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機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームガン 8 振り向き射撃【□】 バインダー部メガ粒子砲 (8) メインと弾数共通。2発でるが消費は1発 射撃CS【□長押し】 メガ粒子砲(収束) - Nサブ射撃【R1】 ファンネル 3 スタン属性 横サブ射撃【R1】 ライン状ファンネル (3) スタン属性 特殊射撃【L2】 メガ粒子砲(拡散) 1 スタン属性 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビーム・サーベル NNN 前格闘【△】 2段突き 前N 横格闘【△】 回転斬り 横N 後格闘 掴み 切り上げ 後N 派生メガ粒子砲 後N→射 特殊格闘【R2】 サブ・アーム捕獲→投げ飛ばし 特 補縛後放置で発生 格闘派生 斬り叩きつけ 特→N 派生 零距離メガ粒子砲 特N→射 BD格闘【△】 ドリルタックル BD中前N 覚醒技 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 ファンネル一斉掃射 3ボタン同時押し
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エクストリーム・ダイノソーズ Extreme DinosaursT-Bone Stegz Bullzeye Spike Hard Rock RaptorsBad Rap Haxx Spittor コメント タイプ1:ドラゴン タイプ2:いわ 1996年にMattelというトイ会社に作られたトイシリーズ。 アメリカで1997年に放送された。日本未放送。 前述のようにアメリカ産で再現するといいかもしれない(北米版では半角英語10文字まで可能)。 Extreme Dinosaurs T-Bone オノノクス ピカチュウ:ももクロ+「ポケパーク2 〜Beyond the World〜」で統一するなら。 サンダース:ブイズで統一するなら。 ガチゴラス:化石で統一するなら。 カイリュー:シングルバトル 最強クラスのポケモン+600族で統一するなら。 NN:T-Bone Stegz バンギラス:シングルバトル 最強クラスのポケモン+600族で統一するなら。 ユレイドル:化石で統一するなら。 ツタージャ:「ポケパーク2 〜Beyond the World〜」で統一するなら。 リーフィア:ブイズで統一するなら。 フシギダネ:ももクロで統一するなら。 NN:Stegz Bullzeye プテラ:化石で統一するなら。 ポカブ:「ポケパーク2 〜Beyond the World〜」で統一するなら。 ブースター:ブイズで統一するなら。 ヒトカゲ:ももクロで統一するなら。 ボーマンダ:600族で統一するなら。 ハッサム:シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 NN:Bullzeye Spike トリデプス:化石で統一するなら。 ミジュマル:「ポケパーク2 〜Beyond the World〜」で統一するなら。 グレイシア:ブイズで統一するなら。 グレッグル:ももクロで統一するなら。 サザンドラ:600族で統一するなら。 ガブリアス:同上。シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 NN:Spike Hard Rock 色違いのドサイドン 色違いのイーブイ:ブイズで統一するなら。 プリン:ももクロで統一するなら。 アバゴーラ:化石で統一するなら。 色違いのメタグロス:シングルバトル 最強クラスのポケモン+600族で統一するなら。 NN:Hard Rock Raptors Bad Rap ジュカインorクリムガン NN:Bad Rap 技:きりさくorドラゴンクローorブレイククロー(OPより)/ほえる Haxx ラムパルドorキリキザン NN:Haxx Spittor ボスゴドラorブーバーン NN:Spittor コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 虫タイプのポケモンの追加をお願いします。 -- (ユリス) 2017-06-21 14 21 32
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エナジャイザー エクストリームヘッドライト 実売価格:3000〜5000円 購入場所:家電量販店、Amazon、楽天 アメリカではメジャーな乾電池メーかーのエナジャイザーが出しているヘッドライトです。3つあるラインナップの中で軽量な事を売りにしているモデルです。 エクストリームと言われると、ついエクストリーム○○○等のオモシロネタかと思ってしまいますが、これは…パッケージのデザインからして登山しながらランニングもしちゃうような人向けと思われます。 そんな用途は観測用のライトと正反対ではないかという気がしますが、実は世にあるヘッドライトの多くを見比べた結果、これがベストと購入しました。 このヘッドライトのポイントは「赤色LEDがボタン一発でつく」これが実はかなり珍しい。調べた中では世の中でこれと、文末に記したプリムスの2機種しかありません。 通常ヘッドライトは明るさを売りにしているため、暗順応のための赤色LEDは備わっていてもサブ機能扱いです。またコスト削減なのかイージーオペレーションなのか、ボタンは大抵一つで押し方によりモードが変わるのがほとんどです。 そして、そのボタンを押した時の最初のモードは当然「高輝度LEDパワー最大!」これじゃぁ観測中にライトをつける度に目くらましにあいます。タブー中のタブーですね。 このエクストリームヘッドライトは高輝度LED用と赤色LED用にボタンが二つあるので観測中は赤色、片付けの時は高輝度と使い分けられます。 その他、本来の特徴としては軽量、防水、そしてなんと電池一本で動きます。その電池室は後頭部のバンド部分にあり、前後のバランスを均等にしているようです。さらにはその電池、付属してくるのはリチウムイオン乾電池です! 充電池じゃないリチウムイオンバッテリーという珍しいもので、一本500円くらいはする超高級品です。この電池の特徴は高出力で超軽量な事。持ってみても中身が入っていないんじゃないかと疑うほとです。むしろこの電池があったからこそこのヘッドライトのモデルがあるんじゃないかと思えてきます。 で…とうぜんその電池は大事に取っておいてエネループを入れて使ってます。多少輝度が落ちますが観測用途では好都合です。(ちなみに保管は15年可能だそうです。どんだけすごい電池なんだ!) その他の赤色LEDが一発でつくヘッドライト: プリムス プライムライト・コンパクトアドベンチャー (定価7,900円) プリムス プライムライト・デイリープラス2 (定価5,200円)
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英霊晶帝クリスタル・エクストリーム SR 水 5 進化クリーチャー:リキット・ピープル/スターノイド/サイバーロード/サイバー・トロイド 8000 ■手札進化V- クリーチャー以外のカードを2枚自分の手札から選び,このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■リミット・アウト8 ■このクリーチャーが攻撃する時,このクリーチャーの下にあるカードを全て見せても良い。その後,次のいずれかを選ぶ。 ▼その中に呪文が1枚でもあれば,このクリーチャーは次の自分のターンの初めまで,攻撃もブロックもされない。 ▼その中にクロスギアが1枚でもあれば,カードを3枚引く。 ▼その中に城が1枚でもあれば,バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーを2体まで選び,持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーのリミット・アウトは,自分の手札1枚につき+1される。 ■W・ブレイカー 反乱分子の討伐に,遂にこの世界の支配者の一人である英霊晶帝が動き出した。 作者:かみど 進化元にしたカードによってACが変わる,遂に公式で出た4種族クリーチャー。 蛮獄編のサイバー・トロイドは,コイツの姿を元に作られています。 蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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ルート解説連邦/エゥーゴ ジオン/ティターンズ アーケード概要 アーケード敵軍コスト 敵パイロット覚醒使用 敵パイロット代替 cpuの動き cpu戦術 味方cpuに指示 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破おすすめMS ルート解説 連邦/エゥーゴ 敵に可変機が多数登場し、Bルート以外は、exのサイコ,サイコII,エルメスを墜とさなければならないので機体が限定され難易度は高い。 Fルートステージ9のEXクリアが難所。実弾メインでないと運ゲーと化す。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ ジオン/ティターンズ Eルート#9可変機,#10サイコII,#EXジオ+乙+キュベ を墜とさなくてはならないので機体が限定される。 Gルート#9キュベII+百+mkIIが難所。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ アーケード概要 初級編のみ全6面。その他のルートは10面までだが、下記の2条件を満たすと10面クリア後にexに進出することが出来る。 ①3,6,9,10に登場する敵パイロットの内、特定のパイロットを自機が撃破する ②10面クリアで階級が大佐以上(協力プレイはどちらか一方だけで良い) 条件となる機体を撃破せずにそのステージをクリアしたり、自爆、味方cpuや敵機の誤射で撃破された時は条件外となり、その場合exに進むことは出来ない。 exパイロットは攻略ページに赤字で記してある。 exへ進むのにコンティニューの有無は関係なし。 ただし、コンティニューすると階級は下がる為、10面クリア時に大佐以上にはなりにくい。 アーケード敵軍コスト 1人プレイ400 (800) 協力プレイ500 (1000) cpuコスト約1/2 敵パイロット覚醒使用 3,6,9,10,exでは敵のパイロットが出現し「覚醒」を使用してくる。 「強襲」「機動」は使用回数が決まっており、一定数以上は発動してこない。 使用パイロットも決まっており、発動前には特定の台詞があるのでそれが合図となる。 当然そのパイロットを撃破すれば発動できなくなる。 使用パイロットは攻略ページでexパイロットと同じステージでは赤字、異なるステージでは青字。 「復活」のみ通常のゲージ制で、1回目だけは最初から溜まっており、パイロットのみ使用してくる。 再復活には無名機体の攻撃や被弾も関与している。 2回目の「復活」が無いように2機のパイロット機体を撃破ギリギリまで均等に削り、exパイロット以外のパイロットを「復活」させて、その間にexパイロットを墜とす。 敵パイロット代替 名有りステージに敵と同じパイロットを使用していると、敵パイロットが変わる。 覚醒&EX対象は元々のパイロットと同じ。 エゥーゴ レコア→ジェリド ティターンズ レコア→カツ エマ→ファ ハマーン・カーン→アムロ (ZZのハマーンはそのまま) cpuの動き 歩きor空中フワフワしながら一定のタイミングで射撃orサブ射撃を行う。 一定の距離まで近づくとおもむろに格闘を繰り出す。 こちらの攻撃(含む抜刀モーション)に反応してステップする。 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとする。 可変機の場合は変形して接近する。 cpu戦術 cpuに先出しで攻撃しても大体はステップで避けられるが、cpuの硬直中着地後orステップ後or射撃中or格闘中を確実に狙う事が出来れば、命中率は上昇する。 cpuが撃つタイミングに合わせてこちらの射撃or格闘を当てる、いわゆる後出し射撃or格闘を繰り返すだけで、ノーダメージのまま敵cpuを倒す事も難くない。 遠距離で敵が非可変機は、先出し射撃で攻撃する。 遠距離で敵が可変機は、先出し射撃しても避けられる。 2機に囲まれたら回避に専念し、タイマンの状況で確実に敵を撃破する。 ニュータイプ評価を取って階級を上げる。 協力プレイは、大佐になる為、どちらかに撃破数を片寄らせる。 リロード8秒の低性能格闘br機体は徹底放置 敵の初期配置がgm×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。最初の1機だけ頑なに放置すると、gmはbrなので弾切れを起こす。格闘さえ注意しておけば空気化出来る。弾切れ機体は最後に墜とす。協力プレイ時は必須戦略。1人プレイは味方cpuに放置br機体を担当させておく。但し高性能格闘br機体(乙,ジオ,犬,バイア,etc…)は放置しない事。 重力下で空中ダッシュから空格を出す 今作では空中ダッシュ特格が無くなった。 ブースト→格闘をずらし押しする。 宙域でブーストダッシュからブースト格闘を出す 各機体ブースト格闘は踏み込み距離が長く多用する。 レバーニュートラルにしてブースト→格闘をずらし押しする。 cpuの隙を誘う ①振り向き撃ちを誘う 横or後に回り込むだけで簡単に誘える。 至近距離でも無い限りその射撃は躱しやすい。 スパのゲロビの膨大な隙は通格or空格コンボで攻撃する。 ②格闘を誘う 重力下限定 至近距離で低空をフワフワすると格闘を誘えるので、空格コンボで攻撃する。 ③ステップを誘う mg,バルカン機体限定 2発止めで横ステップを誘えるので、ステップ後の隙に攻撃する。 ④距離を離す 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとするので、先出し射撃で攻撃する。 敵の編成を知る クリア重視ならば敵のコスト編成を知り、無駄に撃破して強力なmsを呼び出さないように。 【例】ティ側dルート#7 メタス(95)+赤リク(125)+乙(190)撃破=410コストで1人プレイなら作戦成功。 スコア重視ならば敵の出てくる順番から低コ撃破でコストを稼ぎ、最後に高コを覚醒で仕留める。 【例】エゥ側aルート#2 マラサイを無視しβ×3+ハイを撃破、最後にマラサイを倒して覚醒込みで5000点越えが可能。 地形とレーダーを利用する 後半ステージになると2on3になりやすい。 建物,段差,壁等で敵を分断出来る。 連ジdxステージに多い。 タイマンにして格闘コンボを叩き込む。 敵の覚醒パイロット出現位置を覚える 敵の出現位置は一定している。 宙域ではその把握が難しいが、重力下では判別が容易。 機体と状況次第だが、空格→br→空格→br…の連携で即撃破も可能。 覚醒ボーナスを稼ぐ 6,9,10,ex以外では、覚醒を「復活」にせず、 「強襲」or「機動」にして覚醒ボーナスを稼ぐ。 溜まったら、直ぐ発動する。 作戦画面で初期配置も決められる 戦略やステージによっては重要。 デフォルト配置【密集】自機と僚機が近い密集 射撃□【密集】デフォルトの密集に戻す 格闘△【縦隊】前後に分かれる ブースト×【散開】l字に分かれる サーチ○【入れ替え】自機と僚機の配置を入れ替え 味方cpuに指示 1人プレイの場合スタートボタンで味方cpuに指示を出せる。 ノーマル→射撃重視→格闘重視→援護重視→回避重視→ノーマル…の順番で切り替える。 但し、強襲/機動ゲージが溜まっている場合はスタートボタン連打すると発動してしまうので注意。 ノーマル cpu戦での敵機の動き。 使用頻度はそれなり。 格闘重視ではリスクが大きく、射撃重視では決定力に欠ける時に。 射撃重視 中距離を維持し、射撃中心に戦う。 敵を分断し、タイマン×2にしたい時に。 射撃機体(タンク,ゾック,mg/br機体etc…)に。 格闘重視 接近し格闘を狙う。 味方cpuを突っ込ませ囮にする時に。 格闘機体(ジオ,バイア,グフ,ギャンetc…)に。 援護重視 味方cpuを自機の近くへ呼び寄せる。 主に戦場を有利な場所に移したい時に。 回避重視 敵機から離れ一定の距離を保とうとする。 味方cpuを延命させたい時に。 自機が復活を使いたい時に。 自機がexパイロットにトドメを刺す時に。 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破 エゥーゴのBルート以外のルート、ティターンズのEルートはEXステージに進むために、サイコ/サイコⅡ/エルメスを撃破する必要がある。 復活覚醒のステージはなるべく、サイコⅡ/エルメスの体力をギリギリまで減らし、他の名有りを復活、その間にサイコⅡ/エルメスを撃破する サイコから離れるとMA形態になる。 サイコ攻撃時は、盾に防がれないように左側から攻撃する。 地上/地表サイコ/サイコⅡ対策 出現位置が決まっているので、そこで待機しておけばサイコはMA形態に変形しない。 基本は射撃で攻撃する。格闘はMA形態の時にする。 サイコは実弾装備であればMA形態の方が楽だが、サイコⅡはMS形態の方が楽 サイコはこちらの射撃を頻繁に盾でガードする為、サイコの射撃中に攻撃する 宙域サイコⅡ対策 サイコⅡが出現したら、近づいてMA形態になるのを防ぐ。 宙域では出現位置がランダムなので注意 宙域サイコⅡはMA形態になると、なかなかMS形態に戻らないので注意 MS形態は一定の距離を保ちつつ射撃、または背後から格闘を当てる MA形態になったら、背後から射撃・格闘を当てる。 エルメス対策 エルメスに格闘を全段当てるのは難しいので、射撃で攻撃する。 ビット攻撃はショートステップ連打、BDで避ける おすすめMS Z[mr]、ガンダム[bz]、パラス[大型m]、MkⅡ[bz]、赤黒リク[bz]
