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期間限定ボス「天翼」について攻略します。 天空島にて最終戦闘後2時間後の0分~から挑戦可能です。 (例:10 10討伐完了したら次の挑戦は12 00~可能) 弱点属性は現在調査中です。 風、土属性は無効です。 三つの形態を持ち、それぞれ使う技や効果が変わります。 形態変化時は戦闘ログに赤字で表示されるのでそこを参考にしてください。 形態 技名 属性 効果 備考 防御形態 白翼の護り - シールド+地形を聖域化 1ターン目に使用 インパクトウィング - 与ダメ0 - スカイカーテン - 防御力上昇 - ホワイトウィングシート - スロウ - 防御 - ダメージ半減 - 通常時 インパクトヘヴィウィング - ドンムブ+気絶 - スラッピングウィング - 割合ダメージ - アライトインパクト 動 割合ダメージ+地形破壊 - ウィングブラスト 風 - - ファーマメントソアリング - 飛翔状態になる ドンムブ時に下記の技を2ターン後に確定使用 スパイラルスピンフォール - 障壁値0 大ダメージ エアリアルウィングブラスト 風 - 飛翔時に使用 グライディングダイブ 風 - 飛翔時に使用 ディフラクトブリリアンス 光 - 飛翔時に使用 苛烈時 シューティングスター 星 - - バニッシュウィンド 闇 補助解除+残りHP1/10以下(?)で即死 - フォトルミネセンス 光 暗闇 - ミーティア 星 割合ダメージ+地震によって破壊可能な地形を崩壊させ岩盤地形にする - 挑戦必要HPは調査中です。 苛烈時は二回行動するときがあります(?) 飛翔時にドンムブを受けていると大ダメージを受けるのでアクセサリは黒パンツが良いかもしれません。 編集にあたって雪月桜花さんのブログの情報を参考にさせてもらいました。ご協力ありがとうございます!
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 仲魔にする方法 出現アイテム 店アイテム マップ攻略 アルファモンスター対策 魔物娘の家について 突破に必要な装備目安 33Fのモンスターハウス対策 突破に便利な仲魔 ダンジョン概要 名称 初級ダンジョン フロア数 36F アイテム持ち込み 可 仲魔の連れ込み 可 店 6F以降 モンスターハウス なし(33Fのみ固定で存在する) このダンジョンに限らず、ダンジョン突入前の説明に「倒れると全アイテムロスト」と書かれていない限り、HP0になってもその時装備していたアイテムは失われないようになっている。 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 最初の草原 西 2F 最初の草原 西 3F 最初の草原 東 水路 4F 迷いの森 森 × 床落ちに回復系以外の果実・杖・本解禁 5F 迷いの森 森 × 6F 迷いの森 深部 森 × 固定マップ帰還ゲートあり初回ボス戦闘あり中間ポイントボス戦以外の敵モンスターなし 6F 迷いの森 森 × ここから店が出始める 7F 迷いの森 森 × 8F カティ洞窟 壁 通路暗 9F カティ洞窟 10F グレイス湿原 水路 × 固定マップ初回のみ強制帰還敵モンスターなし 11F グレイス湿原 水路 × 12F 13F アルファモンスター確定 14F クックス遺跡 壁 15F 16F 17F 壁+水路 通路暗 離れ小島解禁 18F 19F 山岳の尾根 壁+空中 床落ちとモンスタードロップで魔法のポーチ(6)あり魔物娘の家あり 20F 21F 蜘蛛の洞窟 壁 × 固定マップ左右に回復の実帰還ゲートあり初回ボス戦闘あり中間ポイントボス戦以外の敵モンスターなし 22F ミース雪原 壁+水路 ここから・道具が名前のみ識別済み 23F 24F 25F 帰還の塔 下層 壁+水路 通路暗 中間ではないがピューレに連れてきてもらえる 26F 27F 28F 2人のゲートキーパー(きらめいている)を倒すことで進める 29F 帰還の塔 中層 壁 30F 31F 32F 通路暗 3人のゲートキーパー(きらめいている)を倒すことで進めるここからの新規モンスターの一部は勧誘不可 33F 帰還の塔 上層 壁 通路暗 モンスターハウス 34F 帰還の塔 守護の間 壁 通路暗 35F 36F × 固定マップ初回ボス戦闘あり帰還ゲートあり対岸の魔国入り口あり中間ポイントボス戦以外の敵モンスターなし 出現モンスター 未完成のため、追記求む。 灰色の魔物は勧誘不可。 1F 最初の草原 西 スライム フェアリー 2F スライム フェアリー イエロースライム 3F 最初の草原 東 スライム フェアリー イエロースライム ゴブリン 4F 迷いの森 アルラウネ フェアリー イエロースライム ゴブリン 5F アルラウネ ゴブリン 見習いエルフ 6F 迷いの森 深部 固定マップ・帰還用ゲートあり初回のみボス戦。