約 4,328,429 件
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THE HOUSE OF THE DEAD 2 【ざ はうす おぶ ざ でっど つー】 対応機種 アーケード(NAOMI) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4974365091736.jpg) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス デザイナー 清宮 敦嗣 稼動開始日 1998年 概要 初代と比べ、難易度が一新、さらに筐体タイプも小さいライト筐体、ボックス筐体など バリエーションに富んだ。この作品から一躍シリーズの名前は知れ渡るようになり スキー場や温泉施設など、ゲームセンター以外にも幅広く設置された。 そのためか、現存する筐体が多い。 また、派生したゲームもほとんどがベースとなっている。 ストーリー 前作の「キュリアン邸事件」から2年後の2000年、AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲイリー・スチュワート」は、調査のためベニスに派遣される。 そこで彼らが見た物。それはゾンビが街中に溢れかえり、無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった… システム システムは変わらないが当たり判定が小さくなり、マズルフラッシュも軽減されプレイが楽になった。 リロードは画面外に向けるだけで可能となり、指の負担が軽減された。 舞台が室内から屋外へと変わり、水路が張り巡らされたベニスの美しい情景が変わり果てた姿を楽しめる。 ダメージを受ける以外にもルートを選べる様になった。鍵の入手するかしないかでルートが変わるなど 民間人を誤射してもライフが減らなくなったがライフボーナスは得られない。 移植 ドリームキャスト、Xbox(実質おまけ)、Wiiに移植いずれもオリジナルモードが搭載された。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9200.html
腐敗亡者ボーン・アライブ 闇 コモン 3 1000 ゴースト/リビング・デッド ■ブロッカー ■このクリーチャーは、攻撃することができない。 ■このクリーチャーを、自分の墓地から召喚してもよい。 (F)奴はまたすぐに蘇る。お前の血肉を食らうまで。 作者:ペケ 墓地から召喚可能なチャンプブロッカー。墓地にさえスタンバイさせておけばいつでも復活。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/18.html
【↑LATEST】 時報ありがとうございました!ノルニアS100できて本当にうれしいです。時まで行きました。また別のゲームでお会いしましょう(と言ってもCOJしかしてないw) - たいちょー 2017-04-01 15 54 13 ~メンテナンスについて~ メニューに記載してますが、4/1~4/3のいずれかで30分程度のメンテナンスを実施します。メンテナンス実施前と後で雑談コメントを分けさせていただきますのでご了承くださいませ。なお、メンテナンス後はどなたでもコメント編集が可能になりますのと、管理側によるコメント削除は基本的には実施しません - かりなまえ@管理人 2017-04-01 06 54 52 ここ2年ほどカード画像だけアップしていた者ですが、最終日に作成した分は編集権限が無くなったのでアップできませんでしたw。こいつらはあきらめますがSRきぐるみたち(3/27アップ分)が可哀想なので最後に反映をお願いします。今までありがとうございました。 - 名無しさん 2017-04-01 01 59 41 すみません、どうやら自分の設定ミスでいらない項目も弄ってしまったようです。 現在は大丈夫なはずですので再度お試しくださいませ - かりなまえ@管理人 2017-04-01 02 28 52 反映しました。関係ないんですけどURバランス鞄のスキルって誰かわかりますかね?これだけが不明 - 名無しさん 2017-04-01 10 27 23 ただ今「管理人へ覚書」の全コメントを削除しました。仕事の都合上本格的に動くのは4/2以降となります - かりなまえ@管理人 2017-04-01 00 52 16 当コメント場は本日中にはログとして移動、以降新たに設置するコメントは管理側は関知しないものとなります。 - かりなまえ@管理人 2017-04-01 00 54 18 皆さん今まで本当にありがとうございました、ここの情報に何度救われたことか…本当にありがとうございました! - 名無しさん 2017-04-01 00 18 35 とりあえずひっさつ技や画像編集は今日で終了とし、他の方が上げてくださる画像の対処は4/3までとさせていただきます。長きに渡りご協力ありがとうございました - 名無しさん 2017-03-31 16 29 59 本当に助かりました。ありがとうございます - かりなまえ@管理人 2017-03-31 21 37 21 さて、サービス終了まで24時間を切ったところだが何か想う事はある? - 名無しさん 2017-03-31 00 08 40 三国志大戦の3⇒4みたく、期間を開けて続編とかあればいいですかね? - かりなまえ@管理人 2017-03-31 00 55 04 続編は有りそうだけど、基本無料になる可能性は限りなくゼロに近いなw - 名無しさん 2017-03-31 06 20 33 続編は同意っす。その際、できるなら使いまわしじゃなく新品筐体でやって欲しいが…。 - 名無しさん 2017-03-31 21 30 53 結局このゲームが人気なくなったのは、大半のクエストが4人マッチ有りきのバランスにも関わらず、イベントを贔屓するあまり称号を上げたい人には「マッチングなんか意地でもさせねえ‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎」という運営の声が聞こえてそうな程の冷遇ぶりが原因だと思うんだよな - 名無しさん 2017-03-31 06 28 28 此処に初めて書かせて頂きます。 アケが終了なさったら此処はサイトを完全に閉じるのかと思いますけど…、出来たらキャラカードとスキルの一覧を遺しておいていただけないでしょうか? - 名無しさん 2017-03-29 23 40 44 編集をできなくしたりするだけど、観覧は終了後もできる。サイト自体消すというのはないと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-30 00 25 08 借りているサーバ(atwiki)から削除される可能性はありますが、管理側から削除というのは今のところ考えておりません。記載通り、編集が出来なくなり、かつ、一部ページは閲覧不能とする予定です - かりなまえ@管理人 2017-03-30 00 32 44 昨日コメントをしておいた者です。 資料としての管理をなさってくださると言う解釈で合っていたら嬉しいです。 実は私、スマホ版でキャラ解説を書いてる者で…AC終了前後でも連動のキャラが出た時の参考として使ってた此処が公式と共々無くなる?のは気持ち寂しいと思いましたが、遺しておいてくださるならば原作紹介の資料として訪問を続けます。返信後れ馳せながら…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-31 23 33 42 こんな稼動終了間際ににいきなり25枚も配布って、運営の最後の嫌がらせかと思った。www - 名無しさん 2017-03-28 17 05 55 薬も+4こされて合計30個のテロになったなw - 名無しさん 2017-03-29 12 13 36 全部売却したわ - 名無しさん 2017-03-29 18 43 15 サービス終了残り数日の最終週で、店舗から筐体の撤去が本格的に進んでるこのタイミングでこれをやるのか。こんな短慮だから凋落したんだろうね。 - 名無しさん 2017-03-29 19 46 00 通常でもプレイ時間の半分以上がカード整理の時間だった…。このゲームの一番の失敗原因をまるで分かってない(笑) - 名無しさん 2017-03-30 17 45 50 進化条件も月だけにしてくれればいいのにな - 名無しさん 2017-03-30 22 40 58 終了前に久々にプレイしとこうかなって思ったら近所全部撤去済みだった。2月末にはあったのに何故終了日まで待たない? - 名無しさん 2017-03-27 19 21 08 最近のタイステやセガ直営は自社開発のゲームでも途中撤去するからな、昔はそうじゃなかったんだが - 名無しさん 2017-03-27 19 56 27 最後にまとめて筐体を送られると困るから。直営とかには早めの撤去を勧めてると思う。実際セガの方は停止翌日に即メンテナンスカード(筐体の状態を書いた紙)付けて送られていった。 - 名無しさん 2017-03-29 19 44 57 稼働終了ラストイベ初日から不具合とか、真面目にアフォだなw いい加減PかD出て来いよ! - 名無しさん 2017-03-22 11 31 23 木曜日からの開催になるそうで。補填の類もない模様。 