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スキル一覧 ディフェンダー ウォリアー スキル詳細 ファイタースキル詳細 ディフェンダースキル詳細 ウォリアースキル詳細 スキル一覧 ディフェンダー LvUpボーナス 奇数Lv/STR+2 CON+1 偶数Lv/STR+1 CON+2 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Charging INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・防御力・魔法抵抗を増加させ、Disenchant効果もあり。 Shared Pain INSTANCE CON 自身のHPを減少させる代わりに相手のHPも減少させる。タウント属性。 Full Swing INSTANCE STR 周辺の敵を一気に攻撃できる。スロー効果、タウント属性。ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし ウォリアー LvUpボーナス STR+2 CON+1 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Blaze INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・命中・魔法抵抗を増加させ、代わりに回避が減少。Disenchant効果もあり。 Battle Song CHANT STR パーティーメンバーの攻撃力と命中を増加させる。 Chain Reaction INSTANCE STR ディタウント属性の連続攻撃を加える。対象の移動速度を低下させるスロー効果があり、ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Dual Wield Mastery PASSIVE STR 左手に武器を装備している場合、攻撃力と命中を増加させる。段階が上がる毎に連続攻撃の回数が増加。右手武器マスタリーと同時に覚えた場合、攻撃回数がこのスキル依存になる Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし スキル詳細 ファイタースキル詳細 Net 要求ステータス 消費MP クールダウン 範囲 ターゲット ネット接続時間 自動取得 10 16秒 24m 個別 6秒 相手のレベルが高いとネット接続時間が短くなります。 モンスターには効果なし。 ディフェンダースキル詳細 Charging 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 防御力UP 魔法抵抗力UP スピードUP 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +20 +4 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Shared Pain Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ 1-1 CON 20 30 90 8m 12秒 276-300 3-1 CON 116 12秒 1-2 CON 28 40 180 8m 12秒 552-600 3-2 CON 124 12秒 1-3 CON 36 50 270 8m 12秒 828-900 3-3 CON 132 12秒 1-4 CON 44 60 360 8m 12秒 1104-1200 3-4 CON 140 12秒 1-5 CON 52 70 450 8m 12秒 1380-1500 3-5 CON 148 12秒 2-0 CON 60 80 540 10m 12秒 1656-1800 4-0 CON 156 12秒 2-1 CON 68 95 630 10m 12秒 1932-2100 4-1 CON 164 12秒 2-2 CON 76 100 720 10m 12秒 2208-2400 4-2 CON 172 12秒 2-3 CON 84 125 810 10m 12秒 2484-2700 4-3 CON 180 12秒 2-4 CON 92 140 900 10m 12秒 2760-3000 4-4 CON 188 12秒 2-5 CON 100 155 990 10m 12秒 3036-3300 4-5 CON 196 12秒 3-0 CON 108 170 1080 12m 12秒 3312-3600 4-6 CON 204 12秒 ダメージは防御力が0の相手が対象の場合。 同じレベルで1-1から3-0まで確認した参考値。 ※何がダメージに影響するのか不明(レベル?魔力?)装備変更・CON+1ではダメージ量変化せず スキルレベルでダメージ固定? Full Swing Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 2m 16秒 x1.83 0秒 3-1 STR 116 16秒 1-2 STR 28 40 2m 16秒 x1.92 1秒 3-2 STR 124 16秒 1-3 STR 36 50 2m 16秒 x2.00 1秒 3-3 STR 132 16秒 1-4 STR 44 60 2m 16秒 x2.09 2秒 3-4 STR 140 16秒 1-5 STR 52 70 2m 16秒 x2.18 2秒 3-5 STR 148 16秒 2-0 STR 60 80 2m 16秒 x2.27 3秒 4-0 STR 156 16秒 2-1 STR 68 95 2m 16秒 x2.35 3秒 4-1 STR 164 16秒 2-2 STR 76 110 2m 16秒 x2.44 4秒 4-2 STR 172 16秒 2-3 STR 84 16秒 4-3 STR 180 16秒 2-4 STR 92 16秒 4-4 STR 188 16秒 2-5 STR 100 16秒 4-5 STR 196 16秒 3-0 STR 108 16秒 4-6 STR 204 16秒 ダメージ倍率は