に誰かしらが乗っているようになる。アクシズ以降だと単体では大した脅威ではないので、功績値を効率良く上げるのに活用したいところ -- 名無しの軍人 (2020-07-04 10 09 30) 1T生産なので、機体が足りないパイロットや艦長に与えたりしていた。まぁまぁ頑張れる。 -- 名無しさん (2020-07-31 11 10 05) 資金360で攻撃力180のお化けユニット。しかもバルカンが15×12。殲滅能力がイカれてる。さらにコスト半減で火力2倍のSPモードなら資金180で火力360!もはやモビルスーツの存在そのものが不要になる。 -- 名無しさん (2021-02-15 16 49 39) エウティタでこれの有用性に気づいた諸兄はその潜在能力に唖然とするだろう。第一コスパが良すぎる。そのうえ実弾・・・冗談抜きでゲームチェンジャーになりうる影のエース。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 05 02) ガンダムと同等の射撃性能と書くとその壊れっぷりがよくわかる。しかも飛んでるから地上の対MSだと実際の数値以上に強い。さらに陸ガンやピクシーと違って宇宙にも連れていける。地球の制圧に手間取ってもこれだけあれば勝ちですわ。 -- 名無しさん (2021-04-23 20 56 11) 連邦1部終盤で「前G-3ガンダム・中ジムライトアーマー・後コアブースターⅡ」のスタックを組むのがお気に入り。4マス移動でサクサク敵を落とせる -- 名無しさん (2021-04-23 22 15 39) 単機防衛で逃げ回るのに使える機体。一応逃げ回る際の注意点として、このゲームのCPUは5ターン目(各地における戦闘の最後のターン)では好戦的になる傾向がある。具体的にはCPUに不利な状態でも攻撃を仕掛けてきたり、敵SFSが届く位置の拠点制圧を無視して真っ直ぐ向かってきたり。CPUは戦略ターンをまたがった思考はしていない様な気がする。CPUの癖をあてにして動いていると計算が狂う事があるので注意。逆にこの癖があるので、5ターン目で敵を僅かに撃ち漏らしたと思っても最後に攻撃を仕掛けてきて、喜びながら反撃で敵をちょうど殲滅出きたりする。なので残存する敵が間接攻撃可能な場合、意識してその射程距離内には反撃不可なユニットは配置しない様にしたい(敵は反撃できないユニットを優先して攻撃する為) -- 名無しさん (2021-04-24 17 45 25) SFSや可変機で突っ込むときに1列目に置いてやるとしっかり火力を維持しつつ壁になってくれる。しかもそこそこ生き残るので敵フェイズにも壁になってくれる -- 名無しさん (2021-05-08 22 34 46) 同意。耐久140しかないのに2部の敵でも意外と生き残るよね。 -- 名無しさん (2021-05-09 17 53 07) 2部序盤の救世主になる。シャッフルに関係なく地上の各拠点でこいつとズゴEを生産して乗り切れる。高難度だと101Tにはデラーズが動き出すので1T生産でこの性能は本当に助かった。 -- 名無しさん (2021-05-18 20 53 28) 宇宙で用いる時は、パワードジムとペア組ませるのが定番すぎる。互いの短所を補っている。 -- 名無しさん (2021-06-29 22 40 32) 地上なら分かるが宇宙でこれ使う利点って何だ?安さと艦長の育成しか思い浮かばないが。しかもパワードジムが居る頃だとどんなに贔屓目に見ても火力が足りないし、射程も2あるパワードと噛みわないんだが。 -- 名無しさん (2021-09-05 11 56 13) パワードもジムキャ2も3機編成のMSなので管理に手間がかかるところがある。一方こいつは気軽に運用できる。やられたらどうしよう!みたいにこいつに対して思う諸兄はあまりいないのではないだろうか。にもかかわらずガルバルβでさえ結構削ってくれるだけの火力があり、かつ射撃は実弾一種のみ、さらに限界170となると軍のほとんどをMSで占めるよりかはいくらかこいつを混ぜたほうが長期的にはやりやすい。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 28 30) ↑2 一応、宇宙でならパジム共々撹乱膜で守れるって利点がある。