開始が1日が遅れたのなら終了も1日遅くしないといけないよなあ、ああん!? - 名無しさん 2017-03-22 13 49 18 それ以前に今日行ったら告知も無く筐体を撤去されてる自分···ort - 名無しさん 2017-03-22 18 12 39 思えば全ては運営が無能過ぎるのが最大の原因だよなぁ - 名無しさん 2017-03-25 03 13 11 パズル自体は面白かったけどな。しかし運営がここまでの不具合やミスした数は古今東西のスマホゲーでもそうはない、しかもアーケードで - 名無しさん 2017-03-25 16 27 02 いやゲーム数が多いから目がいかないだけで酷いバグのある(もしくはあった)ソシャゲはある。ゲームの進行不可で翌日アプデとか表記と効果が違ってこっちの報告でようやく発覚とか。記録が残らないから知られていないことは全体を通して多々ある。 - 名無しさん 2017-03-25 20 20 31 ぷよぷよという恵まれた知名度、ライバルのパズドラが自滅したためほぼ独占したようなものだった市場、基本無料でとっつきやすい敷居から、クソみたいなUI、バランス、システムだったからなぁ… - 名無しさん 2017-03-25 20 45 57 スマホ版もだけど、ぷよぷよ人気にあやかっているだけだからな。 - 名無しさん 2017-03-25 22 20 43 今さらだがぷよぷよの知名度はそんなにあったかと疑問に思う。コンパイルの頃は幅広くやっててそれこそ聞いたこと見たことはあったと思うがセガになってからは(最近はともかく)ゲーム一拓のぷよぷよのみでどんどん知名度が薄れていってたイメージだ。現に本家は5年ごと、記念作品のみ。 - 名無しさん 2017-03-25 22 41 31 因みに自分の言うコンパイルの頃は原作はもちろん、漫画、ラノベ(当時はまだそういう分野が確立してなかった)、ぷよまん、ぷよぷよの全国大会があった頃だ。 - 名無しさん 2017-03-25 23 02 34 通~SUNあたりがピークでコンパイル時代でも末期は人気に陰りが出ていた感じ。セガになってから拍車がかかり現在に至るといったところか。 - 名無しさん 2017-03-25 23 15 47 だな。よーんはPS移植されるまで知らなかったしその辺りからセガ色が入ってた気がする(開発もセガになりつつあった)。漫才デモの中身やムービーとか···ディープな内容ですまん。 - 名無しさん 2017-03-25 23 35 45 間も無くサービス終了か。いよいよ弱いボスを倒した時の「ブリッ。モモモモモ…」という効果音が聞けなくなると思うと寂しくなるな - 名無しさん 2017-03-22 03 09 22 最後のカードも発表されたし、明日以降は手持ちの素材全部使って育成全開モードで終わるかな。隠しカードがなければの話だけど - 名無しさん 2017-03-21 21 20 55 全国で撤去進んでるな、ラウンコとセガはほとんどの店舗が撤去済みか近日撤去ばかりだ - 名無しさん 2017-03-21 02 39 20 意外にもセガは自社優先ではないからね。cojコラボのときもぷよクエあってもcoj無くて探しに行った。ラウの方は終了告知前から結構減ってるね。こっち来たついでに、と入ってみて無くなってた。 - 名無しさん 2017-03-21 18 13 58 タワーのcomの仕様がキツイよー。ソロになると250F~の前座1ターン目でcom全滅したりして。 - 名無しさん 2017-03-18 21 41 10 キングとまぷーの貫通は溜め6116と一緒に使ってくることってありますか? - 名無しさん 2017-03-16 20 00 27 最後のEXだけど、さすがにUR蝶が確定なだけあってプレギフ遭遇率かなり悪いね。象より下は出ないと言っていいレベルw - 名無しさん 2017-03-16 16 58 51 始まって2,3日でその発言は早すぎと思うが···30-40やった上での発言だったらすまん。 - 名無しさん 2017-03-17 01 35 54 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 02 21 その手の質問は上の「ツール→このウィキの管理者へ連絡」か左のメニューにある「管理人へ覚え書き」に書くといい。 - 名無しさん 2017-03-14 20 03 45 こちらで回答を。転載禁止ではありませんが、残りの稼働期間を考えるとミラーを作る意味はあるのかな?と思います。当然ですがミラーというだけあり当箇所以外場所を借りて、となりますが、編集などでアップロードする際の手間が余計にかかること、分散させる必要なくても当サーバだけで事足りることを考えればミラーは立てない方針です。 - かりなまえ@管理人 2017-03-15 06 46 37 エクストラステージ全開放にいよいよタワーもラスト。となると、最後のイベントはどんなのになるんだろうか? - 名無しさん 2017-03-13 23 58 07 チャレもラストやったけど黄だけレア進化タイプの報酬URがないからなー。普通にイベントクエストやりつつ各難易度でN進化素材を集めるとか。 - 名無しさん 2017-03-14 00 07 51 今日の開発マッチングでようやく虹大になれました。何人ぐらい増えたんだろ。最後でいいから人数の通知してくれないかな? - 名無しさん 2017-03-13 22 16 49 今イベントのドラゴンラッシュ、難易度むずかしいでもUR竜はドロップします - 名無しさん 2017-03-10 20 41 27 出ますよ。ただし前にも別で書いてあったと思いますが、難易度によってドロップ率が違うと思うので、ドロップしなくてもご理解を。 - 名無しさん 2017-03-11 00 40 45 新常設、今のところ魔界パ推奨。但し、前座でダメ出しすぎるとHP100万超え×3体の超強ルート行きなので、ソロでの進行度上げは前座放置で弱ボス行きが吉っぽい。 - 名無しさん 2017-03-08 12 47 31 ミノって飽和でも行けますか? - まったり星大 2017-03-03 21 36 32 普通にいけると思いますよー - 名無しさん 2017-03-03 22 34 15 いけるけどマッチ少ない程、人に依るから。あとS取れるかとか何が目的かわからないと正確には答えられない。もしソロSを飽和で、ということだと単純にいけるとは言えないし。 - 名無しさん 2017-03-03 23 47 11 最近時報で参加してる感じでは3人だと通常戦法ではSはほぼ無理、4人ならノーミスかつフィアマとか強いので固めればなんとかって感じですね。 - 名無しさん 2017-03-06 20 58 37 そういや、イラストを保存しているサイトってなかったっけ? シリーズ別分類みたいなやつじゃなくて透過してあるもの - 名無しさん 2017-03-02 01 46 47 ここだね ttps //www25.atwiki.jp/pqac/ - 名無しさん 2017-03-03 08 04 27 チャレイベは、フィアマ→チェアノ→フレスタ→ルーチ→オブラの5ステ、各ステR薬と、SRフラワーガールズ(:ロージーとか。自分と同じ色以外は出ない?)のチャンスあり、残りはGR書。 - 名無しさん 2017-03-01 12 14 57 オブラがドロップ無しなんだけど、また不具合っぽい感じ。あとドロップSRは虹書も確認 - 名無しさん 2017-03-01 15 41 07 オブラのドロップ無しは不具合だった模様(公式曰く、チャレンジイベの今日のプレー回数に応じた補填あり)。 - 名無しさん 2017-03-01 22 03 45 これを貰って良しと思えるぷよラーはもういないだろうが··· - 名無しさん 2017-03-01 23 21 55 今までさんざんプレイヤーにデバッグさせてるような運営やってたから、まーた始まったくらいにしか思わない。 - 名無しさん 2017-03-03 01 33 27 ぷよぷよクエストアーケードも残り一ヶ月。早いもんだね。 - 名無しさん 2017-03-01 01 34 43 今はもうできないけど、ぞうでSが取れなくてイライラしつつもMPKでザコ殺しに明け暮れてた時期は今では良い思い出w - 名無しさん 2017-03-01 03 09 10 最後のイベントは盛大に盛り上がるものが良いな。個人的にはぷよぷよ7のエコロとのラストバトルの時の全員集合みたいなものを期待したいが - 名無しさん 2017-03-01 23 57 54 イベントもいいがゲームとしてのオチもつけてもらいたいな。たしかポポイクエの最後の漫才デモで「いつでも帰れるなら~」的な流れで終わってなかった?きっちり締めてくれると長くプレイした側としてはスッキリする。 - 名無しさん 2017-03-03 17 26 14 ドルワクエの攻略法未だに載ってないんですが、誰も書かないんですか? - 名無しさん 2017-02-22 18 34 26 自分の知る限り固定4人で攻略する方法はあれど、野良で適当に集まって「これなら問題のないPT」みたいなのはないと思うんだが…そもそも参加資格を考えると野良なんて絶対あり得ないし、固定で4人集まる時点で各々で何とかするだろうし。 - 名無しさん 2017-02-22 19 30 41 特別マッチの感想。ボス行動条件を大雑把でもいいから調べてから来てほしかった。強ボス行くと大概終了かおしおきで1ターン目で沈む。