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チベット問題 ↓ 北京五輪の聖火リレーに抗議活動が活発化 ※詳しくはググれ(もしくはリンク参照) 2008北京五輪 第一種目 「エクストリーム・聖火リレー」 3月24日 オリンピア(採火式) 3月30日 アテネ(引渡し式) 4月02日 アルマトイ(カザフスタン) 4月03日 イスタンブール(トルコ) 4月05日 サンクトペテルブルグ(ロシア連邦) 4月06日 ロンドン(イギリス) 4月07日 パリ(フランス) 4月09日 サンフランシスコ(アメリカ合衆国) 4月11日 ブエノスアイレス(アルゼンチン) 4月13日 ダルエスサラーム(タンザニア連合共和国) 4月15日 マスカット(オマーン) 4月16日 イスラマバード(パキスタン) 4月17日 ニューデリー(インド) 4月19日 バンコク(タイ) 4月21日 クアラルンプール(マレーシア) 4月22日 ジャカルタ(インドネシア) 4月24日 キャンベラ(オーストラリア) 4月26日 長野(日本)8時~13時、五輪聖火リレーin長野 4月27日 ソウル(大韓民国:首都) 4月28日 平壌(朝鮮民主主義人民共和国:首都)[失格(リレー有)] 4月30日 ホーチミン(ベトナム) 5月01日 台北(台湾)[棄権(リレー無)] 中国国内 5月02日 香港 5月03日 マカオ 5月04日 海南省三亜市 ※ジャッキー・チェン 中国その他はこちら 6月19日-6月21日 ラサ(チベット) 6月25日-6月27日 新疆ウイグル自治区 エクストリーム・聖火リレー(アンサイクロペディアより) 自分も何かしたいけど、何をすればいいかわからない人はこちら
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アーケードアーカイブス アームドF アーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB 多彩な攻撃を行えるアーマー装備し、フォーメーションチェンジで敵を殲滅せよ! 「アームドF」は1988年に日本物産から発売されたシューティングゲームです。 多彩な攻撃を行えるアーマーを装備し、インセクトステージやマシンステージなど様々な世界で戦います。 アーマーをリバースしてフォーメーションチェンジを行い、広範囲攻撃で敵を殲滅しましょう。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 メーカー ハムスター 配信日 2019年3月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 当時としては難易度は低めで良いのだが敵弾の当たり判定が変に大きくて 「えっ?確かにかわしたのに?」と思うようなミスがちょくちょく 起こるのだけはマイナス点かな -- 名無しさん (2019-04-03 16 11 57) 名前 コメント
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アーケードゲーマーふぶき 登場人物 コメント 吉崎観音による日本の漫画作品、及び2002年から2003年にかけて発売されたOVA作品。漫画はエンターブレイン刊・『月刊ファミ通Wave』、『ファミ通ブロス』で連載。アーケードゲームで闘う少女「ふぶき」の活躍を描いている。この作品はすがやみつるの名作ゲーム漫画『ゲームセンターあらし』の公認オマージュである。 謎の人からパッション・パンティを貰った少女・ふぶきがアーケードゲーマーとして活躍するさまを描いた作品である。 登場人物 メロエッタ メロディハニー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓反映させました。 -- (管理人) 2012-11-28 22 50 02 ふぶきからタイプはでんき・こおりでお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-28 19 10 38
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本店:東京都千代田区外神田二丁目15番2号新神田ビル7階 ECカレント/イーベストPC・家電館/特価COM 【商号履歴】 株式会社ストリーム(1999年7月23日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2007年2月20日 【筆頭株主】 劉海涛社長 【連結子会社】 上海思多励国際貿易有限公司 中国上海市 100.0% 思多励貿易(上海)有限公司 中国上海市 100.0% 【沿革】 当社は、平成11年7月、中国(香港)向けにパソコン及び周辺機器の輸出を目的に東京都文京区湯島にて創業いたしました。その後、平成12年1月、国内のインターネット通販に参入する為、ECサイト「Sunshine」を開設、平成14年1月、「Sunshine」から「ECカレント」にリニューアルし、インターネット通販へ本格的に参入をいたしました。 平成11年7月 東京都文京区湯島に㈱ストリーム設立(資本金1,000万円) 平成12年11月 本社を東京都千代田区外神田へ移転 平成14年1月 ECサイト「Sunshine」を「ECカレント」としてリニューアル 平成14年11月 「上海思多励国際貿易有限公司」(「上海ストリーム」)を中国上海市に設立。携帯電話部品の販売を開始 平成17年5月 「思多励貿易(上海)有限公司」(「ストリーム上海」)を中国上海市に設立。食品添加剤の販売を開始 平成17年8月 ㈱ベスト電器と業務提携及び資本提携に係わる「基本合意書」を締結。㈱ベスト電器とフランチャイズ契約を締結 平成17年9月 ㈱ベスト電器とのフランチャイズ契約に基づき家電のインターネット通販を本格的に開始 平成19年2月 東京証券取引所「マザーズ市場」へ株式上場
