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エスター フィリピン神話に登場する美女。 関連: ガートパンギル (ガート・パンギル、父)
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アリアハン自由主義帝国は箱庭海北西部に位置する諸島国家である。 国家名称 アリアハン自由主義帝国 首都名称 グランエスタード 面積 10000万坪 公用語 ドラゴンクエスト語 公用通貨 ゴールド(G) 皇帝 ロト・アレフガルド 国歌 ドラゴンクエスト~序章~ 国鳥 キングアズライル 国木 世界樹 政治体制 社会主義 歴史 近代 アリアハン自由主義帝国は約100年前にアルスという人物がギガデイン諸島を統一したことにより始まる。 過去の文献ではその頃の我が島はDRAGON・QUEST島と呼称されている。 初の戦争は85年前のエスタード攻防戦で此の時の我が国の兵力は10万程度と云われている。 この時敵連合軍100万は各地で惨敗を喫しギガデイン諸島から完全に撤退した。 10倍の兵力差の敵軍を打ち破ったこの戦いはエスタードの奇跡と呼称され現在でも語り継がれている。 その後も順調な発展を遂げ50年ほど前にドラクエ文化は絶頂を迎えた。 しかし42年前のグラコス海戦では火焔軍に惨敗を喫した。 さらに36年前にはレティシア島を火焔連合軍に奪われついに降伏した。 この戦争で調印されたのが歴史に有名な聖地ゴルド条約である。 条約には人質要求が含まれていた。 しかし火焔軍皇帝である帰宅部の部長は人民の権利を保障し不平等条約を結ばず戦後処理において多大な功績を残した。 こうして前半期は幕を閉じることになる。 現代 35年前に火焔軍はDRAGON・QUEST島と不可侵条約を締結し本国へと帰還した。 再び国には平和が戻ってきたのだった。 しかし27年前には魔王軍が侵攻して来たのであった。 ギガデイン社会主義国は直ちに火焔軍に援軍要請をし此処に連合軍が成立した。 こうして魔王抵抗戦争は始まった。 初期はよく抗戦し魔王軍に引けを取らない戦いぶりを示した。 しかし魔王軍が本腰を入れて侵略を始めると火焔軍は本国にも魔王軍が押し寄せたとして撤退した。 孤立後もアルスが戦闘の前面に立ち戦ったため各軍は頑強であった。 しかし大魔王との一騎打ちによってアルスが討ち死にすると士気は大幅に低下し次第に追いやられていった。 そしてついにエスタード島が陥落し終戦を迎えることとなった。 彼らは威圧的外交で不平等条約を結び我が国を属国とした。 ゾーマは恐怖政治を敷いて議会を思うがままにした。 …10年前であった。突如として此の国に天才が出現した。名をエンゲルスという。 彼は民衆軍を率いて脆弱な政府を打倒し魔王軍への交戦を打ち立てた。 動揺した魔王軍本拠地のゾーマを他所にエンゲルスは反乱を諸国にまで拡大させた。 そして火焔軍の支援も得て再び諸島に国家を建設した。此れがギガデイン社会主義国である。 以後は平和な時代が続きエンゲルスは辞任した。 現在はアルスの叔父ロトが領国経営を担当している。 名称はアリアハン自由主義帝国へと…。 地理 エスタード島を中心とし諸島で構成されている。 主な島は農業中心地帯レティシア島 大工業地帯 スタンシアラ島 人口集中地帯コスタール島 軍事開発地帯アリアハン島 等であろうか。 山地は多く希少な動物も少なくない。その為研究対象として科学者が登山することがある。 現在は小さな集落の人々が集合し自然保護を訴えている。 しかし其処に莫大な資源が眠っていることも知っておかなければならない。 基本的に各島は暖流付近に位置し比較的温暖である。 さらに定期的に雨が降るので水資源の心配はない。 アリアハン沖では漁業が世界に類をみないほど盛んである。 海底や地下にも資源は眠っており現在発掘作業が進んでいる。 現在ダーマをめぐって魔王軍と対立中。 宇宙開発にも資金が投じられているが他国には劣っている。 政治 現在はロトが10人の側近と政治を行っている。 議会は衆議院200名参議院175名から形成され業務の処理などに日々追われている。 新法律が議会で承認されれば皇帝は必ず認可しなければならないとも決まっている。 旧DRAGON・QUEST島では官僚の不正が蔓延っていた。 ロトはそれを一新して政治に取り組んでいるが問題や争いは絶えない。 各行政団体は条例を定めはしているが守られていないのが現状である。 各島とも連携が強く不審な情報が入れば全島臨戦態勢を整えられるようになっている。 外交では火焔軍との繋がりが最も強い。 経済 現在の主産業はIC工業及び農業である。 大量の資源が眠っている為に以後100年は利権は安泰だろうとされている。 しかし石炭をどう確保するかが随分な問題となっており全く進展の見込みがない。 現在は安定した電気を国民に供給する為に原子力発電所を多く設置しているが 近隣の住民からは強い反対があり現在も裁判が続いている。 現在は職を得ることができず固定した住所を保有しないホームレスという貧困層が問題となっている。 文化 報道機関は規制され国民に充分な情報が伝わっていない。 テレビジョンではコマーシャルがなく国民からの税金で製作費を賄っている。 アニメーションは世界最高峰の技術を誇り「アニメのアリアハン」とまで云われる。 野球が盛んでメジャーリーガーを多数輩出しアメリカのオールスターをアリアハンは幾度となく破っている。 しかし他のスポーツはあまり盛んではない。 医療制度改正によって国民は医療費を払う必要がなくなった。 此れによって貧困層も医療を受けられるようになった。 