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ゴールドナバン【MOB ボスMOB】ごーるどなばん 住所 シオカンヘイムの鍛冶場 外見 金属質の四足歩行生物(3D) 通称 バナナ シオカンヘイムの鍛冶場におけるボス。ボス部屋はMAP右端。 状態異常「貫き」により、プレイヤーは攻撃被弾ごとに被ダメージが増加する。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 重鎧 真・鋼鉄のパレルメイル 真・酷寒のインペリアルメイル 盾 真・ディアーロシールド 真・ジョアンナイージス 物理弾倉 真・ビートダンス 真・ブリニクルデーモンアイズ 体装備 真・ケランクラウスウィング 真・ウィングオブヘロルド セット装備 手装備 ベロニカタリーガントレット ペドラチャンプガントレット 特殊武器 太刀 ダウンフォールクラッシュ 真・ダウンフォールクラッシュ トーテム デストリュクシオントーテム 真・デストリュクシオントーテム アーティファクト レンム精鋭歩兵のバッジ ミスティックオブライフプール 共通スキル - 共通スキル(ストロングウェポン)
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フィールド情報 レンカ湖 青ピク(Lv53~56)の沸きがいい。 EPIC5では特定MOB狩りはあまり意味ないかな? ドロップ品 ブルーピクシー空c +1サンライトブレス 漆黒の森 1は青ピク、天使狙い 2,3は沸きがいいのでペット育てにいい 場所 ドロップ品 1 天使空c +1マスブレスアーマー 2 Lv1嵐の牙R4 Lv1ソシポリスイヤリングR4 ケンタウロス空C +1暴炎の精気c lv1ルナスピア両手槍 3 女神の幸運R4 Lv1ジャイアントボウR4 Lv1アサルトボーガンR4 +1クリーチャーマスターオーラ +1クリーチャーパワーオーラ +1クリーチャースピリットオーラ +1バイタリティバースト +1風の応援 マップ右,ロッキーのとこ 女神の幸運R4 Lv1ホーリーローブR4 Lv1エンシェントグローブR5 Lv1エンシェントシールドR5 パワフルバイタルリング 探検家のバッグ +1無敵の精気 +1フィジカルブレイカー +1ダークマイト マルドゥカ(マレ村周辺) 1,2,3沸きが狭い場所 2のmobLv(102-107) 場所 ドロップ品 1 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントグローブR5 2 R5キューブディフェンス R5キューブストライク Lv1イルウーンR5両手剣 Lv1ベオウルフR5片手長剣 Lv1ヘルライジングR5両手メイス Lv1ウィザードリオーブR5片手杖 サラマンダーカード(空いている) 3 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントシールドR5
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イスマーイールイッセイ(2)(イスマーイール1世) イスラム王朝サファヴィー朝の君主。 初代シャー。 関連: シャイフハイダル (シャイフ・ハイダル、父) アーラムシャオ (アーラム・シャオ、母) タジルーハーヌム (タジルー・ハーヌム、妻) タフマースブイッセイ (タフマースブ1世、息子) サムミールザー (サム・ミールザー、息子) バフラムミールザー (バフラム・ミールザー、息子) アルカスミールザー (アルカス・ミールザー、息子) ルスタムミールザー (ルスタム・ミールザー、息子) ホセインミールザー (ホセイン・ミールザー、息子) ハニシュハーヌム (ハニシュ・ハーヌム、娘) パーリハーンハーヌムイッセイ (パーリ・ハーン・ハーヌム1世、娘) パーリハーンハーヌムニセイ (パーリ・ハーン・ハーヌム2世、娘) シャーザーデスルターヌム (シャーザーデ・スルターヌム、娘) 別名: ハターイー
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ワールド攻略 コース1 コース2 コース屋敷(隠し) コース3 コース塔 コース4 コース5 コース6 コース城 コース飛行船 ドロップは他にも落ちる可能性があります。 「アイテム 無し」とあるものは10コンボしてもドロップ無しだった時です。 キャラクターブロックは10コンボしても落ちない可能性があるため保留にしています。 ワールド攻略 このワールドからHPが多いキャラや防御が非常に高いキャラが現れる。 攻撃までのターン数が長いがそれまでに倒せないと一撃でやられてしまう攻撃がくる。 特に注意すべき敵はボムへい。超高防御で貫通も難しいため攻撃回数で倒す必要がある。出現するコース前にサブを何体かを進化させておくと副属性が 付き攻撃回数が増えるので有効。相手にするときは攻撃できる色のドロップを全部使い切るのではなく。一組消したら同色の残りは次の攻撃のために残しておく方がいい。 スキルアップに使うきのみは集めやすい方なので、クリアが難しいのであればコース2等でアイテムを集め、サブのスキルを上げておく。 どうしても難しいなら、コース3でガマネーを集めて「パワーアップ」でガマネーを使ってレベル上げ。詳細は→稼ぎで モートンは火属性なので水属性のチームが有利になる。