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マリナ・イスマイール〔まりな・いすまいーる〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:152,373 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別ま 機動戦士ガンダム00
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プロフィール 名前 恋城() シールド() 出身地 ※※ 誕生日 yyyy年mm月dd日 (歳) 職業 プレイヤー ラヴカ・ラピス 告知等 X 配信場所 YouTube / Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ その他 基本情報 エピソード 1905年 - 開く - mm月 mm月 mm/dd 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ 1905年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 mm/dd 1 配信タイトル その他 - 開く 🔝ページTOPへ
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フィールドには定期的に罠が発動するため、キャラクターは1カ所に留まり続けることができない。 罠から逃げ遅れるとダウン状態になり、レベルが1下がる。3日間誰にも助けられないと、キャラ削除される(この場合の復活はできない)。 ■メイン(ボーイズ)版 定期的に特大触手が発生。触手に服を溶かされて、裸族になってしまうので注意。 大総統府 略称/大府、総統府 別名/代走豆腐。 デフォルトで配置される場所。新規登録したキャラは、まずここに居る。 傾向としては、常に人大杉。さらに、登録したての子がボーッとして触手発生から逃げ遅れて、しばしば死屍累々の山を築いている。 国立中央図書館 略称/図書館 ここで発掘されるアダルトグッズは、シェスカのコレクションだったのだろうか? ちなみにゲーム内に、シェスカは(レディース版にも)いない。 中央司令部 略称/中央 一時はマイナスレベルの墓場状態で『マイナスレベル狩り』をする狩人でごったがえしたが、廃人が自動削除されるようになった後は、めっきり人口密度が下がり、時折無人にすらなるスポット。穴場になるかとおもいきや、そこでダウンする人が尽きない不思議な場所。 郊外の隠れ家 略称/隠れ家 隠れ家という名称に騙されて(?)、ここをねぐらとする人が結構多い。『隠れ家』だからといって、決して隠れることができる=安全だというわけではない。 第五研究室 略称/第五、五研 一時はなぜか人の少ない穴場スポットであったが、その噂が広がってしまったせいか人口密度があがったうえ、しばしば魔犬さんのねぐらになっている(06年3月1日現在)。 別名「魔犬と魔天使の愛の巣」うっかりここで寝ると、餌にされる。 貧民街 かつて、ガールズ版に存在していた頃は、貧乳街とも呼ばれていた(06年9月29日削除)。 軍総合病院 略称/病院 一時はなぜか人の少ない穴場スポットであったが、最近、椎名閣下や某ハイデリヒが住み着いているせいか、人気スポットになりつつある(06年3月1日現在)。 現在は、ハンターとして名高いリン@利奈さんのねぐらでもあるため、ここで夜明かしするには勇気が必要(06年6月18日現在)。 地下道 きちゅねのねぐら…という噂も聞かれる場所 某アルフォンスは、ここに足を踏み知れると絶対に自爆するため、近づかないようにしている(06年9月29日削除)。 フュリー曹長の別荘 略称/別荘 軍用無線をする等の機材が隠されている場所だが、ここで発掘されるアダルトグッズは、曹長のコレクションだったのだろうか? ちなみにゲーム内に、曹長はいない。 錬金術研究機関 略称/錬研 気のせいかもしれないが、ログインするたびに誰かが倒れているような気がする。バリーでも出没して、襲われるのだろうか? 軍法会議所 略称/会議所 コスプレアイテムが数多く発見されたという証言あり・・中佐のコレクションだったのだろうか。 練兵場 (06年9月29日削除) 技術研究所 略称/技研 詳細解説募集中 憲兵司令部 略称?/保育所 良く考えたら、略称で呼んだことがほとんど無いような気がする。ここで倒れている人が少ないから、掲示板でコールすることがない・・のでは? 病院、五研に続く、新たな穴場スポットの予感(06年03月09日現在)。 オートナントの廃工場 略称/廃工場、工場 なぜか責め具アイテムが多く発掘される。もともとアダルトグッズの製造工場だったのだろうか? 06年3月1日現在は、きちゅねがねぐらにしているという噂だったが、今はそのきちゅね狩りを見ることはできない。 サン・ルイ通り 略称/通り、ルイ通り、サ通など。 通り魔が出没しやすい危険な通り。魔天使のお気に入りスポットという噂(06年3月1日現在)。 フランスはパリのサン・ルイ島に同名の通りが存在するが、関連は不明。個性的でスタイリッシュなブティックから庶民的な商店までが軒を連ねる目抜き通りを想像するのもいいだろう。 太陽のように光輝くアレックス・ルイ・アームストロング少佐の銅像が立ち並んでいると思ってました(BY魔犬) 軍宿舎 略称/宿舎 当フィールドが登場したその日の晩、多くの参加者の肝を冷やした『魔犬しっぽふりふり発言』は記憶に新しい。 