約 2,560,997 件
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/37.html
シールドソード 全てを護る小さき壁 シールドソード(盾)はPTにおけるタンク役で、メンバーを守るべくPTの最前列で 毎日モンスター達としのぎを削っています。 ・・・と言いたいのだが、幻想神域の火力職はバット武器があるため基本死なない。 じゃあ空気なの? 武器特化左ならば周りの敵を吸い込むことができるため効率よく雑魚敵を狩れる。 が、これと同じ効果のスキルを実は聖剣も使える。 盾の真の役割 ドロップ配布!! これだけは盾にしかできない。 スケアードロアというスキルを当てれば雑魚ドロ、ボスドロを生きているPTメンバー全員に配布できる。 これは廃火力PTで雑魚を一撃でふっ飛ばし、ボスをひき殺し、PTメンバーにうまくドロップがいかない というのを防げる。 集金効率はものすごく上がる。 現在の盾達 現在の盾は火力職化している。 もちろん他の火力職よりも耐久力が求められるため装備にかかる金も多くなり、求められるハードルも高いため 新規向けではない。 爽快感がないだとか不満が多い。 今も盾を続けている人はMである。 シールドソード アビリティマップ 盾の基礎 HP20 HPの15%を攻撃に追加 それなりに優秀 テラーロア 必要性はない イージスシールド 強いのでとろう ヘイト 一応とっとくと敵がこっちにきやすい プロボック とったほうがいい シャープマインド いらない オーバーレイジ とったほうがいい
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/387.html
関連ページ: 小型シールド / 中型シールド 大型シールド一覧:HG 大型シールド一覧:MG スクラッチ派生 考察 大型シールド一覧:HG BBR 名前 物理Lv1 / Lv20 ビームLv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 武装威力Lv1 / Lv20 アビリティ 入手法 07 シールド(シャア専用ゲルググ) 20% / ??% 21% / ??% 820 / ??? - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv03 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド 10 シールド(NT-1) 21% / ??% 21% / ??% 1120 / ???? - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 チョバムアーマー構造Lv? ??? スクラッチ 15 シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 21% / ??% 22% / ??% 1500 / ???? - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv03 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ 23 チョバム・アーマー 要装備:ガンダムNT-1(*1) 18% / ??% 14% / ??% 4490 / ???? - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中 36 フォールディング・シールド 25% / 50% 25% / 50% 3350 / 8370 - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv03 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド(要ベース) 36 ディバイダー 27% / 55% 27% / 55% 3660 / 9200 10180 / 63920 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 追加スラスターLv? ブレイクリペア ビルド(要CAD) ハモニカ砲 36 シールド(∀) 17% / 35% 30% / 60% 3180 / 7950 - Lv04 オートリペアLv06 ブレイクリペアLv08 ガードリペア ビルド(要CAD) Iフィールド 38 アームド・アーマーDE ※ ユニコーンガンダム 25% / ??% 25% / ??% 3550 / ???? 11140 / ????? Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 サイコフレームLv01 シールド・ブースター スクラッチ(要CAD) ビーム・キャノン Iフィールド 38 アームド・アーマーDE ※ バンシィ・ノルン 25% / 49% 25% / 49% 3550 / 7585 11140 / ????? Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 サイコフレームLv01 シールド・ブースター スクラッチ(要CAD) メガ・キャノン Iフィールド 38 シールド(ライトニングガンダム) 22% / ??% 23% / ??% 3190 / ???? 11140 / ????? Lv01 バイポッド スクラッチ ビーム・ガン 41 シールド(サザビー) 26% / ??% 26% / ??% 3910 / ???? 11960 / ????? Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv? ???Lv? ??? スクラッチ ビーム・トマホーク 小型ミサイル 47 シールド(シナンジュ) 27% / ??% 27% / ??% 4320 / ???? 14570 / ????? Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv? ???Lv? ??? スクラッチ(要CAD) ビーム・アックス 53 ラジエーター・シールド 36% / ??% 32% / ??% 5830 / ???? 16700 / ????? Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 超重量Lv01 冷却装置 スクラッチ(要CAD) アトミック・バズーカ 61 メガ・ビーム・シールド 26% / ??% 26% / ??% 4770 / ???? - Lv01 内部コンデンサーLv01 エネルギー消費 ビルド(要CAD) Iフィールド 大型シールド一覧:MG BBR 名前 物理Lv1 / Lv10 ビームLv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 武装威力Lv1 / Lv10 アビリティ 入手法 53 シールド(NT-1) 21% / 50% 21% / 50% ???? / 5647 - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 チョバムアーマー構造Lv? ??? スクラッチ 76 シールド(シャア専用ゲルググ) 20% / 48% 21% / 50% 5880 / 6460 - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv02 耐ビーム・コーティング(シールド) ビルド 76 シールド(ライトニングガンダム) 22% / 43% 23% / 45% 5270 / 5792 21250 / 62760 Lv01 バイポッド スクラッチ ビーム・ガン 81 フォールディング・シールド 25% / ??% 25% / ??% 6420 / ???? - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv?? ??? ビルド(要ベース) 83 シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 21% / 48% 22% / 50% 6560 / 6970 - Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv02 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ 87 ディバイダー 27% / 55% 27% / 55% 7670 / 8052 ????? / 63920 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 追加スラスターLv? ブレイクリペア ビルド(要CAD) ハモニカ砲 87 シールド(∀) 17% / 35% 30% / 60% 6630 / 6960 - Lv?? オートリペアLv?? ブレイクリペアLv?? ガードリペア ビルド(要CAD) Iフィールド 91 ラジエーター・シールド 36% / 65% 32% / 58% ???? / 9262 ????? / 66250 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 超重量Lv01 冷却装置 スクラッチ(要CAD) アトミック・バズーカ 91 アームド・アーマーDE ※ ユニコーンガンダム 25% / 49% 25% / 49% ???? / 7382 ????? / 62760 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 サイコフレームLv01 シールド・ブースター スクラッチ(要CAD) ビーム・キャノン Iフィールド 95 シールド(サザビー) 26% / 50% 26% / 50% ???? / 7740 ????? / 61020 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv? ガンダリウム合金シールド装甲Lv? 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ ビーム・トマホーク 小型ミサイル 95 アームド・アーマーDE ※ バンシィ・ノルン 25% / 49% 25% / 49% ???? / 7585 ????? / 62760 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv01 サイコフレームLv01 シールド・ブースター スクラッチ(要CAD) メガ・キャノン Iフィールド 99 メガ・ビーム・シールド 26% / 45% 26% / 45% 7030 / 7155 - Lv01 内部コンデンサーLv01 エネルギー消費 ビルド(要CAD) Iフィールド 99 シールド(シナンジュ) 27% / 50% 27% / 50% 7810 / 7950 49860 / 65080 Lv01 ガード移動(重) / 敵ターゲット集中Lv02 ガンダリウム合金シールド装甲Lv04 耐ビーム・コーティング(シールド) スクラッチ(要CAD) ビーム・アックス スクラッチ派生 + 簡易版 シールド(ガンダム) [ビルド] ┣ シールド(G-3) ┃┗ シールド(NT-1) ※大型シールド ┃ ┣ シールド(ν) ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ シールド(Hi-ν) ┣ ①シールド(Mk-Ⅱティターンズ仕様) [ビルド] ┃ ┣ シールド(Z) ┃ ┃┣ シールド(ZプラスA1) ┃ ┃┗ シールド(ライトニングガンダム) ※大型シールド ┃ ┣ シールド(Mk-Ⅱエゥーゴ仕様) ┃ ┃┣ シールド(ユニコーン) ┃ ┃┃┗ アームド・アーマーDE(ユニコーン) ※大型シールド ┃ ┃┗ ①へ ┃ ┗ シールド(バンシィ) ┃ ┗ アームド・アーマーDE(バンシィ・ノルン) ※大型シールド ┣ シールド(陸戦型ガンダム) ┃┣ シールド(Ez8) ┃┣ シールド(BD1) ┃┃┗ ②シールド(BD3) ┃┃ ┗ シールド(ペイルライダー) ┃┗ シールド(BD2) ┃ ┗ ②へ ┣ シールド(GP01) ┃┗ ラジエーター・シールド ※大型シールド ┗ シールド(パーフェクトガンダム) シールド(シャア専用ゲルググ) [ビルド] ┗ シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) シールド(ギラ・ドーガ) [ビルド] ━ ━ ━ ┓ ┣ シールド(レズン専用ギラ・ドーガ) ━ ┻ ━ シールド(ローゼン・ズール) ┃ ┃ ┗ ━ ╋ シールド(ギュネイ専用ヤクト・ドーガ) ━ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ┻ シールド(クェス専用ヤクト・ドーガ) ━ ━ ┻ ━ シールド(サザビー) ━ シールド(シナンジュ) + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 04 シールド(ガンダム)┃ ガンダム ビルド シールドベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 ┣┃ 派生 シールドベースH-I× 最低質× 低質× 00 ┗ 派生 シールドベースH-I× 希少× 低質高剛性× 00 07 シールド(シャア専用ゲルググ)┃ シャア専用ゲルググ ビルド シールドベースH-I×1 最低質×3 低質×7 1100 15 ┗ シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ジョニー・ライデン専用 高機動型ゲルググ 派生 シールドベースH-I×2 最低質×5 高質×7 1700 27 シールド(ギラ・ドーガ)┃ ギラ・ドーガ ビルド シールドベースH-I×6 低質×3 希少×20 7400 ┣┃ 派生 シールドベースH-I× 最低質× 低質× 00 ┗ 派生 シールドベースH-I× 希少× 低質高剛性× 00 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 38 シールド(ガンダム)┃ ガンダム ビルド シールドベースM-I×1 高質×2 高質強化×10 12300 ┣┃ 派生 シールドベースM-I× × × 00 ┗ 派生 シールドベースM-I× × × 00 76 シールド(シャア専用ゲルググ)┃ シャア専用ゲルググ ビルド シールドベースM-I×6 希少×3 低質高剛性×20 53000 83 ┗ シールド(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ジョニー・ライデン専用 高機動型ゲルググ 派生 シールドベースM-I×7 希少×7 高質高剛性×14 68000 61 シールド(ギラ・ドーガ)┃ ギラ・ドーガ ビルド シールドベースM-I×4 希少×2 低質高剛性×10 37000 ┣┃ 派生 シールドベースM-I× × × 00 ┗ 派生 シールドベースM-I× × × 00 考察 高いブロック率を誇り、その多くが「ガード移動(重)/敵ターゲット集中」のアビリティを有する。 「敵ターゲット集中」は装備しただけでは発動しないが、ガードモーションで発動し、マップ上の全ての敵機を自機へと誘引する。一度発動すればガードモーションを維持する必要は無いが、発動時点で出現していない後続の敵機に対しては効果が及ばない。 防衛ミッションでは防衛対象から敵機を引き剥がすのに重宝する。 敵艦のドミニオンに対しても有効。主砲と副砲は可動範囲が狭いので、安全圏で敵機を撃破してエースポイントを稼ぐ事も可能。 通常ミッションでは待機状態の敵機まで纏めて反応させてしまうので、プレイスタイルと要相談。
https://w.atwiki.jp/mojojewerly/pages/23.html
ピンクゴールド 4℃(4℃) スイーツ()御用達。だからちょっと入りづらい。 アガット(agete) アンジェラ(angela) プチ・ゴシック・クラシックな感じ。 ヴァンドーム青山(VENDOME AOYAMA) エテ(ete) 可愛い系。シルバーにゴールドコーティング多し。 エーディーエー(A・D・A) 可愛い系。ミル打ちなどでクラシックな感じ。 カスカ(casuca) シンプル。 コクメオミ(coqumeomi) 植物モチーフなど。 ジィオデシック(GÉODÉSIQUE) シンプル・ゴシック。 ジュピター(jupiter) スタージュエリー(Star Jewerly) ノジェス(nojess) ポメラート(pomellato) ローズゴールド メデルジュエリー(mederu jewerly) セミオーダーなので少々時間かかる。その分注文はいろいろ聞いてくれる。 ルジアダ(RUGIADA) 4℃の姉妹ブランド。 銀座TANAKA(GINZA TANAKA) 可愛めのデザインが多い。
