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ライターさんへ むやみにキャラを増やさないでください 250kb前後でお願いします 個別ルートのエンディング数はライターさんに一任です 音師さんのため、どんな感じの音楽かをイメージしておいてくれるとありがたいです。 導入部分=共通ルートは 主人公が脅される → 生徒会長「茶道部に入って問題起こしなさい」 → 入部 という流れの後、 各ヒロインの性格を表現するようなイベントを四つ(幼馴染、妹、先輩、ロボ分)用意し、 分岐という形にしようと考えてます。 各ライターさんは自分が担当しているヒロインのイベントの部分を書き、 それをつなげて共通ルートにしたいと考えてます。 さらにその前の脅される場面は誰かに一任という形に。 質問や意見があればスレへ。
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ファイター親衛隊がいる。 魔法を10種類使えば倒せそうだ。 リーインカーネイション!! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 20 42 42) ドン! -- 効果音係 (2010-10-22 20 48 03) マジック! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 20 50 07) ドン! -- 効果音 (2010-10-22 20 50 30) ブラックビーム! -- ショウ。 (2010-10-22 21 22 46) メギド! -- アリッサム (2010-10-22 21 24 59) ドン! ドン! -- 効果音 (2010-10-22 21 33 16) あと -- 6つ (2010-10-22 21 33 32) ウィンド斬り! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 23 13 19) フレイムサンダー! -- 六芒星 (2010-10-22 23 33 58) スモーク! -- 六芒星 (2010-10-22 23 34 55) ドンドンドン! -- 効果音 (2010-10-22 23 37 58) あと -- 3つ (2010-10-22 23 38 08) バーンフレイム! -- 六芒星 (2010-10-22 23 39 24) 時封じ! -- 粒粉石岩 (2010-10-22 23 40 14) マジックアロー! -- 六芒星 (2010-10-22 23 40 46) バンバン バコッ! -- 効果音 (2010-10-22 23 48 58) ど、どうなるんだ? -- 六芒星 (2010-10-22 23 50 43) スターブレイク! -- z天z (2010-10-23 12 05 44) チュドーン -- 効果音 (2010-10-23 12 05 55) どうなるんだろうか? -- はやぶさ (2010-10-23 12 47 10) さぁ? -- star (2010-10-23 14 13 12) バゴーン!! ファイター親衛隊を倒した! 奥へ
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混沌UR イビルターミネイター イビルターミネイター MAX Lv 70 性別男性 必要統率 54 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4830(12830) 7140(16526) 5550(12648) 17520(42004) LvMAX時能力(純正品) 19290(27290) 23800(33186) 18500(25598) 61590(86074) 純正継承値 +8000 +9386 +7098 スキル マーセレス・フラッシュ味方DF +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 12320マーニ 入手経路 双星の輝刃パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト魔塔に住む邪気……なるほど、少女を現世に縛り付け、その悲しみを利用して人々を苦しめていたのは貴様だったということか。実に悪党らしい小賢しさだ。貴様に慈悲は必要ない。全力で叩き伏せてやろう。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル レア フィーバーガード 50 21 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア コンペンセイトナイト 60 32 味方DF +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア イビルターミネイター 70 54 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ディセンディッドアーレス 80 96 味方DF +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) レイスを縛りつけてた黒幕だと⁉ (2013-04-05 11 12 20) レイスを縛りつけ…る… …?… うっ… ふぅ… …あれ…俺はいったいなにを(すっとぼけ) (2013-04-05 11 47 51) レイスが少女に見えないんだが。 (2013-06-29 16 05 37) コメント
