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O.オエニ O. オエニ 学名 Oenococcus oeniオエノコッカス・オエニ 属 Oenococcus オエノコッカス属 植物性乳酸菌。 ワインのもろみや添加用として良く使われます。 特にマロラクティック発酵(malolactic fermentation, MLF)を行う際の乳酸菌として、大活躍しています。 Charactor History 初登場 - 第67話 それぞれの悩み、思惑(菌含む) (6巻)マリーの家のカーヴにいました。 Link
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イベント「HAPPY!クリスマスナイト」 概要 期間 12月24日 16 00~1月6日 14 00 マイクラブ画面の下にある「HAPPY!クリスマスナイト」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 40戦目(ラスト)勝利報酬で「R【冬服】亜麻音」が貰える。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「クリスマスポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果で1位ならSR+【サンタクロース】雪、30位以内ならSR【クリスマス】雪が貰える。 なお、一部のレアホストガール、またはガチャやイベント報酬で獲得できる特効カードを持っていると、獲得できるクリスマスポイントにボーナスが掛かる。 それぞれ1種類につき2倍が基本の2ポイントに乗算される。 (例 2倍のホストガールを3枚、3倍のホストガールを1枚持っていた場合、2×3+3×1=9倍の補正が掛かって獲得ポイントは18ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は12種類の補正カード(1.5倍2種、2倍6種、3倍4種)を全て持っている場合の27倍、54ポイント。 なお、クリスマスポイントのグループメンバー総計が一定値に達するごとに、プレゼントがランダムで貰える。 「プレゼント」のところから獲得可能。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下繰り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 魅杏 60 ランダム 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 魅杏 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +6 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 純香 160 2-5~2-8 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +20~25 純香 80 3-1~3-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 かもめ 120 3-5~3-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 かもめ 192 4-1~4-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +20~25 準備スタッフ壱号 100 4-5~4-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 準備スタッフ壱号 144 5-1~5-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 夏美 224 5-5~5-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 夏美 120 6-1~6-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 ノノノ 168 6-5~6-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 ノノノ 256 7-1~7-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 うらら 140 7-5~7-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 うらら 192 8-1~8-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 セシル 288 8-5~8-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 セシル 160 9-1~9-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 タマミ 216 9-5~9-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +10~15 タマミ 320 10-1~10-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 ぽりりん。 180 10-5~10-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +15~20 ぽりりん。 