撃破以降は敵モンスターなし 6F 迷いの森 アルラウネ フェアリーLv.3 イエロースライム 見習いエルフ 7F アルラウネ フェアリーLv.3 イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ 8F カティ洞窟 アルラウネ フェアリーLv.3 イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ 9F ワーウルフ ゴブリン 見習いエルフ 10F グレイス湿原 固定マップ・敵モンスターなし初回のみ強制帰還 11F グレイス湿原 ワーウルフ 変化キツネ ホブゴブリン 見習いエルフ 12F ワーウルフ 変化キツネ ポイズンスライム ホブゴブリン 13F 変化キツネ ポイズンスライム ホブゴブリン ラミア 14F クックス遺跡 変化キツネ ポイズンスライム ホブゴブリン ラミア 15F サキュバス 変化キツネ ポイズンスライム ラミア 16F サキュバス 変化キツネ ポイズンスライム ワーキャット ラミア エルフ 17F サキュバス 変化キツネ ハーピィ ワーキャット ラミア エルフ 18F サキュバス 変化キツネ ハーピィ ワーキャット エルフ 19F 山岳の尾根 サキュバス ハーピィ ワーキャット エルフ 20F ハーピィ ワーキャット エルフ 21F 蜘蛛の洞窟 固定マップ・回復の実2つあり初回のみボス戦。撃破以降は敵モンスターなし 21F ミース雪原 ワーウルフLv.3 ペリウィンクル ワーキャット 22F ワーウルフLv.3 ペリウィンクル フェンリル ワーキャット ホブゴブリン 23F ペリウィンクル フェンリル ワーキャット ホブゴブリン ポイズンスライム 24F ペリウィンクル フェンリル エルフ ホブゴブリン ポイズンスライム 25F 帰還の塔 下層 サキュバス フェンリル エルフ ホブゴブリン ポイズンスライム 26F サキュバス 変化キツネ二尾 エルフ 27F サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ エルフ 28F サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ ピンクスライム 29F 帰還の塔 中層 サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ ピンクスライム 30F サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ ピンクスライム エアリアル 31F ハーピィ ピンクスライム エアリアル ワーラビット 32F ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 エアリアル ワーラビット 33F 帰還の塔 上層 ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 エアリアル ワーラビット 34F 帰還の塔 守護の間 ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 ドラゴンLv.-3 ガーゴイル ワーラビット 35F ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 ドラゴンLv.-3 ガーゴイル 36F 帰還の塔 最上階 固定マップ初回のみボス戦。撃破以降は敵モンスターなし 仲魔にする方法 友好度のハートが3以上の魔物に対して一度でも「仲魔に誘う」を試みてから倒すと、モンスター図鑑に仲魔にする方法が記載される。 初遭遇の魔物は勧誘してみよう。 出現アイテム 最初のダンジョンということで出るアイテムは限られているが、フロアを進むごとに種類は増えていく。 基本的な使い方を肌で学ぼう。 店アイテム マップ攻略 1-5F ごくごく限られたアイテムしか落ちていないが、それを逆に利用してプレイ初期に入り用な木材や石材、また修正値つきの武器防具や復活の実を集めて売るなり合成するなりして、ゲーム序盤の足がかりにするといいだろう。ちからの果実、命の実も低確率ながら手に入る。 ただしワナはあるので、錆対策くらいは欲しい。ちょっとしたアイテムを取りに来て武具が弱くなってはたまらない。 4Fから出てくるアルラウネは、その場から動かないかわりにステータスが高く、下手に挑むと思わぬ苦戦を強いられる。 さらに角抜け攻撃が可能なので、部屋の入口付近にいられると一撃余計に食らわざるを得ず厄介。 遠距離攻撃を当てると、怒り状態になった上に3マス射程の攻撃をしてくるようになる。 6F(ボス戦) ココと戦う。 一度撃破して以降は何もおらず、先に進む以外にワープ装置で帰還も可能。 6-10F ここからたぬきちの店が出始める。 店の中にもワナが仕掛けられている可能性があるので、爆発のワナで商品を消し飛ばしたりテレポートのワナで不意に泥棒してしまうことの無いよう素振りを推奨。 11-20F 逃げるワーキャット系はアイテムを所持している。 13Fではアルファモンスターが必ず出てくるので対策を用意しておこう。 21F(ボス戦) アラクネと戦う。 蜘蛛の糸を飛ばし、こちらを拘束することがある。 取り巻きに射程2マスの攻撃を仕掛けてくるワーラビットが2体いるが、ここでは勧誘できない。 やはり一度撃破して以降は何もおらず、先に進む以外にワープ装置で帰還も可能。 21F-35F 34・35Fの通路に魔物娘の石像があるが、「見渡す」で見てみると目を開けて時々瞬きをしているものがある。 これらは実はガーゴイルが石像のふりをしており、ダメージを与えるか正面に立つと動き出す。 正面に立った場合先制されるので、HPが少ない時は注意。 また同じ階層にドラゴンが出現するが、ここでは勧誘できない。 一直線に進む20ダメージの炎を吐いてくるが、これに当たると手持ちのアイテムが一つ焼失してしまうことがある。 炎印を盾に付けていれば焼失しないが、ない場合は要注意。 33Fのモンスターハウス 下記参照 36F(ボス戦) ボスのメルトと戦う。多彩な魔法に注意。 アルファモンスター対策 13Fから時々登場する中ボス的な存在。