一定のダメージを受けると攻撃方法が変わりダメージも上がる。BOSSに入ってすぐにスキルを使い半端に 残してしまうとやられやすくなるので、最初は少しづつダメージを与えていき、ためるを使った後にノコノコやマリオのスキルを使う方がいい。 コース1 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 パタパタのはね スターコイン コイン 簡易バトルポイント B1 B2 ハテナ B3 B4 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかノコノコ アイテム:なしブロック(あかノコノコ) 光 きいろノコノコ アイテム:なし 火 あかパタパタ アイテム:きのみ 光 きいろパタパタ アイテム:きのみ BOSS 光 きいろパタパタ×2 アイテム:きのみ 備考 コース2 3色コース ハテナブロック水 木 光 回復 グリーンスターコイン ゴールドキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 分岐 水 B3 ハテナ BOSS 闇 裏B3 裏B4 裏BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかパタパタ アイテム:きのみ 水 みどりパタパタ アイテム:パタパタのはね、きのみ 闇 メット アイテム:なしブロック(メット) 木 パックンフラワー アイテム:ファイアフラワー 裏ルートBOSS 闇 メット アイテム: 木 パックンフラワー×2 アイテム:ファイアフラワー 備考 隠しコース解放分岐あり。闇へのドロップ変換が必要になる。 コース屋敷(隠し) つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スーパーキノコ アイスフラワー パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 分岐 闇 上B4 BOSS 火 B4 B5 木 ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 カロン アイテム:ブロック(あかパタパタ) 闇 テレサ アイテム:テレサコインブロック(テレサ) 闇 むらさきガマネー アイテム:ブロック(むらさきガマネー) BOSS 闇 でかテレサ アイテム: 備考 コース3 3色コース ハテナブロック火 木 光 回復 スターコイン グリーンスターコイン パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 木 ハテナ ハテナ BOSS 火 B2 B3 B4 光 地B2 地B3 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 水 プクプク アイテム:プクプクコイン 水 でかプクプク アイテム:プクプクコイン 水 ゲッソー アイテム:なし 地下 火 あかガマネー アイテム:なしブロック(あかガマネー) 火 ファイアブロス アイテム:ファイアフラワー BOSS 水 でかプクプク×2 アイテム:プクプクコイン 備考 経験値稼ぎ候補 光の分岐に単体赤ガマネー。運が良ければ2連戦。3色なので10コンボも決めやすい。 コース塔 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スーパーキノコ アイスフラワー パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 火 B2 B3 B4 B5 B6 ハテナ BOSS 水 ハテナ 地B2 地B3 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかノコノコ アイテム:ブロック(あかノコノコ) 火 カロン アイテム:めずらしいきのみブロック(あかパタパタ) 闇 ほねメット アイテム:きのみ 木 パックンフラワー アイテム:ブロック(パックンフラワー) BOSS 光 ブンブン アイテム: 備考 BOSS直前のハテナブロックを諦めて整地に使うとBOSS戦が楽になる。 ブンブンの行動 リフレッシュアタック:1430ダメージ+全ドロップ入れ替え ウォータープロテクト:水属性の攻撃を受けなくなる クリア後 リーダーキャラ ファイアマリオ、ファイアルイージが使用可能になる。 コース4 3色コース ハテナブロック火 木 光 回復 スーパーキノコ アイスフラワー パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 火 B2 ハテナ B3 B4 B5 BOSS 光 地B2 地B3 地B4 地B5 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかパタパタ アイテム:きのみ 光 きいろパタパタ アイテム:きのみ 火 トゲゾー アイテム:ジュゲムコイン 木 ファイアパックン アイテム:ファイアフラワー 地下 火 あかガマネー アイテム:なしブロック(あかガマネー) BOSS 火 ファイアブロス×2 アイテム:ファイアフラワー 備考 光の分岐に赤ガマネー。出る可能性があるポイントが4つ続くから整地無しで10コンボ出来る自信があるならここがいい。 