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構築例 《奇術師・ピエロット》 《スマイル》 《パラライズモンキー アイアイ》 《椿姫 カメリア》 《忍者 脱兎》 いやらしいユニットを搭載した、究極の嫌がらせデッキ。 このデッキのコンセプトは簡単。《奇術師・ピエロット》を使いまわして相手の行動巡をかき回し 早々に自主退場させ、行動巡を早めた1~2体で暴れるだけ。構築としては 《奇術師・ピエロット》、《スマイル》は固定。もう一枠、自主退場できる特攻役を用意しよう。 そして、できればフィニッシャーを2体用意しよう。ここではエクストラに強い《椿姫 カメリア》、《忍者 脱兎》を採用したが、 殴り合いに強いユニットであれば何でもよい。蛙リンチなどでエースが落とされ積まないように、最低2体は用意すべき。 戦法としては、まず《奇術師・ピエロット》、《パラライズモンキー アイアイ》を前線に配置し、 《スマイル》で使いまわす。こうすることで、これら3体の消耗と同時に、敵陣営の消耗、混乱を狙う。 3体が消滅した後は、消耗した相手ユニットを残り2体のエースで刈り取る。この時、行動順が有利になるように、なるべく均等に敵ユニットを消耗させていこう。 行動順の変更や同士討ちは、少なからず相手の戦略に影響を与える。 《奇術師・ピエロット》で行動ができない敵ユニットを作ったり、《パラライズモンキー アイアイ》でケツを向けたりしてやろう。 きっと相手は腹が立って、まともな思考ができなくなるだろう。そうなればこちらの思う壺である。 厄介なこの2匹が先に落とされれば、後は早く動けるエースたちが何とかしてくれるだろう。 弱点としては、やはり《奇術師・ピエロット》の効果がランダムなこと。 順序が全く変わらなくても、行動順はリセットされる。そこは確定としても、こちらの都合の悪い順になってしまうこともある。 そういった理由から、なるたけ早い段階で《奇術師・ピエロット》が退場できるように気をつけよう。 相手のユニット残数が減れば減るたび、《奇術師・ピエロット》の効果は使いにくくなり、このデッキとしても不利になる。 また、エース2枠が先に潰されてしまうのも問題である。こちらはコストのかかる★に加え、低ステータスである。殴り合いには不向き。 とはいえ、《奇術師・ピエロット》のMはそこそこ高いため、万が一残っても足を引っ張ることはないのが救い。 その他採用候補 もう1枠の自主退場 《ジュエルジェリー》…★持
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概要 アシストキャラは、イロスマXシリーズに登場する用語で、呼び出したファイターを援護するゲスト出演キャラクター。 アシストキャラは始め『キャラクターカード』というアイテムの中に入っており、ファイターはそれを拾って解放することで中から呼び出すことができる。なお、どのキャラクターが出てくるかは、呼び出してみるまでわからない。 そのバラエティはイロスマ同人誌に登場するファイターや敵キャラだったり、とあるゲームのキャラだったり、参戦ファイターの仲間や作者の知り合いだったりと、非常に多種多様。 アシストフィギュアが取る行動は種類によって様々。自分語りばかりして戦わないサビュウのように、あまり呼び出した者への援護にならないハズレアシストキャラもあるが、基本的には強力な支援で戦況をひっくり返せうるものが多い。 全てのアシストフィギュアは一定時間が経過すると退場する。イロスマEXの終点からはアシストキャラに体力が実装され、攻撃を当てれば撃墜することもできる。 イロスマXから登場したアシストキャラ 手が剣のキャラ 名称不明。イロスマに初めて登場したアシストキャラ。 手の剣でモリトとかずきを斬り刻み撃破した。 竜巻のキャラ 名称不明。 パックンに呼び出され、他の対戦相手に攻撃をしたがカーズィにあっさり倒されてしまった。 ソードマン ラグナロクバトルオフラインのキャラ。 ジャンプ攻撃でカーズィとパックンとアランを撃破した。 羽が生えた青色のカービィ 名称不明。 カーズィに呼び出されたが直後にカービィの「コック」で料理されてしまった。 シュマーちゃん マースマに登場するファイター。