13Fには確実にいる。 アルファモンスターがいる階に入った時、警告メッセージが表示される。 濃い紫色の煙を纏っており、マップにも紫色の点で位置が表示されている。 レベルが高く、仲魔や説得も絶対に不可能。 アイテムで無力化、弱体化させて戦うのが基本となる 真正面から戦うには+値30以上の装備が必要 倒すと紫印・称号のついた武器か盾を確定で落とすので13Fを周回するのも有効 魔物娘の家について 合成or異種合成のかまどが設置されており、1-2回使用可能。 火種がなくなっても、炎の魔法書や炎印のついた武器があれば、火を点け直して1-2回再利用可能(魔法の効果を失った場合は再利用不可)。 ただし爆発系の道具ではかまどが消し飛んでしまう。 住んでいる娘の好感度が3以上の場合、家の中のアイテム(床置き・棚の中)を持ち話しかけることで譲ってもらえる。 他の娘の!と表記されたアイテムを譲ってもらえない状態で家の外に持ち出した(忠告を無視する)場合は、家主のモンスターと敵対し追いかけられることとなる。 ただし、店で泥棒したときのように特殊な行動はないので、足止めできるアイテム等があれば泥棒も視野に入るだろう。 なお、家主を倒すこともできるが、評判が下がるため最終手段としたい。 その他、魔物娘が不在(ベッドがない)の場合は、家の中のアイテムを拾っても問題ない。 突破に必要な装備目安 装備の+値が30くらいが目安 可能であればドラゴンキラーィ、炎の盾をそれぞれ+50まで強化したい 武器の印は錆・二、盾の印は錆を着けておきたい 炎を使うドラゴンは34・35Fのみなので龍の印や炎の印は必須ではないが、復活の実などの焼失を防止できるのであったほうが良い。 各ボスは強いので復活の実を2個は持っておきたい 33Fのモンスターハウス対策 大部屋モンスターハウス(マップ全体がモンスターハウス)は無いが部屋数が少ない(2~4)ので、開幕モンスターハウスになってしまう可能性はかなり高い。 開幕でなかったとしてもどこかには必ずあるので、ここでは部屋に入る直前にも素振りをしておこう。 眠り/鈍足/混乱の魔導書があれば、突破率が上がる。 勘違いしやすいが、麻痺の魔導書は自分の周囲にしか効果がないので注意。 集団転移の魔法書があれば開幕モンスターハウスもある程度乗り切れる。 アイテムが沢山落ちているので攻略すれば得も多いが、罠も多いので罠チェックは必須。 罠見えの本や罠消しの本があるなら使用推奨。 突破に便利な仲魔 装備が強ければ主人公だけでも突破は可能 終盤に出るワーラビットとガーゴイルは、倒すだけで仲魔に出来る可能性があるので入れておくとラスボス戦の戦力となる ゴブリン系 迷いの森でのちからの果実集めや、腕輪による金策。 ワーウルフ系 仲間にしやすく、特技の吹き飛ばしと攻撃バフが便利 雪原のフェンリルが使える氷の息は、範囲の水路が凍るため、離れ小島へ行く手段になる。 ラミア 勧誘に必要となるものが少し特殊だが、特技が確定怯みでアルファモンスターやボスにも有効。 ピンクスライム 勧誘条件がやや難しいが、分裂可能なスライム系で最強。また、魅了による良・優人化も可能。
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コインソロの安定 一応キラーコインソロできるよって手順 使用スキル アロー6 風1 トレマー1 アクトバインド1 ムーブバインド1 火矢で1匹釣って風壁置いて後ろステップ後にムーブバインド 火矢3発撃ってアクトバインド、火矢3発で終わりだけど残ったらトレマー風壁 のとおりで最後に足りなかったからトレマー入れてる 参考動画 DLkey:mag 未整理情報 トレマートラシー狩り動画(youtube) 秩序ブラストのトラシー動画(youtube) アリアの決戦場2エアウォールでソロクリアー 590 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 21 33 41.03 ID zL2rfNiv 589 キャラLVは13、 エアはLV2だけど1で行けると思う。 606 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 23 26 42.71 ID zL2rfNiv 594 時間は覚えてないけど15分ぐらいかな? 倒した方法書いときますね。 準備 ミリオネアのハードヒット(200前後)に耐えられる装備とHP ヒールポーション10個程度 やり方 納刀状態で外周の柱をまわり、距離が取れたら、 抜刀→ターゲット→エアウォール→バックステップ→納刀 を繰り返す。距離が近くなったらダッシュで逃げる。 ダメージ食らったら走りながらヒールポーションでMAXHPまで回復。 納刀状態で走ってもミリオネアにダメージを食らうことがあるので、 ハードヒットで即死するHPだと厳しい。 この方法ならそこそこ安定して倒せると思う。 疲れるけど。 アリアラスト、牛ハメる方法 588 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 21 20 51.93 ID jnoDcfo2 568 アリアラスト、MAGでもFIGでも超簡単に終わらせられるけども、 牛ハメる方法だから汚いっちゃー汚い。 ただ、空振り時に振り向きアロー方式と比べれば、遥かに早い方法で終わる。 615 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 01 32 19.40 ID U5mopvhG 592 すまん、今帰ってきたわ。 マップの端のほうにある柱分かる? なるべく大回りして、下みたいな立ち位置になるように逃げると 2分の1くらいの確立で牛がハマる。 あとは消えるまで撃ち放題。 消えたら再POP次第、同じ作業。 入り口以外の3箇所に柱あるけど、どこでもできる。 時計回りに回るとやりやすいかも。 普通にすり抜けてきたら素直に諦めて次の柱で再トライの繰り返し。 ===========+ +=============== | |○ 墨っこあたりに立つ +=========+ → 牛 → □ このあたりでハマる ●
