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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。 Tweets by gundamvs [部分編集] 最新イベント情報 エクストラ機体大解放キャンペーン 2023/04/25 ~ 編集時の諸注意 情報のご提供ありがとうございます。 前作wikiから丸写し禁止 新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択 詳しくは、編集時の諸注意を参照してください。 雑談掲示板 もっと読む 近くにまだクロブのある店を見付けれた やっぱりこっちの方が面白いな (2023-10-04 23 35 44) なわけねーだろ馬鹿が (2023-10-06 08 26 05) デュエルガンダム (2023-10-12 22 42 08) ※コメントに返信するときは、ラジオボタン (コメントの左にある○ボタン) をクリックしてから書き込んでください。 リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2021年3月10日
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登場作品 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA VS 英名 EXTREME GUNDAM type--STHESIA EXELLIA 形式番号 不明 所属 ジュピターX パイロット セシア・アウェア 主な武装 クロイツ・デス・ズューデンス、ビーム・サーベル×2、スフィアビット、ハルプモント、マージナルサークル、シールドビット、エクリプス・クラスター その他の装備 リンクリフェイザー 【設定】 セシア・アウェアが自分専用に新たに開発したエクストリームガンダムで、レオスのエクストリームガンダム type-レオスII Vs.と同じ能力を持つ。Vsと同時期に開発されていたが、諸事情で完成が遅れることなった。 女性的なフォルムとセシアが常にかぶっている帽子を模した可動式頭部レドームが特徴。 セシアの戦闘技術が未熟なこともあって他のMSの戦闘支援に特化しており、魔法陣のようなフィールドを形成して他のMSを守ることが出来る他、ダークセシアの4人(アハト、セスト、ノーノ、プリモ)から与えられた力を使うことが可能となっている。 デザインコンセプトは「魔法少女」。 【パイロット説明】 セシア・アウェア CV 竹達彩奈 ジュピターXのGダイバーのサポートを行うホロアクター。 その正体は幾多の戦争の果てに地球圏に残された、ジュピターXの中枢にてコールド・スリープで眠る最後の人類。 レオスと共にディストピア・フェイズを破壊した後はトリムの野望を止めるべく、自分の肉体の入ったカプセルを取り戻すためMSの操縦訓練を行い、エクストリームガンダム type-セシア エクセリアを駆りGAデータを駆け抜ける。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FORCE 無料アップデートVer.1.04より追加された。 なくなったのはシールドビットで、相方に送る→届く前に回収の落下テクができなくなったが、各種ゲロビはそのままなので(配信時にプレイするプレイヤーがいるかはともかくとして)ミッションでの活躍も期待できる。 しかし、覚醒技がないのでBD格以外でライフル展開モードは見ることはできない。 EXVS.MB-ON 第3弾の追加リリース機体として参戦。コストは2500 ダウン属性のメインやファンネルミサイル、曲げゲロビ等の射撃武装に加え、僚機に展開できるシールドビットなど支援戦闘を得意としており、機体コンセプトとしてはガナーザクウォーリアやケルディムガンダムに近い。 更に特射のリンクリフェイザーによりダークセシアたちが使っていた強力な攻撃を行使することが可能となっているが、全体的に武装の回転率や弾数が心もとないのが難点。 特筆すべきは覚醒技で、広範囲に照射ビームを撃ち、動作中に射撃ガードがあるという、「Hi-νとナイチンゲールの覚醒技を足して火力を下げた」ような超すげぇどすばいな技。さらにシールドビットと合わせると、どこぞの無限の核パワーを持つ機体並みの硬さがあり、ワンチャン性能は高い。 けっして調子に乗らず、セシアの様にレオス(相方)に寄り添い、あざとくチャンスを作っていこう。 しかし、射撃機体だったりスロースターターだったりするレオスとの相性はそこまでよくない。 因みに、パイロットのセシアはやはりと言うかレオスとの掛け合いが多く、他にもNTやコーディネイター、仮面などにも反応する。仮面に至っては勝った際に相手から強奪する。 ちなみに本機でトリムに挑むととんでもなく気色悪いことを言われる。 EXVS.2 サブ射撃がエクストリームVs.呼出に変更され、エクリプスを撃ってくれるようになる。 なお、今までサブを務めたスフィアビットが格闘チャージに移動。 EXVS.2XB 後格闘がハルプモント投げからエクリプス・クラスターに変更。 また、サブのVs.呼出にレバー入れサブが追加され、シャイニングブレイカーで攻撃するようになった。 なお、Vs.の爆熱機構ゼノンが格闘CSに移行したため、空いた特殊格闘にエクセリア呼出が追加された。通常で照射攻撃、レバー入れでハルプモント突撃で援護してくれる。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常状態 突き出した左手からマージナルサークルを展開する 格闘で勝利 右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース 覚醒時 帽子型のレドームを装着し、クロイツ・デス・ズューデンスを構えて展開する 敗北ポーズ 顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ EVOL BOOST!!(2弾)にてレオスを差し置いてセシアとエクセリアが登場。 必殺技は「エクセリア・EX(イーエックス)バースト」。 自機周囲にシールドビットを展開し、ハルプモントによる3連撃を見舞った後、ミルヒシュトラーセ(覚醒技)で締める。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST NEXTREME アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST(エクストリームバーサス ツー クロスブースト) ハード System BNA1(アーケード) 稼働日 2021年3月10日 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(XB) キャラクター(XB) ステージ(XB) BGM(XB)
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SPACE INVADERS EXTREME 2 機種:NDS サウンドディレクター・作曲・サウンドデザイン:小塩広和 (ZUNTATA) 作曲・サウンドデザイン:鈴木貢 (サウンドウェイブ)、相澤静夫 (サウンドウェイブ) (*1)、櫻井浩司 (キュービズム) 発売元:タイトー 発売日:2009年3月26日 概要 『スペースインベーダーエクストリーム』の続編。 「ビンゴシステム」や「スーパーフィーバータイム」といったシステムが追加された。 音楽はステージ5で流れるBGM「Invader GIRL!」が大人気。 各ステージBGMは大きく分けて(仮称)通常、ボス登場ジングル、ボスアタックの3種があり、通常BGMはラウンドやフィーバーなど状況により音数が変わる。 (公式でも『ゲームの展開によってサウンドが変化する「インタラクティブサウンド」で話題を呼んだ』と称している。) サントラでは各ステージBGMをショット音やシステムボイスなどの効果音付きでメドレーのような形式で収録。 またInvader DiscoやInvader GIRL!など一部楽曲についてはSEやボスアタック時BGMが入っていないOriginalversionが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ReExtReMe 小塩広和 MENU Invader Disco Stage 1 Smart Break 作:鈴木貢プログラム:相澤静夫 Stage 2 Sink or Swim Stage 3A 2009年109位 Fire Away Stage 3B Flashback 櫻井浩司 Stage 4A Time has come! Stage 4B Revenge of the Invaders Stage 4C Invader Trance 小塩広和 Stage 5A invAde yOu aGain Stage 5B Outbreak→Pandemic Stage 5C Invader GIRL! Stage 5D 第4回12位第5回40位第6回24位第7回18位第8回27位第9回48位第10回133位第11回79位第12回310位第13回322位第14回640位第15回524位第16回343位第17回710位シューティング42位2009年31位ラストバトル43位第2回ゲームソング28位第3回ゲームソング277位歴代130位NDS12位 Zero Hour 作:鈴木貢プログラム:相澤静夫 VS Credit REMIX Invader Disco YMCK FC+Arcade Mix 作:小塩広和編:YMCK アルバムアレンジ SPACE INVADERS EXTREME 2 NORISHIROCKS REMIX 作:小塩広和編:NORISHIROCKS Invader GIRL! COSIO MJ-12 MIX 小塩広和 サウンドトラック スペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメント スーパースィープ公式 https //sweeprecord.com/srin-1064/
