約 5,390,957 件
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/27.html
タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/121.html
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○(極限進化) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 134 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 149 補正が優秀 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 158 青枠2L横格だが回り込み無し 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 136 旧Aスト後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/他 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 292/275/261 ファンネルが追加 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 16/03/16 新規作成 解説 攻略 『エクストリームガンダム Type-レオス』がファンネル進化を遂げた姿で、レオスもキラや刹那に影響を受けた「極限の理想家」寄りの性格となる。 ex-版のイグニス・フェイズをベースに8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化している。 多くの武装をファンネルに依存した後衛寄り万能機体となる形態。 緑ロックでも届くファンネルによって常に手を出せることが最大の強み。 足回りも良い部類であるため、後衛向きな武装が揃うが、緑ロック誘導に甘えて後ろでファンネルを撒いているだけでは相方負担が厳しい。 ダウン取りが苦手な関係で自衛が大の苦手、本作でも状況によってはエクリプスの進化以上に自衛の問題に悩まされやすい。 本作は弾の質が良い機体が増えたことから、ファンネルをダウンやスタンで消されやすいことも懸念事項。 前作からそうだが、本作でも『FB』とは違い進化維持する意義はほぼなくなっている。 ゲージが溜まったら、できる限りサブや特射を使い切り、速やかに極限へ移るのがセオリーなので、FBの癖が抜けないプレイヤーは要注意。 また、極限進化の強み自体は耐久に余裕があること前提なので、素体や進化における被弾はエクリプス同様避けたい。 本作では極限の弾切れ感が復活してしまっている懸念こそあるが、先の通り「弾切れを気にしてこちらを維持する」という戦法はシリーズを通して悪手である。 前作からの変更点 サブ射撃 ファンネルの軌道が見えやすく変更。ビームが太く。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「撃ちたくない…けど!」 平均的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 アイオスは他の武器のリロードがやや長く、BRの負担も重い。 さりとて慎重に扱いすぎると状況に干渉しにくいので注意が必要。 進化のためにも積極的に攻撃したいので、渋ったりサブ頼りになりすぎるのも考えもの。 極限進化と弾を共有しないため、進化が近いなら一気に吐ききる大胆さも必要。 【CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -35%] 「この攻撃に、人類の未来を賭ける!」 足を止めてスタン属性のビームを発射。 一般的な単発撃ちと比べて威力が低い、単体で強制ダウンではなくスタン、補正がキツく追撃ダメージが伸びないという三重苦を持つ。 発生の遅さは特にネックで、生格迎撃に使うならコツと読みが居るが、そもそも自衛向きの武装ではない。 一方で誘導はなかなかのもので、弾速もBRよりは早いため、遠くへ逃げる相手にはよく刺さる。 なんとか極限までメインの弾を保ちたい時にはこちらを中心に撃っても良い場面はある。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 -10%/1発] 「アリスファンネル!」 オールレンジ攻撃。長押しで4基連続射出可能で、射出時にレバーを入れた方向に配置位置を変えることができる。 弾は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始されるが、攻撃後はラックに戻らずに消える。 クシャトリアと同じく緑ロックでもしっかり誘導し、ステージの対角でも機能する数少ない攻撃。 また追跡距離が極めて長く、取り付きに時間がかかるが端から端の距離でも届く。 ある程度は距離を気にせずにバラ撒いていけるものの、ファンネルの移動速度も他機体よりかなり遅いため、遠すぎると上手く機能しない。 ダウンすると消える仕様はアイオスも同じなので無駄弾になる危険性も高い。 多くのオールレンジ攻撃は斜め上に取り付くに対し、本機は『目標の真横に取り付く』という特徴がある。 他機体より並行移動に強く、特に上下移動しにくい地走タイプに有効。 一度に出せる数が少なく継続的な弾幕力は薄いが、単発の命中率はピカイチ。 ファンネル共通の性能調整も相まって、引っ掛けるだけなら全ファンネル中最高レベルを維持している。 乱戦やカットでは機能しづらいうえ、総じて手数が足りず、これ単独で強制ダウンは取れないこともあり、相手の動きに制約を与える武装と理解しよう。 とはいえ撃ち切りリロードなので使い惜しむ理由は無い。弾があり次第ガンガン撒いて回転率を上げたほうが極限進化も近づく。 前作では見えづらさによる奇襲が売りだったが、本作からファンネルにエフェクトが付くようになり、視認性が上がってしまっている。 その代わりとして、今までよりもビームが太くなっているため引っ掛けやすさはあがっている。 更に今作では、リロードとは別に射出時の敵との距離に応じて変わる特殊なクールタイムが発生するようになった。 