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登録日:2017/07/12 (水) 03 26 58 更新日:2020/10/22 Thu 16 19 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSMB ON わたしの光 ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS セシア・アウェア 宇宙へと流れる一筋の光 魔法少女 宇宙へと流れる一筋の光! エクセリア! エクストリームガンダム type-セシア エクセリアとは、 ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』および漫画『ガンダムEXA VS』に登場する機体である。 【概要】 セシア・アウェアが自分の専用機として開発を進めていたエクストリームガンダム。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ同様サイコフレームのデータが利用されている。 見た目は女性的なスタイルでピンクのカラーリングが特徴。 また、頭部は今までのエクストリーム系列と大きく異なり、セシアの帽子を模したレドームを搭載している。 セシアがパイロットとして未熟なため、大型のビームライフル「クロイツ・デス・ズューデンス」やスフィアビット、シールドビットなど後方支援向けの装備を搭載している。 また、ダークセシアのエクストリームガンダムRの攻撃を再現するリンクリフェイザーと呼ばれる機能を持つ。 【武装】 ○クロイツ・デス・ズューデンス 大型のビームライフル。側面にも銃身が存在する。 単発ダウンさせる単射と側面の銃身を収束させる照射(いわゆるゲロビ)を撃ち分けられる。 また、銃身はサーベルを展開可能。 ○ハルプモント 大型のビームサーベル。 ソードストライクのように実体部分の間にビームを形成する。 ○ビームサーベル 投擲して攻撃することも可能。 ○スフィアビット かつてディストピア・フェイズが使用していた武装。 着弾時に爆風を起こす。 相手に取りつく際、ハート形に停滞する。 ○マージナル・サークル 魔法陣を模した非実体型防御システム。 ○シールドビット 相手の攻撃を防ぐビット。 使用時にはバリアが展開される。 ○リンクリフェイザー エクストリームガンダムRを模倣した攻撃を行う。 リンク・ミスティック【天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)】 リフェイザー・ミスティックの攻撃の再現。 刃が緑色の双刀のビームサーベルを回転させ、竜巻を自機周囲に発生させる。 リンク・タキオン【ケジメ突き】 リフェイザー・タキオンの攻撃の再現。 発光したハルプモントを構えた後、突進する。 リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 リフェイザー・イグニスの攻撃の再現。 正面と斜め左右に氷結弾を3発同時に放つ。 リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 リフェイザー・カルネージの攻撃の再現。 飛び上がって着弾点に爆風を発生させるビームを手から照射する。 さすがに火柱は発生しない。 ○星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) バーストアタック。クロイツ・デス・ズューデンスの側面の銃身を展開してビームを一斉照射。 側面の銃身からの照射は並列から徐々に扇状に広がる。 発動時は足元にマージナル・サークルを展開、射撃を防ぐことが可能。 彼女の言葉を借りれば「女の子のガードは固い」といったところか。 ○ダブルミルヒシュトラーセ クロイツ・デス・ズューデンスを二丁持ちして放つミルヒシュトラーセ。 発動時には肩部からアームが展開して砲身を固定する。 縦と横に並べることも可能。 シナンジュを大破させる大金星を挙げた。 漫画『ガンダムEXA VS』ではセシアが開発した本機で自らの肉体の奪還のために行動を開始する。 コズミック・イラ世界ではアークエンジェルを護衛し、トリムの手のものを撃破した。 シナンジュに乗った「コメット」 キュベレイに乗ったハマーン・カーンとの闘いでは リフェイザー・イグニスとタッグで立ち向かう。彼らの高いニュータイプ能力に翻弄されつつも、ノーノの犠牲とサイコフレームの力を利用し勝利する。 トリムのMk-II AXEとの最終決戦では実は生きてたダークセシアの面々とピーニャ、そしてレオスとともに立ち向かう。 設定的に容易そうな「ダークセシア達をどこかの青年のようにMSに詰め込む」みたいな展開にならなくてよかったものである 数の差を押し返すほどの破壊力もありエクセリアも大ダメージを受ける。 エクセリアはこの状況を打破し、Mk-II AXEを乗り越えるためにtype-レオスIIと合体を行う……。 【ゲーム中の活躍】 ■EXVSシリーズ マキシブーストONオープニングムービーで先行登場。2016年5月のアップデートで解禁。コストは2500。 ざっくりとしたコンセプトとしては2500コスト版ガナーザクウォーリア。 全武装で足が止まり取り回しも難しい代わりに援護能力が高く、中でも味方にも自分にも貼れる射撃格闘バリアは使い処さえ間違えなければ非常に強力。 ちなみに(彼氏の)type-レオスIIとは信じられんほど相性が悪い。 ゼノン-Fならまだ希望はあるが… MBONではまぁまぁ強い止まりだったが、次回作のEXVS2では大出世。 パッとしなかったスフィアビットが一転して撒き得強武装と化し、アシストとして自衛やクロスと色々使えるレオスが追加。本体もぐりぐり曲げられるようになったゲロビを筆頭に強化された事で後衛のエキスパートと化した。 因みに覚醒技が自機視点で暗転するようになり、見た目が今まで以上に派手になった。 EXVS2XBでは、下格闘がエクリプス・クラスターを召喚する技に変更。視認し辛くスタンで足止めできたサーベル投擲と比べると使い勝手が大きく異なるが、面制圧力と自衛手段としてはこちらも有用。 アシストはファンネル展開が追加され、自機のものと併せて敵機をより動かしやすくなった。 覚醒はC覚醒やM覚醒などの受けに回った時の咄嗟に使えるものが重宝されやすい。 シリーズを通して、後衛主体の砲撃機という立ち位置は変わっておらず、相手の視野外からの照射ビームやダウン攻撃で安定したダメージを取るのが主体。 しかし判定が広く単発ダウンが取りやすいのが災いとなり、味方への妨害もまたしやすいのが大きな短所。なので前衛を任せた味方の事はしっかり考え、不用意に射撃を乱射するのは禁物。 