スキルダメージ(最小ダメージ+最大ダメージ)÷攻撃力(最小ダメージ+最大ダメージ)で算出した参考値 ウォリアースキル詳細 Blaze 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 命中 回避 魔法抵抗力 スピード 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +31 -6 +6 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Chain Reaction Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 12秒 x 2.15 0秒 3-1 STR 140 12秒 1-2 STR 30 40 12秒 x 2.3 1秒 3-2 STR 150 12秒 1-3 STR 40 50 12秒 x 2.45 2秒 3-3 STR 160 12秒 1-4 STR 50 60 12秒 x 2.6 2秒 3-4 STR 170 12秒 1-5 STR 60 70 12秒 x 2.75 2秒 3-5 STR 180 12秒 2-0 STR 70 80 12秒 x 2.9 3秒 4-0 STR 190 290 12秒 9秒 2-1 STR 80 12秒 4-1 STR 200 12秒 2-2 STR 90 12秒 4-2 STR 210 12秒 2-3 STR 100 12秒 4-3 STR 220 12秒 2-4 STR 110 12秒 4-4 STR 230 12秒 2-5 STR 120 12秒 4-5 STR 240 12秒 3-0 STR 130 170 12秒 x 3.8? 6sec 4-6 STR 250 12秒 ※ダメージ倍率は表示ダメージからの逆算値です Battle Song Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP 1-1 STR 20 10/2秒 +2 +1 3-1 STR 140 1-2 STR 30 12/2秒 +6 +3 3-2 STR 150 36/2秒 +148 +64 1-3 STR 40 14/2秒 +10 +5 3-3 STR 160 1-4 STR 50 16/2秒 +16 +8 3-4 STR 170 1-5 STR 60 18/2秒 +24 +12 3-5 STR 180 2-0 STR 70 20/2秒 +34 +17 4-0 STR 190 2-1 STR 80 22/2秒 +44 +22 4-1 STR 200 46/2秒 +260 +130 2-2 STR 90 24/2秒 +54 +27 4-2 STR 210 2-3 STR 100 26/2秒 +68 +34 4-3 STR 220 2-4 STR 110 28/2秒 +80 +40 4-4 STR 230 2-5 STR 120 30/2秒 +96 +48 4-5 STR 240 3-0 STR 130 32/2秒 +112 +56 4-6 STR 250 Dual Wield Mastery Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 1-1 STR 20 4 3-1 STR 116 6(MAX) 1-2 STR 28 4 3-2 STR 124 6(MAX) 1-3 STR 36 4 3-3 STR 132 6(MAX) 1-4 STR 42 4 3-4 STR 140 6(MAX) 1-5 STR 52 4 3-5 STR 148 6(MAX) 2-0 STR 60 5 4-0 STR 156 6(MAX) 2-1 STR 68 5 4-1 STR 164 6(MAX) 2-2 STR 76 5 4-2 STR 172 6(MAX) 2-3 STR 84 5 4-3 STR 180 6(MAX) 2-4 STR 92 5 4-4 STR 188 6(MAX) 2-5 STR 100 5 4-5 STR 196 6(MAX) 3-0 STR 108 6(MAX) 66 36 4-6 STR 204 6(MAX) Brazeの消費MP、いきなり400だったけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-17 02 50 20) 歌はPT全体に効果あるし、マスタリー取るぐらいなら歌取った方がいい。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 03) っていうかソングウォリって指定で募集されるぐらい必要。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 27) ウォリアーの二刀ってどうなんですかね・・・ あんまり見ないんですけど -- 名無しさん (2008-12-01 18 17 05) PT狩りだと、ハードヒットは使えないし通常の範囲攻撃がメインになるから歌、ハードヒット、チェインって感じの両手よりも、歌、剣マスタリー、左手マスタリー取った二刀の方がDPSは高いよ。対人だと瞬間火力勝負だから両手で攻撃スキルぶっ放す方が強いけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 18 15) ソロ狩りでも歌維持しながらスキル連射できるほどMP多くないから二刀流特化の方がサクサク狩れそうではあるけど、間を取って、両手剣で剣マスタリーを気軽に下げれる3-0で止めて歌、チェイン、残りハードヒットの方が無難な感じだとは思う。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 20 01) 名前 コメント
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2011年シーズン順位表 ※順位は勝ち点、勝率、得失点差により決定 ※勝ち点は 勝ち→3 負け→0 引き分け→1 ※勝率は(勝利数+引分け数X0.5)/試合数で計算