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アーケードモードお約束 固定対戦相手μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ アーケードモード CS2から追加された4キャラのみを特集する。これまでの14キャラの攻略はCS 家庭用 アーケードモードを参照。 お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(ただしミューのみ、4試合目と8試合目の固定対戦相手はなし) 最終10試合目はラスボス戦で、主にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ マコト 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:ノエル 10試合目:Unlimitedハザマ ヴァルケンハイン 4試合目:レイチェル 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:Unlimitedハザマ プラチナ 4試合目:ラグナ 8試合目:タオカカ 9試合目:バング 10試合目:Unlimitedハザマ
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【作品名】アーケード版魔界村 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】レッドアリーマー 【次鋒】巨人 【中堅】ドラゴン 【副将】サタン 【大将】アーサー 【ゾンビ】 【名前】ゾンビ 【属性】ゾンビ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れただけで大将を骨にして殺せる 触れただけで大将の着込んだ全身鎧を粉砕できる 【防御力】5mぐらい上から直立不動で落ちて無傷 大将がジャンプして頭から踏んづけても無傷で、逆に大将が死ぬぐらいなので、並みの成人男性よりは遥かに頑丈 【名前】レッドアリーマー 【属性】悪魔 【大きさ】羽の生えた成人男性並み 【攻撃力】触れただけで大将を骨にして殺せる 触れただけで大将の着込んだ全身鎧を粉砕できる 弾:5秒間隔で何度でも吐ける50cm程の火の玉 射程30m以上、弾速は大将のランス並み、一撃で自分が触れるのと同じ威力 【防御力】大将のランスの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ランスほどの速度で飛行できる、反応は常人並み 【備考】体色が白に変わりスピードアップした状態で参戦 【名前】巨人 【属性】巨人 【大きさ】5m程の成人男性並み 【攻撃力】触れただけで大将を骨にして殺せる 触れただけで大将の着込んだ全身鎧を粉砕できる 弾:5秒間隔で何度でも吐ける50cm程の火の玉 射程30m以上、弾速は大将のランス並み、一撃で自分が触れるのと同じ威力 【防御力】大将のランスの直撃に9発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ランスの半分ほどの速度で移動できる、反応は常人並み 10mほどの大ジャンプができる 【名前】ドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】全長5,6m太さ2m程の東洋竜 【攻撃力】触れただけで大将を骨にして殺せる 触れただけで大将の着込んだ全身鎧を粉砕できる 弾:5秒間隔で何度でも吐ける50cm程の火の玉 射程30m以上、弾速は大将のランス並み、一撃で自分が触れるのと同じ威力 【防御力】頭の部分に大将のランスの直撃に7発耐えて戦闘続行可能 胴体に当たるとその部分が消滅するが戦闘に支障は無い、頭以外の全身が無くなっても平気で戦闘できる 【素早さ】ランスの半分ほどの速度で空を飛べる、反応は常人並み 【名前】サタン 【属性】悪魔 【大きさ】3m大の羽が生えた人間並み 【攻撃力】触れただけで大将を骨にして殺せる 触れただけで大将の着込んだ全身鎧を粉砕できる 弾:5秒間隔で何度でも吐ける50cm程の火の玉 射程30m以上、弾速は大将のランス並み、一撃で自分が触れるのと同じ威力 【防御力】大将のランスの直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ランスの半分ほどの速度で空を飛べる、反応は常人並み 【名前】アーサー 【属性】主人公、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ランス:投げて当てると一撃でゾンビを消滅させる威力、一度に三発投げられる、弾数制限は無い、射程30m以上 30m以上を地面と水平に飛んでいくので、野球選手の投げる最高速のボールよりは遥かに速い(160km/h以上)の弾速 【防御力】20m程上空から飛び降りて無傷 鎧:全身鎧、マグマから噴出す火炎の直撃に一度だけ耐えられる 自分の全身を骨にする体当たりや槍の一撃に一度だけ耐えられる 【素早さ】3mほどのジャンプができる ランス並みの速度で飛んでくる悪魔を4m程先から見てから、ランス投げて迎撃できる ランスの半分ほどの速度で移動できる
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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フェイント) +HP(強パンチ) ☆ - - - 超受け身 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 超大外刈り 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 ☆ - - ☆ 地獄極楽落とし 近距離で()×2+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 驚天動地 +LPHP(弱パンチ+強パンチ) EX技の性能などはこちらへ(未) ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ HP』 硬直減少。 必殺技、EX必殺技 『切り株返し』 非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。 『雲つかみ投げ』 ドライブキャンセル可能に。 『EX 超受け身』 必殺技以上でのキャンセルが可能に。 『EX 超大外刈り』 硬直減少。 超必殺技、EX超必殺技 『地獄極楽落とし』 スーパーキャンセルから投げが成立するように。