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正式名称:GN-001/ha-A01 パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:△(GN粒子開放) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 70 エクシアに近い仕様 3連射可 CS GNビームダガー - 65 正面と斜め上に1発 サブ射撃 GNビームダガー 1 60 足を止めてハの字状に投げる 前入力で前進しつつ投げ 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入力で移動行動が変化 格闘CS GN粒子開放 - - 一定時間機動力強化 1出撃1回 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 190 派生 叩きつけ N後NN後NNN後 113164 バウンド 派生 GNブレイド投擲 N射NN射 113165 前格闘 押し付け→斬り飛ばし 前N 175 横格闘 斬り→斬り→斬り飛ばし 横NN 167 派生 叩きつけ 横後横N後 108157 Nと同様 派生 GNブレイド投擲 横射横N射 108157 後格闘 叩きつけ 後 70 派生 GNブレイド投擲 後射 118 BD格闘 3段切り抜け BD中前NN 175 派生 GNブレイド投擲 BD中前射BD中前N射 118166 特殊格闘 GNソードコンボ【ロングブレイド突撃】 N特NN 143 キャンセルが豊富。強判定だが補正が劣悪後・射撃派生あり GNソードコンボ【ジャンプ斬り】 前特 100 キャンセルが豊富。よく動く GNソードコンボ【ソード突撃】 後特N 142 キャンセルが豊富。射撃バリアあり後・射撃派生あり 覚醒時通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 253 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 240 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一瞬の雪崩の如く 3ボタン同時押し 322 乱舞系 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 【CS】GNビームダガー 【サブ射撃】GNビームダガー 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】GN粒子開放 格闘【通常格闘】GNソード 【前格闘】押し付け→斬り飛ばし 【横格闘】斬り→斬り→斬り飛ばし 【後格闘】叩きつけ 【BD格闘】3段切り抜け 【後派生】叩きつけ 【射撃派生】GNブレイド投擲 【特殊格闘】GNソードコンボ バーストアタック一瞬の雪崩の如く コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/03/07 新規作成 14/07/29 加筆・修正 解説 攻略 『ガンダム00』の外伝『機動戦士ガンダム00V』より、アヴァランチエクシアが参戦。 パイロットは刹那・F・セイエイ。 ガンダムエクシアに、高機動オプション「アヴァランチ」を装備した姿。 「アヴァランチ」とは英語で「雪崩」の意。 武装構成を見るとエクシアとの類似点が見られるが、コストアップしたのにも関わらず中距離の手数は減少している。 ただし、近距離ではそのトリッキーな射撃が輝き、赤ロック内なら十分機能するメイン射撃を備えているため、一概に射撃性能が悪いというわけではない。 この機体はエクシアにもあったピョン格や豊富なキャンセルをさらに推し進めた行動が多く、 特射/前特格やその周りに詰め込まれたキャンセルルートにより、時限強化を使わずとも恐ろしいまでに機敏。素のブースト速度もかなり優秀。 飛んで、潜って、といった行動で敵の視点をいじくり回しながら強襲をかけ、 相手の安易な反撃を凶判定のN特や移動狩りのサブ/CSで取る、など荒らしに特化した機体である。 習熟すれば疑似タイや起き攻めではかなり胡散臭い動きで圧倒もでき、アルケーや02に比べると疑似タイならある程度正面から狩りに行ける強みがある。 しかしエクシアの欠点である低耐久も受け継いでおり、なおかつ復活も無い事から、事故らせる側でありながら事故に弱い。 射撃の回転率が悪いため中距離からいつまでも闇討ちを狙うチャンスを待っているのは相方への負担が大きい。 格闘の火力も万能機程度しかないため、ジリ貧を引き起こしてしまいやすい脆さがある。 強襲には優れるがさすがに3000と中コストのダブルロックをこじ開けてどうにかできるほどの性能は無いので、相方との疑似タイ連携が非常に重要。 まさに一瞬の雪崩のような荒らしを志向する本作屈指のピーキーな機体である。 覚醒補正は10%。ドライブ補正は攻撃2%。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ、特格 サブ→特格 特射→メイン、サブ、特射、特格 N格闘→特格 横格→特格射撃派生→メイン、格闘 N特格→前後特格 後特格→N前特格 暫定につき追記・修正求む 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [打ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「狙い撃つ!」 エクシアに似たメインで三連射可能。 原作終盤でロックオン(ニール)死亡後に、彼の口癖を真似て言っており、その際に苦手だった射撃の腕が向上している。 それを再現してか、弾の性質自体は銃口補正、誘導などが良好で、エクシアというよりはエクバZのメインが撃ち切りになったようなもの。 格闘寄り機体としては結構な高性能武装。安易な相手の着地には中々刺さる。 中距離で期待できる唯一の武装。そもそも格闘機が中距離で使える武装を持っているだけで強みなので、しっかり扱いこなしていこう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 リロードは速いが、弾数管理には注意。 【CS】GNビームダガー [チャージ時間 2秒][属性 ][スタン][ダウン値 1×2][補正率 -30%×2] 足を止めて正面と斜め上に同時にダガーを投げる。 弾速と発生が早い。誘導、銃口補正は良くないため、近距離で押し付けていく武装。 流石に進化ゼノンCSのような強引な当て方はできないが、あちら以上のCルートの多さも含めて近距離では頼りになることが多い。 細いように見えるが判定自体は結構太い。 基本は着地中などの止まっている相手、もしくはこちらに向かってくる相手に投げ、相手が左右に動いたら引っ掛けるようにサブを使おう。 前特などで強襲してからCSを投げたり、近距離迎撃に使いやすくキャンセル手段としてもあり。 サブもそうだが、射撃戦で適当に混ぜても銃口補正が悪すぎてまず刺さらず、Cルートを生かさなければ近距離でも真価は発揮できない。 使い込みを重ねていく内に味が出る武装。 サブ、特格にキャンセル可能。 相手のサイズにもよるが、密着して投げると同時ヒットさせることができる。 これを引き起こせれば火力が高いのでコンボパーツとしても。 【サブ射撃】GNビームダガー [打ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1×2][補正率 -30%×2] スタン属性のGNダガーを両肩から射出する。弾速も速いがほぼ誘導なし。 前レバー入れで前進しつつ投げる。 敵に対してハの字に発射するため至近距離でもなければ動いていない相手には当たらない。 こちらもCS同様細く見えるが弾の判定自体は割と大きく、おそらくBRより太い。 主な用途は超至近距離での迎撃か、もしくは相手の横移動読み。 使い勝手 用途はバンシィの通常サブに近い。 扱いやすい武装ではないものの強力な武装なのは確かであり、横ステップ中だろうが射線上なら問題なく当たる。 特射からキャンセル可能であり、特射で急接近→サブは相手が接近された時に横ステップなど落ち着いた対応ができる人ほど刺さる。 射撃武装はCSやメインからキャンセルで、相手の移動を阻害するように使える。 足は止まるので相手の射撃には注意。 ここからのキャンセルも各種特格があるので隣接距離ではかなり際どいセットプレイを敵に迫る事ができる。 こちらも密着で当たると同時ヒットする。 特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】特殊移動 ブーストを大きく消費し高速移動。弾数制限はない。レバー入れで性能が変化する。 ブーストがある限り特射→特射のキャンセルも可能。 但しBG消費がいずれも劣悪なもので、特に前と後は使い難い。 格闘の最終段(特格含む)からいずれもキャンセル可能。大きく動けたりもするが実用性はあまり無い。 動きの要ではあるが、使い得武装ではないことを頭に入れておこう。 レバーNと横 正面に向かって突進する。左右入力で斜めに直進。後述のリスクの高さも含めできる限り斜め移動推奨。 すさまじい速度で突進する上に空撃ちを含めたメインキャンセル落下が可能。 しかし移動技の中でも燃費は最悪レベルで、通常時は初動でブーストゲージを半分消費し、出し切ると9割以上のブーストを使ってしまう。 そのため、格闘への移行はややハイリスク。特射→格闘→虹フワステで基本赤着地になるため、着地を取られやすい。 主な使い方は見られていない時の接近用、又は完全に逃げようとする相手に追いつく手段。決して格闘に繋げる為の武装ではない。 メインCで落下できる。 初動以降のブースト消費を抑え慣性を乗せながら爆速で移動できるため、基本的にはこの使い方で。 赤ロックでは自動的に向き直るが、緑ロックではそのまま機体の向いている方向に突進する。 緑ロックでの特射逃げは大抵の機体を振り切れるが、メインCは相手の方を向くので背を向けて逃げるときは落下不可。 