240 11-1~11-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +10~15 みお 352 11-5~11-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 みお 200 12-1~12-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +15~20 すみれ 264 12-5~12-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 すみれ 384 13-1~13-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +20~25 レナ 220 13-5~13-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +15~20 レナ 288 14-1~14-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 ナオ 416 14-5~14-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +20~25 ナオ 240 15-1~15-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +15~20 栞 312 15-5~15-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 栞 384 16-1~16-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +20~25 アイリ 260 16-5~16-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +15~20 アイリ 336 17-1~17-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 莉華 416 17-5~17-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +20~25 莉華 280 18-1~18-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +15~20 キャリー 360 18-5~18-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +10~15 キャリー 448 19-1~19-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +20~25 蝶花 300 19-5~19-8 体力 -16 経験値 +16 顧客 +15~+17 エニー +160~480 +15~20 蝶花 384 20-1~20-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +10~15 亜麻音 480 20-5~20-8 体力 -16 経験値 +16 顧客 +15~+17 エニー +160~480 +20~25 亜麻音 320 エンドレス 体力 -17 経験値 +17 顧客 +16~+18 エニー +170~510 - - - ランダム イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 20000エニー 刺客戦2回クリア 400ドリポ 刺客戦12回クリア 1200ドリポ 刺客戦3回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦13回クリア エナジーDCC 刺客戦4回クリア 休店案内板 刺客戦14回クリア 休店案内板 刺客戦5回クリア 新人受付 刺客戦15回クリア ベテラン受付 刺客戦6回クリア 15000エニー 刺客戦16回クリア 25000エニー 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 1600ドリポ 刺客戦8回クリア ウコンの味方 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア ドリームカクテル 刺客戦19回クリア ドリームカクテルヘル 刺客戦10回クリア 装備:プリティーキャット服 刺客戦20回クリア 装備:ラブリードッグ服 刺客戦21回クリア 30000エニー 刺客戦31回クリア 40000エニー 刺客戦22回クリア 2000ドリポ 刺客戦32回クリア 2000ドリポ 刺客戦23回クリア ウコンの味方 刺客戦33回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦24回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦34回クリア ドリームカクテル 刺客戦25回クリア 新人受付 刺客戦35回クリア ベテラン受付 刺客戦26回クリア 35000エニー 刺客戦36回クリア 45000エニー 刺客戦27回クリア 2000ドリポ 刺客戦37回クリア 2000ドリポ 刺客戦28回クリア エナジーDCC 刺客戦38回クリア ウコンの味方 刺客戦29回クリア 休店案内板 刺客戦39回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦30回クリア 装備:テニスウェア 刺客戦40回クリア R【冬服】亜麻音 ランキング報酬 個人 順位 1位 2位~10位 11位~30位 31~100位 101~300位 301~1000位 報酬 【サンタクロース】雪[SR+]【クリスマス】雪[SR]×2【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×5エナジーDCC×10ウコンの味方×10 【クリスマス】雪[SR]×2【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×3エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【クリスマス】雪[SR]【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【冬服】亜麻音[R]×2ベテラン受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 【冬服】亜麻音[R]中堅受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 新人受付×1ウコンの味方×1 グループ 順位 1位 2位~10位 11~20位 21~30位 報酬 ミライはNO!NO!NO![R・装備]ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 