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 同一ヒーロー扱い仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム シャバドゥビ6弾 旧弾第10弾 第11弾 002弾 004弾 006弾 05 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-056 レアリティ CP タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2300 Lv6 ダブルプリズムエクストリーム 2600 Lv12 ゴールデンエクストリーム 3500 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 仮面ライダーの心 ゼンエイのときコウゲキ+300 ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防X,体X,必3) 解説 究極キャンペーンの1枚。06以来1年ぶりのCJX、006弾以来2年ぶりにプリズムトルネードを収録。さらにLv12必殺技で02以来1年半ぶりにCJGXが登場。究極CPではこのカードのみ劇場版限定フォームに変化する。全Wカードで基礎ステータス最高を誇り、W歴代最高値のゴールデンエクストリーム実装とW究極フォームとしての貫禄は充分。問題は05LRとは異なり、AP補正がタイプボーナスでしか得られない点。自身で補強するならアルティメットチャンスのランダム性に左右されるので、コウエイやバトルサポーターで補おう。他のアルティメットCPとの比較ではステータス、スキルによる補強値ともにCPブレイドキングフォームのやや劣化版(しかし必殺技威力は素の威力と相性により上回る)。それでも大会で使用する人が多いのはWに対するファンの愛情の表れか。 旧弾 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-001 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 輝く!閃光の雄姿 ゼンエイのときチームタイリョク+300 ヒッサツ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体2,必0) 解説 ガンバライド初期をディケイド共々支えてきたWの最強形態がLRで登場。必殺と体力をスキルで、攻撃を相性で、APをタイプボーナス(Lv5)で補えるので、補強ポイントは防御。となるとやはりベスパではないが原作再現のSRアクセル、助け合いの精神でR(MS)オーズタトバCが候補に挙がる。他にもLRキバEFやS3弾CPウィザードFD等がベスパ、武器アイコン一致、防御だけでなくAPも同時補強を行える相方として有効。 カードナンバー 10-002 レアリティ SR タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムスライサー 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 ライダースキル 全ての記憶を合わせて コウエイのとき なかまのコウゲキ・ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必2) 解説 上記LRがあるとはいえ、新規参戦ライダーのSRなのに下位技、後衛指定スキルと、なんだか2号ライダーのアクセルを思い起こさせる。スロットはピーキー気味だが融合タイプボオーナスでAPは補強できるだろう。安定した体力を活かし、シャバ弾においては攻撃&必殺のブースト要員として後衛ならばLRにも負けない優秀な活躍が見込めるだろう。スキルは攻撃、必殺を大きく伸ばすのだが、効果において上をいく03SRメテオが登場したために、約1年の長きにわたって日の光を浴びることはなかった。しかし現環境では、タイプと持ち武器の相違により、前衛によっては前述のメテオより相性が良くなることがある。S5-058CPインフィニティーやSRウィザードLS、LRアクセルトライアルなど、火力不足になりがちなライダーの決定力を補ってやろう。 カードナンバー 10-003 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 光の剣、光の盾 ひっさつ・チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 カードナンバー 10-004 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームブロウ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 究極のダブル ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 カードナンバー 10-065 レアリティ CP タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムスライサー 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 光の奔流 ゼンエイのとき あいてのひっさつ-300 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 演出は下位技必殺、威力も2050と乏しい。ベスパ持ちでない相性であり、最大相性の必殺2と攻撃1を活かして噛み合わせ、バランス良い関係を築く事が絶対必要。しかし、必殺値はシャバ弾で使えるような満足いく数値には至らない。前衛指定スキルで相手の必殺値を弱体化させても、耐え切れるような防御と体力も無く。CPとしてはガッカリな強さ。CJXは他レアでも優秀なカードが多いので戦力外は確実だろう。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-001 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 ライダースキル 闇を払う激光 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 2枚目のLR版CJXは体力ベスパで4大ステータスを底上げするスキル持ち。前弾のLR・SRと違い、この弾から06までの高レアCJXは基本的に配置を問わないカードが多い。そして相性値はS2SRハリケーンドラゴンとピッタリ一致し、CJX側のタイリョクボーナスが0でも2000近い高タイリョクを得られる。必殺威力にそれほど差はないのでどちらを前衛にしても構わない。 