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Gekkao Page 作者/gekkao氏 サイトトップページ、ブログ 配布ページ…http //www.geocities.jp/gekkao_waka/plugin/ ちょっと音再生最終更新日/2008-12-03 Ver./0.2β 配布(圧縮)ファイル名/playsndmad0_2.zip更新内容/MAD用拡張版。 (1)エフェクト適用フラグの追加。 最終更新日/2008-06-08 Ver./0.1β 配布(圧縮)ファイル名/playsndtiny0_1.zip更新内容/通常版。 初期ファイル名/playsndmad.auf(Ver.0.2) メニュー内プラグイン名/ちょっと音再生(MAD用) 表示場所/表示 初期ファイル名/playsndtiny.auf(Ver.0.1) メニュー内プラグイン名/ちょっと音再生 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./0.99c3以降 GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/音声がVBRやABRの場合(映像がVFRの場合も?)、音が鳴らなかったり、メモリオーバーフローを起こす可能性あり。 取説同梱/playsnd_readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【同梱txtより】『表示フレームの前後および指定範囲の音を再生します。タイミングずれや音の場所を探すために使います。』 【配布ページより】『通常版のパネル:再生と、1フレーム移動後に再生するボタンを用意したシンプルなものです。 MAD用のパネル:音を聞きながら問題の箇所を探したり、 リピート素材として向いているかなどをチェックするときに使うものです。』 どちらでも逆再生も可能。 MAD用はリピートやピッチ変更(0.5~1.5倍速)、フェードイン、フェードアウト等にも対応している。 フレーム追加&上書き最終更新日/2008-06-09 Ver./0.1β 配布(圧縮)ファイル名/frame_addwr0_1.zip更新内容/公開。 初期ファイル名/frame_addwr.auf メニュー内プラグイン名/フレーム追加&上書 表示場所/設定のみ AviUtl対応Ver./0.99c3以降? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/【同梱txtより】『・範囲コピーや追加、上書き操作は元に戻すことができません。特に上書きは注意してください。 ・上書きで範囲が重なった場合の処理は不定です。思ったとおりの結果は得られないと思います。』 取説同梱/frame_addwr_readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【同梱txtより】『選択範囲や表示位置の画像や音声を入れ替えたり上書きしたりします。』 【配布ページより】『選択範囲を最後尾に追加したり、表示位置以降の画像で置き換えたりするものです。 その他、選択範囲や表示位置を変えながら作業できるようになっています。』
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ジッピーレース 障害物 コメント アイレムより1983年にアーケードゲームとして登場したゲーム作品。 障害物 ドンファン:車 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 ペンドラー:オートバイ -- (ユリス) 2017-08-20 17 13 32
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ストックカーレース 概要 強化版以降限定で行えるレース。本イベントは元々「オリジナル版プレイヤー特典 」の1つであり、オリジナル版をプレイしたプレイヤーでないと行えないものであった。しかし「ロスサントス・チューナー」アップデートにて「オリジナル版プレイヤー限定」という枠組みが撤廃され、全ての強化版プレイヤーが本イベントを行えるようになった。 「ミスター・フィリップス」クリア後、ロンからストックカーレースの情報が届き、行えるようになる。 グランド・セノーラ砂漠のイエロー・ジャック・インの北の道にNPCと賞品の車が駐車されており、そこでレースを始められる。 周回数は5周。 プレイヤーを除く参加車両は計8台。内1台は必ずバーガーショットスタリオン、ピスワッサードミネーター、レッドウッドガントレット、スプランクバッファローのいずれかで、基本的にこの車が上位に食い込む。 レースに勝利することで賞品の車を入手でき、次の賞品の車が手に入るレースが行えるようになる。1回目はバーガーショットスタリオン、2回目はレッドウッドガントレット、3回目はピスワッサードミネーター、4回目はスプランクバッファロー、5回目はマーシャル(全25種)が全ての主人公のガレージまたは格納庫に送られる。5回目の勝利の後は賞品の車はバーガーショットスタリオンに戻り、以降は特に賞品が無い。 動画
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カーレースに出よう!(The Fast And The Phineas) 2-A 前 エピソード 次 1-Bキャンディスの誕生日 2-Aカーレースに出よう! 2-B裏庭ビーチ あらすじ 家の近くでレースをやってるのを見たフィニアス達。 今日はこれできまりだ! ママの車を改造しカーレースに出る。 博士は飛行船でカーレースの車のタイヤをしぼませてやろうと企んでる。 ペリーは企みを阻止できるのか? 挿入歌 Go Phineas 今日やること カーレースに出る ネーター しぼませビーム 登場人物 フィニアス・フリン ファーブ・フレッチャー キャンディス・フリン リンダ・フリン ローレンス・フレッチャー イザベラ・ガルシアシャピロ ジェレミー・ジョンソン ファイヤーサイドガールズ カモノハシペリー ハインツ・ドゥーフェンシュマーツ フランシス・モノグラム
