約 4,128,126 件
https://w.atwiki.jp/srwdatabase/pages/21.html
R-WING SRX系原創 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類:可變型接近格闘用PT(高機動航空機形態) 形式編號:R-1W(REAL PERSONAL TROOPER TYPE-1W) 全長:25.4m 重量:50.2t 動力:熱核反應爐 變形形態:R-1 合体形態:SRX 所属:地球防衛軍極東支部SRX隊 主開発者:カーク=ハミル 主駕駛員:リュウセイ=ダテ(伊達 隆聖) 【武装・兵装・技】 G・リボルヴァー ブーステッドライフル 【設定】R系列中唯一採取可變系統的R-1的高速飛行形態。兼負R-1、2、3変形合体所完成的SRX系統試験、故各部採用頗為大胆的變形方式。可變機構參考了Zガンダム的派生機ゼータプラス系列。從機體下面構造等推測、雖然沒有大気圏突入能力,但只要加上噴射器等簡易追加装備、應可擁有突破大気圏的能力。 可在大気圏内外使用,擅於利用其高速性所生的高機動戦闘。搭載熱核反應爐,可在大気圏内外活動可能、配合熱核穿梭機/火箭,大気圏佈的航続距離幾近無限(宇宙空間因需内蔵推進器,故不可能是無限。況且,考慮到R-1的機体容積,亦難以作如此長距離進出、恐怕要追加装備燃料庫)。 機体全体的輪廓接近無尾翼機。扁平的輪廓可以減低空気阻力、亦擁有一定程度的隱密性。 主翼為VG翼(可變後退翼)。雖然是考慮到變型成R-1而採用,但亦有助於大気圏内的高機動性獲得。此外,兩翼在R-1變形時移到背部、可用作為スタビレーター的ANBAC機動(等同百式的スタビレーター)。 武装最初只有G-リヴォルバー(G-REVOLVER),後來才追加ブーステッドライフル(BOOSTED RIFLE),令攻撃力飛躍地提升。此外、兩種武器在R-1時亦能使用。
https://w.atwiki.jp/milfiene/pages/23.html
<きりしま こういち> 年齢31(亡) 身長181cm フライトウイングでただ一人無敗でチャンピオンになった日本人 全てにおいて優れており鬼神のような強さであったが完全制覇を達成した翌年引退を宣言する それからはレンとセリカとの時間を作り航空ショーなどに顔を出す程度になったが事故で亡くなる セリカに一目惚れし一方的に求愛、射止めるあたりはバトル以外にもやり手と言えよう
https://w.atwiki.jp/tkmabon/pages/24.html
作成日 2016年2月14日 作成者 琢磨 作成中! 機体概要 素立ち 付属アイテム 各部可動頭部 肩部 腕部 脚部 股関節 胴部 武装 各種ギミック 総評 機体概要 分類 RG 価格 2,700円 機体名称 ウイングガンダム 型式番号 XXXG-01W 所属 なし(ガンダムチーム)→OZ パイロット ヒイロ・ユイ、レディ・アン 他 ウイングガンダムゼロの設計データを基に建造された5機のガンダムの一機、ガンダム01。 ゼロの特徴を最も強く受け継いでおり、変形機構(バード形態)に変形することによりより広範囲に活動することが可能であり、汎用性も5機中最も高い。 主武装であるバスターライフルは、弾数に制約があるもののMSが持つ兵器としては破格の威力を持つ。 素立ち プロポーションについてコメント 付属アイテム ビームライフル×1 ビームサーベル×2 シールド×1 スタンド接続パーツ×1 各部可動 頭部 可動の評価、補足を書く 肩部 頭部と同様 腕部 同様 脚部 同様 股関節 同様 胴部 同様 武装 武装の紹介 各種ギミック 変形などのギミックがあれば載せる 総評 プロポーション 評価 可動 評価 作りやすさ 評価 プレイバリュー 評価 総合評価 評価 理由を書く
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2143.html
ウイングガンダムゼロ ヒイロ [部分編集] 第6弾 ACE 06C/A VT028S 2-紫0 (常時)[R]:配備エリアにいる、茶または白のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[茶2]/[白2]:このカードが破壊されている場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [6][1][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 茶と白に対応したACEで、第3テキストは自身が破壊されて、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える事ができる。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ガンダムNT-1&クリス(青、緑) V2ガンダム&ウッソ(黒、赤) ゴッドガンダム&ドモン(茶、白) ザクII改&バーニィ(青、緑) ザンネック&ファラ(黒、赤) ウイングガンダムゼロ ヒイロ(茶、白)
