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「俺の名はガロン 風よりも速い人狼の戦士」 「さあ立ってみろ すべての力をぶつけてこい!」 初出作品 ヴァンパイア The Night Warriors 出身地 イギリス 生年月日 1940年(誕生日は不明) 身長 186cm 体重 70kg 種族 ワーウルフ 「疾風の人狼」「苦悩に吠える牙」 + 人間体のガロン + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) うえだゆうじ ゲーム作品全般 立木文彦 『THE ANIMATED SERIES ヴァンパイアハンター』 林延年(現 神奈延年) 『電撃CD文庫EX ヴァンパイア 〜ザ ナイト ウォーリアーズ〜』 三木眞一郎 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』、『ダークネスミッション 〜特選バター醤油味〜』 ゲーム作品だと戦闘時のボイスの殆どが狼の鳴き声なので非常に分かりづらい。 唯一人間体で喋る勝利ポーズ時は割と分かりやすい。 『ヴァンパイア』シリーズのキャラクター。初期からの参戦キャラであり『セイヴァー2』以外の作品全てに登場。 兄弟怪獣の片割れとは無関係。 海外での名称は「Jon Talbain(ジョン・タルバイン)」*1「Jo h n」ではない。 Jon/Jonny は Jonathan 由来、 John/Johnny は Johannes 由来の名前のため、両者は全くの別物。 ただし英語版『セイヴァー』ではエンディングでJohnと誤植されている。 「お前には俺が何に見える・・・・・・? 人か? 獣か!?」 通常時は紫の拳法着を纏った銀髪の男だが、戦闘時には服を引き裂き狼男へと姿を変える。 拳法着の元ネタは恐らくブルース・リー。 獣の血が目覚める前は拳法家を目指していたこともあり、高い向上心を持って真剣に武術に打ち込んできたため、孤高の戦士といった感じを受ける。 戦闘後の勝利メッセージは、純粋に戦いを楽しんでいるように思えるものがある反面、それは獣人としての本性がそうさせているため、 その血に抗うという設定通り、それを受け入れ難いという苦悩が垣間見える台詞もある。 キャラクター設定 + ガロン、出自の経緯 魔界七貴族の一つ、クロイツ家。 貴族という肩書きからは想像できない、むしろ軍隊とでも呼んだほうがしっくりくるほどの荒くれ者の集まりである。 当主ゼルは身長5mにもなる翼竜(ワードラゴン?)であり、貴族階級でも最も特異な外見を持っている。 彼に仕える家臣達もまた、人型とは少なからず離れた姿を持つ魔界獣達である。 とはいえ、そこに野卑さや粗雑さはない。一見野蛮に見える彼らも、高度な教育と戦いの訓練を受けた一流の戦士であり、 厳しい規律の元に動く組織集団なのだ。 主の命令に絶対忠実、失敗や裏切りは死をもって償う潔さ。少数ながらも、クロイツの戦士たちはその一撃必殺の特攻力から「魔界の弾丸」と恐れられている。 『バラバ・クロイツ』。 「ウルフロード」の称号を持つワーウルフの戦士であり、クロイツ家の王室付近衛兵隊長である。 その隻眼にたたえた光は、幾たびの死線をくぐり抜けた者独特のものだった。 彼は一度、とある事件がきっかけで人間界に20数年間放浪したことがある。 その時の記憶を彼はほとんど忘れてしまったが、傷つき倒れた彼を介護してくれた人間の女性のことはかすかに覚えていた。 魔界に戻ったあとの彼は、クロイツの戦士として勇猛に活躍した。 かのデミトリをして「生涯に類なき好敵手」と言わしめたほどである。 デミトリはバラバの戦う姿に一種の美学、他の下賎の者にはない戦いの哲学を感じとったのだ。 しかし......魔界に戻って数十年後、彼の姿は忽然と消える。 クロイツ家の主ゼルは臣下に命じ数年間にわたって彼を探し続けたが、結局バラバは見つからなかった。 風説によると、バラバは再び人間界に渡り、かの女性と再会し、結ばれたと言われている。もちろん、その真相を知る者はいない。 ガロンの母は、彼を生んだ直後に世を去った。父親にいたってはその素性を調べる手だてすらない。 自分がダークストーカー(ワーウルフ)であるとわかったときも、父や母に対して憎悪は沸いてこなかった。 両親はあくまで知識上の存在、物心ついたころから、ガロンは独りだったのだ。 「運命」という無形のものを呪うことで、彼は人の心を保つ。すべてを受け入れ、内なる欲望のままに振る舞えるほど、強い心を持ってはいなかった。 「己の限界を超えよ」という内なる声にしたがい、彼は「戦う」こと、「己の限界をきわめる」ことに没入していく。 それはこみあげる狂気に抗する人間としての誇りだったのだろうか。 先のパイロンとの戦いで、彼は呪いを打ち破り人としての姿を取り戻すが、それが一時的な思いこみの産物に過ぎなかったことをまざまざと思い知らされる。 結局、流れる血そのものを浄化することは不可能.....。意志が未来を変えることはかなわなかった。 今回、魔次元での戦いで、彼は己の中に潜む本性と対峙する。 「戦い」が導いた運命。呪いから逃れようとして求めた己の限界への道。 その先に取り返しのつかない破局がまっていようとも、彼は進み続けるしかないのだ。 (電波新聞社『ALL ABOUTヴァンパイアセイヴァー』より) + ストーリー 『初代』~『ハンター』まで 母はガロンを産み落としてすぐに死んだ。父は元からいなかった。 村の人々は天涯孤独のガロンによくしてくれ、捻くれる事も無く育ち、夢を持つようにもなった。 そんな質素に暮らしていたガロンにある満月の夜、転機が訪れる。 「月が俺を狂気に駆り立てる 『すべてを切り裂け』と・・・!」 「俺の中の野生が叫ぶ すべてを裂けと駆り立てる・・・」 彼の中に眠る、凶暴な獣の血が目覚めたのだ。 活性化した血により狼男と化したガロンは己を見失い、村人を傷付ける。逃げるように村を去ったガロン。 血の活性化は止まらず、日に日に獣の衝動が増して行く。それと共に薄れてゆく人としての意識。 「お前には解るまい 自分が自分でなくなる恐怖が……!」 