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出展元:レヴィ(ブラック・ラグーン)、ただし仮AAの可能性あり。 スレ内での呼称:??? 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] . . . . . . . | | . . . .□CLASS ー アーチャー . . . . . . . | | . . . . . . . . . . . . . | i | . . . . . . .├─ □真名:??? . . . . . . . | | . . . . . . . . . . . . . | | . . . | . . .├─ □性別:女 . . . . . . . | U | . . . | . . . . . . . . . . | _ l| . . . | . . .└─ □属性:??? . . . . . . . |.、 /` ‐- ______ -‐ チ ヽ ム . . . .| . . . . . . .| . . . .|∧ ,斗三二ニ== ~´_ _,、 ┘ _, ~≧.、 //| . . . | . . . . . . .| . . . .|/∧ }Ⅰ_二 ー-‐ ¬ / ィ ヽ ///| . . . l| . . . . . . .|! . . . l//∧ `⌒ _オ '., ////| . . .; | . . . . . . .|l . . . |/// \ ・ _,, ≠ ⌒__ __ '.,イ///// | . .ム | . . . . . . .|ハ . . |///// \ ,ィー¬ ⌒ _; -≠ { マ三三lキ ヤ//////.l ,ム/| . . . .', |∧ . |/////// > ,′ |三三f ヽ ー ヘ~ヾ寸, }////// |′/| . . . バリボリ. Ⅵ ∧ .|///////////> { ο |三三|ー ヤ ヽー 寸 {/// |//////| . ,′/ハj//ハ j/////Ⅳ/////////| ≧ョュ } |三≠! ', ヽ \ i // i!//////!/[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:レヴィ(ブラック・ラグーン)、ただし仮AAの可能性あり。 スレ内での呼称:??? 真名候補 情報不足のため有力候補無し 備考 アルジュナ(カルナのライバル)の聖遺物を持っていたにもかかわらず、使えずに呼び出されたクロのサーヴァント。 クロ曰く「非常に強力な英雄だ。非常に、“非情”に、性格は悪いが、それでも強力だ。」 名前 コメント 登場回 2回戦:2日目:- 月下の百計 2回戦:4日目:幕間 百計の歩み 2回戦:5日目:朝 夢の残骸 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。
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《サーヴァント・アーチャー》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2100 「陰陽の双剣-干将・莫耶」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは 召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードが通常召喚に成功したとき、このカードにアイアスカウンターを7個乗せる。 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されるとき、 アイアスカウンターを1個取り除く事でその破壊を無効にする事ができる。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントダウンする。 part21-221 コメント 名前 コメント
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Rアーチャー(Rあーちゃー) 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 No. 130 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 136 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ {上へ