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type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 60 小さいダウン属性の火球 射撃CS 気合でレオスショット - 80 大きいスタン属性の火球 サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離を進むと雷球を形成 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 高速移動 特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 182 動作が緩慢気味な3段格闘 派生 特盛レオスナックル N特NN特 249266 高火力コンボパーツ 前格闘 突進突き 前 95 伸び・突進速度が優秀 横格闘 袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り 横NN 251 高威力な3段7ヒット格闘。主力 派生 特盛レオスナックル 横特横N特横NN特 254256279 高火力コンボパーツ 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 回転突撃 BD中前 111 多段ヒットで砂埃ダウン バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 37~25839~27237~258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格、後格 サブ → 特射、特格、後格 特射 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から小さめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウン。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][炎上スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォッ!!」 腕部から大きめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 見た目は大きくなったメインだがビーム属性。実弾をかき消す反面、ABCマントに弱い。 判定が大きいので近距離で押しつけやすい。ただし誘導は皆無なので機能しづらい。 スタン属性なので追撃しやすくリターンが見込みやすい。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 爆風][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 左腕部から当たり判定のない雷球を飛ばす。特射・特格・後格にキャンセル可能。 雷球は一定距離を進むと広がってスタン空間を形成する。自機に当たり判定はない。 レバー入力で雷球の配置位置を調節可能。地上撃ち可能でズサキャン対応。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] 相手に向かって高速移動する。レバー入力で斜め前方や後方への移動も可能。 極限時と比べて挙動が若干フワッとしている。各種行動に直接キャンセル可能。 BDCしなくても慣性を残したまま移動できるので隙が少ない。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 オーラ][炎上強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「こいつが 格闘進化の極限!!」 炎上スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージはレオスと同様に時間経過以外に与ダメージ(20%)・被ダメージ(40%)に応じて増加する。 レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。 入力から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までスパアマがある。 波動はプレッシャーと同じくシールド不可。慣性は乗らないもののズサキャン対応。 エクリプスやアイオスと比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。 他にも『地上撃ち可能』『エフェクトが炎上スタン』といった違いもある。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 3.0] タキオンスライサーで袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定・伸びは万能機に毛が生えた程度。攻撃中はあまり動かず動作が緩慢。 発生以外に秀でている部分がないので出番は少ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突進突き [発生 6][判定 5][伸び 4.5] 勢いよく突進しつつタキオンスライサーを正面に突き出す単発格闘。 突進速度と伸びが非常に優秀で、ヒット問わず慣性を残して長距離を高速移動できる。 その性質からカット耐性が高く、単発威力も高いのでコンボの〆に最適。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突進突き 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り [発生 8][判定 6][伸び 3.1] 袈裟斬り→3連袈裟斬り→3連回転斬りの3段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 攻撃時間が長い・あまり動かない・視点変更の三拍子が揃っていてカット耐性は低いが、 動作自体はかなり素早いのでダメージ効率は良い。ゼノン1の主力格闘。 伸び・回り込み・突進速度は格闘機相応に優秀だが、発生・判定は万能機上位レベル。 優秀な機動力を生かしての闇討ちや近距離の刺し込み、CSからの追撃に使っていこう。 前述の通りカット耐性は低いので危険を感じたら前格や後格に繋いで離脱しよう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2 0.3 よろけ 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】特盛レオスナックル 「スゥパァァ! レオスナッコォォゥ!!」 右拳で相手を打ち上げてから百裂拳を叩き込み、右アッパーで〆て相手を上空にぶっ飛ばす。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 横3 単発 横1 横2 横3 単発 特格派生 アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 0.0 砂埃ダウン 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 砂埃ダウン アッパー 254(%) 256(%) 279(%) 90(-%) 11.7 12.6 13.2 10.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 -][判定 ][伸び 2.5] 跳び上がって右拳で殴りつける単発格闘。メイン・CS・特射からキャンセル可能。 高空で出すと慣性を残したまま自由落下に移行する。接地判定があるが擬似ズサ非対応。 低空や上り坂なら接地でき、硬直もかなり短いので隙消しとして有用。盾も仕込みやすい。 後→CS→後 メイン→後・・・と射線を作りつつピョンピョン跳び回れる。移動・回避技としてかなり優秀。 単発威力にも優れ、オバヒでも適当な始動からCSC→後でそれなりのダメージとダウンを奪える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 1.0 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 7][判定 3][伸び 3.0] スライサーを構えて機体を軸にして回転突撃する。 発生にやや溜めがあるが、判定持続タイプなのでかち合いは強い。 砂埃ダウンで吹っ飛びが緩やかなので格闘追撃が安定する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75 0.25×7 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン→CS 116 セカイン。