音楽はインターネットに国主催の公式サイトがあり其処からダウンロードすることによって国民は音楽を聴いている。 現在はアニメーションソングが人気を博している。 オーケストラもその手のアニメによって人気が浮上し始めている。 特筆すべきは魔法分野である。 国外持ち出しが禁止され学ぶならば我が国に永住しなければならない。 過去の文献から見ても他国においても古来は魔法が存在していたとされるが 圧倒的な科学の前に皆荒廃していったとされる。 魔法とはこの自然の大いなる力を利用して発動することができる。 その為錬金術等とは大きな違いがある。 (ちなみに錬金術も過去には行われていたがその危険性より封印された) 我が国は今でも魔法の伝統を守り続けている。 交通 わが国では特に自動車や電車等の海底トンネルが発達している。 諸島の為か海運も発達している。 航空業は未熟であり一刻も早く改善されるべきである。 現在はCo2排出濃度の違いにより公共機関が重視され始めている。 国民の関心が環境にあることは非常に慶ばしいことである。 軍事 旧式の刀剣類や魔法を駆使して戦場を駆けるドラゴンクエスト隊 新式の重火器や戦車を多用する新鋭隊 に分割される。 ドラゴンクエスト隊 陸軍は戦士と賢者に分かれている。 戦士は戦場で直接攻撃を与えることに特化している。 賢者は戦士の治療や補助が専らの役割で攻勢の場合は遠距離から魔法によって攻撃する。 海軍は海賊と魔法戦士に分かれている。 海賊は帆船の舵を取り大砲を命中されることに特化している。 魔法戦士は大砲で届かない距離の敵の攻撃や乗り込んだ敵艦内の敵の駆逐に特化している。 空軍は賢者のみが配置されている。 翼竜に乗って敵機を魔法によって攻撃する。 敵が翼竜を使用してきた場合は直接戦闘に持ち込み翼竜を奪取する。 新鋭隊 他国の基本装備と同一のものを装備した軍隊である。 対魔王軍で使われることはなく他国との戦争が専門の仕事である。 数値 ドラゴンクエスト隊 陸軍 20万 〃 海軍 15万 〃 空軍 10万 新鋭隊 陸軍 15万 〃 海軍 10万 〃 空軍 保有せず 質問があれば我が国の観光者通信で出来る限りの答えを返信します。
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登録日:2024/07/29 Mon 19 23ː00 更新日:2024/08/09 Fri 20 09 15 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 カジノ ガマデウス コスタール シャークアイ ドラクエ ドラクエ7 ドラクエ国家・都市・村 ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト バリクナジャ 何故かなかなか立たなかった項目 城下町 大ボスはベビーシッター 大灯台 水竜の剣 青の石板 コスタールとは、ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する町の一つである。 ストーリーでは18番目に訪れる世界で色付き石板(青の石板)で行ける最後の世界である。前はレブレサック。 ■過去 海に面した町で、町が城に囲まれているような湾岸都市。 今までの地方よりも一段と強い闇の力で封印されており、初めて訪れた時には非常に重苦しい空気が充満しており、この地で流れるBGM『封印されし城のサラバンド』が非常にマッチする町でもある。 それもその筈で、この地は5年間も闇の世界に封印されており、しかも生まれた赤子が最初の満月の夜に魔物と化してしまいどこかに消えてしまう悲惨な呪いがかけられている。 この地のコスタール王は兵士達に実戦訓練をさせていない程の平和主義者であったが、国防を怠っていたわけではなく、親友であった大海賊シャークアイに惚れ込み、 シャークアイが頭領の海賊団マール・デ・ドラゴーンをコスタール海軍にする事をシャークアイ側に誠心誠意交渉し、シャークアイ側もコスタール王の人柄に惚れ込んでいたのかコスタール王の交渉を了承し、マール・デ・ドラゴーンはコスタール傘下の海軍になる。 だが、その2年後マール・デ・ドラゴーンは魔王との決戦に敗れ、同名の巨大船ともども封印されてしまい長らく海の底に沈むことになる。 主力であったマール・デ・ドラゴーンを失ったコスタールに魔王側と戦う力は残っておらず、なすすべもなく封印されてしまうのであった。 その為、訪れた主人公達が最後の希望との思いがあるからなのか、前の村とは対照的に主人公達に非常に好意的かつ友好的で、待遇も国王の寝室を貸してくれる程という破格ぶりである。 事情を理解した主人公達は、コスタールの学者が立案したホビット族の洞窟に生えている『ひかりゴケ』を魔物化した赤子の足に付着させることでこの地の厄災の元凶を突き止めようとする。 コスタール王は人格者だが町から離れた位置にある洞窟を根城にしているホビット族からは何故か嫌われているようだが‥‥? ―コスタールの武器・防具屋のこぼれ話 最後に訪れる石板世界の町なだけあり、今までの店よりも優秀な装備品が揃っている。特に耐久力に難があるガボ用の『こおりのたて』と、『みずのはごろも』は資金に余裕があれば買っておきたい。特にこおりのたては長らくガボが愛用してきたキトンシールドに変わる盾で、キトンシールドを購入した防具屋がオルフィーである事を考えると、やっとガボ用の盾のランクアップが出来る防具屋がこの店なのである。(どんだけ前だ‥‥。余程キトンシールドに愛着があり最後までキトンシールドで貫く意思があるなら話は別だが。) ■ホビット族の洞窟 コスタールから離れた場所に位置するホビット達の住処である洞窟。 