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C60のページ 作者/C60氏 サイトトップページ VMCOL最終更新日/2000-11-27 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/VMCOL001.lzh更新内容/? 初期ファイル名/colfilter.auf メニュー内プラグイン名/トーンカーブフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○?(同梱) 詳細/“PhotoShop のトーンカーブのような複雑な色補正ができる AVIUtl 用プラグイン。ただしパラメーターを内部で持っているので自分のキャプチャーカード専用”。 設定項目なし。内部の処理は、AviUtl本体内蔵の拡張色調補正の『PC - TV スケール補正』+α?
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/12.html
5. Filters tab ここでやること: エンコード前に行う処理の指定(フィルターや字幕の追加、切取りなど) 例えば素材がMPEG-2なら、デノイズをかけた「MPEG-2素材」を圧縮エンジンに渡す。 機能の多くはmencoderを使っているので他のエンジンでは使えない事もある。 5. Filters tab5.1. Subtitles 5.2. Image filtersH264 [.MP4] (mencoder)の場合 5.3. Crop 5.4. Preview 5.5. 留意事項 5.1. Subtitles DVDやらないので不明。 5.2. Image filters Deinterlace:インターレース解除。素材のインターレースを残すにはチェックせず、Options tabでインターレースを残す。Denoise:ノイズ除去。素材にノイズが無ければ無用。Dering:リンギングノイズ除去。素材にリンギングノイズが無ければ無用。Deblock:ブロックノイズ除去。素材にブロックノイズが無ければ無用Brightness:TVやモニタは個体差がある。弄らずに、モニタ側で調整する方が吉。Contrast:上に同じ H264 [.MP4] (mencoder)の場合 :通常のデブロックフィルタとは効果が異なる。本家サイトでは基本的に切らない方が良いとしているが、出力映像が滲んで見えたり、薄い水膜が貼っているように見えたら、これを切って、ビットレートを上げる方が良いかも知れない。特に実写。なお、x264はISO MPEG-4 AVC/H.264規格準拠の映像コデック。 5.3. Crop Xvidとlibavcodec mpeg-4で、映画など、上下に余分な黒帯がある素材に使う。mpeg2encエンジンでは使えない。数値はTBLR(上、下、左、右)。Autocropボタンは自動で素材映像を解析。クロップ範囲を入力する。あまり賢くはない。手許では必ず下のPreviewボタンで範囲を確認して修正している。VideoタブのVideo Sizeも勝手に変わるので確認すること。なお、libavcodec mpeg-4はffmpegプロジェクトのDivX互換コデック。ffmpegX内ではMPEG-4とかDivXとか、呼称が一定しない。 理屈は省くが、黒帯はビットレートをかなり食いつぶす。だけでなく、パンなどの際に映像に食い込んでくる事が有る。映像を多少捨ててでも切った方が縮むし、画質も良い。1000kbpsなど「BEST」ボタンとかけ離れた数値にする際は特に顕著。マクロブロック(画像を圧縮する際の単位)は16ピクセル四方のコデックが多いので、数値は全て16の倍数が安全。黒帯の映像の境目には灰色のピクセルがあるので(見えないけど)、それもきっちり捨てるべしとするサイトが多い。左の場合、上80,下80,左16,右32を捨てている。残りは672x320になる。Video tabのVideo Sizeの横幅に640と入れてからAutoSizeで16:9(横長映画で多いアスペクト)を押すと、縦は352になる。 5.4. Preview 指定したフィルタの効果確認に使う。エンコード前に設定を確認する事。再生は外部コンポーネントのMPlayer。 選択した音声トラックや字幕もここで確認できる。OSDで映像の長さと現在位置も表示。 Start from:素材映像の開始位置 Split:出力ファイルを「Start from 」の位置で2分割する。その位置を指定。.aviとmpeg出力時に使える。 Preview:プレビューの開始 5.5. 留意事項 頭書の通り、フィルタは「実際のエンコード」に入る前の下ごしらえ。 JES-Deinterlacerなど、他のソフトで行う方が画質は良いとされる。 a href=" http //www.vg.edu/title/Online-Poker.html " Online Poker /a a href=" http //www.vg.edu/title/Full-Tilt-Poker.html " Full Tilt Poker /a -- pyetjk (2007-04-10 21 50 30) 名前 コメント
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みーくんのお部屋 作者/みーくん氏 サイトトップページ 配布ページ…http //ww7.tiki.ne.jp/~miikun/aviutl.html ゴースト除去フィルタEX最終更新日/2005-07-04 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/my_ghost.lzh更新内容/? 初期ファイル名/my_ghost.auf メニュー内プラグイン名/ゴースト除去フィルタEX 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/my_ghost.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ゴースト除去。位置を左右だけでなく上下にも調整可能。32個までのレイヤーごとに位置と色の設定が可能で、複数のレイヤーでの除去を同時に有効にできる。