コース5 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スターコイン 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 光 B2 ハテナ B3 B4 BOSS 火 地B2 地B3 地B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 水 みどりノコノコ アイテム: 火 あかノコノコ アイテム:ブロック(あかノコノコ) 火 あかパタパタ アイテム:ブロック(あかノコノコ) 木 ファイアパックン アイテム:ブロック(パックンフラワー) 火 あかガマネー アイテム:なしブロック(あかガマネー) BOSS 木 パタクリボー×2 アイテム: 木 パックンフラワー アイテム:ファイアフラワー 備考 コース6 回復なしコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 パタパタのはね グリーンスターコイン ゴールデンキノコ 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 火 B2 B3 B4 ハテナ B5 B6 BOSS 木 地B2 地B3 ハテナ 地B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコイン 木 パタクリボー アイテム: 火 あかパタパタ アイテム:パタパタのはねブロック(あかノコノコ) 闇 メット アイテム:ブロック(メット) 木 ファイアパックン アイテム:ブロック(パックンフラワー) 光 ハンマーブロス アイテム:なしブロック(メット) 火 ファイアブロス アイテム:ブロック(ハンマーブロス) BOSS 光 ハンマーブロス アイテム: 火 ファイアブロス アイテム: 備考 コース城 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スターコイン 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 分岐 水 B3 B4 B5 B6 B7 BOSS 火 地B3 ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 カロン アイテム:ブロック(あかパタパタ) 闇 ほねメット アイテム:ブロック(メット) B2,B5地B3 光 ドッスン アイテム:なしブロック(ドッスン) B7 火 あかノコノコ×2 アイテム:なし 火 ファイアブロス アイテム:ファイアフラワーブロック(ハンマーブロス) BOSS 火 モートン アイテム: 備考 モートンの行動 通常攻撃:4457ダメージ モートンフレイム:5348ダメージ+水を火に変換 ためる れんぞくこうげき:6686ダメージ(ためる後時、15600ダメージ) コース飛行船 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スターコイン 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 ハテナ B2 B3 B4 ハテナ B5 B6 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 水 パタクリボー アイテム:パタパタのはね 火 ケロンパ アイテム: 光 ボムへい アイテム: 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) B6 火 ケロンパ×2 上記参照 BOSS 火 モートン アイテム:コイン 備考 モートンの行動 通常攻撃:4971ダメージ モートンフレイム:5965ダメージ+水を火に変換 ためる れんぞくこうげき:7456ダメージ(ためる後時、17398ダメージ) コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/04/07 Thu 20 40 20 更新日:2024/05/13 Mon 09 09 40NEW! 所要時間:約 9分55秒4 分で読めます ▽タグ一覧 9分55秒 nのフィールド アナザーリュウガ サイタマワールド ベンタラ マン・イン・ザ・ミラー ミラクルワールドなんてなかった ミラーシールド ←ではない ミラーモンスター ミラーワールド メルヘンやファンタジーじゃあないんですから 仮面ライダー 仮面ライダージオウ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー龍騎 入ったら最後 左右反転 平成ライダー 心の闇 異世界 神崎優衣 神崎士郎 鏡 鏡の世界 鏡の中 鏡面世界 \キィィィィン/ 「ミラーワールド」とは、その名の通り鏡の世界のことである。 昔から創作物に登場する事の多い設定であるが、本項では『仮面ライダー龍騎』に登場するミラーワールドについて述べる。 ◆概要 鏡の中に存在するもう一つの世界。 風景が左右反転されている以外は現実世界とそっくりだが、モンスターやミラーワールドの住人以外の生物は存在しない世界。 常に独特な環境音が鳴り響いており、モンスターなどが現実世界に干渉する際などには鏡を通してこの音が漏れ出てくる。 但し、普通の人間にはこの音は知覚出来ず、ミラーワールド自体の存在を感知できるのも、一部例外を除きデッキを持つ者だけである。 ミラーワールドの成り立ちにはついては謎が多いが、神崎兄妹が深く関わっているとされている。 