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登録日:2012/06/28 (木) 19 15 42 更新日:2023/05/28 Sun 19 49 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DQモンスター ただし波動は尻から出る エッグラ カジノ グランピサロ チキーラ ドラクエ ドラゴンクエスト ボス 初見殺し 卵 裏ボス 鶏 リメイク版ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たちに登場するキャラクター。 所謂クリア後に登場する隠しボスである。 【概要】 クリア後、ゴットサイドの町に出現する隠しダンジョンの奥に構える2人組のボス。 隠しダンジョンなので、クリア後すぐのレベルだと彼らにたどり着くのは困難だろう。 彼らは一番奥のフロアにて、卵と鶏についてどちらが素晴らしいかの言い争いをしている。 周りには鶏と卵が散乱しており、奥には大きな火口と立派な絵が飾ってある。 ドラクエシリーズでは珍しい、隠しボスにしては重々しい雰囲気ではなく、どこかしらのどかな雰囲気を醸し出している。 なお、周りの卵は全部種類が違い、鶏も鳴き声が違う。 話しかけると、言い争いをやめ、気分をスッキリさせる為に勇者達と戦う事になるのだが……。 何故か戦闘BGMがカジノである。 あれ? もしかして弱いんじゃね? と思った人もいるだろう。 だが、そこは隠しボス。一筋縄にはいかない。 【エッグラ】 HP 2800 通常攻撃、輝く息、灼熱、メダパニダンス、スクルト、 ベホマラー、ザオラル、(尻から)凍てつく波動の攻撃をする。 卵体型で、両手にナイフを持ち、盗賊のような格好をしている。 卵派であり、常にチキーラに対して卵の素晴らしさを語っている。 卵を温めて雛を孵す役割を持っているようだ。 上記の様に技が豊富で、ブレス攻撃がかなり強力。 更に凍てつく波動、メダパニダンスも厄介。チキーラが死ぬとザオラルを使う事も。 優先的に倒したい相手である。 【チキーラ】 HP 3200 1〜3回行動し、通常攻撃、力をためる、まわし蹴り、岩石落とし、 ばくれつけん、羽根を撒き散らす(物理攻撃が全ミス)、体当たり、せいけん突き、大防御などの特技を持つ。 鶏のようなモヒカンと顎髭、鶏の羽で作った服を着ている。 ちょっとハッサンに似ている 鶏派であり、常にエッグラに対して鶏の素晴らしさを語っている。 鶏に卵を生ませる役割を持っているようだ。 魔法は一切使ってこないが、多彩な特技で攻めてくる。 こちらの防御が低いと1回で大ダメージを受けてしまう。 また、羽を撒き散らす攻撃はドラクエシリーズ(ナンバリング・外伝問わず)を通じて彼しか使わない技である。 なお天使のレオタードはエッグラの使う炎・吹雪系の攻撃ダメージを軽減できるため、勇者の性別は女を選択しておくと戦いやすくなる。 (リメイク版では天空の鎧の耐性が弱体化している) 【その後】 初めて勝利すると、戦ってくれたお礼に、世界樹に花を咲かせてくれる。 この花を使うとロザリーが生き返り、ピサロが仲間になる。(*1) また、再び訪れる事で何度でも戦える。 更に、数ターン以内に倒すと特別なアイテムを貰える。 …なのだが、絵の中の男から装備をひっぺがして渡してくる。 2回目→魔界の盾 3回目→魔界の剣 4回目→魔界の鎧 5回目→ステテコパンツ 6回目→世界樹の葉(股間を隠していたもの) 7回目→魔界の兜 8回目→移民の町にG・ピサロ(クインローザ)が加わる 移民の町にある本棚には、彼らについて書かれている本がある。 それによると、ケンカ自慢の2人組のようだ。 なんとこの度、テリーのワンダーランド3Dにて配信が決定した。 追記・修正はひよこ好きの方よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鶏と卵理論は、個体としては卵。 親子としては鶏が先ですよね? -- 閲覧者 (2014-02-23 15 52 51) スクルト フバーハで固めてギガデインとイオナズンでなぎ倒すのがラク。卵さえつぶせば勝利確定。 -- 名無しさん (2014-02-23 16 58 06) 何故、カジノ? -- 閲覧者 (2014-02-24 14 01 20) ある意味コイツのおかげで、コミカル戦闘用BGM「ずっこけモンスター」が生まれた? -- 名無しさん (2020-10-24 18 48 32) 遭遇後、入り口の神官に話しかけると「え、この先には卵と鶏がいる?なめてるのか貴様!」と怒られる -- 名無しさん (2020-10-24 19 19 42) 自分たちの世代以前から人間と魔族は争っているから、今の魔族が人間を滅ぼそうとしているのを一概に悪とは言い切れない。みたいな表現という噂 -- 名無しさん (2023-05-28 18 13 15) 名前 コメント
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マッドドッグマックリー/Mad Dog McCree 西部を舞台にしたガンシューティングゲームです。 バッドランズと違ってモンスターは襲ってきません。 爺さんの話が長いからといって撃ってしまうと、肝心なときに弾切れでやられてしまいます。 早めにリロードしましょう。