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2045.html
/j,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ 、、 ,,/ i─''''''''─、 ヽ iヽ __/i ,,-ヾ''''''───‐-ヽヽ ,,,-''´-''ヽ / ヽヽヽ 〉'' ., .j /,,、 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヽ、 ,,,-''´ // ヽ ヽ j、,,'イ、_ _,,‐'/ .ヽ _j ヽ()ヽヽ ,,,-''´,,,,___、/ / _,,-''' ゙̄ヽi .iくヾヽj ////i/ ヽ ヽ __ ヽヽヽi´‐''''´ ゙゙i i / .ヽj ◎ ,、 ◎ /i i .,,-‐''⌒ヽ ヽ´ `゙ヽ、 ヽ ヽ i.j / i _ゝ=、/ i i/ ` ヽ ヽ ヽ、 .ij ./ 〈 i ,,-i ヽ ゙`/ ヽ ヽヽ-、ヽ .ii/ iヽヽ',,ヽi─〉-く ヽ ヽ、ヽ j ゝi二/ヽj i .ヽ ヽヽ ゙ヽ ,,,-'-ヽ,\ /i─iヽj ヽ j i/,,,-゙i/ ヽ//i/i ,()゙' .ヽj ゙'''\ヽ ゙` 名前:ダークウイング 性別:性別不詳 原作:仮面ライダー龍騎 一人称:なし 二人称:なし 口調:鳴き声 AA:特撮/仮面ライダー/平成ライダー/03龍騎/ミラーモンスター・その他.mlt 蝙蝠型のミラーモンスターで、契約すると契約者は仮面ライダーナイトに変身できる。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あなたはライダーバトルで生き残るようです 仮面ライダー龍騎 モンスター 脇 まとめ R-18G 安価あんこ エター やる夫は改造人間にされたようです 仮面ライダー ショッカー怪人蝙蝠女の飛行形態 脇 まとめ 完結 やらない夫の悪魔城伝説 悪魔城伝説 ジャイアントバット役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/milfiene/pages/35.html
資料やボツ画像の倉庫にでも 9月16日に話し合ったバトルシーンのオレ的イメージはこんな感じかな 図として作ったほうが分かりやすいと思ったから イベントでレンが着替え中に幸一が入るシーン 部のユニフォーム 胸にはブッ飛部の頭文字のBを入れた タイトルロゴ(仮) 背景1 解説時に出てくるチビキャラ(幸一) 何となく作ったメイドレン SD東&並木 並木夏合宿時の水着のイメージ 初期のフライトウイングス カードゲーム時はこんな感じ 代表2人 ミラー完成
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/865.html
【ウイングガンダムゼロカスタム】 コスト:560 耐久力:650 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り ゼロシステム搭載 DP:ヒイロ 出展【新機動戦記ガンダムWシリーズ】 ウイングゼロがアーリーウイングの強化版だとしたら本機は生ウイングの強化版。 ホントなら逆だろ、って話だけど気にしちゃいけない。 生ウイング同様高機動、高火力でバスターライフルの弾が切れると格闘を中心に戦う点も同じ。 新たな特徴として赤ロック距離が異常なまでに広くなっている。 主役機体のくせに非常に癖が強く初心者にお薦めできない、という機体だ。 ゼロシステムが搭載されており、相手の攻撃を回避しやすいのもポイント。 ゼロシステムとはなんぞや、って人はwikiのシステム案を参照。 無駄、もとい派手な格闘の動作が胸を熱くする。 メイン射撃《ツインバスターライフル》 [弾数:3発][打ち切りリロード][リロード:40秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][ダメージ:290] 核シェルターを狙撃する際の動作でツインバスターライフルから極太ビームを照射する。 威力は290と信じられない高さで当たれば形勢逆転も夢ではない。 