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人生。 人の生は一度であり繰り返されることのない一つの物語である。 死の形を以って退場した者には再び舞台に上がる権利など存在しないのだ。 荒野を駆ける荒くれ者達も例外に漏れず、死んだ人間は其処で終了を迎える。 輪廻転生という言葉もあるが実際の所、証明する事は出来ないだろう。 死んだ者は魂を転生し新たな転生体として生を歩む。 信じる者は救われる。思い込めば実現するかもしれない。 人の生は物語であるならば、生きた者の証でもある。 何度も繰り返し歩を刻み込んでも証は一つだ、何も塗り替える必要はない。 死者は死者の国へ還り眠る。それで充分ではないだろうか。 形や結果はどうであれ一度死んだ人間を再び舞台に上げる行為は侮辱に値するだろう。 決着を付けた人間に再度何を望むと言うのか、神が存在するならば回答を要求する。 蘇生させて何を望むのか、何を求める、何を渇望しているのか。 最も後悔だらけの人間にしてみれば蘇生は有難い事に含まれるが。 「ワイ、死んだんちゃうんか」 黒服の男はソファーに身体を寄せを頭を抱えながら呟いた。 サングラスの奥に隠れている瞳は伺えないが笑ってはいないだろう。 酒に酔っているわけでもない。酒を飲んだ記憶はあるが量は然程多くはなかったはず。 言葉から察するに彼は死を迎え人生に幕を降ろした人間なのだろう。 もの物語は願いを縋る者に与えられた本来存在しない奇跡の宴だ。 やり直し。 輪廻転生などではく、歩んできた人生をもう一度手にする儀式。 それが聖杯戦争、他者を殺し己が夢を追い続ける腐った風習だ。 聖杯などと呼ばれてはいるが殺しに意味を付加しただけにすぎないだろう。 生命を奪えない弱者のために正当な理由を与えるのだ。 戦わなければ、生き残れないから。 「そんなん当たり前や、何もしなかったら死ぬだけや」 聖杯戦争に参加しているならば、この男も何か夢が在るのだろう。 でなければ呼ばれない、招かれない、巻き込まれない筈だ。しかし。 「ワイは死んだ。自分で言うのもアレやけど終わり方は嫌いじゃない」 前述のとおり彼は一度死んだ、いや死んでいるのだ。 死者となった彼が行くべき場所は天国か地獄、将又無の境地か。 信仰している対象によっては異なるが、少なくとも聖杯戦争には辿り着かないだろう。 ならば願いだ。願いが彼を聖杯戦争に誘い込んだのだろう。 しかし願いは無い、有るかもしれないが、無いのだ。解れ、いいから理解しろ。 やり残した事が無いと言ったら嘘になる。 じゃあやり直すか? そんなのは御免だ。今は黙って眠らせろ、男は思う。 死んだのだ、終わった。 彼が言うように幕切れとしては本望に近い形だった。 全てが全てではないが、最後に瞳に捉えた光景は人生の中でも一二を争う輝きだった。 戻りたかった、だがこの手は汚れてしまった。もうあの頃には戻れない。 「孤児院……結局ワイはあの頃から変わってないガキっちゅーこと……なぁ、リヴィオ?」 男は孤児院で育った。長く、長い間を孤児院で過ごしていた。 彼は他の孤児達からも頼りにされており兄のように接しられていた。 其処に思惑や策は存在せず、嘘や血の匂いがしない平和な空間だった。 だが平和は永久に続くことはなく、彼は暗殺組織に身を置くこととなり家族と別れてしまった。 彼は暗殺者としての指導と訓練を受け、その身体は超強化と称される人体改造に侵されることなった。 殺しに携わった赤い手ではもう家族に触れる事は許されない。 彼の人生は分岐点を迎える、いや、元々決まった道だったかもしれない。 孤児院の優しい兄貴分は存在を殺し、十字架を背負ったテロ牧師として道を歩む。 その道で出会った男がいる。 ラブ&ピースを謳いどんな外道でも生命を奪わない一人の男。 その男の理想は決して叶うものでない、茨の道の領域を余裕で超えてしまっている。 外道にも情けを掛ける男が彼は嫌いだ、気に喰わない。 彼はその男と旅を共にしていた。 ラブ&ピース精神から必要のない修羅場を何度も体験した。 生命の危険だって勿論だ、殺していれば済む話が不殺故に大事になっていく。 馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は常に思っていた。 だが男はそれでも信念を貫いていた。 真紅のコートを纏った男は信念を貫いていた。 男に迷いは存在していた、だが生き延びていた。 総ての生命を救うことは必ずしも幸運だけを惹き寄せる物ではない。 実際に彼が生かしていた生命のせいで多くの人間が死んでしまった事もある。 黒服の男は彼に忠告した、気付かせたかった、夢から目を覚ませと。 だが真紅の男は理解していた。生命を救い別の生命が消えてしまう矛盾の輪廻を彼は理解していた。 それでも追い続けていた、馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は何度も思った。 けれど、背中を預ける存在になっていた。気付けば背中にはこの男がいる。 夢を追い続ける馬鹿だ。だけど、けれど、それでも。 自分もこの男のように馬鹿になれれば――。 「なぁトンガリ。ワレはこんな時どうする」 忘れるはずがない。 最後に飲んだ酒を。 最後に見た光景を。 