これからは追記します。修正出来るんです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武装説明にEXVSでの効果書いてあるけど、ゲームでの性能的な別枠にしたほうが良くないですか?機体の武装説明とは趣旨が違う気がします -- 名無しさん (2017-07-12 11 40 22) ↑ つっても細かな設定資料集があるでなし、漫画の方もそこまで武装を熱心に描いてるわけでもなし、分けて書くほど内容がそもそも… -- 名無しさん (2017-07-13 08 15 51) このページの説明分はほとんどがガンダムwikiの同ページの転載になっていますがいかがなものかと -- 名無しさん (2017-07-18 10 31 59) 『Re RISE』のヒナタ機の素体に使えませんかね(武装はミスティックから引用) シールドビットと覚醒技での射撃バリアの再現が出来れば耐えて必殺の一撃を撃ちこむのをバトル初心者でも十分やれそうであるが -- 名無しさん (2020-09-04 22 57 56) 名前 コメント
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アーケード2000 1990 85 80 70 1985~89 1989 アーケードアーカイブス クォースアーケード マッチ3、落ち物 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス グラディウスIII 伝説から神話へアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 115.0MB アーケードアーカイブス オメガファイターアーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス ダブルドラゴンII ザ・リベンジアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス 忍者龍剣伝アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)123MB アーケードアーカイブス Xマルチプライアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス 天聖龍アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス 怒IIIアーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB アーケードアーカイブス プラスアルファアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB 1988 ーケードアーカイブス サンダークロスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 82.0MB アーケードアーカイブス 伊賀忍術伝 五神の書アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)43.0MB アーケードアーカイブス グラディウスⅡ GOFERの野望アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 「VULCAN VENTURE」 838円(税込) アーケードアーカイブス アトミックロボキッドアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス アームドFアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス イメージファイトアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス 最後の忍道アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス ビジランテアーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス 脱獄アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス クレイジー・クライマー2アーケード 固定・多方向スク 固定画面縦スクロール プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス P-47アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB 1987 アーケードアーカイブス ジェミニウイングアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)44.0MB アーケードアーカイブス 魂斗羅アーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス 熱血高校ドッジボール部アーケード スポーツ 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB アーケードアーカイブス ダブルドラゴンアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス キッドのホレホレ大作戦アーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス 忍者くん 阿修羅ノ章アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)99.0MB アーケードアーカイブス サイコソルジャーアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB→139MB アーケードアーカイブス テラフォースアーケード 縦シュー 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス ぶたさんアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズアーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス VS. キャッスルヴァニアアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 838円(税込)69.0MB アーケードアーカイブス テクモボウルアーケード スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 838円(税込)88.0MB アーケードアーカイブス フラック・アタックアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 1986 アーケードアーカイブス ハレーズコメットアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)39.0MB アーケードアーカイブス VS. グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)66.0MB アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズアーケード 任天堂VS.