別の相手が赤ロック内でありかつ気づいてない場合などはそちらに逃げるという手もある。 虹ステ可能。 格CS使用中、トランザム中は速度が上がり金枠特射レベルの速さで接近可能。 燃費もよくなり、ブースト消費が出し切りでも4割程度になるため、積極的に使え、格闘移行も十分現実的な攻撃手段として選択肢に入る。 レバー前と後 前で上昇、後特射で急降下。 トールギスの急上昇と急降下に似ているが、燃費は比べ物にならないくらいに悪い。 N特射と比べて全体的にかなり緩慢で、どちらも誘導を切らない。 前特射は前特格がある関係上、はっきり言って出番は無いに等しい。暴発すると悲しくなる。 完全に上方向のみに移動するという性質だけを生かせれば、縦方向の回避として使えそうだが 後述のピョン格に勝るとは言いづらい性能。 後特射はブーストを多量消費で自由落下より速く下がるコマンドだと思えば、前入力よりはまだ使い道がある。 ただ着地に移行しないうえに、メインキャンセルができない。 攻め継続の際に使えないこともないが、無理に使って逆に隙を晒さないように。 【格闘CS】GN粒子開放 [チャージ時間 3.5秒][属性 時限強化][持続 25秒] 「ガンダムの力は!」 溜めたGN粒子を解放。 1出撃につき1回のみの時限強化武装。 格闘性能の向上等はなく、純粋に機動性のみを底上げする珍しい武装。 ブースト性能向上(BD回数7→9)、特射の燃費も向上(9割消費→4割消費)する。 チャージの減衰の時間がやけに早い上チャージが長いのが地味に痛いデメリット。覚醒時はチャージ時間が減少する。 解放時に視点変更があるがレバー下入力で解除可。 足が止まるので解放モーション中に射撃が刺さらないように注意。 タイミング次第で解放できず、再チャージが必要になる。 単純にブースト性能が上がり、効果時間も長いので、本機の中でも特に扱いが重要な武装。 上記の通り1出撃につき1回である点も含めて大事に使い、かつ抱え落ちするのは避けたい。 使い方は覚醒時又はFドライブとの兼ね合いで爆弾としても使えるが、開幕での使用もチャージの長さを気にせず使え重要な序盤に相手の連携を乱せる、とどちらも考慮できる。 他にも様々な使い方があるが、基本的には相手に合わせて使用方法を考えたい。 チャージ中は格闘ボタンが使えないため、様々な場面でキャンセルに頼っている本機にとってはかなり危険。 発動するために溜めていたら被弾した、ということがないように。 チャージ中に使える武装はメイン・CS・特射があり、キャンセルルートは特射→メイン、メイン→特射に絞られる。 格闘 全体的に初段性能は発生が速く、刺し込んだり虹合戦には十分な性能。 コンボも良く動き、アドリブも利きやすいのでカット耐性も高い。 対してコンボダメージは格闘機の中でもかなり低く、一部万能機にも劣る。 モーションは基本的にエクシアのものを踏襲しつつ、微妙な変更が加えられている。 刹那搭乗機の例に漏れず、トランサム中はモーションが追加されるのもある。 【通常格闘】GNソード GNソードで切り込む。突進速度はともかく中々の伸びを誇る。 2段目まではエクシアと同じモーションで、3段目はトラ格のように後ろに回り込みつつ吹き飛ばす。 出し切りから後派生、特格で追撃可能。 特格キャンセル可能。2段目まで射撃派生あり。 横格に比べて威力が高く、出し切りからも追撃が安定する。可能な限りコンボに組み込んでいきたい。 2段目が壁などに引っかかり外したりすると反撃に合いやすいので注意。 トランザム中は3回攻撃が追加され非常に独特な軌道で敵を斬りつける。 コンボ時間は長いが、ダメージは伸びない傾向にある。また3段目からの特格Cも不可になる。 ダウン属性・吹っ飛び方向も変わるため追撃の感覚が微妙に変わる。 最終段のダウン値が極めて高く、覚醒+Fドライブでも確実に強制ダウンする。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬りつけ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回り込み斬り 190(55%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗覚醒中4段目 斬り抜け (%) (-%) ┗覚醒中5段目 斬り抜け (%) (-%) ┗覚醒中6段目 斬り抜け (%) (-%) 【前格闘】押し付け→斬り飛ばし フルクロス前格闘のようにGNブレイドを押し付けて前進からの斬り飛ばす。 視点変更あり。 伸び、判定は普通で基本的な用途はカット耐性重視のコンボパーツ。BD格闘と違って射撃派生から直接出せるのも強み。 入力は2回だが3段格闘で、2段目でキャンセルできれば安定して追撃できる。 下方向に吹き飛ばすため出し切りからの追撃は難しい。 初段が掴み属性である事から、ダウン値をギリギリまで溜めてから初段で強制ダウンさせる事で落下に移れる。 使いどころは多く射撃派生→メインのキャンセルと使い分けられると吉。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 押し付け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗1段目2~7hit 多段斬り 91(73%) 4(-1%)*7 1.7 0 掴み ┗2段目 前進 113(68%) 30(-5%) 2 0.3 掴み ┗3段目 斬り飛ばし 175(58%) 90(-10%) 3 1.0 特殊ダウン 【横格闘】斬り→斬り→斬り飛ばし エクシアとほぼ同じモーションの切りつけ3連。 判定があちらほど強くなく、突進速度、伸びもやや劣化している。発生も微妙。格闘機体として胸を張れる性能とは言い難い。 しかしこの機体の格闘の中でもバランスの良い性能をしており、基本この格闘以外回り込む格闘はないため振ることは少なくない。 火力面では横N 横NNといった基本コンボはエクシアのそれにすら劣る火力であり、これだけでコンボを構成するのは避けたい所。 幸いキャンセルルートは豊富なので初段を当てられたらコンボに繋いで少しでもダメージを稼いでいきたい。 後・射撃派生あり。特格キャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 116(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り飛ばし 167(58%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】叩きつけ 叩きつけてバウンドダウン。 単発威力が高い訳ではないため、コンボの〆としての役割は前特格に劣る。 後派生よりもダウン値と威力が上。基本的にダウン放置用。 この格闘は特格キャンセル不可。射撃派生はできる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 バウンドダウン 【BD格闘】3段切り抜け エクシアの斬り抜けを3段にしたような性能。ただし視点変更が付くという地味ながら痛い弱体化がある。 突進速度、伸びと共に優秀で射撃からの追撃や硬直を取るには十分。 2段目まで射撃派生あり。特格キャンセルあり。 出し切りから(N)NNのすかしコン可能。火力が出るため練習しておいて損はない。 トランザム中は斬り抜けが1段追加され4段格闘になる。 4段目のダウン値が非常に高く、覚醒+Fドライブでも確実に強制ダウンする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗覚醒中4段目 斬り抜け 218(43%) 80(-10%) 13 10 【後派生】叩きつけ 後格闘と同じモーションで叩きつけてバウンドダウン。 ダウン値と威力が下がっている。 基本的にはカットを警戒して使う派生。 しかし後述の前特が優秀であり現状使う理由はほぼない。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 バウンドダウン 【射撃派生】GNブレイド投擲 エクシアのようなGNブレイド投擲。 威力、補正、ダウン値のバランスが優秀で、コンボに入れると火力が上がる。 メインにキャンセルでき自由落下できる。カットを警戒して着地する場合などに出番がある。 また格闘にもキャンセルできるためノーブーストでもコンボを繋げる事が可能。 この派生と特格によるコンボ完走の容易さがこの機体独自の強み。 射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 GNブレイド投擲 60(90%) 25+35(-5%/-5%) 0.5 0.5 半回転ダウン 【特殊格闘】GNソードコンボ レバー入れにより動きが異なる格闘攻撃。 本機を支える全てと言ってもいいほどの重要度を誇る格闘群。 またN特、後特からはそれぞれ別の特格へとキャンセルでき、ノーブーストでもコンボを組むことが可能(例 N特N→後特N→前特)。 N特格 「前面の敵を蹴散らす」 GNロングブレイド突撃からの3段格闘。ベルガのBD格並の恐ろしい判定(発生)を持ち、大抵の格闘を潰す。 初段は砂埃ダウンのためかち合ったとしても反確にもならない。 強判定系の宿命か伸びは悪いが、突進速度が非常に速く、射程距離にさえ入れば安易な動きを簡単に狩ることができる。 極め付きとして射撃からキャンセル可能であり、単純に近距離限定ならここまで強い格闘もそうそうない。 特格相互キャンセルや射撃派生でオバヒでもコンボ完走可能であり、おそらく初段として最も使う事になるだろう。 しかし初段の補正がかなり悪い。火力を出したいなら即座にキャンセルしてヒット数を減らそう。 格闘の出し切りから最速で全て拾える。前格闘や横格闘など出し切った後に当てる分には補正も気にならないので ダメージ確定の度合いは悪くない(カット耐性は微妙だが)。 射撃派生、後派生可。 