劇中、神崎士郎がミラーワールドを作った様な言われ方をしているが、「二十回目の誕生日に消える」等と言って現れた子供時代の優衣(の幻?)の存在もあるため、 士郎が作ったのか、元々世界自体は存在していて士郎が門を開いただけなのか、一概には決めつけられない。 TVSPでは「コアミラー」という存在も登場しているがこれも謎が多い。 基本的に鏡から出入りするが、ガラス、水たまりなど鏡面化しているものでも出入りが可能である。 ミラーワールドには生身の人間は出入りすることは出来ず(鏡に触ってうっかり入り込む、なんてことは無い)、人間を狙うモンスターによって引きずり込まれでもしない限り入りこむことは無い。 しかし一度引きずり込まれてしまえばモンスターから逃れ現実世界に帰還することは極めて困難。 例えモンスターの手から逃れたとしても生身ではミラーワールド内に長時間存在することが出来ず、一定時間を過ぎると粒子化して消えてしまう。 つまり、普通の人間は入った時点で死亡確定である。 逆にミラーワールドに生息する者が現実世界に長時間存在することもできない。 唯一、仮面ライダーに変身した状態でなら鏡を通して現実世界に戻ることが出来る。 また、変身すれば生身より時間は延びるが、それでも活動限界時間は9分55秒と短く、これを過ぎれば普通の人間同様消滅してしまう。 ただしミラーワールドで誕生したリュウガのみはこの制限が当てはまらず例外的に無制限(逆に現実世界での活動制限がある)。 対して、擬似ライダーの活動限界時間は8分25秒と若干短い。 第2話において秋山蓮が「入った場所の鏡からしか現実世界に戻れない」と城戸真司に対して発言しているが、浅倉の脱獄や第16話で手塚海之が入った場所の鏡とは別の場所の鏡から出てきているため、これはブランク体のライダーに限る制限だと解釈できる。 しかし、ライドシューターに搭乗・移動する等、ミラーワールドの境界については不明瞭な部分もある。「ルールよりも作劇を重視した」かの様な演出も多々見られた。 とはいえ、描写がないだけで設定上ライドシューターは毎回使用しているらしく、うっかりミラクルワールドに迷い込んだ真司はライドシューターを使わずに来れたことに一瞬だが疑問を抱いている。 基本的にモンスター、またはライダーの戦場となっているが、浅倉威のようにミラーワールドをうまく使って刑務所から脱獄、逃亡したりと、用途は広い。 ◆シリーズでの登場 『仮面ライダーディケイド』 第1話から環境音や鏡の中に龍騎が現れるなどの演出として登場する。 その後「龍騎の世界」において本格的に登場。 刑事事件の判決を下すため仮面ライダー同士が戦う「ライダー裁判」の舞台。 原典同様鏡の中の世界として描写されているがその存在は公の物となっており、契約モンスター以外のミラーモンスターは登場しない。 ライダーバトルも敗北後はミラーワールドから現実世界へ弾き出されるようになっており、「変身能力を失いミラーワールド内で消滅」といった事態にはならないよう配慮されている。 また、ミラーワールド自体は「龍騎の世界」以外にも存在しているらしく、ディケイド龍騎がミラーから自由に出入りして奇襲を行う描写もある。 『仮面ライダーウィザード』 第52話「仮面ライダーの指輪」において、ライダーリングで召喚された仮面ライダー龍騎が面影堂の面々をミラーワールドに閉じ込めることで拘束している。 ミラーワールドの危険性は前述のとおりだが、彼らは魔宝石の世界の住人であるため、自由な出入りこそできないものの直ちに消滅するようなことはないのだろう。ミラーモンスターがその辺うろついているし。 『仮面ライダージオウ』 第21話から始まる「リュウガ編」において登場。 ジオウの世界では、仮面ライダー龍騎におけるライダーバトルが龍騎最終回の神崎士郎の諦めによってその歴史が無くなっていた。 ところが、龍騎の歴史の改変後もミラーワールドは現実世界への接続ルートが実質消滅しただけで、存在自体は残り続けていた。 そんな中、門矢士がウールに「数千回に一回鏡が割れる瞬間にだけ繋がる、失われた鏡の中の世界」として、ミラーワールドの存在とその世界へのアクセス手段の情報を提供する(*1)。 これを素直に信じたウールは、時間停止能力と時間遡行能力を利用して鏡を粉砕し続け、ついにミラーワールドへのアクセスに成功する。 「ジオウ」におけるミラーワールドには野生のミラーモンスターはいないが、鏡像の城戸真司が存在していた他、鏡像の常磐ソウゴなる人物も存在している。 また、ソウゴ自身は生身でミラーワールドに侵入した上にしばらく気絶していたが、原作のように肉体が消滅してしまう事もなかった。 消滅しなかった理由については、ソウゴ自体がジオウの力を持つ人物であることから、普通の人間と影響が違う可能性もなくはないが。 ウールの介入によって、鏡像の城戸真司はアナザーリュウガの力を手に入れ、現実世界にいる人々を原典におけるミラーモンスターのように襲った。 ここで登場した鏡像の真司とソウゴはそれぞれの心の底の不安や恐れがミラーワールドで具現化した存在であり、 原典のリュウガとは出自自体が異なる(あちらはあちらで明言されているわけではないが)。最終的には真司はオリジナルに回帰して消滅した。 裏ソウゴは鏡の世界に留まっていたが『小説 仮面ライダージオウ』では、第三のウォズがノートの力で干渉したことで第四の歴史を生み出しアナザーオーマジオウとして君臨する。 