だがその「当てる」というのがなかなか難しい。 なぜなら移動しながら撃つことができず、照射時間が長い。 そのうえ発射後の隙が目立つのでかろうじて一体に当ててももう一体から反撃を受ける、なんて事も。 さらに発射時に軽く飛び上がり技後までにブーストゲージを七割消費してしまう。 このせいで技後はほとんど行動できない。 以上怒濤のマイナスポイントばかり語ったが何も悪い点ばかりではない。 銃口補正が異様なまでに利く。ステップで誘導を切らない限り回避は困難だろう。 弾は照射タイプなので一瞬で着弾する点も見逃せない。 さらに本機は赤ロック距離が非常に長いので開幕時に一発ぶっぱしてみると強力。 ほかの使い道としては発射前の跳躍を生かし回避しながらの攻撃。 当たりさえすればいいので多少強引に狙ってもいい。 各種覚醒を駆使してでも当てていこう。 これを当てた回数がそのまま勝率に響くといっても過言ではない。 弾が切れたら覚醒するなりマシンキャノンや格闘で時間を稼いだりしよう。 サブ射撃《マシンキャノン》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5][ダメージ:20] その場で2門のマシンキャノンを発射する。 発射可能数は2×最低6セット最大10セット。 4ヒットで相手がよろけ12ヒットでダウンを奪う。 バスターライフルの弾が切れた時の唯一の射撃兵器なので必然的に用途は多くなる。 頭から出すタイプではないので銃口補正はあまり良くないが硬直が短く、 弾速も早いのでおもに中距離での着地取りに使う。 BDなど高速移動をしている相手には当たりにくいので注意すべし。 通常格闘《袈裟斬りから突進突き》 [ダメージ:80→230] シンプルな袈裟斬りからそのまま多段ヒットの突進突きを放つ技。 二段目の異様なまでの威力が印象的。 生ウイングの通常格闘のアッパーバージョンであり、 一段目の発生、伸び、誘導どれもが高性能。 威力も高く攻撃時間も短いのでので積極的に狙っていきたい技である。 ツインバスターライフルでのキャンセルは一、二段目ともに不可能。 前格闘《ボディブロー》 [ダメージ:55→165 ] 一発は一発だと言わんばかりなボディブロー→サマーソルトキックを放つ男らしいコンボ。 一段目は伸びこそほとんどないがダウン値が非常に低い。 発生が遅く当てるのは非常に難しいが当てるとバスターライフルでキャンセル可能。 ヒット時は大ダメージ(約255)を与えられるので至近距離で狙ってみたい。 バスターライフルの弾が無い状況では素直に二段目に派生しよう。 受け身可能な状態で相手を大きく吹き飛ばすことができる。 横格闘《横斬り二段》 [ダメージ:75→190 ] 軸移動しながら回転斬り→払いのコンボを放つ使い易い技。 挙動はセイバーの横格闘に似ている。 相手の攻撃を回避しながら攻撃できる点は一般的な横格と変わらないが、 全体的な誘導が強力な点が特徴的。 攻撃時間も短いので通常格闘共々接近戦の主力になりうるだろう。 一、二段目ともにバスターライフルでキャンセル可能だがダウン値が溜まっているためたいしたダメージは期待できない。 二段目ヒット後に限り特殊格闘に派生可能。 リーチが短く外れやすいがそれなりに追加ダメージを与えられる。 特殊格闘《神龍拳》 [ダメージ:159 ] Sインパルスの特格よろしく回転上昇しながら羽で連続攻撃を決める派手な技。 威力は低いがカットされにくく全段ヒット時は強制ダウンを奪える。 見た目どおり上への誘導、判定に優れていて迎撃に使い易い。 その上隙も少ないので比較的気軽に出せる格闘だろう。 一応三段目以降からバスターライフルに派生できるが吹っ飛ばせるくらいしかメリットが無い。 一応できるよ、くらいの認識で大丈夫だろう。 BD格闘《マグナムトルネード》 [ダメージ:160 ] 双羽を広げストフリのBD格闘よろしく回転しながら突撃、 翼による四発の回転打撃を与えた後勢いはそのままに両手に持った2本のサーベルで回転斬撃を放つ計6ヒットの大技。 見た目的には村雨の変形格闘に攻撃判定を付けたような感じ。 広い攻撃範囲を持ち敵2体を巻き込みながら突撃することもあり、圧巻。 外すと悲惨な状況になるのでうかつに出す事はできないがヒット時は相手を大きく吹き飛ばせる。 突進力はかなりのものなのでカットに使うには十分な性能だろう。 一発あたりのダウン値はかなり低くスピード覚醒中のBD格闘一段止め×nはカットされにくくかなりの足止め性能を誇る。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/70.html
