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HSアーティファクト [High Seas Artifacts] 拡張パッケージUOHS(未踏の航路)で導入されたアーティファクトの一覧です。 未踏の航路を導入していないと装備アイテムを利用する事は出来ません。 HSアーティファクト [High Seas Artifacts]説明 武器Swordsmanship(剣術) Mace Fighting(棍術) Spellbook(魔法書) 防具Armor(鎧) Accessory(装飾品) その他 説明 ガーゴイルを含めた全種族が装備可能 Corgul the Soulbinder から入手できる ヒューマンとエルフが装備可能 Osiredon the Scalis Enforcer から入手できる エルフのみが装備可能 需要があり比較的値段が高価 ガーゴイルのみが装備可能 一般的に市場価格が10Mを越える事もある大物レア 武器 Swordsmanship(剣術) 装備 入手 備考 Smiling Moon Blade スマイルムーンブレード The Culling Blade カールブレード Mace Fighting(棍術) 装備 入手 備考 Illustrious Wand of Thundering Glory グロリアスサンダー Rune engraved Peg leg ルーンペグレッグ Spellbook(魔法書) 装備 入手 備考 Corgul s Handbook on Mysticism コーガルの神秘の書 Corgul s Handbook on the Undead コーガルの霊媒の書 防具 Armor(鎧) 装備 入手 備考 Corgul s Enchanted Sash コーガルサッシュ Leviathan Hide Bracers リヴァイアサングローブ Helm of Vengeance 報復の兜 Accessory(装飾品) 装備 入手 備考 Ring of the Soulbinder ソウルバインダーの指輪 Enchanted Coral Bracelet サンゴのブレスレット その他 使用 入手 備考 Field of Blades ブレードフィールド Small Soul Forge 小型ソウルフォージ
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概要 通称 レディマライ 生息地 Bedlam 関連生物 skeleton knight, lady jennifyr, sir patrick 名声 18000 カルマ -18000 戦利品 disintegrating thesis notes (key of Monstrous Interred Grizzle) アビリティ クラッシングブロウ 特効 アンデッド族 テイム可能値 - バード難度 120.3 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 602 94 60 225 94 60 最大 906 138 79 284 138 79 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 55 40 70 40 50 最大 65 50 80 50 60 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 15-25(xx-xx) 40 60 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 129.7 131.5 111.1 126.2 - - - - 最大 137.7 141.8 117.9 137.6 - - - - コメント 名前 コメント
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ルティア 乃木 【図鑑31】 ルティア 乃木(るてぃあ のぎ) SR SR-Max SSR[覚醒] 「ふふ…今日は素敵な人と出会えるかしら?」 「」 「そうね…くらくらするわ…好きにして…」 裏貿易で莫大な財産を得たとあるグループ企業の令嬢。さまざまな業種との交流のため、自宅では頻繁にパーティが開かれている。今年で二十歳になり、両親から理想の相手を見つけるよう急かされているが、前向きに考えているようだ。 う~ん、少しワインを頂きすぎただけよ…。それより、ここまで運んでくれてありがとう…。あなたと、お話ししたいと思っていたの。あら?顔が赤いわね…。そんなに沢山、お酒を飲まれていたかしら? コスト15成長型普通 Lv1⇒80攻撃2470⇒__防御2660⇒__特攻3410⇒__特防3800⇒__ 前衛[智]癒しの歌後衛[智]鎮魂歌サポート[水]拍手喝采 出現日2014/10/01取得方法 注目ポイントサポート[水]拍手喝采一定確率で応援効果が中アップする強力なサポートスキルです!!応援アップ効果は「威光」に匹敵します!!さらに「拍手喝采Lv20」の発動確率は「威光」の2倍以上!!知る人ぞ知る隠れ優良スキルです!!