N特格 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 GNロングブレイド突撃 65(65%) 15(-7%)*5 1.5 0.3*5 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 108(50%) 65(-15%) 1.8 0.3 ダウン ┗3段目 回転斬り 143(40%) 70(-10%) 2.8 1 ダウン 前特格 飛び上がりからの斬りつけ。 典型的なピョン格で、クアンタほどではないが攻撃判定も信頼に足るレベル。 エクシア前特と異なりヒット時の宙返りは無く、クアンタ後格のような一定高度を落下した際のビタ止まりも無い。 例に挙げた2つとそれぞれ微妙に性能が違う独特の使用感。 GNソードを前に振り出している関係から攻撃判定は機体の前面にある。 前特射は燃費が悪いため、上を取りたい時は基本的にコレ。 入力の関係からCSを溜めつつ使用できる。オバヒ時は特射が使えない事もあり、足掻きにも一役買う。 前特格→CS→盾→格闘→盾→前特格→CS…で無限滞空できる。 接地判定があるので着地後にステップし、オバヒでなければブーストが回復する。 以上の点から前後特射よりもはるかに出番が多い。この格闘が前後特射の存在意義を大きく奪っている感は否めない。 威力が高くコンボの締めに使える。 全ての格闘からキャンセル可能であるためオバヒでも可、なおかつこれを〆に持ってくる場合は終始サーチ替え可能とつくづく優秀。 キャンセルルートも豊富で、基本的にどこからでもこの格闘を引き出せる。 動きも大きく素早いためカット耐性にも恵まれている。 カットの危険を感じたらこの格闘でサッサと締めよう。 総じて優秀な格闘であり、試合中は基本的にこの格闘を振りまくる事になる。 セットプレイの要ともなるため、使い方を馴染ませておきたい。 前特格 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 100(80%) 100(-20%) 1? 1? ダウン 後特格 GNソードを前に構えて突進からの二段格闘、突進中射撃ガードあり。爆風は防げない。格闘系アシストは防ぐが、大抵は通り過ぎる際ガード判定外に攻撃が当たって止められる。 突進速度・判定は微妙で、万能機の後出しと相打ちになったりする。ただし伸びは一般的な格闘程度にあり、ダメージ/補正もN特より優秀。 射撃ガードは完全にソードを前に構えてから発生するため、ややガード判定が出るのが遅い。そのため、至近距離や射撃を見てから入力していては間に合わないことも。 記述の通り初段が優秀とは言えないので、あくまで射撃やSドラを突っ切りN特やCSを当てるためと割り切ってもよい。 出し切ると打ち上げで追撃できる。前特の追撃は微ディレイで安定する。 初段から射撃派生、後派生可。 後特格 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り飛ばし 142(65%) 90(-15%) 2.0 0.3 ダウン バーストアタック 一瞬の雪崩の如く 「これが、アヴァランチエクシア! 俺がガンダムだ!」 乱舞系の覚醒技。例に漏れず初段スパアマ。 そこそこ使いやすいが少し長い。 また、最終段(多段hit)の1hitあたりの威力が非常に低いため補正がきついとダメージがかなり低くなる。 初段ヒットからササッとダメージを取る、などの使い方のほうが輝く。 よく見ると攻撃の途中でGNブレイド、GNビームサーベルが敵機に刺さっている。 最終段は8hitでダウンするが、覚醒+Fドラで10hitでダウンする事から、最終段は1hitごとにダウン値が設定されている模様。 5段目のGNダガー投擲の部分が射撃属性で、射撃バリア系の武装に弾かれる。 弾かれた場合は投擲で終了し安い上に隙が多い散々な状況になる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 88(80%) 88(-20%) 80 ┗2段目 回り込み斬り 141(70%) 66(-10%) 60 ┗3段目 サーベル投擲 188(65%) 66(-5%) 60 スタン ┗4段目 ダガー投擲 231(60%) 66(-5%) 60 スタン ┗5段目 ブレイド刺し 297(55%) 110(-5%) 100 ┗6段目 ソード回転斬り 322(39%) 6*10(-2*10%) 5*10 7 0.7 バウンドダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→N特→CS→サブ→N特(N→前後特) ??? 迎撃フルセット。魅せかつネタ メイン≫BD格N→前特 189 ↓と使い分け メイン≫BD格N射→前特 201 高火力 サブ始動 サブ1≫NNN→前特 204 近距離で刺さったら サブ1≫BD格NN→前特 194 中距離でN格が間に合わない場合 サブ1≫BD格NN (N)NN 199 すかしコン。無理にやる必要はない サブ2≫NNN 171 2hitは補正が悪い CS始動 CS1≫NNN→前特 209 コンボ選択はサブと同じ CS1≫BDNN→前特 199 CS1≫BDNN (N)NN 204 すかしコン CS2≫NNN 181 N格始動 NN NNN 233 出し切りから追撃できるため非推奨 N NNN→前特格 245 初段でキャンセルした場合 NNN→前特 246 基本コンボパーツ。ダウン追撃可能 NNN 後特→前特 264 出し切りから高ダメージ 前格始動 前→射撃派生→NNN 244 派生はガリガリを出し切ってから 前(ガリガリ7hit) NNN→前特 246 高度が必要 横格始動 横 NNN→前特格 240 初段キャンセル用 横N 横NN 219 ダメージが低いのでコンボパーツにはNを 横N NN→前特 231 基本。出し切りとダメージは同じ。最終段をBRにすると221 横N射 NN→前特格 248 カット耐性を少し下げダメージアップ 横NN メイン 209 緊急用 BD格始動 BD格NN≫後特→前特 246 BD格NN (N)NN 282 高火力空かしコン。BD格3ヒット目最速左ステN格 N特格始動 N特 NNN→前特 237/227/217/204/192 初段のヒット数によりダメ変動 N特格→射撃派生→NNN 188 ブーストがないときに 覚醒時 NNNNN NNNNNN 299 N5N6。長いので拘束用 NNNNN≫BD格NN→前特 301 やや火力が上がる NNNNN 横N→前特 291 後半はささっと終わる NNNN 横NN≫BD格 283 N4。打ち上げる 横NN≫BDNN→前特格 292 動くが誘導を切らない 横NN 横N→前特格 283 繋ぎは最速右ステ。出し切りは276 横NN 覚醒技 322 Fドラつきだと340 N特格1hit 横NN 横NN 261 BD格NN NNNNNN 283 覚醒+Fドライブ時 横NN 横NN 覚醒技 348 体力250時。繋ぎは最速右ステ 戦術 コスト2500格闘機。 格闘寄り万能と言うにはあまりに中距離で芸が無さすぎる。 一見して射撃が貧弱かつ格闘でもダメージがさして伸びない…と貧相な印象を与えるが、 使い込んでいくとかなりトリッキーな機体であることが分かる。 どういう機体なのかというと、エクシアのピョン格やアメキャン関連の上下動の性質をさらに汎用的に強力にし、 必殺のN特格という刺し技を手に入れた荒らし機である。 キャンセルルートが多く、なおかつメイン、CS、サブ、N/横特射、前特格、N特格といった実用的な武装同士でルートが繋がっているため、 セットプレイが非常に強力であり、疑似タイから攻めていく性能ならば2500トップクラス。 BRからキャンセルできる格闘はこのゲームでとても強力な事が知られているが、この機体の場合はベルガBD格並みの凶判定格闘に接続できるため、 近接で安易な虹合戦に対してはBR連射→N特格やBR→サブ→N特格とやるだけでほぼ負ける事はない。 さらに優秀なピョン格である前特格や射撃バリアを持つ後特格も同じく射撃からキャンセルできるために多彩な動きができる。 基本的にピョン格で上を取る行動が強い機体でありながら、N特射メインなどで「潜る」手段も豊富なので、ブースト優位を作りやすい。 とにかく全体的に疑似タイマンをこじ開ける性能、さらにそこから起き攻めをねじ込む性能に優れる。 他格闘機も起き攻めが得意な機体は多いが、「見られていると迂闊に突っ込めない」という共通の弱点を抱える中、 この機体は敵が単騎ならある程度それが可能。 さらに時限強化で機動力強化もあるので大胆に攻められる。 他の時限強化に比べると強化幅は大人しいがきちんと1試合で2回使っていきたい。 抱え落ちするには惜しい武装である。 これだけ揃っていると分かればとても強く見えるが、前述の通りこの機体は明確にピーキーな脆さがある。 耐久値が25格闘機なのに低め、射撃が弱いので一度不利を背負って敵が連携しているとジリ貧に陥りやすい。 また奪ダメージのほとんどが近接でのセットプレイにかかっているため、とにかく読み負けのリスクが高い。 しかも当てたとしても火力はさほどでもなく、耐久的に考えても他の25格闘機の1.5倍ぐらいは格闘を当てないとダメージレースに負ける。 一度のカットが戦況に及ぼす影響も大きく、コンボの選択も重要な要素である。 勝っていくにはとにもかくにも相方との疑似タイの荒らし連携が重要。 よく言われる事だが射撃戦で連携するよりも荒らしていく連携の方が技術がいるため、自機、相方ともに求められるものは多い。 ハマった時の強さと爽快感はピカイチなので、その名の通り雪崩の如き荒らしを目指して頑張ろう。 オーバードライブ考察 Sドライブの恩恵が非常に少ないのでFドライブ安定。 伸びと補正が難点だったN特の伸びがよくなり、またダウン値も下がるため攻撃性能が大きく上昇する。 Fドライブ 格闘ダメージ…102% 格闘の伸びや突進速度が上がる。 火力や防御補正も高まるので単純に安定する。 メインやサブと言った射撃からの格闘キャンセルができるようになるため、動きの柔軟性も高まるが、 元々キャンセルルートの豊富なアヴァランチにとっては、この辺りはそこまで大きな恩恵ではない。 