カードナンバー 11-002 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムスライサー 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 究極への飛翔 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 カードナンバー 11-003 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 過激な二人 ゼンエイのときチームタイリョク-100 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 カードナンバー 11-004 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームブロウ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル オレたちの街は、オレたちが守る チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-041 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムスライサー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 街を照らす光明 コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 プリズムトルネードN落ちかと思われたが、まさかの下段技でN落ち。スロット合計は420だが、安定型性能だろう。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-042 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 90 蹴 60 蹴 50 剣 50 ライダースキル 想像の上を行く二人 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-044 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 地球とひとつに ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 05 [部分編集] カードナンバー 05-044 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 ダブルプリズムエクストリーム 2800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 最後の…変身! ひっさつ+350 アタックポイント+20 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体1,必3) 解説 待望の劇中技を引っ提げてLRに返り咲き。劇中での状況に合わせて素手となっている。必殺威力・AP・RPが重要視されるシャバドゥビ弾において最も使えるCJXと言っても過言ではない。スキルと相性を合わせて最大700という、かの11-027SR リュウタロスさえ超える必殺威力ゲインを可能とする。欠点は必殺一点強化カード特有の防御不足。それを補える後衛には005-049LR 新1号や01-012LR アギトShFが存在する。前者は防御だけではなく必殺・APまで強化する上必殺番長と相性のいい風タイプ所属、後者はスキルと光タイプのボーナスで他のステータスまで補える。また、防御アップの多い機械タイプにはアイコンこそ合わないが前記の1号と同じスキルの02-017LR ゾルダが存在するのでこちらもオススメである。なお、高レアCJXの中では唯一アイコンが拳である点にも注意。スキル名は48話にて、翔太郎とフィリップが文字通り「最後の変身」をする際に叫んだ台詞から。 06 [部分編集] カードナンバー 06-039 レアリティ SR タイプ 融合 必殺技 Lv1 ダブルプリズムエクストリーム 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 90 剣 60 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 永遠の相棒 コウゲキ・ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 順調にSR落ち。現時点でWCJXのSRでは唯一の上位技持ちとなっている。SRでありながら02-051LR V3と同様のスキルを持っているのが特徴。スキルでは補えない防御も相性が振り当てられており比較的万能な性能といえる。スキル名はW48話タイトル「残されたU/永遠の相棒」から。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-105 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 地球全ての知識 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 「テレビマガジン2010年7月号」に付属のカード。 カードナンバー P-107 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームブロウ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 60 ライダースキル 地球(ほし)の記憶、己の掟 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾に付いてくるプロモーションカード。 P-108 とは違い新規バーコード。タバック加工されているが☆一つ。 カードナンバー P-108 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 地球全ての知識 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾に付いてくるプロモーションカード。バーコードは P-105 の再録。 カードナンバー P-120 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームブロウ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 検索開始 あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 2010年7月3日~4日開催「『劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』公開記念カードバトル試写会 エントリーバトル」の参加記念品として配布されたカード。裏面のエンブレムは通常のライダーズクレストではなく、映画タイトルロゴが描かれている。 カードナンバー P-121 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 ライダースキル 過激な二人 ゼンエイのときチームタイリョク-100 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 ☆1つながらも、スロットがオール70と安定している隠れた名カード。さらに、LV5まで上げるとタイプボーナスでAP+10され、スロットがオール80となる。2010年7月30日~8月10日にサッポロファクトリーで開催された「ガンバライド ダイスオー ヒーローカードクエスト 札幌大会」および2010年8月7日~15日にさいたまスーパーアリーナで開催された「仮面ライダーワールド2010超バイク大戦」にて配布されたカード。ヒーローカードクエストではダイスオーのプロモーションカード「P-035 ゴセイナイト」も同時に配布され、この2枚はつなぎ絵になっている。 カードナンバー P-122 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 過激な二人 ゼンエイのときチームタイリョク-100 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 劇場版「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」公開記念として開催される「東京メトロスタンプラリー2010夏」の達成賞景品。バーコードは 11-003 の再録。裏面のエンブレムは通常のライダーズクレストではなく、映画タイトルロゴが描かれている。 