最後に感じた暖かさを。 最後に隣に座っていた男のことを。 口が腐るほど会話した相手に、普段通りに話しかける。 お前ならどうする、この状況で。 救われるのは自分だけ。それでもオンドレは全員救うとナメた事をいつも通り抜かすのか。 「はわわ……リヴィオって人でもトンガリって人でもなくてアーチャーです」 「お前さっきから隣にいるけどなんやねん。アーチャーってお前恥ずかしくないんか?」 隣に座っているのは見慣れた腐れ縁の相棒ではなく一人の少女だった。 それも孤児院に居るような、どうも感覚が昔に戻ってしまう程に幼い少女である。 アーチャー……聖杯戦争は参加者一人に一体のサーヴァントが与えられる。 その存在は英霊、過去に名を馳せた伝説の存在であり人々の憧れである。 「ただのガキやないか、はぁーハズレって奴か」 「そ、そんなこと言わないでよろしくお願いします……なのです」 「そんなん語尾いらんやろ……ったく」 どうも彼の周りにはトラブルが絶えないらしい。 死んだと思ったら蘇生されて聖杯戦争だ、それも子供のお守り付き。 神様が存在するならばそれはとても腐った外道なのだろう。牧師とは思えない思考だが。 現実から一瞬退避するためにタバコに火を点けようとするが手前で中断する。 英霊だか何だか知らないがアーチャーは少女に変わりはない。 (ガキの目の前やしな……あー、孤児院のガキ共見た直後だから吸い辛いわクソ) 彼は人を何人も殺してきた。光も救いも値しない裏の外道の世界に足を踏み入れている。 それでも、人して、道徳を説くつもりはないが人間としての心は存在している。 タバコを仕舞いこむと彼はアーチャーに話しかける。 「それで、アーチャー。これからどうするんや」 「はい、マスターのためにアーチャーは頑張ります!」 「せやな、でもちゃう。お前はどうしたいんや?」 「ふぇ?」 アーチャーは予期せぬ返答に間抜けな言葉を呟いてしまう。 彼女は英霊であり、その主となるマスターのために力を尽くすつもりだ。 嘘や偽りなどではなく彼女の本心であり信念、指針である。 少しの間を置いた後彼女は言葉を新たに紡ぎ出す。 弱々しい言葉だが込められている意思は強く、訴えるように。 「わ、私はマスターさんのために他の参加者と戦います」 「……」 「……」 「……いいから続けてくれ」 返答や反応を待っていたが最後まで黙っているつもりらしい。 アーチャーは一度呼吸を行い心境を整理するとマスターを見つめた。 サングラスの奥を覗くように、そして話す。 「他の参加者に勝って……でも生命は奪わないように頑張ってマスターに聖杯を捧げます」 「――なんや、何なんやおんどれ。ワイは結局……」 その言葉は聞いた事があった。 その思いは受け取った事があった。 その信念には何度も悩まされた事があった。 その存在を他にも目にした事があった。 その男のように女は言い放った。生命は救う、と。 「ええか? 生かしといても背中を撃たれるだけや」 「それは解っているのです、それでも救いたいんです」 「抜かせ、ガキがいっちょ前に夢なんて語るなや」 「ガ、ガキじゃなくてマスターさんよりも年上です! ……です」 「知らんがな……」 殺しの世界に置いて相手を痛ぶり生命を奪わないのは三流のやることだ。 生命を奪わない格も存在――抜かせ、それで撃たれれば話にもならない。 理想論など必要なく、生き抜くためには常に現実的に行動するしか無い。 目の前の生命が例え奪う必要がなくても処理するしか安全は得られない。 聞けばこのアーチャーは戦艦の魂が人の形となった存在だという。 本当にこれは夢ではないのか。悪い酒にでも酔っているだけはないのか。 男は何度も考えるが今生きている実感が総てを現実に引き戻してしまう。 「救える生命全部救ってもな、何が報われるんや、何が手に入る」 「何もないです、得る物はないなのです。でも―― 総ての生命を最初から見限ることはしたくないのです。ごめんなさい……」 「――っ」 どうやら救いの理想論を語る馬鹿は古今東西問わず同じ思考に辿り着くらしい。 不殺の枷を己に嵌めどんなに傷付こうが信念を曲げない愚の骨頂。 それでも誰も見限ることなく総てを救おうと手を必死に伸ばす馬鹿野郎共。 「あー! あー! 神様この腐れ野郎め、ワイにもう一度尻拭いさせるつもりやな、黙って眠らせとけボケ」 立ち上がり男は叫ぶ。死んでも生きていても彼の道には同じ志を持つ者が隣にいるらしい。 同じ志とは男と同一ではなく、馬鹿共を指している。 「ま、マスターさん!? どうしたんですか?」 「ええか、アーチャー。これから戦っても殺す時は殺す。ってか必ず殺せ」 「……それがマスターさんの命令なら従うのです。でも、私にも少しは――ふぇ!?」 「お利口やな。夢語るだけなら誰にでも出来るんや。それだけは覚えとき」 男はアーチャーの頭の上に掌を置くと無造作に髪を弄る。 突然の行為に驚き、頬を赤らめるアーチャーだが男はそのまま窓を介して外を見つめる。 高さがある、此処は宿の一室だろう。