スピンオフの『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』ではほぼ原典同様の状態で再び開かれ、ミラーモンスターが闊歩していた。 双方に共通する事項として生身での活動制限時間がなくなっている(スピンオフの方はライダーバトルそのものに制限時間が課せられているが)。 ただし、劇中でミラーワールドに入ったのが特殊な設定を持つソウゴと作中でとある事実が見え隠れするスピンオフのキャラクターたちであるため、 本当に原典にあった生身での活動制限時間がなくなっているのかは映像作品では明言できないとはいえる。 ◆余談 『龍騎』ではこの鏡写しの世界を再現するために、スーツアクターに左右を逆にした動きをさせ、出来た映像を左右反転させるというとんでもない方法で撮影しており、 左右逆の演技を要求された高岩成二氏を始めとするスーツアクター達は大混乱だったとか。 さすがに無茶だったと判断されたのか、『ディケイド』では「看板等を左右反転させたセットを作る」というシンプルな方法が取られている。 「最初からそうすれば良かったのでは」という声もあるだろうが、これはこれで背景が反転していないため、人によっては違和感があるという問題も発生してしまうのだが。 しかし、『ジオウ』では鏡写しの存在と戦うという展開から『ディケイド』の方式が使用出来ず(反転した鏡像用のジオウスーツを新造しないといけないため)、 背景に使う看板を正像用と鏡像用の2種類を用意し、それぞれジオウとミラーワールドバージョンのジオウでそれぞれ使い分けて撮影。 そしてカットごとに緻密に計算した上で撮影したそれを合成するという原典クラスに手間がかかった撮影となった。 白倉伸一郎曰く「田﨑竜太監督と宮崎剛アクション監督が編集された映像を見て『あれだけ苦労したのに、つないだらたったこれだけ?!』」とガクゼンとしていたそうだ。 『RIDER TIME 龍騎』では『ディケイド』方式を採用している様子。 そのためか、王蛇が右腕で武器を使用したりと原典と若干違う面も見られる。 追記・修正は9分55秒以内で宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろトラウマ -- 名無しさん (2013-10-23 21 30 45) 母親食われた女の子も可哀想に -- 名無しさん (2013-10-24 00 50 15) ↑だけど『ライダーのない世界』ではモンスターに喰われた人たちも、平凡で平和な生活を送ってるよ、きっと。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 48 01) 小説では、大昔からあったらしい。 神崎いわく「錬金術師が探した場所」。 しかも音がなく、誰かがこの世界に来て願い、欲望を叶える力を持っているらしい。 -- 名無しさん (2013-11-23 12 14 03) ライドシューター設定→赤外線センサーを発生させ、半径1m以内に近づくものに対して反射計算、物体との接触や衝撃を防ぐコンタクトセンサー、すべての路面条件に適応、90度の壁面も登りディメンションホール内を走る際はディメンションパーティクルと呼ばれる次元内に無限に存在する微粒子を進行方向に追尾し、安定した走行を確保するアダプテーション・ホイール、コーナリング時にライダーの意志をマシンへと伝え、コントロールする第2のステアリング。電子制御によって適切に内足、外足加重を算出、オーバーバンクを防ぐグリッピングペダル、ライズポイント(ここに基点にしてシートを自動的に起こさせてライダーの乗降を補佐する)、ライダーボディを着実にホールド、シート内部には衝撃吸収性のある特殊ジェルが封入されており、ライダーの体のラインに確実フィット、加速Gの衝撃を緩和するホールディングシェル。 -- 名無しさん (2014-01-10 13 17 26) その他、ゲイルプロテクト・スクリーン(930kmの走行風の圧力、飛来物からライダーを守るハイクリスタルグラス製の大型スクリーン。常に表面の温度、湿度を環境に適応させる機能を持ち、超撥水コーティングフィルム・ハイドロブレーカーを表面に施しているため、雨粒も瞬時に吹き飛ばす)、マニピュレート・コンソール(ライドシューターの操作系統がすべてここに集約。起動キーのスターターカードを挿入するデッキ、舵をとるハンドル、出力コントロールをするスロットルの他、各種モニタリングシステムを装備。)、ディスチャージャー(ホール内で得られた次元エネルギーの余剰部分を排出し、パワーユニットに無駄な負荷を与えないための調整排出口。半径50mの次元エネルギーを吸収、フュール=燃料にする。) -- 名無しさん (2014-01-10 13 32 13) インフィニティー・パワーユニット→ホールを疾走するための未知の超高出力パワーユニット。次元エネルギーを吸収して爆発的エネルギーを得る。 物語後半からはライドシューターは出なくなった。 -- 名無しさん (2014-01-10 13 34 23) その設定ここに書き込む必要あるんでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-25 01 06 01) このミラーワールドの影響か翌年の2003年韓国では「鏡の中に」というホラー映画を作っている。これのリメイクがミラーズ(監督はリメイクを否定しているが)と思われる。 -- 名無しさん (2014-01-25 01 23 41) 仮面ライダー、錬金術、欲望…オーズとのクロスが捗るな -- 名無しさん (2014-10-29 00 01 52) 龍騎本編は小道具を逆に持って撮影したのを反転させてるけど、高岩さんが「腰が入んない」って言って、ディケイドだと看板だけ逆にして撮影したらしい。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 00 48) 史郎じゃなくて士郎な -- 名無しさん (2015-02-14 12 30 53) ブランク体が水溜まりこら入って出る前に蒸発か何かして無くなった場合どうなるんだろう?「出してえええええええ!!」ってなるのかな -- 名無しさん (2015-02-22 15 57 00) ライドシューターが登場しなくなったのはもしかしてライダーの数が減るたび境界面が狭くなってきているとか?願いが叶う= -- 名無しさん (2016-09-30 23 57 03) ↑続き 現実になる、ってことじゃないかな? -- 名無しさん (2016-10-01 00 00 47) ミラーワールドは元々あったと思うよ -- 名無しさん (2017-08-19 15 56 51) 実はここで最初に戦闘を行った仮面ライダーはスカイライダーだったりする -- 名無しさん (2018-06-04 13 04 46) ライダー以外だとウルトラセブンやウルトラマレオもやっている -- 名無しさん (2018-06-04 14 25 59) ルールが曖昧な件だけど、当時の雑誌で白倉Pが「ミラーワールドに明確な規則性はない」と言ってるのよね -- 名無しさん (2018-06-04 22 50 15) ジオウのミラーワールドって、もしかして歴史改変で消滅してないのか? -- 名無しさん (2019-01-27 10 36 27) ↑もしかしたら最初からあったものなのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-27 12 37 58) ジオウは同キャラ対決だから当時とは別ベクトルで面倒くさい方式に -- 名無しさん (2019-02-03 20 12 28) ↑2神崎がそれを利用したのかもしれんな -- 名無しさん (2019-02-04 07 25 26) ジオウ リュウガ編のミラーワールドの見つけ方がなんかダサいと言うか下らない 近年のライダーの残念感を表してる -- 名無しさん (2019-03-05 07 00 35) ↑ずっと昔の作品見てひっこんでろジジイ -- 名無しさん (2019-04-22 18 51 15) 中国の古典の中にミラーワールドを思わせる話がある。赤城毅と田中芳樹の対談本「中欧怪奇紀行」に載っていた小説にそんな記述があった。 -- 名無しさん (2019-04-22 22 18 24) ↑3 かっこいいと言っていいかはともかく寧ろ門矢士らしい適当さ溢れる見つけ方でキャラが表れてるなあって思った 後他の仮面ライダーを叩くのは色々とあれかと -- 名無しさん (2019-04-23 10 29 43) ディメンションミラーや入りこみ鏡等、創作物全体におけるミラーワールドの記事ってないんだよねぇ -- 名無しさん (2019-05-20 18 53 55) ↑「鏡の中の世界」とかいうタイトルで作ってもいいかもね -- 名無しさん (2020-01-15 22 25 42) スーアクさんもだが、スーツ・部品作成担当も、反転したデッキも作ったり、ガイ・インペラー・ベルデに至ってはバイザーの都合で反転版のスーツも作る必要があって面倒だっただろうな。 -- 名無しさん (2023-02-11 12 47 56) 個人的な解釈 ミラーワールドは元から存在してた説 仮面ライダーはミラーモンスターの力を借りて戦う以上、現実世界での戦闘にも同様の制限時間が存在し長くは戦えない説 ミラーワールドの本当の黒幕はゴルトフェニックス説 -- 名無しさん (2023-02-14 14 47 19) ライダーバトルがどうなろうと、いつかまたどこかで扉が…とかこれはこれでホラー作品作れそう -- 名無しさん (2023-02-14 15 16 38) ↑3 流石にスーツ丸ごと新造する必要はなかったんじゃない?ほとんどのメンバーはベルトを交換してバイザーを左右で入れ替えれば事足りるだろうし、ガイもメタルバイザーだけ右用と左用作ってもう片方のアーマーと入れ替える形で換装すれば済みそう -- 名無しさん (2023-02-14 18 54 44) 名前 コメント
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シールド709 スペック表 正式名称 シールド709 種別 対空特化駆逐艦 所属 『情報同盟』 吃水 4.8m 全長 150m 全幅 16.4m 重量 4500t 動力系 超高密度水素吸蔵合金製レーザー式強化実用電動炉 最高速度 90km/h 推進機関 スクリュープロペラ×2 武装 専用防衛システム、VLS装置、対空レーザー迎撃装置、SSM装置、20mm機関砲×2、127mm速射砲、三連装対潜レーザー×2、各種レーダー、各種欺瞞システム、情報処理装置など 乗員人数 約200人 その他 メインカラーリング:白 コンセプト イージス・システムの試作後継 特徴 かつての超大国の東海岸を本国とする『情報同盟』がイージス艦に代わる、さらに高性能な艦載武器システムを目指した試験艦。 基本的に変更を加えずに、情報精度、処理速度の向上を図り、また対オブジェクト遅滞戦闘を考慮し、高性能な情報処理装置を複数装備。 また進化し続ける航空兵器に対抗するために周到なレーザー迎撃システムだけでなく、各種実弾兵器を搭載することで対応。 現在、まだ試作艦のため量産されてはいないため、北欧禁猟区での運用で実戦データの収集を目的としてる。 弱点 本艦は装甲で受けずに全て迎撃することを目指しているため、艦体自体は攻撃が直撃すると沈んでしまいやすい。 イージス艦から弱点自体は変わっていない。
