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ダイヤモンドフレーム 自転車のフレームの形状の一つ。 二つの三角形を組み合わせた形状で、横から見るとダイヤ形(ひし形)をしているためこう呼ばれる。 合理的な形状のため、他の形状をとる必要性がない限り、ほとんどこの形状がとられる。 ロードレースにおいては、UCIの規定により、ダイヤモンドフレーム以外は認められていない。 関連項目 フレーム タグ 「た」 自転車用語
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基本防具の1種 アーマー系とは違い、全キャラが装備出来る鎧 特殊効果やエフェクトは持たないが、レアでないためスロット付きも手に入りやすい よって、下手なスロット無しレアよりも役に立つことが多々ある 特にDC・PCではアドスロットが無いためにS4のレア鎧は本当にレアであるのでアルティメットフレームS4は最後まで使える防具である。 共通 名前 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 フレーム - 5~7 5~7 5 0 0 0 5 Lv1 ギガフレーム 1 15~19 12~14 0 0 4 0 0 Lv10 ソウルフレーム 2 20~24 15~17 0 3 0 0 0 Lv13 ソリッドフレーム 3 30~34 20~22 0 0 3 10 0 Lv19 ハイパーフレーム 4 40~44 25~27 0 5 0 0 12 Lv27 ショックフレーム 5 50~54 30~32 3 0 0 6 6 Lv35 キングスフレーム 5 55~59 32~34 0 0 3 14 10 Lv39 ドラゴンフレーム 6 60~64 35~37 8 0 0 20 5 Lv43 プロテクトフレーム 7 70~74 40~42 3 0 5 15 15 Lv51 パーフェクトフレーム 7 80~44 45~47 0 0 0 15 15 Lv59 ヴァリアントフレーム 7 85~89 47~49 0 0 5 15 18 Lv63 アルティメットフレーム 11 110~114 60~62 0 0 0 18 18 Lv80
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NX- ガンダムアストレイゴールドフレーム天(Gundam Astray Gold Frame Amatsu) 【がんだむあすとれいごーるどふれーむあまつ】 「踊れ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY カテゴリ NXEDGE STYLE[MS UNIT] 定価 3,240円 発売日 2016年07月30日(土) 再販日 商品全高 約90mm 付属品 武器:トリケロス改、トリケロス改用ビームサーベル その他:専用STAGE一式 商品画像 機体データ 所属:オーブ連合首長国 分類:試作型モビルスーツ 開発者:モルゲンレーテ社 形式番号:MBF-P01-Re<AMATU> 全高:17.99m 重量:73.2t パイロット:ロンド・ギナ・サハク、ロンド・ミナ・サハク ガンダムアストレイゴールドフレームを改修した機体。 レッドフレームに破壊された頭部を新造し、ストライクに倒されたブリッツガンダムの右腕を移植し、トリケロス毎改修を加えている。 また、ブリッツのシステムであるミラージュコロイドを解析の末に組み込まれており、同システムを機体に定着させるために装甲の白い部分を黒に変更している。 バックパックは、ミラージュコロイドの応用で接触した機体を強制放電させてエネルギーを吸収する特殊兵装「マガノイクタチ」に換装されている。 レッドフレームとブルーフレームに倒された天はイズモに回収され、ゴールドフレーム天ミナへと改修された。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL ガンダムアストレイ アウトフレームD(バックジョイント装備)ROBOT魂 コメント 名前 コメント
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こちらはアストレイレッドフレーム改のコンボ、戦術等のページ 武装解説等はアストレイレッドフレーム改へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ始動考察メイン始動 CS始動 サブ始動 特射始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特格始動 繋ぎコンボパーツ考察 締めコンボパーツ考察 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コンボ ドライブの威力補正は全機体一律でFドライブなら格闘に、Sドライブなら射撃に+2%される。 そしてこの補正は各威力補正の切り上げ計算のあとに計算されるため、最低+1ダメージが保証されている(380補正は除く)。 このためドライブ発動中は単発CSよりもマシンガンなど、Hit数を稼いだほうがダメージの伸び幅が大きい傾向がある。 また、根性補正は2015年5月アップデートの時点で最大+17%、ドライブ発動可能な体力250の時+8%となっている(コンボ表のドライブの数値は体力250時点のもの)。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、赤は特格派生、VLは覚醒技発動時) 射撃コンボ 通常時 覚醒時 Sドライブ時 覚醒Sドライブ時 備考 メイン≫メイン≫メイン 147 158 169 180 メイン→CS≫メイン 158 170 180 192 メイン≫メイン→CS 149 161 171 182 CS≫メイン≫メイン 166 179 189 203 CS2≫メイン 177 191 201 217 サブ≫メイン≫メイン(≫メイン) 145 168 166 194 覚醒時はメイン3hit サブ→CS≫メイン(≫メイン) 156 187 177 216 同上 特射≫メイン≫メイン(≫メイン) 99 125 112 143 同上 特射→CS≫メイン(≫メイン) 110 145 124 165 同上 メイン始動 通常時 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 メイン≫NNNNN 214 231 259 276 長いが火力は出る メイン≫N前 154 166 174 186 離脱用 メイン≫NN前 164 177 188 201 メイン≫NNN前 176 190 207 221 メイン≫N前 VL後特 - 218 236 253 メイン≫N前 後特 - - 242 261 メイン≫N前 N赤 - - - 268 メイン≫N後 163 175 195 207 起き攻めやデバフに メイン≫NN後 170 183 207 222 メイン≫NNN後 180 194 224 241 メイン≫N後 VL後特 - 227 259 275 メイン≫N後 後特 - - 265 282 メイン≫N後 