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ボルザード・日向(ひゅうが)・ドラゴン ? 火 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 ■スピード・アタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の1番上のカードをマナに置く。その後、マナゾーンからクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 ボルザード・ドラゴンの新規派生1体目。サムライ。 W・ブレイカーのスピード・アタッカー。攻撃時に山札からマナブースト、任意でマナからコストを支払わずにクロスギアをジェネレートできる。ジェネレートをしなくてもマナブーストは出来るので更に強いクリーチャーに繋げやすくなる。 関連(ボルザード・ドラゴンの派生カード) 《ボルザード・日向・ドラゴン》 《時空の火焔 ボルザード・ドラゴン》/《灼熱の覚醒者 ボルザード・リバース》 《ボルバルザード・ドラゴン》 《真紅咆哮 B・エルグランド》 《革命超竜 レボルザード・NEX》 収録エキスパンション DMTSBP-00「THE SECRET BOX PACK」 評価 赤単でマナブーストは強いし、踏み倒すクロスギアによっては展開補助も出来る仕事人 -- Fippul_1341 (2018-10-14 15 34 07) 名前 コメント
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武神竜(ぶじんりゅう) ボルザード・ソードマスター 武神竜 ボルザード・ソードマスター OR ︎︎ ︎︎火 ︎︎ ︎︎8ㅤㅤ13000 クリーチャー:アーマード・ドラゴン ■革命チェンジ:コスト5以上のアーマード ■T・ブレイカー ■自分のアーマードの、相手プレイヤーを攻撃することができない効果をすべて無視する。 ■ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、アーマード・W・メクレイド8する。 作者:炬燵 フレーバーテキスト 我は皇帝の戦意の具現にして、鎧竜の守護者なり。 解説 ●火闇アーマード(ボルザード軸)を作ろうと思います。 大型の切り札、ボス的カードその1です。 チェンジの緩さと多面展開、即時攻撃可能効果とドギ剣を意識して作らせていただきました。 SA書かなくてよかったので修正しました。 最初はボルザード意識でアーマードの攻撃の度にランデスさせようかと思ったのですが、味方を率いるっぽさを出したくて舵を変更しました。 こちらは火のボルザードの王者で、竜帝 グレイト・ボルザードの兄という設定です。 闇の切り札はまたいずれ...... ぜひコメント・アドバイス・評価よろしくお願いいたします!! 関連 《ニヒ・ルピア》 《竜帝 グレイト・ボルザード/鎧竜の咆哮》 評価 感想 選択肢 投票 強い・面白い (0) まあまあ (0) もうちょい (0) 名前 コメント
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キャンドルザード(繁殖) 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 22S テンユウスナイパー - 23S テンユウアース 現役
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英名:Skullzard レアリティ:C 絵師:原田みどり 番号:BS13-010 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:2 軽減:2 シンボル:紫 系統:無魔 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 LV2:『相手のターン』 相手によってこのスピリットが破壊されたとき、自分のトラッシュにあるコスト1以下の スピリットカード2枚までをコストを支払わずに召喚できる。 フレーバー リリア軍は魔羯邪神の力を借り、僕達は追放された世界にいる彼らと対面した。 そして太陽神龍と月光神龍にリリア先生は諭すように言った。 太陽と月が共存する世界、すなわち昼と夜で一日とする世界の創造に賛同し、 お互い和解するのであれば、再び命を与え十二宮の神として復活させる・・・・・・と。 両者しばしの沈黙後、互いの力を認めたように和解に応じ、先生に賛同した。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 召喚コスト踏み倒し/ウィニー 公式Q&A/ルール 更新:111001:1-2 Q1 このスピリットのLv2効果の、「相手によってこのスピリットが破壊されたとき」ってどういう方法で破壊されたときを指しているの? A1 「バトルでBPを比べ破壊されたとき」と、「相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき」です。 Q2 相手の「フィールド」に転召の祭壇があるとき、このスピリットのLv2効果でコスト1以下のスピリットを2体召喚したら、余分に2コスト支払うことになる? A2 いいえ、1コストだけ余分に支払います。このスピリットの召喚時効果で召喚するスピリットはすべて同時に召喚されますので、2体でも召喚は1回だけです。 エピソード/キャラクター スカル/リザード ここを編集 BS13-紫へ戻る