覚醒+Fドラ+格闘CSは、逃げ切れる機体など存在しないレベルの強襲性能を得られる。 Sドライブ サブ、射CSを青ステしたり、メインへキャンセルする事で着地へ移行できる。 後はBRのリロードが向上するため、気軽に撒けるようになるくらいか。 キャンセル補強の動きの自由度的にみると、もともと備わっている射撃→格闘キャンセルのFドラより実は上。 射撃自体が弱いために凄い動きを"やりたいだけ"になりがち。火力も低く、玄人向け。 しっかりとした目的を持って選択したい。 僚機考察 武装の貧弱さから射撃戦をダラダラと続けるとアヴァランチ側は不利になっていく。 そもそも射撃戦が出来るわけがないのでどの機体と組もうが相手が何であろうがやることは突貫のただ1点である。 もちろん前衛・後衛に分かれた基本的なペアでも戦えない事はない。 強力な後衛機体が相方であれば十分な戦果を挙げられるだろう。 だが、擬似タイで強みを見せるこの機体としては前後衛よりも両前衛で狩り殺す方が得意。 そういった点から一緒に攻め上がってくれる相方の方が実はやりやすい。 3000 基本的に安定。 但し後落ちのリスクは非常に高い為注意。 マスター、エピオン、クアンタ 疑似タイ力を全面に押し出して荒らし殺す。 ハマる時とそうでない時の差がありすぎて安定しないが、荒らすための能力自体は相方もアヴァランチ自身も高いため、 決して無理ゲーになるというほどの対面はなく、実は割とおすすめ。 サバーニャ 25先落ちを含めた典型的な「護衛とスナイパー」をやるコンビ。 闇討ち力が高いアヴァランチとはかなり好相性。シルビ装着アヴァランチは3000相手でも強引に攻められる。 中々強力でアヴァランチをガチ戦で生かしたいなら推奨できる組み合わせのひとつ。 フルクロス マスター、エピオン、クアンタに近いが、非換装時の護衛をアヴァランチが務めつつ、荒らし力も上げる形。 実戦的だが相手がマスターなどだった場合に近づかれ放題で危ない事も。 ウイングゼロ、デスティニー、シナンジュ、ターンX 射撃も格闘も高次元でこなせる万能機たちと組んだ場合。 端的に言って強いのでやれなくはないのだが、射撃戦をしたい相方を援護したいが 援護できずピョンピョン動いて必死にロックを取っているだけ、 という状況になりがちで、アヴァランチのらしさを見せる事がし難い。 レオスII サバーニャと組んだ時と近い立ち回りができる。 サブとCSでの援護能力がかなり高い後衛機体のため、こちらが2落ちを狙う形になる。 常に相方と敵機との中間に位置し、敵機を足止めできるとレオスは仕事をしやすくなる。 レオスが素体の時は近距離で、極限になったら一歩引いて中距離から攻めるなど戦術パターンを読まれにくい利点がある。 ただ、サバーニャと違いシルビを持っていない。 ダブルロックを取られた時など、いかにしてダメージを安く抑えられるかはプレイヤースキル次第。 2500 1落ちずつ狙える組み合わせ。 基本的には両前衛ができる相方が望ましいが、 3000に比べて切り込む力が劣っているためこちら以上の格闘寄りと組むと相性ゲーになりやすいので注意。 スサノオ とにかく荒らす組み合わせ。相手の連携をズタズタにしてまともなゲームをさせないように頑張ろう。 トランザムスサノオは全機体の中でも恐ろしい性能をしており、開幕から使用が可能なため 他格闘機と組むよりも取っ掛かりが付きやすくオススメ。 だが一度相手に整えられると厳しい。疑似タイで一気に狩って、覚醒をコスオバ側にぶつけて最短勝利を目指すような形が良い。 インパルス 換装機に見せかけてある意味アヴァランチ以上に忙しい機体とのペア。 インパルスの乗り手次第にもよるが、基本的には格闘機と組んだ時と同様荒らしてゴリ押して擬似タイ。 両機とも恐ろしく機敏で乱戦・擬似タイに異常に強くケルベロスやSインパ格闘の瞬間火力もある。 ピョン格を交えた多彩なキャンセルルート・凄まじい暴れ及び逃げ性能は相手にしてみれば鬱陶しいことこの上ない。 トールギスIII 基本のメインが強いため無視できずアヴァランチが動きやすくなり実戦的な圧力がある。 バーニアのブースト消費の少なさから3000との疑似タイもやれる部類なので優秀。 ヴァサーゴ、ケルディム 護衛とスナイパー系。 ヴァサはとにかく、ケルディムの格闘に対する自衛力の低さはネック。 2000 コスオバの影響こそ小さいが、どうやっても30絡みのペア相手では火力が足りない。 特にアヴァランチの低火力を補い切れないため、ダメージレースで不利を負いやすい点が大きい。 余程の狙いや戦術が無ければ選ぶ理由が無い。 1500 相性が良い様に思えるが、開幕の前衛でダブルロックを貰いながらではアヴァランチがダメージを捻出しづらい。 後衛になってからも射撃武装が貧相でどうしても手を出しづらく、実はあまりお勧めできない。 ヒルドルブ 1500なら基本的にはこの機体がオススメ。 逃げのスモーク、強力な弾幕形成、と相性は良い方。 外部リンク したらば掲示板 - アヴァランチエクシア part.1 したらば掲示板 - アヴァランチエクシア part.2
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/101.html
エクシア コンボ・考察 コンボガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブは別記ない限りN(後)サブ同時ヒット時の数値のみ記載 特射は原則同時ヒット時の数値のみを記載。 前格射撃派生のうち前(4hit)射は最速タイミング、前射は前格出し切りから派生した時の値 N特格の初段すかしはN特(n~n段目)と当てる部分のみを、最後のみ命中は(N特)と記載。{(N特)*n}はN特格の最後のみを連続で当てる。 ガンダムエクシア 威力 備考 射撃始動 メイン*3 137 メイン*2→サブ 141 キャンセル補正はかからない。横サブの場合135 メイン*2→特射 147 BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い メイン→特射 127 近~中距離でアメキャンした時によく起こる当たり方 メイン→サブ→メイン 144 横サブの場合138 メイン→サブ≫特射 154 メイン≫NNN 183 基本。〆が前派生で192 メイン≫BD格N→サブ 185 相手を打ち上げつつ素早く着地に移行 メイン≫BD格N 後 183 ブースト消費は多いが虹ステ可+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として メイン≫BD格N→N特 193 バウンドダウン。特格はややディレイ メイン≫BD格N→前特 188 基本。BGゲージの消費は激しい CS≫メイン*2 140 CS≫メイン→サブ→メイン 158 横サブの場合152 CS≫横サブ→メイン*2 155 Nサブで追撃すると多重スタンでダウン CS≫特射 125 遠い時に。アメキャンでBRが先行ヒットした場合151 CS→前4hit射→(N特)→CS→前4hit射 223 CS始動OHフルコンだが近距離・低高度限定。2度目のCSは前派生からずっと押しっぱなしにしていればギリギリ可能 CS→前4hit射→(N特)≫BD格N 236 近距離限定 CS→前射→サブ→メイン 198 近距離限定 CS→前射→(N特) 183 近距離限定。非強制バウンドダウン CS→前→横特N 168~190 横特の入力は出し切り確認からでは間に合わない。前格のヒット数が少ないと非強制ダウン CS≫BD格N→サブ→メイン 207 前特〆なら210 サブ→メイン*2 147 基本。格闘で追撃できそうもない時に。以下、横サブ始動だとダメージは6下がる サブ≫特射 137 遠ければこれで サブ→前4hit射→(N特)≫BD格N 226 近距離限定 サブ→前射→(N特)≫BD格 210 近距離限定。N特までならOHでも入り184バウンド サブ≫BD格N→(N特)≫BD格 218 BD格2段目から最速入力で最後だけ入る サブ≫BD格N→前特 198 サブ→横特N メイン 189 打ち上げ。横特2段目時点で166受身不可 N格始動 NN NNN 235 基本。〆が前派生で244 NN前2hit→サブ→前4hit射→(N特) 234 BG0でも可能なセブンソードコンボ バウンド。前特〆で235 NN前2hit NNN 251 基本からの派生 NN前2hit NN前2hit→サブ 254 離脱と着地性能アップ。前派生出し切りで255 NN前2hit NN射→サブ 252 セブンソードコンボ NN前2hit 前射→サブ 246 セブンソードコンボ。前格が暴発したときに NN後射→サブ→(N特) 225 BG0でもできる魅せコン。キャンセルタイミングが極めてシビア NN射→(N特) 前4hit射→(N特) 264 N格始動2段バスケ。前特〆で268 前格始動 前4hit 横N→サブ→前特 204 ブースト消費・DPS・カット耐性がコンパクトにまとまった基本コン 前4hit 横N NNN 231 前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン 前4hit射→サブ→メイン*2 183 このルートを取るなら前は可能な限り出し切りたい 前4hit射→サブ≫BD格N→前特 219 前4hit射≫NN後→サブ 229 射派生はステップできないためBDC必須 前4hit射→(N特)≫NN前2hit→サブ 282 ブースト6割消費。前派生出し切りで285 前4hit射→(N特) 前4hit射→(N特)≫BD格 282 世紀末GNバスケ。高威力だがブースト9.5割消費 前4hit射→(N特)≫BD格N→N特(2~4段目) 284 最後の繋ぎは最速だと最後のみ[272]や初段のみ[256]になりやすいバウンド〆なので↓より優秀かつ高威力 前4hit射→(N特)≫BD格N→前特 277 前格が5hit以上するとBD格で強制ダウン自分は跳び上がり、相手は地面に叩きつけるためコンボ後は微不利 前4hit射→{(N特)*2} 前4hit射→前特 298 高難度だが未覚醒デスコン候補。