攻め継続 メイン→CS→後 150 射撃CS始動 CS≫メイン 122 非強制ダウン。距離が遠いorリスクを抑えたい時に CS≫メイン≫横N 175 覚醒中は3段目まで入る CS≫横NN 217 基本 CS≫横NN(2)→特 246 ダメージ底上げ CS→後 140 基本。しかし安い N格闘始動 NN NNN 234 基礎コンボ。カット耐性が低い NN 横NN(2) 243 横格は途中で強制ダウン。覚醒中は横格がフルヒットする NN 横N→特 269 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 横NN 243 269 初段でキャンセルしてしまった時に 横 横NN(2)→特 272 ダメージ底上げ 横N(1~3) NNN 223~242 カット耐性が低い。↓推奨 横N(1~3)→CS→後 201~232 カット耐性とダメージのバランスが良いCSを虹ステで繋げばカット耐性がさらに向上する 横NN(1~2)→CS→後 247~259 高威力オバヒコン。カットの危険を感じたら↑で 横NN(2)→特(1~12)→CS(→後) 256~278 高威力攻め継続。後格をスカして先着地可能ディレイを掛けると後格ヒットで強制ダウン 横NN 前 264 お手軽高威力。前格の繋ぎは前ステ 横→特(12) 横NN 297 横→特(12) 横NN(2)→特 326 デスコン。↓と比べてヒット確認が容易 横NN(2)→特(12) 横→特 316 初段から特格派生が難しい人はこちら BD格闘始動 BD格 横NN 233 特殊格闘始動 特格 NNNN→CS 178 特格 前N→CS 154 特格 横NN 134 特格 横 横NN 146 ダメージ底上げ 特格 横N前→CS 155 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN 前 CS≫覚醒技 前 前 前 前 前 前 前 前 横NN 横→特(1) 前 前 前 横NN(2) NNN 横NN 横N 324 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2
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type-レオス 【射撃進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】 6 90 判定・ダウン値が大きいメイン 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 80 接触or射程限界でスタンフィールドを形成する球体 サブ射撃 強化型ブラスターカノン 3 100 高弾速・高誘導・広範囲のダウン属性ビーム 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージストライカー 1 18~228 広範囲で銃口補正が強い照射ビーム着弾地点に爆風が発生する 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35~120 移動撃ち可能なミサイル。4連射可能 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプスクラスター 1 35~120 コンテナ射出後に8発のミサイルを拡散させるレバー入力で性能変化 格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~213 急上昇して真下に極太の照射ビームを撃ち下ろす 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 補正が低い BD格闘 BD中前 バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 66~26862~250 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】 [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 高威力・高誘導で弾が太くダウン値が高いメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビームマグナムなどとは異なり弾速は標準的なBRと同じ。2射でダウンなので奪ダウン力が高い。 無限に撃てるにしては破格の性能。自機にロックが向いてない場面ではドンドン撒いていこう。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 紫色のスタン属性の球体を発射する。 球体は機体や建物に接触したり射程限界に到達するとでスタンフィールドを形成する。 スタンフィールドの範囲はデータプレッシャー程度でそこそこ広がる。 スタンフィールドは50ダメージ、補正率90%、ダウン値2.0、強スタン属性。 【サブ射撃】強化型ブラスターカノン [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いダウン属性で太いビームを横並びに発射する。 進化状態より威力・弾速・範囲が向上し、弾数も1発増えてさらに使い勝手が良くなった。 そこそこ優秀な発生と銃口補正を備え、誘導・弾速も良好。慣性で滑るので何かと使い勝手が良い。 横幅が広いので引っ掛けやすく、攻守両面で使えるエクリプスの主力武装。 進化状態とは異なり、極限進化状態ではキャンセル補正が掛かる。 キャンセル時は70(35×2)ダメージに低下する。火力を出すならBDCから繋げよう。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージストライカー [撃ち切りリロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 20%(-4%×20)] オプションパック右側の折り畳まれた砲身を展開し、極太のビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。この手の武装としては珍しく視点変更がない。 非常に優れた銃口補正と高弾速を誇るエクリプスの切り札。 ビームの太さと銃口補正のおかげで格闘間合いなら誘導を切られない限りほぼ必中。 中距離以遠でも素直な着地なら容易に取れ、照射時間が長いので安定してフルヒットする。 覚醒中はフルヒットで256238ダメージ。 爆風は12~108ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 腰部のランチャーに搭載されたミサイルを発射する。進化状態と違い弾数無限。 足の止まらない武装だが振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 ボタン連打かホールド入力で最大4連射まで可能。相変わらず弾速・誘導ともにあまり強くない。 他の射撃武装が派手なことから影が薄く、メインも無尽蔵に撃てるので存在を忘れられやすい。 極限進化状態ではメインと並行して撃つことができ、こちらはボタン連打でのみ連射を受け付ける。 基本的に撒き得なので余裕があればメインを撃つついでにばら撒いていこう。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプスクラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5×8][補正率 90%×8] オプションパック左側のコンテナを上方に射出し、そこから小型の8発のミサイルをばら撒く。 レバー入力で拡散するタイミング変わるが、コンテナを上方に射出する都合上いずれも近距離では機能しない。 弾速・誘導どちらも大したことはない。格闘ボタンホールド入力で2連射可能。地味に覚醒リロード不可。 レバーN レバー前と後の中間くらいの距離で拡散する。 それなりに横に広がって飛ぶが、すぐに収束してしまうので広範囲には飛ばない。 レバー前 コンテナが最も遠くに飛んでから拡散する。 ミサイルの弾速が速めな代わりに誘導は弱く、扇状に近い形で飛んでいく。 レバー後 コンテナが最も手前で拡散する。 拡散直後はかなり広がるが、やはりすぐに収束してしまうので引っ掛けやすくはない。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×14)][補正率 44%(-4%×14)] 瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向けて強化型ブラスターカノンを照射する。 飛び上がりから照射まで一切の銃口補正がなく、着弾地点にかなり大きめの爆風が発生する。 1出撃に1回限りの武装。ボタンを離した直後にゲージ自体が消滅するので注意。 爆風は13~149ダメージ、補正率55%(-3%×15)、ダウン値2.1(0.15×15)。 格闘 【後格闘】タックル [発生 8][判定 3][伸び 2.0] 左肩でタックルをお見舞いする単発格闘。 マスター前格と相打ちが取れるほどの強判定で判定持続タイプなのでかち合いに強い。 反面、誘導がかなり弱く判定持続もそう長くはないので過信は禁物。発生も並。 射撃主体なのであまり目立たないが実は補正がかなり低い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(90%) 70(-10%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 153 基本にして主力 メイン→(≫)サブ 140(160) 基本 メイン→(≫)特射 174 あまりダメージは伸びない メイン→格ミサ×1≫メイン 169 メイン→格ミサ×1→(≫)サブ 157(175) メイン→格ミサ×2 136 メイン≫後 メイン 193 近距離の基本。高威力 サブ≫サブ 170 壁際or相手が自機より高高度限定 CS≫メイン 143(131) ()内はCSの爆風が当たった場合 CS≫特射 189(203) 格CS(爆風)≫特射 224 後格闘始動 後 メイン→サブ 193 メインの繋ぎは前フワステで安定 後 特射 231 繋ぎは前or横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 206 CS≫メイン≫メイン 184(190) BD格≫BD格≫BD格 メイン 260 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6