N赤 - - - 289 メイン≫N赤 234 251 266 284 ダメが下がるので最速派生推奨 メイン≫NN赤 226 244 262 280 参考 メイン≫NNN赤 224 240 263 282 参考 メイン≫前NNN 194 209 267 284 通常時以外メイン追撃で217/275/293 メイン≫横N 177 190 224 240 安い上にカット耐性もない メイン≫BD格闘NN 177 190 207 220 通常時以外メイン追撃で209/226/241 メイン≫BD格闘N→CS2 177 190 202 215 ↑と同威力で鈍足付与 メイン→VLN特NN 244 263 322 340 メイン→VL横特格 230 247 291 309 メイン追撃で237/255/299/318 メイン→VL横特格(1) メイン 194 209 224 240 メイン→VL横特格(1) N赤 - 272 303 325 メイン→VL横特格(1) VL横特格(1) VL後特 - - - 361 メイン≫後特 222 238 249 267 メイン→VL後特 220 236 247 264 CS始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 CS≫NNNNN 256 277 306 329 CS≫N前 173 186 195 210 CS≫NN前 186 200 214 229 CS≫NNN前 202 218 236 253 CS≫N前 VL後特 - 259 280 300 CS≫N前 後特 - - 296 318 CS≫N前 N赤 - - - 316 CS≫N後 184 198 219 234 CS≫NN後 194 210 236 252 CS≫NNN後 208 226 259 276 CS≫N後 VL後特 - 271 304 326 CS≫N後 後特 - - 321 343 CS≫N後 N赤 - - - 341 CS≫N赤 274 295 311 333 CS≫NN赤 269 290 311 333 CS≫NNN赤 271 292 317 340 ドライブ時は3段目派生の方が高ダメ CS≫前NNN 225 249 314 335 CS≫横N 203 218 257 276 CS≫BD格闘NN 202 219 235 252 CS≫BD格闘N→CS2 202 219 230 247 CS→VLN特NN 292 313 378 383 CS→VLN特N VL後特 290 310 351 376 CS→VL横特格 271 292 339 363 メイン追撃で282/304/351/371 CS→VL横特格(1) メイン 220 237 254 272 CS→VL横特格(1) N赤 - 330 368 382 CS→VL横特格(1) VL横特格(1) VL後特 - - - 386 CS≫後特 255 275 285 305 CS→VL後特 258 278 288 310 サブ始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 サブ≫NNNNN 220 238 238 254 サブ≫前NNN 201 216 216 231 サブ≫横N 178 192 192 205 サブ≫BD格闘NN 177 192 192 205 サブ≫N前 152 164 164 175 メイン追撃で180/194/194/208 サブ≫NN前 163 176 176 187 メイン追撃で186/200/200/213 サブ≫NNN前 177 191 191 204 通常時以外メイン追撃で210/210/225 サブ≫N後 161 173 173 185 メイン追撃で189/203/203/218 サブ≫NN後 171 184 184 196 メイン追撃で194/208/208/222 サブ≫NNN後 183 197 197 209 通常時以外メイン追撃で216/216/230 サブ≫N赤 243 261 261 278 サブ≫NN赤 237 254 254 271 サブ≫NNN赤 235 254 254 270 サブ≫BD格闘N→CS2 177 192 192 205 サブ≫(前特)N 208 223 223 239 サブ≫(横特)N N赤 284 304 305 326 サブ→VLN特NN 255 275 275 294 サブ→VLN特N VL後特 249 267 267 285 サブ→VL横特 238 257 257 275 メイン追撃で245/265/265/284 サブ→VL横特(1) メイン 195 211 211 226 サブ→VL横特(1) N赤 268 288 288 309 サブ≫後特 226 244 244 260 サブ→VL後特 227 245 245 261 特射始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 特射≫NNNNN 205 219 219 238 特射≫前NNN 171 184 184 196 特射≫横N 140 148 148 159 特射≫BD格闘NN 139 149 149 159 特射≫N前 106 113 113 122 メイン追撃で141/151/151/163 特射≫NN前 120 128 128 138 メイン追撃で150/160/160/179 特射≫NNN前 138 148 148 160 通常時以外メイン追撃で175/175/189 特射≫N後 117 123 123 136 メイン追撃で152/161/161/177 特射≫NN後 130 139 139 149 メイン追撃で160/171/171/183 特射≫NNN後 147 157 157 169 通常時以外メイン追撃で184/184/198 特射≫N赤 218 233 233 250 特射≫NN赤 215 230 230 247 特射≫NNN赤 218 233 233 251 特射≫BD格闘N→CS2 139 149 149 159 特射≫(前特)N 175 187 187 200 特射≫(横特)N N赤 264 282 283 303 特射→VLN特NN 240 257 257 276 特射→VLN特N VL後特 243 259 259 278 特射→VL横特 214 228 228 247 メイン追撃で228/243/243/264 特射→VL横特(1) メイン 156 167 167 181 特射→VL横特(1) N赤 257 275 275 296 特射≫後特 194 209 209 223 特射→VL後特 200 214 215 230 N格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 N前 N前 204 218 218 236 通常時以外メイン追撃で241/241/261 N前 N後 210 226 226 243 通常時以外メイン追撃で249/249/268 N前 NN前 212 227 227 245 Fドライブ時メイン追撃で245/264 N前 NN後 217 231 231 251 Fドライブ時メイン追撃で249/270 N前 NNN前 222 238 238 257 