カードナンバー P-123 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 究極のダブル ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 2010年8月7日公開の映画「劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」の入場者特典として貰えるプロモーションカード。裏面のエンブレムは通常のライダーズクレストではなく、映画タイトルロゴが描かれている。イラスト上はダブルエクストリームの絵柄である。 カードナンバー P-139 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 過激な二人 ゼンエイのときチームタイリョク-100 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ガンバライドチョコスナック 第3弾に封入。バーコードは 11-003 の再録。イラスト上はダブルエクストリームの際にエクストリームメモリを開くシーン。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-076 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード (第9弾ではジョーカーサイクロンキック) 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 地球全ての知識 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ライダーヒーローシリーズW06 仮面ライダーWCJX初回生産付属カード。スキャン時、9弾ではWCJ、10弾以降はWCJXが登場。 カードナンバー T-079 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムスライサー 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 60 ライダースキル 究極への飛翔 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 「仮面ライダーバトル ガンバライド オフシシャルバインダー 第6弾 ―新たなる力、サイクロンジョーカーエクストリーム―」付属カード。 カードナンバー T-080 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 超多色発光剣 ゼンエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 セブンイレブン限定ポケットファイルに付属のカード。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-013 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 プリズムトルネード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 地球とひとつに ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第9弾に収録。バーコードは 006-044 の再録で、TOY-014 仮面ライダーアクセルブースターとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-081 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 エクストリームストームキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 光の剣、光の盾 ひっさつ・チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは 10-003 の再録で、J-082 仮面ライダーオーズ タトバコンボとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 融合 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 プリズムソード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考「仮面ライダーW」第32話(2010年4月25日)での登場に合わせ、第10弾(2010年5月20日)で参戦。 ライダータイプの融合は、翔太郎とフィリップの心と体が完全に1つになったという設定から。
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9-in-1 アーケードコレクション 【ないんいんわん あーけーどこれくしょん】 ジャンル アーケード(オムニバス) 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion 配信開始日 2014年3月26日 定価 150円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2021年5月26日に配信終了 判定 なし ポイント レトロアーケード風オムニバスゲーム集9タイトルのゲームを収録遊べなくはないがかなり微妙な出来 概要 ゲームルール 収録ゲーム レンガブレーカー スペシャルデリバリー 忍者モンキー ボックスロジック もつれたスペース パーフェクトランディング ソーサールーム 悪魔の迷宮 幽霊の籠 評価点 問題点 総評 概要 テヨンジャパン発売のニンテンドー3DSダウンロードソフト。開発はテヨン発売ではお馴染みのGamelionが担当。 レトロ感溢れるアーケードを意識したゲームを9つ収録している。 なお、あくまでも「レトロアーケード風」であり、実在するアーケードゲームとの関係は一切ない。 ゲームルール ここでは9タイトルのゲーム全般に共通するゲームルールの表記を行う。収録ゲームによるルールは下記を参照されたし。 初めから9タイトルのゲームの選択が可能で、特に隠しゲームなどのサプライズはない。 ゲーム中の操作はアナログスティックとボタン関連のみ。タッチ操作はメニュー画面などのゲーム本編と直接関係しない場面のみに対応。 クリアの概念のない『幽霊の籠』を除き、全20ステージ構成のループ制となっている。『ボックスロジック』以外はコンティニューやステージセレクトは行えない。 ほとんどのゲームはライフや残機のストックが尽きるとゲームオーバー。『ボックスロジック』『幽霊の籠』のみゲームオーバー条件が異なる。 ゲームオーバー後はそれまでに獲得したスコアなどが表示され、ハイスコアは各ゲーム毎に記録される。なお、ネームエントリーには対応していない。 収録ゲーム レンガブレーカー ジャンルは固定画面によるブロック崩しゲーム。特に表記する事が見当たらないスタンダードなブロック崩しである。 ゲームルール アナログスティック等でパドルの左右移動。Aボタンでボールの発射もしくは特定アイテム取得時のショット発射。 画面内にあるブロックをすべて破壊するとステージクリア。一部のブロックを破壊するとアイテムが出現する場合がある。 残機制でボールを画面下に落とすとミス。ミス後はブロックがそのままの状態で再開される。 スペシャルデリバリー ジャンルは強制スクロール式横視線アクション。有名どころでいえば『高橋名人の冒険島』における常時スケボー状態で操作をする感覚となる。 ゲームルール アナログスティック等で自機の左右移動兼スクルールスピード調整。AかXボタンでパチンコ攻撃。Bボタンでジャンプ。 ステージ奥にあるゴールに到達すればステージクリア。ステージ内に定期配置されているコインを一定数獲得するとライフ回復。 ライフ制で自機が一部の敵や攻撃に触れるか、落とし穴に落ちるとダメージ。前者はそのままステージ継続だが、後者はステージ最初に戻されてしまう。 忍者モンキー ジャンルは固定画面によるインベーダーライクなシューティング。自機が動けない代わりに攻撃操作範囲が広い特性あり。 ゲームルール アナログスティック等で自機の攻撃方向を前方180度範囲で調整。Aボタン押しっぱなしで手裏剣ショット。 ステージ内にある敵を特定数倒すとステージクリア。時折出現する救急箱を撃つと一定量のライフ回復。 