何故か責め具だけでなく回復薬も同時に数多く発掘されるため、軍内部ではここをねぐらとして励んでいる者達が多いのかもしれない(06年9月29日削除)。 セントラル・ステイション 略称/駅 この駅が一体どこまで続いているのか、列車に乗って、この犯しあいの世界から抜けだせることができるのかは、誰も知らない。 当フィールドが登場した翌日にここで長居をした某ハイデの報告によると、修理道具や精神回復アイテムが多く発見されたとのこと。ただし、軍宿舎でも登場直後は似たような現象がみられたことから、これは当フィールド自体の特性というより「新たに設置されたフィールド」に特有の現象である可能性も考えられる。 デビルズ・ネスト 略称/デビネス 気が付いたら、突然出来ていた(06年06月18日)。当フィールドが、宿舎や駅同様に「回復薬の宝庫」であるかどうかは、今後の調査に期待したい。 やっぱりここにはグリードさんの部下たちがいるのだろうか。 ホテルアメストリス 略称/ホテル 奇しくも某チャットルームと同名であるが、同一施設であるかどうかは不明。 ■ガールズ版 定期的に触手が発生。触手に服を溶かされて、裸族になってしまうので注意。 国立中央美術館 中央女性士官娯楽室 アダルト系アイテムが発見される娯楽室では、日頃何が行われているのかと、問いたい。問い詰めたい。 郊外の隠れ家ホテル フィールド内で発見されるメイド服が、ここのものであるかは定かではない。 地下カジノ場 5つ星ホテル 高級レストラン ゲーム内では食事は皆、どうしているのだろうと疑問だったが、これで謎が解明された。 高級ブティック フィールド内で発見されるアイテムから推察するに、各ブランドのセレクトショップと思われる。 エステサロン 回数券制のサロンらしく、時折フィールド内でチケットが発見される。 セントラル中央公園 植え込みの裏側に、人が転がっている可能性があるため、発見した際にはいたわってあげてください。 セントラル・ステーション メイン版の同名フィールドと同一であるかどうかは不明。 ■イロモノ版 定期的に「寒い天然モノの集団」が発生。寒いギャグを連発されて、ダウン状態になるので注意。 大総統府スタジオ 俗称/豆腐スタジオ(かなり脆そう) 掲示板で豆腐ネタを使いたいが為に(?)ここで笑死する人多数有 国立中央演芸場 中央劇場 隠れ家ステージ お笑い研究室 漫才横町 芸人診療所 アングラホール ライブハウス お笑い研究機関 軍人小劇場 お笑い道場 芸人研究所 芸人試験会場 寂れた演芸場 パフォーマンス・ストリート 演芸スタジアム
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フィールド情報 レンカ湖 青ピク(Lv53~56)の沸きがいい。 EPIC5では特定MOB狩りはあまり意味ないかな? ドロップ品 ブルーピクシー空c +1サンライトブレス 漆黒の森 1は青ピク、天使狙い 2,3は沸きがいいのでペット育てにいい 場所 ドロップ品 1 天使空c +1マスブレスアーマー 2 Lv1嵐の牙R4 Lv1ソシポリスイヤリングR4 ケンタウロス空C +1暴炎の精気c lv1ルナスピア両手槍 3 女神の幸運R4 Lv1ジャイアントボウR4 Lv1アサルトボーガンR4 +1クリーチャーマスターオーラ +1クリーチャーパワーオーラ +1クリーチャースピリットオーラ +1バイタリティバースト +1風の応援 マップ右,ロッキーのとこ 女神の幸運R4 Lv1ホーリーローブR4 Lv1エンシェントグローブR5 Lv1エンシェントシールドR5 パワフルバイタルリング 探検家のバッグ +1無敵の精気 +1フィジカルブレイカー +1ダークマイト マルドゥカ(マレ村周辺) 1,2,3沸きが狭い場所 2のmobLv(102-107) 場所 ドロップ品 1 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントグローブR5 2 R5キューブディフェンス R5キューブストライク Lv1イルウーンR5両手剣 Lv1ベオウルフR5片手長剣 Lv1ヘルライジングR5両手メイス Lv1ウィザードリオーブR5片手杖 サラマンダーカード(空いている) 3 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントシールドR5
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現在の出演者 2021年度のゲストを含まない出演者を記載している。声の出演者は下の表を参照。 氏名 初出演 本編での出演 備考 いとうせいこう 2007年度 セイコー 升野英知 2007年度 マスーニョ 他番組ではバカリズム名義 金子貴俊 2007年度 タカティン 中田あすみ 2007年度 アスミン 古坂大魔王 2018年度 コサカ 横山だいすけ 2017年度 横山さん 正式な出演は2018年度から 南雲唯杜 2020年度 ナグモ 細井鼓太 2020年度 コタ 木村咲愛 2020年度 サキ 清水在 2020年度 アリ ロワ梨里愛 2020年度 ロワ 小林亮太 2014年度 レン ソーズビー・キャメロン 2014年度 ゾース 浅川梨奈 2021年度 ナナ マキタスポーツ 2015年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 眉村ちあき 2019年度 声の出演者 恒松あゆみ 2007年度 ナレーション 三宅貴大 2014年度 ナレーション 玄田哲章 2007年度 ナレーション 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪奉義 2016年度 小野賢章 2016年度 物語 2021年度 始まり 建設した学校は「ウルトラメガッコウ」と名付けられ、開校することになった。