Fドライブ時メイン追撃で250/270 N前 NNN後 不可 241 241 261 Fドライブ時メイン追撃で253/274 NN前 N前 213 228 228 245 Fドライブ時メイン追撃で246/264 NN前 N後 218 234 234 251 Fドライブ時メイン追撃で252/270 NN前 NN前 219 235 235 253 Fドライブ時メイン追撃で247/266 NN前 NN後 不可 238 238 257 Fドライブ時メイン追撃で250/270 NN前 NNN前 227 243 243 261 Fドライブ時メイン追撃で251/270 NN前 NNN後 不可 244 244 262 Fドライブ時メイン追撃で252/271 NNN前 N前 225 242 242 262 Fドライブ時メイン追撃で254/275 NNN前 N後 不可 245 245 266 Fドライブ時メイン追撃で257/279 NNN前 NN前 229 246 246 266 Fドライブ時メイン追撃で254/275 NNN前 NN後 不可 247 247 267 Fドライブ時メイン追撃で255/276 NNN前 NNN前 不可 251 251 272 Fドライブ時メイン追撃で259/281 NNN前 NNN後 不可 252 252 273 Fドライブ時メイン追撃で260/282 N後 N前 220 234 235 253 通常時以外メイン追撃で257/258/278 N後 N後 226 242 243 260 通常時以外メイン追撃で265/266/285 N後 NN前 228 243 244 262 Fドライブ時メイン追撃で262/281 N後 NN後 233 247 248 268 Fドライブ時メイン追撃で266/287 N後 NNN前 238 254 255 274 Fドライブ時メイン追撃で267/287 N後 NNN後 不可 257 258 278 Fドライブ時メイン追撃で270/291 NN後 N前 226 243 243 261 Fドライブ時メイン追撃で261/280 NN後 N後 231 249 249 267 Fドライブ時メイン追撃で267/286 NN後 NN前 232 250 250 269 Fドライブ時メイン追撃で262/282 NN後 NN後 不可 253 253 273 Fドライブ時メイン追撃で265/286 NN後 NNN前 240 258 258 277 Fドライブ時メイン追撃で266/286 NN後 NNN後 不可 259 259 278 Fドライブ時メイン追撃で267/287 NNN後 N前 236 254 254 276 Fドライブ時メイン追撃で266/289 NNN後 N後 不可 257 257 280 Fドライブ時メイン追撃で269/293 NNN後 NN前 240 258 258 280 Fドライブ時メイン追撃で266/289 NNN後 NN後 不可 259 259 281 Fドライブ時メイン追撃で267/290 NNN後 NNN前 不可 263 263 286 Fドライブ時メイン追撃で271/295 NNN後 NNN後 不可 264 264 287 Fドライブ時メイン追撃で272/296 N前 N赤 273 292 292 314 N後 N赤 289 308 310 331 NNNN(切り上げ) N赤 278 297 297 320 NNNN N赤 271 291 291 312 NNNNN(切り抜け) N赤 279 299 299 320 NNNNN 277 298 298 319 NNNN BD格闘N メイン 252 273 273 293 前格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 前NNN 218 234 234 248 メイン追撃で246/264/264/280 前NN N前 234 249 249 268 前NN N後 237 253 253 272 前NN N赤 277 295 295 317 前NN→CS→VL後特 259 278 278 298 横格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 横 NNNNN 248 268 268 287 横 前NNN 222 240 240 256 横 横N 195 209 209 225 横 BD格闘NN 194 210 210 226 横 N前 165 177 177 192 メイン追撃で197/211/211/229 横 NN前 178 191 191 206 メイン追撃で204/219/219/236 横 NNN前 194 209 209 225 メイン追撃で221/233/233/250 横 N後 176 189 189 204 メイン追撃で208/223/223/241 横 NN後 186 201 201 215 メイン追撃で212/217/217/245 横 NNN後 200 217 217 232 メイン追撃で221/241/240/257 横 N赤 266 286 286 308 横≫BD格闘N→CS2 194 210 210 226 横 VLN特NN 284 304 304 328 横 VLN特N VL後特 262 279 279 301 横 VL横特 263 283 283 303 メイン追撃で274/295/295/317 横 VL横特(1) メイン 212 228 228 247 横 VL横特(1) N赤 298 321 321 346 横 後特 247 266 266 286 横 VL後特 250 269 269 289 横N 170 183 183 196 横N N赤 285 306 306 327 後格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 後(切り抜け) N赤 285 306 307 329 BD格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 BD格闘N(掴み) NNNNN 245 266 266 283 BD格闘N(掴み) 前NNN 219 238 238 252 BD格闘N(掴み) 横N 192 207 207 221 BD格闘N(掴み) BD格闘NN 191 208 208 222 BD格闘N(掴み) N前 162 175 175 168 メイン追撃で194/209/209/225 BD格闘N(掴み) NN前 175 169 169 202 メイン追撃で201/217/217/232 BD格闘N(掴み) NNN前 191 207 207 221 メイン追撃で218/231/231/246 BD格闘N(掴み) N後 173 187 187 200 メイン追撃で205/221/221/237 BD格闘N(掴み) NN後 183 199 199 211 メイン追撃で209/215/215/241 BD格闘N(掴み) NNN後 197 215 215 228 メイン追撃で218/239/238/253 BD格闘N(掴み) N赤 263 284 284 304 BD格闘N(掴み)≫BD格闘N→CS2 191 208 208 222 BD格闘NN 169 183 