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボなど上記以外の連続技はこちらへ(未)} ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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山根章裕:エクストラテレストリアル2 攻略 合計40枚+00枚 上級07枚 ワーム・キング×3 ワーム・クイーン×3 ワーム・ヴィクトリー 下級12枚 オネスト ワーム・カルタロス×3 ワーム・ジェートリクプス×2 ワーム・ゼクス×3 ワーム・ヤガン×3 魔法14枚 継承の印×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) スネーク・レイン×3 ハリケーン ヴァイパー・リボーン×3 フォトン・ベール×2 罠07枚 W星雲隕石×3 (D) 毒蛇の供物×3 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM MYSTIC PHASE パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト BOSS(6000) 耐久力 2300 変形 × 換装 ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 メイン射撃 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) 150 ビームの弓。誘導が強い 通信+メイン射撃 忘我墜星【5WAY】 100~300(5発) ビームの弓を5発まとめて撃つ CPU専用コマンド1+射撃 ビーム柱【横薙ぎ払い】 180 飛翔して地面をビームで横になぎ払い、着弾点からビームの柱が出る。格闘派生有り。 CPU専用コマンド3+射撃 ビーム柱【縦薙ぎ払い】 180 その場で地面をビームで後ろから前に向かってなぎ払い、着弾点からビームの柱が出る。格闘派生有り。 CPU専用コマンド2+射撃 レーザーランス 35~353 槍から高火力のゲロビ。曲げ撃ち可能 サブ射撃 実体矢射出 50~240 実体の矢を溜めて発射。超誘導にして高火力 通信コマンド+サブ射撃 拡散ビームバルカン 40~256 中心から広がるようにビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。 CPU専用コマンド2+サブ射撃 忘我墜星【曲射】 120 上向きに弓を放つ。上から拡散して降ってくる。 CPU専用コマンド3+サブ射撃 忘我墜星【拡散】 70~350 槍から拡散ビーム。 通信コマンド+特殊射撃 忘我墜星【爆風】 120~353 覚醒時限定。着弾点から範囲広めの爆風が出る。飛翔してから出すこともある CPU専用コマンド3+特殊射撃 終焉摂理(デスティネイト・プラン) 13~223 羽の形をしたファンネル。当たると炎上スタン。 CPU専用コマンド2+特殊射撃 絶望蝶 58~352 ターンXの月光蝶の広範囲版。地上でしか使えない 通信コマンド+特殊格闘 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)【射出】 52~240 向かってくる竜巻を3つ発生させる。覚醒中は5つに増える。 格闘 名称 威力 備考 通常格闘 突進 70~189 高速で突進。構えてから向かってくるが強誘導。 前格闘 連続突き 272 槍で連続突き。高火力 前格闘射撃派生 槍投げ→叩きつけ 302 長時間拘束。高火力 横格闘 切り抜け 160 受身不可ダウン 後格闘 バックステップ突き 43~200 バックステップしてから突進。↑の格闘よりも突進速度が速め。 BD格闘 ジャンプ突き 50~143 飛びあがりからの単発ダウンの突き。 特殊射撃 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 95~250 剣を掲げ、本体の周囲に緑の竜巻を発生させる。地上でしか使えない 特殊格闘 槍回転→殴りつけ 180 槍を回転させた後殴りつけるように刺す。その場から動かない。 特殊 名称 威力 備考 覚醒技 手に入れたぞ、貴様の絶望を! 330? 覚醒技。 CPU専用コマンド2~4+特殊格闘 特殊移動 70 誘導を切る 衝撃波にダメージ+スタン判定あり 特殊1 地形組み換え - 30秒毎に使用。嘶くように動く。 特殊2 ガード - 槍を回転させてガードする。 ※技名は全て仮称の物です。 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「進化の極限に創造されし絶望の象徴…エクストリーム!」 エクストリームガンダムの第4形態「機動神話形態」ミスティック・フェイズ。 この形態も頭部が変形するがその辺のプロセスは今のところ不明。 外見は翼付きのケンタウロスといった形で、弓に変形する馬上槍を持っている。また胸部は馬の顔のような造形になっている。 漫画板EXAにてペガサス型のメカ「ミストホース」と合体変形することによってこの形態になる事が確認されている。 武装の一部はガンダムシリーズで登場する作戦名や組織名称のオマージュであると思われる。(ガンダムEXAエピソード27にて確認。) 忘我墜星(オブリビオン・メテオ)→オペレーション・メテオ 終焉摂理(デスティネイト・プラン)→デスティニー・プラン 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)→ソレスタル・ビーイング 射撃・格闘共になかなか凶悪な性能を持っており、まさに万能機形態といった形。さらには月光蝶も使用してくる、 覚醒も使用してくるのが特徴で、覚醒中は移動スピードがかなり速くなる。この面からタキオンと並ぶ高機動形態ともいえる。 かなり強力なボスであることは間違いないが、射撃関連は割と対策しやすいため、 目下、難易度的にはカルネージ・イグニスは上回るものの、事故要素が極めて強く運ゲー度が酷かったタキオンを上回るかは微妙なぐらい。 BDにズサモーションがあり、地走機体でもある。ボス機体では初の搭載。 ガードも使用するが頻度は少ない。モーションは槍の回転。 最終形態のような立ち位置で専用ステージを持つ。その名称は「EXTREME EVOLUTION」(極限進化) 開始時はこちらを見下ろすように隆起した高台に立っている。 この高台は開幕即引っ込むため他フェイズでそこそこ有効だった開幕ゲロビが刺さらなくなっている。 