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VERSUS | バーサス 通常モード 大会モード連戦設定 選手名登録 大会モードの流れ ハンディキャップ設定 VERSUSモードの リプレイの保存について オフラインで対戦ができるモードです。3対3のチームバトル、もしくは1対1のシングルバトルで戦います。また本作では従来のオフライン対戦を楽しめる「通常モード」と大会をサポートする「大会モード」から選択することができます。またはPS4版、PS5版のみシェアプレイ機能を使ったオンライン対戦も可能。 通常モード 3対3のチームバトル、もしくは1対1のシングルバトルで戦います。 コントローラーセレクト画面で「人対人」「人対CPU」「CPU対CPU」の形式を設定できます。 大会モード オフライン対戦による大会を想定した対戦モードとなります。 そのため「人対人」形式での対戦のみ行えます。 通常モードとは異なり、大会をサポートするための機能として「バトル先取数設定」と「選手名登録」機能が利用できます。 連戦設定 設定された勝利数を先取するまで勝利本数をカウントし続けます。勝利本数はバトル画面の上部と、リザルト画面に表示されます。 選手名登録 大会にエントリーしている選手の名前をバトル画面に表示します。選手名はあらかじめオプション画面の「選手名登録」で登録しておくことができるほか大会モードのエントリーリストから選手名の登録と編集が行えます。 大会モードの流れ ① 「バトル先取数設定」で、何本先取で勝利となる大会か設定します。設定可能な値:1~10、20、30、50、100本※同じ画面にある「プレイヤーエントリーリスト」を開くことで、選手名の登録と編集も行えます。② 対戦に使用するコントローラーの認識を行います。③ これから対戦する選手の名前をPLAYER 1、PLAYER 2でそれぞれ選択します。④ 対戦に使用するキャラクターを選択し、バトルを行います。以後、どちらかのプレイヤーが「バトル先取数設定」で設定した既定の勝利数に達するまでは、選手名選択は発生しません。⑤ どちらかのプレイヤーが「バトル先取数設定」で設定した既定の勝利数に達すると勝利数カウントはリセットされ再びコントローラーの認識と選手名の選択が発生します。 ハンディキャップ設定 使用キャラクター決定後、対戦開始時の状態を設定できます。 LV5 パワーゲージMAX、パワーゲージがMAX状態で開始 LV4 パワーゲージ+1本、パワーゲージを1本ストックした状態で開始 LV3 なし、ハンディキャップなしの状態で開始 LV2 HP75%、自分の体力が75%の状態で開始 LV1 HP50%、自分の体力が50%の状態で開始 ※大会モードではハンディキャップの設定は行えません。 VERSUSモードの リプレイの保存について 人対人でのチームバトル時(CPUを含まない対戦)のみリプレイが保存されます。 またVERSUSモードのリプレイは自動的にオンラインへの公開は行われません。 ※公開したい場合は「REPLAY」内の「PERSONAL REPLAY」で個別に公開する必要があります。
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アーケードゲーム アーケードゲーム一覧Degenetronインベード2 暗黒街:ギャング編 Don't Cross The Line フェイス・ディフェンダー 猿楽園 ペネトレイター AKEDO狂想曲シリーズ PIXTRO荒野の復讐2 由々しい呪い スペ・モン3:キレバナナ QUB3Dアイテムとルールについて カムヘッズ メーカー不明キラキラ・ワサビ・キティ マダム・ナザル ラブ・プロフェッサー 怒りの斧 アーケードゲーム一覧 Degenetron インベード2 強制横スクロール式のアクションシューティングで、戦車が自機のラン ジャンプ系ゲーム。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 1992年発売。 超絶ドット絵で有名なアーケードゲーム「メタルスラッグ」に出てくる戦車「SV-001」風の見た目の戦車を操作し、立ちはだかる敵を倒しながらゴールに到達すればクリア。 全5ステージ構成で、ミッション1がイラク、ミッション2がロシア、ミッション3が中国、ミッション4がカナダ、そして最終ミッションが月面となる。 月面はゴールが無く、残機数が尽きるまでの移動距離をカウントするやり込み要素となっている。 敵は地上の正面から銃撃をしてくる固定動物、空を浮遊しながら銃撃をしてくる空中タレット、右から左は飛び去りつつ爆弾を落としてくる爆撃機の3種類。敵が放ってくる銃弾及び爆弾はこちらの攻撃で打ち消せる。 被弾したり、フェンスや航空機の残骸などの障害物や敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなると破壊され残機が1つ減る。それ以外に崖から落下したり段差に挟まれても即座に破壊されてしまう。 残機が0の状態で破壊されればゲームオーバー。 定期的に落下傘で救援物資が降ってくるので、それを回収してうまく生き延びていこう。 強化武器はヘビーマシンガン(連射力UP)、レーザーガン(隣接した敵にも反射するレーザーを照射)、エネミーチェイサー(敵を追尾するミサイルを発射。連射が遅い。)、フレイムショット(射程距離が短く、高威力の火炎放射)の4種類。ほか、拾得と同時に画面内の敵を全滅させるボム(核兵器)も登場。強化武器に弾数制限はない。強化武器を装備すると戦車の外見も変化する。 他にはライフ回復(ライフ満タン時は残機アップ)、シールド(敵の攻撃を1回だけ無効化)、残機回復アイテム、得点アイテムが登場。ただしどさくさに紛れて回収してしまうとダメージを受けるトラップアイテム(赤いマーク)も出てくるため注意。 また、道中の石油ドラム缶に接触すると得点が入り、同時に戦車のスピードが上昇する。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰え、更に全てのチャレンジをクリアするとゲーム中で使える戦車の色が金色に変化しマシンガンがデフォルト装備になるとパワーアップをするので攻略が楽になる。 以下はそのチャレンジの一覧。 チャレンジ名 達成条件 石油の支配者 一度のプレイで$200万以上のスコアを稼ぎ出す 無尽蔵の石油 一度のプレイで石油を88バレル回収する 非自然淘汰 一度のプレイで動物タイプの敵を100匹倒す ライフセーバー 残機数を7機以上残して月面以外のいずれかのステージをクリアする フルムーン 月面ステージの移動距離記録が3,474km(実際の月面の1周距離)を超える + ※クリックで表示、ネタバレ注意! 隠し要素兼、この手のゲームがどうしても苦手な人の為の救済措置として、タイトル画面であるコマンド入力をするといきなり残機数が最大値(99)の状態からスタートできる。 そのコマンドとはPS4版は「↑↑↓↓←→←→〇×」、Xbox One版は「↑↑↓↓←→←→BA」、PC版は「(方向キー)↑↑↓↓←→←→ 右クリック 左クリック」(*1)。 このコマンドを使用するとそのプレイでのスコアはランキングに記録されないものの、幸いなことに上記のチャレンジは「ライフセーバー」を除いて有効なままなので非常に条件達成が容易になる。 暗黒街:ギャング編 1~4人プレイ用の見下ろし型対戦シューティングゲーム(*2)。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 メーカーはDegenatron、1997年発売。 初代GTAやGTA2、GTAアドバンスを彷彿とさせる(*3)見下ろし視点で、プレイヤーがそれぞれ自機を動かし、陣取り合戦を行う。3または5ラウンド制。 操作キャラクターはゲーム筐体毎に固定で割り振られているので、操作キャラを変更したい場合そのキャラの色をしたゲーム筐体に移動する必要がある。 プレイヤーキャラクターが歩いた所がそのキャラクターの所属する勢力の色のスプレーで塗られる。 ブロック(建物)の周りを同じ勢力の色で塗り、包囲すると、そのブロックを領地として占領することができる。時間切れの際、より多くのブロックを占領しているプレイヤーがそのラウンドを獲得する。最終的に過半数のラウンドを先取したプレイヤーが勝利。 フィールド上には武器やアイテムが一定時間毎に配置される。 