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【名前】ゴマ=エッグニー 【性別】男 【年齢】14 【所属】中等部一年 【容姿】 ダークブラウンの一部が癖っ毛の髪と深い緑色の目 左目に魔物の爪で裂かれたような傷跡、常に杖を持っている 【性格】 どこにでもいるふつうのしょうねん 【能力】 『塔』 半透明のオレンジがかった長方体障壁を展開する能力 物理、魔法ともに高い防御性能を誇り、最大で5m、最小で0.5mの大きさで展開できる 土属性の魔法が元になっている能力であるため地面や建物などから生やすようにしか展開出来ず、 本人が息を止めている間しか存在できないため、継続的に攻撃するタイプを防ぐのは苦手 本人が使うことができる魔法は上記の能力と治癒魔法が使用できるのみで 他はからっきし駄目である。また、動きも鈍重であるため常に走り続けなければならないような戦闘は苦手 【装備】 『鉄製の杖』 常に左手に持っている腰の大きさほどの杖 【概要】 とある農村に生まれ、色々あって途中入学することとなったごく普通の少年 元々読み書きが必要ない場所の産まれであったため、辛うじて読み書きができる程度の学力 そのため年齢よりも下の学年に所属している
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キングマンボ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード - L☆6 37 レベル スピード スタミナ 根性 1 801 534 134 99 4005 1602 401 スキル/強化型 風の転生(1ターンの間風属性のスピードが2倍)/- Lスキル/強化型 キングズステップ(総スタミナが75%になるが、風属性のスピードが4倍、勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 レジェンド像 レジェンド像 優勝盾(風) 優勝盾(風) 優勝盾(風) 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 優勝盾(風) 入手方法 転生馬
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《ビッグマウス・インサイダー》 R 水/闇 10 サイキック・クリーチャー:マジック・コマンド 8000 ■W・ブレイカー ■G・ゼロ:自分のこのターンが追加されたターンならこのクリーチャーをコストを支払わずに自分の超次元ゾーンから出してもよい。 ■自分のクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドの中の「シールド・トリガー」を持つカードが何枚あるかを宣言する。それが正しければ、相手はそのシールドを墓地に置き、攻撃したクリーチャーをアンタップする。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 表側:《敗北宣告》 フレーバーテキスト ボクの勝利は運命なのさ! ---《ビッグマウス・インサイダー》 別バージョン 選択の時が来たよ。 ---《ビッグマウス・インサイダー》 評価 名前 コメント
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名前 サンシャインエッグ 分類 不明 初出 アニメ89話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アニメオリジナルの食材。グルメカジノのVIPエリアで富豪が賭けた高級食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) グルメカジノ
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ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) アタックステップ開始時に『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る 《イニグマン・レイン》 をヴァンガードとし、 相性の良い《ミラクル・ビューティー》をグレード3のリアガードに採用したデッキ。 常にアタックを通せばブースト付きアタックが増えるプレッシャーを相手に与え、ガードを強要させて手札を削って追い詰めて いくのが戦法となる。 ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・レイン》 アタックステップ開始時にパワー12000以上なら、『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る。 元々のパワー10000なので、《コスモロアー》などでパワー+2000以上を与えるだけで自動能力を得ることができる。 相手にガードされるので能力そのものを使える機会は少ないものの、逆に言えばガードの強要力があるため、できればブーストも合わせてパワー21000以上を狙っていきたい。 《ミラクル・ビューティー》 バトルフェイズ中のスタンド時に同じ縦列のリアガードをスタンドする能力を持つ。 スタンドすればブースト付きのアタックを仕掛けられ、《イニグマン・レイン》と共に相手の手札を削り、最終的にフィニッシャーにもなりえる。 能力はリアガードサークル限定であり、ヴァンガードには適さないのはネック。 サポートカード ―グレード3― 《創世英雄 ゼロ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のヴァンガード1枚にパワー-5000を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 ブレイクライドによって《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たしつつ、相手ヴァンガードを弱体化させて要求シールド値を底上げすることができる。 パワー11000でヴァンガードとしてもリアガードとしてもそれなりの使用に耐え得るため、本当なら必須級に採用したいユニット。 