『EXVSFB』ではその恐るべき高性能で猛威を振るっていたが、今作(及び前作『EXVSMB』)ではHPが2300と減っており(『FB』では2500)、飛翔やファンネル射出の速度が低下している等の弱体化がなされている。 + ※以下公式の設定資料 ※以下公式の設定資料 どこから語るべきだろうか…? 初め、彼には「意志」だけがあった。 幻影の身体と世界は彼の産まれ故郷に他ならず、故に、彼にとって次元の違いを区別する理由はなかった。 心の内に宿る意志。もはや思い出すこともない「彼女」より託されたその感情を、彼は絶望と理解した。 「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史を、敢えて遺す意味などはない」 求めるものは、完全で理想的なひとつの世界。だが、それが誰のためのものであるかを、彼が思い出すことはやはり無い。 ミスティック・フェイズは、度重なるレオスの極限進化を見せつけられた彼が「絶対に、何があっても」真似されることのない 極限中の極限のガンダムとして創生させた、ex-(イクス)の最終到達点。その名も、『機動神話形態』である。 射撃武器 傾向としては弾が細く弾速が速い、広範囲に及ぶものから単発で威力の高い物まで様々。 ほとんどの射撃が高火力のため、ガード必須。 また攻撃範囲が狭いものが多い。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ) カルネージの火炎弾のようにビームの弓を5発放つ。 BDで地上を駆け回っている時に垂れ流す事も多い。 中距離でよく放ってくる上なかなかに強誘導なので見えたらガードするかステップなどで誘導を切ろう。 両端2本の誘導が中央3本に追いついていないため、遠距離なら間を抜ける事も可能。 覚醒するとこの技を使わなくなり、↓の単射に変化する。 【射撃】忘我墜星【単射】 「受け入れろ!」 単発ビームアローを放つ。 誘導がかなりよく、BDにも喰いつくので回避が難しい。 シールドも有効だが基本はステップ回避が吉。誘導が強すぎるためBDだけの回避は非推奨。 【射撃】忘我墜星【曲射】 「照らせ、光よ」 ビームアローを上に向かって撃つ。数秒後に自分の付近に落ちてくる。銃口補正は弱い。 普通にしていればほとんど当たらない為、特に気にする必要はないが、当たれば打ち上げられる。 技としてはまんまカルネージのコンテナミサイルと同じ。拡散範囲が異様に広くステージの1/4は範囲に収まる。 【射撃】忘我墜星【爆風】 「未来を諦め、一矢報いることを望むか…」 覚醒中に使用してくる。 飛翔し着弾点から緑色の爆風が出るビームアローを放つ。飛翔動作は誘導を切る。 弾速はかなり遅い為、本体は見ていれば当たらないが爆風はそこそこ広めかつ長く続くので注意。 爆風の広さと拡大速度は2号機の核と同じなのだが、直撃もらうと350以上のダメージを受けるので後述の覚醒技より危険。 【射撃】矢射出 「遊んでやる」 手にした槍を実弾矢として撃ちだす。2秒ほど溜めるのでわかりやすい。上下左右の銃口補正は物凄く強く、物凄い弾速・誘導を持っており、ステップタイミングも難しい。 モーションが見えたらガードが有効。幸い地形を貫通しないため段差の後ろに居れば当たらない。 BDでもギリギリ避けられるが、やはりガードが有効。 【射撃】拡散バルカン 「悲しい事だ…」「愚かな」 槍を分離して構えバルカンのようなビームで薙ぎ払い攻撃。最初は真正面に撃ち両腕を横に広げ薙ぎ払う。 当たると強よろけ。動きとしてはカルネージのファイヤーバンカーと逆の動きでバルカンverと言えばわかりやすいか。 幸い威力はかなり低い。構えながら射出する為、ガードは困難。上下誘導が物凄く強い。 なお、全段撃ちきるまで銃口補正がかかるため見た目に反し上昇で回避安定という訳にはいかない曲者。 【射撃】ビーム柱 「希望を散らせ!」 飛翔し、地面に向かって槍からレーザーを放ち、着弾点から緑色のビームのような竜巻柱が出る。動作は超速だが柱は5本程度と少ない。飛翔動作は誘導を切る。 幸いレーザーに判定はなく、後から出る柱に判定があるので、ビームで地面をなぎ払うのが見えたらすぐに移動しよう。 柱の位置によっては偏差射撃のように柱が左右に逸れるので逃げる方向を間違えないように。 縦になぎ払うものと、横になぎ払うものの2種がある。柱はシールドガードが出来る。 自分がエクストリームガンダムより上にいると上に向かってビームを発射することがあるが、その場合も地面から竜巻柱は発生する。 柱は半回転ダウン。 【射撃】レーザーランス 「何故、絶望しない!?」 槍から高火力のゲロビを放つ。曲げ撃ち可能。 幸い発生は遅く銃口補正も弱め、だが真正面から見るとやや動作が小さく見え辛いか。 当たると350↑のダメージ。 【射撃】終焉摂理(デスティネイト・プラン) 「我が翼が拒絶する…!」 背中の翼から羽型のイクス・ファンネルミサイルを14個射出する。 2連続で出せるようで、最大14個x2回で計28個が飛んでくる。誘導は結構弱い方なのでBDで逃げる事が出来る。 当たると炎上スタンするので必然的に1つでも当たると残り全てに当たってしまう。 さらには全て当たってもダウンしない為、追撃をくらいやすい。 幸いイグニス程鬼畜な判定サイズは無く、突進距離がΞのそれの様に案外短いので長距離移動で逃げ切っていこう。 また取り付く位置が自機の前方寄りなためこの攻撃も盾可能、ブーストが足りない時は盾に賭けよう。 ただガード成功の度に機体の向きが変わるため1発目から盾で止めようとすると真横から刺さる事があるため注意。 ユニコーンのサイコミュジャックでジャック可能(一定時間後爆破) 狙うのは難しいが、強制ダウンさせればその場で爆散・無力化させられる。 前作と違い射出モーションスピードが低下しているため、わかりやすくはなったが油断は禁物。 【射撃】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)【射出】 「消えろ」 本体が飛び上がり、地面に向けて槍を刺す。すると竜巻が3つ発生し、こちらに向かってくる。 稀に空中から発射する場合もある。 覚醒中は5つに増える。ガード可能。当たると横回転特殊ダウンでかなり高く打ち上げられる。 誘導は無く弾に間隔がある為「自機狙いはチョン避け」というSTGのセオリーで回避、BDだと移動しすぎて引っかかりやすい。 エクガンの向きを見て軌道を先読みするべし、避け辛いようならガード安定。 