コアブやジムライトは出来ない。コアブ2も連邦編で余る艦長キャラ乗せれば無人パジム2機分くらいの射撃火力が出るから悪くはない。かも。あとハイ・ローミックスってカッコいいよね。 -- 名無しさん (2021-09-05 14 15 43) ジオンのズサブ、連邦のコアブ2。ズサブのように水中や遠距離には攻撃できないが、高い適性と索敵、コストあたりの攻撃力ではこちらが上。強い -- 名無しさん (2021-09-09 18 18 13) 1ユニットで3機のズサブと1ユニットで1機のこれをコスト比で語るのは流石に草 -- 名無しさん (2021-09-09 23 09 58) こいつのバルカン、ジムコマあたりに埋め込んでくれないかな。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 13 01) 艦船の機銃より強いってどんだけ大口径の砲積んでんだ… -- 名無しさん (2023-08-18 22 08 46) アレキサンドリアにコアブⅡ(マトッシュ),クウエル3,パブリクのせて黒のMP警備隊を結成し,あらゆる戦場で前線の最右翼を担当させたが,終戦まで撃墜されずランクSになった。 -- 名無しさん (2023-08-30 10 59 46) 名前 コメント
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〈\_ | \ /V! ,」 . | / | | . | ル′ | /VL, /`z__,ノ / / /V| ,ル―――――z,/ 厶/ 厶_ 厶_/ |// ̄ ̄ ̄ ./. / / // // . . . . . く | rく_____//__ { ∧__,,ノ ┬―――く´ \ .〈 (! _ | 〈 | / ̄ 〈_ く ゚ノ / く ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 'z`ー――‐''′ { 入 \ 厶 人/| \___. 〉 ,レ!_ _r<; \| ,/ / _/ / `V⌒Y⌒` / / .(r_i_ノ (r_i_,ノ ノ / (_{__i_;ノ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ブースター ゆいいつおうポケモン ♂ 【タイプ】 ほのお 【特性】 もらいび 【ステータス】 こうげきA ぼうぎょC とくこうB とくぼうA- すばやさC 【技:ほのおのキバ、あなをほる、ギガインパクト、Vジェネレート、フレアドライブ おんがえし、アイアンテール、ふるいたてる、れっか】 【アビリティ】 『極燃焼』・・・水タイプの技の威力を半減させる 『気高き唯一王』・・・相手からステータスを下げられない ほのおのキバ(笑)なんて言わせない 『絶対のエース』・・・ここぞの場面になると全能力値が上昇する 『主従の絆』・・・トレーナーに絶対の信頼をおいたポケモン メロメロ、混乱に大きな耐性がある 『紅蓮の炎』・・・相手を倒すと高確率でランダムに能力値が1つ2段階上がる 『業火一掃』・・・場に出たとき設置物を焼き払う 『苦労人』・・・気力に+5の補正がかかる がんばっ! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいび こんじょう 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorH84A252D172/こんじょう@どくどくだま 確定技 フレアドライブ/からげんき 選択技 オーバーヒート/かみつく/にどげり/テラバースト ■考察 火力だけは高いですが単タイプ低耐久であり、ボインディの劣化なのでゴミですぞwww ぶっちゃけ物理には役割持てないんでHぶっぱよりもH92D164の特殊最硬振りの方がいいと思いますぞwww ↑その振り方だと偶数かつ8nになりますなwww特殊耐久指数は同じで物理耐久が下がるため完全劣化ですが、H84D172の方がよさそうですなwww ↑↑フレドラの反動を考えるならH振りもありえますなwwwもちろん割り切ってD振りするのもありですがなwww かみつくは炎霊、水霊、炎超、水超、ドラパルトへのピンポイントですなwww 