それも自分が居た砂漠のような場所ではなくコンクリートで覆われている。 この外には願いのために殺しに掛かる外道共が溢れる無法地帯になる。 (アーチャーが英霊つってもワイにはガキにか見えへん。そないガキに選ばせとうない) 不殺の夢を追い続けるか。現実に戻り手を殺しに染めるか。 英霊、それも戦艦となれば多くの生命を奪ってきたのだろう。 少女という器が邪魔になり、男は――。 これは夢にしておこう。 彼は死んだ。この事実は覆らない。だが生きている。 それは理解している。けれど、けれど、だ。 他の人間を殺したら願いが叶う。簡単に信じられる話ではない。 彼とて聖職者の端くれだ。血塗られた聖杯など御法度だろう。 「マスターさん。その、これから頑張るのでよろしくお願いします……なのです」 「そうやな。よく解らんが黙って死ぬ気なんてないからな。 ニコラス・D・ウルフウッドの生はもう一度だけ動くで、遅れるなよアーチャー」 もし総ての参加者が自分と同じ一度死んだ存在ならば。 「死んだ人間が墓から出て来ても碌な事にならへん、終わらせてやるのが筋や」 例外なく殺害する。 過程や結果はどうであれ死んだ人間は死んだのだ、現実を受け入れろ。 「だからなアーチャー。不殺なんて腑抜けた事は……まぁ」 ウルフウッドは最後まで語らず言葉を切る。 アーチャーは彼が言ったことを理解しているような表情を浮かべる。 その表情は笑顔ではなく、どこか暗く、それでも事情は理解しているような困り顔。 甘い夢を語っているのは解る。それでも貫きたい。しかしマスターのために総てを捧げよう。 「一つだけ聞いてもいいですか?」 「ええで」 「マスターさんの願いを教えて下さい」 大事な事を聞いていなかった。 マスターに総てを捧げる覚悟はあるがその行く末を聞いていなかった。 ウルフウッドはサングラスを外しこう答えた。 「きっしょ。そんなん絶対教えへんわ」 「え、ええ!?」 願いが恥ずかしい人間もいるだろう。夢は秘めておく物だ。 だがウルフウッドからその返答が来ると思っていなかったため面を喰らってしまう。 少し空気が和らいでので居心地は良くなったが。 不殺。 この信念を謳う存在と再び出会ったウルフウッド。 既にこの世界から消えた彼に再度言い渡される物語。 聖杯は総てを叶える。 その権利を求めるために彼は戦う――違う。 死んだ人間は死んだ。願いだろうと何だろうと生き返る事はない。 やり直したい事がないと言えば嘘になる。 けれどそれら総てを含んだ結果がウルフウッドの証であり物語である。 証を否定することは彼の物語に登場した総ての存在を否定する事になるのだ。 (見てるかトンガリ、ワイはまーた厄介事に巻き込まれてもーた) 平穏な世界は誰もが夢見て生きている。 辿り着けないだけであり、理想論は本当に理想の領域に留まっている。 (こんなガキがおんどれと同じ事ゆーてるで) 手を伸ばしても届かない事は十分承知している。 それでもお前は見限らなかった。 (でもな、アーチャーはまだ間に合うんや。ま、元から殺しはしてると思うけどな) (そんな事言ってウルフウッドは付き合ってあげるんでしょ? 優しいな―! 僕にも何だかんだで優しくしてくれたし本当に君は――) (勝手にしゃしゃり出てくんなボケカス。お前はリヴィオの事頼んだで) ウルフウッドに願いはない。 彼が求めるのはあるべき場所に還る事。つまり再び眠る事。 そのためには聖杯戦争を終わらせなくてはならない。 面倒な話だが仕方が無い。恨むなら神様にでも。聖職者とは思えないが。 (ワイはやるで、トンガリ。 生きて還るや、もう死んでっけどな。最後の寄り道ぐらい神様も赦してくれるやろ) そして死んだ男は再び動き出す。 彼の証でもある十字架を背負い込み荒れ狂う聖杯戦争を生き延びるために。 「アーチャー見とるとガキ共を思い出す……悪くはないのが腹立つでホンマ」 【マスター】 ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン 【マスターとしての願い】 なし。 【weapon】 拳銃 彼が愛用している代物 パニッシャー ウルフウッドの代名詞でもある十字架を型どった最強にして最高の個人兵装。 原作では群を抜いての超重量兵装で銃とロケットランチャーの複合兵器。 弾丸の破壊力は大口径の機関砲以上あり砲弾一発一発が厚さ1m以上コンクリに1mほどの風穴を空け、発射速度は秒間100発以上はある。 ロケットランチャーの方は数百mの爆風と衝撃を起すほどでロケット砲は自動装填があされるので連射が可能 またパニッシャー×3の一斉射撃を防ぎきる異常な堅牢さもあり盾としても利用可能。 大の大人5,6人ほどでようやく持つことが出来、総重量は数百キロある。 ウルフウッド、ラズロはその超重量を接近戦での戦闘時に一瞬で数十回以上振りますなど攻撃に使用していたが、それは生体機能強化を受けている人外の為である。 当然ながらその重量の為、人類が扱える所か持てる物ではない。 