愛しきHero![N+・装備]中堅受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×3 ステキなMagician[N・装備]新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 Staywithme![N・装備] グループ報酬 種類 必要pt 報酬 プレゼント 150/250/500/7501500/2000/2500/30005000/7500/10000/1250020000/25000/30000/4000075000/100000/125000/150000200000/225000/250000/275000 200,600,1400,2000ドリポ15000,20000,25000,30000エニー新人受付,ベテラン受付ウコンの味方休店案内板 プレゼント(金) 1000/4000/1500050000/175000/300000 エナジーDCC【サンタクロース】雪[SR+] セリフ集 +亜麻音セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 今日はとても冷えますね。風邪をひかないように気をつけてくださいね。 今年のクリスマスパーティーは盛大に行いたいですね。 この時期は、どこのお店もお客さんで一杯ですね。 イルミネーションがキレイですね。この時期はなんだかさびしくなりますよね。 あっ、あのサンタさんの衣装、とっても可愛いですね。 こうして歩いていると、デートに見えるのでしょうか? 私がサンタの服を着たら、店長も見てくれますか? 刺客戦勝利 さ、さすが店長です。相手の方も少しかわいそうでしたね。 刺客戦敗北 とっても手ごわい人でしたね。次は頑張りましょう。 レベルアップ レベルアップというのでしょうか? おめでとうございます。 +刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:魅杏(1) あら、二人でデートってところかしら? フン、その程度でよく挑んでこれたわね!(敗北) ちょっとぉ、このままじゃあ、帰れないじゃない!(勝利) 1-8:魅杏(2) お楽しみのところ悪いけど、勝負よ! 2-4:純香(1) こんなに寒いのに、外にいると風邪をひいてしまいますよ! 私の接客レベルって凄い高いみたいですね!(敗北) ううっ、負けちゃいましたぁ。(勝利) 2-8:純香(2) あれ?? 顔が赤い!? 熱があるようですね!! 3-4:かもめ(1) あれれ、もしかしてラブラブな関係!? 勝利!! 電車には興味ないみたいですね……。(敗北) まぁー!?まさかの脱線事故です……。(勝利) 3-8:かもめ(2) あなたの負けた顔を写真に収めよっかな~。 4-4:準備スタッフ壱号(1) もごもご……。(カップルの邪魔をしちゃいます。) もごもご……・。(やりました。)(敗北) もごもご……・。(ダメでした。)(勝利) 4-8:準備スタッフ壱号(2) もごもご……。(聖夜のデートなんて許せません!) 5-4:夏美(1) なんだ? トレーニングの邪魔するなら、相手になるぜ! な~んだよ。ホントに鍛えてんのか?ぜんっぜん、相手にならねぇよ。(敗北) そ、そんな馬鹿な……。もっとトレーニングを増やさないと。(勝利) 5-8:夏美(2) クリスマスバトルってところか、望むところだ! +刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:ノノノ(1) 二人は繁殖活動中?? 興味あるなぁ。 ん~、けっこう楽しかったよ!また来てほしいな。(敗北) ノノノ、もっとがんばるべき?(勝利) 6-8:ノノノ(2) ユー達のラブラブデートは見過ごせないよ。 7-4:うらら(1) 未確認物体、排除しますか? 結果は勝利となりました。(敗北) ……データ異常だったのでしょうか。(勝利) 7-8:うらら(2) 能力値未知数、計測できません。 8-4:セシル(1) アンタの泣き顔がみてみたいわね。 ……ほんと、やる気あるのかしら。(敗北) 結果はやる前からわかってたってこと?(勝利) 8-8:セシル(2) 少しだけど、アンタに興味が出てきたわ。 9-4:タマミ(1) こんな時間に出歩くなんてイケナイニャ。 なかなか手強い相手だったニャ。(敗北) くやしいニャ。まだまだ諦めないニャ。(勝利) 9-8:タマミ(2) こんな遅くに二人で何するんニャ!? 10-4:ぽりりん。(1) クリスマスってなんだか、ワクワクするねー! ワーイ、大勝利ぃ♪絶賛連勝中だねー!(敗北) ショボン……。負けちゃったぁ~。(勝利) 10-8:ぽりりん。(2) 買い物中に敵と遭遇なんて、ついてないなー! +刺客セリフ:3 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 11-4:みお(1) ええどすなー、モテモテなようで。 われながら、見事な勝利やったと思います。(敗北) あらあら、これでお終いなんやろか……。(勝利) 11-8:みお(2) クリスマスプレゼント買ってくれはるんですか? 12-4:すみれ(1) その隣にいる方は恋人さんでしょうか? そんなに落ち込まなくても大丈夫ですよー。(敗北) 今回の結果を次に活かせばいいんですよね。(勝利) 12-8:すみれ(2) この時間は、大人の方しかいらっしゃらないのですねー。 13-4:レナ(1) やっぱ、都会のクリスマスは派手だっべなぁ。 みごとな勝利だったべなぁ。(敗北) おれ……すげ悔しいだす。(勝利) 13-8:レナ(2) キラキラしてておれには、まぶしすぎるど。 14-4:ナオ(1) ふーん、二人でたのしんじゃってるんだ……。 特訓の成果が十分発揮できたよ!(敗北) う~ん、やっぱり特訓不足だったかなぁ。(勝利) 14-8:ナオ(2) 悪いけど、邪魔しちゃうよ! 15-4:栞(1) 抗争なんて、おだやかじゃないですね……。 私ってすごいんですね!知らなかったです!(敗北) 負けちゃいましたね……どうしましょう。(勝利) 15-8:栞(2) あの伝説の書籍はどこにあるんだろ? +刺客セリフ:4 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 16-4:アイリ(1) ボスです。ハカセに言った方が良いのですか? 勝利なのです。今回は僅差でした。