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ぐてぃまうんがたばくげきき グラ・バルカス帝国特殊殲滅作戦部のみ配備されている超重爆撃機。外見は旧日本軍の超重爆撃機富嶽に近い。 名称は「グティマウン」「グティーマウン」と本文中でも頻繁に表記揺れするが、後半から「グティーマウン」表記に統一されていく。 乗員 ? 全長 46m 全幅 63m 動力 6,000馬力(少なくとも過給機を装備) 6発 巡航速度 ? 最高速度 780km/h 実用上昇限度 15,000m以上 航続距離 19,400km 武装 旋回機銃 多数 無誘導爆弾 グラ・バルカス帝国の新型超重爆撃機で、転移直前にこれを主力とする爆撃連隊が編成されている(*1)。 最新鋭機という事もあって、軍でも極秘扱いで一般隊員には具体的な性能が伏せられている。 富嶽との差異は不明だが、少なくとも長大な航続距離とアンタレス型艦上戦闘機以上の高度をアンタレス以上の速度で飛行可能な性能を持っており、迎撃機や対空砲が届かない超高空からの敵勢力圏奥深くにある重要施設に対する無差別爆撃を主任務としている。したがってこの爆撃機を護衛可能な戦闘機はグラ・バルカス帝国にはない。 理論上、バルチスタ沖大海戦で存在が明らかになった空中戦艦パル・キマイラをアトラタテス砲の射程外から爆撃できるため、対抗兵器として活用する事も考えられている。(*2) グラ・バルカス帝国の技術力では実用化が困難なはずの超技術がふんだんに使われている事もあり、財務担当大臣が頭を抱える程の開発費がかけられている(*3)。 (史実)同クラス爆撃機と比較 機体名(メーカー名略) B-29A 富嶽 グティマウン B-36B B-36D 出典 史実 史実(計画のみ) 日本国召喚 史実 史実 全長 30.18m 46.00m 46.00m 49.40m 全幅 43.04m 63.00m 63.00m 70.00m 動力 R-3350×4 ハ54×6 6,000馬力級×6 R-4360×6 R-4360×6J47-GE×2 実用上昇限度 12,344m 15,000m+ 15,000m+ 13,300m 13,500m 最高速度 575km/h/9,144m 780km/h/10,000m 780km/h/- 626km/h/10,500m 700km/h/10,500m 航続距離 6,380km(標準) 19,400km+ 19,400km 13,145km(標準) 11,627 km(標準) 特記事項等 核運用可 計画値 - 核運用可 冷戦期以降の爆撃機と比較 機体名(メーカー名略) B-52H Tu-95 グティマウン B-1B BP-3C 出典 史実 史実 日本国召喚 史実 日本国召喚 全長 47.55m 49.50m 46.00m 44.81m 35.6m 全幅 56.39m 51.10m 63.00m 41.67m 30.4m 動力 TF33-P-3×8 NK-12MV×4 6,000馬力級×6 F101-GE-102×4 T56-A-14×4 実用上昇限度 14,539m 12,000m 15,000m+ 18,000m 8,600m 最高速度 1,028km/h/6,309m 925km/h 780km/h/- 1,489km/h 761.2km/h 航続距離 16,316km 15,000km 19,400km 12,000 km 6,751km 特記事項等 核運用可 核運用可 - 核運用可 核運用可(原型のP-3Cは可能だった) 本作の読者である飛燕治三郎@吾唯足知氏が空力設計を考慮せずにエンジン出力だけを用いた最高速度の試算では、火星(1,800馬力級)6基で500km/h、ハ43改良型(2,300馬力級)6発で548㎞/h、5,000馬力級6発で700km/hとなっている(*4)。 グラ・バルカス帝国のアンタレス型戦闘機は、零戦と比較して防弾装備を追加した分だけ重くなった機体に零戦と同等以上(*5)の性能を発揮させる事ができるエンジンを開発する技術力があるため、電子機器だけではなくエンジン関連を含めた産業基盤そのものがユグドの他の大国や太平洋戦争中の日本より高いと推測できる。 それよりも本機の最大の考察点は、速度ではなく富嶽の計画値のスペックをそのまま使用したことで最大上昇高度と航続距離が現代の戦略爆撃機以上の性能になっている点である。 