特格≫特格のつなぎは斜め前BDディレイダウン値は0.6の余裕があり、前格のヒット数調整で威力は更に変わる 前4hit射→{(N特)*2}≫BD格→前特 295 前5hit以上だとBD格初段で強制ダウンし256~262になる 前8hit射→サブ→横特N 210 BG0でも可能な打ち上げコン 前8hit射≫BD格N→前特 237 前8hit射→(N特) NNN 275 前(9hit)以上だとNNで強制ダウン 前射→サブ→メイン 196 BG0でも可能な着地コンボ。こちらはBR1発で強制ダウン 前射→サブ→前4hit射→前特 217 BG0でも可 前射→横特N 206 サブ無し、BG0でも可能な打ち上げコン 横格始動 横 横NN 193 非強制。前派生すると215 横 横N後→前特 209 横N NNN 228 基本。ダメ微増。〆が前派生で235 横N 横NN 219 基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる。〆が前派生で230 横N前2hit NNN 242 主力。〆が前派生で245 横N前2hit NN後 234 威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用 横N前2hit 横NN 235 〆が前派生で240 横N前2hit NN前2hit→サブ 244 N始動と同様。前派生出し切りで245 横N後射→サブ→(N特) 221 BG0でも可。セブンソードコンボ。キャンセルタイミングが極めてシビア 後格始動 後→N特(2~4段目) NNN 275 特格の繋ぎはディレイ気味で 後→N特(2~4段目)≫{(N特)*2}≫N特(2~4段目) 321 通常時デスコン候補↑と同じくディレイ気味で、最後は気持ち長めにBD 後→N特(2~4段目)≫BD格N 251 後射→(N特) 前4hit射→サブ 254 後射→(N特)≫BD格N 253 BD格始動 BD格 NNN 215 非強制。NN前だと230。NN後→前特だと224 BD格 BD格N→前特 222 BD格N→CS→前 200 OHコン BD格N→サブ→メイン 211 BG0でも可 BD格N→サブ→前4hit射≫BD格 230 BGが切れやすい。敵を打ち上げる BD格N→サブ→前4hit射→(N特) 227 BG0でも可。サーチ変え全対応 BD格N NNN 246 基本 BD格N 横NN 237 基本 BD格N 後射→Nサブ 238 BD格N≫BD格N 224 カット耐性はそこそこだが低威力 BD格N→N特 214 OHでも可能なお手軽コンボ BD格N→N特(2~4段目) 前4hit射→(N特) 273 前特やサブ〆可 BD格→N特(2~4段目) NNN 272 BD格→特格のつなぎは微ディレイ。待ちすぎても入らない BD格N→前特 195 非強制だが叩きつけ 特格始動 N特(3~4段目) 前4hit射→N特)≫BD格N 307 初段すかしコン。始動が4hit目のみで304 N特 NNN 249 繋ぎは横ステ N特≫BD格N 223 バウンドした相手をBD格で追撃 横特N NNN 242 繋ぎは横フワか後ステ 覚醒中限定 F/E/S メイン*2→サブ≫覚醒技 181/176/184 弾幕がひっかかったら。サブが横サブ1発だと177/171/178 メイン≫NNNNN 223/209/213 トドメにでも。〆が覚醒技で250/233/237 メイン≫BD格NNN 221/206/210 N繋ぎよりも手早く終わる。〆が覚醒技で246/229/233 メイン≫覚醒技 256/238/242 間に他の格闘を挟むならこちらのほうが効率的 CS→前4hit射→(N特) 覚醒技 311/292/293 CS→前4hit射→{(N特)*2} 覚醒技 339/316/321 サブ→前4hit射→(N特) 覚醒技 277/263/269 サブ→前4hit射→{(N特)*2} 覚醒技 290/274/286 サブ≫覚醒技 266/248/252 NNN 後射→サブ 267/248/252 攻め継 NNNN NNNNN 318/290/290 トラ格基本だが長い。〆が覚醒技で348/316だが1回目から繋いでもほぼ同値 NNNN 横NN 298/273/273 F覚醒だと非強制ダウン。前派生で304/278 NNNN≫BD格→サブ 289/266/267 攻め継 NNNN≫BD格NNN 318/290/290 〆が覚醒技で347/315 NNNN 覚醒技 347/316/316 トラ格にしては早く終わる 前4hit射→(N特) NNNNN 332/307/309 〆が覚醒技で351/332/334 前4hit射→(N特) 覚醒技 352/335/337 F覚ならこれでも十分な数字 前4hit射→(N特) 前4hit射→(N特) 覚醒技 354/351/352 2連GNバスケ前格のヒット数を増やしたほうが威力が増える 前4hit射→(N特)≫BD格NNN 328/300/302 〆が覚醒技で350/324/326 前4hit射→{(N特)*2} 覚醒技 361/354/355 実用バスケコン 前4hit射→{(N特)*3} 覚醒技 368/360/362 エクストリームGNバスケ。真っ当な始動としてはデスコン候補過剰火力だがE覚の防御補正を真っ向から打ち破るなら 横 N特(3~4段目) 前4hit射→(N特) 覚醒技 352/328/330 横 特格の繋ぎは後虹 横射→(N特) 覚醒技 338/310/313 横格射撃派生からのN特は打ち上げを確認する程度のディレイ推奨 横射→{(N特)*2} 覚醒技 354/341/344 GNバスケ 横N 覚醒技 307/277/277 横N 横Nから繋ぐと276/249に落ちる 横NN 横NN 267/243/243 横NNからの始動は全て要高度か壁際。手早く終わる。F覚醒だと非強制ダウン 横NN 横N→横サブ1hit 259/236/236 攻め継続、二回目の横をN4まででも可。F覚ならNサブでも攻め継で267 横NN≫BD格NN 276/250/250 壁際だとすかしやすい。F覚醒だとBD格が最後まで入る 横N前2hit NNNNN 280/254/254 横N前2hit≫BD格NNN 280/254/254 トラNと同値 横N前2hit→(N特) 横NN 295/267/267 地上でも可能、特格へのつなぎは微ディレイ 横N前2hit 覚醒技 310/281/281 BD格→(N特) 覚醒技 351/325/325 BD格から覚醒技を当てるならこれでも十分な性能 BD格→(N特) 前4hit射→(N特) 覚醒技 355/345/347 BD格始動GNバスケ。高威力だがブースト9割消費 BD格NN→サブ→前4hit射→(N特) 274/252/255 BG0でも可。意地でもダメを取りたいときに。F覚は追撃猶予あり BD格NN→サブ→前4hit射→前特 275/253/257 こちらはFでも強制ダウン BD格NN→サブ→横特N 272/250/252 OHでもできる打ち上げ〆。F覚は追撃猶予あり BD格NN NNNNN 306/277/277 魅せ 拘束コン。〆が覚醒技で336/303 BD格NN 横NN 286/260/260 早めに終わる。F覚だと非強制ダウン。〆が前派生だと292/265 BD格NN 後→サブ 275/252/253 打ち上げ攻め継。後格はBD格でも可 BD格NN≫BD格NNN 306/277/277 覚醒技〆で335/302だが、1回目のBD格から繋いでもほぼ同値 BD格NN→(N特) 覚醒技 351/326/326 特格はディレイを入れないと回転斬りが多段ヒットしてダメージが落ちる BD格NN 覚醒技 335/303/303 基本 (N特) 覚醒技 353/333/333 N特がひっかかったら。実用としてはこれでも十二分 {(N特)*4} 覚醒技 386/376/376 世紀末GNバスケ。覚醒デスコン1回目のN特格命中直前に覚醒してブースト補充しないとまず足りない F覚醒中限定 NNNN NNNN サブ 316 F覚だと攻め継。トラN格からはキャンセルで出せないので注意 前4hit NNNN NNNNN 314 刺さったときに。始動が前4hit射撃派生だと312に落ちる 前4hit射→(N特) NNNN サブ 326 F覚だと攻め継。トラNからサブはキャンセルで出せないため注意 前4hit射→(N特) 前4hit射→(N特) NNNNN 351 出し切り前に止めれば346攻め継。〆が覚醒技は354なので不要 前4hit射→(N特) 前4hit射→(N特) 横N 328 攻め継続。ダメージば落ちるが攻撃時間の短さからこちらを推奨 前4hit射→(N特)≫BD格NN→サブ 320 F覚だと攻め継 前4hit射→(N特) (N特) NNNNN 354 最終段手前で止めれば350攻め継、〆が覚醒技で357 前 横NN≫横NN 270 前格で浮くため平地でも可能 横射→(N特) NNNNN 305 横N射→(N特) NNNNN 300 ↑より威力が落ちる 横N射→(N特)≫BD格NNN 301 横NN≫NNNNN 287 F覚でも要高度か壁際 横NN≫横NN≫BD格 276 F覚でも要高度か壁際 横NN≫BD格NNN 287 F覚でも要高度か壁際 BD格NN→(N特) NNNNN 337 BD格NN NNNN サブ 304 F覚だと攻め継 BD格NN→CS→NNNNN 298 射撃→格闘の追加キャンセルルートを利用したOHコンボ BD格NN→サブ→NNNNN 298 ガンダムエクシアリペア リペア時 以下、威力は根性補正(108%)を含む実測値 NN NNN 217 NN≫(N)N・・・ NNN 236-248-260 スカしコン、N二段目をNBDキャンセルでN一段目をスカせる。様々なコンボに応用できるが、実用性は低め。