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2011年シーズン試合結果
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『星のカービィ』シリーズに登場する中ボス。 巨大な一頭身のブルドッグで、ザコキャラのデッシーの師匠という設定。 その長い耳は腕の役割も兼ねており、踏み込みパンチ、波動弾などの多彩な技を使う強敵。 吸い込むと「ファイター」能力が得られる。 初登場は『鏡の大迷宮』。 基本的に上記の攻撃を単発で繰り出すことが殆どだが、ゲームクリア後に挑戦できるボスラッシュモードの「勝ち抜きボスバトル」では地味に強化された。 このモードの中ボスはクリア後ということもあって全員に強化補正をかけられているのだが、その中でもバウファイターは特に恩恵を受けている。 具体的には格ゲーの如きコンボを時たま仕掛けてくるようになったのである。 大ジャンプを潜り抜けたと思ったら後ろから殴られ、パンチしたと思ったらまたパンチ(波動弾でも同じことをやる)、 コンボと言っても2回までしか来ないなと思ったら更に1~2回来た…と、中ボスらしからぬテクニシャンぶりを発揮。 必ずコンボを繋げて来る訳ではないものの、普段の単発行動と見分ける術は無い。 ノーダメージ泣かせである。 MUGENにおけるバウファイター O Ilusionista氏が製作したものが存在している。nameは海外名である「boxboxer」。 氏の他のカービィキャラと同じく再現度が高い。ガードやジャンプをボタンで行う点も共通。 攻撃当ててジャンプ連打で逃げる事も出来る 飛び道具、対空、突進技の揃ったオールラウンダーなキャラに仕上がっている。 AIは搭載されていない模様。 出場大会 「[大会] [バウファイター]」をタグに含むページは1つもありません。
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平成18年10月12日(木)19:30~ 場所:新通小学校 第1試合VS新通本家 プライド1-4本家 得点者 瀬名派出所1(3) 第2試合VSトライアゲイン プライド0-2トライ 得点 失点 合計 16 19 平均 1.6 1.9 監督から 力負けです まずは基本に忠実に そしてポジショニングの工夫 味方を助ける声出し そこを見直していきましょう 名前 コメント 出欠席はこちらに↓ 出席 -- 泥舟船長 (2006-09-28 17 03 41) 会社から近いので、途中抜けてでも行きます -- みかん (2006-10-05 17 33 28) 残業あるけど試合開始までにはなんとか。 -- ユタカノ (2006-10-06 08 39 37) 行くと思います。遅刻かも?(代・みかん) -- ゴリッチュ (2006-10-06 12 02 37) 出席です。 -- もちはだ (2006-10-06 13 35 35) 出席です。 -- ドキン☆ちゃん (2006-10-06 16 32 48) 出席です。 -- ダー管理人!? (2006-10-07 08 59 19) 出席です -- ござーる (2006-10-07 11 04 18) 出席です。 -- 会計奉行 (2006-10-07 19 15 46) 出席ですが、東名集中工事次第で遅刻の可能性有です。 -- 涼パパ (2006-10-10 07 24 23) 出席です、と思われます。 -- 瀬名派出所 (2006-10-10 12 35 56) 出席です!今回は遅刻しないで行けると思います!(たぶん…) -- ジョン (2006-10-10 19 29 09) ほぼ欠席です。出席確立20%。 -- ゴリッチュ (2006-10-10 20 41 55) ほぼ出席で。行ける確率は80%。激熱!? -- むー (2006-10-11 02 43 32) 雲行きが怪しくなってきました・・・。行けないかもです。。 -- みかん (2006-10-11 11 30 36)
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この職業のパッカーも、海外をぶらぶらと長くいると、結構遭遇する。 まあ、それだけで食えているのかは難しいところであるが。 やっぱり多いのは、 「紀行文の連載」だが、これも現代では、ネタ的に目新しいものがなく、 連載を好評のうちに続けるには、よほどの面白い体験をするか、文章力を必要とされるであろう。 また、インターネット時代による出版不況により、その状況はさらに厳しくなっているようだ。 「ルーシー」の、「世界ウヒャドヒャ紀行」も途中で打ち切られたようだし、 かつて、まりも、今は石田ゆうすけ氏が連載持ってる、 「ABロード」 も存続が危ういらしいし。 そういえば、リクルート系の雑誌って、CM内容が、「楽天」と完全にバッティングしてるんだよなあ。売り上げ激減だろうなあ。 これも時代の流れか。 まる。 2004/05/30日23 30 フリーライターの収入例 私の元に寄せられた、現役フリーライターからの極秘情報によると、 彼はややマニアックな趣味誌をフィールドとしているということもあるが、 2004.6月現在の単価は、 「連載している、3誌のうち、1つはページ単価3000円、もう一つはページ5000円、残る1つはページ20、000円の原稿料。」 とのことで、月刊誌のため、かなり収入は厳しいようだ。 かつて、フリーライターの単価の相場は、「原稿用紙1枚4000円」 だったそうだが、 別の元編集者によると、 「最近は、単価1枚4000円でもいいほう。」 とのことだ。 msnジャーナルの、田中宇氏のような方法が、これからのライターの方向なんだろうか。 出版文化の衰退ですね。 生活厳しけりゃ、ジャーナリズムの質も下がるわなあ。 まあ、私がこのHPのような、「海外情報」を提供していることも、 出版文化の衰退助長の一つでもあるんだけど。 その辺バランスがむずかしいものだ。 まる。ベイルート。 2004/06/13日16 18 追記 上記単価は、「写真込み」の単価だそうである。 まる。 2004/06/15火18 25
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