183 195 BD格闘NN N赤 281 302 302 323 特格始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 N特NN 311 334 334 358 N特 N赤 310 331 331 354 N特N 後特 325 347 347 371 VLN特NN 311 335 335 360 VLN特N N前→CS2 293 315 315 340 VLN特N N後→CS2 300 323 323 348 VLN特N N赤 338 363 363 381 VLN特N VLN特NN 340 374 374 384 VLN特格N VL後特 326 351 351 376 前特初段≫メイン≫メイン 165 180 180 192 前特初段≫NNNNN 255 278 278 295 前特初段≫前NNN 229 250 250 265 前特初段≫横N 202 219 219 233 前特初段≫BD格闘NN 201 220 220 234 前特初段≫N前 172 187 187 200 メイン追撃で204/221/221/237 前特初段≫NN前 185 201 201 214 メイン追撃で211/229/229/244 前特初段≫NNN前 201 219 219 233 通常時以外メイン追撃で242/242/258 前特初段≫N前 VL後特 不可 260 260 278 前特初段≫N後 183 199 199 212 メイン追撃で215/233/233/249 前特初段≫NN後 193 211 211 223 メイン追撃で219/227/227/253 前特初段≫NNN後 207 227 227 240 通常時以外メイン追撃で250/250/265 前特初段≫N後 VL後特 不可 272 272 290 前特初段≫N赤 273 296 296 316 前特初段≫NN赤 268 291 291 310 前特初段≫NNN赤 270 293 294 311 前特初段≫BD格闘N→CS2 201 220 220 234 前特初段 VLN特NN 291 314 314 336 前特初段 VLN特N VL後特 269 289 289 309 前特初段 VL横特 270 293 293 312 メイン追撃で281/305/305/325 前特初段 VL横特(1) メイン 219 238 238 255 前特初段 VL横特(1) N赤 不可 331 331 354 前特初段 後特 254 276 276 294 前特初段 VL後特 257 279 279 297 横特 265 285 285 304 横特(1) N赤 259 278 278 298 (横特(1))横特(2) 266 285 285 305 (横特(1))横特(2)→CS2 304 326 326 348 メイン追撃で325/349/349/373 (横特(1))横特(2) N赤 359 381 381 384 (横特(1))横特(2) 覚醒技≫VL横特 N VL後特 不可 不可 不可 392 体力ミリで400 VL横特 266 285 285 307 VL横特(1) NNNNN 312 336 336 361 VL横特(1) 前NNN 286 308 308 331 VL横特(1) N前 229 245 245 266 メイン追撃で261/279/279/303 VL横特(1) N後 240 257 257 278 メイン追撃で272/291/291/315 VL横特(1) N赤 330 354 354 380 後特 236 254 254 271 後特(掴み) NNNNN 241 261 261 278 後特(掴み) N前 158 170 170 183 メイン追撃で190/204/204/220 後特(掴み) N後 169 182 182 195 メイン追撃で190/204/204/220 後特(掴み) N赤 259 279 279 299 VL後特 249 268 268 286 VL後特(掴み) NNNNN 204 221 221 237 VL後特(掴み) N前 144 156 156 167 メイン追撃で169/183/183/196 VL後特(掴み) N後 153 165 165 176 メイン追撃で178/192/192/205 VL後特(掴み) N赤 224 241 241 258 始動考察 メイン始動 補正が-30%あるので大半のコンボダメージはかなり低くなってしまう。 メイン≫N前等で手早くダウンor放置させた方がいいだろう。 ただし特格派生で締めるコンボはメイン始動でもかなりのダメージが入るので カットが来なさそうな時は積極的に高火力コンボを狙ってアドバンテージを作りたい。 特に覚醒時(+VL時)はメイン始動とは思えない火力が無理のないコンボで出せるので、 メインに敢えて当たって安く済ませようとするような愚か者にはメイン→VL横特格(1) N赤でキツイ灸を据えてやろう。 CS始動 初段のCS自体が-20%と大半の格闘初段と同じダメージ補正を持っているのでコンボダメージがぐんぐん伸びる。 CS2で鈍足を与えすぐに射撃でダウンさせるのも良いが、 近距離でこれを当てた場合は各種特格や赤い一撃で火力を伸ばすことを常に頭に入れたい。 格闘機故に軸を合わすことが多いことからCSが当たる場面が多く、 そこからダメージが伸びるというのは他の格闘機にはない長所と言うべきだろう。 サブ始動 サブの補正はメインより良いもののダメージが10近く違うため手早く切り上げるコンボではメイン始動より下がってしまう場合も。 この補正の恩恵を最大限に活かせるのは赤い一撃や後特格などの単発ダメージが高い攻撃をコンボに組み込んだ時。この時はかなりのダメージ増加が見込める。 総じてサブは射撃で追撃すると安くなり、格闘で追撃するとコンボダメージが高くなる武装である。近距離で真価を発揮するレッドフレーム改にマッチしている武装と言えるだろう。 特射始動 プレッシャーの常か、ダメージが0であり補正もガッツリ入ってしまう。 コンボの初段性能としては最悪の部類であるが自衛として優秀なのもまた事実。かなりの頻度でこれらのコンボにお世話になるだろう。 ジ・Oやキュベレイといった元祖プレッシャー持ち機体のプレッシャーは性能は高いもののそこからダメージを取るというのは覚醒中でもない限り出来ない。 しかし本機はそこからまとまったダメージが取れるのでそういった機体とは違った攻撃的なプレッシャーを仕掛けることが出来る。 プレッシャーは範囲武装故に2体同時に引っ掛かることもある。 そういった状況で1体目にするコンボで一番良いのは手早く打ち上げダウンの後特格であり、 この事で時間に余裕が生まれるため2体目は好きなコンボを入れることが出来るようになる。 N格闘始動 判定が強く、振り返しなどに強いN格闘だが派生をしないとカット耐性は低め。 またゼノンのようにダメージ確定が早い訳ではないので敵相方に見られていない時や拘束目的以外ではさっさと派生した方が何かと安全である。 特格派生はほとんどの場合N格闘からすぐに派生した方がカット耐性が高くかつダメージも高くなるので初段からの派生を基本としたい。 後派生はなかなかの補正ダメージで素早くコンボに移りたいときは重宝する。 