その苦悩と恐怖の中、かつての夢に縋って自らを保っていた彼は「血」を克服する為の方法をその中に見出す。 それは、己の限界を超えること。 自らを鍛えた末、一時的に人の姿を保つ術を身に着けたガロンはその術を完璧にするためにより強きモノとの戦いを、闇の住人たちとの闘争を求め、旅をする。 闘争の果てに「血」を克服したガロンは、人の姿へと戻る事が出来た。 そして故郷の村へ帰り着くが、もはや誰もいない廃村と化していた。「狼男」の噂が流れ、皆他所へ身を潜めていたのだ。 うなだれるガロンに、木陰から様子を見ていた子供たちが駆け寄る。 「にーちゃん!ガロンにーちゃん!」 「帰ってきたんだね!」 ガロンは駆け寄る子供達に囲まれ、自然と涙ぐむ。大変なのはこれからだ。 ダークストーカーズとして人を傷つけた罪を償い、再び村人と幸せにくらせるその日まで、ガロンの戦いは続く。 『セイヴァー』以降 己の限界を超え、獣の血を克服したガロン。だがそれは一時の思い込みに過ぎなかったのだ。 魔次元の出現、ジェダの呼びかけにより再び発現した『血』の呪い。その呪いによりガロンはまたしても狼男となってしまう。 「まだか・・・まだ超えられないのか 己の限界を!!」 呪いに蝕まれていく理性、人としての心。もはや残り少ない理性にしがみ付き、ガロンは一人魔次元を目指す。 自らを呼ぶ者を倒し、呪いを克服する、そのために…。 冥王ジェダを倒したガロン。しかし、それでも彼を呼ぶ声はやまない。 「……お前ではなかったのか? 俺の魂に呼びかける声は……」 そこに何者かが立ちはだかる。 「血の呪い……おまえはそんな答えで自分をごまかせるのかどうだ? 今のお前の心をうつしたこの姿は?そろそろ気づいてもいいはずだ 偽りこそ罪なのだとさあ、断ち切れ……くだらぬ迷いを、『人』へのこだわりを!!」 「それ」は、自分自身だった。 勝利の果て…… ガロンはようやく、ずっと彼を見つめていた「眼」に気づいた。 「眼」の主が語りかける。 『そうだ・・・・それでいいのだ』『そうして戦い続けることが おまえの、おまえである理由』『何も悩む必要はない。 獣として生きよ。 それが答えだ』 「・・・・すべてはヤツに・・・・俺自身に出会うためだったというのか・・・・このたぎりは何だ? あれほど忌み嫌った獣の血が・・・・俺の中で、燃えている・・・・ それを俺は・・・・楽しんでいる・・・・!」 その頃、ガロンの故郷の村では子供達がガロンの帰りを待っていた。 「拳法を教える」という約束を信じて。 その後、ガロンのメンタリティがどのように変化しているかは不明。 彼の心は今「人」と「獣」のどちらに傾いているのだろうか。 それにしても両親が結ばれたエピソードは割と感動系っぽいのにどうしてこうなった 『CFJ』のリュウEDでは、旅をする彼の前に狼男の姿で現れ、戦いを仕掛ける。 『プロジェクトクロスゾーン2』では直接の出番は無いが、 終盤に魔界を守るためにモリガンが声をかけたダークストーカーズの中にいたので、こちらでは理性を保っていると思われる。 + ダークガロン 魔次元が生み出したもう一人のガロン。 ガロンの心を写した「内なる獣の本性」として彼に対峙する。 通常のガロンと違い、「影」である表現なのか体が常に明暗交互に点滅し続けている。 戦闘前のデモが虚空から出現するという独自のものに変更されており、勝利ポーズも人間の姿に戻るパターンが存在しない。 所謂EXキャラクターであり、性能的な差異は「ドラゴンキャノン」のグラフィックが『ハンター』のものに変化、 着弾までの時間が僅かに長い代わりに判定が微妙に前に付いている、という一点だけである(実際に使う場合、ほぼ同じか微妙に遅い程度の差)。 アーケードモードではガロンを使用するとダークガロンがラスボスとなるが、 ダークガロンの場合は逆にガロンがラスボスになる。エンディングはガロンと同様。 ちなみに、AC版『ハンター2』ではガロン自体は使用できるのだがダークガロンの方は削除されている。 歴代『ヴァンパイア』キャラ全集合を謳っていたはずの『クロニクル』にも登場できなかったが、その後発売された『ダクコレ』には漏れなく登場している。 『セイヴァー』ではSTARTボタンを押しつつP3つまたはK3つを同時押しして選択する事で隠しキャラとして使用可能。 カラーはP同時押しとK同時押しの2種類のみで、オートガードは選択できない。 なお、『ダクコレ』の各アレンジバージョンではSTARTボタン+1つのボタンで選択できるように変更され、 弱P・強P・中Kのどれかで決定した場合はP同時押しカラー、中P・弱K・強KがK同時押しカラーに割り当てられる。 この仕様変更が原因の為か、『ハンター2』『セイヴァー2』のアレンジバージョンに限りバグが存在。 1P、2Pカラー以外のマリオネットでダークガロンをコピーすると、セレクト時のキャラグラの色(パレット)調節が正常に機能しなくなる。 予めダークガロンにシャドウを憑けることで勝利画面時のグラフィックの色も同様に化ける。 ゲーム画面上のダークガロンの明暗点滅にも異常を来すが、使用上の問題は無い(多分)。 なお、「ブラックガロン」だと円谷の怪獣になるので間違えないように。 + メディアミックス等の扱い キャラ設定が原作から大幅に変わっている漫画版『ヴァンパイア 〜終末の使者 ビクトル〜』では、 ガロンは「月影正人(つきかげ まさと)」という18歳の日本人高校生という設定で登場し、 さらに正体がCIAのトップエージェント(コードネーム「GALLON」)という、本家とは完全に同名別人状態になっていた。 元はデミトリの手下だったが、エミリーに心を動かされデミトリを裏切ることになる。 かつてガンガンWINGにて連載されていた東まゆみ氏の『ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~』にも登場。 常識派のいいお兄さんとして主役級の扱いをされていたのだが、最終的にはまともな戦う姿さえ描かれずデミトリに倒される。 その生き様は正に噛ませ犬そのもの。 どこに行ってもガロンは苦労人であった。 キャラクター性能 全般的には飛び込みからチェーンコンボしたり、突進技で奇襲したりとラッシュ重視のキャラクター。 