しかし、《ミラクル・ビューティー》もキーカードであるためグレード3の枠がない。 無理に採用すればライド事故と終盤のガードに苦労する羽目となるだろう。 ―グレード2― 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 パワー10000のバニラ。 《コスモロアー》や《コマンダーローレル》など、パワー6000のグレード1を多く採用するので、このカードでバランスをとらなければ不全ラインができやすい。 《オペレーター・ガール ミカ》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2)で1枚ドローできるユニット。 手札がいまいち増えない【ディメンジョンポリス】にとって、ドロー能力持ちは嬉しい。 相手はヴァンガードの《イニグマン・レイン》のアタックにガードを割くため、このユニットのアタックはヒットさせやすい。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンションポリス1枚にパワー+3000を与える。 アタックがヴァンガードにヒットしなければ能力が使えないが、逆に言えばガードの強要力がある。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《コズミックライダー》 リアガードサークルに登場した時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して使える《マスクドポリス グレンダー》の方が有用性があるが、こちらの方が《コマンダー・ローレル》によるVスタンドを狙っていきやすい。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《コスモビーク》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で他のディメンジョンポリス1枚にパワー+4000を与える。 只のパワーアップでカウンターブラスト(2)を使うのは割に合わないが《イニグマン・レイン》をパワー+4000すれば、あとはパワー7000以上のブーストで21000ラインを構築可能な点は見逃せない。 ディメンションポリスで他にカウンターブラストを使うユニットは《オペレーター・ガール ミカ》ぐらいなもので、その1種類としかコスト競合は起こりえない。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《マスクドポリス グレンダー》 アタックした時にヴァンガードにパワー+2000を与えるユニット。 《コズミックライダー》と違い、継続して能力を使用できるのが利点。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いて16000ラインは確保しておきたい。 ―グレード1― 《カレンロイド・デイジー》 パワー8000のバニラ。 《コスモビーク》や《コズミックライダー》、《マスクドポリス グレンダー》の低パワーを補うのに有用だが、採用にあたっては強化系カードの枚数と相談といったところ。 《次元ロボ ダイマリナー》 ソウルからドロップゾーンに送ることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。パワー7000。 あらかじめこのカードにライドしておけば、好きなタイミングでディメンジョンポリスのヴァンガードにパワー+3000を与え《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たすことができる。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガードをブーストした時、ダメージが4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 後半になれば比較的簡単にパワー+10000ブーストとなり《イニグマン・レイン》のパワーを21000以上にすることが容易になる。 《コスモロアー》 自身をレストすることで他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して他のユニットをパワーアップすることができるが、起動能力を使うとレストするためブースト要員にはならなくなる。 《ミラクル・ビューティー》の後列に置くと、一緒にスタンドしてブースト要員になれるので相性が良い。 《スピードスター》 コール時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 一度場に出ればパワー6000のバニラでしかないため《ミラクル・ビューティー》と相性が良い《コスモロアー》の方が有用。 《ダイヤモンド・エース》 ディメンションポリスの守護者。 《イニグマン・レイン》のパワーは10000と低く、防御力に不安がある。 加えて《ミラクル・ビューティー》もできるだけ守る必要があるため、フル採用は必須。 《マジカルポリス・キルト》 ブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、手札交換が行える。パワー6000。 パワー10000の《イニグマン・レイン》がヴァンガードなので、その後列に置くのは後々のパワー不足に繋がるため禁物。 逆にリアガード要員の《ミラクル・ビューティー》の後列に置けば、一緒に再スタンドできて能力誘発の機会が増える。 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットしたとき、ディメンションポリスのリアガード4枚をレストすることでヴァンガードをスタンドさせる。パワー4000。 