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????????(??) 【ヒール オブ ウィザード】 Cランクのヒール。ヒール名は。 あらゆる分野に通じる力、「魔法」を用いて戦うヒール。 火や水、雷などなど、使える技は多種多様となっている。 能力はそこそこのようだが、ヒールになって活躍しておらず、Cランク止まりとなっている。 パイレーツとチームを組んでいる。 技 必殺技
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ウィザード クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、MP…200以上 補正…攻-2 防-1 避-2 命+4 魔法攻撃強化 幅広い知識と深い経験から多くの攻撃魔法を使いこなすことのできる魔法使い。
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ウィザード クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、MP…200以上 補正…攻-2 防-1 避-2 命+4 魔法攻撃強化 得意武器…[なし]
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職業紹介 魔法使い 頭文字がウォーリアーのWと被り海外ではMageのためMと略される 序盤では他職がポカポカ殴ってるのを横目に1確2確で沈められる 近接が全身に課金して(キリッ)としてる中、攻撃されたら負け理論でウィザードは武器だけで(キリッ)とできる スキル サンブレイズ 文句なしの主力。MAX振り推奨。 サンダー召喚 優秀な足止めスキル。振るほど使いやすくなるがTPとの兼ね合いである程度で止める。 ファイアボール 圧倒的にMP効率が悪いがファイアエレメンタルとブレザーエクスプロージョンの効果が乗るので利便性は高い。 サンブレイズでちょこっと残る敵へ追い打ちで仕留めるので、多少振っとくと狩りやすさUP。 エレクトリクフィールド MP消費が馬鹿でかいが紙装甲のWIZの生命線。サブプリの奴は回復スキルがあるから別に上げなくても問題ない。 インテリジェンス 知性を上げるパッシブ。サブクラスにも影響するので振っとくと便利。でも振りすぎはTP圧迫するから注意。 ファイアエレメンタル サンブレイズとファイアボールの威力を上げるパッシブ。MAX振り推奨。 バーガトリファイア 連打できる範囲スキル。振っとくと緊急時もライトニングで足止めしてる間にまとめて葬れるが、MP消費きついしTP回す余裕がないと思われる。 移動中も撃てるので逃げ回りながら連打することも可能。 ウィークネスエレメント vsBOSS専用の超限定スキル。効果もそれほどじゃないが、対BOSSとしてTPが余ったら少し振ってもいいかも。 フェニックス こけーwwwwwwwwwwっこっこっこっこっこけーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww その他 基本的に振らないでいい。 サブクラス M/W 知らん M/K 光魔法 M/P 賢者プレイでひゃっほいwwwwwwww 装備も流用できるのでウィザードのサブで一番人口多い M/S 火魔法特化型 M/R 闇魔法 中二には是非
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メニュー>メインクラス>ウィザード アーマーダウン アベンジ インクリーズデバイス エンチャントウェポン:光 エンチャントウェポン:闇 カウンタースペル スペルブレイク スウィフトウェポン スナッチ チートマジック チャージマジック デュアルエフェクト ブーストエンチャント ブラインドフォールド マジックエクスペリエンス マジックエッジ ミッドナイトサン ロングスペル インフェルノ クエイク コキュートス シャドウスフィア セレスチャルスター テンペスト マスターマジック マテリアルコンポーネントII ダブルフェイズ フレイムクラック フロストプリズム ルインストーム 名前 コメント
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○クラス説明 エルフのみが行える、マナとの対話し助力を請い、様々な現象を発生させる「魔法」の技術を持つ者。 中でもウィザードと呼ばれる彼らは理属性(火、水、風、土、雷)のマナとの交渉能力に長けており それらを利用した魔法を専門的に扱う。 ○ステータス クラス:ウィザード 損傷値:10 索敵値:4 移動力:3 命中値:5 回避値:5 スキル:魔法装備・魔力増幅 アイテムスロット:2 ○取得可能スキル 名称:魔法装備 取得に必要なpt:- 効果:種別理魔法のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:範囲魔法 取得に必要なpt:30 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃もしくは白兵行為の対象を射程内の全てに変更する。任意では無いので注意すること この効果は種別理魔法、光魔法、闇魔法のアイテムに適応でき、適応したアイテムは攻撃後、破棄される このスキルは重複して取得出来ない 名称:魔力増幅 取得に必要なpt:- 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃もしくは白兵行為のダメージレベルが命中判定に関わらずAになる この効果は種別理魔法、光魔法、闇魔法のアイテムに適応でき、適応したアイテムは攻撃後、破棄される このスキルは著服して取得出来ない 名称:コンセントレーション 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃行為の命中補正に+2を得る このスキルは重複して取得出来ない