というのも富嶽は試作エンジンすら形になっておらず、50万トン戦艦やラーテといった計画倒れの超兵器と同じ枠の兵器なのである。 特にぶっ飛んでいるのが航続距離で19,400kmという数値は、地球で実用化された爆撃機で最長の航続距離を誇るB-52の16,316kmを大幅に上回っている。 また比較表の通り戦後に実用化されたジェットエンジンを使用しているB-36よりも性能で上回っている。 ただ、ここで要注意なのがB-36。B-36は一般にレシプロ×6+ジェット×2の8発機として知られているが、量産型各機の中で大きく占めるB-36Bはジェットエンジンを搭載していない(ただし、後に大部分がD型に改造される。最大時で85機存在したB-36Dのうち新規製造は26機)。加えて、メーカーのコンベア自身が常にボーイングと競っては飛行性能で完敗という有様で(*6)(*7)(*8)、上記に示した通り本当に5,000hp級エンジンが造れるのであればボーイングならこれぐらいの性能は実現できたかもしれない(*9)。でも中島じゃムリぽ……(*10) はっきり言ってしまうと本機を量産するには、コストを度外視したとしても大戦期の日本より高いくらいの技術では到底作ることはできない。最低でも50年代の米ソぐらいの技術力はないと200機も製造するのは困難である。 ただし上記の考察のように最高速度が780km/hまで出るだけの重爆撃機ならグラ・バルカス帝国での技術力で200機用意するのは何とか可能だと思われる。 またグラ・バルカス帝国は、日本と違い微量ながら魔力が存在する上に未だに兵器が旧日本軍にそっくりな理由が開示されないなど、何かと謎が多いので今後の展開次第では、本機の謎が語られる日が来るかもしれない。 作中での活躍...ではなく末路 召喚世界では、その秘匿性と過剰戦力故にほとんど出番がなかった。 しかし、日本本土侵攻作戦時にグラ・バルカス帝国連合艦隊司令長官カイザルからの要請を受けて、東京を爆撃するため200機を超える編隊が帝国本土から出撃する。 うち1機が故障のためレイフォルのルブ基地に引き返す事になるが、「他国の戦闘機はこの高度まで上がれない」と判断してムーの先進技術試験基地近くを通過、防空レーダーシステムと地上設置型ECM装置に支援された震電改試作機に撃墜される。 リーム王国到着後の作戦会議において、「さすがに首都は警戒が強い」との判断から爆撃目標を名古屋に変更。 しかし、超重爆撃連隊203機の出撃は離陸と同時に日本側に探知され、日本海上空に待機していたF-15J改20機に加え、情報を受けてスクランブル発進したF-15J改80機とF-2 50機の迎撃を受け、先行していた陸軍航空隊345機共々全機撃墜されてしまう。 このように帝国の航空戦力の切り札とも言うべき存在であったにも関わらず、何一つ戦果を上げること無く日本やムーの攻撃により一方的に撃墜されて出番終了という、祟り鬼神に次ぐ不遇な扱いで退場となった(*11)。 Q.YOU(グティマウン)は何しに日本へ? A.全機撃墜されに来た 某大尉「只の案山子(移動標的)ですな」 関連項目 兵器|グラ・バルカス帝国|アンタレス型艦上戦闘機|シリウス型爆撃機|リゲル型雷撃機 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 書籍版の編集者が全カットだと発言しているのに、何でなろう最新話に登場すんの?! - 名無しさん (2020-08-06 03 56 15) 折衷案でB29レベルにスペックダウンさせるんじゃないかな? - 名無しさん (2020-08-06 12 41 25) ただ少なくとも見た目は富嶽のままっぽいのが気になるところ…富嶽っぽいけど全体的に小さくなって性能はB-29みたいな感じになるんかねぇ - 名無しさん (2020-08-08 18 40 20) わざわざカットする必要性を感じなかったんだろ - 名無しさん (2020-10-09 21 59 49) B-36にでもなるんじゃないの?3500hp位なら爆弾搭載量も航続距離もクリアできるし - 名無しさん (2020-08-08 23 20 48) 態々B-29クラス作るなら、富嶽じゃなくキ-91作ると思うぞ - 名無しさん (2020-08-12 17 46 28) ストーリー上のIFとして、もしこの超重爆撃連隊が最初に懲罰部隊として日本に向かって出撃していたら、グ帝ももう少し早く「日本は喧嘩売っちゃいけないヤバい国」だと気づいて、海軍がガタガタになるような被害を出さずに済んだのかもしれないねえ…… - 名無しさん (2020-08-17 19 10 01) 編集氏がグティマウンはカットするって言ったらしいけど、話の展開をどうするかの決定権を作者じゃなくて編集が持ってるってこと? - 名無しさん (2020-08-18 11 41 10) 普通は作者、(あまり言いたかないが)編集氏も日本国召喚(=みのろう氏)の看板借りて、GM以上のガバガバ設定(外伝1の戦艦)やらかしてるのに、GMだけ目の敵にして叩いたら、物書きなら誰でも怒るぞ。 - 名無しさん (2020-11-07 06 34 23) やっぱ富嶽は、かの自由博愛連合所属機と同じ役所って事か - 名無しさん (2020-10-23 19 15 29) B-29の速度が648kmになってるけど、多分英語版wikiの575km/hの方が正しいのでは? - 名無しさん (2020-10-25 12 25 37) 日本語wikiは海里とマイルを間違えている様な…。B-36の航続距離も桁間違えてない?B型のあそこだけ文字通り桁違いに長い。 - 名無しさん (2020-10-25 21 00 19) B-17のスピードを530km辺りと書かれてるし、日本語wikiの米軍スペックは最近間違えてると思う - 名無しさん (2020-10-25 21 22 04) こんな化け物持っといて初手オタハイト空襲やらなかった辺り、戦略爆撃の考えはなかったのかな?前にも似た様なこと話してたの見たけど。 - 名無しさん (2020-10-25 15 21 15) 秘匿して最終兵器扱いなのにムー如きの雑魚国家に使うか普通? - 名無しさん (2020-10-29 23 09 31) 6巻で石油資源が枯渇気味とあったので、おいそれと動かせなかったが正解かも知れない……リーム備蓄分は、密輸の前科がある石油元売りが日本に居るし…… - 名無しさん (2020-11-15 09 34 30) 転移してから設計されたのならどこかの遺跡を掘り当てたって設定で押し通せると思うんだが。エンジンも一緒に発掘されたことにすれば完璧だ。 - 名無しさん (2020-10-31 18 28 48) 残念ながらGMはユグドで作られたのだ… - 名無しさん (2020-10-31 18 43 07) 「ブログだとグディマウンという名前だが、小説家になろう版だとグティーマウン」ってありますけどブログ版も表記揺れしてません? - 名無しさん (2020-12-14 20 19 44) 続き:第99話超空の要塞P5まではグティマウンですけど、それ以降はほとんど全てグティーマウン表記です - 名無しさん (2020-12-14 20 20 21) スペックとかうんぬんより、星座や星の名前で統一してたグ帝兵器でこいつだけ「グ帝マウンテン」ってダジャレみたいな名前なのが嫌い。単行本でそこだけ直されれば何の文句もないなあ - 名無しさん (2021-01-09 01 20 45) グ帝の命名則から外れ、自国の名を冠した秘蔵兵器と考えることが出来て、自分は非常に気に入っているのだが - 名無しさん (2021-05-22 22 19 46) 商業仮想戦記だと幻の超重爆撃機「富嶽」ってまんまなタイトルの作品があったような。 - 名無しさん (2021-03-14 22 43 40) 旧日本軍富嶽機燃料とても大食い - 名無しさん (2021-03-20 21 08 49) 大東亜戦争時に亡くなった日本人技術者がユグドに転生して作られたとしか思えない - 名無しさん (2021-05-12 21 13 13) 定番ものとは言え、グ帝の兵器群が瓜二つ過ぎるから本編以前に何らかの形で関わってるかも - 名無しさん (2021-12-20 17 30 22) もし転生者が2000年代からだったら次ははたかぜ型護衛艦とか第一世代のジェット戦闘機出てきたりするかもね - 名無しさん (2022-01-27 19 27 38) PW中の技術者なら陸海空全部かつマイナー兵器まで愚帝に揃ってるのが不思議だし現代から転生した技術にも詳しい日本軍オタではないか - 名無しさん (2022-05-28 15 24 10) グティマウン→グテイマウン→グラ・バガルスマウンテン - 名無しさん (2022-02-07 15 22 02) 富岳→富士の山 グティーマウン→グラ・バガルス帝国の山 - 名無しさん (2022-02-07 15 23 18) こいつを転移前に作っているのに戦闘機は零戦という謎 - 名無しさん (2022-05-04 11 39 53) そのせいでこいつを護衛(同伴)できる戦闘機がグ帝にすらないという……。