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暴魂トップガンダー 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:6000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:RC 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 テキスト: ※これがバトルエリアに出たとき、相手は1枚ドローしてもよい。 【正確な射撃】自軍コマンドゾーンからカードを1枚選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字と同じパワーの数字を持つカードを、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードの中から1枚選び、ウラ返してダメージにする。 フレーバーテキスト 何があっても譲れないモノがある。戦士の誇りと…強敵(とも)だ。 イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:超人機メタルダー 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 効果はダメージを与える効果だが、条件があるため思うようにダメージが与えられないことが多い。パワーゾーンにカードを送るなどして確実に効果を生かせるようにする必要がある。 RC持ちのユニットの中ではかなりBPが高いのも特徴。同じ必要パワーを持つストライカーにはシャドームーンや魔導騎士ウルザード等のSP1持ちが多いためアタックしつつダメージが奪えることを最大限に生かしたい。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント 難しいが1・2・3・4・5(最低限3~5あたり)をコマンドに置けたら相手ドロー効果を入れてもお釣りが来るぐらいの強力カードにはなりますね。捻りが無いですが、緑黒メカデッキでウォルター等でトップガンダーを延々と回収しながら、スカイエースでコマンド整備して行けば大暴れできます -- 名無しさん (2010-02-09 03 23 58) 問題は相手のパワーゾーンが全て裏返った時だな。低パワーで回るデッキだと相手にドローを許すアタッカーになってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-09 03 40 17) ↑青黒にしてパワー送り絡めれば?レッドレーサー(2nd)かアレでコマンドのパワーも一応いじれるようになるし。 -- 名無しさん (2010-02-09 03 45 36) ↑緑黒メカデッキの場合についてのツッコミだろ。あとレッドレーサーはともかくアレを使ってパワーの数値を変動させるのはなかなか難しいぞ。 -- 名無しさん (2010-02-09 03 52 42) ↑↑↑まぁ、極端に01デッキみたいな相手じゃなければそこまで気にしなくて良いんで無い?仮に相手がパワー5前後まで溜めるデッキならガンダー0~5回は出きるだろうし、後は他の黒SP1ストライカーで7点届くかと -- 名無しさん (2010-02-09 04 35 05) ウルザード、シャドームーン、グリフォーザー、バルジオン2ndと黒のパワー5は群雄割拠だからなぁ… -- 名無しさん (2010-02-09 13 29 46) 「SP1以上に相打ちをとられないBP6000」というスペックはもうちょい評価されても良い気がするんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-09 22 30 38) やはり相手に1枚ドローさせるってのが微妙なんだよな… -- 名無しさん (2010-02-09 23 09 38) ↑トップガンダーならではの原作再現効果なんだから暖かく見よう -- 名無しさん (2010-02-10 00 27 47) 1枚ドローは効果1回決まればお釣りが来ると思う。 -- 名無しさん (2010-02-10 00 32 30) ドローは敵の任意だし敵にドローしたら不利になるような状況をつくればいいんじゃない?まあ、難しいけど。 -- 名無しさん (2010-02-10 22 31 28) ↑キバGFとかかな?でもウルザードもいるしなぁ… -- 名無しさん (2010-02-10 23 11 19) 名前 コメント