(敗北) ワタシに意地悪するですか?(勝利) 16-8:アイリ(2) ちょっとはワタシもかまって欲しいのです。 17-4:莉華(1) 占いの結果では、勝てるみたいね。 ほら、私の占いって当たるでしょ?(敗北) あれれ、占いが外れちゃった……。(勝利) 17-8:莉華(2) 占いの結果では、貴方が私に恋をするみたいよ。当たってる? 18-4:キャリー(1) 悪霊の匂いがするわね。 勘違いだったようね。悪霊ならもう少し手強いわ。(敗北) やっぱり……。凄い悪霊のようね。(勝利) 18-8:キャリー(2) 私が悪霊に憑かれていないか調べてあげようか? 19-4:蝶花(1) あなたも蝶に興味をもってくれてますか? 危ないところでしたね……。勝てて、安心しました……。(敗北) 羽をちぎられた気分です……。(勝利) 19-8:蝶花(2) あなたもいっそ、蝶になってしまえばいいのに……。 20-4:亜麻音(1) そんなに見ないでください。困ります……。 フゥ、もう少し本気を出して頂かないと……。(敗北) まだまだあきらめていません。次こそ……。(勝利) 20-8:亜麻音(2) この勝負に勝ってくれれば、店長のもとで一緒に……。 おめでとうございます。私も一緒に働かせて頂きます。(勝利)
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エニグマ 第4部 スタンド名 Jc43巻 enigmaは、英語で 謎、得体の知れないもの。 aenigmaは、ラテン語で 謎、諷刺。 第二次世界大戦時にナチス・ドイツが使っていた暗号機。 ドイツのミュージシャン(音楽プロジェクト?) 1994年『リターン・トゥ・イノセンス(Return To Innocence)』がやけに当たってた。
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イベント「ラブラブ!バレンタイン大作戦」 概要 期間 2月12日 16 00~2月25日 14 00 マイクラブ画面の下にある「ラブラブ!バレンタイン大作戦」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 40戦目(ラスト)勝利報酬で「R【バレンタイン】あすか」が貰える。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「チョコポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果で10位以内ならSR+【水着ラブ】理保、30位以内ならSR【チョコ作り】理保が貰える。 なお、ガチャやイベント報酬で獲得できる【バレンタイン】あすか・みなみ・魅杏の特効カードを持っていると、獲得できるチョコポイントにボーナスが掛かる。 それぞれ[R]1種類につき2倍、[R+]1種類につき3倍が基本の2ポイントに乗算される。 (例 [R]を3枚、[R+]を1枚持っていた場合、2×3+3×1=9倍の補正が掛かって獲得ポイントは18ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は6種類の補正カード(2倍3種、3倍3種)を全て持っている場合の15倍、30ポイント。 なお、チョコポイントのグループメンバー総計が一定値に達するごとに、プレゼントがランダムで貰える。 「プレゼント」のところから獲得可能。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下繰り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 遙華 60 ランダム 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 遙華 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +6 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 葵 160 2-5~2-8 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +20~25 葵 80 3-1~3-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 りん 120 3-5~3-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 りん 192 4-1~4-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +20~25 鈴子 100 4-5~4-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 鈴子 144 5-1~5-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 セシル 224 5-5~5-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 セシル 120 6-1~6-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 美空 168 6-5~6-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 美空 256 7-1~7-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 沙耶 140 7-5~7-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 沙耶 192 8-1~8-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 ひびき 288 8-5~8-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 ひびき 160 9-1~9-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 亜麻音 216 9-5~9-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +10~15 亜麻音 320 10-1~10-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 姫子 180 10-5~10-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +15~20 姫子 240 11-1~11-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +10~15 魔璃 352 11-5~11-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 魔璃 200 12-1~12-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +15~20 ぽりりん。 