だからこそムー上空で迎撃機が来て驚いたのかもしれないが - 名無しさん (2022-05-12 16 32 43) スピード的に一応キ87や20試甲戦、あとは陣風が(GM側が)巡航速度で飛行すればなんとか護衛できそう 高度も愚帝なら15000mまで上がれるような過給器を作れるそうだし - 名無しさん (2022-05-28 15 10 19) もちろん航続距離はほぼ無視で、それでもコイツらの航続距離は長い方だけど - 名無しさん (2022-05-28 15 13 54) 何度見ても航続距離がイカれてんな。 - 名無しさん (2022-05-27 22 03 21) レシプロでこの大出力とtu-95以上の航続距離を両立させるって現代の技術でも作れないのでは? - 名無しさん (2022-05-27 22 21 25) グ帝の兵器が大日本帝国のものに酷似している理由が、完全にきちんと説明されたら、それで面白いのかな? ある程度の謎にしておいて、理由を匂わせる位でいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-28 15 30 27) 書籍でカットされたみたいだけどコミックの方は是非設定弄ってでも登場して欲しい だってカッコいいもの。 - 名無しさん (2022-06-02 18 03 09) デザイン魔改造されそう - 名無しさん (2022-10-27 17 05 54) こいつでパル・キマイラを撃沈するっていう二次創作がハーメルンにあったな - フランカー8081 (2023-01-08 01 06 38) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年02月22日〕
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イタリアのモンスターパニック映画『Caltiki -The Immortal Monster(邦題:カルティキ/悪魔の人喰い生物)』に登場する怪獣。 『X the Unknown(邦題:怪獣ウラン)』『The Brob(邦題:マックイーンの絶対の危機)』と並んで有名なスライム系の怪物として知られる。 2000万年前という遥か昔から存在していたアメーバのような単細胞生物であり、過去にも一度覚醒してマヤ文明を滅ぼし、 その後は遺跡の中で休眠状態となっていたが、調査団の行動が鍵刺激となり現代に蘇った。 その軟体の体は拳銃などの物理攻撃が通じず「不死身(Immortal)」の原題通りの不死性を備え、 捕食対象をは溶かして捕食する他(被害者の描写は非常にグロい)、しかも肉片の一部でも他生物の体内に入ると内部から侵食する性質を持つ。 餌となる生物に触れさえしなければただの肉塊のように動かないのだが、カルティキはもう一つ放射線を浴びると活性化するばかりか、 肥大化して分裂・増殖する危険な習性を備えている。 さらに間の悪い事に、太古にマヤ文明滅亡の要因にもなった彗星が地球に接近した事で、 彗星から地球に注いだ放射線の影響により、一部サンプルとして持ち帰ったカルティキが活性化。 大騒動を起こすが、「火で焼かれると死ぬ」という弱点が発覚して倒された。 MUGENにおけるカルティキ カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 動きは見た目通り鈍いが、飛び道具の「ヘドロ撒き」が優秀。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「必殺ヘドロ撒き」「吸収」、 自動で攻撃するライフ300の分身を画面上に一体まで召喚する「分裂」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている他、7P以降は常に画面上に分身を召喚する。 また、defファイルの変更により、前述した『マックイーンの絶対の危機』のブロブや『怪獣ウラン』のウランとして使用する事も可能。 プレイヤー操作 出場大会 「[大会] [カルティキ]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part139、カルティキ・ブロブ・ウラン全て登場)