ライフ制で敵の攻撃が画面下にある地面及び自機そのものに触れるとダメージ。 ボックスロジック ジャンルは固定画面による思考系パズルゲーム。『倉庫番』のクローンゲームであり、ルールも大体同じとなる。 ゲームルール アナログスティック等で自機の4方向移動。ブロックの前でスティック操作をすると前方に1マス押し出す。行った操作の巻き戻しやリセットもできる。 ステージ内にあるブロックすべてを指定箇所に押し込むとステージクリア。各ステージはクリアまでの操作回数が表示される。 制限時間以内クリアできないとゲームオーバー。このゲームのみプレイした分のステージセレクトが可能となっている。 もつれたスペース ジャンルは固定画面による縦視線シューティング。『アステロイド』のクローンゲームであり、自機の移動に慣性が働く点も同じ。 ゲームルール アナログスティック等左右で自機の左右旋回で、上で自機前方への移動。Aボタンでショット発射。 ステージ内にある小惑星及びUFOをすべて破壊すればステージクリア。時折アイテムが出現し、取得すると自機のパワーアップなどの効果が起きる。 残機制で自機が小惑星などの触れるとミス。ミス後は小惑星などがそのままの状態での再開となる。 パーフェクトランディング ジャンルは下方向へスクロールする縦視線シューティング。敵が多く出現する割にはショットの弾数制限があり、敵を避ける事に特化した内容となっている。 ゲームルール アナログスティック等で自機の左右移動。Aボタンで自機下側にへのショット発射。 スクロールの奥にある地形へと自機を着地させるとステージクリア。時折アイテムが出現し、取得すると弾数回復などの効果が起きる。 ライフ制で自機が敵に触れるとダメージ。 ソーサールーム ジャンルは若干のスクロールが発生する縦視線のドットイートアクション。自機の動きがヘビのようにうねる。 ゲームルール アナログスティック等で自機の8方向向き調整。自機は常に自動で向き方向に動いてる。また、時間が経過する度に自機後方に当たり判定のある分身が付き続ける。 ステージ内に順次出現する「モジュール」を特定数獲得し、その後に出現する「ゴールドキー」を獲得した後にゴール地点に触れるとステージクリア。 残機制で自機が障害物に触れるか、壁や自身の分身に触れるとミス。前者はそのままステージ継続だが、後者はステージ最初に戻されてしまう。 悪魔の迷宮 ジャンルは固定画面の横視線ドットイートアクション。ステージの密閉感が非常に強く、収録タイトルの中でもステージクリアが短時間で済みやすい。 ゲームルール アナログスティック等で自機の4方向移動。 ステージ内にあるすべての「星アイテム」を獲得すればステージクリア。通常では敵を倒す手段はないが、特定アイテムを獲得すれば体当たりで倒せる。 残機制で自機が敵に触れるとミス。ミス後はステージ最初からのやり直しとなる。 幽霊の籠 ジャンルは落ちものパズル。収録タイトルの中で唯一ステージクリアの概念を持たない耐久戦ゲームとなる。 ゲームルール アナログスティック等で落下ブロックの左右移動及び高速落下。AかBボタンでブロックの90度回転。 落下ブロックは最大で2×2マスの4つ。落下ブロックだけでなく、溜めたブロック周辺から無限に追加ブロックが湧いてくる場面あり。 同色ブロックを縦横4つに並べると消滅。溜めたブロックを落下ブロックの投下位置まで溜めてしまうとゲームオーバー。 評価点 価格の割にボリュームあり 150円という安価販売でありながら、アーケード風のゲームが9タイトルも収録されているのは純粋に凄い。 ゲーム単体のクオリティはともかく、暇潰しとして遊ぶ分には悪くはない内容。オムニバス集としてはステージ数がそこそこあるので、それなりの時間は遊べる。 一部除き各タイトルのステージクリア時間はかなり短期で済む。そのため、攻略が順調であればテンポ良く先に進める小気味良さがある。 グラフィックとBGMのレトロ感はそれなり 各タイトルのグラフィック・BGM周りはレトロ感を演出するためにあえてチープに描かれている。 レトロアーケード風という意味ではそれっぽい外観で味わいあり。キャラの動きのぎこちなさやドットの粗さ、ピコピコサウンドもコンセプト的には適切な表現である。 ただし、本家のレトロアーケードに比べるとグラフィックが3DS相当の小綺麗さで、レトロな再現度という意味では若干の違和感を覚える節もある。 問題点 ゲームバランス上の問題 タイトル全般における操作キャラの当たり判定が大きい。特に『ソーサールーム』と『悪魔の迷宮』における自機の当たり判定は極悪の域。 『悪魔の迷宮』はステージの密閉感が狭く、それでいて敵が執拗に追い回してくるという非道さである。当たり判定の件もありあっけない位にミスしやすい。 『ソーサールーム』は当たり判定の件に加えステージクリアまでの時間が異様に長引きやすく、他のタイトルと比べてもクリアの難易度が飛びぬけて高い。「緩慢な自機の動き」「時間経過で当たり判定の分身が大量発生」「ゴールドキーがなかなか出現しない」「ミスすると大方ステージ最初に戻される」と過酷な厳しさ。 『幽霊の籠』がほぼ運ゲーの領域で、真面目なプレイが馬鹿らしくなってくる。 落下ブロックはもちろんの事、溜めたブロック側にも大量の追加ブロックが発生するので、どう頑張って操作しようがブロックがじわじわと溜まってくる。 おまけにブロックの種類が無駄に多く、落ちゲーの肝である「考えながら落とす」という行動も極めてやりにくい有様である。連鎖消しなど狙える環境ではない。 先述では述べなかったタイトルは比較的まともだが、総合的なゲームバランスはあまりよろしくない。 とはいえ、本元のレトロアーケードのタイトルにおいても、ゲームバランスに多少の粗があるのはそう珍しいものではない。 操作性上の問題 同じシューティングである『忍者モンキー』はオートショットなのに、『もつれたスペース』はなぜか手動ショットである。 各タイトル共に敵の出現率が高くショットを多く撃たないと対処がしきれないのに、なぜ両タイトルをオートショット化しないのかという疑問がある。 一応はシューティングにあたる『パーフェクトランディング』も手動ショットだが、こちらはショットを撃つ機会そのものが少ないのさほどの問題ではない。 『スペシャルデリバリー』のジャンプ操作が暴発しやすく、変なミスを招きやすい。 ボタンの押し方次第でジャンプ回数が複数入力扱いとなるらしい。実際、ボタンを押しっぱなしにすると何度でもジャンプを繰り返す仕様となっている。 『もつれたスペース』の移動慣性や、『ボックスロジック』『悪魔の迷宮』の4方向移動といったゲームの性質上の特有操作もあるが、これらは問題という程ではない。 コンティニュー・ステージセレクトができない いくらレトロアーケード風とはいえ、2010年代のゲームにコンティニューやステージセレクトが搭載されていないのはおかしい。 本作の難易度は全体的に高く、タイトルによっては同じステージにおけるミス連発のゲームオーバーになってもおかしくないものもある。 コンティニュー等は単なる救済処置に留まらず、ミスを繰り返して攻略を覚えていく意味合いもあるため、それを搭載しないのは不親切といわざるを得ない。 唯一のステージセレクト対象である『ボックスロジック』はそもそもアーケード向けのゲーム内容ではない。 完全思考重視のパズルをレトロアーケードとしてチョイスした意義があったのかといわれるとかなり謎。これは元ネタである『倉庫番』においてもいえる事である。 総評 たったの150円で、9タイトルものレトロアーケード風ゲームがプレイできるボリューム感は純粋に評価できる。 しかし、個々のタイトルの出来が芳しくなく、まさに安価相当の出来の微妙さが際立っている。暇潰し感覚のプレイでもない限りはあまりお勧めできるものではない。