ダメージ確定が早いので覚醒時では多く使っていくことになるだろう また、高度によってはバウンドで前派生より拘束時間が長くなることも覚えておきたい。 前派生も後派生よりダメージが落ちるもののきちんとしたコンボが出来ればダメージは与えられる。 この派生の最大の強みはカット耐性と打ち上げ、つまり拘束の両立といえる。 どちらも受け身不可なので状況に合わせてコンボ選択ができるというのが最大の強みだろう。 前格闘始動 他の格闘が明確な強みを持っているためか、あまり使われないがダメージ効率は若干いい。 最終段が受け身不可の吹っ飛ばしであるため放置コンに使えるだろう。 ただし、最終段納刀モーションがあるためOHでこの格闘を当てた際には注意が必要。 最終段1hitからCSで追撃可能なことを覚えておくと隙をある程度減らせる。 横格闘始動 虹合戦や差し込みで多用する事になる格闘である。補正は良好 カット耐性は別としてマスターガンダムなどと比べても見劣りするどころか二段目までのダメージと補正が勝っている。 とはいえ拘束コンボにしては拘束時間が短く、ダメージも横だけでは伸びないので基本的には初段性能を生かしてコンボに繋げることになる また、この格闘のもう一つの強みとして初段がダウン属性であることが挙げられる。 ファンネル系武装を横格初段で止めることが可能であり、これが可能な2500コスト格闘機はゼノン(極限)とアルケーとこの機体のみ。 敵機のファンネルのセルフカットを気にしなくて良いため、コンボの幅が広がる。 出しきりから繋げるのであれば最速CSで繋がる。 後格闘始動 赤枠からかなりダウングレードされた後格闘だが、補正値等は優秀 出しきるとかなりのダメージを出すが出しきらずコンボに繋げてもダメージは出る 出しきりはカット耐性が悪いため基本的には初段で切り上げるべきだろう BD格闘始動 闇討ちカット何でもござれの切り抜け格闘。 終始動くものの、一瞬止まる段があるため途中までしかカット耐性は良くない。 初段性能は格闘機相応だが、補正は少し悪い。 掴みは補正の減りがないので出来れば当てたいところ。 かなり派手なエフェクトの地獄車だがダウン値はさほど高くない 特格始動 滅多に当たらない特格からのコンボはどれも一級のダメージを叩き出す。 これだけで試合がひっくり返ることもあるのでコンボ選択はよく考えよう。 通常時は二段目のダメージ補正がいいので出しきりという選択肢がほとんどになるが VL時はうってかわって初段のダメージ補正がかなり良くなり逆に二、三段目のダメージ補正が悪くなる。 つまりVL時にコンボ的に有用なのは横特格初段、N特格Nでこれらをコンボに組み込むことで大ダメージが望めるということだ。 意外に伸びがいいので赤枠改を無視するような輩には特格を闇討ちで当て、この機体の怖さを思い知らせてやろう。 繋ぎコンボパーツ考察 コンボで欠かせないのは繋ぎの部分でありここをしっかり刻んでいかないとせっかくのコンボが台無しになってしまう 場合によってはここをすっ飛ばして始動からいきなり締めにいっても良い 基本的にはN格闘前後派生を使っていくことになる N格闘をつかう利点としてはダウン値を調節できる点にありダウン値の許す限りダメージをできるだけ伸ばすことが出来る ダウン値2.3の前格闘三段止めやダウン値2.0のBD格闘地獄車止めといったダウン値の低い繋ぎ格闘もあるのでそういったものも取り入れるとコンボのバリエーションが増えるだろう これに加えて赤枠改には覚醒技時限定のVL横特格初段止め、VLN特格二段止めがある これらはダウン値がそれぞれ1.8,2.1と少ないにも関わらずダメージ補正共にトップクラスの数値を持っている こういった格闘をコンボに混ぜると軽々と高火力コンボを出せるようになる 締めコンボパーツ考察 基本的コンボの締め高火力単発ダウンで締めるのがセオリーであるが 赤枠改の場合その選択肢が複数あり(括弧内の数値は最終段のダメージ) 足の止まらないメイン(70) ステップ無しで繋げられ、場合によっては鈍足効果のあるCS(75) 拘束コンボのN格闘最終段(160) 拘束と離脱のN前(70) これに加えて赤枠改の高火力コンボに欠かせない N赤と(VL)後特が存在する これらの使い分けは難しいところであるが基本的には ダウン値が高くキャンセル出来ないが高火力のN赤(235) ダウン値が低くいつでもキャンセル可能な(VL)後特(270,220) というように使い分けていきたい 戦術 鈍足効果持ちのCS2 特殊な性能だが高誘導のサブ ブースト減少効果のある特射 奇襲強襲に便利なフライトフォーム 火力パーツである赤い一撃と各種特格 これらの特殊な武装で相手を揺さぶりつつメインや格闘の追撃で堅実にダメージを取りつつ、特格で更なる高ダメージを取っていくのがこの機体の基礎戦術。 射撃はどれも特徴的で当たった場合の追撃がしやすい。 状況を判断して射撃で追撃か格闘で追撃かを瞬時に判断して堅実にダメージを取っていこう。 BRで追撃する場合はフライトフォームでの使用もあり、CS等も絡めつつ弾数管理をきっちりと。 格闘で追撃する場合は出し切りまでが長い格闘が多いため、状況を見てカット耐性を意識してコンボを繋ぐ。 他格闘型と比べると生で仕掛けやすい格闘がBD格くらいのものでそれ以外は(特に踏み込み速度、伸びが)平均的。 覚醒技は純粋な時限強化武装なので基本的に使い得。解除硬直があるため引き際の見極めは大事だが、覚醒をしたら必ず使いたい。 その為にも高い耐久値に頼るだけではなくガードをするなどして細めに覚醒ゲージを溜めていき、 覚醒、覚醒技、ドライブを重ねがけすることで全格闘機中トップクラスの強化時間と格闘火力を得ることも可能。 その状態で暴れまわり、試合をさらに有利に運ぶor逆転することも可能になる。 総じて武装は豊富かつ特徴的でそれらをきっちり把握し状況ごとに活かすことがこの機体で勝利することにおいて重視される。 ドライブ考察 どちらのドライブでも暴れられる性能はあるが、ご利用とタイミングは計画的に。 どのドライブでも一律3%の補正が上乗せされる Fドライブ 公式オススメ。 ガードブレイクやダウン値減少によるメイン→格闘・特格もあるので可能性が光るFドラ。 特に覚醒中+デルタ発動のN特連続コンボや赤い一撃〆は威力がとんでもない数値になり、プレッシャーやサブからでも十分な火力が期待できる。 また射撃から直接格闘を振ることが出来ることから格闘の暴れも更に凶悪になる。 各種格闘の初段性能が強化されたので有用性が増し、堅実さよりも逆転だぜぇ!とワンチャンを狙いに行くのなら爆発力のこちら。 ただ、素の格闘性能は火力以外は万能機のそれに近いので極限ゼノンや試作2号機の感覚で特攻するのは危険なので見極めよう。 【Fドライブ中のダウン値減少効果について】 通常、ダウン値上限は5で、これを超えると強制ダウンとなりそれ以上追撃できなくなるが 覚醒またはFドライブ中はダウン値が軽減される(Fドライブ中は格闘のみ)。 覚醒では各攻撃のダウン値が-10%、Fドライブでは-20%となっておりこれらの効果は相乗する。 つまり通常ダウン値の合計が覚醒で5.55…、Fドライブ時で6.25、覚醒Fドライブ時で7.142…までコンボが成立する。 