尚、飛び出ている地形に当たると共に消滅するため避けられないと思ったら地形を利用するのも手。 本作では飛び上がりのモーションスピードが遅くなり、避けやすくはなったが油断は禁物。 【射撃】拡散ビーム 槍から拡散ビームを放つ。拡散時はサザビーのCSのような感じ。銃口補正は弱い。 最初は単射だが相手に至近してから拡散するタイプの様で、中距離からでもなかなか避け辛い具合に押し付けてくる。 サザビーのCSと同様拡散直後に当たってしまうと思いも寄らぬ大ダメージを受けてしまう。 【射撃】絶望蝶 「我が広げるは、明日無き翼!」 おもむろに背中を向け月光蝶を使う、緑色なのでターンXのGAデータを取り込んだ物と思われる。 タブーを破った感が更に増すこの技名は漫画EXAにてイクスが命名したもの。 ターンXの月光蝶の範囲がかなり拡大したもの。もの凄く太いゲロビと考えてもいい。射撃バリアなどでは防げない。 耐久がミリでも減ると使用。気まぐれでぶっ放すくらいに考えた方がいい。 カルネージのゲロビ並の発生の速さ、相手に背中を向けるぶん発生ロスはあるがそれでもかなり素早いため硬直に重ねられると危険。 その代わり銃口補正は結構弱い方なので、横ブーストしていればぶっぱ程度そこまで当たる物ではない。 ただし、逆ハの字のような攻撃範囲となっており上空ほど横範囲が広くなるため高飛びは厳禁。 技を出している間は動かないのでこの隙に距離を取り、遠距離から攻撃したい。 またキャンセル可能で、月光蝶の短時間の連続発動も可能。 格闘 突進速度が速く、誘導が強めで曲がって追ってくる。 単発の格闘が多いが打ち上げの物が多いため、追撃されやすい。 【格闘】突き 足を止めて槍で突く。単発ダウン。こちらの格闘拒否に使ってくる。 槍を回転させる予備動作があるがほとんど一瞬なので分かりにくい。 【格闘】突進 「はぁぁぁぁぁ!」 槍でのシンプルな突進。当たると特殊ダウン。誘導強め。 馬のように前足で地面を蹴る予備動作があり発生はかなり遅い、遠目で予備動作が見えたらステップを。 一応ガードも可能、その場合エクガンは押し返されずそのまま後方に抜けてゆく。 また、地上で格闘を出した場合はMFのように接地を維持したまま接近する、この場合は上昇だけで回避可能。 攻撃をくらっても特殊ダウンで落ちる為、追撃はされにくい。 また、モーションが終了するまで虹ステ・BDC不可なためこの攻撃を誘えば、それを逆手に射撃覚醒技をぶち込むことができ有利になるので、積極的に誘い出したい。 【格闘】バックステップ突き 「フッ…受け入れよ!」 バックステップしてから突進してくる。誘導は弱め? ↑のものより突進速度が速いため注意。 【格闘】突き上げ→切り抜け 突き上げてから切り抜ける。切り抜けで落ちる。 【格闘】切り抜け 「刎ねろ!」 突進と似ているがこっちは槍を振り回して切り抜ける。 当たると突進同様に受身不可ダウンになるが、こっちは高く打ち上げる為、追撃されやすい。 判定の細い槍を横に振る動作のため、高飛びで回避できない事も無いができたらラッキー程度。 射撃派生があるようで、この切り抜けヒット後にすぐ槍を構え当ててくることもある。 【格闘】連続突き 「無駄だな…無駄無駄ァ!終わりなんだよ!」 槍で突き、その後槍を振り回し打ち上げ、2つに分離させた槍でグサグサと連続で刺してくる。初段の突きは強よろけ。 動きとしてはX2改のN格闘後派生の連続突きに似ている。高火力で少し長い。 連続突きの間は、掴み判定の模様。試作3号機の覚醒技みたいな処理がなされているのかもしれない。 この技を出すときのex-の台詞はかつてないほどに激しい。 【格闘】槍投げ→叩きつけ 「哀れだな…さようなら。…これが答えだ」 連続突きの射撃派生。 格闘で打ち上げた機体に槍を射込んで串刺しにし、跳び上がって槍を手に取り刺さっている機体を地面に叩き落とす。 叩き落したときに緑色の衝撃波が発生。地味にダメージ判定もある。 この格闘の途中で自機がダウンすることがあるが、こちらがダウンしてもモーションを止めないため隙だらけになる。 また、ステージ際だとex-が槍を掴み損ねてそのままダウンする場合もある。 【格闘】槍回転→殴りつけ 持っている槍を回転させた後、敵を勢いよく殴りつけるように刺す。 【格闘】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 「耐えて見ろ!」 剣を中心に掲げ、周囲に緑の竜巻を発生させる。発生が非常に早く。見て避けるのは困難。Mpの正面でガード出来る。背面だとガードが出来ない。 開幕からいきなり使用してくる場合がある。範囲はそこまで広くないので近づかなければ当たらない。 というか至近距離であまり使わず範囲外から接近拒否的に使う事が多い、射撃を当てるチャンス。 当たれば受身不可でかなり高く打ち上げられる。BZなどは竜巻に防がれてしまうが、BR系は貫通可能。 なお判定は見た目より狭い、竜巻のエフェクトをかすめる程度なら大丈夫。 覚醒技 【覚醒技】「手に入れたぞ、貴様の絶望を!!」 「消えろ!消えろ!!消えろぉぉぉッ!!!」 覚醒中のみに使用、全フェイズの中で唯一の覚醒技。片方の腕で掴み、掴んだ手のひらからビームを接射しそのまま爆風が出る。 掴まれたまま爆風が広がる為、必然的に掴まれれば最後までくらうことになる。 なお掴まれた時に覚醒抜けしても爆風が広すぎて爆風をくらってしまう。爆風はそれほどの範囲。 画面変更あり。火力は高く330以上のダメージを貰う程。 この攻撃を出す直前は、手に持っている武器を全て投げ捨てて殴りかかってくるような突進動作をする。 非常に動作が速く回避orガードが困難だが、もし反応できるならば武器を捨てた直後にガードで対応可能。 また、掴まってしまったときに味方がカットしてくれたら落とすので掴まってしまった時にカットは必須。これで確実に被ダメを抑えることができる。 どうも掴む前に一回殴り掛かっているらしく、タイミングが超シビアではあるが、殴られてから掴まれるまでの間なら覚醒抜けすることでその後のモーションをカットすることができる。 特殊 【特殊】特殊移動 本体の周りに衝撃波を発生させ、横にステップをする。 誘導を切る効果あり。なお衝撃波に攻撃判定とスタン判定がある。衝撃派はType-レオスのエクガンが極限進化する時の赤い衝撃派の緑色版。 格闘をキャンセルして出せる模様、地面を蹴った直後や格闘の踏み込み中に横にすっ飛ぶ事もある。 【特殊】飛翔 「飛べ!」 真上に高く飛翔する。