【能力・技能】 原作ではその類稀る身体能力と戦闘センスで数々の修羅場を潜り抜けて来た。 銃火器の扱いは勿論のこと、暗殺にも長けている。 身体改造及び薬物投与によって人間離れした耐久力と身体能力を持っている。 【人物背景】 孤児院によって育てられた孤児だが後に暗殺組織に身を置きのその身体を闇に染める。 暗殺組織であるミカエルの眼から抜けだした後はGUNG-HO-GUNSに名を連ねる事となる。 任務の中で不殺を謳うヴァッシュと出会い彼と共に行動する。 その中で彼の中に眠る信念に触れるもウルフウッドは現実を見ていた。 旅の最後、多くの修羅場を生き延びた彼は孤児院の家族であるリヴィオと――。 【方針】 願いは無く、襲ってくる参加者は全て殺すつもりでいる。 生き抜く上で理想や甘い戯言は通用せず、現実的に彼は戦い抜く。 最後の一人になったらあるべき場所(死の世界)へ還る事を願うつもりでいる。 【クラス】アーチャー 【真名】 電@艦隊これくしょん 【パラメータ】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D++ 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 艦娘:A 生前戦艦だった存在を少女として転生させた者達が持つ能力。 水上ではステータス以上の力を発揮することが可能である。 また「近代改修」により鉄や燃料などの資材を消費することにより地力を上昇させることが可能。 救済:A 例え救う価値の無い存在でも。敵であっても救う優しい力。 尽力:A 自分のためよりも他者のために戦った時、本来以上の能力を発揮する力。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 【宝具】 『砲雷撃戦』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:1000 駆逐艦としての装備を展開する能力。 その大きさは当時と変わらず対人戦では圧倒的な火力で相手を殲滅する。 能力のイメージとしては何もない空間から装備を具現化させる。 (ギルガメッシュの王の財宝に近いイメージです) 『第一水雷戦隊暁型四番艦駆逐艦電』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 生前の姿である駆逐艦を海域と共に展開し相手を制圧殲滅するアーチャー最大の切り札である固有結界。 雷自身は魔術師ではなく元は駆逐艦であるが乗組員全員が心象風景を共有し、皆で展開することにより結界を継続させる。 展開される領域は海域だが陸地も存在する。相手が陸地にいるか海域に居るかは相手の幸運に左右される。 結界発動時、雷とマスターは駆逐艦に乗り込むことになり、乗組員の承認を得ればマスターが指揮を執る事も可能である。。 なお、魔力供給の関係上発動可能回数は多く見積もって二回、三回目は現界を超える。 【weapon】 ・12.7cm連装砲(立ち絵、初期装備)。 ・高速建造材 何かを作る時に役に立つ……かもしれない。(三つしかありません) 【人物背景】 かつて日本において実際に運用されていた駆逐艦。 スラバヤ沖海戦などに参戦するも最後は轟沈させられてしまった。 その駆逐艦の魂が少女の形となって転生したのが英霊である電だ。 艦隊これくしょんでは最初に選べる秘書官の一人であり選んだ提督も多いだろう。 アニメでは他の駆逐艦達と仲の良い日常が描かれている。 カレーに高速建造材をぶちかます辺り天然(?)かもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに全てを捧げる。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターのために戦うが生命は奪いたくないと思っており、命令といえど反抗する恐れがある。 戦術としては狙撃ではなく広範囲圧倒的火力で相手を焼き尽くす。
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アチャチャアーチャー(OCG) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 下級モンスター 戦士族 炎属性 直接ダメージ
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無限の剣製 アーチャー/エミヤ キャラクター EX:宙 2 コスト:宙宙星星 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 3 S P : 2 DMG : 3 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【U】 ILLUSTRATION Fate/Grand Order 1.0:LO-0061 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【U】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「ああ、見事の戦闘だった。これで半人前からは卒業だな。」 名前