全体的に火力は低めだが、姿勢が低く食らい判定が全体的に小さい。 なんと歩きで相手の飛び道具を潜る事ができ、 ザベルのやたら判定の強いレバー入れ攻撃やドノヴァンの立ち回りの主軸である「キルシュレッド」もしゃがめば当たらない。 『ヴァンパイア』では基本的に外見上そのまま、腕や足の部分にだけ攻撃判定があるためハイキックなどは足の先端にしか判定が存在しない。 そんなゲームの中で判定が小さいのは非常に大きなアドバンテージと言える。その性能から『初代』を除けば大体の作品で強キャラである。 + 各作品での性能差 『初代』では突進技の「ビーストラッシュ」の性能が低く、通常攻撃の判定が弱い。火力が無く、立ち回り性能も低い。 これらの理由で弱キャラ扱いされている。その事もあってか、当時は狼でなく犬呼ばわりされていた。 『ハンター』ではEX必殺技扱いだった「ビーストキャノン」が通常必殺技になったり、 判定の強い通常攻撃が追加されたりと、一気に立ち回り性能アップで最強キャラの一角となった。 苦手キャラは特に無し。天敵がいないのは『ハンター』ではパイロンとガロンだけだと思われる。○○ロンが二体でダブロン、って麻雀か 『セイヴァー』以降では「ワイルドサーキュラー」の性能強化と、技後に投げか飛び込みからのコンボの自動二択が確定する性能である事、 通常投げで一気に画面端に追い込める上、投げ抜けされてもガロン有利という事が分かると一気に投げを立ち回りのメインとするキャラへと変貌した。 しかも打撃キャラとしてもやっていけるため立ち回りの幅が広い。 これらの要素からガロンはお手軽で強いキャラとされ、3強に決して劣らない強さを秘めていると言える。 また、某闘劇準優勝者のザベル使いも「ダイヤグラム上で語れない、底知れなさがある」と発言している。 技解説 + 有用な通常技 ウルフキック遠立弱Kのローキック。下段判定で連打キャンセル可能な為、チェーンで足払いに繋げばダウンを奪える。モリガンと同じ仕様なので、恐らくバグではない。 トライデントネイル屈中P。立膝を付きながら斜め上を引っかく。ダメージは普通なのだが、肩から先に当たり判定が存在しないため凄まじく判定が強い。リーチも長いため相手の牽制潰しや暴れ潰しに大活躍する。 フレイムファング屈強P。抉り込むように上半身を回転させつつ下から相手を噛み千切る。当たり判定が肩から下の自分側までしかないため、通常技対空として非常に優秀。 テリブルエッジJ弱Kで出る膝蹴り。打点が高い場合はJ中Kが目押しで繋がり、空中ニ段蹴りが可能。『セイヴァー』では硬直が長くなり目押しで中Kを出す空中二段が不可能になった。 + 特殊技、投げ技 クイックムーブ『セイヴァー』で追加された新行動。ごく短い距離をダッシュする。通常技をキャンセルして出せる。 サッドネスウィンド『セイヴァー』で追加されたレバー入れ攻撃。一歩踏み込んで遠中Kを出すがキャンセルできないのであまり役に立たない。 ラピッドクランチ相手を掴んで噛み付き、そのまま放り投げる。技後は追い打ちを決められる。 キャニオンラウンダー掴んだ相手とともに、巴投げのように転がり、蹴り上げるようにしてそのまま上空へ放り投げる。追い打ちが入るだけでなく、相手を画面端まで運んでいくことができる。 キャニオンフライヤー空中投げ。相手を掴んでからそのまま「キャニオンラウンダー」に移行する。やはり、追い打ちを決めることができる。 + 必殺技 ビーストキャノンオーラを纏って体当たりする隙の大きい突進技。空中でも使用可。8方向(地上版は123を除く5方向)に一度だけ(ES版は4回)任意のタイミングで方向転換が可能。 ミリオンフリッカーヌンチャクを振り回して攻撃する。弱中強どれで出しても変化ナシ。ES版はヒット数が二倍に増えてダメージアップ。『セイヴァー』ではモーションと性能が変更され弱体化した(ES版は技の後半が『ハンター』のものに変化する)。 クライムレイザー足からオーラを放ちながら大きくジャンプしつつ後方に回転する、所謂サマソ。弱中強で上昇高度や攻撃判定の持続時間、判定の大きさが異なる。ES版では3ヒットしダメージ増加&打撃無敵時間が増加。『セイヴァー』では性能が低下した。 ワイルドサーキュラー相手に噛み付いたままバク転し地面に叩きつけつつ膝で背中を強打するコマンド投げ。弱中強で変化はないがES版では二回叩き付けてダメージ増加。『セイヴァー』では発生まで9Fの無敵が付き、しかも自動二択がかかるのでかなり頼れるコマンド投げ。 ストライクウルフ相手の頭上まで飛んで真下に体当たりする追い討ち攻撃。ES版は体当たりのあと膝で追い討ちする。 + EX必殺技 ドラゴンキャノンヌンチャクを脇に構えてポーズを取ると背後の画面端から龍の形をした巨大な炎が飛んでくる技。巨大な3ヒット飛び道具なのだが非常に出が遅い上攻撃判定が頭部分にしかなく、さらに背後の画面端から出現するため相手に到達するまで時間がかかる。『セイヴァー』では構え変更&炎のエフェクト変更+硬直時間短縮。 ミラージュボディ小さくバク転したあと月に吠える技。技後にガロンが通常技を出すと遅れて同じ行動を取る分身を二体作り出す。まあぶっちゃけ星影円舞。ヒット数が3倍になり、総ダメージが1.5倍(分身の攻撃は通常の0.25倍)になるガロンの切り札。 モーメントスライス『セイヴァー』で追加された新技。相手の脇腹に伸ばした爪を突きたて、逆袈裟に切り裂いて切断する技。『セイヴァー2』、『ハンター2』以降はDFPower中にヒットさせると7ヒットの乱舞を行ってから通常の切り裂きに移行する。単純威力が増加し(3割ほどになる)、回復不能ダメージのみになるなど性能も強化される。ちなみにこの技を受けた相手はダウン中ズルリと体がズレる(一部キャラを除く)。 内臓まで描き込まれていたりして芸が細かい(グロ注意) 「戦いには死力をつくす それが俺のやり方だ!」 MUGENにおけるガロン + Splode氏製作 アレンジ仕様 Splode氏製作 アレンジ仕様 現在はhamer氏によって代理公開されている。 『セイヴァー』をベースに『ハンター』アレンジされたガロン。 214+Pで『ハンター』のミリオンフリッカー(ミリオンフラッシュ)、241+Pで『セイヴァー』のミリオンフリッカーが使えたり、 6大Pで『ハンター』時代の遠大Pが使える。 