ギラティナじゃないぞ! プラズマに呼び出されたが直後にカービィの「コック」で料理されてしまった。 クサ クサー イヌスマに登場する双子の犬のファイター。 コンビネーション攻撃でカービィを撃破した。 いっしー ケンタマんの友達。「俺も出してくれ」と言われたのでで出したらしい。 マコトとパックンを叩きのめし、ズームパンチでプラズマを撃破した。 メイちゃん イエスマに登場するファイター。 「スーパーメイちゃんプレス」でイモムシロボを攻撃した。 からくり丸 ソモスマに登場するファイター。 回転攻撃でカズキを撃破した。 サートル オリスマに登場する亀のファイター。 ファイナルアタックの「プラズマキャノン」でビングーを撃破した。 ブタコン ピカスマに登場する豚のキャラ。 突進攻撃でバートとカーズィを撃破した。 イカロス クラバトに登場する鳥のファイター。 鋭い翼でデキットとナケットを切り裂き撃破した。 チビヘビ ブルスマに登場するファイター。 チート級の威力を持つブレスでモリトとマコトとアランを焼き尽くした。 そのパワーインフレした火力は呼び出したかずき本人ですらドン引きするほどで、モリトには「ゲームバランス考えろモー!」と酷評された。 イロスマEXから登場したアシストキャラ Wingajt オリスマの作者。 いわゆるハズレアシストキャラで、スマホを片手に性癖語りをする以外は何もせず 最終的には更なるエロを求めてどこかに飛び去ってしまった。 ゲルプ ボースマに登場するファイター。 ボースマではやられ役だが、イロスマでは本気を出し「やる気玉」でメガモリトを撃破した。 サエコ ドルバトに登場する鳥のファイター。 イロスマでは元動画のぬいぐるみではなく、イロスマ作者の手作りした人形を切り抜いて登場している。 小銭を落とすことでメガリンの注意を引き、チート技の「ゲームオーバーパンチ」を喰らわせて撃破した。 わずかしか出番がないのにわざわざ人形が用意された理由は長らく不明だったが、最終章に登場させるためだったことが判明した。 サビュウ 打ちスマに登場するファイター。 とにかくスケベな性格で、コロナを攻略するためにイロスマで活躍しようとしたが 登場シーンが長かった割に実力は大したことなく、イロスマメンバーにボコボコにされ 最後は彼を召喚したモリトが置いていたモーションセンサー爆弾をたまたま踏んでしまい爆発で吹っ飛ばされてしまった。 作者のお気に入りなのか、後に10章の回想シーンや最終章にも出演している。 シギル・カザッツ 魂スマのストーリーモード等に登場する、謎の巨大生命体。同人誌キャラでは唯一敵キャラからの出演。 イロスマではスマブラで言うリオレウスポジションのアシストキャラらしく、イロスマでは異例の相手味方問わず攻撃するアシストキャラクターとなった。 数人にまとめて大打撃を与えることが可能で、劇中では下半身はなぜか損失しており、胸部についているキャタピラでのみ移動する。レーザー光線を放つことも可能。 呼び出したデビモリトを踏み潰し、メガカズキさえもあっさり倒すなど猛威を奮ったが、Mr.Ochibaとバートの奮闘により倒され、ドロップアイテムとしてオイルを残した(このオイルはその後直接的な原因では無いもののメガかずきマンのかずきっぺによって大爆発を招いた)。 Mr.Ochiba 箱スマに登場するファイター。 おなじみのグーパン念力でシギル・カザッツに致命傷を与えた。 かずみ かずきのダッシュファイター。イロスマのファイターなので正確にはアシストキャラではない。 イロスマに参戦する前に最後のステージの終点が始まってしまったことで出番が無くなることを危惧し、キャラクターカードから電撃参戦した。 バート「というか、もう時間系列とかグチャグチャだな...」 シャーマ うみスマに登場するシャチのファイター。 メジャー連合とマイナー連合が抗争中にカーズィに呼び出されたが、彼が空気を読まずイモムシロボを倒してしまったことでマイナー連合の仲間割れを引き起こす原因になった。 雨つむり こまブラシリーズに登場するかたつむりのファイター。 カーズィに召喚され、裏切り者のカーズィを倒したことで浮かれるパックンとマリオを尻尾攻撃で撃破した。 イロスマ最後の試合に出れたことを嬉しがっていた。良かったね。 最終章で使うために彼も人形が製作されている。