前述の通りコスタール王がホビット達から嫌われていることにより主人公達が訪れることになるが、どうやらホビット族がコスタール王や人間を嫌っているのは、 コスタール王の妻である王妃シュクリナがホビット族の長の娘であったことが関係しているらしく、王妃が魔物に襲撃された際に命を落としてしまった事が原因のようだ。 ホビット側も王が悪い訳ではない事は理解していたが、半ば逆恨みのような形で王や人間達を恨むことで少しでも悲しみを抑えようとしていたのが真相の模様。 ホビット側も洞窟の奥にいる魔物は困っているため、洞窟の奥にいる魔物を退治してくれたらひかりゴケを持っていっても良いとの条件を出す。 そして主人公達は洞窟の最深部に辿り着きひかりゴケをむさぼり食べている魔物を発見し戦闘になる。(こいつがこのシナリオの真のボスであるとは言ってはいけない。) 余談だが、この洞窟は熟練度上限がLV99な上、おどる宝石がよく出現するため、PS版ではおどる宝石の心を狙うならここで狩るのが一番効率が良い場所である。 おどる宝石は獲得ゴールドも多いので装備品を買う資金が不足しているならここでおどる宝石を狩って資金を貯めるのも悪くないだろう。 ただし、ザキには要注意。 ■大灯台 ひかりゴケを入手し、入手したゴケを魔物化した赤子に付着させ後を追うことにより主人公一行はこの地の封印の元凶を突き止める事を目的とし、町の北に位置する大灯台に向かうことになる。 途中にある動く床を乗り継いで進むエリアでは、少しの操作ミスで落下してしまうのでかなりの集中力を要求される。 尚、この灯台に挑む前に事前にエスタード島で入手できる『七色のしずく』がストーリーを進める上で必須になるので必ず入手しておきたい。 灯台の最奥には(一応)このシナリオの最後のボスであるバリクナジャ(縄跳びさん)が控えているが‥ 強さに関しては語るまい……。 ボスを倒した後は、エンゴウで手に入る『聖なる種火』をもってまた大灯台に登り、屋上の祭壇に聖なる種火を灯してようやくこの地を封印から解放することになるのである。 解放後に主人公の武器である水竜の剣が貰えるので主人公に装備させておきたい。 この時点では破格に強くラストバトルでも通用する程の強力の剣を無料で貰えるのでありがたく頂戴しておこう。 余談だが、Vジャンプの攻略本の初版ではかつて今生の別れを経験しパーティにいる筈がない男がパーティの一員として掲載されたことで反響を呼び、『もしかしてパーティーに復帰するのか?』と、当時のプレイヤーに入らぬ誤解を与えたこともあった。 ちなみに大灯台の出現モンスターの中で「じごくのピエロ」はここしか出ず、しかも過去の世界限定。 更にこの大灯台、過去の世界で大ボスを倒すためと他国から貰った種火を灯台の炎に灯すのに2回、現代で謎の石板の情報を聞き出したりメルビンの一人旅の目的のために2回、と最低でも4回登らされる羽目になる。 ■現在 時が流れ人間とホビットは和解した模様で、現代ではホビット族の洞窟にコスタール王が暮らしており、コスタール王の妻もホビットである。この王様から特別会員証をもらうと、コスタール城で…。 現代のコスタールの目玉といえばカジノである。景品のグレードは流石にダーマにあるカジノとは比べ物にならず、特に裏ダンジョンを攻略するつもりなら『ふしぎな石板?』は必須なので必ず入手しておきたい。 ストーリーが更に進むとメルビン一人でこの地を冒険する場面もある。ご丁寧に敵モンスターとも1対1という構図が続く。 追記・修正はボスの順番が間違ってると思わなくもない方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガボの盾の件は初回プレイからずいぶん経ってから気づかされたな まさかこんなにインターバルがあるとは -- 名無しさん (2024-07-29 19 43 35) 遂にできたのかコスタールの項目 -- 名無しさん (2024-07-29 20 09 28) 王が過去も現代も優秀だったり強い装備やカジノなど、何かといい印象がある町。……まあ少し前の某村の印象が悪すぎるのもあるけど -- 名無しさん (2024-07-29 20 29 28) キーファへのリンクの文おかしくない?「かつて別れていてもういない筈の男」とか「かつて別れている筈の男」辺りが正しく思える -- 名無しさん (2024-07-29 22 31 34) カジノがあったり水竜の剣がもらえたり主人公の出生に関係してたりメルビンの奮闘があったりと盛りだくさんな街でもある -- 名無しさん (2024-07-29 23 26 37) シャークアイの子供(勇者になり得る人物)の誕生を阻止するとか魔王もよく考えてるな。 -- 名無しさん (2024-07-30 06 58 16) 小説版だとひかりゴケは特殊な加工の上で玻璃(ガラス)の壺に入れて大灯台の道中の闇を唯一照らせる光源として使われてたな -- 名無しさん (2024-07-30 11 29 58) おそらくはあの世界でもトップクラスの海運国家なんだろうな。だからシャークアイとも共同戦線で戦えた。ただ、それだけに魔王の呪いが最悪クラスにえげつないんだが。 -- 名無しさん (2024-07-30 12 06 14) 「エスタードと韻を踏むようなネーミングで「何かある」と感じさせられる」・・・そんな言うほどか?この程度なら、メラゾーマやエスタークとすら関係ありそうな気がしてきてしまうが…。本編内で、関連を匂わすような発言や設定ってあったっけ?? -- 名無しさん (2024-07-30 14 16 13) 地名よりも周りの地形がグランエスタード城とそっくりなのが何かあると思った -- 名無しさん (2024-07-30 21 08 26) ↑2流石にこじつけが過ぎるわな。