機体性能 パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バスターライフル 8 足の止まらない照射ビーム 射撃CS【□長押し】 ローリングバスターライフル - その場で両方のバスターライフルを照射しながら反時計回りに一回転する サブ射撃【R1】 マシンキャノン 60 特殊射撃【L2】 ツインバスターライフル 1 特殊格闘【R2】 飛翔 1 レバー前or後で入力方向に、Nでその場で上昇する移動技 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 袈裟斬り→切り抜け NN前 前格闘【△】 羽タックル→サーベル突き 前N 横格闘【△】 パンチ→回転羽ビンタ 横N 後格闘 サーベル斬り上げ 後 BD格闘【△】 サイコクラッシャー BD中前 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 ツインバスターライフル3連射 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ウイングガンダムゼロ ニコニコ動画 ‐ EXウイングゼロ視点 コメント ゼロ・・・なぜこんなにも弱機体に・・・ - ヒイロ 2011-12-22 10 31 21 さほど弱くないと思うけど(汗 まぁー接近戦まったくになったね… - Roy 2012-01-01 18 42 57 まさに一撃離脱の機体。 - Leo 2012-03-31 20 04 27 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/165.html
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53800 588 15200 112 31 31 28 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バスターライフル 2700×2 20 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ツインバスターライフル 6500 48 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ツインバスターライフル 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D LV.3 トールギス LV.4 ウイングガンダム LV.8 V2ガンダム - - QR 備考 ツインバスターライフルがLOCK2に減った上にゼロシステムの仕様変更で、敵を撃破できないと戦闘のたびにMPが下がってしまう等、前作より弱体化してしまった。 単機で突っ込むと反撃で撃破できない限り集中攻撃であっという間に混乱する。 ゼロシステム自体もデメリットの割に恩恵が少なくぶっちゃけ付いてない方が使いやすい。 とはいえ基本スペック自体は高く、LOCK2とはいえ高威力のマルチロック持ちなので敵陣に突っ込ませるような使い方をしなければ十分使える範囲。
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/38.html
近距離 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともにウイングダイバーの主力兵器。 高火力、高速チャージ、低燃費と、射程以外は高性能。射程の短さはウイングダイバーの機動力で補うことになる。 ウイングダイバーの飛行能力により、対地、対空、対拠点と、あらゆる敵に対応できる汎用性を発揮する。ただし、過去作よりも敵航空戦力が距離を取るようになったため、対空性能は低下した。特に蜂は正面から近づくと遠ざかるため攻撃が届きにくい。先に中距離兵器や誘導兵器を当てて、動きが止まったところに近づくと良い。 高火力かつ自爆の危険もないので、噛みつきやネットの拘束からも短時間で脱出できる。味方の救出も速い。 敵集団を飛び越えて拠点を強襲する際には、高火力と低燃費が短時間での撃破と離脱用のエネルギー確保に貢献する。地下トンネル出口の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 輸送船や四足歩行要塞などのハッチ内部に捨て身で潜り込んで、一気に片付けるような戦略的な運用が高難易度では重要になる。 至近距離が比較的安全な敵には対処しやすい。ヘクトルや超巨大生物なども、懐に入ってしまえば高火力により短時間で撃破可能。両手プラズマ砲ヘクトルはダイバーにとってただのカモ。ジャンプを繰り返しながら接近するだけでプラズマ砲は当たらない。 