システム版 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)92.0MB→98.0MB アーケードアーカイブス 快傑ヤンチャ丸アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)69.0MB アーケードアーカイブス 妖獣伝アーケード 縦シュー プレイ人数 1~2人 823円(税込)71.0MB アーケードアーカイブス 熱血硬派くにおくんアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス アーガスアーケード 縦シュー 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス アルゴスの戦士アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス アテナアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数 1~2人 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス ソロモンの鍵アーケード 側面視点ACT 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス 怒号層圏アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス Mr.五右衛門アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス XX MISSIONアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇アーケード 横シュー 縦シュー 「LIFE FORCE」 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)83.0MB アーケードアーカイブス 奇々怪界アーケード 上方視点ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 1985 アーケードアーカイブス コスモポリス ギャリバンアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)40.0MB アーケードアーカイブス グリーンベレーアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 41.0MB アーケードアーカイブス サッカーアーケード スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス テラクレスタアーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)90.0MB アーケードアーカイブス いっきアーケード 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)67.0MB アーケードアーカイブス シティコネクションアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 横スク 横スクロールループ 特殊操作 823円(税込)67.0MB→111MB→117MB アーケードアーカイブス ASOアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)94.0MB アーケードアーカイブス アイスクライマーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 昇る プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB→90.0MB アーケードアーカイブス 影の伝説アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB アーケードアーカイブス T・A・N・Kアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス イー・アル・カンフーアーケード 対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB アーケードアーカイブス ツインビーアーケード バブルシステム版、ROM版 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB アーケードアーカイブス エキサイティングアワーアーケード スポーツ プロレス プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス ぺんぎんくんWARSアーケード スポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)135MB アーケードアーカイブス マグマックスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス レイダース5アーケード 固定・多方向シュー 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス ウィズアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(Kamen Rider Double Cyclone Joker Xtreme) 「俺、お前に付いていけたんだな…」「ああ翔太郎、君と僕が完全に一体化した姿だ!