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龍装具ガリョウ VR 火 5 サイキック・ウエポン:) ■[火(5)]支払ってこのウエポンを超次元ゾーンから自分のクリーチャー一体に装備する ■自分のドラゴンが攻撃するとき、山札の上から一枚を墓地に置き、それがドラゴンであればかわりにバトルゾーンに出す (ゲーム開始時、サイキック•ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 裏面 《機神具ホウスウ》 作者:osamu フレーバーテキスト 評価 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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龍装刃(りゅうそうじん) シデン・ビクトリー SR 火文明 (3) ドラグハート・ウエポン ■このウエポンが出た時、自分の手札または超次元ゾーンにあるこれを装備したクリーチャー以下のコストを持つクロスギアまたはウエポンを1枚、コストを支払わずに出してもよい。それがウエポンであれば、これを装備したクリーチャーに装備して出す。 ■自分のクロスギアを、コストを支払わずにこれを装備したクリーチャーにクロスしてもよい。 ■龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがクロスギアをクロスしているまたはこれ以外のウエポンを装備している場合、このドラグハートをフォートレス側に裏返す。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《紫電天守 バルザー閣》 作者:カニノケンカ フレーバーテキスト かつて存在した魔導具を操る龍の魂。 カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント
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No.53 幻獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 ◎ - 〇 - - ◎ ☆ アリ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ビームシャワー マルチパーツ 消費 2 4 8 敵全体:火属性攻撃(対空) 威力 35 70 140 スパークヘブン スタージュエル+データクラッシュ 消費 10 20 40 単体:光属性攻撃(対空)+10%の確率で一撃破壊 威力 80 160 320 ジャミングビーム ジャミングマシン 消費 10 20 40 敵全体:マヒ状態付加 威力 - - - せいめいのひかり スタージュエル+リペアユニット 消費 18 36 60 味方全体:対象のHPを50%前後回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 ふっかつのひかり スタージュエル+リロードユニット 消費 20 30 40 味方全体:対象を機能停止状態から回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 かげろう スタージュエル+ホログラムビュア 消費 8 16 32 自分:敵のアタックを回避する 威力 - - - ハイリペア リペアユニット 消費 12 24 36 味方全体:対象のHPを25%前後回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 出現場所 ワイルドヒル:雲上、ワンバ:フィールド 吸収弾一発:20% コメント フェニックス・・・なのだろうか。お前の顔はどうなっているんだ 火を無効化、光を吸収など耐性が優秀なうえに空中属性で弱点もない。幻獣士ゆえにアーマーも高く、回復ウエポンも充実している。天才か 攻撃ウエポンは2つしかなく残念。かと思いきや 全体攻撃ウエポンの中で消費が最も低いビームシャワーと、「ダメージ+確率で一撃破壊」系ウエポンの中で消費が最も低いスパークヘブンを装備 しかも威力も悪くない。攻撃面にもぬかりはなかった こんな優遇のされ方だから『ぼくのかんがえたさいきょうのバトラー』などと陰口を言われるわけである。・・・いや、気のせいか
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No.51 幻獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 ◎ ☓ - ☓ - ◎ - アリ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 メルトファイア メルトパーツ 消費 6 12 24 単体:火属性攻撃(対空) 威力 60 120 240 せんぷうザン エアージュエル 消費 8 16 32 敵全体:風属性攻撃(対空) 威力 30 60 120 スカイハイダイブ パワーブースター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 テールブレード ウエポンEX 消費 4 8 16 単体:無属性攻撃(対空) 威力 55 110 220 テールスパイラル ウエポンEX+スピンモーター 消費 6 12 24 単体:無属性攻撃(対空) 威力 65 130 260 アーマーブレイク サウンドパーツ+ジャミングマシン 消費 4 8 16 敵全体:アーマー30%ダウン 威力 - - - 出現場所 合体:アインバイパー+アレオン ゴダのさばく:マグマロードA 吸収弾一発:15% コメント 翼竜ワイバーンがモチーフ アタックに火属性付き。