武器名 威力 射程 発射速度 ピストル 2ダメージ 2ブロック 中速 アサルトライフル 2ダメージ 3ブロック 中速 マイクロSMG 1ダメージ 1ブロック 高速 ショットガン 4ダメージ 1ブロック 低速 ロケットランチャー 8ダメージ 6ブロック 超低速 アイテム名 説明 ライフ 体力を4回復する スマートフォン(*4) 味方勢力の乗り物を呼び、フィールド上に走らせる(*5) イナズマ 移動速度が上昇する 敵プレイヤーキャラの攻撃、またはフィールド上を走る乗り物に倒されても自身の占領する領地があれば何度でも復活できる。ただし、占領している領地が無い場合は、倒されると復活できない。 時間切れの他、敵プレイヤーキャラを全て復活できない状態にした場合でもそのラウンドを獲得できる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 以下はチャレンジ一覧。 チャレンジ名 達成条件 触れられざる者 死なずに1ラウンド勝利する 地元の仲間 地元の仲間(The Hoods)として20ゲーム勝利する パンクス パンクス(The Punks)として20ゲーム勝利する 田舎の不良 田舎の不良(The Yokels)として20ゲーム勝利する バイカー バイカー(The Bikers)として20ゲーム勝利する Don't Cross The Line 2~4人プレイ用対戦ヘビゲーム。人数が集まらないと開始できない。 アーケードのテレビの他、カジノのペントハウスのメディアルームのテレビ、エグゼクティブオフィスのテレビでも遊べる。 1984年発売。 自身及び敵プレイヤーのライン、画面枠に触れると脱落。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利というシンプルなゲーム。 ラウンドに勝利するとTシャツが貰える。 フェイス・ディフェンダー 横スクロールドットイート風ゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 タイトルロゴや公式アートに見られるように、イプシロン・プログラムの影響を強く受けている模様。 赤色の四角形(宇宙船)を操作し、青色の四角形を避けつつ、緑色の四角形を回収していく。 青色の四角形に触れると残機が減りそのステージを最初からやり直しとなる。 緑色の四角形を全て回収すると次のステージに進める。 緑色の四角形は1つ50ポイント。 ただし約2.5秒経つ毎に自身のスコアが1ポイントずつマイナスされていく。 自身の不死の魂と死後の世界の安寧の為、宇宙船で緑色の四角形を「救済」する・・・というストーリーらしい。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 初志貫徹 いずれかのステージを右だけを押してクリアする 猿楽園 横スクロールアクションゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角形(猿)を操作し、緑色の四角形(枝)に飛び移りながら先へ進む。 猿が次の枝に最も近付いたタイミングでジャンプすると次の枝に飛び移れる。 次の枝に最も離れたタイミングでジャンプすると地面に落ちてしまい、残機が減り最初のステージからやり直しとなる。 枝に飛び移ると10ポイント。 枝を20本飛び移ると次のステージ(水中ステージ)に進む。水中ステージは見た目が違うだけで挙動等は同じ。ただし飛び移るのに失敗すると最初のステージに戻される。 水中ステージをクリアすると、通常ステージに戻る。これが繰り返される。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ただし、アーケード版とは異なり「次の枝に最も離れたタイミングでスペースキーを押すと飛び移れる」という真逆の仕様になっている。また、水中ステージが実装されていない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿泳ぎ(*6) 水中のステージをクリアする ペネトレイター チューブシューティングゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角の外枠で赤色の四角形(戦闘機)を操作し、奥から現れる緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)を撃ち倒す。 緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)は1体倒すと20ポイント。 赤色の四角の外枠に緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)が到達すると残機が減る。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 熟練者の風格 1回のプレイで40,000ポイント以上得点する ちなみに「フェイス・ディフェンダー」、「猿楽園」、「ペネトレイター」のいずれかのゲーム筐体の前でPS4版は「〇」、Xbox One版は「B」、PC版は「BackSpace」を押す事で主人公がゲーム筐体を蹴り、ゲームをスタートさせる。 すると、ゲーム画面がバグる。この状態でランキング10位以内になるとTシャツが貰える。 上記3つのゲームの中で最も簡単にこの条件を達成しやすいのはスコア的、難易度的にも「猿楽園」である。 チャレンジ名 達成条件 内的探究者 ゲームがバグった状態でランキング10位以内になる AKEDO 狂想曲シリーズ 1~2人プレイ用のドライブゲーム。1人プレイ時では競争要素は無く制限時間内にゴールまで辿り着くのが目的。 狂想曲シリーズは「公道」、「爆進」、「二股ロケット」の3種の筐体がある。 「公道」で乗る乗り物はピンク色のツーリスモレトロ(*7)、または黄色のトレロ。 「爆進」で乗る乗り物は赤色のボーディ、または青色のメリーウェザーメサ。 「二股ロケット」で乗る乗り物は赤色と緑色のバティー801RR。 それぞれコースの構造、障害物の配置場所等が異なる。 逆に言うと同じ筐体ならコースの構造、障害物の配置場所は何度プレイしても同じ。 元ネタは「公道」がセガの「アウトラン」。「二股ロケット」が「ハングオン」。 なお、「公道」のタイトルロゴにはカタカナで「ポテト」と書いてあるが、おそらく元ネタはセガの家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の周辺機器「ビジュアルメモリ」の内蔵チップに書かれた「POTATO」(つまりはポテトチップ、というジョーク)の文字と考えられる。 「二股ロケット」は速度が出やすく操作性も良いが、速度が出る分警告が出てから障害物を避ける為の時間的余裕はわずかとなる(かと言って低速運転していると制限時間が足りなくなる)。 「爆進」は速度が出にくく操作性は鈍重だが、速度が出ない分警告が出てから障害物は避ける為の時間的余裕は多い。 「公道」は以上の2つの中間といったところ。 ゲーム開始時、流すBGMを変更できる(消す事は出来ない)。 BGM名 Vice Lights Afterburn Overdrive Undercover Turbo Boost Red Velvet Hot Pursuit Renegade LS Nights また、最初にスタートする都市(ステージ)を決められる。 都市(ステージ)名 バイスシティ サンフィエロ ロスサントス ラスベンチュラス リバティーシティ バイスシティからスタートした場合、 バイスシティ→サンフィエロ→ロスサントス→ラスベンチュラス→リバティーシティという順番でステージが変わる。(*8) 制限時間内に次のチェックポイントに到達すれば制限時間が25秒追加される。 全5つの都市を走り切るとクリア。 スタート時、予めエンジンをふかしておく事でスタートダッシュを決められる。 また、前走車の後方を走る事でスリップストリームが発生する。 自車のスピードが上がれば上がるほど獲得ポイントの倍率が上がる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 尚、対戦相手の乗り物に当たり判定は無い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) レースチャンピオン 対戦相手に40レース勝利する(どの筐体でも可) 路上の帝王 一度もクラッシュせずにレースをクリアする(どの筐体でも可) 車輪総ナメ 「公道」、「爆進」、「二股ロケット」を全てクリアする(*9) 因みに、英語版では狂想曲部分はRace and Chaseシリーズとなっているが、これはGTAの初期段階での構想時の名前のRace'n'Chaseに因んだものである。 PIXTRO 荒野の復讐2 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。 1989年発売。 西部の開拓地を舞台に主人公の保安官がならず者たちと戦うというストーリー。全5ステージ。 PC版ではゲームの性質上、ゲームパッドよりもマウスの方が遥かにプレイしやすい。 照準アイコン等が1P(筐体左側)は赤、2P(筐体右側)は青になる。 ステージの勢力名 説明 The Gospel Gangsters 荒野ステージ The Buckle Bunnies 西部の町ステージ Hillbilly Hoodlums 森林ステージ The Ruckus Rangers 鉱山ステージ。西部の町ステージまたは森林ステージをクリアする事で開放 The Barrel Fever Boys 墓地ステージ。