赤ロック圏内ではリロード中に終わるため気にしなくていいが、端から端へ飛ばすなどするとリロードが終わっても武装欄が赤いままで次が出せない時間が発生してしまうため、回転率が大きく下がってしまう。余りに距離を取るのはなるべく控えた方がいいだろう。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がすか!」 ファンネル4基で砲陣を組ませて照射ビームを撃つ。 サブとはファンネルを共有しておらず、全ての弾を同時展開しても互いの行動に干渉しない。 レバー左右で展開方向を指定可能。レバーNでは左側だが、先に撃った砲陣がまだ残っている場合、それと同じ向きには出せない。 最速でキャンセルしても撃ってくれる発生保証を持ち、動きながら使いやすい。 さらに射角が凄まじく、ほぼ垂直の方向も平気で狙ってくれる。 ただ銃口補正自体は少し特殊で、必ずしも良いわけではないうえ、ビームの弾速がやや遅いことから着地硬直などを直接狙うのは難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 それなりのダメージも確保でき、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できる。 ただしシステム的にはファンネル扱いなので、自機がダウンするとファンネルが消え、照射が止まってしまう点には注意。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 照射時間と射程に限界はあるものの、サブと合わせて緑ロックでも機能するので、使い道をよく考えてフル回転させよう。 生当てで直撃しても強制ダウンする前に照射が終わる。空中では受け身を取られるので注意したい。可能ならBRなどを撃ち込んでおこう。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態(リンク参照)に移行する。スパアマ・射撃バリア判定有り。 視点変更があるが、レバー後入力でキャンセル可能。 極限進化を発動しても進化形態の各種ファンネルは消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 青ステには非対応なので注意しよう。 格闘 尖ったものが無く、全体的に心もとない。 進化状態ではあまり無理に振るべきではないが、それでも貴重なダメージ源なので封印するのはもったいない。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 二刀流から蹴り上げを繰り出す3段格闘。3段目で視点変更。 最終段で打ち上げるため追撃を狙えるが、受身可能なので手早く入力したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 多段ヒットする突きから回転して前に蹴る2段格闘。 2段目が威力に対して補正率がやたら安く、コンボダメージを伸ばしやすい。 盾前格を利用すればBR始動でも中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 出し切りからの追撃は通常時は壁際以外ではBR以外では拾えないが、覚醒中は高度があれば前ステから格闘で拾うことができる。 判定は万能機としては標準的な部類。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 19(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 149(75%) 100(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き キック始動の3段格闘。初段性能は万能機相応の範疇。 3段目の発生が遅いため、あまり出し切りには頼りたくない。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす2段格闘。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角の万能機強水準。 初段からダウン属性で打ち上げるため、初段ループのカット耐性コンとしては最適なパーツ。 出し切りバウンドなのも悪くない特性。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 2刀を束ねたロングサーベルによる打ち上げ1段。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。 CSを繋ぐ場合は直接CSCでは緑ロックで射角外になってしまうためステップを挟もう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5(0.55)*10][補正率 各-5%*10] エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 進化状態ではアリス・ファンネル8基による細い照射ビームが追加される。 発射までスーパーアーマーあり。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 最後がBD格で160 メイン→特射 149 メイン≫NNN 183 横NNだと175 メイン≫BD格 メイン 165 打ち上げ。CS〆だと179 CS始動 CS≫メイン 144 CS≫前N 186 CS≫BD格 メイン 181 打ち上げ。最後がBD格で183 サブ始動 サブ(1hit)≫メイン≫メイン≫メイン 161 最後がBD格で162 サブ(2~3hit)≫メイン≫メイン 146~151 サブ(4hit)≫メイン 131 ??? N格始動 NN NNN 219 NN 前N メイン 235 NNN≫BD格 メイン ??? 前格始動 前 前N メイン 217 ??? 横格始動 横N NNN 210 横N 前N メイン 226 ??? 後格始動 後N NNN 234 ??? BD格始動 BD格 NNN メイン 233 BD格 前N メイン 232 BD格≫BD格≫BD格 192 ??? 覚醒時 ??? 戦術 概要の通り、進化を維持する利点はファンネルの弱体化もあってかなり薄れている。 進化状態を維持したほうが戦いやすいイメージは既に過去の話と言っても良い。 