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type-レオス 【ファンネル進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性の高出力ビーム サブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 27~93 レバーN:4基のファンネルを展開最大8基のファンネルを同時に展開可能 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) レバー入:4基のファンネルを射出相手の前方に位置し、2ヒット以上でスタンを奪える 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 21~141 陣形を組んだファンネルが照射ビームを撃つファンネルには射撃バリアがある 特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 8~71 レバーN:2基のファンネルを真っ直ぐ投擲 君を抱くこの腕(デスティニーボーダー) 24~83 レバー横:4基のファンネルでライン状のビームを形成 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 177 標準的な3段格闘 派生 ファンネル乱舞 N特NN特 143183 青枠の特格派生。打ち上げダウン 前格闘 突き→キック 前N 174 高威力でダメージ効率に優れる 派生 ファンネル乱舞 前特 172 青枠の特格派生。打ち上げダウン 横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 167 伸び・回り込みが良好 派生 ファンネル乱舞 横特横N特横NN特 143183213 青枠の特格派生。打ち上げダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 143 派生 ファンネル乱舞 後特 120 途中で外れる BD格闘 斬り抜け BD中前 90 打ち上げ受身不可ダウン バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 66~26862~250 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 横特 → メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] "武装自体は進化状態と同じものだが、機体との間に原因不明の共振現象が起きており出力が大幅に上昇している。" 進化時から威力が上昇し、ビームが若干太いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 確定を取れる武装がBRくらいしかないため依存度が非常に高く、かなり弾切れしやすい。 牽制はファンネルに任せたいところだが、そのファンネルの回転率が悪いため弾数管理が難しい。 無駄撃ちは極力避け、重要な局面で弾切れしないよう残弾には気を配ろう。 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 60%] "心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。" 機体の前後にファンネルで加速帯を形成して高出力BRを撃つ。 いわゆる高出力ビームだが、威力が低めな代わりにスタン属性で追撃可能。 進化時と比べて威力は微増加して補正は微悪化した。 弾速と誘導は並程度だが、発生が遅く慣性が乗らないので近距離で撃つにはリスクが高い。 銃口補正もあまり強くないので相手に寄られそうになったら早めにチャージを解除しておくこと。 チャージ時間が微妙に長いが、他武装の弾数が枯渇しやすいので要所で撃っていこう。 【サブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) / 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) [撃ち切りリロード 6.5秒/2発] 4基のファンネルをレバーNで展開、レバー入れで一斉射出する。 どちらも進化サブと同じく、入力した時点で弾数を消費するのでダウンを奪われないよう要注意。 しかもリロード開始はファンネルが消滅してからなので回転率は数値以上に悪い。 レバーN:付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×4][補正率 90%×4] "付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。" 4基のファンネルを自機の周囲に停滞させる。最大8基(2セット)まで同時に展開可能。 停滞中はメインに連動して待機ファンネルからビームが順次発射される。 停滞ファンネルはビームを撃つ、自機がダウンする、停滞後は8秒経過などで消滅する。 レバー入:跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) [属性 ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値 0.7×4][補正率 90%×4] "目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。" 4基のファンネルを一斉射出する。レバーNと異なり2ヒットでスタンを奪えるが、1ヒットではよろけも取れない。 レバー入力での取りつき方向指定はできず、必ず4基とも相手の前方に出現する。 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)×2][補正率 10%(-10%×20)×2] "固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。" 攻撃陣形を組んだファンネルが◇◇の形に照射ビームを撃つ。前方に射撃バリア判定あり。 進化状態と異なりアシスト属性らしく、ダミー武装に誘導される。クアンタのサバーニャの廉価版。 進化状態よりリロードが長い上に弾数も1発に減ったので回転率が落ちた。 【特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) / 君を抱くこの腕(デスティニーボーダー) [撃ち切りリロード 7秒/1発] レバーNで2基のファンネルをブーメランのように真っ直ぐ投擲する。 レバー横で4基のファンネルでライン状のビームを形成する。 覚醒リロード不可。 レバーN:切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) [属性 強投擲][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×5×2)][補正率 60%(-4%×5×2)] "振り回される心が、なおも触れ合うことを拒絶するのか。" 2基のファンネルからビーム刃を展開し、前方にブーメランのように飛ばす。 ブーメランと違って戻りはなく、射程限界で消滅する。この武装からのキャンセルルートはない。 多段ヒットではあるものの、通常のよろけなので追撃するなら早めを心掛けよう。 補正率・ダウン値ともに高く、追撃してもダメージは伸びづらい。 レバー横:君を抱くこの腕(デスティニーボーダー) [属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 0.5×4][補正率 90%×4] "突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。" 相手に向き直りつつ4基のファンネルを射出し、ライン状のビームを形成する。 格闘 "ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。" 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト [発生 8][判定 10][伸び 2.8] 二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 進化時から威力が底上げされて標準以上のダメージを取れるようになった。 伸びは良いものの、判定は弱めで発生も並なので格闘の振り合いには向かない。 コンボパーツとしてもダメージ効率が優秀な前格があるため影が薄い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 サマーソルト 177(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き→キック [発生 8][判定 7][伸び 2.8] 多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目の補正は標準値になったが、破格の威力で依然としてダメージ効率は非常に優秀。 発生・判定ともに万能機相応。伸びは良いが初段の範囲が狭いので始動としては少し使いにくい。 