約 3,327,538 件
https://w.atwiki.jp/jikowiki-extra/pages/52.html
○固定ハンドル 心 由来 心が澄んでいるから 心が綺麗だから 僕の心を浄化してくれたから・・・ トリップ 無し この子の清らかなレスは誰にも真似出来ないだろう・・・ ○性別 ネカマ確率0% 純度100%の女の子 ○住処 熊本に永住して僕の下さい 僕の心に永住してください ○年齢 愛しの人にお祝いされないまま、この前23歳を迎えたらしい…可哀想に、僕がこの子の愛しい人だったら今からでも精一杯お祝いするのに… ○血液型 どうもA型かB型かO型かAB型っぽい ○誕生日 1986年6月5日 この腐敗した世界に 神様は「心」という名の天使をプレゼントした ○職業 働いてるから働いてないかのどっちかだろうね ○趣味 を共有したい、この子と・・・ ○得意分野 無意識の内に人の乾いた『心』に潤いを与える事 ○性格 自己板にありがちな「私天然です^^」の『偽天然』と違って天然、自己板にありがちな「私一途です^^」の『偽一途』と違って一途。 ○2ちゃんの生息地 ハイヤースレだろうね ○交友関係 ハイヤーとその他大勢 ○出没時間帯 夜? ○自スレ 暫定的ならあり、板内検索:心 けどゴミどもの視線でこの子が汚されたら厭だから視ないでね・・・ ○お勧めのスレ ハイヤースレだろうね・・・ ○お勧めの板 ハイヤー板だろうね・・・あるなら。 ○個人HP,ブログ等リンク 宣伝です・・・ http ○//www3○3.atwik○i.jp/intr○ointro/p○ages/84○63.html
https://w.atwiki.jp/jikowiki-extra/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/jikowiki-extra/pages/15.html
更新履歴 取得中です。 【 トップページへ行きます★ 】
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/334.html
総合解説 / 通常時 / ブーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 高弾速強誘導の単発ダウン射撃 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開再入力で一斉発射レバー入れ再入力でオールレンジ攻撃 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げられる照射ビーム N特殊格闘 エクストリームガンダム エクセリア 呼出 1 18~121 照射 縦特殊格闘 45~89 突撃 横特殊格闘 90~144 連射 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の実弾投擲 格闘CS 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装。覚醒中も同様の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNNN - 228 最終段が良カット耐性 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 後派生 踵落とし N後 185 強制バウンドダウン NN後 219 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN - 227 初段からメインCで落下 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN - 220 低性能な横格 前派生 斬り抜け 横前 108 N格と同様 横N前 154 後派生 踵落とし 横後 180 N格と同様 横N後 213 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN - 244 主力格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス"【Nサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【縦特殊格闘】ハルプモント 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け コンボ コメント欄 概要 『EXA』におけるex-(イクス)との最終決戦から数年後、type-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に新たに開発されたエクストリームガンダムの改良機。 EXAフェースの全性能を程よく引き継ぎつつ、MSとしての完成度を高めており、全てのフェースの攻撃を使用できる。 本機の基本形態。前作から変わらず守りを重視した立ち回りで凌ぎ、極限に移行して取り返すのが基本スタンス。 ただ、緑ロック補正の実装により逃げを咎める環境となり、引き撃ちばかりではダメ負けする状況が多くなった。 生き残る立ち回りばかりしていると相方負担も当然跳ね上がるので、低コ相方を守るためにも付かず離れずの距離を保てるようにしたい。 強化前だが戦う術は用意されており、どれも扱いやすく回転率も良好。ただ、両形態通して武装の大元の性能は参戦時から大きく変わっていない。 優秀なものを持っているが、環境のインフレが加速するごとに本機の武装の質が相対的に劣化している。 弾性能に任せれば全てを解決してくれるような能力はなく、あくまでも自身の腕で試合を持っていく必要があるのは前作から変わらず。 極限時に主張していくのはもちろんだが、この形態時は何もできないといったことはないので、少しでもアドバンテージを稼いで極限時の負担を減らせるようにしたい。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 特格 撃ち切りリロードからアシスト消滅リロードに変更 N・横格 後派生追加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ 各特格→各サブ 後格→各特格 前格初段→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル コスト平均性能のBR。 