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クリエイター / CREATOR 【クリエイター】 PONとwacの絆!新たに生みだす世界はズッ友の証♪ クリエイター / CREATOR ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク 私立BEMANI学園で登場したPONとwacによるコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはMZD(SP版)。 創世ノート / PON+wac BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10→【エクラル途中】6 23 42 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 共にポップンシリーズのサウンドディレクターを務める、ポップンに10年以上も関わるwacと次世代を担うPONによるコラボの、私立BEMANI学園の1曲。曲調はギターやドラムはもちろん、高音のシンセやピアノも多く、BPM的に少年ラジオっぽさがあり、これにPONのボーカルを合わせている。ポップンを支える主要スタッフの2人であるためか、歌詞の内容から察するに、ポップンシリーズで「神」とされるMZDを髣髴させる。曲名は「創世」と、PONがTUNE STREETで手掛けた「探検ノート」を掛け合わせている。なお、アレンジこそ異なっていないが、GITADORA版ではギター・ベースの音が前面に出るように調整されているので、他の機種とは異なった印象を受ける。 ニエンテHとリナシタHのそれぞれの譜面の特徴を併せ持ったようなハイパー譜面となっており、高速階段をある程度片手で処理できるレベルは欲しいところ。また階段は途中で間隔の異なる配置もあるのでリズムを崩しがち。サビは折り返し階段と右手の16分2連打で力を入れすぎないように。EXはホーム機種がポップンだけあってか高難易度になっており、高密度で階段に混じる同時押しや、この速さで左右に降らせる配置など押しづらい要素が目白押しで体力勝負でもある。特に終盤2箇所にある高密度の発狂でゲージの減少を抑えられるかがカギ。ノート数はふることEXなどと同値なので、ゲージは稼ぎやすいのがせめての救い。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット ※解禁すると以下の6機種でもプレイ可能となる。 beatmaniaIIDX tricoroで同時登場。IIDXでの英語表記は「GENESIS NOTE」。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。ギター・ベースの音が前面に出るように調整されている。 REFLEC BEAT colleteのSpringバージョンで同時登場。 jubeat saucerで同時登場。 ミライダガッキ 「ミライダガッキのおさらい夏合宿」他で解禁可能な楽曲として、他の私立BEMANI学園曲と共に登場。イベント「私立BEMANI学園」の隠し要素とは関係がない。 上記以外では解禁済みのプレイヤーと2人プレイをすることで、伝導により解禁可能。 SOUND VOLTEX IVにおいて、2018/10/04から他の私立BEMANI学園関連曲と共に登場。期間限定で、10/28までの期間で1プレイに付き1つ押すスタンプ形式で、累計14個押すとプレイ可能になる。 ノスタルジア コナステ版において、2021/06/30から販売開始となった「ノスタルジア 楽曲パック vol.5 ~私立BEMANI学園~」に収録されている。 AC版では、Op.3において2021/07/21から始まった期間限定イベント「時を巡る音楽祭 Vol.III」で、イベント開始から出現可能な曲として登場した。 私立BEMANI学園で登場した楽曲は、ポップンではMZDが全て担当しており、ハリアイイラストがMZD+共通のジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はとっきーが行っている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 私立BEMANI学園の開催に伴い追加。 CS版 ロング版収録 Power of Nature(CD) 関連リンク PON wac 私立BEMANI学園 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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平成18年8月10日(木)19:30~ 場所:富士見小 第2試合VS(株)富士見 第3試合VS新通本家 結果 第2試合 プライド4-1(株)富士見 得点者 ドキン☆ちゃん1(2) ゴリッチュ1(3) 涼パパ1(2) ユタカノ1(2) 第3試合 プライド3-3新通本家 得点者 もちはだ1(2) ムー1(1) ドキン☆ちゃん1(3) 暫定4位 得点 失点 合計 15 13 平均 1.88 1.62 監督から 言うことなし! コメントしたい人↓ 名前 コメント 出欠席はこちら↓ 欠席します。頑張って下さい -- ゴザール (2006-07-29 09 35 04) 出席。久しぶりに勝ちたいね -- 泥舟 (2006-07-31 07 34 46) 行きます。よろしくお願いします。 -- みかん (2006-08-04 12 02 35) 出席ですよ。 -- ユタカノ (2006-08-04 12 18 09) 出席です。今度こそっっ! -- ダー管理人!? (2006-08-04 15 29 54) 出席 -- ドキン☆ちゃん (2006-08-04 16 09 18) 出席 -- 会計奉行 (2006-08-07 21 49 18) 驚きの情報。私は仕事のため欠席です。 -- 瀬名 (2006-08-08 19 41 15) さらに驚きの情報、キミの長兄が倒れました至急富士見小まで<瀬名(笑 -- 泥舟 (2006-08-09 15 28 51)