森林ステージまたは鉱山ステージをクリアする事で開放 落ちているアイテムは撃つ事で使用される。 アイテム名 説明 ライフ 体力が5割回復する 保安官バッジ 一定時間無敵になる ヘビ毒 「少しダメージを受ける」、「体力が5割回復する」、「一定時間照準が見えなくなる」、「一定時間無敵になる」のいずれかの効果が発動する リボルバーの弾 リボルバーの弾数が99発に補充される ショットガンの弾 装弾数4発(弾薬の総数は20発)のショットガンを使用する多少狙いが外れていても敵を倒せる。ただし連射が効かない尚、民間人の近くで撃っても民間人には当たらずに済む ライフルの弾 装弾数5発(弾薬の総数は25発)のライフルを使用する威力が高い為、頭部を撃たなくても1発で敵を倒せる ガトリングガンの弾 弾数無限のガトリングガンを使用する。オーバーヒートするまで連射できるオーバーヒートすると完全にクールダウンするまで撃てなくなる 尚、ショットガン、ライフルは弾切れになるとリボルバーに切り替わる。 リボルバーが弾切れになると基本的にその時点で何も出来なくなる。 屋外便所の扉や棺桶の蓋を撃つと、中から敵またはアイテムが出てくる。 「基本スコア」と「基本スコア×命中率」と「撃たなかった民間人の数×1,000」を足したものがそのステージのスコアになる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 ただし、純粋にスコアを競うのみで同じゲーム場面で共に戦うわけではない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) デッドアイ 平均90%以上の精度で死なずに全ステージをクリアする 夜明けのピストル ピストルのみを使って死なずに全ステージをクリアする シャープシューター 40匹の動物を仕留める(*10) 由々しい呪い ベルトスクロールアクションゲーム。 1989年発売。 主人公のソーグが、悪の魔法使いにさらわれた兄弟のグロッグを救出する冒険に向かうというストーリー(和訳なし)。全4ステージ。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Forest of Agony ステージ2 Swamp of Sorrows ステージ3 Labyrinths of Decay ステージ4 The Wizard's Tower 手にした剣で敵を攻撃できるほか、ジャンプ中はキックで攻撃する。ただし攻撃判定がやたらと短く、タイミングよく攻撃しないと空振りしてしまう。キックも繰り出した瞬間しか当たらないようだ。 赤い液体の入った瓶を取得すると体力が回復、青い液体の入った瓶を取得するとXPが上昇する。 XPを消費する事で突進や攻撃または全体魔法攻撃を行える。 XPゲージが満タンの時、XPゲージを消費する事でソーグはパワーアップし攻撃が強化される。最大レベルは3。 敵に倒されてしまうと、レベルが1減る。また、次のステージになった時にソーグはレベル1に戻る。 敵は動物や妖精、スライムなど触れるとダメージになるが一撃で倒せる雑魚タイプ(3面の蜘蛛のみ耐久力がある)と二足歩行のクリーチャータイプの2種類。雑魚タイプはジャンプで距離を詰めながらキックを当てれば倒しやすい。クリーチャータイプは攻撃が遅く、正面から剣を振るだけで一方的に倒せる。数回剣を叩き込んだり、1発キックを当ててやればノックバックする。 ステージ中はスクロールしながら敵が現れる他、ところどころで敵が前後から押し寄せる「ラッシュ」が発生。 挟み撃ちにされると苦しいので、魔法で一気に片付けるか、突進やジャンプキックで敵を押し出しつつ切り返し、敵を片一面に集めるなどの工夫が必要。 ステージのボスキャラは無闇に攻撃しても反撃を受けてしまう。まずは攻撃をかわして隙が生まれたら一気に叩き込もう。 元ネタはおそらくセガの「ゴールデンアックス」ならびにカプコンの「ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム」。ゾーグがパワーアップするとマッチョ化するという要素はセガの「獣王記」のオマージュとも取れる。 ソーグとしてゲームをクリアすると、グロッグを操作しプレイできる「グロッグモード」が解禁される。 グロッグモードは ストーリー部分が無いこと グロッグは進化が出来ないこと 敵のドロップする宝のグレードが上昇していること が通常のモードと異なる点である。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) グロッキー グロッグとして「由々しい呪い」をクリアする プラチナソード 1回のプレイで最低1,000,000ポイント獲得する コインパース 1回のプレイで950,000個の宝を回収する 獲得スコアの関係上、「プラチナソード」、「コインパース」はグロッグモードでなければ基本的に達成不可。 「コインパース」は実装当初、ボスとの戦闘時に出現する雑魚敵を倒し続け宝を稼ぎ続ければ容易に達成可能であったが、 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降、バグにより「コインパース」の達成が困難となってしまった。 + 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降の「コインパース」の達成方法 グロッグの体力及び残機をできるだけ減らした状態で、各ボスを倒す。体力ボーナス、残機ボーナスによるスコア獲得をできるだけ減らすため。 尚、コインの山は2,000点、金の杯が4,000点、ダイヤモンドが5,000点である。ステージ1で登場する黄色の妖精は、普通に倒すと何も落とさないが魔法攻撃で倒すとコインの山を落とす。 ステージ2のボスとの戦闘時にはボスに攻撃を当てた時に出現する雑魚敵(蛇、スライム)を倒してスコアを稼ぐ。ボスに攻撃を少しずつ当てて、多く雑魚敵を出現させればそれだけスコアが稼ぎやすい。 ステージ3のボスとの戦闘時には一定サイクルで出現する雑魚敵(蜘蛛)を倒し続けてスコアを稼ぐ。 ステージ3クリア時点でスコアがおよそ78万点になるようにする。 ラスボスに挑む直前までにスコアが99万2千~99万6千になるようにする。ラスボスを倒した時点でスコアがおよそ100万となる。 ここまでがうまく行けば、ゲーム終了後「コインパース」が手に入る。 スペ・モン3:キレバナナ 横スクロールシューティングゲーム。 1989年発売。 「GTASA」のゲーム内ミニゲーム「GO GO SPACE MONKEY」の続編となっている。 また、街中には「SPACE MONKEY 3D」という宇宙服を着たスペースモンキーの看板があったり、マスクを購入可能なあたりこの世界では国民的なゲームキャラである様子。 悪の科学者Dr.ダンクがエクアドリアン5を出航した宇宙貨物船を残らず乗っ取り、積荷のバナナを変形ビームで悪の怪物に変えてしまう。 主人公のスペース・モンキーは悪のバナナとDr.ダンクと戦う・・・というストーリー(和訳なし)。 全5ステージ。ステージ5(最終面)「Thats No Banana」はSTG恒例のボスラッシュ。ステージ5をクリアするとゲーム終了となる。2周目等はない。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Ocyans Belt ステージ2 The Pink Ring ステージ3 Yellow Clam ステージ4 Doughball ステージ5 Thats No Banana そのステージをノーダメージでクリアした場合、ノーダメージボーナスとして30万ポイント。 そのステージを残機を失わずにクリアした場合、ノーデスボーナスとして20万ポイント。 スコアは60万ポイント毎に、残機が1つ増える。 尚、「スペ・モン3:キレバナナ」には隠し要素が存在する。 PS4版は「L1 + R1 + L2 + R2 + □」、Xbox One版やPC版のコントローラー操作では「LB + RB + LT + RT + X」をタイトルロゴが表示されるまでにすべて押し始めてそのまま押し続ける。 すると、ゲーム画面のタイトルロゴが赤色に染まり、敵機の攻撃が激しさを増すハードモードをプレイできる。始めるまでに5つのボタンをどれかひとつでも離してしまうと通常モードになってしまうので注意。PC版ではキーボードではハードモードを開始できない(*11)。 このハードモードクリアによる報酬があるのかは不明。 + ハードモードの動画 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える(*12)。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿の脱出 いずれかのステージでダメージを受けずにクリアする(*13) モンキーマインド アイテムなしでクリアする 宇宙猿 1回のプレイで3,000,000ポイント以上得点する QUB3D 落ち物パズルゲーム。 1989年発売。尚、リマスター版である。 「GTAIV」が初出。V本編やオンラインではゲーム筐体がライフインベーダーのオフィス等に存在はしていたがプレイヤーがプレイする事は長らく出来なかった。満を持しての登場となる。 GTA4からマイナーチェンジをしており、筐体、プレイ画面が少し豪華になっている。またGTA4では2人プレイができる筐体(プレーヤーは2人プレイ不可。)だったが、GTA5からは1人専用になってしまった。 