物理耐久がボクーダより低いのは当然としてボースバーンどころかその進化前のボビフットに並びますぞwwwありえなさすぎますなwww その低さたるやB振りでもザシアンのインファイトで高乱数1ですぞwww Dは一応ガオガエンよりちょっと低い程度にはありますが単ほのおなのでやはりゴミですなwwwHPが低すぎて簡単に逆転しそうですぞwww ボカチュウの片割れに仕立て上げられつつあるボーブイの進化系とは思えないくらいに悲しい性能ですなwww SVでアイアンテールとばかぢからを没収されましたぞwwwんんwww 論理的には関係ありませんが、ニトロチャージを没収された代わりになぜかくさわけを習得してますなwww 意図が分かりませんぞwww ↑DLCを機に復活しましたあたりボーフリのミスだったようですなwwwうっかりや()はありえないwww ブイズパでは役割持てますぞwwwブイズ内で唯一鋼や妖に役割持てるポケモンだからですなwww テラスタルがある第9世代で需要があるかは知りませんぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 炎タイプマニアでもこんなボケモンに進化させるのはありえないwww 一応HPが2倍になるダイマックスによって高い攻撃を活かしやすくなったので今までに比べればまともになりましたなwwwどの道ゴミですがなwww かみつくはシャンデラおよびブルンゲルピンポイントでしたが、剣盾ではドラパルトに撃てるようになりましたなwww ねっさのだいちを習得しましたが火力不足ですなwwwばかぢからでいいですなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいび こんじょう 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 単タイプでボインディの劣化なのでゴミですぞwwwwwww どうしても使うなら一応根性型ですなwww 意地HA@毒玉 フレドラ/馬鹿力/空元気/アインテor噛みつく 噛みつくはデラシャンピンポですなwww 岩雪崩がくれば枠確定ですぞwww XYで念願のフレアドライブを習得しましたがこいつのHPではきつすぎますぞwww SMでのZクリスタルの登場で一度だけですが無反動高火力技を撃てますなwww この場合だとこんじょう型でなくもらいび型になりますかなwww? 4世代以前の特殊型はこうですなwww 冷静HC@帯,Jなど オバヒ/馬鹿力/めざパ/シャドボ ↑毒やフレドラの反動を嫌うなら今でもこの型になりますかなwww それならボインディでいいですがなwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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禁断X ブースター UC 火・闇文明 (3) クリーチャー:イニシャルズX 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが場に出た時、山札の上から2枚を見る。その中から、1枚を手札に加え、1枚を墓地に置く。 作者:カイン フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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ブースター カード番号 カード名 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー レアリティ 備考 LSP/W92-001 あきらめないキモチ かのん キャラ 黄 0 0 500 1 RR、LL レベル0相殺、クロック加速 LSP/W92-002 普通科 可可 キャラ 黄 0 0 1500 1 RR、SP 応援、サーチ集中 LSP/W92-003 音楽科 恋 キャラ 黄 1 0 4500 1 RR、SP CXコンボ、経験、キャラ回収 LSP/W92-004 普通科 千砂都 キャラ 黄 3 2 9000 2 ソウル RR、SP CX早出し、ヒール、アンコール LSP/W92-005 カリスマギャラクシー すみれ キャラ 黄 3 2 10000 2 ソウル RR、LL ヒール、CXコンボ、2点バーン、スタンド LSP/W92-006 まだ名もないキモチ すみれ キャラ 黄 0 0 500 1 R、SR 控え室回収、レベル0相殺 LSP/W92-007 島の露天風呂 可可 キャラ 黄 0 0 1500 1 R、SR 記憶、思い出、マーカー LSP/W92-008 Liella! 