無+火属性なので、弱点に対してはダメージが増えるが、半減や無効・吸収はされない 合体で作ればパワーも高くなるので、(ギガンツを除けば)全機体中で最も強力なアタックを使える機体だといえる・・・かも ウエポンが全体的に、消費が高いというか威力が低いというか・・・性能が低いというか。幻獣士の合体バトラーなのに不遇 活かすとすれば、合体で作った時のフィジカルとレベルアップの早さだろうか
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No.35 鉄機兵 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - - - 〇 - ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ブーストアタック パワーブースター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃 威力 30 60 120 ビームキャノン ビームパーツ 消費 3 5 10 単体:火属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 ツインビーム ビームパーツ+パワージュエル 消費 5 12 18 単体:火属性攻撃(対空) またはビームパーツ×2 威力 60 120 240 スパイラルビーム ビームパーツ+パワージュエル+パワーチャージ 消費 10 20 40 単体:1ターン溜め後、火属性攻撃(対空) またはビームパーツ×2+パワーチャージ 威力 125 250 500 (2ターン消費) アクアグレネード ウエポンEX+アクアジュエル+さくれつだん 消費 10 20 40 敵全体:水属性攻撃(対空) 威力 30 60 120 アクアウェーブ ウエポンEX+アクアジュエル+ウェーブパーツ 消費 8 16 32 敵全体:水属性攻撃 威力 30 60 120 出現場所 ブルーベールのうみ:ちんぼつせんA、ダロア:たきのどうくつ 吸収弾一発:20% コメント ザリガニ。らしいザリガニ ザリガニらしく、沼地を移動できる。って、こいつホバータイプらしい。そう聞くとぜんぜんサリガニらしくない 攻撃ウエポンを発動するのにたくさんパーツが必要なので面倒。まあ必須と言えるのはビームキャノンくらいなので好きに使えばいいが
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No.05 鉄鋼兵 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - ☓ - - - - - ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 スタッグガン てっこうだん 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 ブロウガン さくれつだん 消費 2 4 8 単体:火属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 L-ミサイル ミサイルロケット+パワーチャージ 消費 6 12 20 単体:1ターン溜め後、火属性攻撃(対空) 威力 95 180 360 (2ターン消費) マルチミサイル ミサイルロケット+マルチパーツ 消費 8 16 32 敵全体:火属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 チャフ さくれつだん+リフレクトダスト 消費 8 16 32 場全体:全ての飛び道具ウエポンを無効化する 威力 - - - 出現場所 合体:タイタン+アースタッグ ゴダのさばく:デルタリアいせきA 吸収弾一発:15% コメント スタッグガン、ブロウガンが全く強化されていない。合体とはなんだったのか L-ミサイルは溜めなきゃ撃てない割に威力がパッとせず、マルチミサイルは消費が高すぎる・・・ チャフは、敵味方問わずに全ての射撃ウエポンを無効化してしまう効果を持つ 唯一の取り柄とも呼べるものだが、自らの攻撃ウエポンも全て封印してしまうあたりシャレがきつすぎる 弱点は受け継ぐが抵抗は受け継がなかった。ビートバスターと同様である