GC技は原作のビーストキャノンではなくクライムレイザーになっている。 DFパワーはないので強化版モーメントスライスは無い。 かつてはkiminho氏が外部AIを公開していたが、現在はYahoo!ブリーフケースのサービス終了により入手不可。 + 木。氏製作 セイヴァー再現仕様 木。氏製作 セイヴァー再現仕様 『セイヴァー』原作再現を目指した仕様のガロン。 『セイヴァー』仕様なので火力が高めで、ヴァイタルソースも再現。イントロでロゴが表示される。 こちらも『セイヴァー1』仕様のため、『2』のDF強化版モーメントスライスは無い。 当初はミリオンフリッカーの食らい判定が小さく、 ボタン連打で振り回し続けるだけでまともに手足に食らい判定のあるキャラは為す術が無くなるという凶悪仕様であったが、 現行バージョンでは食らい判定が見直されており、安易に振り回すと呆気無く反撃を受ける。 とはいえ、追加入力無しで使えばガードさせて微不利、空中ヒットでダウンが取れ追撃も可能など、牽制技としては原作通り有用である。 この他、スタートボタンを押しながら選択することでダークガロンを使用可能。 + ダークガロン搭載までの経緯 当初、木。氏のガロンにはダークガロンモードは搭載されていなかった。 ところが、くんしょうも氏が木。氏作のガロンをベースに改変キャラクターのダークガロンを製作し、 それが現在のダークガロンモード搭載に繋がっている。 ダークガロンの主だった変更点は ドラゴンキャノンがハンター仕様に変更 前述の仕様のようにドラゴンキャノンが改変されている。使い勝手の対して変わらない感じも正に原作再現。 イントロ、勝利ポーズの変更 イントロは虚空から現れるものに変更、勝利ポーズは人間の姿に戻るものが削除されている。 カラーの変更、体の明滅するエフェクトの追加 通常のガロンと異なる専用カラー(2色)が追加。さらに体全体が明滅するエフェクトも追加されている。 一見少なくも見えるが、本項で既に述べられているように原作のガロンとダークガロンの差異は他には存在しないため、 ある意味で100%の原作再現とも言える。 木。氏作のガロンと異なる点はSFFとair、actとその他少々のみなので、当時から外部AI等もほぼそのまま流用できた。 現在は改変元の木。氏のガロンに完全統合されているため、こちらは公開停止となっている。 2017年5月31日の更新より、ガンホール氏の手掛けたAIがデフォルトで搭載されている。 通常時とダーク時で立ち回りが変わる面白いAIである。 プレイヤー操作 + Cray氏製作 EOHバージョン Cray氏製作 EOHバージョン 『MVC』アレンジのガロン。対空ビーストキャノンを空中で打てたり、画面の半分を薙ぎ払う巨大なドラゴンキャノンを撃てたりする。 ES技、EX技はLV1~3のハイパーコンボに再編されている。ちなみにミラージュボディ(L2)中にモーメントスライス(L3)は使えない模様。 cmdファイルを2種類から選択でき、それによって技のコマンドが変わる。 出場大会 + 一覧 シングル もっと評価されるべきトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 新機能活用大会 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 同じ中の人タッグトーナメント 男女ペアタッグバトル大会V2 マブカプ+ONEトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX 最大童話タッグトーナメント ラノベっぽい何かでタッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 動物と一緒にタッグトーナメント ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント2 凶敵に挑め!タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! チーム 第2回 漢だらけの格闘大会 MUGENカテゴリトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 年齢別トーナメント 第02戦友小隊トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 第2回成長トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル トゥエルヴと互角以上 チームバトル 大富豪でランセレバトル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 駆け上がれ!成長タワートーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 都道府県対抗!全国一トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 好きなキャラ選んでチーム大会II 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 2 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別全部全画面判定トーナメント 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別B.C.2010 人数変動型!_種族別サバイバルバトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 作品別ゲジマシチームトーナメント 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 相方交換トーナメント 美女と野獣タッグトーナメント ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント リクキャラタッグトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ チャンピオンズMリーグ 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MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(悪役) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(504キャラ目操作キャラ、木。