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川崎フロンターレ 川崎フロンターレ Kawasaki Frontale 愛称:川崎、川崎F、フロンターレ、FRO 公式サイト 所属リーグ:明治安田生命J1リーグ(1999年J2より) 法人名:株式会社川崎フロンターレ 代表者:吉田明宏 創立年:1955年:富士通サッカー部 活動区域/ホームタウン:神奈川県/川崎市 クラブカラー:サックスブルー/ブラック/ホワイト ホームスタジアム:等々力陸上競技場(26,827人) 練習グラウンド:川崎フロンターレ麻生グラウンド アカデミー(育成):川崎フロンターレU-18/川崎フロンターレU-15/川崎フロンターレU-13/川崎フロンターレU-12/川崎フロンターレU-10 クラブマスコット:ふろん太、カブレラ、ワルンタ ユニフォームサプライヤー:プーマ 監督:鬼木達 2023年 明治安田生命J1リーグ 第1節(2023年2月17日(金)) 結果: 1 - 2 横浜F・マリノス ❌ 開幕敗戦 第2節(2023年2月25日(土)) 結果: 2 - 1 鹿島アントラーズ ⭕ 勝利 第3節(2023年3月4日(土)) 結果: 1 - 1 湘南ベルマーレ 🔺 引き分け 第4節(2023年3月11日(土)) 結果: - アルビレックス新潟 2023年 JリーグYBCルヴァンカップ グループステージ Bグループ第1節(2023年3月8日(水)) 結果: 2 - 3 清水エスパルスJ2 ❌ 開幕敗戦 グループステージ Bグループ第2節(2023年3月26日(日)) 結果: - 湘南ベルマーレ
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今日 - 合計 - ジッピーレースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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JES Deinterlacer - ジェイ・イー・エス デインターレーサ 概要 Jan.E Schotman氏が開発した、QuickTime ムービーファイルを様々な方法でデインターレースするツール。正確にはデインターレースのみならず、フィールド順序の変更、逆テレシネ等の機能を持つ多目的映像変換ツールと言える。出力はビルトインのDV、2vuy、yuv2、Photo-JPEGの他、QuickTimeがサポートする各種コンポーネントを使用することも可能である。v3.0よりUniversal Binaryとなり、Intel Mac上でもネイティブで動作する。主な機能は次の通り。 空プロジェクト - Bare project 映像の加工を行わない。入力ファイルの単純な再エンコードのみを行う場合等に使用する。 デインターレース - Deinterlace インタレースを解除する。選択可能なデインターレース方式及びオプションは次の通り。 デインターレース方式 トップフィールドを使用 - Use top field ボトムフィールドを使用 - Use bottom field 両方のフィールドを使用 - Both fields1フィールドを1フレームに変換する。変換後の映像のフレームレートは変換前の倍となる。 ブレンド - Blend fields隣接するトップフィールドとボトムフィールドを混ぜ、平均値を出力する。 オプション (そのうち書きたい) フィールド順序変更 - Change field dominance インターレース映像のフィールド順序を変更する。オプションは次の通り。 最初と最後のフィールドを保持する - Keep first and last fieldJES Deinterlacerのフィールド順序変更は、当該フレームのボトムフィールドと、直後のフレームのトップフィールドを合成することにより行う。本オプションは、これにより失われる最初のフレームのトップフィールドと、最終フレームのボトムフィールドを保持する。 映像を逆再生にする - Reverse movie 映像を縦方向に反転する - Flip vertically 逆テレシネ - Inverse telecine TV放送にあたりテレシネ化された映像を本来の24Pに逆変換する。選択可能な逆テレシネ方式及びオプションは次の通り。 標準(フィルム出力) - Standard (output film) フィルム(24P)からテレシネされた映像をフィルムに戻す。 テレシネ周期変化を検出 - Detect cadence breaks映像の制作過程等の要因により、シーンチェンジ等にテレシネの周期が変化することがある。本オプションは2パスとなり、パス1でテレシネ周期の変化を検出し、パス2で検出した周期に基づき映像の合成を行う。 出力フレームレート - Output frame rate24.000 ... 真の30fps映像を変換する場合 23.976 ... NTSC規格の映像(29.97fps)を変換する場合 PALに戻す - Back to PAL PALからテレシネされた映像をPALに戻す。 テレシネ周期変化検出の是非 テレシネ周期変化検出のオプションを使用するかどうかは、映像作品の特性による。編集後の映像を一括でテレシネ処理した作品の場合、テレシネ周期変化検出を使用せず、固定周期にて変換を行うことが望ましい。 リンク 開発者Jan.E Schotsman氏のサイト - Home Page of JES