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◎ 思兼ロングリーチ 信頼度…約1%~12% 下段に順目の数字が並ぶと発展 シングルからトリプルまで聴牌ラインが増えるほど信頼度が高い 背景色でも信頼度変化 緑<赤<レインボー(確確) ライン数に関係無く最後の聴牌数字のプラス1より数字が進むとゲキガンガーモード突入 ◎ サブキャラロングリーチ 信頼度…約1%~5% 共通: 発展時にナデシコ役物が振動するとチャンスアップ 役物が落下しナデシコリーチに発展することもあり 桜柄があると鉄板 各リーチ外れ後にゲキガンガーモードに突入する事あり ■ウリバタケロング・・・最高傑作を完成させれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ヒカル登場、下敷きが赤 演出中:テーブル右下に入るもの スパナ<電動ドリル<ルリとユリカのフィギュア(確確) ■ジュンロング・・・ユリカを振り向かせれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:木に黄色い花が咲いている、ジュンの持つフォルダが赤 演出中:ユリカの服装 振袖<袈裟<ウサギ着ぐるみ(確確) ■プロスペクターロング:ソロバンで経費節減出来れば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ゴート登場、プロスペクターのネクタイが赤 演出中:左画面に映るもの 思兼<アツい<大変よくできました(確確) ■イネスロング:説明が分かってもらえたら大当たり チャンスアップ要素 発展時:帽子が赤、指示棒が指差し棒 演出中:左画面に映るもの 思兼<アツい<大変よくできました(確確) ■エリナロング:ボソンジャンプの実験が成功すれば大当たり チャンスアップ要素 発展時:チューリップから出るエフェクトが赤、アカツキが居る、手すりの色が赤 演出中:不明 ■ホウメイロング:料理がうまく出来れば大当たり チャンスアップ要素 発展時:ホウメイガールズ真ん中の子のリボン、ホウメイの帽子が赤 演出中:ガスの炎 青<赤小<赤大
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23/9/20作者編集済み 作者:niwatorisan111 概要 大乱闘箱庭スマッシュブラザーズ 略して箱スマ。 ファイターは多数のオリキャラと別作品のキャラ等で構成されている。 物語の舞台は2505年の未来の世界、そしてそこにある電子世界「箱庭」。 人間が放棄したネット上の世界である。 そこを占拠しようと企む「RESET」という組織から箱庭を守るため、訓練も含めて箱スマがスタートした。 箱スマの世界に存在する人形ほとんどには紋という名の魂が存在する。リンク先を参照されたし。 外伝作品 ロフトリーウォーズ 箱スマ本編より数年前の物語。当時のシアナとアリスを主人公とし、人形が作り上げた屋根裏の王国「ロフトリー」を舞台に展開している。 シアナにとって重要な存在であったフェイロンや、アリスの親友など、数多くの新規キャラが登場する。 AtoZ こちらも箱スマ本編の過去編にあたる存在。 Zくんを主役に人間の家の中でXマフィアという組織に囚われた仲間たちを助けるRPG風の動画。絶賛停滞中。 ☆きゃらくたぁ ※青線部分はネタバレを含むため白文字にしてあります。 アスカ ソラ Mr.Ochiba ジョニぃ Zくん サンタン タワーズ オリジナル エッジ ルイージ カサビィ タロウ チキン隊長 ネス ガスティ マーク リュカ アリス ドクターナマコー サム だいふく ミカン シアナ キャラについてのネタバレ + ... ネスはsm第3章にて凍結(死亡ではない)。再登場の予定はない。 箱スマ本編でフェイロンと名乗る人形の本来の名はシアナ。SM3章以降、仲間となった。 ☆敵組織 RESET 文字通り箱スマのリセットを望んでいる謎の組織。というか悪の組織。 ピィヨン キラー 鵺 風林火山 RESET兵の中からその素養を認められた者にのみ加入が許される特殊部隊。 しかしメンバー同士の仲はあまり良くない。 風 フェイロン 林 ナハト 火 ディアナ 山 ブタノヤマ ヨモツイクサ RESETの誇る人形兵器。紋もしっかりと存在する。 それぞれに再生能力や劇毒などといった特殊能力が備わっており、それに加え体力も高く一度での討伐は難しい。 ☆その他 マーフィー クロウ クレスタ ☆余談 元々5年前から構想されていた(当時はミニスマという名称。キャラ構成がまるで違う。)が、不足物が多かった為今日まで先延ばされていた。