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Vol.1 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 067 GR 中村 憲剛 MF 8 8 6 8 5 フィールドの魔法使い 068 SP ジュニーニョ FW 8 9 4 5 4 ペナルティエリアの王様 069 ST 稲本 潤一 MF 5 5 5 5 4 完全無欠のダイナモ 070 黒 相澤 貴志 GK 5 2 2 5 6 そびえ立つ新・背番号「1」 071 黒 田坂 祐介 MF 5 6 6 4 5 一瞬のひらめき 072 黒 小宮山 尊信 DF 7 5 7 6 6 左サイドのキャノン砲 073 黒 楠神 順平 MF 6 6 6 5 5 ジャックナイフ 074 白 伊藤 宏樹 DF 3 3 7 3 4 クリーン・ディフェンス 075 白 井川 祐輔 DF 6 3 7 4 4 広大なる守備範囲 076 白 黒津 勝 FW 7 8 4 4 4 音速の突破者 077 白 菊地 光将 DF 5 3 6 4 6 驚異のエアバトラー Vol.2 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 067 GR 山瀬 功治 MF 8 9 4 7 6 ドリル・ドリブル 068 SP 中村 憲剛 MF 8 8 4 8 5 歓喜を呼ぶ一撃 069 ST 柴崎 晃誠 MF 7 7 6 7 5 アタッキング・ルートの構築 ○ 070 黒 田中 裕介 DF 7 4 7 7 6 鋼の肉体 ○ 071 黒 矢島 卓郎 FW 7 7 4 4 6 直線的ゴール・アプローチ 072 黒 ジュニーニョ FW 6 7 4 5 5 右足に宿る自信 073 黒 小林 悠 FW 6 7 4 6 4 優れた嗅覚 ○ 074 白 相澤 貴志 GK 5 2 2 6 6 出足の鋭い飛び出し 075 白 井川 祐輔 DF 6 3 5 4 6 ディフェンシブ・スピードスター 076 白 小宮山 尊信 DF 5 5 5 4 6 空間を切り裂く攻撃参加 077 白 稲本 潤一 MF 5 5 5 4 5 ザ・タフガイ Vol.3 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 067 NA 田中 裕介 DF 7 5 7 7 8 多彩なクロスボール 068 GR 中村 憲剛 MF 8 8 6 8 7 アシスト・コレクター ○ 069 SP 小林 悠 FW 7 8 5 4 5 ゴールへの第六感 070 ST 相澤 貴志 GK 7 3 3 6 7 未来を予測する目 071 黒 井川 祐輔 DF 5 3 6 5 7 ライン・コントローラー 072 黒 小宮山 尊信 DF 5 5 5 7 8 ミドルのためのカットイン ○ 073 黒 柴崎 晃誠 MF 5 6 5 7 8 広大な活動範囲 074 白 山瀬 功治 MF 6 7 4 6 6 2列目のヒットマン ○ 075 白 菊地 光将 DF 4 4 5 5 7 クールヘッド&ハードタックル 076 白 横山 知伸 MF 5 3 6 6 5 先読みの美学 077 白 登里 享平 MF 6 6 6 5 5 ドリブル小僧 Vol.4 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 067 PT 田中 裕介 DF 8 4 7 6 8 サイドを活性化させる働き 068 GR 小林 悠 FW 9 8 4 4 5 終止符を打つ男 ○ 069 SP 小宮山 尊信 DF 7 5 7 7 8 レーザークロス 070 ST 中村 憲剛 MF 8 7 6 8 8 円熟のコントロールマシーン 071 黒 山瀬 功治 MF 5 7 5 6 5 チャンスメイクの玉手箱 072 黒 田坂 祐介 MF 5 6 6 7 5 丁寧なプレースキック 073 黒 稲本 潤一 MF 5 5 6 6 5 ボール奪取マスター 074 白 柴崎 晃誠 MF 5 5 6 7 6 ミドルエリアからの奇襲 ○ 075 白 實藤 友紀 DF 3 3 6 5 5 オールマイティー・ディフェンス 076 白 杉山 力裕 GK 3 2 3 6 6 高い身体能力が生む超反応 077 白 楠神 順平 MF 4 5 5 7 5 カットイン・アンストッパブル カルビー版オリジナル No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 20 黒 矢島 卓郎 FW 6 7 4 4 6 クロス・レシーバー 2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 078 GR 田中裕介 DF 10 8 8 7 10 ロングスロー インターセプト - - 079 GR 柴崎晃誠 MF 9 6 7 9 9 ミドルシュート - - - 080 SP 田坂祐介 MF 6 6 6 8 3 ドリブラー スルーパス FKシュート - 081 SP 小宮山尊信 DF 9 7 7 7 10 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - 082 SP 小林悠 FW 5 9 5 5 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 083 SP 中村憲剛 MF 7 6 5 10 6 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 084 ST 杉山力裕 GK 2 1 1 3 2 - - - - 085 ST 伊藤宏樹 DF 3 4 5 3 3 プレス - - - 086 ST 實藤友紀 DF 3 4 5 2 5 ブロック - - - 087 