氏製) *1 『ヴァンパイア』の製作当時、キャラクターの命名はアメリカ人に委ねられ「ジョン・タルバイン」と名付けられたが、 「それでは響きが悪く日本人には馴染みにくい」との理由で日本のスタッフによって改名された(『ALL ABOUT ヴァンパイア』による)。 ちなみにこの「ジョン・タルバイン」という名前は、狼男をテーマにしたホラー映画の古典的代表作として有名な1941年の『狼男』、 およびそのシリーズ作にメインで登場する狼男「ローレンス(ラリー)・タルボット」が元になっているらしい。 また、「ジョン」というのはそのラリーの父親である「ジョン・タルボット卿」の名前でもある。 なお、日本人には響きがカッコ良さ気に聞こえる日本名の「ガロン」だが、英語圏の人間にとって「Gallon」とはヤード・ポンド法での容積の単位。 1ガロン=約4リットルである(米ガロン=約3.8L、英ガロン=約4.6L)。「a gallon of milk(ミルク 1ガロン)」のようによく使われる。 「俺はもっと疾くなる! そう……光さえも超えてみせる!!」
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トネパースは、イロスマシリーズ第三作の『イロスマEX』に登場するキャラクター。 CV MAINASU12 イラストレーター プチプチ 概要 オールドランドの獣似隊7番隊長であり、フィンターの部下。 三頭竜をリア博士が改造しキメラに仕立て上げたモンスター。 身体に継ぎ接ぎと真ん中に牙と歯茎があり、中央の頭は尻尾に移植されている。 特徴 脳や心臓などの重要な部分を前足に移植した為、頭に大ダメージを喰らっても怯まなくなっている。 また、元々マスターバートのがん細胞なので、マスターバートの作り出した結界や装置を破壊する事が可能。 改造前と違って理性そのものは失われており、常にうめき声を発することしかできないが、三頭竜の頃持っていた凶暴性はそのまま。フィンターの命令にも忠実に従う。 技 体当たり 巨体を生かして突撃する。登場時に使用した攻撃である。 噛みつき 装置と結界を破壊した攻撃。 ファイアブレス 口から炎を吐いて攻撃する。 超エネルギー弾 口から強力なエネルギー弾を放つ。 発動までにかなり時間がかかってしまったため、攻撃する前にスタックロボに取り押さえられたので不発に終わった。 作中での活躍 初登場はイロスマEX Sm9章シーン4。オールドランドの電車の貨物の中に入っていたが、この時点では戦わなかった。 その後、Sm10章シーン3にて、マスターバートが作った血液を酸に変える機械を破壊し、イロスマメンバーをデンジャーエリアで全滅させるためにフィンターから呼び寄せられた。 三頭竜が持っていた「マスターバートの作ったものなら何でも破壊できる」ガン細胞としての特性を用いて機械を破壊し、次はバート達を皆殺しにするべく攻撃を開始した。 頭に剣を突き刺されても内臓が前足にあるためまったく応えず、圧倒的な強さでバート達を蹂躙し、動けなくなったところを巨大なエネルギー弾で一網打尽にしようとしたが、寸前で改心したスタックロボに取り押さえられ、そのままスタックロボの自爆に巻き込まれ倒された。 補足・余談 名前の由来はサーペント(蛇)の逆さ読みから。[serpent→tnepres] 改造される前の三頭竜が獣似隊の「6番隊長」としてスカウトされたのに対し、トネパースは何故か「7番隊長」という扱いになっている。 9章で顔見せした際には三頭竜の人形の腹にトネパースの顔が貼られた姿で表現されている。 出演回 イロスマEX Sm 第9章 弱者の反逆 シーン4 (顔見せ) https //youtu.be/c4P7vLPi12s イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン3 https //youtu.be/kNV6iJHUzKc イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン4 https //youtu.be/6_VBmAbBPr8 他作品での活躍 ワイスマ 爆死した後、イロスマ島から落ちた遺体をデラクター軍が回収し、改造されたことにより復活。 第1章でワイスマファイターに襲いかかるも、本能解放したラガイに敗北した。(なお、その中から飲み込んでいたリンが出てきた。) 第3章で多種多様のDNAを持っていたことがわかった。
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フォルクスワーゲン W12 ナルド コンセプト '01 Image Credit XThUnDeRX / IGDC.net メーカー フォルクスワーゲン 英名 Volkswagen W12 Nardo Concept '01 年式 2001 エンジン VAG BRN 6.0 WR12 タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー N600 PP(初期値) XXX 総排気量 XXXXcc 最高出力 600PS/7,000rpm 最大トルク 63.2kgfm/5,800rpm パワーウエイトレシオ 2.16kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,550mm 全幅 1,920mm 全高 1,100mm 車両重量 1,300kg 重量バランス 50対50 トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ コンセプト(欧州版のみ)グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 幻に終わってしまったのが悔やまれる、フォルクスワーゲン初のスーパーカー 概要 2001年の第35回東京モーターショーで発表されたフォルクスワーゲンのコンセプトスーパーカー。