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コレカライロスマノゲームノ目的ノサバイバルゲームヲ行ウ。 CV MAINASU12→Softalk(合成音声) 概要 イロスマDX イロスマDX最終回に登場した8ボスの一人。3体目のボス。 青いボディが特徴的なロボット。プロペラとハサミ状のアームがついており,投げ技を駆使して闘う。 ナイフを持っているが飾り? ピカチュウと戦闘し撃墜,その後マリオに倒される。 イロスマX 投げ技を得意とする スタックロボが参戦した!! sm5章シーン10/10で隠れキャラとして再登場!sm隠れキャラ特有の謎の袋に入っていた。記憶喪失のようだが… 見た目がDX時と異なっており,胴体は滑らかな四角い一体型で青と黒で統一,右腕のアームもパーツが増え延びている 三頭竜戦ではアームで相手を直接挟んで攻撃という。レアな攻撃がみられる。 ときどき高いところへ上って電波を集めているとか。 イロスマEX 残念ながら10章で離脱してしまう。 オールドランドの,もといフィンターのスパイの正体。 記憶を失っているのはリア博士が消したため。送受信・感知機能も博士の改造によるもの。 定期的に録画・録音データをフィンターへ送る行動プログラムも搭載された。 オールドランドがサールの封印場所を知れたのは彼が封印場所までイロスマメンバーと同行したためである。 イロスマ本部では妨害電波はあるため,送受信の際は高いところへ行く必要があった。 任務を終えイロスマメンバーとは離別…したかに思えたが,イロスマメンバーから仲間の大切さを説かれた記憶・助けられた記憶を思い出し,突発的に 自身のみが偶然知りえたトネパースの弱点を攻撃し倒すため,彼はトネパースを道連れに自爆した。 「サラバ 我ガ仲間ヨ!」 人物 一人称は「我」 イロスマメンバーの中ではかなり冷静で,状況や情報を的確に伝え,余計な会話はほとんどしない 自我のようなものがある 戦闘能力 技(仮称) バックドロップ 相手を掴んだまま、後ろに宙返りしながら叩きつける。 スープレックス 相手を掴んだまま、ジャンプした後に相手を下に叩きつける。 連続スタンプ 相手を掴んだまま、連続で地面に叩きつける。 パワーボム 相手を上に投げつけた後に、ジャンプし、そのまま高所から相手を下に叩きつける。 周辺感知 電波を送受信し周囲を探査、敵や味方の生命反応があるかも確認できる。イロスマメンバーにかなり貢献したが、10章では明らかに嘘の結果を伝えている。 前述した送受信機能もだがあくまでバート達の情報をフィンターの元へ転送することが真の目的である。 ※第10章のネタバレ注意! 自爆モード フィンターの魔の手から友であるイロスマメンバーを救うため、最期に使用した技。 自らの命と引き換えに、屈強なボスキャラを木っ端微塵にするほどの爆発を引き起こす。 作中ではトネパースにしがみつき、そのまま自爆し道連れ。 デンジャーエリアで使用したため、二度と復活する事ができずに消滅した。 戦闘用ロボだからついてる機能なのだろうか? 補足 名前の由来は英語でクワガタを表すスタッグビートルから。 Xからはsoftalkによる合成音声。DXまではロボット風の喋り方で肉声。 sm10章ではフィンター曰く「戦闘を請け負うロボットであり、オールドランドに来る前に幾つもの戦場を駆け抜けた。」 最期はフィンターの怒りを買い、バラバラに踏み壊される。それを期にバートが怒ってフィンターへ立ち向かう。 