ST 楠神順平 MF 3 7 3 3 2 ドリブラー スルーパス ブロック - 088 ST 稲本潤一 MF 3 4 5 3 5 ミドルシュート プレス スライディング - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 山瀬功治 MF 7 8 7 7 5 ドリブラー シュート ミドルシュート スルーパス デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 287 黒 田中裕介 DF 7 6 7 5 8 ロングスロー インターセプト - - 288 黒 柴崎晃誠 MF 6 4 6 7 7 ミドルシュート - - - 289 黒 田坂祐介 MF 4 5 5 6 2 ドリブラー スルーパス FKシュート - 290 黒 小宮山尊信 DF 7 6 6 6 8 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - 291 黒 小林悠 FW 3 7 4 4 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 292 黒 中村憲剛 MF 5 5 4 8 5 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 293 白 杉山力裕 GK 1 1 1 2 2 - - - - 294 白 伊藤宏樹 DF 1 3 4 3 2 プレス - - - 295 白 實藤友紀 DF 1 3 4 1 4 ブロック - - - 296 白 楠神順平 MF 2 5 3 3 2 ドリブラー スルーパス ブロック - 297 白 稲本潤一 MF 2 3 4 2 4 ミドルシュート プレス スライディング - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 小宮山尊信 DF 9 7 7 8 10 GR 中村憲剛 GR 8 7 6 10 6 ショートパス ロングパス スルーパス ワンタッチパス SP 田坂祐介 MF 6 7 6 8 3 ドリブラー スルーパス FKシュート - ST ジェシ DF 3 5 7 3 2 ブロック - - - ST 西部洋平 GK 11 1 1 8 8 - - - - ST 森下俊 DF 5 5 6 4 5 - - - - 編集
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フェーレース - Feles 「……ねこはねこです、よろしくおねがいします」 年齢:外見15前後 / 身長:146cm / 体重:kg スリーサイズ:B/W/H 地域:?北欧 属性:混沌・中庸 / 性別:女性 / 血液型:? 誕生日: 月 日(せんせーがきめてくれた日) イメージカラー:Moon Maiden(#faf0de) 一人称:ねこ、フェーレース、わたし / 二人称:あなた・髪型中心のあだ名・名前呼び捨て 特技:たべること 好きなもの:おつきさま、せんせー、あにでし、いぬ / 苦手なもの:むずかしいこと 天敵:……いないよ、みんなだいすき。 起源:月 魔術属性:水 魔術系統: 魔術特性: 魔術回路・質:B+ / 魔術回路・量:B / 魔術回路・編成:異常 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 せんせーとあにでしといっしょにくらしているねこです。 ねこはねこです、よろしくおねがいします。……いっぱいたべます。 +... +謚ケ消デー繧ソにアク繧サ繧ケ縺励∪―― 今は既に“消えた”とある一族の実験の失敗作。 終末の獣、月を喰らう犬『マーナガルム』の召喚、ひいては降臨の器として徹底的に調整されている。 召喚は無事に完遂され、実験は一時成功を収めた……かに、思えたが。 ――紛いなりにも呼びつけたのは神話の獣、制御不能に陥り最終的に多くの犠牲を出した後実験は失敗。 最終的に彼女は失敗作として家の地下深くに封じられるも“何か”を切っ掛けとして完全に暴走。 家人全てを殺し尽くし――紆余曲折の後、悪の師匠ことせんせーに拾われ、今に至る。 せんせー、あにでし、いぬの三人と一緒に、のんびりあったかいごはんをたべながら暮らすのが夢。 人物 黒い長髪に金色の瞳をした少女。黒を基調としたドレスや装飾品を好んでいるのか常に身に纏っている。「…………せんせーとあにでしがくれたんだよ、えへん」 何処かぼんやりとしており、口を開けばたどたどしい言葉の数々がこぼれ落ち、やや幼い印象を受けるかもしれない。 たどたどしくも他者と多くを語らおうとするも何処かズレており考え込んだり、上手く喋れなかったりする事もある。 悪の大総帥(自称)を師と仰ぐだけの事はあり、"あくのびがく"の元に動く事もまま。 能力 ねこはねこです。たくさんたべられます。えっへん。 あとはねこはがんじょうです。いっぱいまもります……がんばるよ。 +能力詳細 ・『月の犬(マーナガルム)』 「我は全て死者の肉を腹に満たし、月を捕獲し、天と空に血を塗る。……月の犬(マーナガルム)の、名のもとに」 己の内に未だに“住まう”マーナガルムとしての能力の全開放。ある意味で擬似サーヴァントとして其処に立つ事に近しい。 身体能力の大幅な上昇に加え“喰らうもの”“飲み込むもの”としての側面を色濃く残しており月は勿論月の加護を受けしもののみならず何もかもを“喰らう”機構に近づいていく。 全力開放を行わずとも、自身と似た、或いは近しい“獣”との会話が可能。 関連人物 ドゥンケルハイト 通称せんせー、悪の大総統にして偉大な科学者なのですごい人だと思っている。 命の恩人であり、悪の師匠であり、同時に守りたい大事な家族。すき。 クニークルス 通称あにでし、悪の兄弟子でうぇい。きっと“ようきゃ”というものだと思っている。 何かと気にかけてくれる優しい人であり、一緒に遊んでくれる大切な家族。すき。 いぬ よくわからないが多分“きょうだい”の様なもの。ふわふわのいぬ。 いつかおなかいっぱいご飯を食べてほしいな、と思っている。すき。