火力に赤ロック、格闘性能に機動力、そして何より手数の差はかなり大きく、極限状態の方が出来ることにも幅が出てくる。 本作でも降りテクを駆使出来る機体はさらに増えたので、特格メイン落下が出来る極限状態でないと相手をするのが難しい相手も多い。 リロード面も特格が進化移行コマンドとして潰れているこちらの方が優れているとは最早言えない。 火力面を見るにかなり見合わない形態になりつつあるのも事実。 自衛力の低さも変わらずで、進化落ちがなくなったからと言ってこの状態で落とされてしまうのは最もやってはいけない事である。 低機動力の相手であればこちらの自衛力の低さもごまかせるが極限のほうが追い込みも粘りもしやすい。 前作と比較してダメージレースで負けるリスクが増加したことを考えると、進化維持のリスクはかなり増えている。 さりとて極限状態の回転率が再び悪化してしまったのは見過ごせない。息切れ度合いが深刻になっているので、この点をどう補うかが悩みどころ。 この状態でいかに豪快に弾を使い切り、被弾の少ない状態で極限状態へ移行出来るかはかなり重要。 進化状態の自衛力は非常に低いので、この形態で疑似タイマンをしないためにも相方との連携が求められる。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 EXバースト考察 「あなたが絶望と呼んでいるものを…俺はそれが、希望なのだと知っている!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 火力面での旨味はあるが、Fバーストにおけるブースト弱体化が痛い。 射撃からのキャンセルルートも活かしづらく、あまり本作ではオススメできない。 Eバースト 進化の自衛力が非常に低いアイオスにとって確実に極限を行えるのはありがたい。 特に対格闘機戦は相変わらず得意とはいえないアイオスの欠点を補える。 ただしアイオス最大の欠点である射撃火力の低さ、リロード効率の悪さ等がまるで解消出来ないのが痛い。 本作は2000コスの耐久値が総じて上昇しているため、自分より低いコストに耐久値負けする危険性もあり、消極的な戦いはあまりオススメできない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +15% 本作でも安定してメリットが得られるが、極限でのリロード面を考えると正直微妙。 なぜかというと本作では極限でのリロードクールタイムがほぼ確実に発生するようになったためで、メイン以外の恩恵はかなり微妙。 それでもリロードが始まればすぐ再装填されるという売りがあるので、リロード面の改善が美味しいことに変わりはない。 クシャのようなサブ・特射等からのメイン落下、特格の青ステが出来るのも立ち回り上での強化点。 Lバースト 本作ではどうしても押しが弱くなってしまったため、これで味方に望みを繋ぐもありだろう。 しかし武装の回転率悪化に伴い、自衛力は再び減少気味なため、正直これを使って生き残れるかがかなり不安なところ。 後衛としても緑ロックでの誘導性能が総じて落ちていることを考えてもやや厳しいといったところ。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +7% 格闘も射撃もそこそこの強みを持つ高機動機…どの面でも恩恵を確実に受けられるのはこれとなる。 極限での足回りはかなり軽快で、射撃で詰めるも格闘で詰めるもお手の物。 さらに、極限Nサブの押し付けもしやすくなるので比較的安定するのはこれだろう。 被弾を避けるという意味でも汎用性は高い。 僚機考察 自分が積極的に火力源になれないことを考えるとやはり火力重視の相方を選びたい。 安定してダメージを稼げるというアイオスの長所を活かしつつ、ファンネル誤射のリスクが低い相方が理想か。 3000 本作は後衛寄りなため、基本は前衛になんとかしてもらう必要がある。 アイオス自身の事故への不安も大きいため、前に出る味方には相応のカバー力も欲しいくらい。 2500 次点、アイオスと足並みを合わせやすい機体もいる一方で、素体での時間稼ぎが課題となる。 2000 これまでならまだいけたが、本作での2000のパワー不足が顕著なためやや非推奨。 火力を求めようとすると前衛力に欠ける機体が多いので一緒に前に出る必要が出てくる。 1500 シリーズを通して非推奨。アイオスでは火力源になれず、低コスに火力源を求めるのは酷。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 コメント欄 BD 格闘から特格派生入りました。 -- 太郎 (2018-11-23 13 44 35) ずっと思っててようやくマキオン家庭版で試して確信したけど進化サブに射出時の敵との距離に応じてリロードとは別のクールタイムあるよね。マキオンでそう強かったわけでもないのになんなんだこの仕打ち… -- 名無しさん (2020-09-22 00 48 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viptasukote/pages/60.html
編集のしかた 索引を開く ページ上部のメニューバー「編集」から「ページ編集」をクリックする。または、ページ下部の「編集」リンクをクリックする 索引に、五十音順に、****[[]]を使いコテハン名を挿入する 「ページ保存」ボタンを押す 索引にコテハンへのリンクが出来ていることを確認する 編集したいコテハンへのリンクをクリックする 「@wikiモードで作成する」をクリックする テンプレートにしたがってコテハンの情報を書く(できる人は「既存ページのコピーから作成する」で記事の例からコピーしてもOK) タグも入れると便利 「ページ保存」ボタンをクリックする きちんと反映されていればおしまいです 編集用のアカウントを用意しました 編集のときにこのアカウントにログインしていれば、画像認証の手間を省けます。 ユーザー名 nanashisan パスワード 7743 なお、トップページ、ポリシー、テンプレート、記事の例、タグ一覧、編集のしかたのページについては管理アカウントでなければ編集できない設定になっております。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/706.