主な登場回 イロスマDX最終回 シーン9 https //www.youtube.com/watch?v=jjExUWXDKVU イロスマDX最終回 シーン22 https //www.youtube.com/watch?v=X3HiqyqUILc イロスマX Sm 第5章 イロスマ島の光と影 シーン10 https //www.youtube.com/watch?v=oYGuXihkpSM イロスマX Sm 第6章 風の使者と絶望の覇者 シーン1(BGMリメイク版) 台詞はないが,重要な伏線「高所に上る」描写アリ https //www.youtube.com/watch?v=-uKcWxslK_M イロスマX戦 ステージ 浮き島 https //www.youtube.com/watch?v=GBd5sIIHK_Q イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン9 割としゃべっている https //www.youtube.com/watch?v=jaKcdXTRids イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン10 https //www.youtube.com/watch?v=bExervA9aDQ イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン2 https //www.youtube.com/watch?v=M7jNtnlt5mc イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン3 https //www.youtube.com/watch?v=kNV6iJHUzKc
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お前ら…今すぐぶち殺してやんよ! ブルードッグとは、イロスマシリーズ第四作の『イロスマEX』に登場するキャラクター。 CV チャンネル レモン 概要 オールドランドの獣似隊の副隊長の内の一人で、グリングの部下。 外見は禍々しい目と尖った鋭い牙、巨大な頭を持つ青い犬の人形。 人物 一人称は「俺」 直情型でキレやすく、思慮も浅い上に傲慢でプライドも高いという悪い意味で典型的な脳筋キャラ。 ケロ次郎の煽りに乗ってしまったり、フィンターの説得に失敗して列車に八つ当たりするなど少し短気で感情的になりやすい性格でもあるようで、敵の言動や現在状況から動揺や油断をしやすく、その度に他の副隊長から諭されていた。 一方でフィンターとイロスマメンバーを両方潰し合わせるための策を考えたり、他の副隊長より早くオールドランドの工事の情報を手に入れたりと、頭が悪いわけではない。 とはいえ、流石にデンジャーエリアについての情報は知らなかったらしく、作中では一人もイロスマメンバーを殺すことはできなかった。 獣似隊というチームに誇りを持っており、まともな理性を持たないレイドラやトネパースのことは仲間として認めていない。 犬らしく鼻が利き、四天王(=フィンター)やイロスマメンバーがキガ島に来る事を匂いで察知したこともある。 フィンターのことは副隊長の中でも際立って嫌っている。 プラズマを不用意に連れてきたフィンターに対し面と向かって批判し、逆ギレしたフィンターにパワハラを受けたこともあり、その時受けたキズがイロスマメンバーとのバトルの時に...! 戦闘能力 典型的な鈍足パワータイプであり、巨体だがその分機動力は低め。 戦闘では巨大な口から放つ水の爆弾や相手を直接噛み砕くなど近距離・遠距離問わず闘える。 前半戦ではホンホーズと黄鳥からイロスマメンバーの攻撃を受けないように守られながら遠距離攻撃でイロスマメンバーを一網打尽にしていた。 攻撃パターンは他のボスキャラに比べると少なめだが、その分喰らうと一撃で人形を破壊するほどの高火力な技が多いため、 こちらが先手を打って一方的に攻めている局面では非常に強い。逆に相手の攻撃にさらされる状況では非常に脆い。 なので味方の援護を受けられる状況では防御面の弱さが緩和され、逆に攻撃能力の高さが活かせる。 彼の攻撃は正面の敵に対して攻撃する技が多いので正面に立つのは危険。背後か側面に回り込めば安全に戦えるだろう。 ただし、ブルードッグは追い詰められた際には戦略を用いてカウンター技を生み出していた。 フィンターからの制裁で足を怪我していなかったら間違いなくケロ次郎はやられていた。 