ダメージは1~3回二段目のみ入れた場合の表記 前 NNN 195 横≫BD格N→前特 211 カット耐性 横 NNN 218 BD格N NNN 210 覚醒中限定 F/E/S 横≫BD格NNN 256/232/232 BD格NN NNNNN 242/220/220 BD格NN≫BD格NNN 246/223/223 BD格 覚醒技 300/220/220 ヒット後即横ステ BD格NN 覚醒技 298/232/232 ↑でタイミングが掴めなかったときに F覚醒中限定 前 横 横 N 237 攻め継 前 横 横 横 横 261 カット耐性良好かつDPSはエクシアのコンボ中で最高クラス。落とし切れる時に。最後の横を当てた後はOHでも前特格キャンセルで速く降りられる。 戦術 20コスト格闘寄り万能機として高い総合性能を持っているが、低体力や相応に短い赤ロックなどリスキーな面も持ち合わせている。 曖昧な立ち回りでモゾモゾしていると撃ち合うには貧弱、体力も低くジリ貧になりやすい。 性能を的確に運用して勘所を抑えるのは他機体以上に重要となる。 本機は格闘寄りとして主なダメージソースはやはり格闘戦に偏っている。 しかし一方で肝心の格闘戦は純格闘機水準かといえばそうではなく、万能機以上ではあっても格闘機相応とは言い難い。 このあたりが格闘寄りと呼ばれる由縁となる。 近づくまでは格闘寄りとしては破格の3連射メインで露骨な硬直を取りつつ、しっかりと牽制を。 赤ロックこそ短く一般的な万能機には劣るとはいえ、純格闘機や格闘寄りからすれば足を止めずにしかも連射できるBRを持つ意味は硬直刺しやカットなど多方面で活躍する。 これをベースにサブ追撃、キャンセル横特の回り込み、そこからCSCを絡めた奇襲、アメキャンを絡めたブースト有利を重ねて詰め寄るのが基本となる。 重大な点としてプレッシャーは掛けつつも、被弾は極力避ける立ち回りを意識したい。 格闘寄りとしては露骨に低体力であり、あくまで格闘寄りとしての格闘能力もあっていざ近寄ってもゴリ押しは効かない。 近寄っても粘る体力がないと基本の格闘戦の性能差が響くので、恵まれたライン上げ性能と合わせて丁寧に前線を押し上げよう。 格闘戦の間合いに近寄っても、本機が安易に格闘を振るのは賢いとは言えない。 昨今の環境では格闘寄り程度の本機を上回る近接拒否武装を持つ機体も多く、生格闘で押し切れる相手とそうではない相手は丁寧に見切る必要がある。 格闘優位性を取れない相手に対しては、前後特のピョン格からの視点いじり戦法の他、サブメインCの落下、横特ステアメキャンからの先着地ブースト有利で追い込みをかけたい。 また、押せ押せの分断W疑似タイで攻めるのが最適な相方ならともかく、万能機や射撃寄り機体と組む場合はラインを上げればいいというものでもない。 援護とは相方が欲している行動を的確にとる事であり、相方の為に前線をうろついてロックを引き付けたりする事も必要。 相方が敵にコンボを決めているときは、敵相方のロック取りや拘束コンボで時間稼ぎも重要となる。 それが無理にしても敵相方のロックを取り、相方に敵の援護射撃がいかないように回避するだけでもいい。 この点でメイン3連射はやはり格闘寄りが持つ射撃としては破格の使い勝手を誇る。 連射でダウンを取って良し、一発hitからサブC特射追撃などダウンの取り方は格闘寄りとしては非常に豊富で柔軟性がある。 使い勝手のいいメイン連射、追撃からCメイン落下のサブ、起き攻めから高度上げまで活躍する前後特、併用してなんぼのアメキャンなどなど… 近寄りから迎撃まで手札の選び方は下手な万能機より実に豊富。 格闘戦まで近づいてからは前後特の奇襲、各種落下からのブースト有利、格闘寄りとしての優れた格闘戦まで更に手札が広がる。 通常コンボの火力はもちろん、カット耐性の時短コンボ、前射派生の高火力までよりどりみどり。 本機は格闘寄りとしては完成形といっても過言ではない性能を誇るが、 最初に述べた通り、貧弱な赤ロックやあくまで格闘寄りでしかない格闘性能、低体力ゆえの繊細さは優れた総合力唯一のネックとして課題になる。 エクシアの立ち回りは、取れる所は取りつつも、格闘寄りとして射撃と格闘を適切に配分して格闘戦だけ射撃戦だけに固執しないこと。 格闘寄りであることは前提に、その恵まれた射撃能力も活かして適切に援護やヒットアンドアウェイも意識しよう。 この為、この機体を運用する上での流れは 「相方と足並みを揃えて援護→片追いの状況を作り出すor作り出してもらう→片追いしている相手に手を出しダメージを取る→片追いが解消されたら、また足並みを揃えて援護…」 の流れを繰り返し、ここに覚醒等が絡んでくることになる。 とにかく片追い・分断が理想、次点で時間稼ぎ・援護を演出する事が重要な機体であり、次点はやって当然だが理想をこなせないなら純粋な後衛機や万能機方が優れた点がある。 総じて、万能機や後衛機と似て非なる相方との協調を重視していきたい。 原作初期の様に身勝手に戦うのではなく、後期や2ndの様に仲間と協力する姿勢が大事。 この辺りが、初心者向けでは無く、玄人向け機体だと言われている所以だろう。適切に運用しないと低体力や赤ロックの短さは格闘特化にも万能機にも劣ってしまうどっちつかずになる。 CB3世代の機体はどれも性能が特化しており、お互いを補い合うことでどんな戦場にも対応出来るように設計されている。相方との連携を意識して、俺「達」がガンダムである事を見せつけてやろう。 EXバースト考察 「俺は、託されたんだ!」 CB系機体特有の覚醒タイプ「トランザムシステム」。 覚醒で機体が赤く輝き、機動力が他機体の覚醒と比べ更に大きく上昇するが、防御補正などが他の覚醒よりも低め。 さらにN、BD格が専用の格闘に変化する。 F・E覚醒中の各種武装のリロード時間はメイン3秒(-1秒)・サブ2.5秒(-0.5秒)・特射4秒(-1.5秒)となる。 Fバースト 格闘攻撃補正+10%、防御補正-5% 基本的にはこれ。使い方もシンプルで簡単。 格闘性能の上昇や格闘攻撃のダウン値が70%に低下(ただし射撃派生は射撃扱いで90%のまま)するなど、FBでのA覚醒以上の爆発力を持つ。 コンボ火力はどこからでも300超、覚醒技を絡めれば350に近くまで伸びるので申し分ない。 特に格闘は射撃からキャンセル可能となり、前格フルヒット分のダウン値が他の覚醒に比べ軽減されるのでコンボの余地も広がる。 Eバースト 防御補正-20% 時間稼ぎ、リード維持が目玉の覚醒なので格闘寄りのピーキーさからは非推奨。 事前にリードを取る、維持するのを前提にするなら純粋な支援、後衛機の方が適性は上。 Sバースト 射撃攻撃補正+5%、防御補正-5% 基本的にネタ。ただしE覚醒ほど相性が悪いとも言えない。 メインとサブ(ついでに特射も)がCSからキャンセル可能となり、かつ秒速でリロード(他覚醒の3倍)されるため、 横特などとも組み合わせることで平時とは全く異なる弾幕+変態機動が可能になり、普段攻撃を当てることが困難な相手でもぶち込みやすくなる。 またキャンセルだけでなくCSが青ステに対応し、爆速でチャージが溜まる為、CS青ステ横特CSなどで強引な追いも可能。 オバヒでも盾や横特、前後特で足掻いている間にCSが一瞬で貯まる為、足掻きCSからの弾幕を形成する等の芸当もできる。 F覚の長所を捨ててまで選ぶメリットがあるとは言えないが、格闘寄り万能機でS覚だから地雷と考えるのは早計。玄人もしくはGNダガー職人向けの覚醒と言える。 僚機考察 ロック距離の短さからどうしても戦闘距離が近くなるため、同じく中~近距離で戦える機体が望ましい。 後衛機体とはやや相性が悪く、特にエクシア自身に強力な武装が無く、単独で切り込むような機体ではないため援護機とは組みづらい。 強力な射撃・砲撃機であればエクシアは通常は回避と撹乱に専念し、要所で闇討ちする形で機能するが、双方に高い連携と自衛力も求められる。 エクシアは追いかけることがやや不得手なため、足止めや迎撃での自衛を得意とする機体であれば尚良い。 復活によるコストオーバーに耐性があるため、どのコストと組む場合でもエクシアが後落ちを受け持つことで総耐久値の低さを補いたい。 高コスト前衛機 ひたすら疑似タイ、または乱戦を狙っていくことになる。 エクシアはタイマンが苦手ではないし、F覚醒の爆発力は乱戦やタイマンでは魅力である。 もっとも、エクシアの耐久値の低さを考えるとピーキー過ぎて、安定感に欠ける。 相手が堅い組み合わせだとエクシアの援護力ではフォローしきれずに、手も足も出ないことも。 高コスト万能機 相方が落ちるまでは、持ち前の回避力を生かして耐久を残しながら射撃をばらまくことになる。 ロックを集められれば与ダメージはそこまで気にする必要がないが、赤ロックが短いのでかなり機敏に立ち回る必要がある。 放置され始めたら闇討ちで前格、横格あたりを狙っていきたいが、カットされては元も子もない。コンボ選択をしっかり。 相方が落ちた後は両者前に出て、F覚×2を目標に荒らせられれば勝利にぐっと近づく。 高コスト射撃機 得意距離が全く違うのでセオリー通りに戦うのは難しい。 考えられるのはエクシア先落ちの爆弾化か、相方先落ちまで囮に徹するか。 どちらにせよエクシアの負担が大きくなることは確か。 相手を見てどちらが有効かしっかり判断したい。 低コスト前衛機 半覚のワンチャンを何度も回していく組み合わせ。 覚醒時の爆発力に賭けるベルガやイフリート、アレックスやグフ・カスタム等と組んでダメージ勝ちしていく。 相手の自衛力との兼ね合いで通常時に全く近づけないことがままある。やはり安定感に欠ける。 エクシアの力が最大限発揮されると同時に、弱点も顕著に現れる難易度の高い組み合わせである。 コスト3000 格闘から射撃まで一通りこなせる機体が揃っており、エクシアがある程度好きに動ける。 ダメージも取ってもらいやすいため安定感がある。 ゆったりとした試合が得意な相方の場合、相手が射撃機だとジリ貧になってしまう事もあるので、ある程度前に出てもらえないとやや厳しいか。 落ち方を間違えると、相方の足を大きく引っ張ることになるため、事故も含めて注意したい。 デスティニーガンダム 切り込み能力が高く乱戦に持っていきやすい。 闇討ち機会も数多く得られる。 ダブルオーガンダム 新旧刹那機。 ダブルオーライザーは高い機動力と豊富な射撃武装からの片追い演出を得意とする機体であり、ライザーに限ってはエクシアとの相性は抜群。 今のエクシアは短時間なら3000とも見合えることも大きい。 