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無料で簡単インターネットビジネスもちろん無料サポートも致します。無料のシステムを使って誰でも簡単に収入をGET! 高額収入を獲得できる実践的な方法無料で提供! ・毎月自由になるお金が欲しい ・インターネットを使ってお金を稼ぎたい ・1日30分の時間が確保できる ・人よりも少しだけ良い生活をしてみたい もちろん理想ですよね!情報販売でこんな宣伝文句を見た事ありませんか「インターネットで誰でもかんたんに100万円稼ぐ!」「mi●iでサルでもザクザク稼げる!」「先ずは5万円稼ぐことから始めよう!」なんていう情報商材・・・・・^^;ありました!! 今日から1ヶ月、毎日30分だけでも良いです。余計なことを何も一切考えずに実行してください。 2ヵ月たったら儲かってます。もちろん無料で登録して活動できますし! 登録にはフリーメールも使用できます!!しかも今はほとんど何もしていません!! ※無料サポートを希望される方は、下記の手順に従ってお進みください。1、まずはコチラから無料登録してください。 2、コチラから登録ID・メールアドレスをご記入の上。お申し込みください。 3、確認後、秘密の方法をメールにてお送りします。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/38.html
AVIUTLプラグイン MPEG2 DirectShow Reader 配布ページ…http //winmxtool.sub.jp/mpg2_in.htm MPEG2 DirectShow Reader 作者/のん氏最終更新日/2005-02-16 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/mpg2_in.zip更新内容/音声入力の不具合対処。 初期ファイル名/mpg2_in.aui メニュー内プラグイン名/MPEG2 File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/×? 詳細/DirectShowを利用してMPEG2ファイルを読み込む。 “DirectShowは極端にシーク能力が弱いため、動画ファイルによっては目的のフレームを探すのに時間がかかってしまうことがあります。 現在、開発中のバージョンのため動作が不安定です。”
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【作品名】マンガ 黄金の法エル・カンターレの歴史観 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 八次元や九次元の存在は、「高級霊」や「仏の意図」、「人格神」などと呼ばれる。 彼らは肉体を持たず、三次元(地上界)に降り立つ際には肉体を持たなければならない。 高次元からは、低次元の動き見下ろす形になる。基本的に三次元からは四次元以上の 高次元の存在を知覚することは不可。 高次元の存在から三次元に働きかければ、三次元の存在に知覚することも出来る。 ソクラテスやプラトン、釈尊、孔子、キリストなどは生前、光子体離脱(幽体離脱)によって 4次元以上に行く事ができた。 悟りによって如来の境地に達した彼らは、因果の法則で輪廻転生することすら開放され、 自由意志で転生できる。 四次元以上の存在もそれより高次元に行くことはできないが、知覚したり会話したりすることは出来る。 【備考】次元の別称。四次元以上を「実在界」や「天上界」と呼ぶ。三次元を「現象界」と呼ぶ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 九次元 宇宙界 参戦メンバーの他、モーセ、、ゼウス、ゾロアスターなど ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 八次元 如来界=女神界 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 七次元 菩薩界 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 六次元 光明界 ↑ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――実 五次元 善人界 善人はこのへん 在 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――界 四次元 幽界 死者はここにいく、地獄もここにある │ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘ 三次元 現象界 地上のこと ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】エル・カンターレ 【属性】主(ロード)にして仏陀。地球系霊団の至高神 【大きさ】見た目は人間。大きさは指の爪が地球と同等くらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並 【防御力】大きさ相応の成人男性並 【素早さ】【特殊能力】より常に思考を続けることにより世界のすべてを維持している(思考をやめると世界はなくなる)ので0秒思考 【特殊能力】三次元(単一宇宙)においては全能と明言されている。 それ以上の次元でも全能の可能性あるが、詳しい説明はない。↓は作中説明 「仏は全能です。その力を持ってすればなしえないことは何ひとつありません。」 全能の根拠となる世界改変の実績としては、一次元から八次元までの世界(単一宇宙×8)を思考によって創造、維持している。以下は詳細 「空」・・・釈尊(ゴーダマ・シッダールタ)の教え「色即是空」や「空即是空」の「空」の解釈については 仏教界でも2000年にわたって議論が続けられてきた。