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アリア=リアリスフィア 来歴:アバター/巻き込まれ 年齢:24 電脳内性別:女 電脳内種族:忍者 マナコード:ゲーム/ヲタク/ファッション メイン:戦士 サブ:狩人 エクストラ:魔弾使い 追加サブ:兵士 外見イメージ:カイニス(FGO) 参加卓:夜明けの時代5/2020/ジャム・プレイス PL:おうしゅく 【キャラクターシート】 「TSってのは見るもんであってやるもんじゃねえんだよ!」 外見 銀髪褐色巨乳 人格 雑。甘い物が好き。 能力 プレイしていたMMOのシステム再現。 元のゲームでアリア=リアリスフィアというキャラクターが行えていた事は一通りできる。 魔法になった結果元のMMOにはない仕様も追加されていたりいなかったりする。 来歴 VRMMOゲームをプレイ中に巻き込まれてVRMMOのアバターのままジャムプレイスに囚われた。 リアルでは男性。元のVRMMOでは特殊なクラスを使うプレイヤーとしてそれなりに有名人。 ボイチェンを使わずに地声でプレイしたのでネカマではない。 見た目はそのままだがジャムプレイス仕様として再生成された結果声帯も女にされた。 巻き込まれ当初は声まで変わって完全に女になってる事にキレ散らかしていた。 +ウェポンマスター 武器を扱う下級クラスを全てマスターする事で転職できる特殊上位クラス。 あらゆる武器を『得意』補正で扱う事ができる。 戦闘中に武器を切り替えながら戦う特性は発見時こそかっこいいと盛り上がったものの 武器を揃える為にかかる費用やスムーズな切り替え技術の要求 武器を扱うプレイヤースキル依存度が高い事、武器事の専門クラスに比べて 上がりにくい熟練度等の要素によりただの器用貧乏になりやすく 非常に扱いにくいクラスという評価に落ち着いている。 このクラスをメインにして活動しているプレイヤーはサーバー毎に5人いるかどうかというレベル。 _ _l l_ _l l_ //[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_ ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ  ̄ く ノヽ-ゝ ヽ、 /ニニヽ / ヽ_ / o o l / \\. く u_'_ ゝ ,' \\_/ '――‐' |_ l 戦士から派生するバトルマスターは剣や斧、槍の武器補正が高く熟練度も上がりやすい ,k´ \l ̄ ̄ ̄/ l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く好まれている上級クラス /| ↑、 /\_.ノ ヽ ヽ | 対してウェポンマスターはなんとなくかっこいいが. / | / \/ヽ ', ! `、 | 熟練度が上がりにくく金もかかり育成がマゾい分 / l/ `ヽニ= V i < スタイリッシュさとなんとなく凄そうな雰囲気を増加させて. / / \\ ヽ | | 実よりも華を目的とした / i \\ i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎる上級クラス / | \\ l´ \ .| 使いこなせねぇと下級クラスより弱い. / -、 | \ 刃―、-゙ | ただの地雷クラスみてぇなもんだってのに ´/ Y `メ, ヽ、| 何であのプレイヤーは? / / | | ',. / / ヽ | ヽ / / ヽ | \ +今日から君もウェポンマスター Step1 ウェポンマスターを運用するにあたって大事なのは装備プリセットを事前に用意する事です。 Step2 まずは大体30個くらいプリセットを作りましょう。 Step3 敵との距離、味方の位置、バフ、デバフ、敵の耐性等を考慮に入れて常に適切な装備プリセットに切り替えながら戦いましょう。 Step4 装備切り替えの際は武器の重さや重心が著しく変わるのでそれも常に頭に入れおきましょう Step5 常にダメージを出し続けないと専門クラスの下位互換にしかならないので、オールレンジでダメージを出し続けられるようにしましょう これができれば君も今日からウェポンマスターだ! それは全ての武器を揮う資格を持ち、十全に扱う術を心得ている。 それはあらゆる武芸に熟達し、己が戦域において比類なき戦果を齎す。 それは装い演じ、数多の可能性を呼び寄せる事ができる。 決して現実では起こり得ない、虚構だけに存在する夢想の担い手。 装師(ウェポンマスター)。千変万化(カレイドスコープ)。 遷り変わるアリア=リアリスフィア