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秩序UN スペルライター スペルライター MAX Lv 45 性別女性 必要統率 12 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1640 1250 950 3840 LvMAX時能力(純正品) 6550 4150 3150 13850 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライト・ダウン味方DF +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2940マーニ 入手経路 コロシアムイベント『星影のヴァルハラ』 召喚セリフ 「……ん、これでよしっと。」 図鑑テキストまだまだ私のレベルでは解読は困難ね…。この遺跡に記してある文字は「宙の言葉」と呼ばれているそうよ。この文字を理解し解き明かした学者はまだいないらしいの。言語学者の名にかけて私が絶対に解いてみせるわ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル スペルライター 45 12 味方DF +5% 初期 ☆ レア トレースラーナー 55 17 味方DF +7% 初期 ☆ Sレア マジカルアカデミスト 65 28 味方DF +10% 初期 ☆ Uレア アブソリュートリンギスト 75 45 味方DF +12% 初期 ☆ レジェンド エンシェントロストスペラー 85 90 味方DF +15% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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インファイターは白兵戦、格闘攻撃に特化したコンバット・スタイルである。敵の攻撃をかいくぐって懐に飛び込み、鼻と鼻を突き合わせるような距離で勝負を決める戦い方がインファイターにはふさわしい。 代表的なインファイターは流竜馬、バーナード=ワイズマンなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《剛剣》 コスト:- 行動:常時 効果:【格闘】【個人格闘】が+3される。 《刹剣》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する格闘分類武器の命中補正が+10%される。 《妙剣》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する格闘分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《加速》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《切り払い》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《切り払い》を取得する。すでに取得していた場合、《切り払い》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《渾身の一撃》 コスト:- 行動:簡易 効果:次の攻撃に使用する格闘分類武器の命中補正が+10%、威力が+2される。次の行動フェイズまで【回避値】が-20%される。 《炸裂撃》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《真空斬》 コスト:気力2 行動:瞬間 効果:全ての格闘分類武器の地形適応が「空:○」になる。 《弾き》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次に行う格闘分類武器での攻撃が成功した場合、ダメージ決定後、目標を好きな方向へ1sq移動させる。 20レベルのスキルパーツ 《兜割り》 コスト:気力5 行動:簡易 効果:次に行う格闘分類武器での攻撃に対して、目標は《切り払い》を使用できない。 《八艘跳び》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器で目標を撃墜した場合、即座に1回の移動を行うことができる。この移動を他の行動に置き換えることはできない。 《ペネトレイター》 コスト:気力5 行動:簡易 効果:次に行う格闘分類武器での攻撃に対して、目標は《シールド防御》を使用できない。 30レベルのスキルパーツ 《一の太刀》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がインファイターの場合のみ取得可能。 《コンビネーション》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:格闘分類武器で攻撃する場合、目標に隣接するユニットにも攻撃を行える。距離を求められた場合は、最初の目標と同じと考える。 このスキルパーツは、目標と隣接するユニットに対して、さらに使用できる(3ユニットが隣接している場合、2回分コストを支払えば3ユニット全てに攻撃できる)。 40レベルのスキルパーツ 《雷光剣》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器の攻撃がクリティカルした場合、同じ目標に即座に1回の格闘分類武器での攻撃を行える。この攻撃を他の行動に置き換えることはできない。 50レベルのスキルパーツ 《一の太刀》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器のダメージが+1d10される。 《乾坤一擲》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がインファイターの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
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ペネトレイター ペネトレイター説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 旋槍系 ランク 中級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 重い鎧を身に纏い、強烈な突進力で敵を貫くコスチューム 入手方法 モーリア坑道(地下2階)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 スキル RANK 名称 効果 備考