いろいろな解釈があるが「空」の本当の意味は エル・カンターレが行っている「あの世とこの世の秘密」を解明した思想のことだった。 詳しい解説は↓ エル・カンターレは仏の光の凝縮・拡散というプロセスによって想像と破壊を行っている。 エル・カンターレが「念」という目的性を持った精神エネルギーで光子(仏の光の粒子)を凝集することにより、 維持している。三次元の現象界はこの仏の光の波動をさらに緊密にすることにより現れる。 ※光子が目的性を持って集合して原子をつくり、それが集まって分子つくり、粒子ができさらに集まり物質となる。 そして光子さえも実在していない。光子とは「光あれ」というエル・カンターレの念い(「おもい」と読む)が一点に集中して エネルギー磁場を作って存在しているかに見えるだけであってエル・カンターレの念いが消滅すれば 光子さえもなくなってしまう。 ※三次元現象界で実体ありと思われているものは分解していけば光子となり、光子は仏の念であるので 結局のところ実在するものではなく、すべてエル・カンターレの念いによって創造されている。 したがってエル・カンターレが「念」により光子を凝集することや、「光あれ」という 「念い」が消滅する(エル・カンターレが維持するのをやめる)と地上(三次元現象界)も、 4次元以上(最低エル・カンターレがいるより低次元である8次元まで)も消滅してしまう。 簡単に説明するとエル・カンターレが考えるのをやめると最低八次元まで消滅する。 【長所】スケールがでかい。 【短所】よく考えてみると、エル・カンターレ(大川隆法)の自称。 まぁ、これは原作者だからであって全て作中の説明である。 【戦法】初手思考停止による八次元(単一宇宙×8)の範囲の消滅 これで駄目なら手段なし vol.139 245格無しさん2023/03/03(金) 23 19 36.85ID 4btIcssx エル・カンターレ再考察 上を見ていく △デス(マーベル) 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ×フェニックス 常時超高熱負け △M 全能と大きさ分け ×オフィーリア 即死負け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 消滅負け △果てなき運命のミミカ 全能と大きさ分け △変異の妖精ナイア 全能と大きさ分け 負け越し3 (全能の壁) 22〇スクナヒコ~柾木天地 八次元消滅勝ち △柊誠一 八次元消滅と憎悪渦巻く細剣分け 4〇純岡シト~ハルカ 八次元消滅勝ち △Qfwfq 八次元消滅と太陽熱分け 〇スーパーマン・プライム 八次元消滅勝ち 3△主人公withアーチャー(無銘)~アダム・ブレイド 八次元消滅耐えられて大きさ分け ×岩谷尚文 反射負け 主人公withアーチャー(無銘)=エル・カンターレ>スーパーマン・プライム vol.137 140格無しさん2022/09/29(木) 21 32 38.96ID ZdWWZKP3 エル・カンターレ再考察 全能と明言され単一宇宙×8を創造、維持できるなら全能範囲も最低それ以上あるだろう 戦法は全能→思考停止による八次元消滅、相手がでかい場合は全能を使ってから近づく 大規模遍在では悟空、十六夜咲夜、タングラム、安心院なじみ、川村ヒデオ、天元突破グレンラガン以外には 全能か八次元消滅による宇宙外化で勝ちその6名も分け、それより下も0秒思考全能と大きさで大きく負け越すことはない 全能防御の壁から ×オッディ・ゴール 賛美負け △時雨楚良~セーラームーン 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ○黒崎一護 八次元消滅による宇宙外化勝ち △坂井悠二~デス 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ×小笠原周防 近づこうとしたところを全能防御を貫通できる斬撃負け △チルノ~ヴィッキー・ライン 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ○ラ・オウ 全能勝ち ○豊聡耳神子 全能勝ち 五体譲 無限の可能性を好きに選択できるでは全能にならなくなったはず要修正 △南谷める子 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ○ドリーム 全能勝ち △デス(マーベル) 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ×フェニックス 常時超高熱負け これ以上は無理 フェニックス>デス(マーベルコミックス)=エル・カンターレ>ドリーム=南谷める子> vol.130 965格無しさん2021/01/19(火) 13 06 28.15ID uVkCIvDm 966 973 le vent 物理無効無視を無くした状態の考察 △デス 遍在分け ×斎木楠雄 任意全能負け ○小笠原周防 火勝ち △レナード 時間無視分け △南谷める子 物理無効分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 物理無効分け ○森久保与夫 火勝ち △ドリーム 眠りと防御無視分け ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞負け △アシュヴァイン お互い倒せない ○ 五体譲with虚数号 防御無視勝ち ダーク・シュナイダー>ドリーム=le vent>森久保与夫 エル・カンターレ 0秒思考の単一宇宙×9全能 ○わたし(Shephy) 全能勝ち × シモンwith天元突破グレンラガン ギガドリルブレイク負け ×ニック・スタヴリアノス 全能負け △牧村孝二 遍在分け ○シモンwith超天元突破グレンラガン 全能勝ち ×世界詩のキア 先手全能で全能防御は剥げるも動くよりも先に全能で負ける ○ヴァリアント 全能勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 時間操作と全能分け ○ 神野陰之 全能勝ち ○ 戸川 亜里香 全能勝ち ×暗黒惑星グランスフィア 常時能力負け ○松笛たか臣 全能勝ち ×川村ビデオ 吸収負け ×安心院なじみ 全能負け ×ウルトラマンゼロ 攻撃負け × 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 記憶操作負け 暗黒惑星グランスフィア>エル・カンターレ>戸川亜里香 天野雪輝 0秒思考+単一宇宙×102規模の全能 ヴァリアントまで勝ち越し △エドガーwith軍神デモンベイン 全能と時間操作分け × 神野陰之 精神攻撃負け △戸川亜里香 全能と攻撃分け ×暗黒惑星グランスフィア 常時能力負け △松笛たか臣 引き分け ×川村ヒデオ 吸収負け 神野陰之>天野雪輝=エドガーwith軍神デモンベイン >ヴァリアント vol.129 312格無しさん2020/10/14(水) 01 01 22.17ID iw5nRASW そういや、エル・カンターレの下記の議論って解決してないな。 (省略 下記vol.105ログ 169~178参照) vol.117 503格無しさん2017/11/17(金) 19 42 30.41ID o5YXbDUy 504 そういえばエル・カンターレが消滅効かない(届かない?)相手に普通に向かっていくとすると ヤチマと輝夜もエル・カンターレ相手にターンが回ってくるのでは? 少なくとも初期位置で攻撃が届かないヤチマへは0秒思考やめて向かっていきそうだけど というかエル・カンターレがこのルーチンで動くとすると 全能の壁直下の全能耐性持ちがエル・カンターレに勝ち星とって上がってきてしまうような 504格無しさん2017/11/17(金) 20 43 41.21ID wp3+2bmc 506 (省略) 503 エル・カンターレに関しては総当たりする時にそれを一時危惧していたんだけど 戦法上殴りには行かないから移動するのは消滅が届かなくて戦闘放棄負けになりそうな場合だけ 輝夜については大きさ的に移動する事はないからターンは回ってこない ヤチマについてもルールを確認したら常時全能の条件は 「任意全能、0秒行動が可能なキャラ」だから移動時に無時間行動が解除されるとしても 0秒思考なのは変わらないから「0秒行動が可能」なのも変わらない そうなると常時全能も解除される訳ではないから全能防御で攻撃効かないので 最低限常時全能を突破する能力がないとエル・カンターレを倒すのは無理 つまり宇宙8個分以上の大きさで全能殺しか任意全能を持つキャラなら 非無時間行動でも一応エル・カンターレに勝てる事にはなる それで壁下を確認してみたら五体譲with虚数号がこの条件に丁度該当しているけど 総当たりでは博麗霊夢と三世寺夏彦とダーク・シュナイダーに負けていて その他の広範囲常時全能にも瞬殺されるから五体譲は勝ち越せないので壁上は無理 506格無しさん2017/11/17(金) 21 07 31.36ID o5YXbDUy 504 解説してくれてありがとう それならエル・カンターレの移動を考慮しても落として勝ち越せるキャラはいなさそうだね vol.105 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 08 39.35 ID 2K2yNahf [1/2] 102 考察乙 (省略) エル・カンターレは全能+世界創造で全能をとっているっぽいが 消滅も世界創造と同じ原理みたいだし壁上では消滅攻撃はできない気がする (省略) 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 56 15.42 ID RMa+Fs3X [7/8] 169 (省略) エル・カンターレについては 世界創造は光子を集めた事によって行なわれ世界消滅は光子の維持をやめる事で消滅するもの で、光子はエル・カンターレが作ったものでありこれが根本的には全能の根拠となるので 世界消滅はたしかに全能によるものとなり、エル・カンターレは壁上では突っ立っているだけになりそうか (省略) 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 14 19 30.92 ID Ys6ZAFCh [2/2] 171 エルカンターレってアカシックレコード作成から全能の実績取ってんじゃないの 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 15 02 24.58 ID RMa+Fs3X [8/8] (省略) 173 そういや備考欄に「アカシックレコードを作成した」ってあるな 光子の方は一応「精神エネルギーによってエネルギー磁場を作って」云々とあるし アカシックレコード作成と世界創造は一応別物になるのか…? でもアカシックレコードって現実では概念としては存在しているけど 作品によって色々と詳細も変わってきたりするものだから 「アカシックレコードを作成した」だけで全能の実績としていいのかなあと少し思うけど そこら辺はよく分からんのでもし問題があるのなら他の人に任せる (省略) vol.94 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15 02 26.56 ID /wsZS027 492 テンプレ見た限りだと「高次元存在なので干渉できない」とはないみたいだから耐久は大きさ相応かと あと「0秒思考」であって「0秒行動」じゃないから体は動かないんじゃないかな (省略) 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15 21 13.08 ID HoxaicvN 496 「なし得ないことは何一つない」で任意全能が通るなら 0秒思考で任意全能発動できれば常時全能だから全能発動後は問題なく動けると思う そうじゃないとユッキーの位置がおかしなことになるんだけど 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15 40 17.15 ID R4tKsiUD 496 高次元ってだけじゃ駄目か、じゃそこは削除で 素早さに関してもそのとおりだからこうなる (省略) ついでに聞いておきたいんだけど高次元防御どういう攻撃なら突破できるんだっけ? 