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K.Takata s Web Page 作者/K.Takata氏 サイトトップページ 配布ページ…http //k-takata.bbs.coocan.jp/?m=listthread t_id=98 時間ジャンププラグイン最終更新日/2009-11-01 Ver./0.04 配布(圧縮)ファイル名/timejump004.lzh更新内容/エンコード中は、PC がスリープ状態にならないように変更。(Win2k 以降必須) 初期ファイル名/timejump.auf メニュー内プラグイン名/時間ジャンプ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlで、CMカットを簡単にできるように、一定の時間単位で前後にジャンプできるプラグインを作ってみました。” ±1秒、±5秒、±10秒、±15秒、±30秒、±1分、±1分30秒、および指定時間“のジャンプがボタン一発でできるようになります。” また、“時間ジャンプウィンドウにフォーカスがある場合でも、[←]、[→]、[、] などのショートカットキーが使えます。” 配布ページに“時間ジャンプはジャンプウィンドウと組み合わせて使うことを想定しています”、“ジャンプウィンドウにある機能を時間ジャンプに持たせることは考えていません。”と記されており、“ジャンプウィンドウの画面を同期して表示できる”といった機能もある。 アクセスキー付き日本語リソース最終更新日/2009-06-15 Ver./for ver0.99h4+ 配布(圧縮)ファイル名/jp_resource3_3.lzh(AviUtl0.99h4用) 最終更新日/2009-03-08 Ver./for ver0.99g4+ 配布(圧縮)ファイル名/jp_resource3_2.lzh(AviUtl0.99g4用) 最終更新日/2009-03-08 Ver./for ver0.99f 配布(圧縮)ファイル名/jp_resource3.lzh(AviUtl0.99f用)更新内容/aviutl.exe本体の更新に合わせて更新。 初期ファイル名/jp_resource3.aul メニュー内プラグイン名/日本語(アクセスキー付き) ( 日本語 ) 表示場所/言語の設定 (Language) AviUtl対応Ver./0.99h4(jp_resource3_3.lzh)、他(配布ページ参照) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtl用アクセスキー付き日本語リソースを作ってみました。AviUtlにはアクセスキーが全く設定されていないため、メニューやダイアログボックス上でのキー操作が非常に面倒ですが、それが大幅に改善されるはずです。ただし、バッチ出力ダイアログなど一部のダイアログでは、アクセスキーが有効にならないようです。”
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BOMBERMAN ファンタジーレース タイトル BOMBERMAN ファンタジーレース ボンバーマン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01525 ジャンル レース 発売元 ハドソン 発売日 1998-8-6 価格 5800円(税別) タイトル BOMBERMAN ファンタジーレース PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91138 ジャンル レース 発売元 ハドソン 発売日 1999-6-3 価格 2800円(税別) タイトル BOMBERMAN ファンタジーレース PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87102 ジャンル レース 発売元 ハドソン 発売日 2002-7-11 価格 1800円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 プレイステーション
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《ソティル・インターレ LV1》 魔法少女 レベル1/太陽/七瀬 果帆 参戦→ 味方デッキからスイーツ1枚を探し、 それを公開して手札に加える。 その後、味方デッキをシャッフルする。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のレベル1の太陽の魔法少女。 参戦時にデッキからスイーツをサーチできる。 サーチするスイーツにコストの指定はなく、あらゆるタイミングで扱い易い。 最序盤であれば、〈クリスピー・クッキー〉をサーチすればそのまま戦場に出すことができる。 中盤以降でも〈パティシエール〉や〈ハード・パンケーキ〉など有用なカードが豊富に存在する。 またこの能力は「誘発能力」であるため〈遊惰獣・ベルフェゴール〉に妨害されない。 欠点としては強力な能力とはいえ参戦能力しか持ち合わせていないため、その後はバニラと化すところである。 また複数回使用するためには、何らかの方法でこのカード自体を裏向きにしたり戦場から取り除いたりする必要がある。 いずれの方法も参戦能力の使い回し以上のディスアドバンテージとなることが多く、非常に厳しい。 1回限りのサーチと割り切って使用するのも良いだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 何事も効率重視!魔法決闘も! illust おゆめ 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-003 SR