普通のジャンプよりもかなり上に高飛びするがカルネージの高飛びほどではない。 飛翔後は高確率でビーム柱を出す。誘導も切る模様。 今作では上昇スピードが低下している。 【特殊】地形組み換え 「絶望を創り出せ!世界!!」 30秒毎に自動的に使用、キャンセルは不可能。 真上に腕をかかげ、腕が光り下半身の馬の部分が嘶いたように動く。 この動作を起こすと地形が組み替えられる模様。 ミスティック戦の地形変動が他フェイズと比べ背の低い障害物を多めに展開する形を取る事が多い。 位置取りや分断などへの影響は少なく、むしろ各種攻撃の特性を考えると段差があるとこちらに有利。 動作は短めではあるがほとんど動かず隙だらけなので発生が早い強力な攻撃を撃ち込んで少しでも耐久を削ろう。 【特殊】ガード 槍を回転させガードする。射撃や格闘を防ぐ。しかし、1ヒットまでしか攻撃を防ぐことしかできないのでゲロビでダメージを与える事が出来る。幸いな事に使用頻度は低め。 回転させている槍にしかガード判定はなく、範囲も小さいためそれほど気にするような武装ではない。 今までガードカウンダーと思われていたが、槍自体に攻撃判定は無く、カウンター機能も無い。 VS.対策 3形態のいいとこ取りのような機体なので遠中近距離どの距離でも対応してくるため動きをよく見て回避やカードをしていく。 機動は早いが、その圧倒的な性能の影響か機体が大きくなってしまっているので、地面隆起に前以上に引っかかってくれる。 敵の攻撃も大半が隆起を貫通できないのでこれも上手く活用すると被弾がかなり減る。 それ以上に足の止まる武装が多い為、そこにつけ入る隙がある。 また、他フェイズと比べて盾をめくる攻撃がかなり少なく盾安定と言っていいくらい。 対策を安定させれば安定させるほど武装の理不尽度自体は低い事が分かる位、しっかり練習しておこう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/257.html
総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 10 80 威力・弾数増加 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性 Nサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 追従させてメイン連動で発射 レバー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 27~93 オールレンジ攻撃 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 168 バリア判定ありの設置照射 N特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 ブーメラン系 レバー横特殊格闘 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 1 指定方向にロープ照射 後格闘 宙返り - - 新規武装誘導を切りながら落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 186 動作はそのまま威力アップ 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後N 174 出し切りバウンドダウン NN後N 213 特格派生 ファンネル乱舞 N→特 148 動作中も移動可能で強制ダウン NN→特 192 NNN→特 232 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 153 動作はそのまま威力アップ 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N 144~173 N格と同様 特格派生 ファンネル乱舞 前→特 147 前N→特 215 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 180 動作はそのまま威力アップ 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N 169 N格と同様 横N後N 204 特格派生 ファンネル乱舞 横→特 143 横N→特 183 横NN→特 226 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 90 動作はそのまま威力アップ 特格派生 ファンネル乱舞 BD中前→特 168 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を守る力の極致 1 313/310/288 射撃偏重の乱舞系覚醒技 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) 【サブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) / 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 【レバー入れ特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 【後格闘】宙返り 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘後派生】斬り上げ→薙ぎ払い 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 アイオスフェーズが極限進化を果たした姿。見た目の変化は各部の発光程度で、ゼノン同様少なめ。 しかし武装としてはファンネルが刃を形成できるようになり、大火力のビームを形成できるようになったりと大幅な強化が見られる。 痛々しい中二病感溢れる技名が目を引くが、性能自体はファンネルを様々な形で駆使する、小回りに長けた射撃寄り万能機。 前作で進化状態が大きく変わったためか、本作では最も大きく変わったのはこちら。 目新しい武装は後格の宙返りだけだが、これにより逃げのムーブが強化された。 類似武装のストフリと比べるとキャンセルルートが少ないが、メイン落下からの多段降りテクと素直な落下速度によりブースト不利が取られづらくなっている。 今作の引き撃ち型の降りテクとしては全機体で見てもかなり優秀な動きが出来るようになった。 