高次元存在であること 作中高次元存在に通用した攻撃 世界改変系 精神攻撃 こんなところ? 504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 16 06 17.95 ID /wsZS027 501 「なし得ないことは何一つない」だけじゃ微妙なのか? よまあそこら辺は判断は任せる 雪輝は「体は動かないが思考操作である謎の球体は自由に動かせる」扱いに自分はしてたから 移動は球体に乗っておこなっているだけで自由に動けるわけではないと思ってたんだが まあ別に問題なく動けるでもいいけどさ、ルールに載せておいてくれれば 502 削除といったのに高次元防御が残ってるのが気になるけどそれはおいといて 高次元防御についてはこの2ヶ月くらいで全く違う扱いを複数見たけど正式な扱い方は知らない (省略) 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 17 40 43.16 ID R4tKsiUD 501 作中で任意全能で「無時間行動を行なった」とかがないかぎり0秒思考はVS無時間行動のとき思考以外棒立ちだよ ゆっきーは思考発動の能力があるからそれで攻撃してるだけで身体は動かしてないはず 504 うんごめんボケてた 【防御力】大きさ相応 高次元防御ってまとまってないのか 前聞いたときは作中高次元存在に通用する攻撃or精神攻撃or全能って聞いたけど 511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 17 54 40.45 ID HoxaicvN 510 そういう扱いなのかユッキー、今まで誤解してた となるとエル・カンターレは全能の壁下には負けないだろうから地球よりだいぶ大きい人間で単一宇宙×8を思考速度相応で破壊できてあとは突っ立ってるだけのキャラになるのか? レン・カラスが現状高次元の恩恵を全く受けてないから今の所はテンプレに書いておくだけに留めておくだけでいいんじゃない 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 20 21 51.08 ID R4tKsiUD 511 ユッキーと同じ扱いの常時全能で単一宇宙×8の消滅攻撃持ちになるはず レン・カラスは高次元の扱い確認したら再考察しようかと思ってたんだけどなんかいまいちまとまってないようで (省略) vol.51 777 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 23 58 59.49 ID BJZ5BNv4 [3/3] 618-619の簡易テンプレ参考に全能以外の能力があまり無いやつだけでも考察してみようか 武公とEvenstarは設定全能なので除外 アリシアと那由他は全能無いと普通の女の子で年齢的にアリシア負ける、エル・カンターレはやたらでかいから二人の上、それ以上の時間無視相手は勝てない グルーヴェルはエル・カンターレには分けるが檜山夕姫には大きさ負け、イスカンダールはエル・カンターレ以上には分け連打、那由他には殴り勝てるだろう まどかはどうせ分けか負けしかできないから一番下 とりあえず全能の壁下はこれでいいかな? 檜山夕姫>グルーヴェル=エル・カンターレ>イスカンダール>那由他>アリシア=Y=アーミティッジ>鹿目まどか vol.19 696 :格無しさん:2008/08/15(金) 08 17 09 エルカンターレ 【長所】マンガのキャラであること。高次元存在。 【短所】参加禁止の宗教聖典や、キャラ化されてない実在存在っぽい所。 727 :格無しさん:2008/08/15(金) 12 01 20 エルカンターレ修正 【長所】9次元存在。8次元まで消去可能。全知全能。 【短所】参加禁止の宗教聖典や、キャラ化されてない実在存在っぽい所。
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LMSA7 Gr4 CHALLENGE 2024 年間スケジュール シリーズ Rd コース 日程 備考 SPRING プレ戦 鈴鹿50kmレース 鈴鹿サーキット(9周+FL) 2月16日 参加者へ5pt付与 開幕戦 DAYTONA Trophy デイトナロードコース(夜)(9Lap+FL) 2月23日 第2戦 LLGP賞 桜坂杯 京都ドライビングパーク雅(26Lap+FL2Lap) 3月29日 第3戦 Race of KYUSYU オートポリス(11Lap+FL) 4月20日 第4戦 USA OPEN ブルームーンIn-A(15Lap+FL) 5月10日(金) ラウンド制 第5戦 USA OPEN ロードアトランタ(13Lap+FL) 5月11日(土) ラウンド制 SUMMER 第6戦 GRAND BRAZIORE インテルラゴス(12Lap+FL) 6月14日 第7戦 SUZUKA 100km Petit Endulance 鈴鹿サーキット(18Lap+FL) 7月26日(予定) 獲得pt2倍 第8戦 HOKKAIDO SUMMER DASH ハイスピードリンク(13Lap+FL) 8月16日(金) ラウンド制 第9戦 TOKYO EXW GT 東京EXW東コース外回り(7Lap+FL) 8月17日(土) ラウンド制 第10戦 未定(欧州) (-Lap+FL) 9月13日(予定) 第11戦 未定(欧州) (-Lap+FL) 9月27日(予定) チェイス 第12戦 Venezia GT レイクマッジョーレイースト(-Lap+FL) 10月中旬 pt増加レース 第13戦 GREEN CUP ディープフォレスト(12Lap+FL) 11月上旬 pt増加レース 第14戦 LMSA The FINAL 23 レッドブルリンク(12Lap+FL) 11月下旬 pt増加レース イベント コース 決勝日 備考 筑波アタックデー2024 筑波サーキット 2月上~中旬開催予定 シビックEK9美爆音CUP 春・夏・年末の3回開催予定 ※国内大型レースイベント(GT富士・鈴鹿等)との重複は避ける予定です ※直前2週間前ぐらいまでに日程変更となる可能性があります。