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マイファイター マイファイターカードの絵柄の一覧。 DCDにスキャンさせた時の性能には一切違いはない。 装備可能なマジンアビリティについてはヘッドパーツを参照。 ボディ(背景色) ライトアーム レフトアーム レッグ ホイル加工 入手方法 価格 ドラゴン(赤) シャーク レオ ジャガー なし マイファイターセット ¥600+税 ドラゴン(赤) ライノー レオ シャーク あり 1弾店頭配布/マイベース登録キャンペーン 非売品 シャーク(青) ドラゴン ライノー ジャガー あり スターターセット ¥1,000+税 レオ(黄) シャーク ライノー ドラゴン なし 最強ジャンプ2014年4月号・Vジャンプ2014年5月号合同懸賞 非売品 レオ(黄) ジャガー ドラゴン ライノー なし 4ポケットバインダーセット1 ¥1,300+税 ライノー(茶) ドラゴン ジャガー レオ あり 最強マジンスタートガイド ¥800(税込) ?(?) ? ? ? ? 4ポケットバインダーセット2 ¥1,300+税 ?(?) ? ? ? ? 3DS版ゲーム初回封入特典 ¥5,690+税 レベル・属性レベル・解析レベルとステータスの関係について要追記 ボーンパーツの属性と上昇するステータスの対応について要追記
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スキル一覧 ディフェンダー ウォリアー スキル詳細 ファイタースキル詳細 ディフェンダースキル詳細 ウォリアースキル詳細 スキル一覧 ディフェンダー LvUpボーナス 奇数Lv/STR+2 CON+1 偶数Lv/STR+1 CON+2 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Charging INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・防御力・魔法抵抗を増加させ、Disenchant効果もあり。 Shared Pain INSTANCE CON 自身のHPを減少させる代わりに相手のHPも減少させる。タウント属性。 Full Swing INSTANCE STR 周辺の敵を一気に攻撃できる。スロー効果、タウント属性。ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし ウォリアー LvUpボーナス STR+2 CON+1 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Blaze INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・命中・魔法抵抗を増加させ、代わりに回避が減少。Disenchant効果もあり。 Battle Song CHANT STR パーティーメンバーの攻撃力と命中を増加させる。 Chain Reaction INSTANCE STR ディタウント属性の連続攻撃を加える。対象の移動速度を低下させるスロー効果があり、ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Dual Wield Mastery PASSIVE STR 左手に武器を装備している場合、攻撃力と命中を増加させる。段階が上がる毎に連続攻撃の回数が増加。右手武器マスタリーと同時に覚えた場合、攻撃回数がこのスキル依存になる Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし スキル詳細 ファイタースキル詳細 Net 要求ステータス 消費MP クールダウン 範囲 ターゲット ネット接続時間 自動取得 10 16秒 24m 個別 6秒 相手のレベルが高いとネット接続時間が短くなります。 モンスターには効果なし。 ディフェンダースキル詳細 Charging 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 防御力UP 魔法抵抗力UP スピードUP 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +20 +4 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Shared Pain Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ 1-1 CON 20 30 90 8m 12秒 276-300 3-1 CON 116 12秒 1-2 CON 28 40 180 8m 12秒 552-600 3-2 CON 124 12秒 1-3 CON 36 50 270 8m 12秒 828-900 3-3 CON 132 12秒 1-4 CON 44 60 360 8m 12秒 1104-1200 3-4 CON 140 12秒 1-5 CON 52 70 450 8m 12秒 1380-1500 3-5 CON 148 12秒 2-0 CON 60 80 540 10m 12秒 1656-1800 4-0 CON 156 12秒 2-1 CON 68 95 630 10m 12秒 1932-2100 4-1 CON 164 12秒 2-2 CON 76 100 720 10m 12秒 2208-2400 4-2 CON 172 12秒 2-3 CON 84 125 810 10m 12秒 2484-2700 4-3 CON 180 12秒 2-4 CON 92 140 900 10m 12秒 2760-3000 4-4 CON 188 12秒 2-5 CON 100 155 990 10m 12秒 3036-3300 4-5 CON 196 12秒 3-0 CON 108 170 1080 12m 12秒 3312-3600 4-6 CON 204 12秒 ダメージは防御力が0の相手が対象の場合。 同じレベルで1-1から3-0まで確認した参考値。 ※何がダメージに影響するのか不明(レベル?魔力?)