264 12-5~12-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 ぽりりん。 384 13-1~13-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +20~25 るな 220 13-5~13-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +15~20 るな 288 14-1~14-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 魅杏 416 14-5~14-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +20~25 魅杏 240 15-1~15-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +15~20 るい 312 15-5~15-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 るい 384 16-1~16-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +20~25 アヤ 260 16-5~16-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +15~20 アヤ 336 17-1~17-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 エリー 416 17-5~17-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +20~25 エリー 280 18-1~18-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +15~20 玲香 360 18-5~18-8 体力 -14 経験値 +14 顧客 +13~+15 エニー +140~420 +10~15 玲香 448 19-1~19-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +20~25 ノノノ 300 19-5~19-8 体力 -16 経験値 +16 顧客 +15~+17 エニー +160~480 +15~20 ノノノ 384 20-1~20-4 体力 -15 経験値 +15 顧客 +14~+16 エニー +150~450 +10~15 【バレンタイン】あすか 480 20-5~20-8 体力 -16 経験値 +16 顧客 +15~+17 エニー +160~480 +20~25 【バレンタイン】あすか 320 エンドレス 体力 -17 経験値 +17 顧客 +16~+18 エニー +170~510 - - - ランダム イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 20000エニー 刺客戦2回クリア 400ドリポ 刺客戦12回クリア 1200ドリポ 刺客戦3回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦13回クリア エナジーDCC 刺客戦4回クリア 休店案内板 刺客戦14回クリア 休店案内板 刺客戦5回クリア 新人受付 刺客戦15回クリア ベテラン受付 刺客戦6回クリア 15000エニー 刺客戦16回クリア 25000エニー 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 1600ドリポ 刺客戦8回クリア ウコンの味方 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア ドリームカクテル 刺客戦19回クリア ドリームカクテルヘル 刺客戦10回クリア 装備:テニスウェア 刺客戦20回クリア 装備:ゆかた 刺客戦21回クリア 30000エニー 刺客戦31回クリア 40000エニー 刺客戦22回クリア 2000ドリポ 刺客戦32回クリア 2000ドリポ 刺客戦23回クリア ウコンの味方 刺客戦33回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦24回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦34回クリア ドリームカクテル 刺客戦25回クリア 新人受付 刺客戦35回クリア ベテラン受付 刺客戦26回クリア 35000エニー 刺客戦36回クリア 45000エニー 刺客戦27回クリア 2000ドリポ 刺客戦37回クリア 2000ドリポ 刺客戦28回クリア エナジーDCC 刺客戦38回クリア ウコンの味方 刺客戦29回クリア 休店案内板 刺客戦39回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦30回クリア 装備:セーラー服 刺客戦40回クリア R【バレンタイン】あすか ランキング報酬 個人 順位 1位 2位~10位 11位~30位 31~100位 101~300位 301~1000位 報酬 【水着ラブ】理保[SR+]×1【チョコ作り】理保[SR]×3ベテラン受付×5エナジーDCC×10ウコンの味方×10 