千砂都 キャラ 黄 0 0 2000 1 R、SR アンコール付与 LSP/W92-009 歌を届ける 千砂都 キャラ 黄 1 0 3500 1 R、SR LSP/W92-010 まだ名もないキモチ 恋 キャラ 黄 1 1 4000 1 ソウル R、SR レベル応援、マーカー LSP/W92-011 島の露天風呂 すみれ キャラ 黄 2 1 2500 1 ソウル R、SR 2500助太刀、カウンター、レベルオーバー相殺 LSP/W92-012 島の露天風呂 かのん キャラ 黄 2 1 6000 1 ソウル R、SR CXコンボ、キャラ回収、ストックブースト LSP/W92-013 まだ名もないキモチ 可可 キャラ 黄 3 2 4500 2 ソウル R、SR 早出し、2000応援、手札交換、ストックブースト LSP/W92-014 Liella! 恋 キャラ 黄 3 2 10000 2 ソウル R、SR ストックヒール LSP/W92-015 かわいい服 かのん キャラ 黄 3 2 10500 2 ソウル R、SR バーン LSP/W92-016 一人じゃない かのん キャラ 黄 0 0 1500 1 U 思い出、キャラ回収 LSP/W92-017 センター選挙 千砂都 キャラ 黄 1 0 2000 1 U 2000助太刀、カウンター LSP/W92-018 なんでもない時 かのん キャラ 黄 1 1 3500 1 ソウル U アンコール付与、ストックブースト LSP/W92-019 好きですので 可可 キャラ 黄 1 1 3500 1 ソウル U LSP/W92-020 早朝の船上 すみれ キャラ 黄 1 1 6000 2 U バニラ LSP/W92-021 やっぱりここにいた~! 摩央 キャラ 黄 2 1 6500 1 ソウル U LSP/W92-022 やっぱりここにいた~! 悠奈 キャラ 黄 2 1 7500 1 ソウル U 入れ替え LSP/W92-023 即戦力 恋 キャラ 黄 0 0 1000 1 C LSP/W92-024 ヤエ&ナナミ&ココノ キャラ 黄 0 0 1000 1 C ストックブースト LSP/W92-025 …好きなのにね かのん キャラ 黄 0 0 1500 1 C CXコンボ、キャラ回収、回収集中 LSP/W92-026 弱点は…千砂都 キャラ 黄 0 0 1500 1 C 移動、思い出 LSP/W92-027 偶然の目撃 恋 キャラ 黄 0 0 1500 1 C CXコンボ、バウンス LSP/W92-028 罰ゲーム すみれ キャラ 黄 0 0 2000 1 C キャラサーチ LSP/W92-029 結ヶ丘女子高等学校 理事長 キャラ 黄 0 0 3500 1 C アンコール(2)付与 LSP/W92-030 変装 すみれ キャラ 黄 1 0 3000 1 C 思い出 LSP/W92-031 マンマル キャラ 黄 1 0 3000 1 C アラーム、ストックブースト LSP/W92-032 最悪の場合 可可 キャラ 黄 2 1 3000 1 ソウル C レベルオーバー相殺 LSP/W92-033 背中を押されて 恋 キャラ 黄 2 1 5000 1 ソウル C レベル3応援、アラーム LSP/W92-034 新人特別賞 可可 キャラ 黄 2 1 5500 1 ソウル C CXコンボ、2枚落下、キャラ回収、ストックブースト LSP/W92-035 内緒で集合 千砂都 キャラ 黄 2 1 5500 2 ソウル C CXコンボ LSP/W92-036 始まりの瞬間 イベント 黄 1 0 R カウンター、2枚落下、キャラ回収 LSP/W92-037 私たちにしかできないステージ イベント 黄 2 0 R カウンター、キャラ回収 LSP/W92-038 ソングフォーオール!! イベント 黄 3 0 U 3ルック LSP/W92-039 始まったばかりの学校 