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ニチブツ アーケード クラシックス タイトル Nichibutsu Arcade classics ニチブツ アーケード クラシックス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-AACJ ジャンル ゲーム集 発売元 日本物産 発売日 1995-5-26 価格 5980円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ニチブツ アーケード クラシックス タイトル Nichibutsu Arcade Classics ニチブツ アーケード クラシックス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00184 ジャンル ゲーム集 発売元 日本物産 発売日 1995-12-29 価格 4980円(税別) 収録 タイトル SFC PS クレイジークライマー クレイジークライマー ムーンクレスタ ムーンクレスタ フリスキートム フリスキートム SF-X クレイジークライマー 85 トムズ ストライク・バック ニチブツアーケードクラシックス 関連 SFC ニチブツ アーケード クラシックス ニチブツ アーケード クラシックス 2 平安京エイリアン PS ニチブツ アーケード クラシックス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/552.html
【種別】 ライダー 仮面ライダーW 【名前】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)の装着で2人の肉体が一体化したサイクロンジョーカーの究極レベル フィリップ/サイクロンメモリ 【身長】 195cm 【体重】 82kg 【パンチ力】 5t 【キック力】 10t 【ジャンプ力】 ひと跳び60m 【走力】 100mを4秒 【武器・ガイアメモリ】 プリズムビッカー(未) プリズムソード(未) ビッカーシールド(未) 【プリズムメモリ(未)・マキシマムドライブ】 サイクロンメモリ プリズムビッカー左上マキシマムスロット ヒートメモリ プリズムビッカー右上マキシマムスロット ルナメモリ プリズムビッカー右下マキシマムスロット ジョーカーメモリ プリズムビッカー左下マキシマムスロット 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 プリズムブレイク(未) (プリズムソード斬り) ビッカーチャージブレイク(未) (プリズムソード・シールドチャージ斬り) ビッカーファイナリュージョン(未) (プリズムビッカー光線) ダブルエクストリーム(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第3クール) 第31話、第32話、第33話、第34話、第35話 (第4クール) 第37話、第39話、第40話、第41話、第42話、第43話 【特徴】 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。 これまでの検索にはフィリップが地球の本棚へ入り検索した項目を閲覧し終わるまでにかなりの時間がかけられていた。この究極フォームではエクストリームメモリの特殊能力でサイクロンとジョーカーのメモリを取り込み、地球の記憶そのもののデータベースと直結が可能となり複数の項目の検索、閲覧の作業が圧倒的なスピードで終了する。戦闘中の敵のデータの解析や戦闘方法も瞬時に解析が終了するため敵の攻撃パターンあらかじめ予測して迎撃する事が可能になる。 クリスタルサーバーからは専用武器であるプリズムビッカーを生成し、プリズムメモリ(未)を使用して通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまうツインマキシマム(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの4本同時発動のリスクをおさえを攻撃能力に変換が可能になる。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する攻撃力を発動させることが可能である。 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 まだ明かされぬガイアメモリの謎、エクストリームと地球の力を手にしたフィリップと翔太郎。この力はなんなのか?琉兵衛のミュージアムの目的は?、シュラウドの野望は?、フィリップ=来人?、この力を手にする事が何を意味するのか?。Wの物語は核心に向けて動き始めた。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ} 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 ガイアメモリ クレイドール・ドーパント ライダー 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 必殺技 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第39話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6160.html