名前の由来はイタリアのナルド・サーキット。デザインはマングスタや初代ゴルフ、4代目ダイハツ・アトレーを手掛けた巨匠、ジョルジェット・ジウジアーロ氏率いるイタルデザインが担当。ガルウィングドアを採用し、ドイツ車らしい真面目さを持ちながら、イタリアのエキゾチックカーのようなスポーティかつ個性的なデザインを実現している。 12気筒のシリンダーを3つのバンクでWの字型に配置したW12エンジンは、後に同社の高級セダン、フェートンに搭載されるが、このクルマのためにまったく別のものに生まれ変わっている。最大出力600ps/7000rpm、最大トルク63.27kgm/5800rpmで最高時速は350km/h。これは理論値ではなくナルド・サーキットでのテスト走行時に実際にたたき出したもの。 結局生産されることはなく、幻の存在となってしまったのは悔やまれるが、時代を超越したデザインと驚異的なパフォーマンスはまさに不朽の名車と呼ぶにふさわしく、今なお現代にも強烈なインパクトを残している。また、グランツーリスモのほかにも「R Racing Evolution」や「GRID」「PGR3」といった2000年代のレースゲームにも数多く登場している。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ コンセプト グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 中古車の場合 価格はCr.125,000,000×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 Cr.125,000,000で購入。 コメント なぜ生産出来なかったのが気になりますね。ブガッティヴェイロンと被ってしまうからですかね……? -- (名無しさん) 2022-12-14 16 55 08 完成度高かったのにお蔵入りって点はトヨタF-SRを彷彿とさせる。ブランドイメージ的にハイパーカーは合わなかったんやろなぁ。 -- (名無しさん) 2022-12-14 20 57 23 完全な憶測だけど、w型エンジンの実用化を市販レベルまで目指したプロトタイプだったりして。あと後々ヴェイロンを繰り出すことを考えると、ただの高級セダンにするよりもスーパーカーに仕立てた上でリアミッドシップにして、ついでとして走行性能も見てみたかったんじゃないかなと思うわ -- (名無しさん) 2022-12-15 01 24 38 でも折角イタルデザインがデザインしたんだから限定販売してほしかったよね(値段的に絶対買えないけど)。まあそれを言うならモーターショーに出るコンセプトカー全部に言いたいけど…w -- (途中切り申し訳ない) 2022-12-15 01 32 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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23/9/20作者編集済み 作者:niwatorisan111 概要 大乱闘箱庭スマッシュブラザーズ 略して箱スマ。 ファイターは多数のオリキャラと別作品のキャラ等で構成されている。 物語の舞台は2505年の未来の世界、そしてそこにある電子世界「箱庭」。 人間が放棄したネット上の世界である。 そこを占拠しようと企む「RESET」という組織から箱庭を守るため、訓練も含めて箱スマがスタートした。 箱スマの世界に存在する人形ほとんどには紋という名の魂が存在する。リンク先を参照されたし。 外伝作品 ロフトリーウォーズ 箱スマ本編より数年前の物語。当時のシアナとアリスを主人公とし、人形が作り上げた屋根裏の王国「ロフトリー」を舞台に展開している。 シアナにとって重要な存在であったフェイロンや、アリスの親友など、数多くの新規キャラが登場する。 AtoZ こちらも箱スマ本編の過去編にあたる存在。 Zくんを主役に人間の家の中でXマフィアという組織に囚われた仲間たちを助けるRPG風の動画。絶賛停滞中。 ☆きゃらくたぁ ※青線部分はネタバレを含むため白文字にしてあります。 アスカ ソラ Mr.Ochiba ジョニぃ Zくん サンタン タワーズ オリジナル エッジ ルイージ カサビィ タロウ チキン隊長 ネス ガスティ マーク リュカ アリス ドクターナマコー サム だいふく ミカン シアナ キャラについてのネタバレ + ... ネスはsm第3章にて凍結(死亡ではない)。再登場の予定はない。 箱スマ本編でフェイロンと名乗る人形の本来の名はシアナ。SM3章以降、仲間となった。 ☆敵組織 RESET 文字通り箱スマのリセットを望んでいる謎の組織。というか悪の組織。 ピィヨン キラー 鵺 風林火山 RESET兵の中からその素養を認められた者にのみ加入が許される特殊部隊。 しかしメンバー同士の仲はあまり良くない。 風 フェイロン 林 ナハト 火 ディアナ 山 ブタノヤマ ヨモツイクサ RESETの誇る人形兵器。紋もしっかりと存在する。 それぞれに再生能力や劇毒などといった特殊能力が備わっており、それに加え体力も高く一度での討伐は難しい。 ☆その他 マーフィー クロウ クレスタ ☆余談 元々5年前から構想されていた(当時はミニスマという名称。キャラ構成がまるで違う。)が、不足物が多かった為今日まで先延ばされていた。