https://w.atwiki.jp/perfectworldguild/pages/12.html
戦争ギルド まったりギルド パーフェクトワールド更新ブログ #bf 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nawatobi/pages/26.html
チャイニーズホイール 組み合わせ技 チャイニーズホイールとは チャイニーズホイール 基本の技 下記の元の動画はここからダウンロードできます。mp4形式ですのでそのままiTunesに入れてiPodで見れます。 コツ 基本的にはどちらの人も2カウントで1回跳びますが、跳ばないときも小さく跳ぶとリズムが取りやすいです。 とにもかくにも2人の息が合わないと成功しません。相手の動きに合わせて跳ぶように心がけましょう。 始めたばかりの人にとっては開始するところが一番難しいです。あきらめずに何度も挑戦しましょう。 基本の技ができるようになったら自分達で新しい動きや技を作ってみましょう。 技の組み合わせ 交互-同時(Alter.-Open) 基本技の交互と同時を続けてやります。 同時→交互の時には片方の縄のリズムを遅らせないといけないので意外と難しいかも。
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/196.html
イーグレット 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 狙撃手(スナイパー)用トリガー 威力:B 射程:S 弾速:A 速射:C 軽さ:C 射程距離重視・標準型の狙撃手(スナイパー)用トリガー。 外観のデザインはボルトアクション式狙撃銃で、バイポッドは付いていない。 威力、射程、弾速がバランスよく高い万能型。 使用者のトリオン能力が高いほど射程が向上する。 動かない的であれば、奈良坂透や半崎義人なら1km先の標的にも当てられるほどの射程を誇る。 弾丸は通常のシールドなら割れるようだが、両防御(フルガード)状態や局所防御時のシールドを割るのは難しいようだ。 逆に言えば両防御や局所防御はイーグレットによる狙撃を警戒して使用されることが多い。 当真勇を筆頭に、荒船隊の三人など熟練度の高いスナイパーの中には 通常装備するスナイパー用トリガーはこれ一本だけ、という者もいる。 逆にイーグレットを装備していない(正隊員の)狙撃手は居らず(B級ランク戦R5以降は、千佳が唯一の例外となった)、 このイーグレットの狙撃手用トリガーとしての完成度の高さを物語っている。 名称は、英語で"鷲(ワシ)のヒナ"を意味する"eaglet"、 もしくは"白鷺(シラサギ)"を意味する"egret"に由来すると思われる。 【イーグレットを用いた技】 嵐山隊の佐鳥賢はイーグレットを二つ起動した状態での「ツイン狙撃(スナイプ)」という見るもの全てを驚愕させるすごい必殺技を持つ。 さらに空中で腰だめに銃を構えてツイン狙撃(スナイプ)を行う「アクロバティックツイン狙撃(スナイプ)」という技も持つ。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 銃手 : 片桐隆明 狙撃手: 当真勇 宇野隼人 佐鳥賢(×2) 奈良坂透 古寺章平 桃園藤一郎 B級: 狙撃手: 絵馬ユズル 隠岐孝二 外岡一斗 東春秋 別役太一 荒船哲次 穂刈篤 半崎義人 日浦茜 乙川由紀人 斎藤鴇哉 除隊 狙撃手: 鳩原未来 正隊員の狙撃手(スナイパー)は全員が装備していたが、 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、ハウンドを装備する代わりにイーグレットを外してしまったようだ。 木崎レイジは、完璧万能手(パーフェクトオールラウンダー)であり、任務によってはイーグレットも装備する。 片桐隆明は上記の木崎を除けばスナイパー以外で狙撃トリガーを装備している唯1人の隊員。 銃手(ガンナー)でありながらイーグレットをどう扱うのか、謎である。 C級隊員はトリガーは1種類のはずであるが、 普段アイビスを使用している夏目出穂が訓練ではイーグレットを使用している描写がある。 東さんはイーグレット装備してないから正隊員の中でも使わない人もいると思います。 -- 名無しさん (2016-03-13 09 36 27) ↑上のデータが間違ってるだけでBBFではセットしてることになってるよ -- 名無しさん (2016-03-13 10 10 07) 千佳にとって3種類の中で最も相性悪い(というより長所が活きない)銃だし、外したのは残当かな。いくら射程が伸びてもそんな遠距離を狙う精密さがまだ身についてないんだもん -- 名無しさん (2016-09-18 10 12 45) トリオン5の半崎で射程11だしイーグレットの真価を発揮できてるのって実はいないのかもしれん -- 名無しさん (2016-12-25 17 55 56) M24 SWSに似てる気がする -- 名無しさん (2017-04-21 22 00 39) バイポッドついてること以外は似てる -- 名無しさん (2017-04-21 22 43 42) トリオン6の当真さんが650m これをもとに千佳が撃った場合を単純に計算すると4100m超・・・ もはや狙撃銃の射程ではないな -- 名無しさん (2017-04-21 22 51 39) トリオンの弾が空気と反応して消えるまでの距離と実際に狙った標的に弾を当てられる距離は別 -- 名無しさん (2017-05-27 20 00 49) 2階から飛び降りた人間が着地する前に650メートル先から撃ち抜ける。