今日 - 合計 - T2 ザ・アーケードゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー リンク 要望のページ 砂場 アップロードファイル一覧 セガ ナムコ コナミ カプコン タイトー ジャレコ 日本物産 ビデオシステム ROM互換表 アーケードシステム基板の年表 詳細不明基板 TVG01 ブラウン管の歪調整方法 アーケードゲーム@wiki内検索 検索 アーケードゲーム@wikiページ一覧(以下先頭から20件の表示) 要望のページ 砂場 日本物産 天聖龍(セイントドラゴン) 基板一覧 右メニュー ローリングサンダー リンク メニュー メガシステム32 メガシステム(メガシステム16) プラグイン/関連ブログ プラグイン/編集履歴 プラグイン/動画(Youtube) プラグイン/ニュース プラグイン/コメント プラグイン/アーカイブ プラグイン ブラウン管の歪調整方法 ファイナライザー ビデオシステム ナムコSYSTEM ナムコPCB ナムコLSI ナムコGAME ナムコ トップページ タイトー セガのアーケードゲーム系ROM一覧 セガのアーケードゲーム基板一覧 アーケードゲーム@wiki改訂ページ(10件) 取得中です。 アーケードゲーム@wiki新規作成ページ(10件) 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド アーケードゲームに関するニュース かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」 - 岩手日報 プレスフィットコネクタの市場規模、2028年に110億6,990万米ドル到達予測:時事ドットコム - 時事通信 テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催! - PR TIMES 懐かしの“NEW UFOキャッチャー”のサウンドを楽しめる再生機 - AKIBA PC Hotline! 電子機器の基板から高効率で貴金属回収 構想10年超で設備開発、特許取得 兵庫の工事会社(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 様々なレトロゲームのセーブデータを保存できる「Cartridge Reader」が店頭入荷、PC不要(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FiiO、DC給電モードで低能率ヘッドフォンも鳴らせる最上位DAP「M17」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セールで1万1960円 (20%)OFF、Android搭載モバイルプロジェクター「Nebula Capsule II」レビュー - Engadget日本版 往年のファミコンをビデオ出力にする工作キット (2021年12月1日) - エキサイトニュース 閉店から40年経った玩具店でお宝発掘!?レトロゲームを現代に繋げるカルチャー集団「ジャパニーズピッカーズ」 - インサイド Brookのアーケードコントローラー用変換基板「Fighting Board」レビュアー3名募集中! - PR TIMES 「ストリートファイターV チャンピオンエディション」と太陽ホールディングスがコラボ!? 11月29日(月)よりゲーム内特設ステージが登場! (2021年11月29日) - エキサイトニュース ドリームキャストが発売された日。ネットワーク機能を標準搭載した先進的ハードで『PSO』や『シェンムー』などを発売。湯川専務のCMも人気に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本日11月27日は「ドリームキャスト」発売23周年!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 盤面をカービィが走り回る!『星のカービィ』から、オシャレな木目調の盤面にポップな世界を描いた「はるかぜとともに」モデルの腕時計が可愛すぎた!(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF14』推奨PC AMD搭載モデルがサイコムより発売 - 電撃オンライン レトロンバーガー Order 73:プレステ,サターン,CD-ROM2他諸々に対応という「Polymega」,実際どうなん。注文から3年を経て届いたよ編 - 4Gamer.net 東アジアのコロナ感染、iPhoneやEVの部品に影響か「電子産業のコメ」供給不足リスク(小久保重信) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 企画時のタイトルは『ポテト』!? 『リブルラブル』当時の開発陣へ一問一答11連発&秘蔵の企画書を大公開!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12種類の魅力的なタイトルが次々に登場するコンパクトなゲーム機「Playdate」 - TechCrunch Japan 「ドキドキで光るイヤリング」 女子大生起業家の開発をソフト・産機大手が支援(電波新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界初! ASMR・バイノーラル録音専用の完全ワイヤレスイヤホン(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MSI,全長約172mmのショート基板を採用したRTX 3060カードを発売 - 4Gamer.net OKI、国内受託試験所初、「プレスフィット端子部品の実装基板評価サービス」開始 - PR TIMES 低遅延が魅力の最強コントローラー基板「Brook Universal Fighting Board」で自分好みのアケコンを自作する (1/4) - ASCII.jp 活性金属ろう付け(Amb)セラミック基板の世界市場は、2021年から2027年の予測期間中、健全な複合年間成長率で成長すると予想される - PR TIMES ヤマハ、一部AVアンプの“4K120p基板交換”受付は11月4日15時から - AV Watch エムツー30周年記念インタビュー!“好き”を貫く堀井直樹社長とクラシックゲーマー感涙必至の30年を振り返る(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新しいパワー半導体用セラミックス基板を目指し三菱マテリアル株式会社との共同開発を開始 - PR TIMES ASUS ROGで組む「最強PC」、クリエイター用途/激重ゲームも脅威の性能で押し切る! - AKIBA PC Hotline! レトロンバーガー Order 71:「アイドルマスター」最新作が発売されたから,アイマスに至るゲーム史を振り返ってみようか(1970年代から)編 - 4Gamer.net 高品質アルファースズ薄膜を半導体基板上に作製 福島県いわき市の福島高専と東京大の共同研究チーム | 福島民報 - 福島民報 「赤い刀 EXAレーベル」のロケーションテストが中止。