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俺の名は、ジョーカー!ボスの命令でお前を殺しに来た! ジョーカーとは、イロスマシリーズに登場するキャラクター。 CV MAINASU12 概要 イロスマDX最終回に登場した8ボスの一人。 外見は青と赤の帽子を頭にかぶっており、白い肌と左目の星型のマークが特徴の道化師の人形。 爆弾を武器に闘う。 人物 一人称は「俺」。「イーヒッヒッ!」と挑発的に笑う癖がある。 基本的にふざけた立ち振る舞いをしているが、相手が命乞いをしても無視して爆殺するなど本性は極めて残忍な卑劣漢。 だが、自分が不利になると命乞いするなど少し滑稽な面も。 戦闘能力 爆弾の扱いに長けており、わざとらしく当たらない攻撃をしていると見せかけ、パックンを爆弾で包囲し爆発させてリタイアさせるなど技量は高い。 その一方で身体能力は大したことはなく、パックンやカーズィに簡単に反撃を喰らったり、超人揃いの同人誌キャラ達にはほとんど成す術なくやられてしまったりとかなりの苦戦を強いられた。 ただパックンのデビルスターの直撃を喰らっても立ち上がったりとタフネスさは常人以上のものを持っている模様。 おまけに例え爆発で胴体をコナゴナにされたり首を刎ねられても死亡することなく頭部だけで生存可能。 獣似隊副隊長であるホンホーズは爆発で身体がバラバラになり死亡したことを考えると地味にすごい。 アイスジョーカー マスターバートの体内で死亡し、魂だけになっていたジョーカーがフィンターによって氷で作られたボスキャラ軍団であるアイスドールとして復活させられた姿。 アイスドールの特性として高い再生能力が付与され、どんな攻撃を受けても体内のソウルアイスが破壊されるまでは不死身になった。 作中の描写から、ソウルアイスは胴体にあった模様。 技 爆弾投げ 爆弾を相手に投擲する。速度が遅く、避けられやすい。 頭突き 頭突きで攻撃する。カーズィをこの攻撃で包囲爆弾の餌食にしようとした。 包囲爆弾 相手の周りを爆弾で逃げ道を塞ぎ、最後にとどめとして爆弾を投げつける。 こうなると脱出は不可能だが、コダックのしめりけで不発に終わった。 作中での活躍 イロスマDX イロスマDX最終回にて8ボスの中の四番手として初登場。 イロスマメンバーの一人であるパックンを相手に闘い、最終的には爆弾で相手を取り囲む攻撃で彼を追い詰める。 助かりたければ命乞いをするようにパックンに迫り、渋々パックンもそれに応じるもジョーカーは最初から命乞いを聞くつもりはさらさらなく、 容赦なく爆弾を投げ込みパックンを脱落させた。 その後ライバルのパックンが倒されたことで奮起したカーズィも同じように包囲爆弾で倒そうとするが、カーズィがたまたま召喚したコダックのしめりけで不発に終わり、コダックが爆弾をジョーカーの方に移動させたことで今度は自分が包囲爆弾の餌食になりそうになる。 先ほど自分がパックンにしたことと逆の展開になり、助かりたい一心で命乞いをするも、カーズィには無視され爆弾を投げられて爆散。 これで倒されたと思いきや、半壊したステージのガレキの中でグシャグシャの体と首だけになって執念深く生きていた。 首だけになったジョーカーは抵抗もできず地中からカーズィに恨み言を呟き続けるも、カーズィが残った爆弾を地中に投げ込んだことでとどめをさされ敗北した。 その後はマスターメイドの蘇生能力で蘇るもなぜか首だけしか復活させてもらえなかったのであっさり撃破された。 よくも俺をこんなにしやがったな!?覚悟しろ!! マスターメイドが倒された後はDr.ヲタローと共にカクカクバートに捕食されて死亡したことが明かされている。 ちょっと!!俺も連れてってくれ!! ロボットがないと、帰れないんだよ! イロスマEX 彼本人は死亡してしまったためイロスマXには登場することができず、DXでの登場が彼の最初で最後の活躍になるかと思われたが、 イロスマEX最終章にてフィンターの手によってアイスドールとして復活。およそ10年ぶりの登場となった。 フィンターの命令によってオールドランドの飛行船を追いかけるイロスマメンバーの足止めをすることになる。 「イロスマメンバーを殺せば自由にする」という約束をフィンターと結んだことで野心を燃やし、 他のアイスドールとの連携でナケットとヘルプマンを撃破。残りのイロスマメンバーにもとどめを刺そうとするが マスターバートが召喚したライトを始めとする同人誌キャラの助けによりその攻撃は妨害されてしまった。 その後始まった同人誌キャラ達との戦いで、彼はまずこまスマメンバーと対決することに。 しかし、数の暴力もありあっさりこまスマメンバーにボコボコにされ、かろうじて爆弾攻撃でその場を切り抜けるも逃げた先で次は魂々とぴろしのコンビに見つかってしまう。 オリスマでは生きて活躍していたのに、イロスマではジョーカーが死んでいる扱いになっている矛盾を指摘した魂々とぴろしに対し、彼はマスターバートの体内で起こった事件のことを語り始めた。 実はマスターパートの体内でDr.ヲタローとジョーカーはカクカクバートから逃れるために ヲタローがたまたま出現したモンスターボールからメタモンを召喚し、二人の姿に変身させ身代わりにして脱出しようとしていたのだが、寸前でやってきた仲間(おそらくシャドー)の助けにより二人に変身したメタモンの方が救出されてしまい、その後二人はどうすることもできずにカクカクバートに捕食されてしまったとのことだった。 ヲタローのせいで死んでしまったことに対し今なお苛立ちが隠せないジョーカーだったが、 これをチャンスと見たアスカはジョーカーが長々と自分語りしていた隙を付きジョーカーを斬首。 一瞬の出来事だったためか、ジョーカーは抵抗することもレイドラのように再生もできず首だけが遠くの方に吹っ飛ばされてしまい、 最期は無防備になった胴体もラグナロクの電撃攻撃によって中のソウルアイスごと粉砕され倒された。 アイスドールの中では4番目の脱落者となった。 オリスマでの活躍 空想世界のオリスマにも登場。 バート達にやられた事を根に持ち、レッドザウルス達と闘うが追い詰められ、闇のクリスタルでパワーアップしてレッドザウルス達を圧倒した。 だが、光のクリスタルの力を手にしたバートには敵わずまたもや敗北。 その後はエンディングにてカーズィに奴隷として働かされた。 イロスマではオリスマに登場したジョーカーとヲタローはこの二人に化けたメタモンということになっている。
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/125.html