Fドライブ時にダウン値が減少しないメインやCSの仮想ダウン値はFドライブ単体時で2.5、覚醒Fドライブ時は2.25に上昇する またサブや特射はダウン値が1なのでFドライブ時で1.25、覚醒Fドライブ時で1.125に上昇する 例えばFドライブ時の メイン≫メイン N赤は総ダウン値2.5+2.5+1.7=6.7で上限6.25を越える事からコンボは成立しないが メイン≫メイン≫後特は総ダウン値2.5+2.5+1.0=6.0で上限6.25を下回るのでコンボが成立する Sドライブ 射撃性能がそこそこ上がり、弾幕強化という弱点補強の意味を込めてSドラの方は安定性が高まる。 赤枠改自体自衛力が高いわけではないので、メイン連打による弾幕もそれなりに利用できるのも利点の1つ。 また、通常不可能なメイン→サブやサブ→メイン落下等が可能になり、赤ロック保存を利用した追いかけではフライトフォームも絡めると強力。 CSのチャージ高速化に加え、サブやプレッシャーのリロードも早まるので、 豊富な武装の連続使用や継続的な火力、特格等高威力のコンボからCS2・特射でのダウン追い打ちでデバフの継続など、細かな点でも軍配が上がる。 通常時でも格闘火力自体は出せるのでこちらもあり。 むやみに連打してもビームマグナムのような火力があるわけではないので、何か掠めるもしくは敵の回避にねじ込めると思ったら即座にキャンセルかフライトフォームして格闘による火力・CS2か特射によるデバフをねじ込んで行こう。 メインだけでは誘導や銃口補正上弱いので、追いの時はフライトフォーム(から横格等)を絡めて軸合わせたり、サブも混ぜてプレッシャー掛けまくると仕事しやすい。 FFからCSタメ直しによる疑似変態機動も上手くやれば可能なので、追いに自衛に上手く活かそう。 クールタイムがあるので乱射は不可能だが、それでもサブのリロードが尋常じゃなく早くなるので(ドレノのようなバグか?)攻め手には困らないだろう。 僚機考察 サブの誘導性能や、バッドステータス付与の性能、TA2Lや赤い一撃のワンチャン力もあり、見られているとなかなか活躍しにくい。 前戦で暴れてロックを集められる機体か、無視できない武装を積んだ機体との両前衛が望ましい。 コスト3000 格闘寄り機体 相方に暴れてもらって、自分がそこをサブや特射で狙っていくタイプ。 赤枠改自体の援護力は低いが強誘導のサブやブーストデバフのつく特射のおかげで存在感は出せる。 自身が格闘寄りでもあるので自衛もこなせるはずである。粘るもよし、一緒に暴れるもよし。 ただし間違っても先落ちは厳禁。一気に劣勢になる。 射撃寄り機体 手軽にダウンを取れる機体であれば相性はいい。自分が前に出てもいいがやはり先落ちは厳禁。上記より融通は利くがそれでも硬実な戦い方が向く。 ガンダムDX 火力ネタコンビ。ツインサテライトキャノンに加え、修正により強化されたハンマーにより通常時でも300超えのコンボを持つ。 多彩なアシストや変形ミサイルもあり、回避で動いた所にサブを重ねたり、よろけや打ち上げダウンにCS2等を刺すのもいいだろう。 ただ、両機とも強化はされたものの地力は同コスト帯の強機体には劣る部分も多いので丁寧な立ち回りも求められる。 過ちを繰り返さないようにしっかりと連携してここぞという時にねじ込めるように コスト2500 シャイニングガンダム 火力ネタコンビ2。基本はシャイニングが前でゲージが溜まるまで辛抱し、ゲージが溜まったところで暴れつくしてもらう シャイニングが暴れている時は闇討ちのチャンスなので機会を逃さず相手に格闘をぶちこんでいきたい 状況が限定されるがお互い380コンが無理なくコンボで出せるのでうまくいけば4回格闘を当てるだけで相手の3000コスト2落ちで勝利ということもあり得る 最後の最後まで勝利のチャンスはあるのであきらめないで格闘を虎視眈々と狙っていこう ガンダムage-3 豊富な弾種で相手を動かす後衛寄りの万能機 赤枠改のスタンは出来るがダウンが出来ない状況にうまく対応できる どちらも鈍足武装、ブースト強要武装を持っておりうまく連携していけば高コスト射撃機とも渡り合えるだろう 基本はage-3側が赤枠改に合わせて赤枠改が仕事できる土台作りをしていきたい ノーマル格闘CSは当てやすい武装であるが、持っていることだけでも意味を持つ武装なので早々に使ってしまわないように 何回でも格闘でダメージを出せる赤枠改と違ってノーマル格闘CSは一回切りなので使いきってしまった場合、赤枠改が集中砲火を受け易くなる ダメージは赤枠改が取らなければならないので赤枠改が動きづらくなるようなことは避けたいところ ハイペリオンガンダム 射撃によるアドバンテージのとりやすさは同コスト帯でもずば抜けている為、援護をするされる場合で困るようなことはまずないだろう ハイペリオンに不足している格闘自衛力と火力はこちらで補う形となる 丁寧な射撃戦を展開されるようならALで引っ掻き回してもらうのもありだろう プロヴィデンスガンダムやレジェンドガンダム、キュベレイ等のオールレンジ機 ファンネルやドラグーンによる弾幕とアローフォームを絡めると相手からすると非常にやりにくい。 赤枠改が前衛をするのならガンガン撃ってもらうと仕事がしやすくなるので、何かしら引っ掛かったら格闘の火力やデバフをねじ込もう。 コスト2000 ドレッドノートガンダム 2000コスト後衛の金字塔。適応能力の高さは随一でもちろん赤枠改にも適応できる コスト的に辛い組み合わせなのでどちらかが頑張らなくてはならない コスト1500
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 4 2連射可能 射撃CS【□長押し】 ガーベラストレート投擲 - サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 60 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ガーベラストレート NNNNN 派生 バクゥヘッドサーベル NN前 派生 空中地獄車 NNN後 前格闘【△】 突き→回転斬り 前N 派生 投げ→斬り下ろし 前後N 横格闘【△】 手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 横NN 後格闘【△】 鉄板召喚バクゥヘッドサーベル振り回し 後 射撃ガード兼格闘カウンター 特殊格闘【R2】 光雷球コンボ 特格 BD格闘【☓☓△】 斬り抜け→斬り上げ→横一文字 BD中に前NN 派生 バクゥヘッドサーベル BD中に前N前 派生 空中地獄車 BD中に前N後 特殊射撃【L2】 居合の構え 特射 射撃派生 ダッシュ→ジャンプ斬り 特射→射撃 格闘派生 膾斬り 特射→格闘 追加入力 切り抜け→納刀と同時に敵機爆発 特射→格闘→N エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 150ガーベラ 3ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備) 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-S130 白 1-5-2 U バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [6][0][5] 交戦中の敵軍ユニットに速攻を与える代わりに、高い戦闘力を得たアストレイ。 5国力でバルチャー持ちということで、換装を絡めた防御も可能だが、水や速攻を与えたり、そもそも交戦させないようにしたりといった方法でサポートして、せっかくの高い格闘力も生かしてやりたい。 デメリットと引き換えの高い戦闘力という白らしいデザインながらも、デメリットがテンプレートな1枚制限やPS装甲ではないあたりは、なるほど「アストレイ」である。