予めご了承ください ※恒例4コース(ブルームーン・東京EXW東・ハイスピードリンク・レッドブル)は固定 ※恒例コースだったレイク中央については隔年とし、京都雅を追加する LMSA7 2023 LiveryGT4シリーズ 年間スケジュール Rd コース 決勝日 備考 プレ戦 EXW NightStage 30min 東京EXW東(外) 2月24日 参加者へシーズン5pt付与 開幕戦 OPERA SARTHE ルマン・サルテサーキット(4Lap) 3月3日 第2戦 USA OPEN デイトナ・ロードコース(9Lap+FL) 3月24日 審議申請は第3戦と合わせて 第3戦 NEWYORK City CUP ワトキンズグレン(10Lap+FL) 3月25日 第2・3戦の審議結果は第4戦に適用 第4戦 Spirit AMERICA ブルームーンIn-A(15Lap+FL) 4月21日 第5戦 EU CUP Race of Province サンクロワBレイアウト(8Lap) 5月13日 第6戦 Turismo Espana カタロニア(シケイン無し・11Lap+FL) 6月16日 第7戦 東京EXW GT 東京EXW南コース内回り(7Lap+FL) 7月7日 第8戦 HOKKAIDO SUMMER DASH ハイスピードリンク(13Lap+FL) 7月28日 第9戦 Fuji 50mile Summer Endulance 富士スピードウェイ(18Lap+FL) 8月11日 第10戦 Olympia GT Sprint ブロードビーン(55Lap+FL2Lap) 8月25日 第11戦 European GREEN CUP ドラゴントレイルガーデンズ(12Lap+FL) 9月8日 第12戦 GRAND BRAZIORE インテルラゴス(12Lap+FL) 9月30日 pt増加レース 第13戦 Venezia GT レイクマッジョーレ中央(30Lap+FL) 10月20日 pt増加レース 第14戦 LMSA The FINAL 23 レッドブルリンク(12Lap+FL) 11月17日(予定) pt増加レース イベント コース 決勝日 備考 ニュルアタックデー2023 ニュル24レイアウト 2月3日 シビックEK9美爆音CUP 春・夏・年末の3回開催予定 ※国内大型レースイベント(GT富士・鈴鹿等)との重複は避ける予定です ※直前2週間前ぐらいまでに日程変更となる可能性があります。予めご了承ください ※恒例5コース(ブルームーン・東京EXW東・ハイスピードリンク・レイク中央・レッドブル)は固定 ※第11・12・13戦はポイント付与増加とマシン使用数制限解除のチェイス戦 LMSA7 2022 年間スケジュール Rd 予選 決勝 コース他 第1戦 OHARA HOKKAIDO GT - 7月22日 ハイスピードリンク 第2戦 東京EXWGT - 8月5日 東京EXW南(外) 第3戦 Japan GT - 8月6日 鈴鹿サーキット 第2戦代替戦 - 8月13日 東京EXW南(外) 第4戦 Spirit AMERICA - 8月27日 ワトキンスグレン 第5戦 Spirit AMERICA - 9月2日 ブルームーンベイIn-A 特別レース 86BRZ CUP - 9月18日 コース未定 第6戦 Venezia GT - 9月23日 レイクマッジョーレ中央 第7戦 EUROPEAN GT CUP - 10月9日(予定) ディープフォレスト 第8戦 - 10月28日(予定) 未定 最終戦 LMSA The FINAL - 11月11日(予定) レッドブルリンク スパ2Hレース(Gr4) - 12月開催予定 スパフランコルシャン24 特別戦 第4回有車記念 - 12月23日(予定) ハイスピードリンク LMSA4 2021 年間スケジュール Rd 予選 決勝 コース他 第1戦 OPERA SARTHE 4月23日 4月24日 サルテサーキット(AM:3Lap・PRO:5Lap) 第2戦 Spirit AMERICA 5月14日 <Race1>16日 <Race2>21日 ブルームーンベイIn-A(12Lap)・ラグナセカ(12Lap) 第3戦 Pacific GT 6月15日 6月18日 オートポリス(AM:9Lap・PRO:13Lap) LMSA CUP 第1戦 京都 --- 6月25日 京都DP 雅 25Lap 第4戦 Japan GT 7月12日 <Race1>14日 <Race2>16日 鈴鹿東18Lap・東京EXW東外(W)8Lap TRY耐久 Suzuka1H 7月21日 7月24日 LMSA CUP 第2戦 東京 --- 7月31日 ブロードビーン50mile 富士2Hレース 8月7日 8月13日・14日 LMSA CUP 第3戦 --- 8月20日 レイクマッジョーレ中央30mile 第5戦 EU CUP 8月25日 <Race1>27日 <Race2>28日 ブランズハッチ11Lap・モンツァ7Lap 第6戦 GRAND BRAZIORE 9月10日 <FINAL>9月11日 インテルラゴス7Lap LMSA CUP 第4戦 9月18日 ノーザンアイル50mile 第7戦 Venezia GT 10月6日 <Race1>8日 <Race2>9日 ドラゴントレイルG・マッジョーレ中央 LMSA CUP 第5戦 赤牛 --- 10月22日 レッドブルリンクショート30mile 第8戦 LMSA FINAL 21 11月5日 <FINAL>6日 レッドブルリンク(DRY) LMSA CUP 第6戦(最終) 11月下旬 特別戦 LMSA ALLSTARS 11月下旬 Gr3特別戦(ランキング上位) 有車記念 12月25日 CUPシリーズ特別戦 スパ3時間レース Gr3&Gr4 12月下旬