【水着ラブ】理保[SR]×1【チョコ作り】理保[SR]×2ベテラン受付×3エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【水着ラブ】理保[SR+]×1【チョコ作り】理保[SR]×1ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【チョコ作り】理保[SR]×1ベテラン受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 中堅受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 新人受付×1ウコンの味方×1 グループ 順位 1位 2位~10位 11~20位 21~30位 報酬 あなたのそばにいたいのに[R・装備]ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 月の露珠[N+・装備]中堅受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×3 Real[N・装備]新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 Hi!-Kin-goo[N・装備] グループ報酬 種類 必要pt 報酬 プレゼント 150/250/500/7501500/2000/2500/30005000/7500/10000/1250020000/25000/30000/4000075000/100000/125000/150000200000/225000/250000/275000 200,600,1400,2000ドリポ15000,20000,25000,30000エニー新人受付,ベテラン受付ウコンの味方休店案内板 プレゼント(金) 1000/4000/1500050000/175000/300000 エナジーDCC【水着ラブ】理保[SR+] セリフ集 +受付セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 最近では、女性同士でチョコレートを交換することもあるそうですね。 たくさんチョコレートが貰えるといいですね。店長ならきっと大丈夫ですね。 みなさん、店長にチョコを渡すために待ってくれているそうですよ。 早くスタッフ達の愛情のこもったチョコレートを受け取りたいですね。 私のチョコはお口に合いましたでしょうか? 刺客の方々は店長のチョコを狙っているのでしょうか? スタッフのみなさんもチョコ作りで忙しかったようですね。 刺客戦勝利 さすが、当店の代表です。見事に打ち勝ちましたね。 刺客戦敗北 少し相手が悪かったようです。スタッフを育てて再戦しましょう。 +刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:遙華(1) チョコレートをもらいに向かってるって?随分と必死ね。 う、うれしいわけないじゃない。(敗北) ダンゴムシに敗れたわ。(勝利) 1-8:遙華(2) あなたのチョコに興味は無いけど、これ以上スタッフと仲良くされても困るわ。 2-4:葵(1) 女のケツばかり追いかけてるヤツには負けねぇぜ! なんだよ、根性のねぇ奴だな。期待して損したぜ。(敗北) くそー、こんなんじゃ番長失格じゃねぇか!?(勝利) 2-8:葵(2) まだ追いかけてんのか? しつこいヤツは嫌われるぜっ!! 3-4:りん(1) こうして邪魔をするのは、ある人の命令です。悪く思わないでください。 とっても静かになりましたね。(敗北) あ、あの……私はどうなってしまうのでしょう?(勝利) 3-8:りん(2) 何度も申し訳ないのですが、足止めさせてもらいます。 4-4:鈴子(1) ……フフ、毒入りチョコを食べさせてあげる。 ……いい気味だわ。(敗北) ……呪うしか、ないわね。(勝利) 4-8:鈴子(2) ……全身をチョコまみれにして呼吸困難になるといいわ。 5-4:セシル(1) スタッフからチョコを? お金で気持ちでも買ったのかしら? ……ほんと、やる気あるのかしら。(敗北) 結果はやる前からわかってたってこと……。(勝利) 5-8:セシル(2) ……なんでも思い通りになると思わないことね。 +刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:美空(1) ううっ、忙しいっ! コンビニのチョコも結構売れるんですよ!? 一時はどうなるかと思いましたが、なんとか乗り切りましたね。(敗北) ううっ、失敗しちゃいました……。(勝利) 6-8:美空(2) 見ていないで手伝ってくれたら、助かるのですが……。 7-4:沙耶(1) あれぇ~、チョコを持ってる?? それって、私のですか? ああっ、メガネ、メガネ……。(敗北) ああっ、目が見えない……。(勝利) 7-8:沙耶(2) ど、どうしてチョコを返してくれないのですか?? 8-4:ひびき(1) バレンタインデーはお菓子メーカーの戦略っぽくて好きになれませんね。 日頃のおこないが良かったからでしょうか。(敗北) なんてことでしょうか……。このままでは良くないですね。(勝利) 8-8:ひびき(2) ワタクシはこの行事には、参加しないつもりでしたのに……。 9-4:亜麻音(1) 恋路を邪魔するわけではないのですが、少し事情がありまして……。 つ、次はどうしたらいいでしょうか?(敗北) このままじゃあ、いけませんよね。(勝利) 9-8:亜麻音(2) そ、その手に持っているチョコをこちらに渡して頂けませんでしょうか? 10-4:姫子(1) さぁ、早く受け取ったチョコを渡しなさい。 その力でよく挑んでこれたわね。(敗北) ホントにむかつくわ!次は負けないから!(勝利) 10-8:姫子(2) 隠し持っているのは分かっているわよ。早く出しなさいっ! +刺客セリフ:3 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 11-4:魔璃(1) チョコを渡せば、私のライブに招待してあげてもいいのよ。 これで、私の心は満たされたわ。(敗北) なんとかしないと……。なんとかしないと……。(勝利) 11-8:魔璃(2) そのチョコに何の意味があるというの?? 12-4:ぽりりん。(1) チョコを期待しててもダメだよー♪あげないんだからっ。 ワーイ、大勝利ぃ♪絶賛連勝中だねー!(敗北) ショボン……。負けちゃったぁ~。(勝利) 12-8:ぽりりん。