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV 愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【属性】 ガンダム ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時行くぜ、8! 見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! やってやるぜ!ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!!(CPU戦) くそぉ…戦うしかないのかよ…(CPU戦) 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしくな 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 攻撃ほっ!(メイン射撃) よっ!(メイン射撃) よっと!(メイン射撃) ここだぁ!((メイン射撃) 串刺しだぜ!!(射撃CS) ガーベラ・ストレートォ!!(射撃CS) 行くぜぇ…!(覚醒中格闘CS) 今だ!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) どうだぁ?(サブ射撃) たっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) うおおっっ!!(特殊射撃射撃派生) えやああぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬り!(特殊射撃サブ派生) どあっ!!(格闘) でやあっ!(N格闘初段) てぇりゃっ!(N格闘初段) でああっ!(N格闘最終段) たああああ!!(N格闘前派生) いやあぁーっ!!(N・BD格闘前派生) 調子に乗るなぁ!(N・BD格闘後派生) この野郎!(前格闘初段) どりゃあっ!(前格闘後派生) こいつはどうだ!(前格闘後派生) えいっ!(横格闘初段) でやっ!(横格闘最終段) せーのっ!(BD格闘初段) 二枚下ろし斬り!(BD格闘初段) これでどうだぁぁっ!(N特殊格闘初段) うおおおーっ!!(前特殊格闘) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) 逆転だぜ!!(N・横覚醒技) ドンピシャだぜ!!(N・横覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(N・横覚醒技) 例のヤツいくぜぇ!…こりゃすげぇーっ!!(後覚醒技) もう十分だろ!(一定以上のダメージ) おしぃ~!今度こそ!(一定以上のダメージ) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいところの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) 悪ぃ!(誤射) すまん!(誤射) あれっ、おかしいな(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) サーチ貰ったぁ! 悪いなぁ! 捉えたぜ… 見つけたぜ! 動きが違う…コーディネイターさんか(敵機属性「コーディネイター」) ちゃんとよけろよ?(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上傷付けてたまるか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック右か!? 左か! 背後!? 8「サーチされているぞ!!」 被弾時ぐっ! っと… なぁっ! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) んがっ!てんめぇ…!(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(スタン) 気をつけろよ!(誤射) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にするなって!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) ありがとよ!(僚機がカット) 助かったぜ!(僚機がカット) この借りは返さないとな!(僚機がカット) 被撃墜時ぐわぁぁっ! ここまでか… ガーベラが… マシンが泣いてるぜ… ちっとは遠慮をしろよ! 無事か!?おい!!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) マシンの悲しみが…(僚機被撃墜) ガードよしっ!(ガード,カウンター成功) なんの!(ガード,カウンター成功) おいおい!(ガード,カウンター成功) ナメんなよ!(カウンター成功) くぅっ…!(ガードブレイク) 弾切れ時撃てねぇ! エネルギー切れぇ!? バッテリーが切れた!? 8「無駄な弾を撃つな!」 8「エネルギー残存量ゼロ!」 敵機撃墜時やったかぁ! 二流だぜ、アンタ 意外にあっけなかったなぁ? やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃ困るぜ あぁ~、お宝がぁ~!(僚機が敵機撃墜) 復帰時ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ…いくぜ! 俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! 覚醒時きたきたきたぁ!(ゲージMAX) 8!タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) 隙ができた! うおっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! 限界か…(覚醒終了) 無理だったか…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵機覚醒) 増援時賊かぁ?ようし、相手してやるぜ(2-C EX) ちょっと黙らせなきゃならねぇようだぜ?(2-C EX) 頼むぜ8!(2-C EX,5-D) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(独白) こんな戦い、何の意味があるんだ…(独白) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) お宝がぁぁぁ!(敵機全滅) 8!周りに敵はいないか?