下手すりや実弾以上の弾速あるぞ… -- 名無しさん (2017-07-12 23 27 21) トリオン弾丸って風圧の影響とかどの程度うけるんだろうな? -- 名無しさん (2020-03-16 05 45 43) ↑それそれ~、高所から下方に向けて撃つときの重力とかも気になる。ただ暴風雨設定のステージ回では全然描写されて無かったから影響無いのかも。 -- 名無しさん (2020-03-16 09 21 34) ↑ ↑↑トリオンの弾丸って、わりとエネルギーっぽいしなぁ。物質化してたら、生身を傷つけないわけないし。だからあまりないのかな?とは思わんでもない -- 名無しさん (2020-03-16 11 08 18) 当真さんがリーゼントで風を読むってカバー裏かなんかに書いてあったところにトリオンの弾丸には風圧とか風向きの影響はほぼ受けないって書いてあったと思うよ -- 名無しさん (2020-07-05 15 13 25) というか、トリオン能力6でも650m、ただし奈良坂なら1km先にも動かなければ当てられる、ってことは性能的にはかなりだな。技術の都合上、千佳がノーマルイーグレットで狙撃しても距離的にはさほど、ってことになるな -- 名無しさん (2020-07-07 20 25 34) ツインスナイプって実用的じゃない?コゲツAに対して威力Bしかないから。フルガードや局所ガード関係なく貫けるだろうし。 -- 名無しさん (2020-11-14 20 06 02) 実用レベルになるまで精度を上げるのが遠すぎるのでは -- 名無しさん (2020-11-15 00 18 30) ↑3千佳は人が撃てないから入れてないだけじゃない? -- 名無しさん (2020-11-15 11 51 27) ↑そうやね。アイビスならMAP破壊、ライトニングなら鉛弾狙撃ができるけど、イーグレットじゃ普通に撃つしか今のところはできないからね。 -- 名無しさん (2020-11-15 11 53 19) データ的にイーグレットは技術と射程(弾が飛ぶ距離じゃなく当てられる有効距離?)の相関が高そうだから、千佳はトリオン量で武器自体の射程がのびても技術6がまだ足を引っ張る段階なんだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-15 14 12 04) B級ランク戦でまともに命中したシーン少なくない…? -- 名無しさん (2021-02-28 19 59 35) ↑6 ツインスナイプはバッグワーム使えんから素人には無理だろ -- 名無しさん (2021-05-23 22 14 02) 直射武器で最長射程なのが相対的にだけどすっごい強い。現実のスナイパーライフル(対物ライフル)ちゃんは迫撃砲や重機関銃に軽く射程負けするどころか、普通のアサルトライフルがちょっと弾を上目に曲射するだけで射程が6倍とかになって、数撃ちゃ当たる方式で臭い潜伏場所を炙り出してくるからな。この子の性能はなんなら隠れないで普通に撃ち続けてもいいぐらい強い。突スナを育成する荒船システム完成しちくりー -- 名無しさん (2021-07-20 22 06 19) 実はカメレオンと相性がメチャクチャ良さそう。カメレオンは範囲攻撃やハウンドで追尾されない限りは超有能なギリースーツなわけだけど、イーグレットちゃんならそれらの届かない位置から堂々と狙えるでしょ。撃つ瞬間は当然透明化は切れるけど、スコープを覗いて照準を続ける最中が実質敵狙撃無敵なら御の字すぎる(そもそも市街地でピョンピョン跳ねる相手に初弾を当てるのがどれだけムズイのかは知らん) -- 名無しさん (2021-07-20 22 20 29) バッグワーム使えないので大体の位置がバレて厳しい、他の人にダミービーコンを使ってもらって…なら一応その欠点が潰せるがしかしって感じ -- 名無しさん (2021-07-21 00 45 08) ↑2弧月とかならオフ機能あるから併用できるけど、スナイパートリガーはオフにできないから相性最悪なんじゃないかな…? -- 名無しさん (2021-07-21 06 49 16) チカがイーグレットにメテオラ乗せたら超遠距離から砲撃できてゾエさんみたいな戦術が取れるのでは -- 名無しさん (2023-11-28 08 17 49) 狙撃銃は専用弾です -- 名無しさん (2023-11-28 18 46 36) 今でいうアステロイドに相当する弾に各種機能を付加したのが他の射手トリガーの原型なんだろうと想像するので、A級に上がって改造権があればそういう弾や銃も作れるかもねとは思う。ただ、チカの場合は土木工事ならアイビスで足りるし、ボーダーのドクトリン上アイビスの射程外まで届かせたい状況というのがすごく稀だと思う -- 名無しさん (2023-11-30 08 23 45) 質問コーナー19。狙撃用の弾は厳密にはアステロイドではないがエンジニアが設定すれば可能だと思われる。まあ超遠距離から砲撃できるかっていうと放物線を描かないから厳しいところがあると思うけど。 -- 名無しさん (2023-11-30 10 55 42) メテオラに乗せ換えるのはいいんだが、その代わり射程が失われますとかだと載せ替える意味ないんだよな。専用弾なのはそういう面があると勝手に思ってる -- 名無しさん (2023-12-06 11 11 52) イーグレットにメテオラってそれアイビスで良くない?って昔から言われてる -- 名無しさん (2023-12-08 10 51 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skullgirls/pages/26.html