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ファーティマ・アズライール 性別:女 所持武器:札束 攻撃力:0 防御力:10 体力:6 精神力:4 経済力:10 特殊能力:『損害保険の法則』 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% TAG2GK補足 効果:バステ『損害保険の法則』付与(便宜上バステとして処理します) 対象:同マス1人 効果時間:バステの効果が現れるまで永続 制約:バステ詳細に記す ※ファーティマのFS値による発動率の変動は起きないとする バステ:『損害保険の法則』 発動時に「体力」「精神力」「所持武器」のいずれかを指定し、対象に付与します。 バステを付与されたキャラが、ファーティマの周囲2マス以内で指定したステータスにダメージを受けた際、ファーティマのFSを消費してそれらを回復します。 ※当時はファーティマと同じマスに居た場合は効果を得られなかったのですが、TAG2では同マスにも効果が及ぶとします。 【体力ダメージを受けた場合】 体力1点=ファーティマのFS1点で回復させます。 体力が0になっても、この能力で体力が回復できる場合は死亡イベントは起こりません。(死亡が条件のカウンターも発動しません) 回復量の上限は「受けたダメージ量」と「ファーティマのFS値」のうち小さい方の値となります。 体力が0を下回るダメージに関しては、余剰分を切り捨てて計算します。(体力3の時に5ダメージを受けた場合、回復量は5ではなく3となります) 【精神力ダメージを受けた場合】 精神1点=ファーティマのFS1点で回復させます。 精神が0になっても、この能力で精神が回復できる場合はカウンターや制約(精神が0になると死亡など)を誘発しません。 回復量の上限は「受けたダメージ量」と「ファーティマのFS値」のうち小さい方の値となります。 精神が0を下回るダメージに関しては、余剰分を切り捨てて計算します。(精神3の時に5ダメージを受けた場合、回復量は5ではなく3となります) 【所持武器に何らかの損害が発生した場合】 TAG2では所持武器は全て∞円として扱います。(この能力で所持武器を保護する事は出来ません) キャラクターの説明 男性執事風の格好をした女性。短い銀髪に褐色の肌、生まれは中東。何故かは良くわからないが体の周りを札束が漂っている。基本的に他人は札束に触れないが、ファーティマを攻撃しようとする場合、自動的にガードを行い、盾の役割を果たす。ファーティマは札束に触ることも可能、束から抜き出した紙幣に関しては普通に使用することも出来る。会社をいくつか経営しており、油田なども所有している。
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改良(Re-Forging) 概要 Runic toolを使ってマジックを付与出来るシステムです。 通常のRunic toolを使った作成とは違い、練成で付与できるプロパティ上限を越えたものが作成できます。 主なものとして属性100%武器(ネオン武器)、マナリーチ限界突破武器(マナリーチ100など)、幸運装備など。 改良(Re-Forging)概要 必要なものSoul forge ソウルフォージ Imbuing(練成)スキル Runic tool ルニックツール 改良したい装備品 工程 ルニック生産オプションの説明 必要スキル その他の仕様 武器ダメージ無し改良武器の作成 改良Runic tool種別 例外表 コメント 必要なもの Soul forge ソウルフォージ ソウルフォージの近く(2マス以内)で作業を行う必要があります。 ソウルフォージの種類(ソウルフォージのボーナス)は適用されません。 Imbuing(練成)スキル Imbuing(練成)スキルが65.0(改良全オプション使用時は115.0)以上 選択したオプションにより必要スキル値が変化します。「必要スキル」項目参照。 Runic tool ルニックツール 改良したい装備品を作成できるルニックツールが必要です。例:ブロードソード(鍛冶作成品)を改良するには各種のrunic hammerで改良。 細工スキルで作成する武器など一部のものは作成Runic toolとは別な種類で行う必要があります。改良Runic tool種別例外表参照 同種のRunic toolのチャージを合算できます。