詳細は追って発表 - 4Gamer.net 『東方Project』公認のアーケードシューティング『東方電幻景』が発表。10月24日開催の“第八回博麗神社秋季例大祭”でゲーム初披露! - ファミ通.com 「ゲーム機が品薄なのは味の素社のせいだ」ネットでこんなウワサが流れたまんざらでもない理由 調味料研究から生まれた最重要部材 - PRESIDENT Online PS5の増設スロットにXPGのM.2 SSDを追加! 想像以上に簡単に容量アップが可 (1/2) - ASCII.jp JVS仕様の基板でUSBゲームコントローラーを利用するための変換アダプタ、exA-Arcadiaなどに対応 - AKIBA PC Hotline! - 基板業界初、キョウデンが高速厚銅めっき工法による高放熱高周波基板を開発- - PR TIMES 鉄腕アトムを電子基板にプリント!テクノロジーを身近にする電子基板雑貨の「マイリトルエンジニア」から「マイティアトムLEDキーホルダー」が新登場! - PR TIMES ファミコンディスクシステムのRAMアダプタを“カセット化”できる改造基板に新モデル - AKIBA PC Hotline! ファミコン+Raspberry Piで「DOOM」を動かす基板キットが久々の再入荷 - AKIBA PC Hotline! セガ・マークIIIで自作ゲームを楽しめるカートリッジ型フラッシュROM「似非SGROM」、内蔵型のFM音源増設キットもあり - AKIBA PC Hotline! 未発売やレアなアーケードゲームも詰まった「EGRETII mini(イーグレットツー ミニ)」実機レポ【TGS2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【セガ×GAMES GLORIOUS】『ロストジャッジメント』主人公・八神が着用しているTシャツや“ゲームコーナー・シャルル”をイメージしたグッズが発売 - ファミ通.com ヤマハ、一部AVアンプの“4K120p基板交換対応”は予約制。10月中旬頃から - AV Watch 『エヴァンゲリオン』の電池無しでLEDが光るiPhone13用ケースが登場。初号機、NERV、第13号機の3種がラインアップ - ファミ通.com 半導体基盤業界が超好況、各企業が生産ライン拡大(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 産業用センサ搭載Conta(TM)基板を2種類(2軸加速度センサIIS2ICLX、3軸デジタル振動センサ IIS3DWB)、スイッチサイエンスウェブショップにて2021年9月28日より販売開始 - PR TIMES 『東方電幻景』アーケード向けに発表。exA-Arcadiaによる「東方Project」公認タイトル - AUTOMATON 「PS5」がM.2 SSDに正式対応! メリットは? 何が必要?【2021年9月版】 - - ITmedia 『式神の城2』がSwitch版、Steamで発売決定。オリジナル版や移植版スタッフ陣の『式神の城』座談会をお届け - ファミ通.com アーケード(APM3)版「コットンロックンロール」の稼働開始が9月27日に決定 - 4Gamer.net トップリーディングプレーヤーによるIC基板市場2021分析-イビデン、キンサス、ユニミクロン、シンコ、セムコ、シムテック、ナンヤ - PR TIMES 低温同時焼成セラミック(LTCC)基板の市場規模、状況、およびビジネスの見通し2021年から2026年 - PR TIMES Lotoo、基板設計と利便性を進化させたスティック型USB-DAC「PAW S2」 - PHILE WEB - PHILE WEB 半導体部品のサブストレートが逼迫、2025年まで解消せずの見方も - ブルームバーグ 【基板・半導体】プリント基板の現像工程の歩留まりを改善!台湾Ampoc社の縦型コンタクトフリー現像ラインを丹波貿易が販売。 - PR TIMES 『サムライスピリッツ零 SPECIAL』が復活、完全版がアーケードで稼働決定。2022年より元祖和風剣戟格闘ゲームシリーズが「exA-Arcadia」に参戦へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム機や自動車などが品薄に。深刻な「半導体不足」がなぜ世界中で起きているのか? | EL BORDE(エル・ボルデ) by Nomura - ビジネスもプライベートも妥協しないミライを築くためのWEBマガジン - 野村證券マーケット情報 アケコンをマルチデバイスに対応させる「UFB」基板にPS5用アップグレードキットが登場 - 4Gamer.net 夏休み進路相談「ゲームライターの資質」 - IGN Japan 「PS5につなぐM.2 SSD」おすすめ3選 要件は厳しめなのでしっかりチェック!【2021年8月版】 - - ITmedia セガサターンのプラモを本物のゲーム機にしてくれそうな基板「Mini SS Main Board for CM4 Lite」の予約受付がスタート - 4Gamer.net PS2の基板を切り詰めて携帯ハード化したYouTuberあらわる - PC Watch ウエストンの幻のアーケードゲーム「時計じかけのアクワリオ」復活 - GAME Watch STG「赤い刀 EXAレーベル」がアーケード向けに今冬リリースへ。ケイブの“赤い刀”がパワーアップしてexA-Arcadiaに登場 - 4Gamer.net 世界初のスクロール型シューティングゲーム「ディフェンダー」のソースコードが公開中 - GIGAZINE レトロンバーガー Order 65:NEO・GEOタイトルを50本収録の「MVSX」が24.3キロ円引きショックだったんだ編 - 4Gamer.net 『タイトーマイルストーン』タイトー外山雄一氏×ハムスター濱田倫氏特別対談。クラシックゲーム界隈に生まれようとしている、大きな動きと流れ - ファミ通.com 自作ファミコンゲームを書き込める基板「MAPPER 5 CARTRIDGE」、FRAM搭載でセーブに対応 - AKIBA PC Hotline! IKEAスマート照明の基板で『Doom』を動かす。