現在のバージョンではこのページのコンボは使えません 現行のコンボはペインホイール(アンコール)へ プロフィール キャラ紹介動画 コマンド表 キャラ解説 技解説 Ver1,01コンボ 戦術 コメント欄(編集・修正要望) プロフィール [部分編集] かつてはキャロルという名前のごく平凡な女子学生だったペインホイールは、ヴァレンタインの手により拉致されてスカルガール対策研究室(ASG ラボ)の極秘の「ラボゼロ」へと連れ去られた。 そこで彼女は合成ビューア・ドライブと人工寄生生物ガエ・ボルガを移植され、実験的スカルガールの血を注入されたことにより、獣と化した。 実験の影響で暴力的かつ不安定となったため、予防策としてラボゼロの強力なサイキック研究室長のブレインドレインによってマインドコントロールされている。 怒りに活気づかれ、自分の苦痛と激情が彼女のパワーの源となる。 とはいえ、その獣のような身体の奥深くにはかつての怯えた少女の面影が未だ残っており、自分を操る頭の中の声の攻撃を必死に追い払おうとしている。 名前:ペインホイール 声優:ダニエル・マクレー 年齢:15歳 生年月日:10月23日 血液型:SG型 身長:155cm 体重:170kg スリーサイズ:53B-46-58 好きな物:花、ガーデニング、夕暮れの浜辺を歩くこと、家族、風鈴の音、犬、懐かしい想い出、友達、赤紫色、正しいマナー 嫌いな物:ASGラボ、ヴァレンタイン、ブレイン・ドレイン、スカルガール、スカルハート、人間、自分の身体、マインド・コントロール、拷問、痛み、失意、陰口、発泡スチロールの音、大きな音、つまらないダジャレ キャラ紹介動画 [部分編集] コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 Ratchet Poppyラチェットポピー 6+強K(×4) 必殺技 Gae Bolga Stingerゲイボルグスティンガー 236+P Buer Reaperブエルリーパー 236+K 空中可 Pinion Dashピニオンダッシュ 22+K連打 PC版ではカスタムアシストのみ Flight飛行 214+K 空中可 超必殺技 Death Crawlデスクロール 236+PP Buer Thresherブエルスラッシャー (空中で)236+KK Lv3超必 Hatred Installヘイトレッドインストール 214+PP PC版では2ゲージ Buer Overdriveブエルオーバードライブ 236+PP PC版のみ キャラ解説 [部分編集] 地上ダッシュ 空中ダッシュ 2段ジャンプ ステップ(遅い) - - 長所 飛行キャンセルを絡めた近距離の崩し能力が高い。 ボタン溜め技はヘイトレットガードにより最大3ヒット分までキャンセルされず、さらにガード中で受けたダメージが攻撃に上乗せされる反射能力を持つ。 これらスーパーアーマー性能も兼ね備えたヘイトレットガードに対応した通常技が多く、多少の不利は荒らしていける。 短所 空中を除いた機動力が低く、技の動作も重い。 強力なジャンプ攻撃連携を持つが、その反面、下段攻撃が屈弱P・屈弱K・屈強Kのみと薄い。 各種通常技・必殺技・超必殺技の汎用性が低く、パートナーとしては持て余し気味になる。 技解説 [部分編集] 通常技 DAM 備考 解説 立弱P 325 タメ可 立中P 675 タメ可 エリアル始動技 立強P 1000(タメ1100) タメ可 最大タメでよろけ誘発。のけぞりが長いためコンボの繋ぎに。 立弱K 375 立中K 1050(275,275,500) タメ可 浮かせ効果あり 立強K 1200(300,400,500) エリアル始動技。リーチが短いので使いどころは限られる。 屈弱P 325 下段,タメ可 貴重な下段攻撃。連打不可。 屈中P 927(210x3,350) タメ可 多段ヒットするため、アドバンシングガード対策になる固め技。ここからキャンセル飛行や、その裏の選択肢へ連携させる。 屈強P 1050(タメ1150) タメ可 最大タメで膝崩れ誘発。発生は遅いが、地上ヒットで地面バウンドを誘発するコンボの要。 屈弱K 325 下段 貴重な下段攻撃その2。連打不可。 屈中K 650 クセのない、そこそこリーチに優れた技。 屈強K 900(タメ1000) 下段,タメ可 最大タメで赤ダウンになり追撃可。リーチが長め。 J弱P 325 J中P 1111(250x3,450) J強P 1367(300x3,550) タメ可 移動距離が長いので、攻め込む時に。 J弱K 350 J中K 650 飛び込みに使える。さらに飛行キャンセルしたり。 J強K 1166(225x6) めくりも狙える多段技。近距離でアドガ対策や崩しに多用する。 通常投げ DAM 備考 解説 弱P+弱K 1000 投げ間合いが広く、中央・端を問わずコンボへ行けるため、崩しの一旦を担う。J強Kなどから連携させると強力。アシスト候補としても無難な選択。 (Hatred Install中)弱P+弱K 2300 ダメージが倍近くなり、吹き飛び方が変化 (空中で)弱P+弱K 1000 地上投げと同じく、中央・端を問わずノーゲージでコンボへ行けるため強力。 (Hatred Install中、空中で)弱P+弱K 2300 ダメージが倍近くなり、吹き飛び方が変化 特殊技 DAM 備考 Ratchet Poppy 6+強K(×4) 2015(450,400,400,900) 前方を4回斬る。主にコンボパーツ。 必殺技 DAM 備考 Gae Bolga Stinger 236+P 弱は足元、中は正面、強は放物線を描きながら斜め上へ飛び道具を発射する。タメると同時発射数が増加。弱の範囲は1キャラクター分をカバーし、相手を一定時間拘束できるため、コンボパーツに。 Buer Reaper 236+K 1400 空中可 背部のリッパーで掴んだ後、突進を仕掛ける打撃投げ。