プレイ可能場所 アーケード オートショップ レコードAスタジオ 基本的な遊び方としては 上から落ちてくるブロックを置いていき、同じ色のブロックが4個以上くっつくと消滅し得点となる。 最上部の中央2マスの内どちらかがブロックで埋まってしまうとゲームオーバー。 という、ざっくりいうと「ブロックの落ち方が独特なぷよぷよ」のようなゲームである。 10,950ptとはGTA4当時の開発者がたたき出したハイスコア。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) QUB3Dの覇者 ランキングで1位になる(デフォルトだと10950点以上) Qビズム 特殊スキルを使わずにレベル20に到達する QUB3Dの神 1回のプレイで19000点獲得する キュービット プレイ中にブロックを消さず(*14)にレベル20に到達する アイテムとルールについて 画面左上に「POWER」と書かれたゲージがある。これはブロックを4つ正方形に集めて消すと1メモリ蓄積される。4メモリ蓄積させると下記アイテムが使用できる。なお、アイテムのストックは3つまでで、それ以上蓄積できない。 イメージ ボタン 効果 image ○ 下3行が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image × 中央2列が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image □ アイコンの下に各色順番にブロックが表示され、消えてほしい色のブロックでもう一度□を押すと消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image △ 一定時間ブロックの落ちてくるスピード減少。 実際の所レベルはあまり意識せずスコアのみ意識すべし。 スコア 追加色 0(初期) 青、赤、緑 1,000 黄色 3,000 紫 7,000 オレンジ ブロックの消し方でポイントの加算に差がある。 正方形が優先されるので5つ連なったとしても正方形のみ消え残りは消えない。 4つ 正方形:25pt。横棒・階段・L字:150pt。T字:300pt。 5つ 横棒・L字・階段・凹:250pt。T字・T字の長辺側に1つ:350pt。十字:500pt 6つ以上でもポイント差のある形はあるが攻略にあまり必要でないので、省略する。 カムヘッズ 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。2021年のハロウィン期間に解禁されたが、ハロウィン期間終了後も購入可能。 1989年発売。「荒野の復讐2」のハックロム版らしい(*15)。 ゲームのビジュアルがロックスターが2003年に発売したステルスアクションゲーム「Manhunt」(*16)(日本未発売)を彷彿させるものになっているのが特徴。 全5ステージ。ゲームの流れ、システム等は「荒野の復讐2」とほぼ同じだが、デフォルト武器のリボルバーが弾数無制限、メイン武器とは別枠で任意のタイミングで敵を足止めしたり全滅させたり出来るスペシャルウェポンの追加、ヘッドショット判定の易化など、あちらに比べてプレイしやすい難易度になっている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 死の顔 「カムヘッズ」の全シーンでヘッドショットを30回以上決める 猿真似 サルとバニーガールの両方を倒す ビデオスルー デフォルトの武器を使用して「カムヘッズ」をクリアする ディレクター 「カムヘッズ」の全ステージで星5を獲得する 熟練の殺し屋 「カムヘッズ」の全シーンで平均命中率60%を達成する メーカー不明 キラキラ・ワサビ・キティ テレビアニメ「プリンセスロボットバブルガム」及び「レイプフェストクォークズーム」が題材のクレーンゲーム。 ゲーム内でぬいぐるみを入手するとそのぬいぐるみはオフィスエリアに飾られる。また、それに応じたTシャツも貰える。 ぬいぐるみを掴めるのは確率なので、ど真ん中を捉えるように調整して何度もチャレンジしよう。 ぬいぐるみの種類 配置条件 サキ サキを獲得する ハンピー ハンピーを獲得する マフィ マフィを獲得する グラインディ グラインディを獲得する スモーカー スモーカーを獲得する プーピー プーピーを獲得するゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) プリンセス・ロボット・バブルガム プリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する マスター・ヘンタイ マスター・ヘンタイを獲得する キラキラ・ワサビ・キティ キラキラ・ワサビ・キティを獲得する マダム・ナザル 占いマシン。 「マダム・ナザル」とはGTAと同じくロックスターが開発したゲーム『レッド・デッド・オンライン』に登場する自由奔放な収集家であり商人。収集物の奇妙さからか占い師と伝わっているようだがRDO中ではそのような描写はない。ちなみにRDO中の彼女は結構な美人である。 基本的にはただメッセージを発するだけだが、隠し要素がいくつかある。 占いで「マダム・ナザルは気前が良い」の台詞を聞いた場合、占い後にボーナスTシャツと、店内のテレビの後方にあるディスプレイに箇体のミニチュアが置かれる。 また、占いを聞き続けていると時折「数字が見えるわ…」の後に、特定の数字の羅列を言ってくれる。 羅列は三つあり、順に「123」「764」「5112」、これをどうするのかというと電話番号として携帯から「1237645112」とプッシュして電話を掛ける。但しマダム・ナザルの口から全部聞いた後でなければ掛けても使われてない番号扱いされたりするだけである。 条件を満たしていれば電話を掛けると一旦切れた後、何とマダム・ナザルの箇体のBGMと共に「不明な着信元」の名目で彼女が電話を掛け返してくる。ただし、本当に掛け返してくれるだけで特にこれといった特典はない(*17)。 ナザルの助言 意味 キフロム… イプシロンの合言葉 ああ、もっと近くへ…。繰り返し呼ぶ声がする。 樹木が見えるわ。とても高い木。 RDRシリーズのトールツリーズへの言及。 乾いた土地に、美しい木が見えるわ。 RDRシリーズのギャップトゥースリッジへの言及。 静かな砂漠の断崖が見える。 RDRシリーズのニューオースティンの尾根への言及。 恨みと野心、そして、狂気が見える。彼らはこの街に来るでしょう。 マイケル、フランクリン、トレバーのこと。 白い部屋に沢山の車が見える。いいえ、全て同じ車ね。そして莫大な富が見える。限りない退屈も。奇妙な光景ね…。 車両複製グリッチに対する皮肉 丸い形のドアが見える。その向こうには、あなたに開かれた無限の可能性がある。後はそれを受け入れるだけ ダイヤモンドカジノの金庫室 見えるわ。雲を突き破って天から偉大な裁きが下され、あなたを打ち倒す… サテライトキャノンのこと ダイヤモンドが見える…世界一大きなダイヤ。でも、ひび割れてるわ… ダイヤモンドカジノ強盗のこと 屋上とブリーフケースと死が見える。いいえ違う、屋上ではないわ… ミッション"屋根上のゴタゴタ" 繰り返し呼びかける、孤独な声がする。血縁者ね、何かしたいことがあるみたい GTA IVでローマンがニコをボウリングに誘う台詞のこと。やけに電話の頻度が高く、よくネタにされる 汚れにまみれたエメラルドが見える。美しい平原に転がって… レッド・デッド・リデンプションIIのエメラルド牧場のこと 男が見える、名前はジョニー。家で座っているけれど、ある場所へ戻りたがっている 整備士"ジョニー "のこと 焦土が見える国境の川は渡ることができない… レッド・デッド・リデンプションIIの地域、「ヌエーボ・パライソ」と「サン・ルイス川」のこと 濡れた大地、暗闇の中の影、そして孤独な少女の魂が見える… レッド・デッド・リデンプションIIに登場する幽霊のこと 背の高い帽子をかぶった、奇妙な男が見える。恐ろしいわ RDRシリーズに登場する"Strange Man"のこと I KNOW YOU. 隆起した土地が見える。鷹匠がいて、東の方では黒い煙が立ち上がってる… 氷の下の顔が見える。男の顔じゃない。でも、女でもない… ノースヤンクトンの氷漬けになったエイリアン のこと 大昔の戦跡が見える… レッド・デッド・リデンプションIIの"ボルジャー・グレイド"のこと 石造りの、大きな窓が見える。その下には冷たい川が流れてる… 空高くそびえるヤシの木が見える。心地よい温水があって、そこの人の格好は…あら、まあ… ダイヤモンドカジノ屋上テラスのこと 気をつけて、愛が優しいとは限らない。山の上で気の毒なジョリーンに聞いてごらん ゴルド山の幽霊のこと 岩に書かれた時、その意味が見える。"1は前触れ、2は戯れ"… シリアルキラー インフィニティー8のメッセージ 白いシャツに赤いベストの男が見える。仕事に行くのが怖いみたい… カジノの駐車係のこと 灰色の山が見える、そして飢えた目が見える… 目的を求めているのね。混沌とした人生に与える意味を探している… あなたの過去に復讐を誓う人物が見える。あなたの死の報酬も… あなた…ギャビンに会った? ルピナスの香りがする、とても沢山。谷底を埋め尽くすほど… 孤島が見える。そしてその島には…ああ、消えてしまった 沢山の人が黄色い像にひれ伏している…その像は…ああ、何てこと… クモの巣が見える。何年もかけて解いても、まだ絡み合う糸。あなたもかしら? 鳥の声がする。カゴの中の、美しい鳥… 忘れないで。運命の星はあらゆる手を尽くした者に味方する マダム・ナザルはいつでも聞いている。求めれば与えられるでしょう マダム・ナザルは見事なコレクションを持っているの。