クライマックス 黄 チョイス CR、RRR CXコンボ LSP/W92-040 ギャラクシーな掛け合い クライマックス 黄 チョイス CR、RRR CXコンボ LSP/W92-041 どこまでも飛んでいける クライマックス 黄 ソウル*2 CC、RRR CXコンボ LSP/W92-042 全員集合! クライマックス 黄 ソウル*2 CC CXコンボ LSP/W92-043 Have a nice Day! クライマックス 黄 リターン、ソウル CC、RRR CXコンボ LSP/W92-044 新しいことを見つける楽しさ クライマックス 黄 チョイス CC、RRR CXコンボ LSP/W92-045 普通科 すみれ キャラ 赤 0 0 1500 1 RR、SP 移動、キャラサーチ LSP/W92-046 ういっすー! 千砂都 キャラ 赤 1 0 4500 1 RR、LL CXコンボ、ダブルトリガー LSP/W92-047 普通科 かのん キャラ 赤 3 2 9000 2 ソウル RR、SP ヒール、CXコンボ、バーン LSP/W92-048 まだ名もないキモチ 千砂都 キャラ 赤 1 0 4500 1 R、SR 加速 LSP/W92-049 Liella! すみれ キャラ 赤 1 0 4500 1 R、SR CXコンボ、キャラ回収 LSP/W92-050 まだ名もないキモチ かのん キャラ 赤 1 1 4500 1 ソウル R、SR レベル応援 LSP/W92-051 ショウビジネス すみれ キャラ 赤 2 2 6000 2 ソウル R、SR アンコール LSP/W92-052 Liella! かのん キャラ 赤 3 2 9500 2 ソウル R、SR キャラ埋め早出し、大活躍 LSP/W92-053 ダンスが得意 千砂都 キャラ 赤 3 2 10500 2 ソウル R、SR 他1500、CXコンボ、スタンド LSP/W92-054 第一歩 かのん キャラ 赤 0 0 500 1 U 共鳴、スタンド、手札交換 LSP/W92-055 ヴァカンス? すみれ キャラ 赤 0 0 1000 1 U バウンス、サーチ集中 LSP/W92-056 第一歩 千砂都 キャラ 赤 1 0 4500 1 U ダブルトリガー付与 LSP/W92-057 歌でみんなを笑顔に かのん キャラ 赤 1 0 7000 1 U - LSP/W92-058 歌を届ける すみれ キャラ 赤 1 1 5500 1 U アンコール、手札交換 LSP/W92-059 羽を伸ばす かのん キャラ 赤 2 1 2500 1 ソウル U 3000助太刀、カウンター、思い出 LSP/W92-060 マルなんだYO 千砂都 キャラ 赤 2 1 7000 1 ソウル U レベル3キラー、キャラ回収 LSP/W92-061 同じ目標に向かって 千砂都 キャラ 赤 3 2 8500 2 ソウル U ヒール LSP/W92-062 ギャラクシー すみれ キャラ 赤 3 2 10000 2 ソウル U バーン LSP/W92-063 ずっと歌っていたい かのん キャラ 赤 0 0 1500 1 C 移動制限 LSP/W92-064 ダンス大会優勝!! 千砂都 キャラ 赤 0 0 1500 1 C レベル0相殺 LSP/W92-065 チェケラッ!! かのん キャラ 赤 0 0 2000 1 C - LSP/W92-066 新しい活動場所 千砂都 キャラ 赤 0 0 2000 1 C キャラ回収 LSP/W92-067 スカウトはどこ? すみれ キャラ 赤 0 0 2000 1 C サイド不可付与、思い出 LSP/W92-068 揺れる気持ち すみれ キャラ 赤 0 0 2000 1 C 手札入れ替え カード番号 カード名 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー レアリティ 備考 LSP/W92-069 作詞中 かのん キャラ 赤 1 0 2500 1 C レベル1以下相殺 LSP/W92-070 ドゥンドゥンジャン 千砂都 キャラ 赤 1 1 4000 1 ソウル C バウンス、レベルオーバー相殺 LSP/W92-071 羽を伸ばす すみれ キャラ 赤 2 1 6500 1 ソウル