ライザー側も片追いさえ作り出せればエクシアにダメージソースをある程度任せられるので、さっさとライザーをパージして回転率を上げられる。 エクシアが先落しても覚醒火力により、エクシアの覚醒を全て通せば十分勝ちが見込める点もいい。 機体同士の特性と戦術が上手く合致した組み合わせであり、ハマればネタと言い切れない、非常に良いパートナーになる。 一方、生00時は守勢に入る事になる。 エクシアは基本的に付きっきりで護衛に回る為、攻守の流れを迅速に切り替えられるかどうかにかかっている。 ユニコーンガンダム ユニコーンモードでの射撃戦にもある程度付き合え、デストロイモードでロックを引ければエクシア側も闇討ちしやすい。 両モードで上手く連携出来ればお互いやりたいことを全うできるだろう。 ただ低耐久で事故りやすいのが欠点で、ユニコーン後落ちでもある程度フォローが効くが、出来るだけその状況は避けたいところ。 フルアーマーユニコーンガンダム 荒らしに長けた第三形態との相性がいい。 第一、第二+エクシアの射撃で優勢が取れるならそれで良し、 厳しいなら早々にパージしてもらって2機で追い回そう。 打ち上げ放置コンから数的優位を作ってもらうといいだろう。 ダブルオークアンタ フルセイバー 自身の3000コスト版というべき機体。 やる事も同じで、変則機動やメインCで相手を翻弄し、攻撃を刺す。 疑似タイやダウン取りでフルセイバーが暴れられる状況を作っていこう。 コスト2500 比較的近いコスト帯。両前衛になりやすく、エクシアも好き放題動けるため非常にやりやすい。 先落ちしても、ある程度はリカバリーが効く。 ゴトラタン 相性は結構いい。 ゴトラタンが前衛で囮になりつつ機動性能、格闘性能、ダウンを取りやすい射撃を生かしてエクシア闇討ちでペースを崩すもよし。 エクシア前衛で相手を翻弄したり前特格で敵の視線を上空に釘付けしたところをゴトラタンが射撃するもよし。 もちろんゴトラタン側が先落ちを狙うべきだが火力的には後者の方がしっくりくるかもしれない。 エクストリームガンダム エクリプス-F エクシアが前衛を受け持っていくことになる。 しかしエクシアの自衛力が高すぎるせいでエクリプスにヘイトが向きやすい。 闇討ち上等のエクシアとはいえ、エクリプスを囮にしての戦術はやや厳しいものがある。 とはいえどちらかと言えば体力を多く使えて、自衛に難儀のあるエクリプス先落ちが理想。 エクシアには闇討ちで頑張って貰うしかない。 コスト2000 同コスト帯。 高コスト不在のペアは火力不足になりやすい点が問題とされるが、エクシアが強引に格闘コンボを押し付けられるというわけではないので注意。 両前衛になりやすいのが利点で、2000の長所である覚醒もフルで回していきたい所。 ガンダムデスサイズヘル 組みやすい相方。 本作でより前衛ができるようになり、射撃戦もそこそここなせるため、ペースを作ってくれる。 とは言ってもやはり2000コスト目線なため、広い目で見れば厳しい相手が多すぎる。 エクシアの格闘コンボはカットしづらいので、エクシアがコンボを入れるタイミングでデスサイズも合わせて攻撃をしたい。 ガンダムデュナメス 正に設定通りの原作コンビ(遠距離特化と近距離特化でよくコンビを組まされていた)。 エクシアにはない射撃武装を持っており、デュナメス自体が狙撃狙いというよりかは、 中距離で銃口補正を活かして戦うタイプのため、他の射撃機よりは高いラインを維持できる。 ただ、相手を分断してから詰めていく能力に欠けている為、そこをエクシアがどう切り込んでいけるかにかかっている。 火力と同時に手数も不足しがちなコンビの為、前線に立ち続けるエクシア側の負担は大きめ。 最低限デュナメスのフルシールドと特射の有無は把握しておかないと足並みは合わせづらくなる。 コスト1500 低コ構成ゆえのキツさはあるが、根本的に20-15ペアはダメージは覚醒で稼ぐ&2000の2落ちを避ける構成であるため 覚醒での機動力・爆発力に優れ自衛力があり復活で保険が効く本機は多くの1500にとって2000コスト帯の最良相方候補となり得るので存外引く手数多である。 押し引きは丁寧に。半覚は潤沢に使っていこう。 キュベレイMk-II(プルツー) 2機とも疑似タイが同コスト帯でも特に強いので、エクシアが前衛、キュベが後衛を抑えて性能差を誤魔化しに掛かるのが有効。 反対ににらみ合いになると、ダウンもダメージも取れないこちら側が負けてしまうのは想像に難くない。 キュベの弾が無くなる前にエクシアが相手に取り付きたい所。 リ・ガズィ 荒らしの権化とも言うべき時限性超火力射撃機。 1500でも特に無視したくない機体で、相手からエクシア側に近づいてくれる。 BWS時、覚醒時とリ・ガズィにしょっちゅうロックが向くため格闘を決める機会が多い。 特に3000+2000や2500といったコスオバが厳しい組み合わせが相手なら数の暴力で強引に押しつぶすことも可能。 グフ・カスタム 特格による変則機動が持ち味の射撃も出来る高火力格闘機。 お互いに得意距離が似通っているので、自然と足並みが揃いやすくなるエクシアにとって有難い僚機。 しかし幾ら変則機動があると言っても覚醒時以外は1500の機動力の範疇に収まっているので、上記にあるエクシア側の相方を生かす動きが出来ているかどうかが勝利に直結する。 総じて通常時はエクシアの負担が大きいが、お互いのF覚醒の火力でダメージレースを優位に運べれば非常に強力な組み合わせ。 アレックス エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 ザクII改 爆弾により引き撃ちや連携を妨害でき、エクシアの格闘を決めやすくする。 ただ誤爆の可能性が付きまとうのはご愛嬌。敵も巻き込んだなら総合でプラスなので許容しよう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.6
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基本情報 テオフォル伯爵 テオフォルはくしゃく 所属 スタイル マネキン=マネキン◎●、ハイランダー 年齢 50歳 性別 男性 身長 194cm 体重 62kg 作者 MIDy 『私の名前はテオフォル伯爵! さあ出発だ!』 経歴 元フェスラー公国の貴族。元なのでもう伯爵ではないのだが、本人は伯爵と名乗り続けている。 没落した原因はコッペリアによって一族もろとも破滅の道へといざなわれた結果である。伯爵は人形の愛に狂い、周りの人間を絶望へと追いやった。居場所を亡くした伯爵は、混沌の街N◎VAへと落ち延び、とある探偵の車の助手席に座り込んでしばし、人生の休憩をとった。 対人関係 ユーリ 一番愛していたのに、愛せなかった唯一の息子よ コッペリア 愛のカタチよ、入れ物よ、空っぽなのが悔やまれる 戦闘スタイル 邪魔する。うざい。 プロファイルシート 250点:https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrNnb1AIM 関連項目 ユーリ コッペリア
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エクシア
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自分メモ丸写し。整理する気はあまりない 名前リネア・W・フォルト 種族フォルト 身体的特徴 2mを超す長身。キツイ眼つき。無駄のなく鍛えられた全身。紅髪紅眼丸髷。赤茶げた肌。 戦法肉弾戦主体。フォルト流武術使用。威力のある攻撃を好む。 装備自作の特殊加工紋服。かんざし 口調対外的には威圧感を与える口調。親しい友人、あるいは身内のみの場合は本来の気さくな口調。一人称『あたし』 性格努力家で自信家。厳しい姿勢の中に本来の優しさが見える。 所在 フォルト家 名前リニュ・W・フォルト 種族フォルト 身体的特徴 ラインと同程度の身長。可愛らしい顔付。華奢。紅髪紅眼御河童。赤茶げた肌。 戦法遠距離時はブーメラン。近距離時は肉弾戦。相手の行動を封じる戦法を好む。 装備母親作の特殊加工衣服。ブーメラン(レッドマジック)。 口調元気っ子。一人称『リニュ』 性格無邪気。ブラコン。容赦無し。 所在 フォルト家 名前 リム・フォルト 種族 人間 身体的特徴 茶髪の長髪。身長160前後。優しい風貌をしている 戦法 徒手空拳。 装備 無し。 口調 基本的に敬語。 性格 心配性。 所在 フォルト大陸を転々と 名前 クインラー・D・ディフィクト 種族 ディフィクト 身体的特徴 ラインより頭一つ大きい身長。 戦法 水に変化しての撹乱。 装備 無し。 口調 強気。 性格 わがまま 所在 ディフィクト大陸 名前 クラック 種族 クラック 身体的特徴 長身、がっちりした体躯 戦法 守備一辺倒 装備 全身鎧。巨大な盾 口調 性格 臆病 所属 クラック大陸 備考 名前を忘れられたかわいそうな人 名前 トラブル(葉) 種族 トラブル 身体的特徴 身軽 戦法 植物を操る 装備 なし 口調 やんちゃ 性格 やんちゃ 所属 トラブル 名前 サクル・W・フォルト 種族 フォルト 身体的特徴 リネアと同じ。ただしこちらは確実に当てることを好む 戦法 同上 装備 同上 口調 気だるげ 性格 実は責任感が強い 所属 フォルト大陸 現長 名前 スクエ・W・フォルト 種族 フォルト 身体的特徴 リネアと同じ。こちらは連激を好む 戦法 同上 装備 同上 口調 老人口調 性格 つかみどころがない 所属 フォルト大陸 長老 名前 トイン・W・フォルト 種族 フォルト 身体的特徴 リネアと同じ。 戦法 リネアと同じ。リネア以上に一撃必殺だった 装備 同上 口調 不明 性格 不明 所属 故人 名前 リファル・B・フロー 種族 フロー 身体的特徴 以外と小柄 戦法 逃げ一辺倒。必要に迫られると創造をして物量で攻める 装備 特になし 口調 穏やか 性格 自分勝手 所属 なし 以下、MIIで作ったイメージ画像 リファル クインラー クラック トラブル トイン リニュ リネア サクル リム