装備変更・CON+1ではダメージ量変化せず スキルレベルでダメージ固定? Full Swing Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 2m 16秒 x1.83 0秒 3-1 STR 116 16秒 1-2 STR 28 40 2m 16秒 x1.92 1秒 3-2 STR 124 16秒 1-3 STR 36 50 2m 16秒 x2.00 1秒 3-3 STR 132 16秒 1-4 STR 44 60 2m 16秒 x2.09 2秒 3-4 STR 140 16秒 1-5 STR 52 70 2m 16秒 x2.18 2秒 3-5 STR 148 16秒 2-0 STR 60 80 2m 16秒 x2.27 3秒 4-0 STR 156 16秒 2-1 STR 68 95 2m 16秒 x2.35 3秒 4-1 STR 164 16秒 2-2 STR 76 110 2m 16秒 x2.44 4秒 4-2 STR 172 16秒 2-3 STR 84 16秒 4-3 STR 180 16秒 2-4 STR 92 16秒 4-4 STR 188 16秒 2-5 STR 100 16秒 4-5 STR 196 16秒 3-0 STR 108 16秒 4-6 STR 204 16秒 ダメージ倍率は スキルダメージ(最小ダメージ+最大ダメージ)÷攻撃力(最小ダメージ+最大ダメージ)で算出した参考値 ウォリアースキル詳細 Blaze 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 命中 回避 魔法抵抗力 スピード 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +31 -6 +6 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Chain Reaction Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 12秒 x 2.15 0秒 3-1 STR 140 12秒 1-2 STR 30 40 12秒 x 2.3 1秒 3-2 STR 150 12秒 1-3 STR 40 50 12秒 x 2.45 2秒 3-3 STR 160 12秒 1-4 STR 50 60 12秒 x 2.6 2秒 3-4 STR 170 12秒 1-5 STR 60 70 12秒 x 2.75 2秒 3-5 STR 180 12秒 2-0 STR 70 80 12秒 x 2.9 3秒 4-0 STR 190 290 12秒 9秒 2-1 STR 80 12秒 4-1 STR 200 12秒 2-2 STR 90 12秒 4-2 STR 210 12秒 2-3 STR 100 12秒 4-3 STR 220 12秒 2-4 STR 110 12秒 4-4 STR 230 12秒 2-5 STR 120 12秒 4-5 STR 240 12秒 3-0 STR 130 170 12秒 x 3.8? 6sec 4-6 STR 250 12秒 ※ダメージ倍率は表示ダメージからの逆算値です Battle Song Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP 1-1 STR 20 10/2秒 +2 +1 3-1 STR 140 1-2 STR 30 12/2秒 +6 +3 3-2 STR 150 36/2秒 +148 +64 1-3 STR 40 14/2秒 +10 +5 3-3 STR 160 1-4 STR 50 16/2秒 +16 +8 3-4 STR 170 1-5 STR 60 18/2秒 +24 +12 3-5 STR 180 2-0 STR 70 20/2秒 +34 +17 4-0 STR 190 2-1 STR 80 22/2秒 +44 +22 4-1 STR 200 46/2秒 +260 +130 2-2 STR 90 24/2秒 +54 +27 4-2 STR 210 2-3 STR 100 26/2秒 +68 +34 4-3 STR 220 2-4 STR 110 28/2秒 +80 +40 4-4 STR 230 2-5 STR 120 30/2秒 +96 +48 4-5 STR 240 3-0 STR 130 32/2秒 +112 +56 4-6 STR 250 Dual Wield Mastery Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 1-1 STR 20 4 3-1 STR 116 6(MAX) 1-2 STR 28 4 3-2 STR 124 6(MAX) 1-3 STR 36 4 3-3 STR 132 6(MAX) 1-4 STR 42 4 3-4 STR 140 6(MAX) 1-5 STR 52 4 3-5 STR 148 6(MAX) 2-0 STR 60 5 4-0 STR 156 6(MAX) 2-1 STR 68 5 4-1 STR 164 6(MAX) 2-2 STR 76 5 4-2 STR 172 6(MAX) 2-3 STR 84 5 4-3 STR 180 6(MAX) 2-4 STR 92 5 4-4 STR 188 6(MAX) 2-5 STR 100 5 4-5 STR 196 6(MAX) 3-0 STR 108 6(MAX) 66 36 4-6 STR 204 6(MAX) Brazeの消費MP、いきなり400だったけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-17 02 50 20) 歌はPT全体に効果あるし、マスタリー取るぐらいなら歌取った方がいい。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 03) っていうかソングウォリって指定で募集されるぐらい必要。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 27) ウォリアーの二刀ってどうなんですかね・・・ あんまり見ないんですけど -- 名無しさん (2008-12-01 18 17 05) PT狩りだと、ハードヒットは使えないし通常の範囲攻撃がメインになるから歌、ハードヒット、チェインって感じの両手よりも、歌、剣マスタリー、左手マスタリー取った二刀の方がDPSは高いよ。対人だと瞬間火力勝負だから両手で攻撃スキルぶっ放す方が強いけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 18 15) ソロ狩りでも歌維持しながらスキル連射できるほどMP多くないから二刀流特化の方がサクサク狩れそうではあるけど、間を取って、両手剣で剣マスタリーを気軽に下げれる3-0で止めて歌、チェイン、残りハードヒットの方が無難な感じだとは思う。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 20 01) 名前 コメント