赤い霧となったセイコーは学校のスピーカーを通して話すことができるようになった。しかし、この学校では不思議なことが次々起こっていく。 終わり 2人に分かれたセイコーだが、2人を元に戻すと世界は進化するという。みんなは2人を接触させることに成功。しかし、エネルギー不足で戻すことができない。そこで、ミューの力も借り、スライムを集めてエネルギーをためることができた。すると、急にひかりだし新世界が誕生した。 登場人物 セイコー マスーニョ タカティン アスミン コサカ 横山さん ナグモ コタ サキ アリ ロワ レン ゾース ナナ コーナー 番組のホームページに記載されているコーナーを記載している。(順不同) この答え アリですよ! ビットスポーツNEO 全力!爆睡王 地獄のSAIBAN 怪盗おっシャレーズ あるある!てんぐ先生 MU-TUBG ミューチューバーのコサキャッツと他のコーナーのキャラクターが視聴者の投稿したチャレンジしてほしいことにチャレンジするコーナー。 登場人物 コサキャッツ:古坂大魔王 ミューチューバで、負けず嫌い。 スリーモンキーズ マーメイドちゃんのほめROCK ジャンクエストポン! ジャンマスターのケンが宇宙怪獣をじゃんけんで倒していくコーナー。データ放送のゲームがある。 登場人物 ケン:山下大輝(声) ジャンマスターで宇宙怪獣を倒している。 ビットスクランブル! GO!GO!社長ちゃん あはれ!名作くん
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目次 目次 概要ワールドボスの基本ルール 攻略の基本情報 マグマゴーレム(火曜) ヒドラ(木曜) シャリト(土曜) 概要 パーティが全滅するまでの間にボスに与えたダメージの合計スコアを競うコンテンツ。 ボスは絶対に死ぬことはなく、時間経過と共に攻撃力が上昇し続ける。制限時間は10分間。 ボスごとに特性が異なるため、高スコアを狙うためには各ボスに対し有効な仲間や装備を揃える必要がある。 挑戦できる曜日が決まっており、開催日の0時から24時までボスが解放される。1日最大10回まで挑戦可能。 火曜日・・・マグマゴーレム 木曜日・・・ヒドラ 土曜日・・・シャリト 日本では第3幕に入り既存のマグマゴーレムとヒドラの能力が強化され、第三のワールドボスシャリトが追加された。 韓国ではシーズン4に入り各ワールドボスが強化され見た目も変化した。 ヘルパーは最大2人を制限時間なしに利用できる代わりに、開始と同時に自動召喚、任意のタイミングで狙って召喚することは不可能になった。 ワールドボスの基本ルール 入場制限: パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:2チケット(1日に10回まで挑戦可能) 集計方法:その日の最高スコアで順位が決まる 報酬内容:順位に応じてルビー、ランキングコイン。スコアに応じてゴールド(70万点で3万ゴールドが最大) 報酬受け取り:ルビーとランキングコインは集計後、ゴールドは挑戦終了時 その他: 攻略の基本情報 大きくなぁれビショップのセッティング 現在ワールドボスのプレイヤーはビショップ一択。 装備とスキル振りによって、大きくなぁれが二重にかかった状態を維持するが高得点のコツ。 大きくなぁれはクールタイムが長いため、武器発動効果のスキルクールタイム減少(CT)でスキル発動頻度を上げる。 発動効果は通常攻撃時に一定確率で発動するため、できるだけ攻撃速度を上げるセッテイングにするのが重要。 装備:真ラグナロク装備2セット+ラグナロク装備4セット(真ラ2ラ4) この組み合わせが現在最も攻撃速度が上がるセット効果の組み合わせ(極攻撃速度セッティング) 一般的には武器を真ラグナ装備にする(発動効果は両手ともCT) アクセサリーは最も攻撃速度が高くなるもの3つ。 スキル振り:アクティブ0/11/0、パッシブ10/10/10/0 注意点として、アクティブスキルは大きくなぁれ以外には1ポイントすら振ってはいけない。 大きくなぁれをかける時以外は常に通常攻撃をさせるのがCT減を頻繁に発動させるのに効率的。 うまくいけばCT減少が立て続けに発動し、数秒で大きくなぁれが再び発動し効果が二重にかかる。 ただし、ボスのスタンやスキル封印で妨害されたり、発動効果が運悪く立て続けに発生しないなど、運にもかなり左右される。 戦闘中大きくなぁれが途切れずループした場合と、頻繁に途切れた場合では億単位のスコア差が発生することもある。 何度も挑戦して強運を掴むしかない。 攻撃速度を上げるスキルを持ったリブガエルをパーティに加えたり、ファルコンやオメガの無敵スキルでボスの攻撃を遮断することでループ成功率を底上げするのが重要。 マグマゴーレム(火曜) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 毎週火曜日にオープン。 防御力が高く、後半には強力なダメージと定期的にスキル封印、バフの除去をかけてくるボス。 戦闘開始後、一定の周期でマグマゴーレムが怒る。この時総攻撃して怒りを切断しなければ攻撃力が無茶苦茶に上昇する。 怒り状態に達するまでの攻撃力は低い。後半には怒りを切っても攻撃力上昇が強制発動する。 