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武装解説についてはガンダムエクシアへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR→BR 85 攻め継続 BR→BR→BR 105 基本 BR 空NNN 166 近距離の基本。前派生〆で158 BR 空NN BD格 140 打ち上げダウン BR BD格N→前特 151 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN(2hit) BD格N 250 空NN 空NN BD格 205 打ち上げダウン 空NN 空NNN 234 基本コンボ 横格闘始動 地横N→前特 BD格N 255 高威力。繋ぎは全て最速 地横N BD格N→前特 249 高威力 BD格闘始動 BD格 空NNN 187 非強制ダウン。前派生〆で194の強制ダウン BD格N BD格N 176 主力。よく動く BD格N→前特 161 非強制ダウン BD格N→前特 BD格 182 主力。BD格の繋ぎは最速 特殊格闘始動 特(1~2hit) 空NNN 210~197 1ヒット時は非強制ダウン トランザム時限定 NNN 前特 NN 252 NNN 前特 N 前特 272 NNNNN 前特 249 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムエクシアへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1
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フォルネウス ウルトラレア 必要魔力 18 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 5440 4318 9758 7000 誕生日 6月29日 身長 150cm+被り物で15cm 体重 50kg 3サイズ スキル 大海嘯効果 飛行以外の敵全体に大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 くす…地獄の大侯爵・フォルネウスを召喚するなんて哀れな人間ね。きっとお前は誰にも愛された経験がないから私を頼ったんでしょ?私は、そんな弱い者に友愛の力を与えることはないわ 中 しつこいわねー、私の友愛の力は過去のものだし使わないわよ。まさかお前…このフォルネウスが元天使だって知らないの!?ク・ツ・ジョ・ク…もっと私のことを教えてあげないと気が済まないわ! 高 今思えばお前に力を与えなくてよかったわ。天使の頃は愛の素晴らしさを人々に教えるため持ってたんだけど…愛ってそもそも、互いに育んでいくものよね。元々友愛の力はいらないわ 嫁 ウソ…私の心に何かが芽生えてる。この冷たく澱んだ地獄の海底でありえないことが起こってる。いつも私の力で結ばれる他人ばかり見ていたけど…愛がこんなにあったかいなんて… 親愛度 セリフ 低 くす…哀れな人間…私がお前のために動くことはないわ… そう…お前、海に沈みたくてしょうがないのね 私が率いる堕天使軍団を退けると思って? 死にたい?それとも、サメ達に食べられたい? 中 この大侯爵に奉仕するごとに、私の身の上をひとつ話してあげる い~い?お前が初めてなのよ!私の名を知らなかったのは!! 堕天して怪物になった理由?お前は嫌なコトをいちいち覚えてるの? お前はもっと太りなさい。サメのエサにしては脂肪が足りないわ 高 ちょっと黙っててくれない。今お前のことを真剣に考えてるの! 露出の高い装備なんだけど…って?フン、胸見て何が言いたいの~? ったく、なんでうまくいかないのかしら。昔は雄弁だったのに… 居座るなんてモノ好きね。サメの餌食にならないよう気を付けなさい 嫁 私のバカバカ!お前のお嫁さんなんかになってどうするの!(照) い~い?この胸が女らしく膨らむまでお前をここから出さないわ お前…他の精霊の所に行ったら細切れにするわよ…? この地獄の大侯爵を花嫁に迎えるなんて…いい覚悟ね。褒めてあげる スキンシップ後 朝 おはよっ。くす…こんな海底じゃ朝なんて実感ないけどね…? 夜 あらあら…お前は私を楽しませてくれないの?少し煽ってみるわね なでなで そっ、その、ええっと…優しく撫でてちょうだいね…? その他 誕生日 今日は私の誕生日らしいわ。一人でワインでも開けようかしら ローゼンデート思い出 くす…お前とのローゼンデートはなかなか良かったわ。堕天した私が暖かい気持ちを感じられるとはね…あなたがくれた赤いバラもとても綺麗だわ… なでなで そっ、その、ええっと…優しく撫でてちょうだいね…? -- 名無しさん (2013-08-10 11 47 31) おやすみのchu あらあら…お前は私を楽しませてくれないの?少し煽ってみるわね -- 名無しさん (2013-08-12 00 05 32) おはようのchu おはよっ。くす…こんな海底じゃ朝なんて実感ないけどね…? -- 名無しさん (2013-08-14 06 30 40) 親愛度嫁セリフ/私のバカバカ!お前のお嫁さんなんかになってどうするの!(照)/い~い?この胸が女らしく膨らむまでお前をここから出さないわ/お前...他の精霊の所に行ったら細切れにするわよ...?/この地獄の大侯爵を花嫁に迎えるなんて...いい覚悟ね。褒めてあげる -- 名無しさん (2013-08-15 13 49 44) 親愛度嫁コメント/ウソ...私の心に何かが芽生えてる。この冷たく澱んだ地獄の海底でありえないことが起こってる。いつも私の力で結ばれる他人ばかり見ていたけど...愛がこんなにあったかいなんて... -- 名無しさん (2013-08-15 13 57 25) テス -- 名無しさん (2013-09-16 20 55 42) 【親愛度:中】[精霊詳細コメント] しつこいわねー、私の友愛の力は過去のものだし使わないわよ。まさかお前…このフォルネウスが元天使だって知らないの!?ク・ツ・ジョ・ク…もっと私のことを教えてあげないと気が済まないわ! -- ↑のコメミス (2013-09-16 21 11 34) 【親愛度:中】[セリフ①] この大侯爵に奉仕するするごとに、私の身の上をひとつ話してあげる -- 名無しさん (2013-09-16 21 13 36) 【親愛度:中】[セリフ②] い~い?お前が初めてなのよ!私の名を知らなかったのは!! -- 名無しさん (2013-09-16 21 14 12) 【親愛度:中】[セリフ③] 堕天して怪物になった理由?お前は嫌なコトをいちいち覚えてるの? -- 名無しさん (2013-09-16 21 14 47) 【親愛度:中】[セリフ④] お前はもっと太りなさい。サメのエサにしては脂肪が足りないわ -- 名無しさん (2013-09-16 21 15 36) 【親愛度:高】[精霊詳細コメント] 今思えばお前に力を与えなくてよかったわ。天使の頃は愛の素晴らしさを人々に教えるため持ってたんだけど…愛ってそもそも、互いに育んでいくものよね。元々友愛の力はいらないわ -- 名無しさん (2013-09-24 08 08 38) 【親愛度:高】[セリフ①] ちょっと黙っててくれない。今お前のことを真剣に考えてるの! -- 名無しさん (2013-09-24 08 09 12) 【親愛度:高】[セリフ②] 露出の高い装備なんだけど…って?フン、胸見て何が言いたいの~? -- 名無しさん (2013-09-24 08 09 36) 【親愛度:高】[セリフ③] ったく、なんでうまくいかないのかしら。昔は雄弁だったのに… -- 名無しさん (2013-09-24 08 09 56) 【親愛度:高】[セリフ④] 居座るなんてモノ好きね。サメの餌食にならないよう気を付けなさい -- 名無しさん (2013-09-24 08 10 24) 【修正希望】 親愛度:中のセリフ①の「奉仕するするごとに」を「奉仕するごとに」に修正希望です。ミスしててすみません; -- 名無しさん (2013-09-26 06 00 06) 修正しました~^^ -- chapel (2013-09-26 21 48 38) 名前 コメント
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情報 作者名:むく 引用元:なでしこプログラム掲示板「全フォルダ列挙と空フォルダ削除」 概要 中身が空っぽのフォルダ、空フォルダを削除します。 解説 引数 S:対象フォルダの絶対パス 返り値 削除した空フォルダの絶対パス(配列) サンプルプログラム //削除 デスクトップの空フォルダ削除。 それを言う。 //復元 それで反復 対象にフォルダ作成。 //本体 ●空フォルダ削除({=?}Sで|Sの|Sを) もし、Sが空ならば、Sは母艦パス。 Xとは変数。Xは空。 Sの全フォルダ列挙。 それを反復 対象の全ファイル列挙。 もし、それが空ならば 対象を言う。 対象をXに配列追加。 対象のフォルダ削除。 Xで戻る。 引用元ページ内の「全フォルダ列挙」「フォルダ列挙改」関数に依存しているので、一緒に転載すべきでは -- SWinX (2008-09-28 22 49 49) という内容が元ページ内のコメントにも書いてあるのですが、読んでないのですか -- SWinX (2008-09-28 22 52 26) 全フォルダ列挙はhttp //nadesi.com/man/page/%E5%85%A8%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E5%88%97%E6%8C%99があったので転載しませんでしたー -- 管理人 (2008-09-30 21 23 43) 作成当時はなかったけど、今は命令があるので不要なのですね。失礼しました。 -- SWinX (2008-10-03 21 58 20) 名前 コメント
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