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:3,360円 発売日:2010年08月11日(水) 再販日:2010年08月28日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、ポーズ手×2) 武器:プリズムソード、ビッカーシールド その他:無し キャラクター概要 エクストリームメモリにより変身した、仮面ライダーWの最強形態。 プリズムビッカーという剣と盾を使って戦う。 翔太郎とフィリップが一体化し、地球と繋がった状態であり、敵の能力を閲覧しつつ戦えるなど、通常のダブルとは比べ物にならない力を発揮することができる。 ビッカーシールドに4本の変身メモリを装填することで究極必殺技が使用できるが、ボディサイド用のメモリの特性により技の性質は変わる。 商品解説 4月の本編登場に先行して発表された。 各所にクリアパーツが用いられ、劇中スーツの質感を再現しようとしている。プリズムビッカーは剣と盾の合体・分離を再現可能。 目の間が近すぎる、目が浮き気味などの難点が発表当時から指摘されていたが、改善どころか改悪されてしまった。 試作品詐欺とされるのは顔中央のラインで、設定やパッケージ裏の見本に比べ、黒の塗装がほとんど塗られていない。 リペイント推奨だが何分細い線なうえにサーバー部分のクリアに塗料が飛び散ると悲惨なことになるので注意。 しかし、これをすることでだいぶ見違えるのでやってみる価値はあると言えよう。 ビッカーファイナリュージョンを再現するために、ビッカーシールドはメモリ挿入形態のみの付属。 未挿入形態等は付属せず、プリズムソードには何故かメモリ未挿入状態のみが付属、かつ未塗装。 また、閉じた状態のエクストリームメモリ ダブルドライバーも付属せず、ファングジョーカーで色分けされた関節も、再び黒で統一されてしまっている。 ちなみにエクストリームメモリ ダブルドライバーはベルトから取り外せるが、ダボ穴の大きさが違うため、サイクロンジョーカーなどに付けて変身直前のシーンを再現…といったことは不可能である。 全体的に微妙な出来のわりにクリア部分にコストを注ぎ込みすぎたためか手首の数も普通程度、最終形態のフィギュアーツ化としては多少苦しい出来である。 クリスタルサーバー部はハセガワのホログラムフィニッシュシートなどを貼るとより劇中のイメージに近づくが、慣れない内は皺が発生し易いので慎重に。 良い点 エクストリームメモリの塗装が細かい。 クリスタルサーバー部分がクリアパーツで再現されている。 プリズムビッカーの抜刀を再現したギミック。 広い可動範囲。 悪い点 異様に浮き出た目、頭部中央ラインの黒線が未塗装など、頭部のデザインが全体的に劇中と異なる。 関節が黒で統一されている。 プリズムビッカーが必殺技形態固定で、くわえてビッカー挿入のメモリが未塗装。 左右の足首のジョイントの長さ(穴の深さ?)が違う。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 報告の多さから、左右の足首のジョイントの長さ(穴の深さ?)の差異を悪い点に追加する事を提案。 -- 名無しさん (2011-03-08 22 51 52) 俺のは何故か腕の軸も足の軸も緩いorz -- 名無しさん (2011-06-14 07 08 04) ↑訂正 -- 名無しさん (2011-06-14 07 10 00) ↑訂正 俺のは何故か腕の軸も股関節の軸も緩いorz すいません、携帯があれでこうなっちゃって・・・ -- 名無しさん (2011-06-14 07 12 20) 手首がはまりずらい。力をいれてもダメだ。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2013-05-06 20 55 34) ↑ドライヤーで温めてみて -- 名無しさん (2013-05-06 22 56 10) ありがとうございます!簡単に出来ました。 -- 名無しさん (2013-05-07 18 47 25) ↑Wアーツに限らずどのアーツでも寒い時期は特に手首とか固くなり交換しにくくなるから温めてからやったほうがいいよ。 -- 名無しさん (2013-05-07 19 40 28) そうなんですか。はまりにくくなったら他のフィギュアーツにも試してみようと思います。 -- 名無しさん (2013-05-07 20 27 24) 名前 コメント
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使用キャラ 仮面ライダーW 仮面ライダーW 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
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アーケードクラシックス アニバーサリーコレクションアーケード 縦シュー 横シュー 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 3,240円(税込)246MB コナミグループ創業50年の歴史に残る 名作アーケードタイトルが集結! コナミグループ創業50周年を記念し、珠玉の名作を集めた「アニバーサリーコレクション」が登場! 本作では『グラディウス』『A-JAX』など、80年代のゲームセンターを沸かせた人気アーケードゲーム8タイトルを一挙収録。 プレー中、どこでもセーブできるクイックセーブや残機数の変更などの攻略サポート機能を駆使し、世代を超えた名作の数々を思う存分楽しんでください! 本編のほかに秘蔵の開発資料、開発スタッフへのスペシャルインタビューなどが見られる大ボリュームの「ボーナスブック」も収録されています。 【収録タイトル紹介】 『スクランブル』 「グラディウス」シリーズの原点とも言える、横スクロールシューティング草創期の作品。 『ツインビー』 ポップでかわいいグラフィックで人気を博した「ツインビー」シリーズ第1作。 『グラディウス』 独自のパワーアップシステムと多彩な敵キャラクターで多くのゲームファンを虜にした「グラディウス」シリーズ第1作。 『沙羅曼蛇』 システム面、グラフィック面で更なる進化を遂げた「グラディウス」シリーズの第2作。 『A-JAX』 拡大、回転、縮小機能を駆使した派手な演出で話題を呼んだ名作シューティングゲーム。 『悪魔城ドラキュラ』 家庭用機版を超える緻密なグラフィックで描かれる「悪魔城ドラキュラ」シリーズ初のアーケード作品。 『グラディウスⅡ GOFERの野望』 「グラディウス」シリーズ第3作。前2作よりも更に向上した高いゲーム性から、シリーズ最高傑作とも言われる一作。 『サンダークロス』 初心者向けの難易度と、メカニカルな世界観でシューティングゲームに新たなファンを取り込んだ作品。 