(2) 何度来ても同じだよー♪絶対渡さないよ~。 13-4:るな(1) まだまだ寒いですね。早く終わらせて温まらないと……。 一時はどうなるかと思いました……。(敗北) こ、これって解散しないとダメって事ですか!?(勝利) 13-8:るな(2) 次こそ終わらせて、お家で温まりたいです……。 14-4:魅杏(1) そんなにチョコが欲しいの? あげるわけないじゃない。 フン、その程度でよく挑んでこれたわね!(敗北) ちょっとぉ、このままじゃあ、帰れないじゃない!(勝利) 14-8:魅杏(2) 良く見れば、結構持ってるじゃない。こっちに渡してもらおうかしら。 15-4:るい(1) あらっ、お子様には大人のチョコは早いわよぉ。 ウフフ、恥ずかしそうね。(敗北) やぁねぇ。油断しちゃったかしら…。(勝利) 15-8:るい(2) お仕置きとして、チョコは全て没収よ。 +刺客セリフ:4 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 16-4:アヤ(1) 絵に描いたチョコならあげてもいいでしょう。 勝利記念におめでたい絵を描きましょうか。(敗北) 完敗でしたね……。まだまだ勉強不足ですね。(勝利) 16-8:アヤ(2) ……何度催促されても何も出てこないですよ。 17-4:エリー(1) あらっ、モテないオーラをまとってるわね。 まぁ、どうせまた来るんでしょ?アンタもヒマなのね。(敗北) 現実を見た方がいいかもしれないわね。(勝利) 17-8:エリー(2) そんなもの欲しそうな目で見ないでくれない! 18-4:玲香(1) さてと、こっから先は通さへんでぇー。どうせ、チョコが目当てなんやろっ! ええ感じやん!やっぱりうちは無敵やでぇー!(敗北) このままじゃあアカンでぇ~!(勝利) 18-8:玲香(2) さっきは油断してもうたけど、次こそ通さへんでぇ~! 19-4:ノノノ(1) 大人気なんだねー。これ以上人気が出たらダメなんだよー。 ん~、けっこう楽しかったよ!また来てほしいな。(敗北) ノノノ、もっとがんばるべき?(勝利) 19-8:ノノノ(2) ん~、やっぱりここは譲れないよ~。 20-4:あすか(1) たくさんチョコレートを貰ったみたいね。全て頂こうかな。 ちょっとやりすぎちゃったかな?(敗北) 私が注意してたらこんなことにはならなかったよね?(勝利) 20-8:あすか(2) この対決に負けたら、チョコも私もアナタのものかな。
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エニル・エル [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-X15 茶 1-4-0 R プリベント(3) バルチャー (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「男性」を持つ敵軍キャラクターがセットされているユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す事ができる。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の手札に移す。 F Ad [2][0][1] ユリナ・サノハラと双璧をなす、茶の対男性用キャラクター。 そのまま使うと1ターン奪うだけだが、そのターン中にディアナ排斥計画や破滅の終幕を解決してしまえば問題無い。 特に後者の場合は1度だけ攻撃できる事もあって、非常に大きなアドバンテージとして働くだろう。 主に破滅の終幕を用いるデッキにて、カミーユ・ビダン《BB1》やシン・アスカ《13th》対策に使われる。 しかし、アムロ・レイ《12th》やパプテマス・シロッコ《15th》など移動しない男性キャラも増えてきたため、最近ではユリナ・サノハラの方が重宝される傾向にある。 地味にバルチャーを持っている事も大きい。バルチャー破滅では、コルレルにセットする事でガンダムエアマスターの代役を務める事もしばしば。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-X35 茶 2-4-0 R プリベント(3) バルチャー (自動D):このカードは、本来のテキストに「バルチャー」を持つユニットにセットされている場合、戦闘フェイズ開始時にリロールする。 F Ad [2][0][1] [部分編集] 戦場の女神2 CHARACTER(UNIT) CH-X60 茶 1-4-0 R 女性 大人 プリベント(3) バルチャー (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、魅了コインが上にある、ロール状態のユニット1枚を破壊する。 [2][0][1] 魅了コインを乗せる効果と乗っているユニットを除去する効果を併せ持つキャラクター。 他の魅了コイン関連カードと比べて、単体で完全に機能する点で優れる。 リロール状態のユニットにセット→ロール状態の敵軍ユニットに魅了コインを乗せる→そのまま出撃してダメージ判定ステップに即破壊、と動くのが基本であり理想。 手順を踏む必要はあるがユニットごと破壊できる様になったと考えれば、オルバ・フロスト《8th》のパワーアップ版である。 当然、その他の魅了コイン関連カードとのシナジーもある。対象を寝かせる効果を持つ猫目のキャラとは、特に相性が良いと言える。 ただ前述した通り、色々と手順を踏む点は大きな短所である。例えば相手に換装するタイミングを与えてしまうなど。
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アドリーヌ・シュタイーユ 出演作品 長編 ラーヤと龍の王国(ノイ)※フランス語版流用