コントローラーは手作り - Engadget 日本版 アーケード版『バーチャファイターeスポーツ』稼働開始! - 電撃オンライン ヤマハ、AVアンプ3モデルの無償基板交換を予告。「Xbox Series X」などからの4K/120Hz入力不具合に対応 - PHILE WEB - PHILE WEB ジャレコ&NMKの「P-47 ACES」や弾幕×音ゲー「NOISZ」がexA-Arcadiaに登場。「サイヴァリアデルタ」は4月28日に稼働開始 - 4Gamer.net プリント基板とカスタムパーツのグローバル企業ICAPE GROUPが渡航制限下で工場訪問・監査を実現する新しいソリューションを日本でも提供開始 - PR TIMES いつのまにやら入手困難になってしまったPS4コントローラー「DUALSHOCK 4」を修理する - IGN JAPAN ゲーム機は先端半導体の宝庫! 「PS5」「Xbox」のチップを比較する - EE Times Japan 『ガンダム』基板デザインが超クール! 光るICカードケース登場 - 電撃オンライン 昔ながらの「ビデオゲーム」はゲームセンターで再び輝くのか?『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』稼働記念exA-Arcadiaインタビュー - IGN JAPAN ファミコンカセット「HARATYLER HG」の組み立てキット版が登場、要はんだ付け作業 - AKIBA PC Hotline! 年代物アーケードゲームで遊べる「小樽・札幌ゲーセン物語展」、市立小樽文学館で開催中 - リアルエコノミー カプコン往年の名作32タイトルが遊べる「カプコンアーケードスタジアム」ファーストインプレッション - GAME Watch ゲームギアをIPS液晶化! 同人ハードの改造基板が販売中 - ASCII.jp 理想を追求したゲームギア,時代の先端を行ったアーケード基板……セガのハードに込められた矢木 博氏の矜持 ビデオゲームの語り部たち:第21部 - 4Gamer.net なぜ「中古ゲームソフトのニセモノ」が蔓延? その実態は(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミコン+Raspberry Piで「DOOM」が動作、カセット型の基板キットがついに発売 - AKIBA PC Hotline! 「高田馬場ゲーセンミカド」池田稔店長と、アストロシティに賭けた青春、思い出をとことんまで語り尽くす! - GAME Watch 不知火舞の露出はどうなるの...? サウジアラビア企業が「SNK」買収でざわつくネット - J-CASTニュース Windowsベースのアーケード基板「exA-Arcadia」の個人向け販売開始、店頭デモも実施中 - AKIBA PC Hotline! USBゲームパッドが使えるアーケード基板用コントロールボックス、計3種類 - AKIBA PC Hotline! アーケード版『太鼓の達人』最新バージョンが稼動開始。120fps対応のモニタ・ゲーム基板を新しく採用し、史上最高のレスポンスを実現! - ファミ通.com グラディウスのアーケード基板が驚きの100万円!KVC lab.で抽選販売 - AKIBA PC Hotline! フィギュア向け?「1/12 アーケードゲーム基板」キットが入荷 - AKIBA PC Hotline! 四半世紀をへて復刻したゲーム機、中身は中国製ICに“総入れ替え” - EE Times Japan 中古業務用ゲーム機器の販売を行う「株式会社バリーポンド」は、中古ゲーム基板の海外販売を海外ECプラットフォーム「ZENMARKETPLACE」で開始致します。 - PR TIMES アーケード基板&レトロPC専門店「KVC lab.」が19日グランドオープン - AKIBA PC Hotline! ラジオデパート地下にアーケード基板&レトロPC専門店「KVC lab.」が19日にオープン - AKIBA PC Hotline! アーケードゲーム基板をATX電源で動作させるボードが販売中 実売1.4万円 ( なもの) - AKIBA PC Hotline! アーケードゲーム機の入出力環境の変遷と進化とは? タイトーが取り組んだ“高速I/O”【CEDEC 2014】 - ファミ通.com セガ,次世代アーケードゲーム基板「Nu」を発表。採用タイトル第1弾は「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」に - 4Gamer.net 編集機能に関するリンク プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
https://w.atwiki.jp/360catalog/pages/105.html
2010-09-20 12 37 06 (Mon) LOST PLANET EXTREME CONDITION(ロスト プラネット エクストリーム コンディション) 発売日 2006/12/21 [プラチナコレクション 2007/11/01] 発売元 カプコン 開発元 カプコン ジャンル1 TPS ジャンル2 - 価格 ¥8,379 [プラチナコレクション ¥3,990] オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive 2-16 ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 極寒の惑星を舞台に巨大兵器や未知の生物と戦いをくり広げていく完全オリジナルタイトル。主演には韓流スター、イ・ビョンホン氏を起用。
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/8.html