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フィールドとはチャンネル数 参加人数 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違いバクマツ平原 ゲラゴッチ溶岩洞 ビワオウ浮遊回廊 復活 経験値 宝箱 ボス コメント欄 フィールドとは 敵をひたすらに狩る場所になります。 クリアー条件はなく、いつでも自由に入出できます。 また、総勢16人までと協力して戦うことができます。 主な目的は、敵やボスが落とす宝箱が目当てになるかと思います。 チャンネル数 バクマツ平原 4チャンネル ゲラゴッチ溶岩洞 4チャンネル 参加人数 16人 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違い バクマツ平原 比較的弱い敵のみ登場します。 弱い分、経験値の実入りも少ないので稼ぎのお世話にはならないと思います。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×2+40で求められる。 フィールドの説明文に書いてある通り、動きの練習をしたい場合にはいいかもしれません。 ゲラゴッチ溶岩洞 強力な敵や中ボス級の敵が登場します。 敵が強い分、経験値も多いです。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×4-80で求められる。 (ボスはレベル300ですが経験値は5000Exp) 主に、ボスを倒した時の限定アクセサリーを目当てに来る人が多いです。 ビワオウ浮遊回廊 プレイヤーキャラクターの色違いが登場します。 復活 やられた時にくじを引くことが出来ます。 中身はうどんと緑の悪魔になります。 うどんを引くと復活できますが、緑の悪魔を引くとマイホームに強制送還されます。 経験値 フィールドでは、敵を倒すと経験値が手に入ります。 敵撃破時に赤い玉と青い玉を落として、赤い玉はベース、青い玉はクラスの経験値になります。 経験値が入る条件は、その敵に一度でも攻撃したかどうかで決まります。 宝箱 フィールドでは、敵を倒すとたまに宝箱を落とします。 主に・ゼッケン・その他アクセサリーや、100リングが入っています。 アクセサリー ジャンクパーツ・ゼッケン その他 リング x 100, おみくじ ボス ゲラゴッチ溶岩洞では時おりボスが出現します。 出現はまだ定かではありません。時間や敵撃破数、GMによる更新後に出ると噂は様々です。 ボスは膨大なHPと広範囲な攻撃手段を持っているので、1人ではとても太刀打ち出来ません。 皆と協力して撃破しましょう。 ボスを撃破すると必ず宝箱を落とします。 中身はキャラクターの頭を模したアクセサリーが入っています。 このアクセサリーはここでしか手に入りません。 アクセサリー マスク, オーラ コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 40 51 コメント すべてのコメントを見る
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ファールド・シルフェル(Farld Silver) ナイトメアの女性。年齢不詳。"白日の悪夢"の異名を持つ。 ファーレンディアやその両親の師匠で、リードの母親。 艶やかな銀髪と銀の瞳を持つ美貌の女性。浮世離れした雰囲気とカリスマ性を持つ。 魔動機文明時代から生きているらしく、専門は操霊術ながら、魔動機術への理解も深い。 数々の悪事をリードに暴露されてティルスティアルに居られなくなり、現在は消息不明。 暫定パラメータ ファールド 種族:ナイトメア コンジャラー15/セージ15/ソーサラー12/マギテック10/? 武器習熟/杖 武器習熟II/杖 武器の達人 魔法誘導 魔法収束 魔法制御 魔法拡大/時間 魔法拡大/数 鋭い目 弱点看破 マナセーブ マナ耐性 賢人の知恵 所持品:支配の杖、メイガス、エターナルクロノグラス、? ファールド様の華麗な犯罪歴 三体のナイトメアを合成してゴーレムに改造した ナイトメアと蛮族を合成した ルーンフォークのジェネレータを改造し、魔改造に近い形で色々な種族のハーフを生み出そうとした あちこちから人族蛮族その他をさらってきては、実験材料にしたりアンデッドにしたりした ティルスティアルの自警団員たちを殺害し、アンデッド化させた 人族パーツのみでの魔改造を研究していた ティルスティアルにあれなものの搬入ルートを作っていた