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ブランケン「地上はもう、あと僅かでインフェルシアのものだ!」 【名前】 冥府門 【読み方】 めいふもん 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage17「優しさはいらない~ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ~」Stage18「力を合わせて~マージ・ジルマ・ジー・ジンガ~」 【詳細】 地底界と地上界を繋ぐ巨大な門。 15年前に冥獣帝ン・マが自身の強大な闇の力で生み出し、その門の上には冥獣ガーゴイルが「番人」としてレリーフのように留まっている。 地底冥府インフェルシアにとっては「地上界に一気に侵攻する為の唯一の出入り口」でもある。 しかし、ン・マ率いる冥獣軍団の地上界侵略を阻止する為、天空聖者ブレイジェルがたった1人で門の中に飛び込む。 天空聖者ルナジェルは外側から封印するようにブレイジェルに命じられ、「鍵魔法(自身の生命を鍵にし、門を開かなくする魔法)」を掛ける。 扉の封印でインフェルシアの地上界侵略は阻止され、ルナジェルの生命が何者かに奪われない限りは絶対に開かない。 しかし、ルナジェルは門を封印した直後、天空聖者ライジェルの裏切りに遭った為に記憶喪失となり、人間の姿で地上界を彷徨う事になった。 それから15年の年月が流れ、蟲毒房三冥獣の1体・冥獣スケルトンの活躍でインフェルシアはルナジェルを「門の鍵」として発見する。 魔導騎士ウルザードが隙を突いてルナジェルの腕輪の鈴を破壊し、それにより門が15年振りに地底からその全貌を現す。 その後、ガーゴイルがマジレンジャーから門を守る為に動き出し、ブランケンも封印の解けていない門を強引にこじ開けた事で地上界に侵攻した。 ウルザードはルナジェルの掛けた防御魔法の魔方陣を自身の解除魔法で4周の文様を揃え、彼女を亡き者にする事で門を開けようと目論む。 しかし、ルナジェルが命を落とす寸前に放つ光の中に入り、マルデヨーナ世界に飛び込んだ魁によって門の復活を阻止されてしまう。 最終的にルナジェルが天上界マジトピアに帰った事で門は閉ざされ、再び地底に沈んでいき、それ以降は出現しなかった。
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ボルザード・武蔵・ドラゴン SR 火 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/レベナント 6000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、名前に《ボルザード》とあるカードを1枚、自分のマナゾーンから墓地においてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップし、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーを+1000する。 作者:はんむらび 「ボルシャック」と並び称された「ボルザード」が、今、帰ってきた。 本家と比較して、スピードアタッカーが付きパワーが1000上昇。さらに、自分のマナにある《ボルザード》を捨てることでアンタップ。パワー上昇はボルシャックと張り合うためのオマケなので無視しても構わない…と思いきや、パワー6000ラインを越えられるので地味に有用。雑に言うとハンゾウ耐性がつく。 ぱっと見はボルシャック・大和・ドラゴン相当のコスト論(つまり現環境レベルではない)に見えるが、このクリーチャーはランデスクリーチャーであるという点が重要。つまり、アンタップに際して、相手とのマナ差は開かない。ノーコストで2打点増えているようなもので。 名前は「大和」に対する「武蔵」。大和型戦艦 二番艦「武蔵」より。アンタップ能力で二刀流、みたいな意味もある。 フレーバーテキストは元祖ボルザード・ドラゴンとほぼ同じ。だが、今目覚めるのは、ボルザードのほうだ。 フレーバーテキスト 西のボルザードが目覚める時、東のボルシャックが咆哮する。 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 名前 コメント
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特徴「魔法」を持つユニット RS-056 マジドラゴン RS-057 マジレッド RS-058 マジイエロー RS-059 マジブルー RS-060 マジピンク RS-061 マジグリーン RS-070 マジキング RS-111 マジキング RS-112 ウルカイザー RS-113 ファイヤーカイザー RS-114 魔導馬バリキオン RS-115 魔導騎士ウルザード RS-116 マンドラ坊や RS-323 マジグリーン・マッスル RS-324 マジマザー RS-325 天空勇者マジシャイン RS-326 魔法猫スモーキー RS-327 天空聖者ブレイジェル RS-328 魔法鉄神トラベリオン RS-329 トラベリオンエクスプレス RS-330 マジレジェンド RS-331 マジファイヤーバード RS-332 マジライオン RS-333 レジェンドマジレッド RS-334 レジェンドマジイエロー RS-335 レジェンドマジブルー RS-336 レジェンドマジピンク RS-337 レジェンドマジグリーン RS-344 天空勇者ウルザードファイヤー RS-374 魔女バンドーラ RS-407 天空大聖者マジエル RS-408 天空聖者サンジェル RS-419 聖剣ズバーン RS-420 大剣人ズバーン