登場人物はともかく場所そのものには何の関連もないのに -- 名無しさん (2024-07-30 22 07 18) そんな気にする程かな、エスタードと縁があるのは事実だし、(少なくとも結果的に)韻を踏んでいるのも事実だし -- 名無しさん (2024-07-31 00 54 03) 一旦消えてるけどエスタードとの関連について、どうせなら「そう感じた人もいる」ぐらいの論調で、水の精霊と深い関わりがある地という共通項も併せて余談の項でも設けてみるのもアリかも -- 名無しさん (2024-07-31 10 52 58) それならいいかと思います。自分が違和感覚えたのは、ただの名前の響きだけで関連付けられていたのが気になっただけですので(エスタークやら書いたのはちょっと余計だったかもです) -- 名無しさん (2024-07-31 16 52 10) 名前 コメント
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DQⅦ 【ダイアラック】の次に訪れる町で、実質4番目の町。 【ふしぎな石版緑】の世界の中での最初でもある。 例によって封印されているせいで暗いが、それよりもまず驚かされるのは、町にいるのが殆ど動物である事。 動物に話しかけると、こちらが何を話しかけたのか理解したかのように必死に何かを伝えようとしてくるが、当然こちらは何を言われているのか理解できず話が通じない。 対して人間はわずかしかいない。話しかけても返事が無く、そもそもこちらの言葉が理解できていないようだ。 ある程度探索して回った後、埒が明かないという事で、現代のエスタード島に住む動物と話せるという【木こり】を連れてきて、動物たちとコンタクトを取ろうと試みる事になる。 そうして初めて、今まで動物と思っていたのが実は人間で、魔物によって姿を入れ替えられてしまったことを知る。 その話によると、大昔に魔物に襲われたが、伝説の白いオオカミの群れに守られ、魔物は撃退され西にある【魔封じの洞窟】に封印された。 しかし先日再び魔物に襲われ、このような魔法をかけられてしまったのだ、と。魔物は西の方角からやってきたので、魔封じの洞窟に何かあったのかも知れないとの事。 北東にある牛小屋には【ガボ】が鎖に繋がれている。 このように事件を解決するまで町が町として機能していないのだが、宿屋を始めとした各種施設は【教会】を除いて全て普通に利用可能。 教会も、置いてある【冒険の書】に記録する事だけは可能。 買い物をした際に何かを尋ねられる状況にあった場合は、何を言われているのか分からないままはい・いいえの選択肢が出るが、買い物をした時に聞かれる事は決まっているので問題ない。 なお、事件を解決して現代にオルフィーの町が復活した後に現代で訪れると、再び大量の動物に驚かされる。 ただしこちらは「動物たちへの感謝祭」として人間が動物たちの着ぐるみを着て変装していたというオチであり、魔物は絡んでいない。
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概要 【井戸】を調べると出現する【トラップモンスター】。 Ⅵ、Ⅶ、リメイク版Ⅳに登場。初出はⅥ。 Ⅵでは茶色、リメイクⅥではどぎつい緑、ⅦとリメイクⅣでは水色と、 出演するたびに体色がころころ変わっているモンスターである。 色違いには【いどまじん】、【ホールファントム】、【デスホール】が存在する。 DQⅣ(リメイク版) リメイク版Ⅳ名物Ⅶのデータ使い回しモンスターの1体。 第5章になると【テンペ】の井戸に潜んでいるが、第5章でわざわざそんな所を調べる必要が全くないので、まず気付かれない。 むしろ5章の【古井戸の底】に通常出現する方が初見という人の方が多いのでは。 能力も特技も耐性もⅦのデータそのまんま。出会う時期がⅦより遥かに遅いので恐れるような相手ではない。 DQⅥ いどまじんの上位種として初登場。 【ホルストック】南の祠の井戸などを調べると出現するほか、 下世界の【レイドックの井戸】(海底経由)では2匹組で普通に出現。 いどまじんと比べてステータスはかなり高くなっているので要注意。 【マホカンタ】はかかっていないが、呪文は全般的に効きにくい。 ホルストックの南の祠の井戸は必ず通過するので、絶対に戦わなくてはならない。 攻撃呪文が効きづらいのでスクルトで身を守り、ルカニや当たりやすい【せいけんづき】で倒そう。 行動パターンは、通常攻撃orおたけび→力溜めor石つぶて→通常攻撃の3段階ローテーションである。 DQⅦ いどまじんの下位種になった。 恐らく最初に出会うのは【シム】爺さんの家の井戸。 ステータスがかなり高く、【ダイアラック】クリア直後に戦うと非常に危険。その分経験値は多い。 その後、【山肌の集落】とバロックの橋にトラップモンスターとして仕込まれている。 過去の【ハーメリア】周辺や過去の【海底神殿】にも低確率で通常出現する。 異変後のエスタード島にも出現するのだが、凄まじい場違い感を誇るくらいこの時期には弱い。何故出て来るのだろうか。 使う特技はおたけび、いしつぶて、【まぶしいひかり】。意外にもこちらの攻撃をかわすことも。 Ⅶ以降のこの系統は攻撃呪文に弱くなっているので、MPをケチらず一気に倒そう。 補助呪文はルカニ系以外はほとんど効かない。 [[【モンスターパークでは「井戸の中はい~ど~」というくだらないギャグをかましてくるが その井戸の中すなわち、こいつらの下半身は一体どうなっているのだろうか?