メーカー KONAMI 配信日 2019年4月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO A 何十年かぶりにサンダークロスをやってみたが 1面のOPで泣きそうになったね サンダークロス1面の曲は個人的にSTGで一番の名曲にあげたい -- 名無しさん (2019-04-23 20 46 05) #NintendoSwitch『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』にて、 お客様からご要望の多かった「縦画面機能」に対応したパッチを先ほど配信いたしました -- 名無しさん (2019-05-26 16 57 51) アーケードアーカイブス「沙羅曼蛇」2月27日配信 コナミのアケコレ買ってる人には不要だろうけど アケコレには国内版のライフフォースが収録されてない。 -- 名無しさん (2020-03-18 19 57 03) アケアカで買った方が良いよ。音のリバーブ設定とか凄え良い。 俺は詰め合わせの方買ったけどその後アケアカでグラディウスとⅡ、沙羅曼蛇を買い直して今はアケアカ版しかやってない。 詰め合わせには決して遊ばないソフトも入ってるしね。まあコレは人によるか… -- 名無しさん (2020-11-25 16 15 02) 名前 コメント
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ファイティンググラウンド アーケードモード、トレーニングモード、エクストリームバトル、ネット対戦でのランクマッチ、オフラインでの二人対戦などができる。 アバターなども使用しないシンプルなモード。 アーケード CPUを相手に5ステージまたは12ステージを戦う。キャラクター別のストーリー、エンディングがある。昔ながらのモード。 プラクティス キャラの練習に便利な各種モードがある。 トレーニング ダミー設定、ゲージ設定などを自由に設定して好きに練習できる。 技の威力、有利不利、入力履歴など様々な情報を表示する機能もあり。 チュートリアル チュートリアル形式でいろんな格ゲー基礎、スト6固有システムを教えてくれる。 パリィやインパクトなどを解説し、練習もできる。 キャラクターガイド キャラクター別にキャラ性能を解説してくれる。 コンボトライアル キャラ別に様々なコンボを紹介し、練習もできる。 バーサス オフライン(家)での二人対戦ができる。相手をCPUにもできる。 スペシャル 特殊なルールでスト6を遊べる。5回転ばせると勝ち、牛をよけながら対戦など。 オンライン オンライン、つまりネット対戦で各種対戦ができる。 勝ち負けでリーグポイントが上下し、近いリーグの相手とマッチングするランクマッチ、ランク関係なしにマッチングするカジュアルマッチ、いろんな条件設定をしたルームを開設して友達などと遊べるカスタムマッチなど。 オンライン対戦時はいずれも開始前のキャラ選択が入らない。 バトルセッティングで事前にマイキャラを決めておこう。
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「判定不一致修正依頼」にて「スパルタンX」原作との判定の矛盾が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いいたします。 アイレム アーケード クラシックス 【あいれむ あーけーど くらしっくす】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アイマックス 発売日 1996年4月26日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント アイレム80年代前半代表ゲーム集 備考 【PS】ゲームアーカイブス2010年10月27日/現在は配信停止 概要 収録作品 評価点 問題点 総評 概要 アイレムが1980年代にリリースしたアーケードゲーム3作をまとめて収録したオムニバスソフト。 SS/PSにて同時発売されたが、両者の相違点は特にない。 収録作品 『スパルタンX』 1984年リリース。ジャッキー・チェン出演の映画が原作だが、映画との関連性は低い。詳しくはリンク先で。 『ジッピーレース』 1983年リリース。バイクを操作し、全6ステージの舞台を完走するのが目的のレースゲーム。詳しくはリンク先にて。 『10ヤードファイト』 1983年リリース。アメリカンフットボール(アメフト)を題材としたスポーツゲーム。やや敷居が高そうなイメージを持つアメフトだが、本作は可能な限り複雑なルールは抑えられており、アメフトをあまり知らない人でも楽しめる作りとなっている。対人戦も可能である。 余談だが、3作品共にファミコン版の移植がされている。 評価点 各ゲームを開始する前にオプション項目にて残機や難易度の変更などが可能となっている。 さらに家庭用オリジナル要素として、BGMをオリジナルか新規のアレンジかのどちらかに設定する事が可能で、サウンドテストも用意されている。 移植度自体はほぼ完全に近い再現度で、クレジット投入まで再現されている。 各タイトル選択画面でスパルタンXを選び、Xボタン(*1)を押すと1周ノーミスクリアの攻略ムービーを観ることが出来る。 問題点 ゲームを開始する前のロード時間が長め(特にPS版)。 ただし、一括ロードなのでゲーム中にロードは一切発生しない。 両機種共にセーブ機能には一切対応していないため、ハイスコアや設定などが保存不可能。 収録作は1980年代前半~中盤に差し掛かるソフト3本だけで、オムニバスソフトとしては当時でもボリュームが少なめ。 フルプライスなのでコストパフォーマンスもお世辞にも高いとは言えない。 総評 収録ゲームはどれもそれなりに有名(特に『スパルタンX』)であり、移植度自体は良好。 しかし、PS版『ナムコミュージアム』登場している時期に収録が3作品だけ(*2)でロード長め。 それでいてセーブ未対応、総じて少ないボリュームなどあまりに物足りない内容と言わざるを得ない。 『ジッピーレース』『10ヤードファイト』はかなり後にPS4/Switchのアーケードアーカイブスで配信された。 だが、アーケード版『スパルタンX』を限りなく高い移植度で再現したのは現在このソフトのみである。 各アーケード版に思い入れがあるのなら購入しても損はないはずだ。