コンボに組み込んでダメージアップを図るのが主な使い方。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 94(80%) 25(-5%)×4 1.7(0.43×4) よろけ ┗2段目 キック 174(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き [発生 8][判定 7][伸び 2.7] 左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 進化時からダメージが底上げされて2段目までの威力がN格と同じになった。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みは良好なので使い勝手は良い。 3段目に溜めがあるので基本的に1~2段目でキャンセルしてコンボに繋ごう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転切り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 7][判定 6][伸び 2.6] 居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。 初段は打ち上げるので追撃は容易だが、2段目は叩きつけてしまうので追撃不可。 実は発生・判定ともにアイオスの中では一番優れるという長所がある。 とは言え所詮は万能機の域を出ないので過信は禁物。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 回転斬り 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 7][判定 8][伸び 2.9] 2本のサーベルを束ねて大型サーベルとして使用し斬り抜ける。 受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。 伸びこそ良いが、判定は弱く突進速度が遅いので半端な距離で振ると反撃をもらいやすい。 高めの単発威力とダウン属性を利用したコンボの〆に使える。 しかし必然的にBDCで繋ぐことなるので誘導を切らない点には注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】ファンネル乱舞 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横1 横2 横3 横1 横2 横3 1段目 挟み斬り 89(70%) 141(55%) 183(43%) 30(-10%) 2.0 2.3 3.3 (0.3) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 110(60%) 158(45%) 196(33%) 30(-10%) 2.3 2.6 3.6 (0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 128(50%) 172(35%) 206(23%) 30(-10%) 2.6 2.9 3.9 (0.3) よろけ ┗4段目 斬り上げ 143(40%) 183(25%) 213(13%) 30(-10%) 2.9 3.2 4.2 (0.3) ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×5×2)][補正率 50%(-5%×5×2)] 「極限の希望をくれてやる!」 "あらゆる未来を諦めなかったレオスだからこそ実現できた、全ての極限進化を同時に発動した上での攻撃。" ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 170 セカイン メイン≫メイン→特射 152~156 基本的には↑推奨 メイン→CS 149 セカイン メイン→サブ×3~4≫メイン 155~159 停滞ファンネル1セット展開していた場合 メイン→サブ×5 145 停滞ファンネルを2セット展開していた場合 メイン→特射 147~153 特射の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う メイン≫NNN 186 近距離の基本 メイン≫前N メイン 216 メイン始動で200↑ メイン≫BD格 メイン 176 打ち上げダウン。カット耐性が高い 射撃CS始動 CS≫メイン 150 基本。ローリスク CS≫特射 165 CS≫前N 199 近距離なら ファンネル始動 サブ×3~4≫メイン≫メイン 157~161 特格≫メイン≫メイン 160 特格≫NNN 161 特格≫前N メイン 195 特格≫BD格 メイン 156 横特≫メイン≫メイン 151 N格闘始動 N NNN メイン 223 N NNN→CS 233 N 前N メイン 233 NN NNN 222 基本コンボ NN 前N メイン 248 高威力 NN 前N→CS 257 CSは最速。猶予が非常に短く、タイミングがシビア NNN メイン 217 基本コンボ NNN→CS 233 NNN 前N 257 お手軽高威力 NNN≫BD格→CS 260 打ち上げダウン。CSは要ディレイ 前格闘始動 前 NN メイン 222 ダメージとカット耐性のバランスが良い 前 NNN メイン 252 ↓推奨 前 前N メイン 262 高威力。主力 前N メイン 223 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前N≫前N 278 要高度。繋ぎは前ロングステップor前BD BD格闘始動 BD格 メイン→特射 185 メインの無駄。↓推奨 BD格 特射 179 カット耐性重視。片追いできる時間がそこそこ長め BD格 NNN メイン 248 BD格 NNN→CS 258 BD格 前N メイン 258 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格 前N 234218 メイン始動200↑ NNN NNN 276258 前 前 NNN 283263 ↓でいい 前 前 前N 289269 前N 前N 307285 要高度。A覚ならこの時点で300を超える 前N 前N メイン 330308 要高度。メインまで入れるとB覚でも300を超える 前N 前N→CS 342318 要高度。暫定デスコン。通常時よりCSが入る猶予が長い BD格 覚醒技 275256 覚醒技コン。繋ぎは後ステ。魅せ用 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(Kamen Rider Double Cyclone Joker Gold Xtreme) 「さあ、お前の罪を数えろ!」 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーW Forever A to Z / 運命のガイアメモリ 価格:3,990円 受注開始:2010年11月30日(火)16 00 受注締切:2011年01月17日(月)16 00 発送開始:2011年04月28日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ポーズ手×2) 武器:無し その他:専用魂STAGE キャラクター概要 仮面ライダーサイクロンジョーカーエクストリームがエターナルとの最終決戦で風都の風を吸収しパワーアップした。エクストリームの強化版ということで実質的なWの最強フォームとも言える姿。 商品解説 魂ウェブ商店での販売が決定した劇場版限定フォーム。 翼は基部で可動する。 付属の魂STAGEはCJGXをイメージしたグリーン・ゴールド・ブラックのカラーとなっており、サイクロン、ジョーカー、エクストリームのロゴがプリントされている。 サイクロンアクセルエクストリームでは関節は色分けされていたが、今回はサイクロンジョーカーエクストリーム同様、関節は黒一色となってしまっている。 良い点 羽根のサイズが大きい。 悪い点 関節が黒一色。 黒ラインがクリスタルサーバーに塗装されてしまっている。 羽根の接続部がボールジョイント丸出しで見栄えが悪い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO コメント 名前 コメント