通常形態では特筆する性能はないが、極限移行時に弾数が全快するため景気よく扱える。 それでなくても優秀な射CSに攻撃を補助してくれるサブとアシスト、弾数無限の後格と他の射撃武装も豊富かつ優秀なので、弾の節約を考える必要は薄い。 振り向き撃ちの硬直を展開中サブでキャンセルすると落下に移行する リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 実弾 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 弾の見た目が細い強制ダウンビーム射撃。 弾速・誘導が優秀な両形態の主力武装。 下方向への銃口補正が悪く、自機周辺の着地を取れないケースが多い。 展開中サブでキャンセルすると落下に移行するので、外した後のことも考えておきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5.0 ダウン 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス" 最初に入力すると自機の周りに6基のファンネルを射出・展開し、もう一度入力を行うと攻撃を行う。 展開時に必ず相手に向き直る。 追加入力時のレバー入れによって2種類の攻撃が可能。 【Nサブ射撃】一斉射撃 自機周囲に停滞させたファンネルを左上から順次発射していく。 銃口補正は悪く、真正面から侵入を許すこともザラにあるので過信は禁物。 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 相手に取り付かせて包囲射撃を行うオールレンジ攻撃。 射程限界がなく、姿を消しながら相手に接近し、相手の真横に取り付くと再出現してビームを放つ。 緑ロック補正の被害その1。 使い勝手は変わらないが、ロック外からこれだけを撒いているとダメ負けする場面が出てきたため、しっかりとロック内での射撃戦もしていきたい。 ▼バグ 弾数は回復しているが、武装欄が赤いままで展開が出来ないことがある。 包囲を指定した相手が坂道や建物付近にいるとファンネルの数基がオブジェクトの中に潜り込んでしまい、攻撃を完了できずにオブジェの中でウロウロしてしまうのが原因。 MBから続く本機の深刻なバグ。 この間は降りテクが封印されるので立ち回りに制限が生まれる。極限時でも同様のことが起きる。 しばらくするとオブジェクトから抜け出し攻撃を完了するが、その頃には相手は離れており他のファンネルとの攻撃タイミングもズレるためまず当たらないとデメリットしかない。 ファンネルなのでこちらがダウンすれば回収されるが、それでは本末転倒。 ある程度待てば再使用可能なため上記現象が発生してサブが二度と使えないということは起こらないので焦らず対処したいが、一刻も早い修正が待たれる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 ファンネル/ビーム 27(-10%)*6 よろけ 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" ビームキャノンによる照射攻撃。通常形態では左脇の一本のみを使用する。視点変更があるがレバー後入力で解除可能。 30のゲロビとしてはかなり大人しい性能をしているが、レバー入れにより曲げることが可能。 緑ロック補正の被害その2。 曲げ性能が優秀なためこれで相手の射程外からの奇襲や相方のカットなど様々なことに使えたがこちらもリターンを薄められた。 それでも補正込みで200弱のダメは与えられるので適所で使っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 照射ビーム 20(-4%)*17 ダウン 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出 エクセリアを呼び出すアシスト攻撃。レバ入れの有無で攻撃内容変化。全3種。 エクセリアの耐久は低くBR一発で破壊される。 極限時は武装が書き換わるため、通常時限定の武装。 ここからサブにキャンセル可能。 大半の機体が失った呼び出し時に必ず相手に向き直る特性が残っており、展開中サブでキャンセルすると落下に移行する。アメキャンは非対応。 撃ちきりリロードから消滅リロードに変更。 回転率は悪化したが、リロード時間自体は前作から変わらないためまだまだ早い方。 ただ、どれも落ち着いた性能であり質より量で活躍を見込むタイプのアシストだったため、この仕様変更は非常に痛手。 これ一択と言える万能な選択はないため、状況に応じた指令を下していきたい。 リロード アシスト消滅後5秒 【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 直線的な照射ビームを放つ。プレイアブルの射撃CS。 やや細いがそれ以外は全体的に性能が纏まっており唯一緑ロックでも機能するため頻繁にお呼びがかかるが、リロード方式の変更により気軽に呼び出せなくなったので、無闇に使うプレイングは控えたい。 緑ロック補正の被害その3。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) ダウン 【縦特殊格闘】ハルプモント 相手に突撃して横薙ぎから斬り上げを繰り出す格闘攻撃。プレイアブルの横格初段後派生。 突進速度、誘導共に並。初段の判定が狭く相手の頭上で空を切ることもしばしば、当てても通常ダウンで悪い意味で手早く終わってしまうと追撃猶予・拘束時間共に短く、とにかくコストに見合っていない低性能なアシスト。 消滅リロードにより相手が遠距離にいるほどリロードに影響してくるので、確定場面以外の賑やかしで呼び出す意味は更になくなった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 横薙ぎ 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗斬り上げ 89(65%) 55(-15%) ダウン 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 太いビームを2連射。