リアガードがヴァンガードより先にアタックするこのデッキでは相性がやや悪いように見えるが、《イニグマン・レイン》が得た能力で《ミラクル・ビューティー》をスタンド、またはスタンドトリガーでリアガード1枚、《イニグマン・レイン》が得た能力でリアガード1枚をスタンドすることでコストの確保自体はできる。 前列左右ともに《ミラクル・ビューティー》が居る場合、スタンドトリガーと《イニグマン・レイン》が得るヒット時能力で4枚スタンドする可能性もあるため、《コマンダーローレル》の能力を繰り返し使用できるロマンに溢れる。 上記コンボを想定せずとも、ドライブチェックを増やしてアドバンテージを稼いでいく従来の使い方だけでもかなり有用。 ―グレード0― 《運命の戦士 ダイ》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ディメンジョンポリス》を1枚まで手札に加える。 《イニグマン・レイン》か《ミラクル・ビューティー》を手早く手札に加えられ、ライド事故も減るだろう。 《ガイド・ドルフィン》 ソウルインすることでパワー+3000を付与できるスタンドトリガー。 《イニグマン・レイン》の能力取得の要件の達成が可能なのでこのカードは他のスタンドトリガーより優先的に採用したい。 トリガー構成について スタンド重視のデッキなので、醒8引4治4が基本となるだろう。 ただ、クリティカルの不採用は相手に対するヴァンガードのアタックのプレッシャーを大きく弱める。 特にこちらのリアガード列のパワーラインが低いと《イニグマン・レイン》が得るスタンド能力を考慮しても、《イニグマン・レイン》のアタックは通してリアガード列のアタックを防いだほうがカード消費が低いと早々に判断してくるはず。 その油断を突いたクリティカル特化もまた、有効なトリガー配分である。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 《イニグマン・レイン》をアタック前にパワーアップすることが出来なければ、《イニグマン・レイン》はバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2、1にはパワーが低いカードが多く、リアガードのパワーが不足しがち。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》を出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、退却で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードによるヒットを許すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特に守護者の使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて能力誘発を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである。 つまりそのアタックさえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる。 そこ次のターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的にアタックしておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 52枚になってる -- 2012-12-04 17 19 08 醒12は流石に多い。☆4醒8治4にしない? -- 2012-12-05 00 05 40 ローレルはいらん -- 2013-01-13 19 29 27 デッキ切れしそう -- 2013-01-13 19 35 02 ローレル入れてもリアが殴れる構造が好き。まぁストーム使えって話だけどさ -- 2013-01-14 03 01 05 コスモよりみかいれよ -- 2013-02-09 23 29 31 ビューティーつかうならダンシングウルフ入れた方が使える……んだけどそれって混クランだからここに載せらんないな -- 2013-03-10 16 50 11 → -- 2013-04-03 14 52 45 上のコメはミスです、すみません。確かにダンシングウルフは面白そうだな…今度組んでみよう。 このデッキにはビークよりコズミックライダーの方がいいと思う。あとはそれだとCB余るからミカを入れるとかとか -- 2013-04-03 14 57 06 レインとビューティーを一枚ずつ減らして、その枠にゼロを持ってくる手もあるかと。キーカードが手元にくる確率を少しでも上げるために、ミカも採用。ローレルは・・・パワーラインが不安定になるので微妙かな。 -- 2014-04-23 15 24 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 4 グローリー・メーカー 3 コスモロアー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 コスモビーク 2 マスクドポリス グレンダー 4 3 イニグマン・レイン 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バルガ・エッグ C 自然文明 (2) タマシード:エッグ ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の1番上をタップしてマナゾーンに置く。それがドラゴンであれば、カードを1枚引く。 ■龍マナ武装4-ターンの終わりに、自分のマナゾーンにドラゴンが4枚以上あれば、このカードをマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、手札かマナゾーンからコスト5以下のドラゴンを1体選び、出す。 