ソウルフォージの近くで片方のRunic toolをダブルクリックし、もう片方のRunic toolをクリックしてください。 合計チャージが100を超えることは出来ません。 インゴットや木材のような素材は使用しません。 改良したい装備品 素材効果およびマジック効果が付加されていないもの高品質武器の「武器ダメージ」、和鎧の一部に付加される「瞑想可」、高品質防具の属性抵抗値加算はマジック効果とみなされません。 NPC品でも可能ただし、装備品の不安定度上限はそのまま適用されるので、改良後の練成するプロパティを考慮する必要があります。 プレイヤーの作成する鱗鎧は、素材効果も付加されますが、改良することができます。 工程 ① ソウルフォージの近く(2マス以内)で行う。 ② Runic toolをダブルクリック バックパック第一階層にある必要があります。 メニューは表示されません。 ③ 対象のアイテムをターゲット 対象のアイテムはバックパックの第一階層にある必要があります。 ④ 生産オプション(下画像)が表示されるので、必要なオプションをチェックし、「改良する」のボタンを押す。 チェックしたオプションの種類に応じて、必要チャージが変化する。 ⑥ 使用したRunic toolおよび設定したオプションを反映した装備品に改良される。 ルニック生産オプションの説明 オプションは、プロパティの強度を上げたり付加するプロパティをある程度特定したいときに選択します。オプション内のヘルプからも内容を確認することができます。 何もオプションを選ばない場合、従来のルニックツールと似て、ランダムな魔法特性が選ばれて付与されます。 付加されるプロパティや強度の情報一覧は別ページにまとめる予定です。 作成頻度の高い改良 ワード等まとめ プロパティ 効果 備考 パワフル製造 マジックプロパティの強度を高める。 マイナス効果なしで出来る。 補強不可化 マジックプロパティの強度を高める。 パワフル製造よりも強度の上昇量は大きいが、補強不可(耐久値=35)が付加される。 良耐久性化 耐久値+10の効果 "補強不可化"チェック時のみ選択可能。 修理不可化 マジックプロパティの強度を高める。 補強不可化よりも強度の上昇量は大きいが、修理不可(耐久値=150)が付加される。 高耐久性化 耐久値+50の効果 "修理不可化"チェック時のみ選択可能。 1ワード保証 装備品に1つのプロパティワードおよび関連するプロパティが付加される。さらに、ランダムにプロパティが付加される。 ワード種選択 プロパティワードを選択できるようになり、それが確実に付加されるようになる。 "1ワード保証"チェック時のみ選択可能。使用するRunic toolによっては、選択できないワードもある。 両ワード保証(2ワード保証) 装備品に2つのプロパティワードおよび関連するプロパティが付加される。 "1ワード保証"チェック時のみ選択可能。 1ワード選択 プロパティワードを選択できるようになり、それが確実に付加されるようになる。 "両ワード保証"チェック時のみ選択可能。 補強不可化と修理不可化を両方適用したとき、耐久値は75となる。 オプションを1つ適用するごとに、改良に必要なチャージ数が1増加します。 全てのオプションをチェックすると、1回の改良で10チャージ消費します。 選択したプロパティワードが第1ワードか第2ワードになるかは決まっていません。 必要スキル オプションを選択するためには、一定以上のImbuing[練成][[スキル]]が必要です。 必要スキルの基本値は下記のとおりで、複数選択するときは、それらの最大値を適用します。 オプション 必要スキル値 パワフル製造 66 補強不可化 71 良耐久性化 76 修理不可化 81 高耐久性化 86 1ワード保証 91 ワード種選択 96 両ワード保証 101 1ワード選択 106 さらに、選択したオプションの数を必要スキルの基本値に加算します。 例) パワフル製造 : 67(=66+1) パワフル製造、1ワード保証、ワード種選択 : 99(=96+3) 全オプション選択 : 115(=106+9) その他の仕様 改良したアイテムを強化することは可能です。 特殊素材による強化と合わせて性能を上げることが出来ます。 改良・強化後も補強の粉末を使うことは可能です。 改良したアイテムを練成することは可能です。 ただし、改良で付加されたプロパティの数および強度によっては、練成できない場合もあります。 裁縫で作成できる帽子類は改良することができます。 