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 撃ち切り手動リロード 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 92 一定距離飛行でプレッシャー展開 N格闘 単弾頭ミサイル - 35 メインと並行使用可能な弾数無限ミサイル Nサブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 65~121 2発横並びに発射太さ、威力、誘導、弾速に優れる 後サブ射撃 一斉射撃 17~201(中央部)15~176(左右) サブの弾を全消費して3方向に発射する曲げ撃ち照射 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー 1 19~240 爆風付きの高性能照射ビーム 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプス・クラスター 2 40~160 レバー前/横/後で拡散挙動変化特射中も使用可能 格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~(照射)12~149(爆風) 上空から照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後/BD格闘 タックル 後orBD中前 - 70 発生に優れる唯一の格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 呼応する力の極致 1 301/297/ 新モーション。ロリバスを用いた乱舞技 後覚醒技 EXA・フルバースト 1 /303/ 従来の覚醒技。EXAフェースでの一斉射撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】【メイン射撃格闘派生】単弾頭ミサイル 【射撃CS】投射式ジャミングシステム 【通常格闘】単弾頭ミサイル 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン 【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【照射】 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター【N特殊格闘】中距離拡散 【前特殊格闘】遠距離拡散 【横特殊格闘】中距離拡散 【後特殊格闘】近距離拡散 【格闘CS】高高度対地砲撃 格闘【後格闘・BD格闘】タックル 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態。元のエクストリームガンダムの色を濃く残している最終進化系統。 この状態になるとカルネージ・フェイズが使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用でき、長大なメガ・ビーム砲やコンテナミサイルなどが背部に追加される。 大器晩成型である本機の本領形態。 全ての武装が進化形態の上位互換と呼ぶに相応しく、非常に長い赤ロックと合わせて強力な移動砲台機となる。 特に爆風付き 極太ゲロビの特射は発生以外は全て優秀で、これを当てることで試合前半の借金を返済できる。 今作では新たに曲げ撃ち可能な範囲型のゲロビが追加され、後衛時により手数が増えた一方で弾を共有する単発ダウンのサブの管理が以前より重要な場面が出て来た。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→メイン、特射 後格orBD格(ヒット時)→メイン (以下、キャンセルではないが便宜的に記載) 特射→各特格(追加入力) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 打ち切り手動リロードで弾の太いBR。 威力が格段に上がった上、補正は標準的なままと総合的にはユニコーンのマグナムをも上回る高性能メイン。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 90(-30%) 2.0 よろけ 【メイン射撃格闘派生】単弾頭ミサイル 弾速の早いミサイルを発射。性能はN格と同等だが、連射は追加入力が必要。 キャンセル補正は掛からないが、振り向きメイン→格闘でも降りテクにはならない。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム ブラスターカノンから紫色の球体を発射する。メインキャンセルで落下可能。 一定距離飛ぶか機体・建物等に着弾するとプレッシャーのような広範囲爆発が発生する。 爆風のダウン値は高く、メイン1発で強制ダウン。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2?秒 弾頭 実弾 92(70%) 40(-20%) 4.0? 1.0? 強スタン 爆風 爆風 65(-10%) 3.0? 【通常格闘】単弾頭ミサイル 弾数無限で4連射まで出来る、爆風なしの単発ミサイル。追加入力か長押しで4連射できる。 誘導もいまいちでメインも実質無限なので賑やかしにでも。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 35(-10%) よろけ 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン 両肩から放つビーム射撃。 今作より後サブ入力で照射ビームが撃てるようになった。 ただ弾数共有かつメインからの追撃や迎撃でも多用するため、弾数管理は徹底したい。 リロード 撃ち切り/8秒 【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン 進化形態サブの強化版。やや太くなり、威力も一般的な2連装単発ビームと同水準にまで上がる。 誘導や太さを活かした弾幕強化や、発生での格闘迎撃もこなせる主力武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 ダウン 【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【照射】 新武装。 ブラスター・カノンから正面に、ライフルから左右に照射ビームを同時発射。 3方向への広域照射だが曲げ撃ち可能で、範囲の広さも相まって事故当たりを狙いやすい。 但しサブの弾を3発も消費し1発でも足りないと使えず、威力も低め。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 中央 照射ビーム 201(10%) 17(-5%)*11*2 ダウン 左右 照射ビーム 176(10%) 15(-5%)*25 ダウン 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 右肩に搭載された砲身を展開して繰り出す爆風つき照射ビーム。 