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「じゃあねえ、デート一回!」 スクウェア・エニックス製作のRPG『FINAL FANTASY VII』の登場人物。神父ではない。 ミッドガルの五番街スラムに住む花売り(比喩的な意味ではない)の女性であり、ヒロインの一人。 名前「エアリス(Aerith)」の由来は、「地球」を意味する「アース(Earth)」の読み替えである。 また、同社発売の『KINGDOM HEARTS』及び『KINGDOM HEARTS II』にも出演している。 『KINDOM HEARTS』以降の声は『MELTY BLOOD』の両儀式などでお馴染みの 坂本真綾 女史が担当している。 「古代種」と呼ばれるイファルナを母に、人間であるガスト・ファレミスを父に持つ。 そのため、幼少時より古代種の力を欲した神羅カンパニーに付け狙われてきた。 父ガストは生後20日の際に神羅の宝条に暗殺された上、母イファルナと共に古代種である為に神羅に拉致され、 イファルナは脱走中に死亡し、エアリスはエルミナに拾われる等、昔から神羅のせいで散々な目に遭っている。 それ故にタークスのツォンとは顔見知りで、複雑な感情を抱いている模様。 ミッドガル五番街のスラムにて花売りをしており、廃墟の教会で育つ草花の世話をしていた。 ゲーム序盤で、主人公のクラウド・ストライフと出会い、クラウドに花を買わないか聞いてくるのが最初の出会い。 その後教会の屋根を突き破り落ちて来たクラウドと再会、以降は反抗組織「アバランチ」に身を投ずるようになる。 過去に憧れていたソルジャー、ザックスに似たクラウドに好意を持ち、それと同時に違和感も持っていた様で、 偽りの姿である事に感付いていた模様。幼馴染みのティファでさえ確信していなかったのに、である。 DISK1の終盤、セフィロスが究極の黒魔法メテオを発動、 その結果生じる星の自浄力を簒奪し、神に近い存在になろうとしている事を知る。 それを阻止するために究極の白魔法ホーリーを発動させようとし、結果成功したが、その直後にセフィロスによって殺されてしまう*1。 享年22。遺体はクラウドの手によって水葬された。 上記の台詞はクラウドとの出会い時、ボディガードとして同行する報酬を要求された時のもの。 その後、約束を果たす機会が一度だけ訪れる。 リメイク版でも、もちろんヒロインの一人として登場。 しかし、どうも原典での結末を知っているかのような様子も見られ、行動や発言に微妙な違いが見られる。 「わたし、あなたをさがしてる」 「あなたに、会いたい」 「ねじり切っちゃうわよ」 性格は前向きで天真爛漫。頭の回転も速く、本質を突く発言が目立つ。 一方で初対面のクラウドには1ギルで花を売っていたのだが、風俗店に「いくぜ!」したクラウドを待つ間、 興味ない男性には300や500など値段を吹っ掛けて花を売る等、強かな面も持っている。 逆に肉体的には脆弱であり、得意技も魔法攻撃や回復がメインである。 このあたり、何から何までもう一人のヒロインであるティファ・ロックハートとは正反対である。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではセフィロス参戦に合わせてバレットとティファ、チョコボと共にMii衣装が追加。 バレットとティファもだが、髪型を再現するためのカツラぼうしがない (帽子だけのものもあるが、他の多くの再現衣装は髪型もセットになっているため服だけというのは珍しい)。 ちなみに対応するのは剣術タイプであり、剣にあたる部分がロッド(棒)になっている。 + 彼女の死に纏わるお話 『FF7』以前にも『FF』シリーズでは仲間などの死の描写は存在した(女子の死亡も『FF3』で既にある)が、 エアリスの場合、発売前からバレットと共にクラウドの仲間として紹介され、その容姿と性格からファンも多かった事、 従来のドット絵や文章と効果音の組み合わせでの表現とは違い、3DCGを用いた表現、 メインヒロインが途中で非業の死を遂げ、そのまま生き返る事も無いという前代未聞の展開、 そして悲壮感に満ちたエアリスのテーマが流れる事も影響して、プレイヤーに大きな衝撃と悲壮感を与えた。 また、彼女の死のイベントの後エアリスのテーマが流れる中、 対策しないと強敵であるBOSSの「ジェノバLIFE」と戦わなければならないという、初見プレイヤーには二重の意味で残酷な展開が待っている。 ちなみに好感度次第でどちらのヒロインとも親密になれる構成にも拘らず、ストーリー上強制でエアリスが死に、ティファと結ばれる展開であった。 このため、市場にはエアリスファンの悲鳴がこだまし、ティファのファンとの関係が一時期かなり悪化した。 このような背景の為に「エアリスを生き返らせる方法がある」という噂が広まり、週刊誌が取り上げる程の騒動になった。 この際スタッフによって復活説が否定されたが、騒動が沈静化するまでにはかなりの時間を要した。 当時を知るものなら「水中呼吸マテリア」と「FF博士」という言葉にノスタルジーを感じる人も多いだろう。 上記でエアリスを生き返らせる方法は無いとされたが、 同社から発売されたゲーム『サガフロンティア』のソフトを利用する通称「サガフロワープ」というバグ技で、 地形を無視して進んでストーリー自体をすっ飛ばし、エアリスを死亡イベントの後も連れ歩く方法が発見された。 『サガフロンティア』は『FF7』同様名作として挙げられるゲームだが、 当時はこのバグ技でエアリスを生存させる為だけに『サガフロ』を買う人もいたらしい。 当然バグ技のため、手順によっては途中で進行不能になるなどの不具合が起こる場合もある。やる場合は自己責任で行う事。 ちなみに後に発売されたPC/スマホ版では「ユフィワープ」なるバグ技が登場し、こちらではやりようによってはセフィロスと同時にパーティに残留できる。 ……が、セフィロスと枠を互換しているヴィンセントは代わりに加入できなくなる。 実行は当然自己責任で。 