作者 astusi 解説 《バルガ》をカテゴリーとした新規カードです。 cipは1マナ加速に、マナに置いたのがドラゴンなら追加で1枚ドローという効果で、 ドラゴン版の《オンソク童子》のような効果になっております。 2コストで手札消費を抑える単色カードはドラゴンデッキでは貴重であること、 後述する龍マナ武装の効果があるため、あまりターンを選ばず気軽に出せる一枚になっているかと思われます。 龍マナ武装はターン終了時にこのクリーチャーをマナに送ることで、コスト5以下のドラゴンを踏み倒せる効果となっており、 コスト5のドラゴンには《モモキングRX》や《勝太 カツキング》、《レイクポーチャー》 など優秀なクリーチャーが揃っていること、 このカードがタマシードというそこそこ除去されにくいカードタイプであり、 万が一除去されても隣のドラゴンを守る確率を上げられることは強みになるかもしれません 一方でこのタマシード自身はドラゴンでないため《メンデルスゾーン》ではハズレの対象になること、 龍マナ武装はタマシードは出せないという弱点もあるため、 デッキの構成によっては採用を見送られるパターンも存在するのは留意点ですね ご意見、ご感想がありましたらコメントしていただけると幸いです フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0)
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GWタッグマッチ@Wiki GUNDAM WARのタッグマッチに関する覚書用のWikiです。 タッグマッチ独自のルールや例外処理等を記述化していきます。 完全にローカルで展開されますが、閲覧は公開設定(ログインがメンドクサイので)しています。 GWタッグマッチとは 本来2人対戦であるゲームを無理やりタッグマッチ(4人用)にしたものです。 ベースとなるルールはあくまで2人対戦用の公式ルールです。 タッグルールによって本来日の目を見ないカードが効果を発揮したり、強いカードがイマイチになったりもする面白さがあります。 何と言っても協力プレイが楽しいです。味方デッキの組み合わせによって思わぬシナジーを発揮します。 編集に関して 編集、ページの新規作成は 「アットウィキモード」 で展開しています。 追加の編集メンバーは募集していません。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1599.html
■ボーグマン 大航海クエストに登場するビーストキング。独特の口調が印象的。 彼の呼び出す獣は、どれも強力。特にエルダードラゴン戦で的確に縛りを決める姿は頼もしいの一言で、敬意を込めて「ボーグマン先生」と呼ぶプレイヤーも少なくない。 超音戦士な人とは関係ない。 唯一頼り難いのがダマバンド。ビーキンの属性攻撃なしという弱点がモロに出てしまう。 一応、ビーストキングのスキル全体で見るとダマバンドの竜もカモ(獅子王の無属性範囲攻撃が相性抜群)なのだが、さすがにあれほど癖の強い動物をNPCが使うわけにはいかないということだろうか。……その割にはグラウコスさん剣虎使ってるけど。 大航海クエストへの出演回数は3回で、これはキリカゼ・トーマ両名に次ぐ第3位。ちなみにデザート、ザビィ、ヴィクトリアも同率。 上にもあるが、エルダードラゴン戦での彼の働きは素晴らしいの一言。一緒にいるトーマが可哀相なくらいに霞むほど。 オデの獣、神竜より、強い。 酒癖はあまりよくない イモータルを授けてくれたのはエルダーさんじゃなくてボーグマン先生であると言ってもいい。 戦闘中、アニマルどもを呼び出した後はひたすらドラミングとビーストロアで騒音攻撃をしかけ、勝利後はというと雄叫びをあげている。とにかくうるさい超(騒?)戦士。義に厚く頼りになる男なのだが。 しゃべり方が戦場カメラマンに似ていたので、「戦場ボーグマン師匠」と読んでます。 〇ョウ、〇ャック、ア〇ス、・・・って違うのは、ボウケンシャーは知っている。 「酒場にいた、トーマも、連れてく。頼りないけど、盾くらいには、なる。」……トーマさん、フラグ立ちました。 ↑に 肉壁・・・ 「船を、出して下さい」の一言で躊躇わずクエストを受領したのはきっと俺だけではないはず ↑私もですよ 世間知らずというかビーストとの付き合いに慣れてない感じあるけど凄い良い人そうなのが分かる ↑抜けてたビースト「以外」との付き合いに~です 割と強いビースト呼んでくれるから神竜以外の大航海クエストでもかなり頼りになる Xで相変わらずデザートやトーマと仲良くやっているようで X ↑で存在が確認されたがXにビーストキングのクラス選ぶことができない。別のクラスをやってたりするのだろうか? なんとなくイメージがデビサバ2のジュンゴ ↑2 プレイヤーが選べないだけで他のクラスの冒険者も普通にいるんだろ。少なくともカースメーカーはいるんだし バタフライズの面々好きだから登場してくれて嬉しかったなあ Xによると上半身裸の赤い仮面をつけている模様。♂1か2か確定はできないけど少なくともアナカラではない模様。 ブキマンはいない。 体の一部を機械化してアンドロ化した「サイボーグマン」もいない。 何年ぶりかに肩を並べて共闘したけど、やっぱり頼もしいわ。バタビアの野牛ですら改めてそう思った。野生児?ってすげぇー リマスターで先生を見習ってマルチ大航海でビーストキングを出撃させるぞ コメント ■関連項目 トーマ(NPC) 絆を試されるとき(大航海クエスト) ※ ボーグマンの竹槍(武器) 竜の生き血(大航海クエスト) オデの恩返し(大航海クエスト) ※ ボーグマンの獣面(頭装備) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)