使用技 水の爆弾 口から巨大な水球を作り出し、それを前方に発射する。 被弾すれば大爆発を起こし、突撃してくる電車も正面から吹っ飛ばし止めてしまうほどの威力を持つ非常に強力な技だが、水球を作っている時に遠距離攻撃を喰らってしまうと誘爆してしまうのが弱点。 噛み砕く 巨大な口で相手を噛み砕く攻撃。喰らえばほぼ即死。正面にしか攻撃できないため側面に回られると弱い。 カウンター技 攻撃してきた相手に反撃を喰らわせる。 相手をギリギリまで引き付けてからでないと成功しないうえに何度も使うとかなり隙を晒してしまうとっておきの攻撃だが、フィンターの攻撃から受けた足の傷が疼いてしまい不発に終わった。 劇中での活躍 初登場はイロスマEX Sm9章シーン5。それ以前にもクリボーとテレサの会話から存在を示唆されていた。 他の獣似隊副隊長であるホンホーズ、黄鳥と一緒に工場の建築作業をしており、キガ島の獣似隊専用エリアで休んでいた。 仕事の愚痴、オールドランドの今後、獣似隊の城や残りの獣似隊についての雑談をしていた所、フィンターがプラズマを引き連れキガ島に降りる場面に遭遇する。フィンターに、イロスマメンバーを不用意にキガ島へ連れて来たことを非難するも聞き入れられず、逆に怒ったフィンターの攻撃を足に喰らってしまう。 そしてフィンター達が去った後、イロスマメンバーがプラズマを探しにキガ島へ来たことを匂いで察知する。これをイロスマメンバーとフィンターを潰し合わせるチャンスだと考え、フィンター達の元に行き、彼を戦わせるよう誘導しようとするも、これも一蹴され、結局は自分達がイロスマメンバーの迎撃に向かわされる羽目になってしまった。 砂浜の線路上で、イロスマメンバーが乗った貨物列車を中の部下ごと水の爆弾で破壊し、引きずり出されたイロスマメンバーに戦いを挑む。最初は他の副隊長との連携によりデビモリト、スヌーピー、ピカチュウ、カービィを倒すなど優位に勝負を運ぶも、 ブルードッグがイロスマメンバーを殲滅するために放とうとした水の爆弾をイモムシロボが咄嗟にビームで誘爆させたことで連携が崩れ、イロスマメンバーからの手痛い反撃を喰らってしまうことになる。 自分たちの作戦が攻略されてしまい一気に形成が不利になりながらも、他の副隊長からの説得によって落ち着きを取り戻しつつあったブルードッグだったが、ケロ次郎が彼らの動揺を誘うためにブルードッグのことを「仲間に守ってもらえないと戦えない情けないヤツ(要約)」「負け犬」などと挑発。 見え見えの挑発と一度は理解しながらもそれを許すことができなかったブルードッグは、逃げ出したケロ次郎たちを追い仲間たちから離れて戦いに行くという大ポカをやらかしてしまう。 その結果、バート達から別れたケロ次郎のグループと戦うことになり、その顎による噛み砕きでアラン、ナケットを倒すが、スピードが遅いことと、ブルードッグの真正面に行かなければ彼の攻撃がほとんど当たらない弱点を突かれどんどんダメージを蓄積していく。 このままでは自分は倒されてしまうと悟り、それでも何とかこの状況を作り出した元凶のケロ次郎だけは倒そうと、必殺のカウンター技を発動しようとするが、当てる直前でフィンターから受けた足の傷の痛みにより失敗してしまい、最期はそのままケロ次郎に首を切り落とされ倒された。 う...ウソだろ!? ちょ、ちょっと待て...!! こんなの...無しだって...!! ありえねぇ... ありえねぇって...!! あんまりだろ...!!! 補足 名前の由来はブルドッグを分解したブルー(青)+ドッグ(犬)。モチーフは戌。 口を開閉する際は針金を動かしているらしい。 主な登場回 イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン3 (副隊長について存在のみ言及) https //youtu.be/TnecZj3DNBw イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン5 https //youtu.be/5OF-3mnSVcs イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン6 https //youtu.be/r8q9D1OqhnA イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン7 https //youtu.be/ylqDNUJYNqM イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン8 https //youtu.be/Vmk4KeN-72w イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン9 https //youtu.be/jaKcdXTRids