なお、キャラクターデザインを担当した野村哲也氏がエンターブレインの攻略本に掲載されたインタビューにおいて、 製作にあたり「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」と発言したと記述された事で、 大きな批判を浴びるといった事態も起きた(ただし、野村氏本人は編集者の意訳であり、自身の意図とは異なる表現だと否定している)。 このような、あまりにも彼女の死と復活ネタが有名になりすぎた故に、一時期は「復活ネタの神様」と言われたり、 死んでショックを受けたキャラクターの代名詞として挙げられるほどに至っている。 いずれにしても、本当の意味であれネタ的な意味であれ、彼女の死が大きな影響を与えたのは確かである。 ちなみに、上記でメインヒロインが途中で死ぬ前代未聞の展開と言ったが、 実はメインヒロインが必ず死亡して完結してしまう事自体は実は既にシリーズで前例があった (『聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝』にて。この作品はヒロインのデフォルトネームが無いので、 全国のちびっ子は好きな子の名前を付けて哀しみを背負う事になった。 更にこの作品は仲間キャラと死に別れする展開ばかりなので、心休まる暇すら与えてくれない)。 主人公が消滅し、続編で復活したと思ったら、さらに後日談で酷い事になった作品や、 メインキャラの大半が全滅するという結末を迎えた作品まであるし、なんなんだこのシリーズ。 MUGENにおけるエアリス・ゲインズブール 海外製作者であるThe Great Matsutzu氏により、複数のカプコンやSNKキャラをベースに作られたエアリスが存在。 現在は「Infinity Mugen Team」にて代理公開されているが、公開ページのカテゴリが「アニメ」になっているので注意。 まだベータ版との事であるが、一通りの技は搭載されており、動作に支障は無い。 ただし、一部のリミットブレイクが未実装で、AIも搭載されていない。 原作通りロッド(棒)での戦闘も可能であるが、得意技はあくまでも魔法。 コンボの終了時に入れられる「ファイア」「ブリザド」「サンダー」は全て相手の場所に発生するため、回避は困難である。 また、ストライカーとしてレッドXIIIを呼ぶ事もできる。 だが何と言っても最大の特徴は、超必殺技には相手にダメージを与える技が一つもないという素敵仕様になっている事。 原作でもリミット技に攻撃技がないのである種の原作再現と言えるか。 とはいえ、決して弱いわけではなく、 体力を少々回復する「癒しの風」、ガード不能で相手を止める「邪気封印」、 自分のゲージをフルにする「怒りの烙印」、自分とタッグ相手の体力を全快にする「生命の鼓動」と、 凶悪技のオンパレードである。人操作で使いこなせば強力なのは間違いないだろう。 参考動画 ポニテ杯の人ことピッコロ大魔王氏による外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 また、2014年1月20日よりLJH氏(e510氏またはejanho氏)のAIが本体同梱で公開中。 魔法は勿論、ロッドさばきがまた実に絶妙で、接近戦も難なくこなす良AIである。 LJH氏AI参考動画(DLリンクは無効なので注意) 出場大会 最弱女王決定戦/Final てがきなチームリーグ 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第2回遊撃祭 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 出演ストーリー 夢幻暁光奇譚 *1 ……厳密には直接殺害したのはセフィロスそのものではなく、その姿をコピーしたジェノバ(LIFE)。 まあどっちみち原因はセフィロスのせいだが。 そのセフィロスは、エアリスの父ガストがジェノバを古代種と誤解して細胞を移植した人間で、しかもガストは自分の間違いを知るとセフィロスへのフォローを何もせずに逃げ出し、結果セフィロスが歪む切っ掛けを作っているので、 巡り巡って父親のせいで死ぬ羽目になったと言えなくもない。 余談だが、初期案ではセフィロスとエアリスは兄妹関係だったらしい(前髪の形状は名残だとか)。
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【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】アリアドネー 【性別】女性 【身長・体重】154cm・43kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:C(A) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 現在は魔術が制限されている為、小規模な”工房”の形成までしかできない。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 結界脱出用の特殊な糸玉の作成が可能。 【固有スキル】 魔術:C- 本来は卓越した術を行使する魔術師であったが、 神性の喪失と共に、術の大半が封じられてしまっている。 神性:- 元々は女神であり、本来は破格の神霊適正を持つが、 現在はとある理由によって、神性は完全に失われている。 高速神言:A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 現代人には発音できない神代の言葉を、元々所有している。 