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エボルザード・ドラゴン VR 火文明 (6) NEOクリーチャー:アーマード・ドラゴン/エボルバー 5000+ ■NEO進化:自分のエボルバーまたは火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■EV:このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 ■EV:パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■エボルバー(このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるすべてのエボルバーのパワーとEV能力を得る) 作者:wha + 関連カード/1 《ボルザード・ドラゴン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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「よくも神様の僕を…この罰当たりがーー!」 【名前】 冥府神トード 【読み方】 めいふしんとーど 【声】 平野正人 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage43「茨の園~マジ・マジ・ゴジカ~」Stage44「母さんの匂い~ジルマ・ジルマ・ゴンガ~」 【所属】 五武神 【分類】 冥府神 【武器】 福音(ふくいん)のハンマーホルン 【得意能力】 魂と体の音(おと)を入れ替える毒息の音(いきのね)を止める毒…などの様々な毒テッドポール♪レクイエム 【生物モチーフ】 カエル 【詳細】 とても食いしん坊なカエルの冥府神。冥府十神の中の五武神の1人。 全身のイボの中に色々な毒を持ち、不思議な効果で相手を苦しめる。 舌を自在に操って獲物を捕食し、時には相手を絡め取って締め上げる事もでき、魂を集める事を趣味とし、それらを大事に茨にくるんでコレクションしている偏執的な性格を持ち、一瞬正気を取り戻した魔導騎士ウルザードが「魂たちの花園」に光と化して飛ばした深雪の魂を偶然見つけ、茨に囲んで捕らえていた。 冥府神ゴーゴンが神罰を執行する前、彼女に唆されて一度地上に現れており、その際には魁や芳香の魂を入れ替えた事がある。 その後、第5の『神罰執行神』となり、「地上界の空を冥府ガエルの卵で覆い、孵化した無数の冥府ガエル達で全てを埋もれさせて押しつぶす」というルールを定めて実行。 小津兄妹の母・深雪を茨の園に閉じ込めていた張本人で、一瞬正気を取り戻したウルザードが「魂たちの花園」に光と化して飛ばした深雪の魂を偶然見つけ、「レアたん」と称して捕らえていた。 それを知ったマジレンジャーに神罰執行を邪魔されたため、彼らを茨の園に連れ去り、サイコロの出た目で進むという双六のようなルール(しかもルールはトードの支配下でコロコロ変わる)で翻弄した。 しかし、レジェンドマジブルーがサイコロの目を水で削ってクリアしたためコレクションを奪われまいと巨大化。 マジレンジャーもマジレジェンドとなって応戦してきたため美雪の魂を持って地上へと逃亡する。 なおもマジレンジャーに追いかけられた為、美雪の魂を爆破してしまう。 その後、悲しみにくれるマジレンジャーを置き去り、上空に配置した冥府ガエルの卵を焼却していたトラベリオンを発見。 卵を吸い込みすぎて機能障害を起こしたトラベリオンを攻撃し、変身解除したヒカルを追撃するため自らも等身大となったが、そこに復活した美雪を含めたマジレンジャーが集結し、最期は家族の力を結集させたファミリーレジェンドフィニッシュを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 生粋の武人揃いの五武神の中では特殊な空間で精神的に追い詰める、弱った相手を狙うといった卑劣な手段を用いて戦っていただけで実際には実力は大したことは無い(作中見る限り、正攻法では巨大戦、等身大戦問わず追い詰められる)。 【余談】 冥獣リーチ、冥獣スパイダーと同じく原生生物がモチーフとなり、冥府神の中で唯一幻獣・神獣をモチーフとしていない(一応、東欧の伝承に「ヴォジャノーイ」というカエルの姿をした妖精が存在し、これがモチーフとも考えられる)。カエルがモチーフに選ばれたのは麗のカエル嫌いに由来すると思われる。 彼の召喚した冥府ガエルは冥獣の一種と思われ、彼の種族は元々カエルの冥獣だったのだろうか。