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シールドソード 全てを護る小さき壁 シールドソード(盾)はPTにおけるタンク役で、メンバーを守るべくPTの最前列で 毎日モンスター達としのぎを削っています。 ・・・と言いたいのだが、幻想神域の火力職はバット武器があるため基本死なない。 じゃあ空気なの? 武器特化左ならば周りの敵を吸い込むことができるため効率よく雑魚敵を狩れる。 が、これと同じ効果のスキルを実は聖剣も使える。 盾の真の役割 ドロップ配布!! これだけは盾にしかできない。 スケアードロアというスキルを当てれば雑魚ドロ、ボスドロを生きているPTメンバー全員に配布できる。 これは廃火力PTで雑魚を一撃でふっ飛ばし、ボスをひき殺し、PTメンバーにうまくドロップがいかない というのを防げる。 集金効率はものすごく上がる。 現在の盾達 現在の盾は火力職化している。 もちろん他の火力職よりも耐久力が求められるため装備にかかる金も多くなり、求められるハードルも高いため 新規向けではない。 爽快感がないだとか不満が多い。 今も盾を続けている人はMである。 シールドソード アビリティマップ 盾の基礎 HP20 HPの15%を攻撃に追加 それなりに優秀 テラーロア 必要性はない イージスシールド 強いのでとろう ヘイト 一応とっとくと敵がこっちにきやすい プロボック とったほうがいい シャープマインド いらない オーバーレイジ とったほうがいい
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★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★1 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 バックラー +5 +30 +2 300 ドーナツ草原曜日限定ステージ ブロンズシールド +9 +54 +2 600 ドーナツ草原曜日限定ステージ カッパーシールド +13 +78 +2 800 ラムネ海岸曜日限定ステージ スチールシールド +17 +102 +2 1,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ フレイムガード +21 +126 +2 2,000 わたあめ雲海曜日限定ステージ フロストガード +25 +150 +2 3,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ ウインドガード +29 +174 +2 4,000 チョコレート火山曜日限定ステージ サンダーガード +33 +198 +2 5,000 メロン砂漠曜日限定ステージ ミドリガメの盾 +37 +222 +2 6,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ ラマラマシールド +17 +102 +2 1,500 メロン砂漠ステージ3BOSS ★2 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 空中庭園の兵装具 +20 +120 +10 5,000 ドーナツ草原曜日限定ステージ 砂上要塞の兵装具 +28 +168 +10 7,500 ラムネ海岸曜日限定ステージ 海底神殿の兵装具 +36 +216 +10 10,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ バベルの遺産 +44 +264 +10 12,500 わたあめ雲海曜日限定ステージ ムーの遺産 +52 +312 +10 15,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ シャンバラの遺産 +60 +360 +10 17,500 チョコレート火山曜日限定ステージ アイスバリア +68 +408 +10 20,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ ラマラマシールド・改 +28 +168 +10 11,250 めろん砂漠ステージ7BOSS ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 キングシールド +50 +300 +30 プレミアムスロット カイザーシールド +66 +396 +30 ミスリルシールド +82 +492 +30 真・ラマラマシールド +50 +300 +30 75,000 メロン砂漠乱入BOSS エンペラーシールド +66 +396 +30 150,000 曜日限定ステージ乱入BOSS ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 プリンセスハート +90 +540 +50 プレミアムスロット ダマスカスシールド +122 +732 +50 グローブ +154 +924 +50 黒騎士の盾 +186 +1116 +50 炎竜の鱗盾 +218 +1308 +50 バーサーカーの盾 +154 +924 +50 七夕スロット ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 オリハルコンシールド +210 +1260 +70 プレミアムスロット ソレイユ +274 +1644 +70 白騎士の盾 +338 +2028 +70 金竜の鱗盾 +402 +2412 +70 グラディエーターの盾 +274 +1644 +70 七夕スロット ★6 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 聖者の盾 +460 +2760 +90 プレミアムスロット