第3幕以前は怒り発動後即死を免れることは困難だったが、仲間の装備部位開放後の現在では怒り後もある程度耐えてスコアを伸ばすことができる。 防御力が非常に高いため、防御力を下げるスキルや発動効果をつけた武器を備え、単体攻撃に優れたディーラーを攻撃の要にすると良い。 【2016年5月末の日本の状況】 ランキングトップスコア:10億点前後 ドラゴンバスターオメガの追加でスコアがインフレした。 ウラヌスは本来ワールドボス向きのバスターではないが、現時点ではスティグマの次に優れたゴーレムディーラー。 パーティ構成の例 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン 大きくなぁれビショップ(イプシロン1%) 真ラグナ2+ラグナ4 CT×2 ファルコン(オメガ100%) CT×2 or CT+防御低下 リブガエル CT+防御低下 マカエル(スティグマ100%) 防御低下、持続ダメージ、速度増加、CTから二択 アローティガー(ウラヌス100%) 防御低下、持続ダメージ、速度増加、CTから二択 ヘルパー ベルスノウ 真ラグナ2+ラグナ4 CT×2 or CT+防御低下 他のパターンとして、リブガエルの代わりにヘブンorマナランディ(イプシロン)を採用して高スコア(9億点以上)を取った例もある 次点の構成として、ウラヌスがない場合には代わりにマグリットを配して魔力の集中陣形を組むなど。 陣形:心の結束、調和の力、魔力の集中、迅速な反撃など デッキ:メインディーラー(スティグマとウラヌス)を、他の四人のバッファーで強化してスコアを稼ぐ形式。 スキルカード:ディーラーは強者(ボス追加ダメージ)、それ以外は攻撃速度(CT減の発動効果を連発させるため) 発動効果:バッファーは必ずCT減を1つ以上詰み(ビショップは無条件CT×2)、ヘルパー含み防御低下を2~5個 ヒドラ(木曜) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 毎週木曜日にオープン。 頭が4つありそれぞれが攻撃してくるボス。スタン攻撃も多様する。 ゴーレム同様に一定周期で怒る為、総攻撃して怒りを切断する必要がある。後半にはゴーレムと同じく攻撃力上昇パターンが強制発動する。 強制怒り後はゴーレムと比べると緩やかに攻撃力が上昇し続ける。 4つの頭それぞれにダメージ判定が有る為、全体攻撃が可能な仲間の準備は必須。 ゴーレムと異なり防御力が低いため、ダメージを与えることに特化した構成が良い。 どれか一つの頭に攻撃が集中しすぎると全員が怒り出すため単体攻撃スキルのみの仲間や、ターゲットを1人に集中させる仲間は不適切。 スティグマは単体攻撃スキルのみだが、現時点ではイプシロンの次に優れたヒドラディーラー。 【2016年5月末の日本の状況】 ランキングトップスコア:45億点前後 ドラゴンバスターオメガの追加でスコアがインフレした。 パーティ構成の例 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン ビショップ 真ラグナ2+ラグナ4 CT2 覚醒メルセデス(イプシロン100%) 速度増加+持続 or CT+持続 マカエル(スティグマ100%) 速度増加+持続 ファルコン(オメガ100%) CT2 リブガエル CT2 or CT+持続 ヘルパー ベルスノウ 真ラグナ2+ラグナ4 CT2 イプシロンは通常攻撃が広域のためヒドラ戦ではメインディーラーとして扱われる。 ウラヌスを入れるよりもイプシロン&スティグマ+バッファー4人の方がスコアは良い。 陣形:心の結束、迅速な反撃等 デッキ:メインディーラー(イプシロンとスティグマ)を他の四人のバッファーで強化する構成 スキルカード:ディーラー(イプシロン含む)は強者、他は攻撃速度 発動効果:バッファーは必ずCT減を1つ以上詰み(ビショップは無条件CT×2)、ディーラーは基本的に速度増加+持続。安全に行くならばイプシロンにCTをつけビショを後半継続復活。 シャリト(土曜) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 毎週土曜日にオープン。 攻撃力、防御力、攻撃速度が高く、上昇効果の除去や解除できない持続ダメージを与えてくるボス。 このワールドボスに限りNPCのバルマン家族3人が援護してくれる。 シャリトには自分のパーティの攻撃ではほとんどダメージを与えられず、NPC達の攻撃によるものがスコアの9割以上を占める。 戦闘開始直後には画面左下にNPCのバルマンの姫ロアが1人いるだけだが、時間経過と共にクイーンライナ、キングラグナと戦闘に加わり最大3人のNPCが参戦する。 攻撃力の高さはロア<クイーンライナ<キングラグナと、後半に登場するNPCほど強い。 パーティのセッティングはシャリトの防御力や攻撃速度を減少させるデバフ、バルマン達を含むパーティの能力上昇のバフ、 そしてパーティを生存させるための防御力と回復力を重点的に備える必要がある。 他のボスと比べてスコア上昇のための難易度が高いボスだ。 【2016年5月末の日本の状況】 ランキングトップスコア: パーティ構成の例 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン (%) (%) (%) (%) (%) ヘルパー (%) 他のパターンとして、 次点の構成として、 陣形: デッキ: スキルカード: 発動効果:
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晒しレス1~8までの検索結果をもとにttp //www12.uploader.jp/user/lucentheart/images/lucentheart_uljp00642.txt SSがついている物 数回罪状付きで晒されている物 ルーセントハート晒し纏めにSSがある物http //www6.atwiki.jp/gikonukowiki/ 殿堂入りしている物 これらを纏めてリストにしています あきらかな粗悪私怨、多少の横殴り罪状不明はリストから除外します 【フィールド】フィールドでの粘着、横殴りetc... 『フィールドではこいつに関わるな、近寄ると粘着される』 メリーさん:酷い横殴りhttp //www12.uploader.jp/dl/lucentheart/lucentheart_uljp00416.jpg.html keith:狩場荒し、ナイトで相手のモンスターを挑発で横取りしまくり Keith 晒しレス(1-8)検索結果http //www12.uploader.jp/user/lucentheart/images/lucentheart_uljp00643.txt
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登録日:2011/04/07 Thu 20 40 20 更新日:2024/05/13 Mon 09 09 40NEW! 所要時間:約 9分55秒4 分で読めます ▽タグ一覧 9分55秒 nのフィールド アナザーリュウガ サイタマワールド ベンタラ マン・イン・ザ・ミラー ミラクルワールドなんてなかった ミラーシールド ←ではない ミラーモンスター ミラーワールド メルヘンやファンタジーじゃあないんですから 仮面ライダー 仮面ライダージオウ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー龍騎 入ったら最後 左右反転 平成ライダー 心の闇 異世界 神崎優衣 神崎士郎 鏡 鏡の世界 鏡の中 鏡面世界 \キィィィィン/ 「ミラーワールド」とは、その名の通り鏡の世界のことである。 昔から創作物に登場する事の多い設定であるが、本項では『仮面ライダー龍騎』に登場するミラーワールドについて述べる。 ◆概要 鏡の中に存在するもう一つの世界。 風景が左右反転されている以外は現実世界とそっくりだが、モンスターやミラーワールドの住人以外の生物は存在しない世界。 常に独特な環境音が鳴り響いており、モンスターなどが現実世界に干渉する際などには鏡を通してこの音が漏れ出てくる。 但し、普通の人間にはこの音は知覚出来ず、ミラーワールド自体の存在を感知できるのも、一部例外を除きデッキを持つ者だけである。 ミラーワールドの成り立ちにはついては謎が多いが、神崎兄妹が深く関わっているとされている。 劇中、神崎士郎がミラーワールドを作った様な言われ方をしているが、「二十回目の誕生日に消える」等と言って現れた子供時代の優衣(の幻?)の存在もあるため、 士郎が作ったのか、元々世界自体は存在していて士郎が門を開いただけなのか、一概には決めつけられない。 TVSPでは「コアミラー」という存在も登場しているがこれも謎が多い。 基本的に鏡から出入りするが、ガラス、水たまりなど鏡面化しているものでも出入りが可能である。 ミラーワールドには生身の人間は出入りすることは出来ず(鏡に触ってうっかり入り込む、なんてことは無い)、人間を狙うモンスターによって引きずり込まれでもしない限り入りこむことは無い。 しかし一度引きずり込まれてしまえばモンスターから逃れ現実世界に帰還することは極めて困難。 例えモンスターの手から逃れたとしても生身ではミラーワールド内に長時間存在することが出来ず、一定時間を過ぎると粒子化して消えてしまう。 つまり、普通の人間は入った時点で死亡確定である。 逆にミラーワールドに生息する者が現実世界に長時間存在することもできない。 唯一、仮面ライダーに変身した状態でなら鏡を通して現実世界に戻ることが出来る。 また、変身すれば生身より時間は延びるが、それでも活動限界時間は9分55秒と短く、これを過ぎれば普通の人間同様消滅してしまう。 ただしミラーワールドで誕生したリュウガのみはこの制限が当てはまらず例外的に無制限(逆に現実世界での活動制限がある)。 対して、擬似ライダーの活動限界時間は8分25秒と若干短い。 第2話において秋山蓮が「入った場所の鏡からしか現実世界に戻れない」と城戸真司に対して発言しているが、浅倉の脱獄や第16話で手塚海之が入った場所の鏡とは別の場所の鏡から出てきているため、これはブランク体のライダーに限る制限だと解釈できる。 しかし、ライドシューターに搭乗・移動する等、ミラーワールドの境界については不明瞭な部分もある。「ルールよりも作劇を重視した」かの様な演出も多々見られた。 とはいえ、描写がないだけで設定上ライドシューターは毎回使用しているらしく、うっかりミラクルワールドに迷い込んだ真司はライドシューターを使わずに来れたことに一瞬だが疑問を抱いている。 基本的にモンスター、またはライダーの戦場となっているが、浅倉威のようにミラーワールドをうまく使って刑務所から脱獄、逃亡したりと、用途は広い。 ◆シリーズでの登場 『仮面ライダーディケイド』 第1話から環境音や鏡の中に龍騎が現れるなどの演出として登場する。 その後「龍騎の世界」において本格的に登場。 刑事事件の判決を下すため仮面ライダー同士が戦う「ライダー裁判」の舞台。 原典同様鏡の中の世界として描写されているがその存在は公の物となっており、契約モンスター以外のミラーモンスターは登場しない。 