そして気前がいい。素敵なご褒美が待っているわ Tシャツとトロフィー獲得 数字が見える…764 あなたの行動は、全て見られている。気をつけて。どんな小さな不品行も、慎みなさい…。 一定時間、手配度が付く行動を取った際に瞬時に☆5まで上昇する。 あなたの未来に真実の愛が見える。しかし、迅速に行動しなければならない。 下記、「ラブ・プロフェッサー」に短時間の相性評価補正がかかる。 ラブ・プロフェッサー 愛情測定マシン。2人でなければ遊べない。 2人それぞれがマシンの「ラブ・ロッド」を握り、相手に対する愛情レベルが自動的に測られ相性評価がなされる、というもの。 レベル数 レベル名 10 Sizzlin' 9 Hot n' HEAVY 8 Burning Loins 7 Gettin' Steamy 6 Flushed 5 WARMER 4 CLAMMY 3 THAW OUT 2 Cold SHOULDER 1 ICE COLD 愛情レベルは、それぞれのプレイヤーの一部のステータス(プレイヤースキル、泳いだ時間、プライベートダンスの回数等々)に依存する。 同じ2人であればただただ繰り返しプレイしても、プレイヤーの位置を左右入れ替えてもそれぞれの愛情レベルと相性評価に基本変化はない。 しかし、上記のようにプレイヤーの一部のステータスに依存している為、これらが一定数変動すれば愛情レベルも同様に変動する。 愛情レベルの最も簡単な変動のさせ方としては、ストリップクラブのストリッパーによるプライベートダンス(ラップダンス)を鑑賞することである。 プライベートダンス(ラップダンス)はストリップクラブ内の他、ストリッパーの連絡先を入手している場合は高級アパート等に呼び出す事でも行ってもらえる。 プライベートダンスは途中で切り上げてもちゃんとカウントされる。 以下は愛情レベルの組み合わせ一覧表。 マシン左側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーA」 マシン右側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーB」とする。 「Aの愛情レベル数-Bの愛情レベル数」というように表されている。 括弧外はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合。 括弧内はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合。 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 A1 3-3(2-2) 3-4(2-3) 3-5(2-4) 3-6(2-5) 3-7(2-6) 3-8(2-7) 3-9(2-8) 3-10(2-9) 1-2(1-1) A2 4-3(3-2) 5-5(4-4) 5-6(4-5) 5-7(4-6) 5-8(4-7) 5-9(4-8) 5-10(4-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) A3 5-3(4-2) 6-5(5-4) 7-7(6-6) 7-8(6-7) 7-9(6-8) 7-10(6-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) A4 6-3(5-2) 7-5(6-4) 8-7(7-6) 9-9(8-8) 9-10(8-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) 1-5(1-4) A5 7-3(6-2) 8-5(7-4) 9-7(8-6) 10-9(9-8) 2-2(1-1) 2-3(1-2) 2-4(1-3) 2-5(1-4) 2-6(1-5) A6 8-3(7-2) 9-5(8-4) 10-7(9-6) 2-1(1-1) 3-2(2-1) 4-4(3-3) 4-5(3-4) 4-6(3-5) 4-7(3-6) A7 9-3(8-2) 10-5(9-4) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 2-4(1-3) 5-4(4-3) 6-6(5-5) 6-7(5-6) 6-8(5-7) A8 10-3(9-2) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-2(4-1) 6-4(5-3) 7-6(6-5) 8-8(7-7) 8-9(7-8) A9 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-1(4-1) 6-2(5-1) 7-4(6-3) 8-6(7-5) 9-8(8-7) 10-10(9-9) 例えばプレイヤーAとプレイヤーBの名前の文字数の合計が偶数の時、 試しにラブ・プロフェッサーを行うと、Aが「CLAMMY」、Bが「Gettin' Steamy」だった。 レベル数で言うと「CLAMMY」は4で、「Gettin' Steamy」は7なので「4-7」となり、上記の一覧表では(A6,B9)に該当する事が分かる。 この状態で、プレイヤーAがプライベートダンスを1回観賞すると、A6から1つ分下にズレてA7になる。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーBと行うと、「6-8(A7,B9)」という結果になる。 この後、プレイヤーBがプライベートダンスを1回観賞するとB9から1つ分左にズレるが、B9の場合B1に戻る。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーAと行うと、「9-3(A7,B1)」という結果になる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 真実の愛 それぞれの愛情レベルが10-10の時、低確率(*18)で「真実の愛を手に入れた」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンが該当または「マダム・ナザル」による相性評価補正を受けた上でラブ・プロフェッサーを行う 宿敵 それぞれの愛情レベルが真の1-1の時、低確率(*19)で「宿敵関係」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンが該当 片思い それぞれの愛情レベルの差が7となる。上記の一覧表では(A8,B1)または(A1,B8)が該当 「宿敵」の「真の1-1」とは、上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンの1-1の事のみを指す。これ以外の1-1では「宿敵」を達成する事はできない。また、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合のみである為、プレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合は達成は不可能。 「真の1-1」と「それ以外の1-1」にはある違いが存在する。結果が出た際「ヒュォオオ…」という風の音と「パキパキパキ」という凍るような音が流れた場合、「真の1-1」である。 結果が出た際「ブー」というバラエティ番組の不正解のような音が流れた場合、「それ以外の1-1」である。 「真の1-1」も「それ以外の1-1」も「脈無し」という相性評価が基本だが「真の1-1」は約27分の1の確率で「宿敵関係」というレアな相性評価をする。結果が出た際「ヒューーーン」という落ちていくような音が流れるのが特徴。 「真実の愛」の「10-10」は上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンのみ。つまり、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合のみ。 「10-10」は「イチャイチャが止まらない」という相性評価が基本だが約27分の1の確率で「真実の愛を手に入れた」というレアな相性評価をする。結果が出た際中央のメーター表示が一番上のハートの部分まで達するのが特徴。 「マダム・ナザル」にて「あなたの未来に 真実の愛が見える ただしすぐに行動しなくては!」という占いを受けると一定時間、相性評価補正が掛かりその間にラブ・プロフェッサーを行えば相性評価が「真実の愛」に必ずなる(双方の名前の文字数の偶数・奇数、ステータス・確率問わず)。普通に「10-10」に到達するより、「マダム・ナザル」による補正を用いる方が手軽である。 怒りの斧 電子式のハイ・ストライカーゲーム。 斧を振り下ろした時の打撃力を計測する。 ゲージが下がる瞬間にボタンを押せばより力強く叩ける。反射神経がカギ。 尚、他プレイヤーがこのゲームをプレイしている場合、その周辺に接近する事が出来なくなる。 この接近出来ない距離はそこそこ広い為、動線、特に出入口付近に設置しない方が良い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 11 11 最高スコア(1100デシベル)を11回獲得する 最大音量越え 最高スコア(1100デシベル)を獲得する GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker 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