H5P3M2 このユニットが森パネルにいる時、受けるダメージ-1。 深き森の中心を陣取った闘将。 アビリティと能力値が攻守に優れており、森パネルではかなり頼れるユニット。 森パネルにいる限りダメージが軽減されるため、篭城戦法になりやすい。 攻撃に転じるタイミングを見極めて戦いたい。 《リスキュー救助隊》も同様にダメージ軽減ユニットとして使われる。 イベント《ポイズンランプ、出現!》との相性もよく、リスキューと併用しても強いだろう。 【このユニットを使ったデッキ案】 森パーティ 【森パネルで効果を持つ主なユニット】 《キノコの法師》 《ヘドロー》 《切株蕪村》 《森の貴公子 プリンス・マロン》 《椿姫 カメリア》 《焼平》 名前
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8005_勇者ヒイロ能力 限界突破 必殺技:プラズマ・ストラッシュ 神羅万象チョコでは 8005_勇者ヒイロ/コメント 8005_勇者ヒイロ 人間界 8005_勇者ヒイロ (ゆうしゃひいろ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 技 4 正面の敵を攻撃【威力200】(直接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 580 攻 480 防 405 速 110 5 638 504 425 111 10 696 528 445 112 15 754 552 465 113 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2020 1200 1010 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:プラズマ・ストラッシュ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 184 196 204 212 224 232 240 252 260 280 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第1弾のWeb企画「八柱駒チャレンジ」の景品として データカードのみ配布された。現在は入手不可。 8107_勇者ヒイロの色違いアナザーであり、ステータスも異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年4月16日 フロンティア+ 実装日:未実装 このページの先頭へ 8005_勇者ヒイロ/コメント それまでは突破素材の定番だったが、レイドボス実装により重要カードと化してしまった。対象カードとなるレイドボスがいなくなるまで素材にするのは控えたほうがいいだろう - 名無しさん 2012-06-07 06 23 18 今では入手不可能。 - 名無しさん 2012-10-03 08 52 46 新たにシリアル入力で当てるのは無理。すでにヒイロが当たったシリアルをお持ちなら10月末まで引き取れる。 - 名無しさん 2012-10-18 13 12 45 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8005_勇者ヒイロ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アウラタキンイロクワガタ:Lamprima aurata オーストラリアクイーンズランド州に生息する。パプアキンイロクワガタに比べツヤがあり、オスで特にその傾向が見られる。ただ色のバリエーションに関してはやや劣る。 またパプアキンイロクワガタではそこまで見られないが、本種では「寝る」という現象が見られる。これは羽化後活動するまで暫く動かないでいることを言うが、本種ではそれがいように長いのである。酷いときは半年以上寝るので累代が難しい種でもある。 2006/5/6(土)八王子市南大沢中郷公園にて行われた「クワカブの里」にてnoriさんより購入。産卵セットを組むもあえなく撃沈!!
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0231_勇者ヒイロ能力 限界突破 必殺技:プラズマ・ストラッシュ ゲームオリジナルカード 0231_勇者ヒイロ/コメント 0231_勇者ヒイロ 人間界 0231 勇者ヒイロ (ゆうしゃひいろ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 無 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 560 防 465 速 110 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:プラズマ・ストラッシュ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(2013年7月2日~7月9日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 8107_勇者ヒイロと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技が異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年7月2日 フロンティア+ 実装日:2013年7月4日 このページの先頭へ 0231_勇者ヒイロ/コメント 他のSのヒイロを使うより強くない? - 名無しさん 2013-07-03 21 49 00 強化のし易さ云々 - 名無しさん 2013-07-07 03 02 11 こっそり通常技も貫通に変更されている。今後はCPも技変更していく方針か - 名無しさん 2013-07-04 10 20 04 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0231_勇者ヒイロ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