C キャラ応援、CXコンボ、CX回収 LSP/W92-072 ずっと先の夢 イベント 赤 1 0 U,SR キャラ回収 LSP/W92-073 作詞作曲 イベント 赤 1 0 U,SR カウンター LSP/W92-074 たこ焼き イベント 赤 1 1 U,SR キャラ回収、思い出 LSP/W92-075 ずっと夢見ていた クライマックス 赤 カムバック CR、RRR CXコンボ LSP/W92-076 色んな色の光 クライマックス 赤 カムバック CR、RRR CXコンボ LSP/W92-077 夢が待っているのは クライマックス 赤 スタンバイ、ソウル CC,RRR CXコンボ LSP/W92-078 この学校が一番 クライマックス 赤 スタンバイ、ソウル CC CXコンボ LSP/W92-079 創立者の娘 恋 キャラ 青 0 0 1500 1 RR,LL 移動、思い出 LSP/W92-080 チョコわたるしみ…… 可可 キャラ 青 1 0 4000 1 RR,LL CXコンボ、キャラサーチ LSP/W92-081 想いの為に 恋 キャラ 青 0 0 500 1 R、SR レベル入れ替え、キャラ回収 LSP/W92-082 唐 可可デス! キャラ 青 1 0 3500 1 R、SR - LSP/W92-083 Liella! 可可 キャラ 青 3 2 10000 2 ソウル R、SR - LSP/W92-084 結ばれる想い 恋 キャラ 青 3 2 10500 2 ソウル R、SR CXコンボ、経験、2点ヒール、3点バーン LSP/W92-085 いざ遠征へ 可可 キャラ 青 0 0 1500 1 U バウンス、クライマックス交換 LSP/W92-086 第一歩 恋 キャラ 青 0 0 1500 1 U 1ルック、山札集中 LSP/W92-087 振り返れば 恋 キャラ 青 1 0 500 1 U 思い出、1500助太刀、カウンター LSP/W92-088 Liella!のエース 恋 キャラ 青 1 0 4000 1 U 手札交換 LSP/W92-089 おいしそうです 可可 キャラ 青 1 0 5500 1 U バニラ LSP/W92-090 羽を伸ばす 可可 キャラ 青 2 1 5500 1 ソウル U 思い出 LSP/W92-091 爆睡中 可可 キャラ 青 0 0 1000 1 C 手札交換 LSP/W92-092 運命の再会 可可 キャラ 青 1 0 2000 1 C スバラシイコエノヒト LSP/W92-093 校則による規制 恋 キャラ 青 1 0 3500 1 C 1ルック、レベル2キラー LSP/W92-094 生徒会長候補 恋 キャラ 青 1 1 4000 1 ソウル C レベルオーバー相殺 LSP/W92-095 可可の選択 キャラ 青 2 1 2000 1 ソウル C 助太刀3500、カウンター LSP/W92-096 クーカー 恋 キャラ 青 3 2 9000 2 ソウル C 経験、早出し、ダブルトリガー、チェンジ LSP/W92-097 動画配信 イベント 青 1 0 U、SR レベル入れ替え LSP/W92-098 二人の勉強会 イベント 青 2 2 U、SR - LSP/W92-099 クーカー クライマックス 青 ゲート、ソウル CR,RRR CXコンボ LSP/W92-100 穏やかな日差しの下で クライマックス 青 ゲート、ソウル CC,RRR CXコンボ LSP/W92-101 幼少期 かのん キャラ 赤 0 0 1000 1 PR - LSP/W92-102 グソクムシ役 すみれ キャラ 赤 0 0 2000 1 PR 1落下、手札交換 LSP/W92-103 幼少期 千砂都 キャラ 赤 1 0 3500 1 PR 記憶、思い出、アンコール LSP/W92-104 歌を届ける 可可 キャラ 青 0 0 500 1 PR 移動制限、レベル0相殺 LSP/W92-105 幼少期 恋 キャラ 青 1 0 4500 1 PR 経験、手札交換
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No.136 ブースター 135 サンダース ← 136 ブースター → 137 ポリゴン (1) (2) 色違い