本作では緑ロック補正の追加により、後ろに下がってレバサブや特射を置いてひっかけ待ち…という従来の戦法では火力不足が深刻になっている。 そもそも攻めに関してはインフレに置いていかれている節もあり、ある程度距離を詰めたロック取りの重要性が上がっている。 なるべく赤ロから武装を投げつつ新規の後格闘による回避運動も交えることで、展開に応じた攻守の切り替えが求められる。 特格メインの優秀な高回転率降りテクや新規武装の宙返りを用いた射撃戦、時には強気の高威力格闘コンボを駆使し、極限の希望をくれてやろう。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ、後格 各サブ→特射 各特格→メイン 後格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 高威力で弾数豊富なBR。 依存度は高いため弾数管理の意識が必要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) メインよりも太めのビームで見た目通り判定も大きい。 移動しながら使用すると少し慣性を残して撃つ。 今作でも極限アイオスの単発最高威力武装。 他機体の単発系CSとは違いスタン属性。 両サブと後格闘の宙返りにキャンセル可能。 宙返りで誘導を切りながら落下出来るので、前作よりも撒きやすくなった。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 105(-35%) 3.0 スタン 【サブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) / 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 4基まとめて放つファンネル。レバー入れで性能変化。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ビーム 93(60%) 27(-10%)*4 【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 停滞ファンネル。 自機の周りにアリスファンネルを4基追従させる。サブを追加入力することで8基まで停滞可能。 極限進化での近距離自衛ならN特格とレバ特格があるため、自衛の為にNサブへ弾を取っておくよりは、基本的にレバー入れの使用を推奨。 効果 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 包囲型オールレンジ。 進化形態と比較して単発の取りつきが劣るが、ヒット時の挙動がスタンとなっており、追撃のしやすさはこちらの方が上。 緑ロック補正の追加により、前作以上に後ろからただこれを撒いているだけではダメージ勝ちしにくくなっているので、なるべく赤ロック内で撒くようにしていきたい。 トータルで見て優秀なファンネル武装。 効果 スタン 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 射撃バリア付きの設置ゲロビ。クアンタのサバーニャに近い使い勝手。 今作になってダウンした時消えるように変更された。 汎用的に使えるが誤射にも注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* よろけ 【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 戻らないブメ。発生銃口は良好で、メイン相互キャンセルと合わせて近距離戦の要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 (%) (-%)* 【レバー入れ特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 変則的なラインファンネル。 正確に狙うというより、中距離戦の弾幕や降りテクの繋ぎで気軽に混ぜるのが主。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【後格闘】宙返り 新武装。宙返りで後方に下降する。誘導切りあり。OHでは使用不可。 使用感はストライクフリーダムのそれと同じだが、キャンセル元はメイン・CSのみ。 しかし両特格と併せて降りテクを3度も小分けに使えるのは確かな強み。 ミサイル等の誘導の強い射撃武装に対しての新たな回答択になっている。 F覚時はブーストがあれば全射撃武装から及び格闘追従中にキャンセル可能。 ループも可能だが後退動作でキャンセル受付も間があるため、覚醒中の攻めには向かない。 相手の迎撃読みのアクセントとして使える程度。 前格1hitから後派生を狙って連打していると宙返りが暴発する恐れがある。場合によっては敵前で多大な隙を晒す事になり兼ねないので要注意。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 威力以外は進化形態時同様 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘後派生】斬り上げ→薙ぎ払い N・NN・前・横・横Nから派生可能。 斬り上げ→薙ぎ払いでバウンドさせる2段派生。 ダメージ効率は並の2・3段目相応だが、ダウン値がやや低めで出し切りから追撃しやすいコンボパーツ向け調整。 前格1hitからでも派生でき、ダウン値を抑えながら繰り返しやすいデスコンパーツとなる。 前作とは違い、ここからの特格派生は出来なくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ 122(65%) (%) (%) 65(-15%) 2.0? 0.3? ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 174(53%) (%) (%) 80(-12%) 2.9? 0.9? バウンド 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 後派生を除く全格闘全段から派生可能。 ファンネルで組み上げた大剣を射出し、自動で4回斬りつける。 3段目まではダウン値が0で、最終段で高く打ち上げ通常時は強制ダウン。覚醒時は早期派生ならば強制ダウンにならない。 