逆に難敵なのが赤い榴弾を装備したヘクトル。銃身が短い上、着弾後爆発するため、連射中は懐に潜り込む事が不可能。やるなら、連射後の隙を狙おう。 高難易度では敵の攻撃が苛烈になり、APの低いウイングダイバーで集団や大物相手に接近戦をこなすのは少々辛くなってくる。集団を敵に回しての接近戦は、雑魚相手でも一歩間違うと即死する。単体のヘクトルや超巨大生物ですら、事故死の確率が増えて難敵に。 オン高難易度でうかつに突撃すると救助困難な最前線で死ぬことに。初心者ダイバーは自重しておこう。 オンでは他の兵器群と比較して相対的に利用価値が増す。しっかりと練習すべし。火力と継戦能力に優れるため、他の兵器群と比較してオン多人数でも使い勝手があまり低下しない。 オンでウイングダイバーに求められる役割の多くは、囮役や拠点強襲など機動力を活かしたものであり、近距離兵器と相性がよい。 中距離兵器はFFの危険性が高いものが多く、遠距離兵器は癖の強いものばかりと、オンでは近距離兵器以外は活躍の場が限られる。 EDF3P以降、レイピアは威力が1/3と大幅に弱体化され、一方で単発式ランスは射程が大幅に伸びたため、両者の利用価値が逆転した。 レイピア・シリーズ 射程の短いプラズマアークを拡散しながら凄まじい勢いで連射する武器。前方に広く拡散する通常型と、拡散が集中しているスラスト型がある。 スペック上の射程は30m前後だが、弾が拡散するため、火力を集中するにはさらに近づく必要がある。特に通常型は、触れるほど近づかないと火力を集中できない。スラスト型は、少し離れていても火力が集中でき、扱いやすい。 高難易度の接近戦は危険度が高く、敵の行動パターンを予測するなど、対策を練る必要がある。基本的には、正面から突っ込むのではなく、すれ違いざまに側面から削り取る使い方がメインとなる。これは相手が群れでも単体でも変わらない。 高位になるほどレーザーの本数が増えるため、空撃ちしてるだけでも処理落ちが発生する。巣穴攻撃時にはヒットエフェクトも相まって更に顕著。ver1.03の変更により処理落ちが改善された。これでオンでも安心。 オンではダメージ抜け現象が発生する。マスレイ全弾撃ち込んでもレタリウスを倒せなかったりと、その影響は無視できない。 EDF3P以降、威力が1/3と大幅に弱体化した。さらにオンではダメージ抜けにより、火力低下に拍車がかかっている。敵を倒すまでの時間が伸びたことで、攻撃中に他の敵に接近されたり攻撃されたりと、集団相手の使い勝手が低下した。 弱体化したとはいえ、秒間火力と燃費はダイバーの装備中随一。拠点強襲や懐に飛び込む戦法など、射程を必要としない局面ではランスより優位。 高連射速度、高速チャージ、広範囲攻撃と、制圧に有利な性能を有するが、射程が短すぎて制圧力を活かせる局面は少ない。火力の集中しない射程ぎりぎりでも、敵を無力化するには十分。噛みつき攻撃のみの蟻戦では高い制圧力と火力相応の殲滅力を発揮する。 攻撃範囲が広く、死骸を吹き飛ばす能力も高いため、地下通路や拠点から沸いてくる敵を封殺するのには最適。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 レイピア 500 60 1×6 30 G 0.5 25 3000 360 340 120 初期装備 5 レイピア・スラスト 500 60 1×6 30 B- 0.5 25 3000 360 340 120 10 M2レイピア 500 60 2×6 30 G 0.5 28 6000 720 681 214 20 M3レイピア・スラスト 600 60 3×6 30 B- 0.5 22 10800 1080 491 491 35 MXレイピア 600 60 6×6 30 D 20 0 21600 2160 720 ---- 45 レイピアGスラスト 400 60 9×6 36 C 1 12 21600 3240 2824 1800 52 レイピアGスラスト2 600 60 14×6 30 C 5 28 50400 5040 3364 1800 65 プラズマ・ブルーム 600 60 10×10 30 B- 3 34 60000 6000 4621 1765 72 マスター・レイピア 800 60 14×15 30 F 0.5 26 168000 12600 12159 6462 82 マスターレイピア・スラスト 800 60 14×15 30 B- 0.5 26 168000 12600 12159 6462 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 プラズマ・ウィップ・シリーズ 射程が伸び、弾数も大幅に増えた代わりに、攻撃力が落ち、EN消費が莫大になったレイピア。