プレイアブルのメイン。 威力・誘導・弾速が優秀な弾幕要員。ダウン値が高く、2発ヒットで強制ダウン。 発生が早く判定も太いため、相手の遅れた回避に一発だけ当たることもある。半回転ダウンさせるので追撃猶予が若干長い。 ただ、発生の速さに銃口補正が追いついていないため近距離の使用には向かない。また、連射途中でステップされると後続の照準はかけ直さない。 自機から離れていく相手に使用すると誘導を活かしやすい中遠距離用の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 90(60%) 90(-40%) 2.5 2.5 半回転ダウン ビーム 144(-%) 90(-40%) 5.0 2.5 半回転ダウン 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 その場で一回転しながら両翼に格納されているブレイド・ビットを連結させて投擲する弾数無限の実弾射撃。虹ステ可能。 足を止めるが直前の慣性を引き継ぐ。実弾だが破壊される心配がなく、相手の実弾に触れると破壊しながら向かっていく。 マシンガン持ちに使用すると相手の弾幕を破壊出来るため、不意な被弾を抑制できる。 発生に対しての誘導や弾速は標準程度。攻撃面の性能はまずまずだが、相手に接近せずに虹ステが踏めるので姿勢制御が主な役割。 後格 射チャサキャンは基本にして優秀な攻防一帯の動き。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弾数無限 強実弾 85(-30%) 弱スタン/虹ステ可 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" 波動を発生させつつ極限状態に移行する時限強化武装。 波動発生時にわずかな時間だが、スパアマと射撃バリアが展開される。 わずかなためビーム1発を防ぐ程度。 波動ヒット時の補正は-20%。 チャージ 属性 持続 リロード クールタイム 効果 2秒 時限強化 20秒 ?秒 ?秒 スタン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルによる連続攻撃。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 水平斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 47(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 90(-20%) 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格、横格の1・2段目から派生可能。 N格最終段と似た動作で斬り抜け、受身不能で打ち上げる。 威力は低く動作も緩慢だが確定が早く、手早く切り上げられる。 ダメを稼ぎつつ離脱する手段として後派生が追加されたので、上手く使い分けたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 160(45%) 108(60%) 154(45%) 60(-20%) 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 「舐めるな!」 本作からの追加要素。N格、横格の1・2段目から派生可能。 その場で縦回転して勢いをつけた踵落としで蹴り落とす1段派生。 前作までの極限特格前派生と同動作だが性能は調整されており、高威力かつ強制バウンドダウン。 確定が遅く、引き出し元も少ないためやや扱いにくい。 元より離脱には前派生が、コンボの早期〆には射CSがあったため、追加の有難みは感じにくいが射CSよりも高威力。 追撃の余地は無くなるが、二段目で派生すれば概ね出し切り火力程度のダメージを与えるのでうまく活用していきたい。 派生時に慣性を乗せてそのまま落下する。ただ硬直が長いので着地に移行するということはない。 使うと高度が下がるおまけ程度の効果と割り切ろう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗後派生 踵落とし 185(-%) 219(-%) 180(-%) 213(-%) 150(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ バウンド 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前蹴り宙返りで後退→2刀斬り開きで吹き飛ばし→相手に背を向けて翼のブレイドビットから発振させたビームで斬り上げて打ち上げる3段格闘。 初段命中時にメインにキャンセル可能。 しかし蹴り後の宙返り含めて初段の動作なので、他の蹴りメインの落下に比べるとスムーズに降りられない欠点がある。 また初段はダウン属性ではないのでダウン値に余裕があるとキャンセルしてもよろけ止まりなのでケアを忘れないようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 斬り開き 131(64%) 43(-8%)*2 *2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 227(34%) 58(-10%)*3 *3 ダウン 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 右サーベル振り上げ→左サーベルで突き→そのまま横薙ぎで吹き飛ばし→2刀昇竜斬りでさらに打ち上げる4段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 115(65%) 24(-5%)*3 *3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 45(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 220(33%) 90(-20%) 