今作は後派生からの派生が不可能になった。 威力が低めで万能択とは言えないが、射出後はキャンセルしても動作が続き最後は打ち上げられるため拘束時間が長く状況有利が作りやすい。 最終段の威力が低い為、メインやCSで追撃した方がダメージは伸びる。 格闘属性の為にF覚で威力上昇及びダウン値減少が適用されるが虹ステは不可。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗特格派生 ファンネル 133(50%) (%) (%) 30(-10%)*3 1.7 0 よろけ 148(--%) (%) (%) 30(--%) ? ? ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 初段は判定強めの多段ヒット突きで出し切りは砂埃ダウン。 2段目の蹴りはCSと同威力の極限アイオス単発最大威力武装。 浮きは低いが、砂埃ダウンの為に余裕を持って追撃可能。 初段は1hitから後派生が可能で、前作同様のデスコンパーツ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 18(-5%)*4 1.72? 0.43?*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 153(65%) 105(-15%) 2.72? 1.0 砂埃ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はアイオスの中では発生が速い。 最終段の突きが少し遅め。 高くは浮かさないが格闘追撃は可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け 高く打ち上げ受身不可ダウン。 アイオスの格闘の中ではよく伸びる。 CS・前格最終段に次ぐ単発高威力格闘。 当てた後の状況も良く、コンボの〆に適している。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】未来を守る力の極致 新規武装。 EXAフェースに進化して2連斬り抜け→『円冠戴く希望の極光』(単発ビーム)→上昇しつつ『切り裂かれるこの想い』(ブーメラン) →敵の足元から『跳躍するこの願い』(オールレンジ攻撃)と、自機の頭上から『君を抱くこの腕』(照射ロープ)で波状攻撃 →最後にファンネルで組み上げた大剣二刀流で斬り抜ける、ファンネルをふんだんに扱った乱舞系覚醒技 最終段の斬り抜け前のポーズはVSミスティックフェイズ戦の再現か。 発動時に極限進化状態に移行する。 射撃動作が多く含まれ、バリア状態の相手だと途中で落とす。 その分非常にヒット数が多く、350補正以降の伸び効率に優れる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //65(%) //65(-20%) ダウン 2段目 斬り抜け //121(65%) //70(-15%) スタン 3段目 円冠戴く希望の極光 //199(%) //120(-%) スタン 4段目 切り裂かれるこの想い //230(%) //(-%) 5段目 跳躍するこの願い //236(%) //(-%) 6段目 君を抱くこの腕 //264(%) //(-%) スタン 7段目 斬り抜け //273(%) //90?(-%) 8段目 斬り抜け 313/310/288(%) //150?(-%) 【後覚醒技】EXA・フルバースト EXAフェースに進化し、ファンネルを側面に展開しつつ爆風付きの照射ビームを放つ。 前作までの覚醒技がレバー後入れに移動した。 発動時に極限進化のオーラを放つ点や、自機周辺のアリスファンネルからも照射する点も変わらず。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 //(%) //(-%) 2段目 照射(本体) //(%) //(-%) 3段目 照射(ファンネル) //(%) //(-%) 4段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本。 メイン≫メイン→CS 178 セカイン。メイン→CSで154。 メイン≫BD格 前(1)後N 206 BD格 BD格だと188、BD格→特格派生だと185。 CS→後→メイン 157 誘導切り有、OH時不可。 CS≫前(1)後N BD格 222 盾前格入力が必要。メイン〆だと219。 CS≫BD格→特格派生 202 拘束時間長め、BD格 BD格は205。 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/VC (前(1)後N)*3 N覚醒技 ??/359/?? CS〆は291/289。 前(1)後N 後覚醒技 ??/299/?? N覚醒技よりは手早く終わる。 BD格 後覚醒技 ??/264/?? ??/??/?? F覚醒中 F (前(1)後N)*4 覚醒技 397 F覚デスコン。CS〆は344。 N特→前(1)後N 前(1)後N 前(1)後 覚醒技 352 ブメ始動350コン。ブメの当たり方でダメ変化。 ?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生からの特格派生無くなってる? -- (名無しさん) 2023-06-30 01 07 52 ↑試しに後派生から特格連打してみて一切出なかったんで消されてますね… -- (名無しさん) 2023-06-30 22 31 03 特射がダウンすると消えるようになってる -- (名無しさん) 2023-07-11 11 00 58 後派生からファンネル派生なくなってんの地味に面倒だなぁ -- (名無しさん) 2023-08-04 07 41 53 こないだCS BD格 N覚醒技をしたら初段で強制ダウンした、おそらくダウン値0.3↑ -- (名無しさん) 2024-02-02 12 47 39 え???覚醒技に初段のダウン値付いてるの???バグでは…? -- (名無しさん) 2024-02-02 20 07 49 軽くトレモで検証しましたがCS BD格 N覚醒技しても完走しました。 -- (名無しさん) 2024-02-04 00 05 39 N特格射撃バリアに弾かれるの辛い -- (名無しさん) 2024-07-03 22 49 15 名前 コメント すべてのコメントを見る