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クエスターズ・ギルドに所属し、国家戦争への直接的な加担や弱者への迫害を除くありとあらゆるクエストを遂行する職種のこと。職務上におけるクエスターの基本的な権利は三界同盟によって保護されている。 基本的にクエスターを志望する限りはこれといった制約はないものの、経歴や特技によっては優遇措置もとられている。また新参者への待遇も充実しており、希望次第では機兵等特殊技能の取得も援助される。
https://w.atwiki.jp/teriwan/pages/37.html
エスタークの配合方法 エスターク タイタニス+魔王ジェイム
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■バスタード進化―このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の(種族)1体の上に置いてもよい。このクリーチャーは、このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い、下に重ねたカードのパワーの合計をこのクリーチャーに加える。 作者:焼きナスオ 備考 DMA-05で登場。 2013-03-02現在では特殊種族シンフォニカのみが有する能力。 普通の進化のように自分のクリーチャーの上に重ねて出す他に、進化元を選ばずそのまま通常クリーチャーとして出すことも可能。 注意点として、この能力を持つクリーチャーそのもののカードタイプは、進化クリーチャーではなく通常クリーチャーであり、進化元を選ばず出した場合は召喚酔いが発生し、手札や山札などバトルゾーン以外の場所にある間は進化クリーチャーを対象とする効果の適用外である。 「このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い~」の部分は常在効果であり、進化元の上に置いて出した場合でも、何らかの効果でこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなった瞬間に進化クリーチャーではなくなる為、攻撃宣言前にこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなれば、召喚酔いも発生する。 関連 能力一覧 進化 シンフォニカ 超無限バスタード進化 評価 名前 コメント
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エスターク(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するエスタークについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5100 819 136 123 67 つよい よわい 打撃/雷・爆発・光以外の属性攻撃・呪文 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス 瞑想 テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 つめたくかがやくいきは1ターン目か3ターン目なので高得点狙いの王者のマントを使用ならそのターンに。 1ターン目は瞑想が多いので3ターン目の方が無難 1ターン目に瞑想をされたら、次のターンはつばぜり合いを。高得点狙いでなければドラゴンオーブを使う手もあり 雷が弱点だが、大魔王の中で一番HPが少ないため攻撃よりは防御力重視のチームを組もう 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 瞑想 つめたくかがやくいき 特技/ブレス テンションアップ/氷 2 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 打撃/風・暗黒 3 ドルモーア つめたくかがやくいき 呪文/ブレス 暗黒呪文/氷 4 帝王の一撃 いてつくはどう 物理/× 打撃/全ての効果を打ち消す 5 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 テンションアップ/風・暗黒 6 帝王の一撃 物理/ 打撃/- トルネコで楽勝! 2ターンでとどめ無しで勝てる -- (名無しさん) 2010-06-18 14 11 09 レオコーンでギリギリ勝ちました -- (ペイン) 2010-06-19 21 17 23 ↑2あんた商人何レベなんだ -- (はぐメタ) 2010-07-31 05 09 04 ビクトリーのレジェンド4のエスタークもこの行動パターンです。ちなみに最終ターンは帝王の一撃orドルモーア、9999ダメージは地獄の竜巻 -- (勇者しゃま) 2010-09-22 15 43 48 色は青エスタークにしなかったのは手抜き -- (名無しさん) 2018-02-03 08 37 38 瞑想→大きく息を吸い込む テンションアップのみ -- (名無しさん) 2018-02-03 08 39 14 地獄の竜巻→怪しい光 耐性無視 300×3=900 青タークが1~3ターンまで眠る 睡眠状態だと怪しい光発動 止めるのには先制攻撃で起すのを祈るしかない -- (名無しさん) 2018-02-03 08 42 48 つめたくかがやくいき→こごえるふぶるきに変更 990 -- (名無しさん) 2018-02-03 08 44 36 こごえるふぶき -- (名無しさん) 2018-02-03 08 45 00 青タークはレジェンドクエスト4のみ 打撃耐性は無く 炎、灼熱弱点追加 -- (名無しさん) 2018-02-03 08 46 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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登録日:2015/10/30 (金) 14 12 43 更新日:2024/07/30 Tue 20 53 49 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ7 オルゴ・デミーラ ギャル ドラクエ ドラクエ7 ドラゴンクエスト 分身 四大精霊 四精霊 地 大地の精霊 更なる異世界 水 水の精霊 水の精霊マジ万能 火 炎 炎の精霊 神の分身 精霊 精霊信仰 自然 裏ボス 裏ボス←ただし弱い 闇 闇の精霊 風 風の精霊 勇気ある者達よ。