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 連結したブレイドビットを薙刀のように振り回す連続斬りから2連斬り抜けを繰り出す4段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 回転斬り 143(62%) 17(-3%)*6 *6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 199(50%) 90(-12%) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 244(-%) 90(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格のメインCのタイミングが分からなかったので教えてください… 宙返りでメインCですか?Hit時にメインCですか?トレモしたんだけど…なんかできない -- (名無しさん) 2024-04-22 14 37 50 初段ヒット後の宙返りの終わり際辺りでメインキャンセルできる -- (名無しさん) 2024-04-22 14 58 48 終わり際でしたか…ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-23 13 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gingira/
エクストルーパーズ@3DS 攻略WIKI 本サイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『エクストルーパーズ』の総合Wikiです。 このページはPC用のトップページです。携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 アフィリンクは荒れる可能性があるので貼らないでください。 ページは常識の範囲で自由に作ってください。 編集も誰でも常識の範囲で自由にしてください。 そして、議論中―― メーカー カプコン ジャンル マンガチック爽快アクション プラットフォーム 3DS/PS3 発売日 2012年11月22日 プレイ人数 1~6人(ローカルプレイ時最大) CERO B プロデューサー 小嶋慎太郎(「モンスターハンター」シリーズ) 主題歌 May n 通信機能 3DS ローカルプレイ PS3 オンラインプレイ 価格 LIMITED EDITION (3DS版)税込9,990円、(PS3版)税込10,990円 通常版 (3DS版)税込5,990円、(PS3版)税込6,990円 購入ガイド 公式特典情報 http //www.capcom.co.jp/ext/shopinfo.html ※特典はないですが安いのはamazonみたいです。2012-11-22 関連リンク 公式サイト エクストルーパーズ 2ch・携帯ゲーム板の現行スレッド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 その他の関連スレッド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連wiki Wikipediaの記事 エクストルーパーズ ■株式会社カプコンと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 LastUpdate 2012-11-22
https://w.atwiki.jp/gazaihikaku/pages/63.html
(原色)(定着剤) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カラーレスブレンダ―(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (パーマネントホワイト)(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用した絵具の感想をお願いします。カラーチャート作成報告・修正依頼・作成希望の絵具については-編集コメントへおねがいします。 名前
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6407.html
【基本情報】 キャラクター名:エクス 種族 :ヒューリン 性別/年齢:男/20 メイン/サポート:シーフ/セージ キャラクターレベル:1 出自/特徴・効果 :特別な血統/不思議な技:サブクラス以外のスキル〈ブービートラップ〉を取得 境遇/運命 :逃亡生活/絶望 追加出自/特徴・効果 : / 経験点:取得0点/消費:レベルアップ0点/クラスチェンジ0点/フェイト0点 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 9 ―/ ― ――― 3 器用 12 1/ 1 ――― 6 敏捷 9 1/ ― ――― 4 知力 9 ―/ 1 ――― 5 感知 8 1/ ― ――― 3 精神 8 ―/ ― ――― 2 幸運 9 ―/ 1 ――― 4 HP/MP:25/32 フェイト : 5 EP : 6 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 6 ――― ――― ――― 6(2D) 攻撃力 ―― ――― ――― ――― 0(2D) 回避判定 4 ――― ――― ――― 4(2D) 物理防御力 ――― ――― ――― 魔法防御力 2 ――― ――― ――― 行動値 7 ――― ――― ――― 移動力:12m 【スキル】 □名称 Lv タイミング 射程 判定 C 効果 ==<種族スキル>== ・オールラウンド 知力 :1:メイキング:――:――:―:キャラクター作成時に+1 ==<シーフスキル(メインクラス)>== ・ファインドトラップ :1: パッシヴ:――:――:―:トラップ探知の達成値に+CL。 ・リムーヴトラップ :1: パッシヴ:――:――:―:トラップ解除の達成値に+1D。 ・インタラプト :1: 本文参照:視界:自動:―:基本P100参照。 ==<セージ(サブクラス)>== ・エンサクロペディア :1:セットUP:20m:知力:3:エネミー識別の達成値に+CL。 ・ウィークポイント :1:セットUP:20m:知力:8:次に行うダメージに+ 知力 。 ==<特殊スキル(特徴)>== ・ブービートラップ :1: メジャー:10m:器用:6:器用と幸運で対決。対決に勝てばマイン型トラップを設置していたことにする。 【装備品】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔防 行動 射程 ─────────────────────────────────────── 右手:バックラー 2 == == == 1 0 == == 左手: -- -- -- -- -- -- -- -- 頭部: -- -- -- -- -- -- -- -- 胴部:レザージャケット 5 == == 0 4 0 0 0 補助:マント 1 == == 0 1 0 0 0 装身:長い棒 3 == == == == == == == 危険感知+1 ─────────────────────────────────────── 合計: 2/ 9 == == 0 6 0 0 0 備考: : 【所持品】 所持品 重量 備考 ・ベルトポーチ 0 ┠MPP 1 ┗HPP 1 ・バックパック 0 ┗冒険者セット 5 ・総重量 0/ 9 所持金 110GP 【設定】 フェイルラントという名家の跡取りとして生まれたが、窮屈な暮らしに嫌気をさして家出した青年。 本名エイクス=フェイルラント。今は冒険者をやりながら地味に逃亡生活中。 トラップの類を多様する戦術を用いる。 その他、各地を転々としつつ学んだ知識と、手先の器用差で仕事をこなす。 身長170程度、中肉中背で外見は普通に普通。 明朗な性格で逃亡生活を楽しんでるように見えるから困ったもんだ。 ちなみにこの一族、昔は大層なトラップ馬鹿だったらしく、不思議な技でトラップを作り出したりする技術が伝わっていた、らしい。 こいつが仕掛けるトラップはその技術の産物だとか。
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/258.html
素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタンの単発ビーム サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 オールレンジ攻撃 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 設置型の照射ビーム 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 170 前格闘 突き→跳び蹴り 前N 149 ダメージ効率が破格 横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 158 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 135 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可の打ち上げ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 アイオスの主なダメージソースで依存度がかなり高い。 極限進化すると残弾が全回復するため、極限進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] 足を止めてスタン属性のビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 取り回しは一般的な単発CSだが、威力が低めな代わりに追撃できる。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネルを1基ずつ射出する。特格にキャンセル可能 レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。射出した瞬間に弾数が消費される。 射程限界がなく、敵機と同高度に取りつくのが特徴。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 10%(-10%×15)] 砲陣を組んだファンネルが出現し、照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーNで自機の左側、レバー右で自機の右側にファンネルが出現する。 使い勝手は照射アシストに似ているが、しっかりファンネル属性なので自機のダウンで回収される。 ダミー武装に誘導されない反面、ユニコーンのファンネルジャックで停止させられる。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト [発生 12][判定 10][伸び .] 二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ストフリと隠者のN格を掛け合わせたような動作。 初段性能は悪く、判定は特に弱い。基本的にコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→跳び蹴り [発生 12][判定 7][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段性能は万能機相応。2段目の補正率が異常なほど緩いため、追撃できるとダメージを大きく伸ばせる。 出し切りからの追撃は平地ではBRかCSが関の山だが、覚醒中なら前ステから格闘で拾うことができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 73(80%) 19(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 149(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き [発生 12][判定 7][伸び .] 