大工で作成できるGnarled staff[自然木の杖]を、改良することはできません。:改良できるようになりました。 ダブル改良は出来なくなりました。 武器ダメージ無し改良武器の作成 両手武器は強度上限が高い(HQ品600%)ので、目標の最終的な強度(改良・錬成後)を計算して550%以下であればNPC売りのNQ品の武器ダメージ無しを購入してベースにすると手軽。なまくらの砥石を使う必要がない。 改良Runic tool種別 例外表 鍛冶Runic tool使用装備 hatchet [手斧] 細工 smith's hammer [鍛冶ハンマー] 細工 sledge hammer [スレッジハンマー] 細工 pickaxe [ツルハシ] 細工 pitchfork [くまで] 細工 butcher knife [肉切り包丁] 細工 cleaver [包丁, クリーバー] 細工 skinning knife [皮はぎナイフ] 細工 gargish necklace [ガーゴイルネックレス] 細工 gargish earring [ガーゴイルイヤリング] 細工 gargish amulet [ガーゴイルアミュレット] 鍛冶 大工Runic tool使用装備 nunchakut [ヌンチャク] 細工 石工Runic tool使用装備 gargish stone amulet [ガーゴイルストーンアミュレット] 石工 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86375.html
タルティウ タイルティウの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/74590.html
チェルティ ケルティ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/104.html
着地ペナルティ着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 基本的な仕様については スマブラforまとめwiki_ペナルティ に任せる。 着地ペナルティ 使用後しりもち落下に移行する必殺技のうち、一部で発生。 空中での必殺技中or後に攻撃を受けて通常落下状態になると、直後の着地隙が通常よりも増える。 基本的に1回着地すれば解除されるほか、前作と異なり崖つかまりでも解除できる。 英語では「Recovery Carryover Lag(RCO)」。 大着地隙は30F(例外あり)、空中回避着地隙は31F。 空中攻撃の着地隙の倍率は約1.4倍(ピット・ブラピのみ例外)。 検証していないが、小着地隙はXと変わらなければ15Fである。 着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 キャラ・技による差はなく、ペナルティ時の隙は元の着地隙のみによって決まる。 ただしピット・ブラピは例外。 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 3ds版Ver1.1.6のみの検証ですが、しりもちになる技でしりもち状態になる前に崖つかまりすると、崖放しをするか、しりもち状態で着地するか、ジャンプ上がり・大ジャンプ・空中ジャンプの後に着地するまでは、空中移動力がしりもち状態のものになるようです -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 31) いろいろ試してみたところ、移動力低下を解除するには、通常落下・崖降り(歩き・ダッシュ両方)・しりもちのモーション中に着地か崖つかまりをする必要があるようです。また通常落下・崖降り中に使用した空中攻撃・空中回避の出始めで着地しても解除できます -- 名無しさん (2018-08-02 21 32 07) 1つ厄介だと思ったのが、ジャンプのモーション中に着地・崖つかまりしても解除できないことですね…さすがに仕様とは思えません -- 名無しさん (2018-08-02 21 33 52) スマブラWikiの情報も参考に試した結果、「しりもちになる技が中断されると、通常落下の横速度がしりもち中と同じになる」がバグの内容で、解除条件は「通常落下・崖降り・しりもちのモーションをとった後、ふっとばされずに着地・崖つかまりする」だと思われます。 -- 名無しさん (2018-08-04 01 58 08) 名前 コメント