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Enipeusエニペウス河神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 テッサリアの河神。 サルモネウスとアルキディケの娘、ニンフのテュローは、エニペウスに激しく恋をしたが、テュローを恋したポセイドンはエニペウスの姿でテュローを奪った。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サエザー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【サザエニードル】型) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新1章 クラス ☆☆ 種族 召喚士 入手方法 バトル入手 下位EX 詠唱召喚【吟水】★★★ 上位EX 詠唱召喚【麗水】★★★ 消費EXゲージ 6 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! サザエニードル サザエニードル サザエニードル 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! サザエニードル ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス サエザー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 サエザー(Lv10)からクラスチェンジ→棘騎士サエザー サエザー+水の戦士フロウ→ケルー サエザー+棘騎士サエザー→クサレトマト 解説 炎の召喚士ヒートに続く【詠唱召喚】使い。 召喚士ではあるものの通常技で召喚することはできず、召喚を使いたければEX技を使う必要がある。 代わりに強力な攻撃技を持っており、召喚以外の面でも戦闘に関与できるところが魅力。 【サザエニードル】は倍率200%の水属性単体選択物理攻撃。 水属性の【会心の一撃】に相当するが、剣士ダンテに並ぶ攻撃力を持っているため召喚士らしからぬアタッカーの役割を担える。 EX技は1ターンためて次のターンに☆☆☆以下の水属性モンスターをHP・攻撃力をアップさせて召喚し、再行動する魔法技。超EXでは加えて素早さもアップする。 攻撃力などの上昇幅は炎の召喚士ヒートと同様と思われるが、要検証。 コマンドサンプル(【サザエニードル】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ サザエニードル ★→★★ サザエニードル ★→★★ サザエニードル ★→★★ サザエニードル
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エニュオー エニュオの別名。
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株式会社エニックス 1975年に創業。社名が株式会社エニックスになったのは1982年8月。 2003年4月にスクウェアと合併し、株式会社スクウェア・エニックスになった(吸収合併ではない)。 「エニックス・ゲームホビープログラムコンテスト」という企画を実施し、入賞した優秀な人材を発掘することで自社のゲームコンテンツを増やしてった。 発掘した人材で有名なのはチュンソフトの中村光一や、ドラゴンクエストの堀井雄二などがいる。 エニックスは開発部門を持たないパブリッッシャー専門会社であり、ドラゴンクエストを筆頭とする看板作品の多くも外部開発による作品である。 ちなみに開発を委託する会社はチュンソフト(ドラゴンクエスト)、クインテット(ソウル三部作)、トライエース(スターオーシャン)などが有名。 よくドラクエだけの会社とか言われてたが実際ドラクエが出ない年は売上半減だったらしいがその他の作品にも人気のあるものは多い。 ちなみに出版部門もあるのだがゲーム部門と仲が悪いとの噂があり、自社のゲームの情報が他社の雑誌で第一報だったり他社のゲームをコミカライズしたり、逆に自社の漫画作品が他社でゲーム化されたりとなんだか複雑な事になっていた。 作品 ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ソウル三部作 ソウルブレイダー ガイア幻想紀 天地創造 スターオーシャンシリーズ スターオーシャン スターオーシャン セカンドストーリー スターオーシャン ブルースフィア スターオーシャン Till the End of Time いただきストリートシリーズ いただきストリート2 いただきストリート ゴージャスキング いただきストリート3 バストアムーブシリーズ バストアムーブ バストアムーブ2 ダンス天国MIX ダンスサミット2001 バストアムーブ グランディアシリーズ グランディア2 グランディアエクストリーム その他 アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦 アストロノーカ アンジェラス ~悪魔の福音~ ヴァルキリープロファイル ウイングマン2 エルナード エンドネシア ガンダーラ コード・ゼロ the FEAR ジーザス ジーザス2 ジャストブリード スーパーギャルデリックアワー 鈴木爆発 スラップスティック せがれいじり ディプスファンタジア ドアドア ドラゴンバスター(PC88) 七ツ風の島物語 南国少年パプワくん 熱血大陸バーニングヒーローズ Paladin s Quest プラネットライカ ブレインロード 魔法陣グルグル ミスティブルー ミスティックアーク ミスティックアーク まぼろし劇場 ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ 46億年物語 ラクガキショータイム ワールドゴルフII ワールドゴルフIII ワンダープロジェクトJ ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 主な作曲家 すぎやまこういち※エニックスのPC作品や、ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 桜庭統※主にトライエース開発作品(スターオーシャンやヴァルキリープロファイル)の作曲を担当。 岩垂徳行※グランディアシリーズの作曲家。 森彰彦※ミスティックアーク・ワンダープロジェクトシリーズの作曲家。 赤堀正直※ブレインロード、熱血大陸バーニングヒーローズの作曲家。 山貫憲彦※エルナードの作曲家。 関連項目 スクウェア※後に合併し『スクウェア・エニックス』となる。 スクウェア・エニックス※↑のスクウェアとの合併会社。 チュンソフト※ドラゴンクエストシリーズの開発元。 トライエース※スターオーシャンシリーズの開発元。 クインテット※アクトレイザー、ソウル三部作の開発元。 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100