左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 ブルーフレームの横格に似たモーションだが、2段目以降の回り込みはない。 初段性能は万能機相応。3段目の発生がやたら遅いのがネック。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 10][判定 6][伸び .] 居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。 発生・判定ともにアイオスの中では一番優れているが、万能機の域を出ない程度。 本作から2段目がバウンドになったが、追撃は安定しづらい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 135(64%) 42(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 2本のサーベルを束ねて巨大刀身にして斬り抜ける。 受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。 高めの単発威力とダウン属性からコンボ〆に有用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→CS 166 175 メイン≫メイン→特射 152 166 主力 メイン→CS 142 149 メイン→特射 149 162 主力 メイン≫NNN 183 187 基礎コンボ メイン≫前N メイン 207 216 213 222 メイン≫BD格 メイン 169 175 カット耐性重視 CS≫メイン 144 152 CS≫特射 154 168 CS≫BD格≫BD格 183 188 サブ×2~3≫メイン≫メイン 146~151 154~160 N格闘始動 NN NNN 219 - 基礎コンボ NN 前N メイン 240 248 242 250 NNN 前N 240 - 前格闘始動 前N NNN 267 - 壁際限定 前N 前N 256 - 壁際限定 横格闘始動 横 NNN メイン 213 220 214 221 基礎コンボ 横 前N メイン 217 228 219 230 主力 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 233 240 234 241 BD格 前N メイン 237 248 239 250 主力 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 CS≫メイン≫メイン 171 180 前N 前N メイン 294 304 296 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/108.html
「俺達護星天使が、悪しき魂に天罰を下す!」 【名前】 ランディックストライク 【読み方】 らんでぃっくすとらいく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic6「ブレイクアウト・ゴセイジャー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ランディックゴセイグレート 【詳細】 ランディックゴセイグレートの必殺技。 ビクトリーチャージのカードをテンソウダーへと読みこんで発動。 出現するランディックブラザーのカードを模したオーラにて標的を拘束する。 ティラノヘッダーの力でジャンプした後、サイヘッダーの装備するドリルの部分で標的を貫く。
https://w.atwiki.jp/tokyonextlife/
ようこそ 「東京ネクストライフ」では、現在開発中の街に注目し、そこに住む人、住みたい人のため、街の開発情報とニュースを記録して掲載しています。また、次世代の暮らし(Next Life)の象徴ともいえる「タワーマンション」に注目し、「街の価値」の指標のひとつとしてその価格履歴(価格推移)を記録しています。 エリア別メニュー 品川港南エリア|芝浦三田エリア|台場有明エリア 月島豊洲エリア|大崎五反田エリア|高輪白金エリア コンテンツ ニュース:各エリアのニュース、および主要ニュースのアーカイブを掲載 ブログ検索:各エリアをキーワードにしたブログを掲載 未来地図:開発情報を元に未来地図マップを掲載 タワーマンション価格履歴:街の価値の指標のひとつとして各エリアのタワーマンションの価格履歴を掲載 ブログトピック 品川港南ブログトピック →詳細 #blogsearch 月島豊洲ブログトピック →詳細 #blogsearch 台場有明ブログトピック →詳細 #blogsearch はじめまして はじめまして。「東京ネクストライフ」編集部です。好景気不景気にかかわらず、めまぐるしい速さで開発が進む東京。また、街ごとにまったく異なる特色を持つ東京。再開発地域は年々場所を変えます。東京ネクストライフは、東京の街がどのように成長していくのか、特に再開発の進んでいる街にフォーカスしてその未来を期待と共に追いかけ、その経過を記録として残すために立ち上げたサイトです。 「東京ネクストライフ」の3つの目的1 開発中の街で暮らそうと思っている人々、または暮らしている人々にとって気になるニュースや、開発情報をまとめて提供する。 2 街の発展のポイントとなるニュースや開発情報を記録として残し、将来、街の歴史をまとめた情報サイトにする。 3 「街の価値」の参考情報として、タワーマンションの価格履歴を記録して提供する。街のランドマークとして注目される、タワーマンション。次世代の暮らし(Next Life)の象徴と言っても良いでしょう。近年の開発において街の景観を特徴付け、住みたいと思っている人にとっては無視できない存在です。 リンクおよびトラックバックは自由です。 本サイトは Google Map 「東京未来地図」「東京タワーマンション地図」を組みこんでいます。現在のところ、管理者以外の編集はできません。 本サイトはアットウィキサービスが提供する、ニュース自動検索機能を使用しています。まれにリンク先がアドレス変更などの理由でアクセスできない場合があります。 link_trackback - Today s access - Total access