空中でも使用可能。ボタンで掴む方向が地上なら上・中(2種類)、空中なら中・斜め下・真下に変化する。最低ダメージ保障が高く、コンボパーツやコンボの〆に最適。端なら赤ダウン追撃も可能。 Pinion Dash 22+K連打 950(最大1250) 連打最大で壁バウンド誘発 高速回転させたリッパーを車輪にして突進。レバー下方向に入れたまま、Kボタン3つを連打すると威力や移動距離がアップしていく。Pボタンで中断が可能。基本的に連打最大のMAX版を使い、奇襲や機動力の低さを補うのに使う。一応、強PキャンセルからMAX版が間に合うが、現実的には屈強Pから狙うのが簡単。 Flight 214+K - 空中可 浮かび上がり、一定時間、空中を自由に移動できる。前進速度が非常に高い。移動やコンボ、通常技キャンセルからの崩しにと用途は多岐にわたる。飛行中はガード出来ないことには注意が必要。 超必殺技 DAM 備考 Death Crawl 236+PP 3076 ブリッジの状態で四肢の刺とリッパーで移動攻撃する突進技。投げを除いて無敵判定。29Hitとヒット数が多く、それに対する最低ダメージ保障も高いため、安定して高威力。ただし、攻撃位置が低く、ほぼ対地専用で汎用性は低い。 Buer Thresher (空中で)236+KK 2741強化版4035 空中専用。斜め下へ無数のフックを伸ばし、捕まえた相手を引きよせリッパーで切り刻む。鋭角斜め下にしか届かないため、使いどころは限られる。範囲はジャンプの頂点で使用しても胴体部分にまで伸びる。最低ダメージ保障が低く、高ヒット数のコンボ〆に使うと、Buer Reaperと同じくらいのダメージしか出ないことがザラ。しかし、発動すれば長時間判定が残り、ヒットすれば確実にダメージを当たえられるので、地面をバウンドした相手を拾い上げるのにも向いている。 Lv3超必 DAM 備考 Hatred Install 214+PP - 一定時間、自身を強化 PC版では2ゲージ ・ヘイトレッドガード(タメ通常技)のスーパーアーマー効果が+1・ヘイトレッドガード中のダメージが75%になり、攻撃力が110%に上昇・ヘイトレッドガード中のダメージでは死亡しなくなる・飛行スピードがアップ・中・強版のGae Bolga Stingerのタメ時間短縮と投擲速度アップ・Buer Reaperにヒットストップ効果が追加。弱・中版はヒット後Death Crawlへ繋がるように・空中、中Buer Reaperがヒット後、スライドダウンする・空中、強Buer Reaperがヒット後、地面バウンドする・超必Death Crawlの速度アップ・超必Buer Thresherのヒット数とダメージが増加、技後追撃可能にコンボを切ってからのたたみかけとして有効で、相手が無防備な時やCo-STAR Comboの時間停止を利用すれば隙を減らしながら発動できる。また、ヘイトレットガード関連がさらに有用になり、硬くガードしながら手早く威力増しのカウンターが利くようになる。 Buer Overdrive 214+PP 4096 PC版のみ 回転し、当たるまで、もしくは画面の端に到着するまで前進する。ヒットした場合、ロックして追撃が入る。ガードで確反。おそらく暗転無敵。最低ダメージ保障が高く、コンボの〆に使ってもそこそこのダメージが出る。追撃が可能で、そこそこのダメージが出せる。 Ver1,01コンボ [部分編集] 基本コンボ① ダメージ:4855【超必〆:6578】 2弱K>2中K>5強P>236LP>飛行6>(j中K)>2弱K>2中K>5強P>236LK> 飛行9>(j弱P>j弱K)>2弱P>2弱K>2中K>6強K[4]>22K>236PP ※236Kのブエルリーパーは、地上・空中ともヒット時は飛行でキャンセル可能。 ※236KKのブエルスラッシャーも、ヒット時は最終段を飛行でキャンセル可能。 エリアルコンボ ダメージ:6511【超必〆:】 (jLK)>2MK>6HK[4]>236LK>飛行6>(jLK)>2MK>HK>(jMP>jHP>jHK)>2MP>HK> (jMK>jHK)>LP>2MP>HK>(jLP>jLK>jMK>jHP>236LK) →(236KK) ※ダブル・パラソール不可 状況重視コンボ ダメージ:6418【超必〆:8276】 2LK>2MK>5HP>236LK>飛行6>(jLK)>2MK>5HP>236LK>飛行6>(jLP)> 2LK>2MK>2HP>飛行6>(jHK)>5HK>(jMP>jHP[3]>jHK)>2MP>5HP>236LP ※最後236LPで拘束して、さらに続けて崩しを狙っていける 端コンボ ダメージ:8382【超必〆:10285】 2LK>2MK>2HP>236HK>(飛行9>jMK>236LK>飛行8>jMP)>2MK>2HP>236HK>(飛行9> jLK>jMK)>5LK>2MK>2HP>236HK>(飛行9>jLP>jMK)>5LP>2MK>2HP>236HK>(飛行9> jHK)>5HK>(jHP[3]>jHK)>2MP>5HP>22K>236PP ※最後22Kは、236LPで拘束〆も可能 戦術 [部分編集] コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 236LK> 飛行は、引き寄せて殴った瞬間に飛行でキャンセルできる. -- (名無しさん) 2013-02-17 02 17 53 ヘイトレットガードについて追記 反射ダメージアップ効果 -- (名無しさん) 2013-02-17 04 16 06 なに基本コンボ②そのまま消したの?箱はまだver1.0なんだけど? -- (名無しさん) 2013-02-18 12 40 21 したらばレス34・40番にあるんで見てみて下さい。