【宝具】 『星耀眩き神冠(コローナ・ボレアリス)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ディオニュソスより与えられた妻の証の冠。 星の光を魔力に変換し、冠内に上限なく保管することができる。 取り込まれた魔力は、冠内で拡散と反射を繰り返すことで増幅されてゆく。 『清廉なる至尊の女神(アリアグネー)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 失われてしまっているアリアドネーの女神としての姿。 『星耀眩き神冠』内に貯め込まれた魔力を自身に取り込むことで、 一時的に失われている神性を取り戻すことができる。 女神としての力を取り戻している間は、神霊レベルの魔術の行使を可能とする。 ただし、魔術の使用には膨大な魔力を必要とするため、 実情として、魔術を使用できる回数は数回である。 【Weapon】 『糸玉』 テセウスに贈った、迷宮脱出のための糸。 結界内で使用することによって、脱出のための手掛かりを探しだすことができる。 【解説】 アリアドネーはテーセウスに恋をし、彼女をアテーナイへと共に連れ帰り妻とすることを条件に援助を申し出た。テーセウスはこれに同意した。 アリアドネーは工人ダイダロスの助言を受けて、迷宮(ラビュリントス)に入った後、無事に脱出するための方法として糸玉を彼にわたし、迷宮の入り口扉に糸を結び、糸玉を繰りつつ迷宮へと入って行くことを教えた。 テーセウスは迷宮の一番端にミーノータウロスを見つけ、これを殺した。糸玉からの糸を伝って彼は無事、迷宮から脱出することができた。アリアドネーは彼とともにクレーテーを脱出した。 しかし、途中立ち寄ったナクソス島に、アリアドネは置き去りにされてしまう。 悲しみにくれる彼女を、この島の神であるディオニュソスが迎え入れ、妻としての証として彼女に冠を与えた。 この時の冠が天にあげられ、冠座になったとされている。
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アリアンロッド世界観 シナリオ内ではアルディオン大陸を舞台としているためアルディオン大陸の設定を記載しています 質問等は管理人もしくはkaroまで 内容はwikiより抜粋 全体 『アリアンロッド』の世界はスタンダードな「中世ヨーロッパ風もしくは近世東アジア風の剣と魔法のファンタジー世界」ではあるが、錬金術師たちによって作られた銃器やロボット(ゴーレム)といった機械類も存在する(ただし日常生活への普及はしていない)。過去、世界は神々がもたらした天変地異(「(神々の)粛清」と呼ばれる)によって3度滅びており、現代は「火の時代」と呼ばれる。 なお、菊池たけしのほとんどの作品にみられる多元宇宙観である主八界とは一線を画している。 神々 「七大神」と呼ばれる七柱の神が、この世界の信仰対象となっている。すなわち、世界を創造した天空神ダグデモアと大地神ダナン、上記の二柱によって生み出された太陽の神アーケンラーヴ、月の神ブリガンディア、泉と河の神アエマ、山の神ゴヴァノン、雷の神グランアインである。 七大神の眷属として、世界の理を司る七柱の「精霊の王」と、全ての動物の始祖たる七柱の「動物の王」が存在する。精霊の王は大気の王ディジニ、火焔の王イフリート、大地の王ダオ、水流の王マリッド、光輝の王マライカ、暗黒の王ディアボロス、銀の輪の女王アリアンロッドから成り、動物の王は小さき蟲の王アラクネ、空飛ぶ鳥の王シームルグ、水泳ぐ魚の王リヴァイアサン、牙持つ獣の王フェンリル、蹄持つ獣の王カトブレパス、鱗持つ蛇の王ヨルムンガンド、すべてもつ竜の王ファーヴニルから成る。 『アリアンロッド』の世界における世界宗教は、上述の七大神信仰であり、七柱を祀る「神殿」[3]は、エリンディル西方の山中にある都市ディアスロンドを総本山として全世界にネットワークを張る。しかし、アルディオン大陸諸国やタルタル・ハン国はファーヴニルの眷属である古代竜も信仰し[4]、ダイワ群島では「ダイワ信教」と呼ばれる独自の宗教を信仰する[5]。 アルディオン 「大海の亀裂」の西方に広がっている大陸。火の時代が始まってから約200年後、魔族と人間の大規模な戦いで活躍した英雄ウルフリックとその仲間達(「セイン」と呼ばれる)が神々から与えられたという大陸。彼等を導いたのは神竜王セフィロスである。エリンディル西方諸国とアルディオン諸国は細々とした交流がある。活発化しないのは片道一ヶ月はかかるのと、「大海の亀裂」の存在ゆえに、渡るには年に数回あるはずの凪の瞬間を待つしかないからである。エリンディル東方諸国との交流は無いに等しい。 アリアンロッドの舞台となる区域はアルディオン大陸の北東部である。かつてはウルフリックとその子孫がこの区域を統治していたが、一族が絶えてからは多数の国家が存在する戦乱の時代となっている。地中海「エールズ海」を挟んだ南東部は沿岸に小国家が散在しているものの、その先は密林に覆われた未知の領域である。また大陸西部も峻厳なノーラント山脈に阻まれ、何が存在するかは明らかではない。 アルディオン大陸には、ウルフリックが神々から与えられた「竜輝石」と呼ばれる石の伝説が伝わっている。竜輝石は全部で7種類28個あるとされるが、現在はその多くが行方不明となっている。アルディオンで王を名乗り国を興すには、竜輝石のうち7つある「王威の竜輝石(王の石)」が必要とされる。 また、アルディオンには「統一帝(アルドワルダ)」と呼ばれる称号があり、これを得た王国は、宗主国として限定的ながら他国の行政にある程度関与することができる(他国から徴税する権利など)。