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サイトラッシャー ファイヤーピラー メテオストーム ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン フロストノヴァ? ウォーターボール ストームガスト 職業考察(ウィザード)
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★★★★★ ★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ メディア 森 SR ニコレッタ 水 R キュルケ 土 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ フロストノヴァ 敵全体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 精霊使い、魔法使い、ソーサラー、ウィザード アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 1 --- --- --- --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- 5 精霊使い系継承ツリーへ
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ウィザード カオスワールドが出来る以前よりも前に、存在していた職の一つ。数々の魔法が扱える。 今までの殆どのウィザードは他世界からの来訪者のみが使える技であったが、来訪者により技術が伝達、近年カオスワールド出身者でも扱えるようになった。 クラス技能はそれぞれ特殊な性質を持つが全てSPが必要になる。所持している武器により、魔法の種類も変わる。 クラスボーナス L1 HP+0 SP+5 攻撃力+1 防御力+0 回避力+1 知力+2 器用さ+2 抵抗力+2 素早さ+0 L2 HP+1 SP+8 攻撃力+1 防御力+0 回避力+1 知力+3 器用さ+3 抵抗力+3 素早さ+0 L3 HP+2 SP+13 攻撃力+2 防御力+0 回避力+2 知力+5 器用さ+3 抵抗力+4 素早さ+0 L4 HP+2 SP+15 攻撃力+3 防御力+0 回避力+2 知力+5 器用さ+4 抵抗力+5 素早さ+1 L5 HP+3 SP+20 攻撃力+3 防御力+1 回避力+4 知力+7 器用さ+4 抵抗力+5 素早さ+3 クラス技能 L1 覇者の業炎 消費SP5 命中判定後、相手を炎で焼き尽くす魔法。ダメージは攻撃力+D6。防御力無効化効果あり。 L2 魔王の風刃(剣装備時) 消費SP10 剣から巨大な風の刃を発する命中判定後、ダメージは攻撃力+2D6+3。 神々の轟雷(銃装備時) 消費SP10 空に向かって銃を撃ち、数え切れない程の雷を敵へ落とす。命中判定後、ダメージは攻撃力+D6。遠距離の敵にも当たり、最大3体まで対象にできる。 L3 二重詠唱 消費SP10 2つの魔法を合わせて詠唱することで、同時に発動することが出来る。ただし1ターン待機。 L4 鳳凰の煌炎(剣装備時) 消費SP15 発動には1ターン待機。不死鳥の炎を宿した剣で敵を切り裂く。ダメージは攻撃力+2D6+8。相手の防御力無効化効果あり。 無垢な穿竜(銃装備時) 消費SP15 発動には1ターン待機。銃弾が巨大な水竜となり敵を穿つ。ダメージは攻撃力+2D6+5。命中判定なし、全体攻撃可。 L5 終末の氷炎 消費SP30 絶対零度をも超える冷気をもった炎で相手を凍らせる。ダメージは攻撃力+2D6+10。命中判定なし、防御力無効化、全体攻撃可。1ターンチャージが必要で効果の発動は次のターン 詠唱破棄 発動に1ターンかかる魔法を、かけずに即、発動を可能にする。1日2回のみ。 判断の難しい併用可能スキル 覇者の業炎 一般技能併用 精密射撃 クラス技能併用 限界越え 魔王の風刃 一般技能併用 インファイト クラス技能併用 限界越え 息吹き 神々の轟雷 一般技能併用可能 精密射撃 クラス技能併用可能 息吹き 限界越え 鳳凰の煌炎 一般技能併用可能 インファイト クラス技能併用可能 限界越え 息吹き 無垢な穿竜 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 終末の氷炎 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 限界越え 一覧に戻る
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ウィザード(♂) 5/10 クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、MP…400以上、DEX…C以上 補正…攻-2 防-2 避-3 命+1 魔法攻撃強化 幅広い知識と深い経験から多くの攻撃魔法を使いこなすことのできる魔法使い。