ライダーバトルも敗北後はミラーワールドから現実世界へ弾き出されるようになっており、「変身能力を失いミラーワールド内で消滅」といった事態にはならないよう配慮されている。 また、ミラーワールド自体は「龍騎の世界」以外にも存在しているらしく、ディケイド龍騎がミラーから自由に出入りして奇襲を行う描写もある。 『仮面ライダーウィザード』 第52話「仮面ライダーの指輪」において、ライダーリングで召喚された仮面ライダー龍騎が面影堂の面々をミラーワールドに閉じ込めることで拘束している。 ミラーワールドの危険性は前述のとおりだが、彼らは魔宝石の世界の住人であるため、自由な出入りこそできないものの直ちに消滅するようなことはないのだろう。ミラーモンスターがその辺うろついているし。 『仮面ライダージオウ』 第21話から始まる「リュウガ編」において登場。 ジオウの世界では、仮面ライダー龍騎におけるライダーバトルが龍騎最終回の神崎士郎の諦めによってその歴史が無くなっていた。 ところが、龍騎の歴史の改変後もミラーワールドは現実世界への接続ルートが実質消滅しただけで、存在自体は残り続けていた。 そんな中、門矢士がウールに「数千回に一回鏡が割れる瞬間にだけ繋がる、失われた鏡の中の世界」として、ミラーワールドの存在とその世界へのアクセス手段の情報を提供する(*1)。 これを素直に信じたウールは、時間停止能力と時間遡行能力を利用して鏡を粉砕し続け、ついにミラーワールドへのアクセスに成功する。 「ジオウ」におけるミラーワールドには野生のミラーモンスターはいないが、鏡像の城戸真司が存在していた他、鏡像の常磐ソウゴなる人物も存在している。 また、ソウゴ自身は生身でミラーワールドに侵入した上にしばらく気絶していたが、原作のように肉体が消滅してしまう事もなかった。 消滅しなかった理由については、ソウゴ自体がジオウの力を持つ人物であることから、普通の人間と影響が違う可能性もなくはないが。 ウールの介入によって、鏡像の城戸真司はアナザーリュウガの力を手に入れ、現実世界にいる人々を原典におけるミラーモンスターのように襲った。 ここで登場した鏡像の真司とソウゴはそれぞれの心の底の不安や恐れがミラーワールドで具現化した存在であり、 原典のリュウガとは出自自体が異なる(あちらはあちらで明言されているわけではないが)。最終的には真司はオリジナルに回帰して消滅した。 裏ソウゴは鏡の世界に留まっていたが『小説 仮面ライダージオウ』では、第三のウォズがノートの力で干渉したことで第四の歴史を生み出しアナザーオーマジオウとして君臨する。 スピンオフの『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』ではほぼ原典同様の状態で再び開かれ、ミラーモンスターが闊歩していた。 双方に共通する事項として生身での活動制限時間がなくなっている(スピンオフの方はライダーバトルそのものに制限時間が課せられているが)。 ただし、劇中でミラーワールドに入ったのが特殊な設定を持つソウゴと作中でとある事実が見え隠れするスピンオフのキャラクターたちであるため、 本当に原典にあった生身での活動制限時間がなくなっているのかは映像作品では明言できないとはいえる。 ◆余談 『龍騎』ではこの鏡写しの世界を再現するために、スーツアクターに左右を逆にした動きをさせ、出来た映像を左右反転させるというとんでもない方法で撮影しており、 左右逆の演技を要求された高岩成二氏を始めとするスーツアクター達は大混乱だったとか。 さすがに無茶だったと判断されたのか、『ディケイド』では「看板等を左右反転させたセットを作る」というシンプルな方法が取られている。 「最初からそうすれば良かったのでは」という声もあるだろうが、これはこれで背景が反転していないため、人によっては違和感があるという問題も発生してしまうのだが。 しかし、『ジオウ』では鏡写しの存在と戦うという展開から『ディケイド』の方式が使用出来ず(反転した鏡像用のジオウスーツを新造しないといけないため)、 背景に使う看板を正像用と鏡像用の2種類を用意し、それぞれジオウとミラーワールドバージョンのジオウでそれぞれ使い分けて撮影。 そしてカットごとに緻密に計算した上で撮影したそれを合成するという原典クラスに手間がかかった撮影となった。 白倉伸一郎曰く「田﨑竜太監督と宮崎剛アクション監督が編集された映像を見て『あれだけ苦労したのに、つないだらたったこれだけ?!』」とガクゼンとしていたそうだ。 『RIDER TIME 龍騎』では『ディケイド』方式を採用している様子。 そのためか、王蛇が右腕で武器を使用したりと原典と若干違う面も見られる。 追記・修正は9分55秒以内で宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろトラウマ -- 名無しさん (2013-10-23 21 30 45) 母親食われた女の子も可哀想に -- 名無しさん (2013-10-24 00 50 15) ↑だけど『ライダーのない世界』ではモンスターに喰われた人たちも、平凡で平和な生活を送ってるよ、きっと。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 48 01) 小説では、大昔からあったらしい。 神崎いわく「錬金術師が探した場所」。 しかも音がなく、誰かがこの世界に来て願い、欲望を叶える力を持っているらしい。 -- 名無しさん (2013-11-23 12 14 03) ライドシューター設定→赤外線センサーを発生させ、半径1m以内に近づくものに対して反射計算、物体との接触や衝撃を防ぐコンタクトセンサー、すべての路面条件に適応、90度の壁面も登りディメンションホール内を走る際はディメンションパーティクルと呼ばれる次元内に無限に存在する微粒子を進行方向に追尾し、安定した走行を確保するアダプテーション・ホイール、コーナリング時にライダーの意志をマシンへと伝え、コントロールする第2のステアリング。電子制御によって適切に内足、外足加重を算出、オーバーバンクを防ぐグリッピングペダル、ライズポイント(ここに基点にしてシートを自動的に起こさせてライダーの乗降を補佐する)、ライダーボディを着実にホールド、シート内部には衝撃吸収性のある特殊ジェルが封入されており、ライダーの体のラインに確実フィット、加速Gの衝撃を緩和するホールディングシェル。 -- 名無しさん (2014-01-10 13 17 26) その他、ゲイルプロテクト・スクリーン(930kmの走行風の圧力、飛来物からライダーを守るハイクリスタルグラス製の大型スクリーン。常に表面の温度、湿度を環境に適応させる機能を持ち、超撥水コーティングフィルム・ハイドロブレーカーを表面に施しているため、雨粒も瞬時に吹き飛ばす)、マニピュレート・コンソール(ライドシューターの操作系統がすべてここに集約。起動キーのスターターカードを挿入するデッキ、舵をとるハンドル、出力コントロールをするスロットルの他、各種モニタリングシステムを装備。)、ディスチャージャー(ホール内で得られた次元エネルギーの余剰部分を排出し、パワーユニットに無駄な負荷を与えないための調整排出口。半径50mの次元エネルギーを吸収、フュール=燃料にする。) -- 名無しさん (2014-01-10 13 32 13) インフィニティー・パワーユニット→ホールを疾走するための未知の超高出力パワーユニット。次元エネルギーを吸収して爆発的エネルギーを得る。 物語後半からはライドシューターは出なくなった。 -- 名無しさん (2014-01-10 13 34 23) その設定ここに書き込む必要あるんでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-25 01 06 01) このミラーワールドの影響か翌年の2003年韓国では「鏡の中に」というホラー映画を作っている。これのリメイクがミラーズ(監督はリメイクを否定しているが)と思われる。 -- 名無しさん (2014-01-25 01 23 41) 仮面ライダー、錬金術、欲望…オーズとのクロスが捗るな -- 名無しさん (2014-10-29 00 01 52) 龍騎本編は小道具を逆に持って撮影したのを反転させてるけど、高岩さんが「腰が入んない」って言って、ディケイドだと看板だけ逆にして撮影したらしい。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 00 48) 史郎じゃなくて士郎な -- 名無しさん (2015-02-14 12 30 53) ブランク体が水溜まりこら入って出る前に蒸発か何かして無くなった場合どうなるんだろう?「出してえええええええ!!」ってなるのかな -- 名無しさん (2015-02-22 15 57 00) ライドシューターが登場しなくなったのはもしかしてライダーの数が減るたび境界面が狭くなってきているとか?願いが叶う= -- 名無しさん (2016-09-30 23 57 03) ↑続き 現実になる、ってことじゃないかな? -- 名無しさん (2016-10-01 00 00 47) ミラーワールドは元々あったと思うよ -- 名無しさん (2017-08-19 15 56 51) 実はここで最初に戦闘を行った仮面ライダーはスカイライダーだったりする -- 名無しさん (2018-06-04 13 04 46) ライダー以外だとウルトラセブンやウルトラマレオもやっている -- 名無しさん (2018-06-04 14 25 59) ルールが曖昧な件だけど、当時の雑誌で白倉Pが「ミラーワールドに明確な規則性はない」と言ってるのよね -- 名無しさん (2018-06-04 22 50 15) ジオウのミラーワールドって、もしかして歴史改変で消滅してないのか? -- 名無しさん (2019-01-27 10 36 27) ↑もしかしたら最初からあったものなのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-27 12 37 58) ジオウは同キャラ対決だから当時とは別ベクトルで面倒くさい方式に -- 名無しさん (2019-02-03 20 12 28) ↑2神崎がそれを利用したのかもしれんな -- 名無しさん (2019-02-04 07 25 26) ジオウ リュウガ編のミラーワールドの見つけ方がなんかダサいと言うか下らない 近年のライダーの残念感を表してる -- 名無しさん (2019-03-05 07 00 35) ↑ずっと昔の作品見てひっこんでろジジイ -- 名無しさん (2019-04-22 18 51 15) 中国の古典の中にミラーワールドを思わせる話がある。赤城毅と田中芳樹の対談本「中欧怪奇紀行」に載っていた小説にそんな記述があった。 -- 名無しさん (2019-04-22 22 18 24) ↑3 かっこいいと言っていいかはともかく寧ろ門矢士らしい適当さ溢れる見つけ方でキャラが表れてるなあって思った 後他の仮面ライダーを叩くのは色々とあれかと -- 名無しさん (2019-04-23 10 29 43) ディメンションミラーや入りこみ鏡等、創作物全体におけるミラーワールドの記事ってないんだよねぇ -- 名無しさん (2019-05-20 18 53 55) ↑「鏡の中の世界」とかいうタイトルで作ってもいいかもね -- 名無しさん (2020-01-15 22 25 42) スーアクさんもだが、スーツ・部品作成担当も、反転したデッキも作ったり、ガイ・インペラー・ベルデに至ってはバイザーの都合で反転版のスーツも作る必要があって面倒だっただろうな。 -- 名無しさん (2023-02-11 12 47 56) 個人的な解釈 ミラーワールドは元から存在してた説 仮面ライダーはミラーモンスターの力を借りて戦う以上、現実世界での戦闘にも同様の制限時間が存在し長くは戦えない説 ミラーワールドの本当の黒幕はゴルトフェニックス説 -- 名無しさん (2023-02-14 14 47 19) ライダーバトルがどうなろうと、いつかまたどこかで扉が…とかこれはこれでホラー作品作れそう -- 名無しさん (2023-02-14 15 16 38) ↑3 流石にスーツ丸ごと新造する必要はなかったんじゃない?ほとんどのメンバーはベルトを交換してバイザーを左右で入れ替えれば事足りるだろうし、ガイもメタルバイザーだけ右用と左用作ってもう片方のアーマーと入れ替える形で換装すれば済みそう -- 名無しさん (2023-02-14 18 54 44) 名前 コメント
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フィールドとはチャンネル数 参加人数 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違いバクマツ平原 ゲラゴッチ溶岩洞 ビワオウ浮遊回廊 復活 経験値 宝箱 ボス コメント欄 フィールドとは 敵をひたすらに狩る場所になります。 クリアー条件はなく、いつでも自由に入出できます。 また、総勢16人までと協力して戦うことができます。 主な目的は、敵やボスが落とす宝箱が目当てになるかと思います。 チャンネル数 バクマツ平原 4チャンネル ゲラゴッチ溶岩洞 4チャンネル 参加人数 16人 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違い バクマツ平原 比較的弱い敵のみ登場します。 弱い分、経験値の実入りも少ないので稼ぎのお世話にはならないと思います。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×2+40で求められる。 フィールドの説明文に書いてある通り、動きの練習をしたい場合にはいいかもしれません。 ゲラゴッチ溶岩洞 強力な敵や中ボス級の敵が登場します。 敵が強い分、経験値も多いです。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×4-80で求められる。 (ボスはレベル300ですが経験値は5000Exp) 主に、ボスを倒した時の限定アクセサリーを目当てに来る人が多いです。 ビワオウ浮遊回廊 プレイヤーキャラクターの色違いが登場します。 復活 やられた時にくじを引くことが出来ます。 中身はうどんと緑の悪魔になります。 うどんを引くと復活できますが、緑の悪魔を引くとマイホームに強制送還されます。 経験値 フィールドでは、敵を倒すと経験値が手に入ります。 敵撃破時に赤い玉と青い玉を落として、赤い玉はベース、青い玉はクラスの経験値になります。 経験値が入る条件は、その敵に一度でも攻撃したかどうかで決まります。 宝箱 フィールドでは、敵を倒すとたまに宝箱を落とします。 主に・ゼッケン・その他アクセサリーや、100リングが入っています。 アクセサリー ジャンクパーツ・ゼッケン その他 リング x 100, おみくじ ボス ゲラゴッチ溶岩洞では時おりボスが出現します。 出現はまだ定かではありません。時間や敵撃破数、GMによる更新後に出ると噂は様々です。 ボスは膨大なHPと広範囲な攻撃手段を持っているので、1人ではとても太刀打ち出来ません。 皆と協力して撃破しましょう。 ボスを撃破すると必ず宝箱を落とします。 中身はキャラクターの頭を模したアクセサリーが入っています。 このアクセサリーはここでしか手に入りません。 アクセサリー マスク, オーラ コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 40 51 コメント すべてのコメントを見る
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フィールドの見方 ステージ名マップコード施設・進行方向など リンクの張られているマップは現在実装されています。 リンクの張られていないマップは現在未実装です。 感情世界のフィールドです。 フィールドモードをプレイする時の目安にしましょう。 マクアヌMC-makuanu首都↓ ブルネン盆地MC-burune↓ マクアヌ入口MC-maku_in←→ エアリアルウッドMC-eariar↓→ リニアの森MC-rinia現在:最果て ワイメア峡谷MC-waimea↓ ロエムの谷MC-roem↓ デース谷MC-dees→ ラウタの森MC-rauta↓ カステルラの森MC-kasuterura→ カルリスト峡谷MC-karurisu現在:最果て ルアン盆地MC-ruan↓ アウギルラス峡谷MC-augirura← ゲフェンMC-gehen魔法都市