82・88番には動画のリンクもあります。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-02-18 13 24 28 エリアルコンのHK>(jMK>jHK) LPってどう繋ぐんです? -- (名無しさん) 2013-02-18 21 27 48 基本コンボ①の236LP>飛行6って少し早くコマンド入力とかありますか?いつも飛行が間に合わない・・・ -- (名無しさん) 2013-02-20 00 09 45 ムズーい\(^o^)/ -- (名無しさん) 2013-02-21 03 15 48 状況重視コンボ2ループ目の飛行6>(jLP)だけど飛行3>(jLP)の方がその後が端で全キャラに繋がりやすい。中央では要検証 -- (名無しさん) 2013-03-02 00 40 50 状況重視コン(jMP>jHP[3]>jHK)がダブルに入らないのでjMP省くこと -- (名無しさん) 2013-03-02 00 42 45 端コン最後の2MP>5HP>22K>236PPを2MP>5HP>236LP>22K>236PPってやった方が少しダメ伸びるよ。22Kの前に挟むから手元に余裕できるしオススメ【超必〆:10385】 -- (名無しさん) 2013-03-07 02 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masteroftheworld/
ジオポリティカル シミュレータシリーズでは地政学に基づいて設計されている政治シミュレーションシステムを採用しており、プレイヤーは各国の国家元首(大統領、総理大臣その他)として経済、社会、軍事、政治(内務および外交)、環境、文化、交通など‥様々なフィールドに対して政策を実施する事が出来ます。 固有名詞などはフィクションに基づいておりますが、可能な限り現在の世界状況をゲーム内に再現した上で近隣諸国の状況やその影響もリアルタイムにシミュレーションするシステムです。(13,000を越える対話文章に100,000件に及ぶ最新データを採用) あなたは自国を世界の中でしっかりと導く事が出来るか? ■『ジオポリティカルシミュレータ3』のゲームエンジンはプレイヤーの行動に応じて600以上の要素を計算し、例えば国民からの支持率などを175ヶ国に反映します。 ■1000以上のアクション。国家元首として様々な領域でアクションが可能です 予算、30種近くの税金、通貨、経済(130種以上の経済活動)、外交と内務、防衛、社会 ■それぞれのエリアでは多くの法案を提案可能で、全て議会にかけられます。例 生活保護の最低支給額、定年年齢の変更、秘密裏に核兵器の製造、自動車への助成金など ■プレイヤーはワールドマップ上に様々な施設を建設可能です 原子力発電所、風力発電所、軍事基地、パイプライン、高速鉄道網、空港など ■全てのアクションは結果を伴います。圧力団体、社会組織や国内外の著名人たちは状況を解析し、必要と判断すれば記者会見や辞任、抗議、ストライキ、道路封鎖などを行います。 ■一触即発の事態を緩和する為に、プレイヤーは様々な人物に面会を申し込んだり、メディアで会見を持つ事が出来ます。(8時間以上の会話を収録) ■諜報機関のおかげでプレイヤーはスパイを養成し、特別作戦を企てる事が出来ます。対立政党のスキャンダルを掴んだり、海外のテロ組織を内部から解体してみましょう。 ■軍の最高司令官として、プレイヤーは軍事衝突の際に自国の部隊に指示を出す事が出来ます。 ■50以上の国際組織は重要な役割を担います。国連の安全保障理事会では軍事介入の許可を得る為に敵対国の非難をする事が出来ます。 【オーバーランドより引用】 関連Wiki Powers and Revolution wiki
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/204.html
【武装名】 シールドバインダー 【所有ガンプラ】 MSF-007TE ガンダムテルティウムMSF-007SS ガンダムゼルトザーム 【詳細】 MSF-007SS ガンダムゼルトザームが装備する多目的防御兵装。 バックパックから伸びるアームに接続され機体左側に展開されている。 フレキシブルなアーム稼働が実現する広範囲に対する防御性能はもとより、折りたたみ式のビームランチャー、フォールディングデストランチャーを裏側に格納している。 本来はMSF-007TE ガンダムテルティウム用にシドー・マサキがビルドしたもので、より困難なミッションに挑むためテルティウム専用にビルドしたもの。 ゼルトザームが装備しているシールドバインダーは暁のようなオレンジ色だが、テルティウム用は青色。 【余談】 テルティウム用パーツは「ゼルトザームアームズ」名義で一般発売。 「ハイパーバーストランス、シールドバインダー、フォールディングバーストランチャー」が付属し、ガンダムテルティウムに装着することで説明書に記載された状態を再現できる。 ゼルトザームアルムの成型色変更版も付属する。
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/57.html
+ サムシング・オールド + 区分 : 素材【採取】 ※期間限定 + 画像 + + 採れる場所 + なし(課題報酬) + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + 説明 + おばあちゃんからもらった形見のブローチ ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 花嫁のドレス サムシング・オールド × 1花嫁のブーケ × 1 トップス 2000