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構築例 《風神・旋風鬼》 《スマイル》 《雷神・蓄音鬼》 《毒露丸》 《ロケットマン》 チェスト例 I《回復の秘薬》 I《回復カプセル》 I《小型艦戦・発進!》 E《超☆はたき落とし!》 E《狂戦士の首飾り》 E《おそうじ大作戦!》 いわずと知れた風神と雷神をフルに使ってみようというコンセプトのデッキ。 1手目に《風神・旋風鬼》で《毒露丸》を敵陣に突っ込ませて暴れてもらい、《スマイル》の再行動で《雷神・蓄音鬼》にたくさん仕事をしてもらう。《毒露丸》はHPを気にせず敵に攻撃できる&牽制役に、《ロケットマン》は遠距離に吹き飛ばしたキャラを遠くから狙い撃ちにするために採用した。 障害物の有無で使用感が異なるが、オールマイティで使いやすい印象。 HPが高くMOVEが低い、いわゆる牛歩キャラを《風神・旋風鬼》で敵陣に送る使い方と、《雷神・蓄音鬼》でMOVEを0にした敵キャラを孤立させる使い方で戦術が大きく変わってくる。 見せ合いのときにどちらの選択肢でも使用できるような残り3体を選ぼう。 その他採用候補 《悩めるハリネズミ ミッキー》…敵陣のど真ん中で《範囲1》攻撃はロマン 《ダーク・ディメンション・ドラゴン》…敵陣のどまんn 《大扇天狗》…吹き飛ばしたキャラを吹き寄せたいときや、《雷神・蓄音鬼》でMOVEを0にして吹き飛ばす(簡易縛り)など汎用性は高い。 《ジュエルジェリー》…両神の回復手段に困ったら 採用チェスト候補 《破壊の剣》…《ロケットマン》の決定力UPに 吹き飛ばしパーティ2 構築例 《風神・旋風鬼》 《ジュエルジェリー》 《ゴロゴロ五朗》 《ひとりぼっちのピンデレラ》 《リスキュー救助隊》 チェスト例 I《味方想いのブローチ》 I《回復カプセル》 E《再配置》 E《位置の裁き》 E《賽の裁き》 E《想像主の創造》 味方もろともダメージを与えてしまうキャラクターを、アイテム《味方想いのブローチ》で味方だけ無効にし、優秀な攻撃範囲を気兼ねなくぶっ放せる爽快なデッキ。 1ターン目、チェストが自陣近くにあった場合は全軍を挙げて取りにいき、なかった場合は《風神・旋風鬼》で《ジュエルジェリー》を敵陣に突っ込ませて自滅を誘う。 《味方想いのブローチ》を引けなかった場合は、《リスキュー救助隊》を軸に《ゴロゴロ五朗》や《ひとりぼっちのピンデレラ》を回していくスタイルになるだろう。 注意したいのは《味方想いのブローチ》を相手のアイテムカードでに上書きされること(詳細は揃えない天地の書のススメ参照)であり、早く引けばいいってもんじゃないことは明記しておく。 その他採用候補 《平鍬型》…《リスキュー救助隊》の森枠。この場合《キノコの法師》を入れて簡易森パーティに。 《単一小僧 ジャック》…《ひとりぼっちのピンデレラ》枠。こっちのほうが強力な気も。 《大扇天狗》…《ゴロゴロ五朗》操作や《風神・旋風鬼》がチェスト優先した場合の《ジュエルジェリー》《ひとりぼっちのピンデレラ》吹き飛ばしに。 名前
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H5P3M1 このユニットを接触攻撃したユニットは、次の行動時M-1。また、自身は森パネルにいるときM+2。自身は毒マスによるダメージを受けない。 魔法物質を含んだヘドロが突然変異した姿。 森パーティや毒パーティを中心に高火力ユニットとして組み込むことが可能。 通常時のMは1と鈍足ではあるものの、攻撃してきた相手のMも下げるため 相手のMが2以下であれば追撃が可能。 それでもM1の状態では敵陣に乗り込むのも難しいため、 パーティ単位でのサポートは必須であると言える。 【このユニットを使ったデッキ案】 森パーティ 毒パーティ 【毒ユニット】 《毒身女王スネークイン》 《毒露丸》 《ハエトリボックス》 【森パネルで効果を持つ主なユニット】 《キノコの法師》 《焼平》 《切株蕪村》 《平鍬型》 《椿姫 カメリア》 《森の貴公子 プリンス・マロン》 名前 ユニット更新履歴 Apeiron1.2.0 ユニット名《ヘド朗》から《ヘドロー》に変更。