今ここに炎・大地・風・水、4つの力が集いました。さぁ、共に帰りましょう。この闇の封印を解き放ち、私達の世界へ……! 『精霊』とは『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』に登場する地・水・風・火の四大元素を司る4人の精霊達の事。 ■概要 神様と共に大魔王と戦ったとも、 神様が大魔王に敗北する寸前に生み出したとも伝えられている大いなる存在。 四大精霊達曰く自分達は神が天地創造をした際に人間と共に創造された存在。 神は精霊に自身が創り出した万物を構成する四大元素を司らせ、人間達より遥かに強き存在として創造された。 そして人間には精霊に与えなかった『無限の可能性』を授けたとされる。 DQ7世界では『水は命を生み、大地は命を育て、風は命を運び、炎は命を栄えさせ、そしてまた命は水に還る』という言葉があり、精霊達はこの言葉通りの存在と言える。 精霊達は基本的に自分達が守護する聖地にて眠りについており、 人々は存在を伝承で知っているだけで、直接会った事はない伝説の存在。 神に選ばれた存在である『伝説の英雄メルビン』ですら存在を知らなかったほど。 ……そのため太古からいたのか、神が滅びる直前に生み出された存在なのか曖昧である。 しかしメルビンが神によって封印されるシーンで神の周りを浮遊しているのが、おそらく精霊達のはずなので、その時点で誕生しているのは間違いない。 ……もしかしたらメルビンが知らなかっただけかもしれない。 ただし風の精霊を信仰するリファ族の、地上に降りずに天空に存在する村に残った「始祖」の人間は 風の精霊本人と面識があり存在を知っており、どのような人物かも知っている。 精霊達はかつての戦いで力を失っている状態であり、自らの力の源である聖地にて復活の時を待っている。 人々はそんな精霊を慕って集い、聖地周辺に住んでいる人々は神と同等、 あるいはそれ以上の信仰を持って精霊を崇めている……ただし、水の精霊を除いて。 水の精霊の御本尊があるエスタード島ではとっくに神様信仰になってしまっているのだ。 ■本編 名前自体は序盤から出てくるが、この時は精霊信仰があるというぐらいで、精霊が登場する事はない。 本格的に登場するのは物語が終盤に近づいた頃。 神が精霊達の眠る地を封印したため、元の世界に戻る為に主人公達は各地を回り、力を借りるために精霊達を復活させる事になる。 しかし精霊一人一人の力は神に及ばず、4人集まる事で神の封印を破る事が出来た。 神に真偽を問うため4人は『クリスタルパレス』に乗り込み、 神の正体がオルゴ・デミーラである事を突き止めたものの、呆気なく敗北。 終わり。 序盤から神・大魔王・伝説の英雄と並ぶ大いなる存在として語られていたのに、あっさり吹き飛ばされてしまう……。 相手が悪かったと言えばそれまでなのだが、四精霊を復活させるためにあちこちを巡ってそこそこストーリーの尺を取っているため、 もうちょっと何かして欲しかった所である。 まあ、この後やる事と言えば主人公たちと魔王の最終決戦のみなので、退場するしかなかったとも言える。 それでもダークパレスではちょっこし仕事はしたが…(*1) 本編ではちょこっと出ただけだったが、クリア後の『更なる異世界』に全員登場し、裏ボスとしてバトルする事が出来る。 どうやら吹き飛ばされた後、神の住居を守っていたようだ。 四大精霊はドラクエ7の最後の敵になるのだが、ぶっちゃけ弱い。 というのも『更なる異世界』に行くためには『不思議な石版?』が必要になるが、その中の3つの石版は神を撃破する事で入手する事が出来る。 四大精霊は設定上でも実際のバトル上でも神に遠く及ばないため、神を最低3回撃破した主人公達にとっては敵ではなくなっているのだ……。 せめて順序が逆ならあるいは… ■精霊 水の精霊 HP:2300、MP:∞、攻撃力:185、守備力:141、素早さ:120 エスタード島の七色の入り江にて復活の時を待っている精霊達のリーダー格。 人格と見た目は女性型であり、性格も精霊らしく優しい。 PS版では人魚、もしくは水竜っぽい姿で、3DS版ではより人間に近づき威厳溢れる姿になった。 彼女はエスタード島の七色の入り江の底に沈む水の精霊像の中に眠っている。 しかしエスタード島では精霊に関する伝承は途絶えてしまったのか、島民は神様信仰をしており誰も水の精霊を信仰していない……。 水の精霊を信仰しているのは主にマール・デ・ドラゴーンの人とコスタールの国民達。 コスタール北の大灯台にも水の精霊像があり、船の運行の守り神として観光名所になっている。 マール・デ・ドラゴーンの船長・シャークアイの一族に『水竜の剣』を授けたと伝えられている。 なお水の精霊が眠る七色の入り江とエスタード島は楽園として過去の世界では有名であり、 過去の高名な学者や漁の腕が優れている人物を始め、当時無人島だったエスタード島を求めて旅立っている。 シャークアイの妻・アニエスのお腹の子供を安全な未来の世界へ飛ばしたとされており、 作中明言されていないがその子供こそが主人公であると考えられる。 つまり主人公は水の精霊版メルビンなのだ。 そのため主人公は水の精霊の加護を持ち『水竜の剣』を装備する事が出来る。 それどころか水の精霊の加護は主人公に古代文字を読めるようにしたり、深海に行けるようにしたりと便利な力を誇る。 作中で水の精霊の加護を持つのは主人公とシャークアイ。 四大精霊の中で一番万能な水の精霊だがナンバリングのドラクエに水属性はなく(*2)水を使う技はバギ扱いのため、風の精霊と被ってしまっている。 その他氷系も扱い、マヒャドで攻撃、凍てつく波動で妨害、安らぎの歌で回復とぱっと見はやはり万能なのだが、『更なる異世界』での戦闘では文句なしで四精霊最弱である。 どれくらい弱いかと言うと風の精霊諸共マダンテ1発で沈むレベル。お前水属性だろ、炎ブレス耐性くらい持ってろよ 何せ主な攻撃手段が津波である。 モンスターズでは上級体技の津波だが、ことDQ7では 属性がバギになっただけのかえんの息 なのでその威力は全体に30~40ダメージと名前負けどころではない。 同じバギ系のメイルストロムやハリケーンと比べてあまりにも貧弱。 3DS版では大人の事情で津波が削除された影響で、 彼女が加護を与えた水竜の剣の津波はそのメイルストロムに差し替えになり、 うみなりの杖の津波もコーラルレインになったのだが、彼女が差し替えられた技はそれらより格下のハリケーンである。 しかも 3DS版ではハリケーンのダメージが津波と同じ30~40に下げられた ため全く強化されておらず、彼女より加護の方が強いと言う残念すぎる事態に。