火力・太さ・銃口補正が非常に優れており、曲げ撃ちは無いが総合的には全機体でも屈指の性能を持つ本機の目玉武装。 爆風サイズも大きく、緑ロック補正を織り込んでも超遠距離から繰り出して起き攻めに使う選択肢もある。 当然ながらガッツリ足を止めるので、銃口に優れるとはいえ近くで見られている時にはさすがに使用を控えよう。 照射中に特格を入力すると、動作を止めに並行して出すことが出来る。 弾速や動作順の関係上、赤ロック維持でミサイルを出してビームを避けた相手に引っ掛ける、といった期待で使うことになる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 240(32%) 19(-4%)*17 ダウン 【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター 左肩からコンテナを発射し、少し飛んでから大量のミサイルをばらまく。長押しか追加入力で2連射可能。 コンテナは独自のロック距離を持ち、間合いによっては緑ロックからでも誘導する。 ファンネル系のような仕様ではあるが、キャンセル補正はかかる。 前に撃ったミサイルがまだ残っていても使用制限にはひっかからないため、覚醒リロードと合わせてコンテナ4つ分のミサイルを一斉に繰り出すことも可能。 レバー入れで拡散方法が変わる。長押しによる連射でも途中でレバー入力を変えれば異なる性質で撃てる。 後衛時には緑ロックでも誘導する性質からお世話になるが、今作になって緑ロック補正が付いたことによりダメージが安くなっている。 闇雲に撃つのではなく敵機が自機にロックを向けているかや、どこへ行こうとしているかを見て撃っていきたい。 類似のミサイルばら撒き武装に比べダウン値が高めで、ミサイル5発で強制ダウンまで持っていく。 【N特殊格闘】中距離拡散 レバー前と後の中間程度で拡散する。 ミサイル誘導に関しては左右より上下に強い。 【前特殊格闘】遠距離拡散 最も遠くで拡散する。 コンテナ進行方向に敵を捉えているとミサイルが収束しやすくなる。 赤ロックギリギリより外くらいの距離は基本これ。 【横特殊格闘】中距離拡散 後よりも遠くで拡散するがNよりは早めに拡散する。 ミサイルは遠距離での横誘導に優れる。BDで逃げる相手に引っ掛けるならこれ。 【後特殊格闘】近距離拡散 最も近くで拡散する。ミサイル誘導は拡散直後のみ大きく曲がるタイプ。 広角な拡散範囲もあり迎撃択としても使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 40(-10%)* 1.0? 強よろけ 【格闘CS】高高度対地砲撃 真上に急上昇し、真下に向けてブラスター・カノンから爆風つき照射ビームを放つ。 過去作でex-やセストのカルネージが使っていたアクションに近いが、さすがに爆風はあれほど大きくはない。 格闘ボタンを離した瞬間に弾を消費するので、飛び上がりを連続で使うことは不可能。 近接戦に持ち込まれた瞬間に使用し、場面を仕切り直すのに使える。前々作でリロードに対応化。 今作では初動に誘導切りがある模様?要検証。 飛び上がりは速いがビームを出すまでが遅いため、ダメージ取りはあまり期待できない。 爆風はかなり大きいので、これを見て距離を取った相手から更に距離を離し、こちらの得意距離に持ち込むための逃走択として考えよう。 その爆風の大きさから起き攻め択として使うことも出来る。 ビームを出すまでが遅く、飛び上がったのを見られてからでも十分逃げ切れるため普段はあまりヒットを見込めないが、壁際やダブルロック中ならヒットを見込める。 敵の機動力によっては最大寝っぱを確認してから壁際で出すと高確率で当てられる。しかし外した際のリスクが大きいのであくまで手段の1つとして。 リロード チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ?秒 照射ビーム (%) 20(-4%)*10? ダウン 爆風 (%) 12(-3%)*15 ダウン 格闘 【後格闘・BD格闘】タックル 「ヤーッ!」 単発のショルダータックル一段。 追従距離が極端に短く、すぐに攻撃判定を出してしまうタイプで百式のキックと同じ性質。 砂埃ダウンなのでOHで出しても反撃を貰いにくい。 ヒット時はメインキャンセル可能で落下もできる。 判定が出てしまえばかなり強力なので、密着での同時出しや十分距離を取った上でのぶつけ合いでは非常に強い。射撃バリア格闘に対する最終手段として。 ただしキャンセルしたメインがヒットすると通常ダウンになるので、キャンセルするかどうかは状況を見よう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 70(-10%) 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致 新規武装。 EXAフェースに進化して2連斬り抜け→敵から離れつつサーベル二連投擲→ヴァリアブル・サイコ・ライフルでロリバスを繰り出す乱舞技。 発動時に極限進化状態に移行する。 ロリバス部分は2ヒットするが1ヒット目からダウン値が設定されており、ある程度ダウン値が溜まっている場合1ヒットで強制ダウンする。 射撃部分の比率は多いが、生当て威力はF覚醒の方が高い。 他のエクストリームのレバーN覚醒技と比べると良くも悪くも単発威力重視で手数が少なく、コンボで極限までダメージを追求するよりも近距離で敵の硬直が見えたら即当ててさっとダメージを稼ぐ用途に向く。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 76/65/65(80%) //65(-20%) 受身不可ダウン 2段目 斬り抜け 141/121/121(65%) //70(-15%) スタン 3段目 投擲 241/231/221(25%) //90(-20%)*2 スタン 4段目 ロリバス 301/297/281(10%) 170/187/170(-15%↑)*2 5.4? 2.7?*2(3.0?) ダウン 【後覚醒技】EXA・フルバースト EXAフェースに進化し、ファンネルを側面に展開しつつ爆風付きの照射ビームを放つ。 前作までの覚醒技がレバー後入れに移動した。 発動時に極限進化のオーラを放つ点や、自機周辺のアリスファンネルからも照射する点も変わらず。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 //(%) //(-%) 2段目 照射(本体) //(%) //(-%) 3段目 照射(ファンネル) //(%) //(-%) 4段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 189 メイン→格闘派生*2 136 サブを使わずダウンを取れるが安い。