普通のアーケードモード(PS3版鉄拳5DRのアーケードバトルモード) 家庭用の鉄拳1~鉄拳4、PS3版の鉄拳5DRにあるごく普通の従来のアーケードモード。アーケード版準拠の一人用モード。ボスを倒してクリア。 PS2版の鉄拳5とPSPの鉄拳DRには収録されていないのがとても残念だった。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのような位置づけで残しておいてほしい。 全キャラ共通で中ボスがデビル仁でラスボスは仁八、全9ステージ構成でオプションの設定が反映されるもの。 ストーリーバトルやタイムアタックがあるからという理由で削除しないでほしい。ストーリーバトルでは一部のキャラがデビル仁と戦うことが無い。 タイムアタックではオプションの設定が反映されない。 クリア後はアーケード版鉄拳5DRのエンディングとスタッフロールを。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのように、クリア後にクリアボーナスがもらえるようにしてほしい。(初回以降も) CPUキャラ側のEXコスチュームのオン・オフの切り替えができるようにしてほしい。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2968.html
Jストリーム 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目25番18号 【商号履歴】 株式会社Jストリーム(2002年11月1日~) 株式会社ジェイストリーム(1997年6月~2002年11月1日) リアル・ストリーム株式会社(1997年5月29日~1997年6月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2001年9月21日~ 【沿革】 平成9年5月 トランス・コスモス株式会社、国際電信電話株式会社、株式会社NTTPCコミュニケーションズ、プログレッシブネットワークス・インク(現 リアルネットワークス・インク)の出資により、インターネットを利用したストリーミングによる動画や音楽の配信を行うことを目的として、東京都港区赤坂七丁目5番47号にリアル・ストリーム株式会社(資本金480,000千円)を設立 平成9年6月 商号をリアル・ストリーム株式会社から株式会社ジェイストリームに変更 平成9年8月 同時アクセス5,600ストリームでサービス開始 平成9年8月 総理府「総理と話そう」を第1回サービス開始 平成10年8月 オンデマンド放送開始 平成10年11月 同時アクセス10,000ストリームにネットワーク拡大 平成11年2月 業容拡大に伴い、本店を東京都港区赤坂六丁目3番18号に移転 平成11年10月 資本金を780,000千円とし、トランス・コスモス株式会社の子会社となる 平成12年1月 新商品「ePresenter」を発表。配信ソフトウェアWindows Media、QuickTimeの正式サポートサービス開始。リッチコンテンツ デリバリーサービス会社としてダウンロードサービス開始 平成12年7月 同時アクセス30,000ストリームにネットワーク拡大 平成12年8月 大手動画配信ソフトメーカーを集めた「Jストリーム ストリーミング シアター」を開催 平成13年1月 臨時株主総会の定款変更決議に基づき、商号を株式会社Jストリーム(登記上の商号は株式会社ジェイストリーム)に変更(効力発生日:平成13年3月1日) 平成13年2月 有償株主割当(1株につき0.3株の割合)による新株式の発行(発行価格1株につき100,000円)を行い、資本金が225,650千円増加し、1,005,650千円となる 平成13年3月 当社の親会社であるトランス・コスモス株式会社は、平成13年3月29日付で、同社の100%子会社であるトランス・コスモス・ユー・エス・エイ・インク(現 トランスコスモス インベストメンツ アンド ビジネス ディベロップメント インク)へ所有する当社株式の全てを譲渡し、同社が当社の親会社となる 平成13年3月 第三者割当による新株式の発行(発行価格1株につき300,000円)を行い、資本金が21,000千円増加し、1,026,650千円となる 平成13年6月 当社が発行する全ての額面普通株式を無額面普通株式に転換(効力発生日:平成13年6月23日) 平成13年7月 有償株主割当(1株につき2株の割合)による新株式の発行(発行価格1株につき50円)を行い、資本金が1,012千円増加し、1,027,662千円となる 平成13年8月 有償株主割当(1株につき1株の割合)による新株式の発行(発行価格1株につき50円)を行い、資本金が1,518千円増加し、1,029,181千円となる 平成13年9月 株式を株式会社東京証券取引所マザーズ市場に上場。一般募集による公募新株式の発行(発行株式数8,500株、発行価格1株につき45,000円、発行価額1株につき41,625円)を行い、資本金が162,775千円増加し、1,191,956千円となる。一般募集による公募新株式の発行に伴い発行済株式総数が増加したため、親会社であるトランス・コスモス・ユー・エス・エイ・インク(現 トランスコスモス インベストメンツ アンド ビジネス ディベロップメント インク)が所有する当社株式の持株比率が過半数未満となり、親会社からその他の関係会社となる 平成14年6月 一般募集による公募新株式の発行(発行株式数6,500株、発行価格1株につき305,500円、発行価額1株につき286,000円)を行い、資本金が929,500千円増加し、2,121,456千円となる 平成14年11月 商業登記規則等の一部改正により(平成14年11月1日施行)商号の登記についてローマ字の使用が認められたことに伴い、商号を平成14年11月1日付で「株式会社ジェイストリーム」から「株式会社Jストリーム」に変更 平成15年10月 本店を東京都港区赤坂六丁目3番18号から東京都渋谷区渋谷三丁目25番18号に移転 平成16年7月 トランス・コスモス・ユー・エス・エイ・インクをトランスコスモス インベストメンツ アンド ビジネス ディベロップメント インク(トランス・コスモス株式会社の100%子会社)が吸収合併したことにより、同社が当社の筆頭株主(その他の関係会社)となる 平成17年4月 連結子会社「株式会社エクスペリエンス」を設立。 平成17年9月 「株式会社バンドワゴン」に出資を実施、連結子会社とする。 平成17年9月 オンキヨー株式会社と連結子会社「株式会社CO3」を設立。 平成18年3月 「株式会社フレックスインターナショナル」(現 クロスコ株式会社)の事業再建支援に関して、トランス・コスモス株式会社と共同で第三者割当増資による新株式の引受を実施、持分法適用関連会社とする。 平成18年4月 連結子会社「株式会社BASIS PLANET」を設立。