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イベントステージという、限定ステージを企画中。 そのステージのみで登場する既存のユニットの別バージョンに関するアイディアはこちら。 《海水浴》水着カレンちゃん/スイカを回すアース/スイカ割りミラクル/海パンやうじ/ 《夏祭り》浴衣花火師ボマー/歩行者天国☆信号機/肝試しユウレイくん/浴衣ピンデレラ 《クリスマス》サンタ帽ユウレイくん/サンタお荷物ゾンビ/ソリ引きうましか/ミニスカサンタカレンちゃん/ハエトリプレゼントボックス 《ハロウィン》カボチャユウレイくん/コスプレカレンちゃん/ハロウィンヴァンパイア/リアル魔女トウドウ 《お月見》月を回すアース/お月見脱兎/餅つきミラクル/秋色プリンスマロン 《お正月》門松蕪村/謹賀新年カレンちゃん 《節分》蓄音鬼/旋風鬼/ 《ひな祭り》雛人形カレンちゃん 《バレンタイン》チョコカレンちゃん 《お花見》酔っ払いやうじ 《学校》学ランガリベンジ/セーラー服カレンちゃん 《七夕》 《秋の運動会》 《ご当地限定》各都道府県ごと1ユニット、北海道はいくつか 名前 ▲ページの先頭に戻る
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「彼の名はスズキケンタ 通称ケンタマん」 CV スズキ ケンタ 概要 イロスマDXに登場したゲストキャラクターである。 キャラの元ネタは作者の友人であると思われるスズキケンタ。 人物 一人称は「俺」 かなり粗暴で好戦的な性格。かなり口が悪く、口汚く人を罵倒しながら敵と戦うことがよくある。 作中での活躍 イロスマDXにてゲストファイターとして登場。自称なぞのちょい悪ヒーローとのこと・・・ モリトの言動からなにやら関係はあったようだが、当の本人は覚えてはいなかった模様。 モリトからは「学力は僕の方が上だ」と罵られていたが実際は作中でもトップクラスに圧倒的戦闘力を誇っており 「失せろこのやろう!」「茹でモグラにしてやる」などかなり口汚く罵倒しながらモリト、リン、カズキを散々に痛めつけた モリトの攻撃でお腹の(股間の?)メダル(キン○マ?)が弱点だと知られ一時的には追い詰められるも、切り札のケンタマんコアビームで勝利した その後はDX最終回でマスターメイド戦に登場。 マスターメイドの不意打ちを受け危機に陥ったバートを救いだした。ほかの仲間も救出しており、見事マスターメイドに勝利。 その後はどこかへ逃走し、その後の行方は不明である。 補足 彼の強さの秘密は応援団の応援らしいが、その応援団の応援はケンタマんの弱点を暗示している(ケンタ負けるな→ケンタマ蹴るな) この応援の元ネタはつボイノリオ氏のコミックソングである「金太の大冒険」と思われる(上記の応援でも金太の大冒険のリズムで歌っている場面がある) 「ケンタマン」と誤記されることがあるが、正しくは「ケンタマん」であり「ん」のみをひらがなにするのが正しい表記である。 最初はイロスマのことを何かのスポーツだと思っていた。 イロスマDXでバート達を助けた理由は「ギャラをたくさんもらっている」から。 イロスマDXのメンバーでせきとりっちだけ救出し忘れている。 ケンタマん登場した回には未公開シーンが存在し、モリトが卑怯な作戦でケンタマんに挑むも結果返り討ちに遭う様子が描かれていたが時間の都合上カットされた模様 技 ケンタマんツノドリル 頭部の角を相手に突き立てて吹っ飛ばす必殺技 カズキを一撃でKOした ケンタマんコアビーム ケンタマんの切り札。破壊ビームに引け劣らぬ威力を持った破壊光線 最終回では吹っ飛ばされた際の軌道をこの光線で修正しバートたちを救った