できればメイン追撃を狙いたい サブ≫サブ 208 ??? 後格・BD格始動 表記は後格で統一 後→メイン+格闘派生 148 後 特射 232 安易に近寄ってきた機体へのお仕置きに 覚醒中限定 F/S/VC メイン≫メイン≫メイン 189/209/189 参考値。S覚醒ではこれだけで200を超える 特射(ビームのみ) ??/270/?? 参考値2 メイン≫N覚醒技 ??/268/?? 最後まで入るのでメイン1回の方がダメージが伸びる メイン≫メイン≫N覚醒技 ??/248/?? 左手のロリバスで強制ダウン ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい youtubeでガンキャノンの地上後サブが追わなくなってる動画があった。検証動画で他の要因もなさそうだったから多分あるんじゃないかと思うけど、動画貼るのはいいんだっけ?一応、「オバブ 誘導切り」で検索すれば何件目かにエクリプスがサムネに居る動画があるので見てみてほしい -- (名無しさん) 2023-08-08 08 51 46 トレモで測った部分埋め。N覚醒技の2段目って斬りつけて飛び退くってより斬り抜けだと思うんだけどどうでしょ? -- (名無しさん) 2023-09-03 18 55 14 先週戦ってた時に格闘CSはバエルの格闘を振り切らなかったな、ガンキャノンのサブって上方向に誘導するっけ? -- (名無しさん) 2023-09-28 16 34 13 諸々表の整備とかありがたい。N覚醒技の威力、検証済みだったんですね -- (名無しさん) 2024-01-20 15 09 20 素体のゲージ200で極限進化できるようになれば環境ワンチャンあるか? -- (名無しさん) 2024-01-31 00 31 29 クロブから実はできたCS→特射のキャンセルを追記。マキオンではできなかったんだけど、いつ追加されてたんだろうね -- (名無しさん) 2024-05-18 21 56 48 下格通ったら特射入れ込んじゃうんだけど、どれぐらい減ってるのかよく分からん……あんまりやらない方がいいのかな? -- (名無しさん) 2024-07-03 17 53 31 特格→メインキャンセルルート出来るだけでもこの機体化ける -- (名無しさん) 2024-09-12 13 42 00 流石に今なら実用的な降りテクあってもいいよなこの機体。し -- (名無しさん) 2024-09-12 15 45 24 進化射CSの強化版ほしい、現射CSは発生上げて後射CSか後格とかで -- (名無しさん) 2024-09-14 10 32 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/57.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 全10ステージのCPUと戦うモード。 CPU難易度はオプションで反映される。 途中乱入が可能で対人戦となりそれが終ると再び途中からの一人用CPUモードに戻る。 ストーリーなどは一切無くクリア後レコードにスコアとキャラクリアが記録される。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/244.html
仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:3,150円 受注開始:2010年10月29日(金)16 00 受注締切:2010年11月30日(火)16 00 発送開始:2011年02月24日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首: 武器:なし その他: キャラクター概要 シュラウドが「究極のW」と形容する、テラー・ドーパントとの決戦に向けて当初想定していたWの究極形態。 外見上はCJXに酷似しているが、赤いボディサイドや青く発光するホークファインダーなどが特徴である。 劇中ではイメージとしての登場だったため詳細は明らかにされていないものの、変身者に精神干渉波への耐性が強い照井竜とフィリップが見据えられていたため、精神干渉波に対抗できる姿とされている。 結果として「憎しみのW」とも称されるこの形態を拒んだ竜は、“仮面ライダーW”は翔太郎とフィリップであるべきだと説いた上で、自身はあくまで“仮面ライダーアクセル”として戦い続ける道を選んだ。 なお本編ではシュラウドの想像でしか登場しなかったが、Wii PSP専用ソフト仮面ライダークライマックスヒーローズオーズにて登場。エンジンブレードとプリズムビッカーを使って戦う。 商品解説 以前プレミアムバンダイで受注販売されたソフビ版に続き、魂ウェブ商店で受注開始される。 眼のフェイスフラッシャーはタンポ印刷により発光状態が再現されている。 なお、CJXには付属したビッカーシールドやプリズムソードは付属しない。 CJXではジョーカーサイドの黒で統一されていた両腕両足の関節は、当商品では赤と緑の成型色で色分けされている。 CJXで指摘された黒線の細さも太くなっているが、黒塗装が何故かクリアパーツ側に塗られている。 武器だけでなく持ち手すら付属していないため、ゲームの再現をするには緑色の右持ち手(CT&CMかCJX)、赤色の左持ち手(Wには無いのでモールドは異なるが現状ではアクセルのみ)、CJXのプリズムビッカー、アクセル(もしくはトライアル)のエンジンブレードを別個用意しておく必要がある。 一応、付属の半開きの手首をドライヤー工作して握りを強くすることでビッカーの保持は可能。Eブレードも保持は可能だがトリガーに指をかけられないためデザインナイフ等で人差し指をほかの指から切り離す(自己責任)かサイクロントリガーの手首を用意する必要がある。 良い点 両腕両足の関節が色分けされている。 CJXでは細かった黒ラインが太く塗装されている。 悪い点 顔のバランスが改善されていない。 エンジンブレードを持たせる手首が無い。 黒ラインがクリアパーツ側に塗装されてしまっている。 メモリ発光部の着色がCJXのまま。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 写真 コメント 個体差報告。エクストリームのX(赤字)がズレている、左肩の塗装が雑で下地が露出、右股関節が緩い。 -- 名無しさん (2011-03-01 08 47 22) 右手取り付けるとこ折れた。どうすればいい? -- 名無しさん (2012-01-18 17 25 47) まずはサポートに連絡してみてはどうか? -- 名無しさん (2012-01-18 23 24 37) 名前 コメント