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もうけっこう昔のゲームなだけに、中古品を説明書なしでプレイしている人もいるだろう ということで、基本的な情報をここにまとめる △スタート画面 タイトル画面でスタートを押した直後の画面 〇セーブについて セーブ個所は3個所ある 好きに使っていいが、このゲームに取り返しのつかないもの(イベント進行するともう取り戻せないアイテム等)はほとんどないのでこまめにバックアップを残す必要はない 一応、戻しが利かなくなる可能性がある要素を挙げておく(ネタバレ注意) +かいぞくせん(ブルーベールのうみ) ブルーベールのうみの海上にあるダンジョンマップ。ブルーベールのうみのイベントが進むと出現し、イベントが終わると消滅してしまう 出現するタイタンがくれる経験値がその時点にしてはおいしいが、ストーリが進んでいけばもっと効率のいい場所にも行けるので問題ない アイテムは、クイックターボだけは取り逃さないように。アイテムボックスがたくさんある部屋にある とはいえ、クイックターボを逃しても入手タイミングが遅れるだけで後に普通に手に入る。厳密には「場所が消え去る」以外に戻しが利かない要素は存在しない +ギガンツ(クリア後) 解放されたギガンツは、吸収してバレットを作ることができる 本体を吸収し終わる前に倒してしまった場合、何度でも再戦してくれるのだが、吸収が完了するとギガンツたちは自分の力をリュートに託した、ということになって消えてしまう(戦えなくなる) 吸収したギガンツはデータ消去することができない(!) よって7体のギガンツすべてを吸収しきると、バトラーコンテナの空きが23枠しかなくなってしまう フリーパートの目的がギガンツ全機の吸収であるため、避けられないことなのだが一応頭に入れておくといいかもしれない +サイフレア(クリア後) 解放されたギガンツのお供として出てくるアレ ギガンツたちは自分の力をリュートに託すと消えてしまう(戦えなくなる)ので、全員のギガンツを吸収してしまうとサイフレアの吸収が不可能になってしまう 誰かのギガンツの吸収を後回しにし、先にサイフレアを吸収する必要がある。仮にきゅうしゅうだんを30発撃ち込んだとしても出来上がるバトラーは1体なので順番に ギガンツらは本体の吸収を完了されるまでは何度でも戦ってくれるので心配ない 〇オプション オプションというかギャラリーというか ロードするデータの進行状況によって閲覧できる要素が増える。ゲーム内の設定を変更するためのものではない △通常画面 リュートがてくてく歩くときの画面 フィールドに出た状態でセレクトボタンを押すことで、ワールドマップ表示。他の地域に移動することができる(重要!) 説明書がないと、これが分からず詰む人が案外いるようだ スタートボタンでメニュー画面 一定時間キー操作なしで放置すると、画面下に情報が表示される。情報の内訳は、戦闘メンバーの種族・状態(異常がなければ表示ナシ)・HP・EP の4つ △メニュー画面 通常画面でスタート押した後の画面 〇アイテム つかう/すてるは文字通り 「そうび」から装備用アイテムをバトラーにつけることで、バトラーはウエポンを発動することができる。バトラーによって決められた種類の装備でないとウエポンは発動しない ウエポン発動とは関係なく、装備するだけで効果が発動するアイテムもある 〇ウエポン 手持ちバトラーが発動しているウエポンを確認できる。非戦闘時に使用できるウエポンはこの画面から使用できる 〇バレット レイ・ブレイカーが手に入るまではメッセージが表示されるだけ 〇セット 戦闘に出すバトラーを、手持ちの中から選択する画面。リボルバーがぐりぐり動く 〇データ% きゅうしゅうだんで吸収したデータが100%に満たない場合、そのデータを保管しておく場所を変更できる。場所は4個所ある 敵バトラーからどれくらいのデータを吸収したか確認するため使うことが多いだろう。データが100%(以上)になればデータバレットが生成され、また0%に戻る 正直、保管場所を変更する機会はあんまりない 〇いどう てっきへいのバトラーに乗り、特殊な地形を移動するときに使用するコマンド 空中移動用バトラーには大抵どこでも乗れるが、他の移動用バトラーに乗るにはしかるべき場所に移動する必要がある 〇ステータス 手持ちバトラーのステータスをみる 〇セーブ 現状をセーブする △戦闘画面 戦闘始まったあとの画面 〇アタック いわゆる通常攻撃。自機のパワーと敵機のアーマーによってダメージが変動する。ミスすることがある 〇ウエポン EPを消費して使用する必殺技的なもの。攻撃ウエポンは基本的に必中。何らかの特殊効果を与えるウエポンは外れることがある 設定された威力を基準に、±3の範囲でダメージが変動する (威力40のファイアブレードなら37~43のダメージ値。そこに属性による補正がかかって最終ダメージが決定される) ※バトラーはレベルUPによってウエポンを新たに覚えることはないが、一定のレベル(15.30)に達するとウエポンLvというものが上昇する ウエポンLvが上昇すると、ウエポンの威力と消費EPがともに上昇する 〇アイテム 消費アイテムを使用できる 〇にげる にげて戦闘を終了させる。ボスなどイベント戦では選択できない。必ず逃走できるとは限らない スピードなど、ステータス差があっても逃走成功率は変化しない様子。ただし敵のほうがスピ-ドが高いと逃げる前に攻撃される ▽システム面 〇ガッタイ・シンカ ○合体 がったいディスクを1個消費する 特定の組み合わせの2機体を選び、合体させることができる 両方のバトラーがレベル10以上である必要がある 合体のもとになった機体は消滅し、新たなバトラーが1体完成する。できるバトラーはレベル1 ○進化 しんかディスクを1個消費する 未進化形態のじゅうせんしを進化させることができる 対象のバトラーがレベル10以上である必要がある 元の機体は消滅し、新たなバトラーが完成する。できるバトラーはレベル1