画面いっぱいに拡散するので、ゼロ距離でなければ全弾当たることはない。 火力の大半が流れ弾で消えるため、殲滅力は期待できない。反面、広範囲を攻撃できるため、制圧力は高い。連射で怯む巨大生物に対しては、前方近距離からの攻撃をほぼ阻止できる。 EDF2では羽蟻を地面に落とすのに重宝されていたが、EDF4の蜂は羽蟻よりも距離を取るため有効度が低下した。 無印で42秒、Sで33秒というチャージ式の武器としては破格の連射継続時間を誇るが、弾切れ時には緊急チャージ確定。サブ兵器として要所で使いつつ敵全滅後にリロードするなど、緊急チャージの隙を埋める工夫が必要。 連射継続時間は、はかったように無印で緊急チャージ5回分、Sで緊急チャージ4回分に相当する。この武器で無力化できる相手に対しては、緊急チャージ5回ないし4回分の隙を埋め、1回の緊急チャージとして先送りにできるということ。 グングニルのお供に持っていけば、広い攻撃範囲による足止めや長時間リロードせず戦える利点を最大限活用できる。 巨大生物の大群に対して、プラランや粒子砲を緊急チャージ突入まで連射→緊急チャージ中はウィップで足止め、を4~5回繰り返せる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 30 プラズマ・ウィップ 2500 60.0 2×10 75.0 L 2.0 120 50000 1200 962 417 チャージ時に緊急チャージ必須 57 プラズマ・ウィップS 2000 60.0 4×20 75.0 L 2.0 120 160000 4800 3666 1333 チャージ時に緊急チャージ必須 ランス・シリーズ 射程は短いが威力の高い単発レーザー。 オフ赤蟻を一撃で倒せる威力と、近距離兵器としては長めの射程を併せ持ち、連射速度も平均以上と、極めて高性能。オン黒蟻を一撃で倒せ、1発/秒以上の連射速度を持つ武器は他兵科では希。ウイングダイバーの大きな長所と言える。 連射速度がボトルネックとなるため、低耐久値の敵に対する殲滅力は火力から期待されるほど高くない。連射速度が強化されるΣとフレイドマルは殲滅力も大幅に向上する。 オン多人数や高耐久値の主力級に対しても殲滅速度が低下せず、相対的に高い殲滅力を発揮する。 1発毎の射程距離はどうやら一定じゃない様で、ギリギリ当たらなそうな距離でも当たる場合がある。逆も然り。 EDF2→3P→4と射程が次第に強化され、近距離兵器としては最長の70~90m級の射程を持つものも多い。70~90m級の射程であれば、こちらに対して攻撃体勢に入った巨大生物には大抵届く。 中距離兵器としては射程が短めな中距離レーザーやイズナはやや喰われ気味。とはいえ、射程や連射性能ではランスに勝るため、制圧力はランスより上。 単発式であるため正確な狙いを要求される。使い手のエイム力が殲滅力に直結するので、使いこなせるように精進しよう。とはいえ、連射速度も遅くはないのでフォローは効きやすく、初心者には扱いづらい装備というわけではない。 射程の把握も重要。射程内に敵を捉えることはもちろんだが、近づきすぎても折角の長めな射程を生かせていないことになる。 敵の死骸に遮られれば、それだけで無効化される。しっかり見分けて、しっかり狙おう。 短射程のため気づきにくいが、撃っているのは弾速の概念がある普通の弾。高速で動いている敵に対しては、偏差射撃を意識する必要がある。 敵航空戦力が過去作より距離を取るようになったため、対空戦において射程の強化されたランスが担う比重は増加した。高難易度の対ドローンでは慣れが必要。視点移動がドローンに追いつかないので、一体に執着するとドツボにはまる。 視点をある程度固定し、射程内に入ってきた個体に少し狙いを修正して当てる方が、殲滅スピードが上がる。不安に思ったらM11で練習してみよう。 射程と燃費の関係から、最上位のフレイドマルはレーザーランスΣの完全上位互換ではない。耐久値5000以下の敵ならΣの方が概ね有利。