(メイルストロムのダメージは120~150)いや、加護の方に力を割いたから本体の力が弱まったのか…? マヒャドは全上級魔法で最も威力が低く、そのダメージはこごえる吹雪の半分。 ボス敵にしては珍しく回復技も使うのだが、「安らぎの歌」の回復量は全体20~30回復と ホイミややくそうより低い 。 当たり前だが道中のこごえる吹雪とベホマを使う雑魚の方が手強い。せめて歌うにしてもさざなみの歌(*3)ならともかくこんなものでは焼け石に水とかいうレベルではない。 精霊戦は補助魔法など使わなくとも瞬殺できてしまうため目立たない要素だが、凍てつく波動の使用率が極めて高く補助魔法を使うとを高確率で使ってくる。 しかし1回行動の上無駄に判断力が最高設定なので逆に適当な補助魔法を撃っていれば、ほとんどこれしか使ってこないためショボい津波すらしてこなくなる。 判断力の高いモンスターの方が好きなように誘導しやすい、というのはドラクエあるある。しれんその3とか。 守備力こそ四精霊で最も高いが道中の雑魚でもこれ以上の奴はゴロゴロいる。 公式ガイドブックでも攻撃が弱いので倒すのは最後でと言われている。 炎の精霊 HP:5000、MP:∞、攻撃力:220、守備力:120、素早さ:100(1回戦) HP:2900、MP:∞、攻撃力:235、守備力:131、素早さ:135(2戦目) エンゴウの民から炎の神と崇められている精霊。炎の山で眠っている。 好戦的な性格の精霊で、力の強い者を好んでいる。そのためクリア前から戦う事になる唯一の精霊。 他の精霊達が加護を与えたり、過去に何かしら授けたりしているが彼は特に何もしていない。 どちらかというと彼が眠っている事で加護を得た炎の山の火を、利用する人間達が「炎の神の加護」としてありがたがっている形。 炎の精霊本人も人間たちからの信仰については無関心な様子。 しかし本人は戦う事を好む性格で、一定の勝負をして自身を打ち負かすほどに強い人間は気に入って話を聞いてくれる。 とはいえこの山から取れる『聖なる種火』の効果は凄まじく、灯台に灯すと魔物を寄せ付けないほど。 これは上記のコスタール城や大灯台にも存在している。 なお四精霊の中で唯一『炎の精霊像』にあたるものが存在しないが、これは炎の山そのものが偶像として崇められているため。 ちなみに漫画版では他の精霊同様に炎の紋章を持った一族の生き残りのオリジナルキャラクターが登場し、 主人公と戦ったり共闘したり、ゲームにおいて主人公が解決している事件の一部の解決を担当したりしている。 初戦ではHP5000と相当なタフネスを持ち、メラゾーマ等の炎系の攻撃で攻めてくる。 しかもマグマと火柱は味方版は外しまくる癖になぜか必中のため、メラゾーマや激しい炎より強力な技になっている。 特に火柱は強烈で、無耐性だと180前後も食らう。 …が、所詮1回行動かつ全体攻撃はショボいためそこまで強敵と言う訳ではない。 『更なる異世界』では4人で挑む関係でHPが減少(*4)、それ以外の能力が上がったが正直些細な事である。 2回目も炎の技で攻めてくるが、初戦ならともかく2回目では全然脅威にはならないだろう。 というか仮にも炎を司る存在なのに、全体攻撃がマグマとはげしい炎のままなのはいかがなものか。 2回目に挑む頃には道中の雑魚がその3倍程の火力のれんごく火炎をぶっ放してくるというのに しゃくねつどころかはげしい炎など繰り出されても力不足という次元にすら達していない。すぐ隣に属性違いのかえんの息主力の奴もいるが もっと言うと、前提として3回は倒している神さまからして『いっぱつギャグ』『れんごく火炎』『ジゴスパーク』を乱打する本当に善神なのか疑わしくなる技ばかりの地獄のコンボで焼かれるため、 この時点での主人公たちにとっては炎の精霊の炎などエンゴウ名物の温泉に入っているようなもの。 初戦で使ったおたけびも2回目では使わない。これさえあったら、四精霊戦ももう少し歯応えがあっただろうに。 さらに1回戦ではあったはずのギラ・イオの完全耐性が弱体性になっている。(軍隊呼び無耐性も弱になっているが) 3DS版ではマグマの威力が大幅に上がったため、すわ強化か!と思われたが 敵版のマグマの威力は上がっていないため、水の精霊同様に実態はまったく強化されておらず相変わらず弱い。 地味にHP攻撃守備素早さ全て2番手(実は回避率や内部的な判断力、PS版の経験値も2番手)である 風の精霊 HP:1900、MP:∞、攻撃力:205、守備力:120、素早さ:260 女性型の精霊で、水着のようなハレンチな格好をしている。 聖風の谷に住むリファ族に信仰されている。 大昔、リファ族は天空にある『始祖達の村』に住んでいたが、 色々あって地上に降りる者達が現れた、それが聖風の谷に住んでいる人達の先祖である。 風の精霊は下の世界へ行く者に『風の精霊像』を、天空に残る者に『風のローブ』を託したらしい。 この二つの神器を一つにすることによって、風の精霊は目覚める。 そして性格だが……風だけに非常に軽いというかギャルとしか言いようがない。 主人公達が助力を求めた際にめんどくさいと断ったり、『良い男5年分』を要求したり。 ……人数ではなく年分というのが彼女の飽きっぽさを物語っている。 始祖達の村の族長も風の精霊は苦手という始末……あれ? 現代の族長は数百年以上眠っている風の精霊の性格をなんで知って……。 この性格はサンディへと引き継がれてしまう事に。 戦闘面ではメタルキングすら凌駕する圧倒的な素早さから、『真空波』『バギクロス』といった風系の呪文・特技を使用する。 見た目によらず高威力な技を駆使するため、実はやれば出来るギャルであった。 しかし完全ローテーション行動なので行動が読みやすい上にHPの低さ故にたいてい直ぐ死んでしまう。 水の精霊共々マダンテで落とせるレベル。お前風属性だろ、炎ブレスくらいかき消せよ なおレベル依存の技を使うせいかこいつだけLvが40しかない。(レベル依存の技を使う最終戦オルゴ・デミーラ第2形態だけが低いのと同様。) 大地の精霊 HP:3200、MP:∞、攻撃力:275、守備力:90、素早さ:61 砂漠に存在する全ての物に宿っているとされ、砂漠に生きる全てのものを守っているとされる精霊。 いかなる獣より強く、いかなる王様よりも賢く、肌は岩のように硬く、剣も槍も通さず、その手はナイラ川の流れを堰き止めるほど巨大で強靭。 砂漠に住む民とユバールの民が信仰している。 四大精霊の中でも一番広く尊く信仰されている精霊であり、精霊信仰の集大成と言える『大地の精霊像』は物凄くデカい。 作中では他の精霊と同じ大きさだが、設定上は本人も精霊像並みの大きさがあるらしく、その力も砂漠から魔物を一掃するほど強力。 作中では精霊像はスフィンクス型、本人は人型だが大地の精霊に決まった姿は無く、他に複数の姿を持っているらしい。 