この称号は、エストネル王国の国王エル・ウォーデンによって管理されている。 なお、下記の国家は、『アリアンロッド・サガ タクティクスガイド』掲載時点での情報が元になっている。『アリアンロッド・サガ』の性質上、後に刊行されるリプレイやサプリメントなどによって、公式の情勢は変化していくことになる。各シリーズの最新巻に基づく情勢については「アリアンロッド・サガ」の記事を参照されたい。 主な国家 レイウォール王国(赤竜王国) 大陸西部に位置する、アルディオンでも最大級の勢力を持つ国。現在の宗主国でもある。王都はノルドグラム。現国王はオーギュスト・ダリウス。 グラスウェルズ王国(白竜王国) 大陸東部に位置する、レイウォールに匹敵する勢力を持つ国。宗主国になったことは一度もなく、統一帝の座を巡ってレイウォールと対立している。王都はベルグシーレ。現国王はフィリップ。 エストネル王国 大陸中部のエストネル山地に位置する。アルディオンの統一帝を決める権限を持つ国だが、エストネル王国の国王自体は統一帝になる権利を持たない。国王エル・ウォーデンは、かつてウルフリックと共に戦った仲間である。王都はエル・ウィン・フリット。 ゴルフォード王国 大陸東海岸に面した、錬金術が発達した国。名君に恵まれない影響からか、近年は衰退の一途を辿っている。王都はウォリックフォード。現国王はドワーディン。 フェリタニア=メルトランド連合王国 大陸中部、レイウォールとグラスウェルズの間に位置する新興国家。帝紀812年に発生したメルトランド戦役の結果、以下の2カ国が同君連合を形成して成立した。王都はノルウィッチ。現国王はピアニィ・ルティナベール。 メルトランド王国 連合王国の前身国家の一つで領土の北部を占める。先住民族との交流により独自の文化を持つ。意思を持つ大樹「偉大なるヒース」が国民の精神的な支柱となっている。 フェリタニア王国 連合王国の前身国家の一つで領土の南部を占める。かって同地にあった「アヴェルシア王国」を母体とする。レイウォールに支配されていたアヴェルシアの一部を解放した際に、かつての統一国の名を冠するようになった。 その他の国・都市など 商人の国カムロート、軍事国家ラングエンド、ドラゴネットの集落ブルムなどがある。 アリアンロッドメニュー このため、魔導「剣」と呼ばれてはいるものの、剣以外の形状のものもある。 ルール上は同一。そのためエリンディル東方への導入には『アルディオン大陸ガイド』が必要となる。『エリンディル東方ガイド』p114。 宗教としての固有名称はなく、一般には「神殿」といえばディアスロンドを頂点とする七大神信仰の神殿を指す。しかしダイワ群島国ではダイワ信教との区別のため「西方聖教」と呼ばれる場合がある。『エリンディル東方ガイド』p96。 アルディオン諸国では七大神に準じて”虹の”セフィロスを、タルタルでは主神として”太祖竜”ボルテモガイを信仰する。『アルディオン大陸ガイド』p25、『エリンディル東方ガイド』p84。 ダイワ信教は基本的に七大神信仰であるが、神々の名がダイワ独自の名称となっている(ダグデモア→イザナギ、アーケンラーヴ→アマテルなど)点、アエマ(ダイワ名は「ナキハサメ」)と差し替える形でに海と風の神リアール(ダイワ名は「スサノオ」)を信仰対象とする点が異なる。『エリンディル東方ガイド』p96
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『反創眼』: あらゆる事象に反発する外界干渉の能力 自分に干渉するあらゆる力のうち、3割を無効化させることが可能 すなわち「重力」に対して眼を使えば体重の3割を減らす事が出来、 「自らの身体能力の限界」に対して眼を使えば、身体能力を3割上げる事が出来る しかし、他者から掛けられた概念支配の能力にまでは干渉できない 『???』: アリアが習得している不可思議な術 魔術、妖術、巫術、陰陽術のいずれにも該当しない術であり、本人も何処で習得したのか覚えていない ヴァーミリオンニードル: 眼のバックアップを用い、高速でニードルを投擲する。ニードルは空気との摩擦により、赤く加熱されている。射程は30m程 タッピングエアー: 「眼」のバックアップで強化された平手で大気を叩き、圧縮した空気を叩きつける。射程は3m程 レイディアント: ヴァーミリオンニードルの強化版。ニードルは空気との摩擦熱により融解している もはや光弾となったニードルの衝撃は、「突き刺さる」と言うよりは「撃ち抜く」と言う表現が相応しい 射程は100m程 ↑序盤から使用可能 ヴァニシング・レイ 『零の光点』: アリアの最強必殺技。「レイディアント」に眼の能力を上掛けし、光弾に近づいたものの防御力のうち、3割を無条件で無効化させる 光弾の1m以内が防御の無効化範囲 トゥーランドット 『王子の名を当てよ』: 「標的の名前」をニードルで刺す事により、その動きを止める呪いをかける 「名前」は紙に書いたものでも何でも良いが、アリア本人が対象の5m以内に居なければ発動しない コロラトゥーラ 『復讐の炎は我が心に燃え』: 攻撃を受けた場合、どのダメージに応じて敵の攻撃力を減退させる防御の呪い 対象が自分より大きなダメージを受けた場合は解除される ↑3部中盤から使用可能 スリーピングビューティ 『13番目の魔女』: 「眠れる森の美女」から由来する時間凍結の呪法 対象単体の『時』を、100年の永い眠りに着かせる事ができる 幾つかの限定条件付で発動 しかしアリア本人の時も止まってしまう為、本人は禁呪としているようだ ↑序盤から使用可能、しかし禁呪としている