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 レーザーランス 10 1 200 56 S+ 1.5 20 2000 200 190 100 7 レーザーランスB 10 1 400 73.5 S+ 2.5 21 4000 400 348 190 17 レーザーランスRカスタム 15 2 400 73.5 B- 3 20 6000 800 600 300 25 MXレーザーランス 10 1 900 84 S+ 30 0 9000 900 231 ---- 30 レーザーランスC 10 1 1200 49 S 2 25 12000 1200 1091 480 40 バースト・ランス 20 1 1800 84 S+ 3.5 70 36000 1800 1600 514 50 レーザーランスX 10 1 2700 73.5 S+ 3 20 27000 2700 2250 1350 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 S+ 1.5 16 50000 7500 6667 3125 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90 S+ 1.5 25 72000 9000 8151 2880 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 WAYランス・シリーズ 威力の落ちた複数の弾を同時発射するランス。3WAYのみ縦一列に、それ以外は横一直線に発射する。 射程は単発式ランスより短いが、その代わり広範囲を同時攻撃できる。低耐久値の主力級は一発でも命中すれば倒せる場合が多い。命中させやすい上に、群がっている数体を同時に倒すこともできる。 ただし、レイピアほどではないにしろ、高難易度では危険度の高い接近戦を強いられることになる。 4WAYランス以降は、同レベルの単発式ランスより火力が高い。大物撃破では、レイピアには劣るものの、単発式よりは効率が良い。 オンでは低耐久値の主力級でも半数近くを命中させる必要があり、使い勝手が悪くなる。ただし、4WAY以降は火力の高さが活きる場面も多い。オンハデストではランスXでは確殺できないドラゴンも4WAYがフルヒットすれば一撃である。 オンINFでもドラゴンはフレイドマルやランス∑一発では倒せないが、ルオンノタルなら一撃。ただし、1.5発/secの連射速度で2発連続で当てる事が容易なのでお好みで。 最上位のルオンノタルはホーリーランスの完全な上位互換ではない。全弾命中時の威力は同じ。秒間火力は連射速度に優れたルオンノタルが上だが、弾数、射程、燃費ではホーリーランスが上。 大物の速攻撃破や群れている敵にはルオンノタルが、飛行しながらの各個撃破にはホーリーランスが、それぞれ有利と言える。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 12 2WAYランス 10 1 250×2 70 S+ 2 23 5000 500 455 217 横一列に拡散 32 3WAYランス 10 1 390×3 42 S+ 4 30 11700 1170 900 390 縦一列に拡散 60 4WAYランス 11 1 1100×4 56 S+ 4 26 48400 4400 3457 1862 横一列に拡散 80 ホーリーランス 11 1 800×12 56 S+ 4 26 105600 9600 7543 4062 横一列に拡散 90 ルオンノタル 10 1.5 1600×6 45 S+ 3 30 96000 14400 10667 3200 横一列に拡散 プラズマ・ラム&デモニック・ランス 超威力のレーザーを一発だけぶちこむEN直結型ランス。 オフの拠点級や準主力級を1~3発で倒せるだけの威力を誇り、それらを速攻撃破するのが主な用途。ランスの出力増強版というよりは、射程が短くなって緊急チャージに直行しないMONSTER。 MONSTER系と違い緊急チャージに直行しないので、飛行しながら通り魔的に大型を倒して離脱する事ができるのが強み。 デモニックランスは、オフINFのレタリウスを一撃必殺、オフINF中盤まではヘクトルを二撃決殺。まさに一撃離脱を体現する装備と言える。 連続で使用しているとどんどんエネルギーが減っていくので、主武装には向かない。 燃費の良い武器との併用であれば十分に実用レベルのエネルギー消費。うまく運用すれば秒間火力の大きな底上げになる。近距離兵器や中距離レーザーと併用し、堅めの敵に一発だけ入れてすぐに持ち替えるといった運用が考えられる。 エネルギー効率は同レベル帯の雷撃兵器と大差なく、威力に対してエネルギー消費が大きすぎるというわけではない。 一瞬で火力をはき出す強みを考えたら、むしろ効率的とさえ言える。デモニック・ランスがINFで通用してもなんら不思議ではない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 15 プラズマ・ラム 1 ---- 2000 91 S+ 2.5 20 2000 ---- 800 100 60 デモニック・ランス 1 ---- 15000 94.5 S+ 3 30 15000 ---- 5000 500