彼の加護である大地の精霊の加護も登場し、キーファ離脱イベントの鍵を握っている。 ……しかし砂漠の民には加護を持っている人物は登場していない。 劇中大地の精霊の加護を持つのは、ライラ・ジャン・アイラ(多分) なおこの加護を持つ者同士が結婚することは「力が相殺されて子孫に受け継がれなくなってしまう」という理由で、 ユバールの掟では禁じられている。 大地の精霊を目覚めさせるためには、精霊像の地下にある地底ピラミッドに納められた四つの宝石を集めて、(*5) 砂漠の民のシャーマンが地面に大きな似顔絵を描いて儀式を行う必要がある。 ……のだが、ゲーム中に描かれるこの似顔絵がビックリするくらい似てない上に下手クソと評判。 まぁこの似顔絵は儀式のための魔方陣みたいなものに過ぎないのだろう。 四つの宝石もあくまで象徴であり、大地の精霊の顔に宝石がそのままくっついているわけではない。 設定に偽りはなく精霊達の中でも最強の実力を誇る。 何せ『地割れ』で一撃必殺を狙ってくるので主人公達のレベルに関わらず全滅させる可能性を持っているのだ。 更に、痛恨の一撃も使う上に、彼の痛恨はパンドラボックスと同様に守備力を貫通する一番タチの悪いタイプ。 全体攻撃の威力も水の精霊や炎の精霊などよりは格上であり、彼だけは中々の強敵。 ぶっちゃけ彼さえ倒してしまえば四精霊戦はもう消化試合になってしまうだろう。 明らかに他の精霊より特技の性能が高いせいか特技の使用率自体はほかの精霊より低く設定されている。 なおMP∞だがMP依存の技を持っていないので無意味。 また、4人の合計経験値自体はPS版も3DS版も同じなのだが、PS版では内部的にはこいつだけ経験値が多く設定されている。 ……ちなみに眠りが低確率、一回休み技が高確率で効いてしまうという致命的な弱点がある。 また、肌は岩のように硬く、剣も槍も通さないとのことだが、なぜか並んでるビキニ女より守備が低い。彼女の属性的にも柔よく剛を制すということだろうか、はたまたビキニも皮膚も岩より硬いということか… ちなみに彼の守備力は中盤の雑魚モンスターであるスマイルロック(*6)と同じ。確かに岩(のモンスター)と同じ硬さではあるが。 ついでにいかなる王様よりも賢いとのことだが、 彼の判断力は0である 。この世界の王様たちはそれ以下だとでも言うのだろうか……むしろDQ7世界の王様たちはDQシリーズでも屈指の有能揃いなのだが。 ただし、このせいで彼はこちらの隊列を無視して攻撃を行う(判断力が高いモンスターは隊列の前から優先して狙う)ため、打たれ弱い後衛が痛恨を食らいやすくなっており、判断力の低さが逆に危険度を増している。 ちなみにロトシリーズでお馴染みに精霊ルビスの正式名称は『大地の精霊ルビス』である。(*7) まぁこの大地の精霊とは無関係であろう。 ……しかし、言うなればロトの勇者とは大地の精霊の加護を持つ者なわけで、 暴論を言えばジャン達はロトの勇者達と同等の素質を持っていると言ってもいいかもしれない。 漫画版でキーファが特訓と称してロト世界に飛ばされる引き伸ばし展開があったのも案外その辺が絡んでいるのかも? 闇の精霊 小説版のみに登場する四大精霊と共に神に創造された闇を司る精霊。 闇といっても悪い意味ではなく、夜の静寂や安眠など人々の精神を司る存在であった。 しかしそれ故に人の精神状態に大きく影響されてしまう精霊であり、 精霊の力を超えるほどに人の負の感情が肥大化したため変異を起こしてしまう。 それこそが人々を憎み、その絶望を糧とする大魔王――オルゴ・デミーラの誕生の瞬間であった。 こんな事になったのは神が闇の精霊を創造した時、人々が優しい心を生涯持ち続けるだろうと考えていたから。 人に無限の可能性を与えたのは神ではあるが、マイナス面に可能性を伸ばすとは想定していなかったようだ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前に戦ったボスの方が強い例には8のレティスとゲモンがいるな。こっちの方が先だけど。 -- 名無しさん (2015-10-30 23 33 28) ↑そういえばそれも設定上はレティスの方が強いんだったよな 卵を人質に取られてたから言いなりになっていたのであって -- 名無しさん (2015-10-31 00 21 01) キャラバンハートの精霊はジョーカーに参戦出来るのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-31 18 48 40) 強さが控えめなのは大地の聖霊が地割れ持ってるからだろうな。7は馬車の入れ替えとかないし -- 名無しさん (2015-11-02 16 43 22) 風の精霊も3DS版だと微妙にデザインが変わってる。(主に髪型) -- 名無しさん (2019-03-04 20 38 17) 風の精霊、良い男五年分として主人公を要求してくると思ってた -- 名無しさん (2020-05-03 05 30 37) 炎はおたけびを削除せずブレスを灼熱に、水はやすらぎの歌をベホマラーにしてメイルストロムもしくは輝く息、搦め手にゆりかごの歌辺りでも使わせればかなり歯応えのある戦いになったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2020-05-06 06 33 11) ラスボスも裏ボスも凍てつく冷気だから精霊は彼ら以下だから輝く息使えない設定でもまぁ…あと水系にはさざなみの歌というゆりかごの歌より適した技があってな。それにしても水はMP有限化と引き換えにAIと偏向性をそのままにスロをザオリク>いては>ベホマズン>メイルストロム>コーラルレイン>凍てつく冷気or輝く息ぐらいにしてもバチあたらんでしょ… -- 名無しさん (2020-05-08 00 06 33) ぶっちゃけこいつらMP∞の意味ほぼない(というか大地なんか全部消費MP0)だから炎も風もMP有限化して呪文削除すりゃいいのに。AIレベルを2にしてれんごく火炎やビッグバンやグランドクロス1回分のMPにすりゃいいのに。コーラルレイン輝く息ビッグバングランドクロスなんか大技なのに敵使用者いないんだし -- 名無しさん (2020-05-08 00 16 59) れんごく火炎を炎の精霊、凍てつく冷気orメイルストロムを水の精霊に持たせるだけでもだいぶ違うと思う。れんごく火炎は神様も使ってるから神様直伝感が出るし -- 名無しさん (2021-02-06 03 22 25) ↑5可愛い容姿ではあるが良い男かっていわれるとな…w -- 名無しさん (2024-07-30 20 53 49) 名前 コメント