(敵機全滅) アイツのしわざか…!(ターゲット出現) チッ…戦いたくはないんだけどな…(ターゲット出現) なんだこいつ…(ボス出現) ふぅ…とにかく問答無用って感じだな…(ボス出現) 8「注意しろ!!何かあるぞ!?」(ボス出現) 決着をつけるぜ!(あと1機撃墜で勝利) あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(あと1機撃墜で勝利) ちっ…やべぇな…(あと1機被撃墜で敗北) 99%は…100%じゃない…!まだだ…!(あと1機被撃墜で敗北) 8「エネルギー残存量微小!」(あと1機被撃墜で敗北) 時間がねえ!(残り30秒) こっからは、早さ勝負か…!(残り30秒) これまでか…(タイムアップ) なんてこった…(タイムアップ) 勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだ、壊す理屈が分からねぇ うおっしゃぁっ!(僚機の攻撃で勝利) これで決着だぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こっちはもうダメだな… くっそぉ…俺のレッドフレームが… 聞こえないのか?マシンの悲しみが… 勝利時リザルトアンタらが歴戦の手練なら、俺は火事場の天才だぜ!!(完勝・大勝) 舐めんなよ!戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ(完勝・大勝) なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ~? どうだい、最強だろ?俺の悪運は!(辛勝) 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ…(辛勝) 敗北時リザルト流石に強ぇな… ちっくしょう… くそぉ…強ぇな… ちくしょう…強ぇな… やるなぁ、流石戦場のプロだぜ… コンティニューまた…心配させちまったかな… 俺は…俺の出来る事をやらないと… 大丈夫!俺はこんくらいじゃくたばらねぇよ!(継続) うおっしゃぁ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ!(継続) どこにいたって、仲間は仲間だ…(終了) だいじょぶ、心が離れ離れになるわけじゃない…(終了)
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AFレイダー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、アームドフレーム装備の「種別 AF」および「種別 AF装備」の中から(TL)個取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 AFアサルト 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 2CP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。武器攻撃を行なう。この[攻撃判定]のダイスに+(Lv)個する。 AFバスターシフト 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが装備している「種別 AF装備」1つを破壊する。このダメージ決定ステップで与えるダメージを+10する。1ラウンドに1回まで使用できる。 AFガードシフト 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが装備している「種別 AF装備」1つを破壊する。このダメージ決定ステップで受けるダメージを-10する。 AFインパルス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたは即座に[エリアチェンジ]を行ない、このスキル以外の「タイミング サポートアクション」のスキルを1つ使用する。1ラウンドに(Lv+1)回まで使用できる。 AFフレアコート 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング リアクション 判定値 【回避】 難易度 対決 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,2c 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたが[魔法攻撃]に対する[防御判定]を行なう直前に使用する。このスキルで[防御判定]を代用し、対決に勝利した場合、その攻撃はあなたに命中しない。1シナリオに(Lv)回まで使用できる。 AFフォーミュラ 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5FP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたの行動カウントを+(Lv*3)する。1ラウンドに1回まで使用できる。 AFフルドライブ 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング セットアッププロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10FP 効果 「種別 AF」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたがこのラウンド中に行なうあらゆる判定に+(TL*2)する。ただし、このラウンド終了時にあなたが装備している「種別 AF」の武装は破壊される。同時に装備している「種別 AF装備」は全て装備品から外れ、所持品となる。1シナリオに(Lv)回使用できる。
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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-S49 白 2-5-1 R バルチャー (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事ができない。 宇宙 地球 [4][0][4] 交戦中の敵軍ユニットを何体も一刀両断できるユニット。 白の中速デッキでは、たいていプラント最高評議会が入っているので、事前にセッティングしておくことで必ず成功させることができる。 残念ながらタイミングがダメージ判定ステップなので強襲などの用意が無ければ攻撃時には打点を通す事ができないが、一刀両断に失敗してもバルチャーによって手札に帰ってこられる。 ただし、1体相手にする毎に本国が2枚減っているのを忘れてはならない。調子に乗って使いすぎると、みるみる本国が減ってしまうだろう。 また1対1ならまだしも、複数枚を相手にすると全てを必ず破壊できるとも限らないので、失敗したときのことも念頭におく必要がある。 ソードインパルスガンダム同様、必ず1対1となるリングエリアの登場でとんでも防御カードになってしまった。防御戦力としても使いたい場合は、リロール状態で配備エリアにて待ち構えていよう。