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【名前】 ガーディアンシケイダー 【読み方】 がーでぃあんしけいだー 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第16話「10才の裁判長」 【分類】 ガーディアンウエポン 【出力】 40万馬力 【詳細】 シュゴッドの亜種、ガーディアンウエポンの1体。 スパイダークモノスが保有している。 同個体はセミの特性を宿し、背中の翅を激しく振動すると、周囲に特殊な超音波を発生し、味方側に秘密のメッセージを伝えることが可能。 ガーディアンウエポンへの変形時は、スパイダークモノスの操るタランチュラナイトをサポートする剣型の武装「シケイダーブレード」となり、鋭い刃にて対象を武器ごと斬り裂く。 ゴッドキングオージャー時の合体は装備するパーツの1つとなる。 【余談】 第13話で姿を見せているものの、正式な使用は第16話となった。 神の怒りと呼ばれる劇中15年前に発生した災害ではセミ型のデミシュゴッドの暴走によるものだとされているが、このガーディアンシケイダーとの関連性ははっきりしていない。 ガーディアンウエポンが複数ある描写は無いため、ガーディアンウエポンとデミシュゴッドは別の存在であると思われるものの、セミ型のシュゴッドということで当時の記憶を今もなお鮮明に覚えているヒメノはこれを使役しているジェラミーを神の怒りの実行犯と断定し一騒動が起きている。
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爆熱桃剣 Revo SR 火/自然/光(5) ドラグハート・ウエポン:チーム切札/レクスターズ/ヒーロー/ジョーカーズ ■このウエポンがバトルゾーンに出た時、自分の手札を2枚捨て、カードを3枚引く。 ■このウエポンを装備したクリーチャーは多色では無いカードの効果で選ばれず、バトルゾーンを離れない。 ■自分のコスト5以上のジョーカーズが攻撃する時、このウエポンをコストを支払ったものとしてバトルゾーンに出し、装備させてもよい。 ■龍解:ジョニーまたはジョラゴンとあるクリーチャーがバトルゾーンに出た時もしくは攻撃する時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《モモキング》 作者:サハラァ フレーバーテキスト モモキング…おかえり。---切札ジョー 評価 名前 コメント
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小昆冑(しょうこんちゅう) チビカブト C 自然文明 (2) タイニィ・クリーチャー:インセクト 2000 ■このクリーチャーは攻撃もブロックも進化元にもできず、このクリーチャーは攻撃もブロックもされず、選ばれない。 ■武装絆転リンクーコマンド:バトルゾーンに自分の《小昆冑 カブト》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせ、指定クリーチャーに装備する。 合身剣(がっしんけん) ビートルブレイド R 自然文明 (8) タイニィ・スーパー・ウエポン: ■このウエポンを装備したクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与え、バトル中のパワーに+12000する。 ■このウエポンを装備したクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 ■武装絆転リンク解除(このウエポンがバトルゾーンを離れる時、そのタイニィ・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 武装絆転リンク前⇒《小昆冑 カブト》(上)/《小昆冑 チビカブト》(下) 作者:ヴァン 《小昆冑 カブト》 インセクトを種族に持つタイニィ・クリーチャー。 武装絆転リンクを持ち、《小昆冑 カブト》が揃うことで、タイニィ・スーパー・ウエポンの《合身剣 ビートルブレイド》となる。 《合身剣 ビートルブレイド》 《小昆冑 カブト》と《小昆冑 チビカブト》が武装絆転リンクで合体したコマンドに装備可能なタイニィ・スーパー・ウエポン。 装備したクリーチャーのパワーを+12000し、パワード・ブレイカーを与える。 装備したクリーチャーを破壊置換効果でマナ送りにする。 このカードが除去された場合は、武装絆転リンク解除で構成するパーツを残すことができる。 フレーバーテキスト 《小昆冑 チビカブト》 《合身剣 ビートルブレイド》 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 《小昆冑 カブト/合身剣 ビートルブレイド》 評価 名前 コメント