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ユーゼス・ゴッツォ&アーチャー ◆holyBRftF6 「フ……我がアサシンは自害させられたか。やはりあの程度ではルーラーは殺せぬようだな」 暗い部屋の中で、仮面の男が呟く。 その表情は見えないが、少なくともその声色はアサシンの死にこれと言って思うことがないことは確かだった。 だが、それはサーヴァントを失ったマスターの反応としては明らかに異常だ。 彼こそはルーラーを殺害せしめんとした大逆者、ユーゼス・ゴッツォ。 情報分解が始まりつつあるというのに、彼には全く動揺する様子が見られない。 その落ち着きようが、何よりも強く現している。予定通りだと。 「アサシンには期待していたのだが」 「ザコにはそれが限界だということだ」 ユーゼスの背後で堂々たる偉丈夫が実体化する。 飢えた狼を思わせる鋭い眼光。手に持つは方天戟。そして頭を飾る綸子。 その真名は呂布奉先。三國無双として名を轟かす裏切りの武将である。 「ではお前が真の英雄というものを見せてくれるということか、アーチャー?」 「つまらん能書きはいらん。さっさと俺との契約を済ませろ」 ククク、と笑いながらユーゼスは腕を掲げた。 ■ ■ ユーゼスにとってアーチャーとの出会いは幸運ではあったが、当然の結果でもあった。 かなり初期に記憶を取り戻してからはアサシンを使い諜報に勤しんでいたが、その中でアーチャーを召喚したばかりのマスターを発見。 さらにそのマスターとアーチャーが険悪な状態に陥っていることに気付いたユーゼスは、アサシンを使いそのマスターを暗殺。 アーチャーはマスターを見殺しにするだろうと見立てたためであり、そして、その通りの結果となった。 その後、ユーゼスはアサシンの行動を諜報から暗殺へと切り替えた。「使い捨てて問題ない駒」になったからだ。 ユーゼスはアーチャーにこう持ちかけていた。 『アサシンの死後、私と契約しろ。お前の力、今以上のものとして振るわせてやろう……』 アーチャーもそれに従い、これによってアサシンはマスターに裏切られ、ルーラーに殺された。 ■ ■ 「読み通りだったな。ルーラーからのペナルティはサーヴァントを通してのもの…… 故に対象となるサーヴァントが消えれば無効化されるようだ。 しかし、既に失った令呪の補給はなしか。まあ、よかろう」 情報分解から復帰したユーゼスは、自らの手に浮かぶ二画の令呪をさする。 フン、とアーチャーは鼻で笑った。 「あんなザコに、令呪一画の価値があったのか?」 「彼はよく働いた。 殺害したNPCのうち五人がマスター候補、もしくはマスター。十分な成果だ」 ユーゼスはアサシンを労る言葉を返した――しかし、声色は全く労っていなかったが。 その背後には巨大なフラスコのような器具がある。その中には、殺したマスター達の残存データと思しき人体のパーツが浮かんでいた。 マスターのデータである以上何か再利用の道があろうと、ユーゼスは彼らの情報を保管しているのだった。 既にユーゼスのいる屋敷は、彼の手により数多の改造が加えられている。 もはやここはただの屋敷ではなく、ラボであり基地である。 「更に、私は十一組のマスターとサーヴァントの情報を手に入れている。 私は戦う前から、他のマスターに先んじているということだ。それに……」 す、とユーゼスは立ち上がる。その仮面の裏で、薄笑いを浮かべているような気配と共に。 「お前としては、令呪の少ないマスターの方が信用できよう?」 「……なるほど、この俺を誘うだけのことはあるようだな」 アーチャーが、その巨大な体躯から見下ろしてくる。 その視線は、まさしく飢えた孤狼。 「だが忘れるなよユーゼス。力を振るわせると言ったから俺は登用に応じたのだ。 俺を満足させられなければ、貴様は先に死んだクズと同じ末路を辿ることになる」 「フ……胸に留めておこう。 では最初の命令だ、アーチャー。しばらくは屋根に上がり、この陣地に近づくものを狙撃せよ。 宝具が弓ではないとはいえ、その弓勢……再現されていよう?」 「当然だ」 「私はその間、色々と仕込みをしておく。ルーラーに勘付かれぬようにせねばならんしな。 そのうち、お前にも面白いものを見せられるかもしれん」 頷き、霊体化して去っていくアーチャーからユーゼスは視線を離し、コンソールを展開した。 ユーゼス・ゴッツォ。 「定められた因果からの解脱を試み、そして敗北する」それが、数多の平行世界の彼が持つ定められた因果である。 ここに来た彼もまた因果に挑むユーゼス・ゴッツォの一人。ただし、彼には他のユーゼス・ゴッツォとは違う点があった。 (クロスゲート・パラダイム・システムのみでは、我という存在を縛る因果の鎖を断ち切れぬ) それが、このユーゼスが至った結論であった。 クロスゲート・パラダイム・システム。限定因果律操作装置。 数多のユーゼスがこの装置の完成による因果律操作を目論み、そして散っていった。 ならばクロスゲート・パラダイム・システムの完成を目指すのみでは、ユーゼス・ゴッツォは因果の鎖から逃れられぬのではないか? このユーゼスはそう推論し、様々な情報を集め……そして、地球の月に存在するという「ムーンセル」の存在に辿り着いた。 完成したクロスゲート・パラダイム・システムに劣らぬ願望器。 これならば自らを縛る因果の鎖を断ち切れるかもしれぬ。できなくとも、クロスゲート・パラダイム・システムを完成させる一助となろう。 そう判断したユーゼスは方舟へのハッキングを行い、この聖杯戦争に参加した。 方舟に乗り込むにあたりユーゼスは、ハードウェア・ソフトウェア問わず多数の装備を開発した。 持ち込んできたものも、地上からユーゼスのハッキングを支援するものもある。 純粋な武器もあれば自作のコードキャストもある。純粋な科学もあれば擬似的な神秘を有するものもある。 それを全て使えば、ある程度のルールブレイクすらも可能な域に至っている。 無論、いきなりは無理だ。最初はせいぜい方舟という服の中にある一本の糸を裂ける程度のもの。 だが糸を裂き続ければやがて布の裂け目ができ、やがて巨大化した裂け目は虫(バグ)の入る穴となろう。 ルールを自らの物とし……そして、アーチャーに絶対的な力を与えてやる。その代わり、裏切ることができないようにもするが。 そうすればユーゼスの勝利は確定だろう。 「問題はルーラー。奴は排除せねばな」 故に、ユーゼスはルーラーを敵視する。 裂け目を塞がれるような事はあってはならない。 彼にとってルーラーとはまさしく聖杯戦争の因果を守る存在、方舟においての因果の鎖だ。 「ルーラーすらも越え、聖杯に至る。 クロスゲート・パラダイム・システムに代わる力を得る……それも私だ」 因果律の改変へと至る前段階として、ユーゼスは聖杯戦争の改変を狙う。 【クラス】アーチャー 【真名】呂布奉先(三國無双版) 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 格闘ダメージを向上させる効果もある。 反骨の相:B 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自身は王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 【宝具】無双天武掌 ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~40 最大補足:1~50人 方天戟から呂布の闘気を束ね解き放つ。 有り余る闘気は一軍を容易く吹き飛ばし、防御されようとも最終的には切り崩す。 正確には武具ではなく呂布が編み出した流派とも言うべきものであり、武器に拘らず使用可能。 この呂布は他にも無双の奥義を持つが、今回はアーチャークラスとして召喚されたために無双天武掌のみが使用できる。 【weapon】 方天戟、弓 【人物背景】 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 (出典元より抜粋) 【サーヴァントとしての願い】 自らの力を示すこと。 【基本戦術、方針、運用法】 とりあえずはユーゼスに従うつもりである。 とりあえずは、だが。 【マスター】ユーゼス・ゴッツォ 【参加方法】用意した装備・設備によるハッキング 【マスターとしての願い】 自らを縛る因果の鎖からの解脱 【weapon】 コードキャストなどを自作して持ち込んできている。 単純な武器だけではなく、情報を様々な形で改変する装備も多数。というより、むしろ後者が主。 また地上からは未だに多数の設備を方舟へと繋いでおり、ネットワークを介して自らの行動を支援させている。 これはFate/EXTRAにおけるユリウスと同じ手法。ただし彼のように自分の体を改造されてはいない。 さすがに自分が乗って操縦するようなロボットの類は持ってきていない。 【能力・技能】 天才的な科学者。 限定因果律操作装置『クロスゲート・パラダイム・システム』を開発できるほどの知能を有する。 操縦者としても非凡だが、ロボットを持ち込むのは無理だった。 【人物背景】 スーパーロボット大戦シリーズにおいて、ラスボスを複数回担当している人物。 作品によって違いはあるものの、 天才科学者であること 策謀家であり、裏で様々な謀略を巡らすこと 自らの運命から逃れようとすること ウルトラマンが大好きなこと は共通している。 【方針】 優勝。 聖杯戦争のルールブレイクを行い、自らを有利にする。 邪魔になるルーラーは早期に排除する。
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アーチャー水の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント アーチャー水の情報 画像 スキル1 チェイスショット 威力 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 発動率+10% Lv6 発動率+10% 潜在解放5段 なし スキル2 ブレイクショット CT 5~3 / 威力 中 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 スキル使用間隔-1ターン Lv4 スキル使用間隔-1ターン Lv5 発動率+10% Lv6 発動率+10% 潜在解放8段 なし 進化スキル なし 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ホーレス・デ・ヴェレ・コール 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:5 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給】:120/120┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -――――――‐- , 、 / \ / \ / l ヽ ハ l 、 l l . | .l / 、 | \ |、 | | | /| ./ ヽ | \ |\ | | | / |/ ./ \ | ` ーヽ‐ 、 ヽ | /, ― ' \| , ===ミ. V / { / , ==ミ、 〃{//////ハヽ | 、 / V 〃////ハ V///// ノ | lへ ヽ // ヘ { {/////ノ ==== | |^ } \ | 、 ヾ == / / | ' ./ トー' | } / / ハ | .// | 、 | . ハ { ‐r―‐ ´ } /|/ .| \| ∨ ヽ、 、__ ノ , イ ハ. | | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r-r <ハ ミ<Λ/∨ ヽ| |/ ∨ ∨/===/ヽ_ _/ | \ / ./ | ∨ ./ < / | / ./\ | ハ/ / / .| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:E自陣に対する相手のランクC以下の「種別:魔術」のスキルの補正の効果を1つ半減できる。魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。○単独行動:B+自身の貯蔵魔力が0以下になっても2ターンの間はペナルティを受けない。また自身の宝具の使用の際その消費魔力を2/3にすることができる。マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○話術:D相手との交渉において、明らかな嘘をついても確定情報として流れる。ただし、対抗スキルがある場合無効化される。言論にて人を動かせる才……というが実際は無知に付け込んだ嘘でしかない。交渉から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 変装:E自身が見られても、能力を隠蔽することが出来る。ただし7割の確率でばれる。変装の技術なのだが…正直ガバガバである。みる人が見ればすぐばれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ドレッドノート・ホウクスランク:C 種別:対国宝具 消費魔力30自身が情報収集の対象になった際、その情報収集の成功率を-40%さげる。仮に成功した場合でも、相手はAランク以上の看破スキルに寄らなければ歪んだ情報収集しかできない。また、自身が情報収集した場合その成功率に+20%の補正を与える。 悪名高い偽エチオピア皇帝事件の再現を行う。その力はイギリス海軍をも騙しとおし…あたかもエチオピア皇帝が来たかのように思えたとか ド レ ッ ド ノ ー ト○大建艦競争時代を始めし弩級戦艦ランク:A+ 種別:対軍宝具 消費魔力120この宝具はいつても発動できる。発動した場合自陣の勝率に+10%の補正を与える。さらに、陣地作成などの陣地に基づく勝率補正を無効化する。ちなみに相手が潜水艦を使った場合問答無用でその効果を無効化する。弩級戦艦として英国ポーツマス造船所で産まれたドレッドノートデース!ヨロシクオネガイシマース!第一次世界大戦でもドイツの潜水艦U-29を体当たりで破壊するなど大活躍デース!もっと頑張るから目を離しちゃNo!なんだからネ! ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