火力はあっても条件知らないのか1つにまとまって結局ばたんきゅー··· - 名無しさん 2017-02-21 00 27 23 セベスキャンペーンを見た所感。経済的に余裕あればやってみたいと思った。要はぷよクエACのRTAだから。 - 名無しさん 2017-02-21 00 17 48 ところで、26日のセベスイベントの「全クエスト」はタワーも入るのだろうか?それとも挑戦予定クエストのみだろうか?毎回のことだが、開発の日本語表現力が足りず、理解に苦しむ。 - 名無しさん 2017-02-21 23 49 59 文字通り全てのクエストなのでは?不安なら26日だけカエル10回やれば無料回復分込みで2クレジットでプレゼントがもらえるけど。 - 名無しさん 2017-02-22 01 21 48 クエストの指定がないから全クエストというかログインした上で10回プレイでいいと思うよ。順番あるとはいえ追いかけるのは前半くらいでどこ走ってるか知るのは実況でも無いと無理だし。 - 名無しさん 2017-02-22 02 42 06 URサキュバスの進化素材は何ですか?まさかSRサキュバスではないよね? - 名無しさん 2017-02-16 00 26 43 これまでのイベントURと同じになります - 名無しさん 2017-02-16 00 40 19 今回の復刻の難易度がやばすぎる、というか未だSクリア達成者なし。間違っても全消しできない人は絶対に全国で入らないように。 - 名無しさん 2017-02-15 22 49 16 情報も書かずに煽るだけとか。全消しなら3全でも参加OKなのかな? - 名無しさん 2017-02-15 23 26 20 けっこう長くなるから書くのは自重した、説明不足ですまんね。簡単に説明するとHP回復封印あるため魔界は×、3全は変換枠1ならギリギリどうにかなるかも。今のところ安定した方針もないからSRノジカでどうにかするという考えもあるらしい、とにかく受けるダメージがでかすぎる。 - 名無しさん 2017-02-15 23 50 27 HP回復無効は3ターンだけど、回復できるのはその後?の1ターンだけその後またHP回復無効らしいな。 超強はムリゲー、強でもターンSがたりないらしい - 名無しさん 2017-02-15 23 54 01 厳密にいえばインキュバスHP半分以下になるとHP回復封印は使ってこなくなるらしい・・・がサキュバスHP半分以下になると両者にHP回復8万が毎ターンあるらしいので現時点で攻略法が見つかっていないらしい。 - 名無しさん 2017-02-15 23 58 48 凄いな。元々鬼のようなクエストだったが···。確認だがHP系妨害のみ?明日行くけどこれでMPか必殺技に妨害あると詰みと判断したいが。 - 名無しさん 2017-02-16 00 22 04 それについてなら少しだけ、インキュバスを先に撃破するとサキュバスから2ターン必殺技封印あり - 名無しさん 2017-02-16 00 39 44 情報ありがとー。現状まとめるとサキュ速攻撃破かインキュをギリギリで生かしてサキュ撃破か?インキュのアレ(舞踏会は終了だよ)はある? - 名無しさん 2017-02-16 01 20 10 ある。そしてサキュバスにもあるから現状どちらも回避する方法が見つかってない。半分以下になっても回復されたら再び舞踏会終了が復活するから厄介 - 名無しさん 2017-02-16 14 16 25 修正がきた。ここの情報と合わせるとインキュの2回目以降のHP回復封印とサキュのHP回復かな? - 名無しさん 2017-02-16 17 24 44 修正後プレイした方いるのかな? どんな状況か教えてほしい土日に行く予定だし。 - 名無しさん 2017-02-17 19 20 39 情報少ないけど修正前とほぼ変わってないらしい。どっちにしろ修正前にノーコンクリア見えなかったなら入らない方がいい。 - 名無しさん 2017-02-18 23 17 30 情報ありがとうございます。リニューアル前でも結構しんどいクエストでHP回復禁止なんてよくやるよと思う。それともお得意の「意図しない挙動」ってやつなのかな? - 名無しさん 2017-02-16 00 29 11 まだ追記がないので仕様通りに動いているかと。あまりの難易度だから修正は入る可能性はあるかもしれないが・・・これ公式時報あるけど人少ない、コンテ連発になると予想 - 名無しさん 2017-02-16 00 44 49 嫌な提案だが、URサキュバスのみが目的なら弱ボスで進行度稼いだ方がお財布にも優しいんじゃないかコレ。SRはドロップに期待する方向で。 - 名無しさん 2017-02-16 00 50 15 アリだと思う、進行度ブースト使えばAクリア6回で100%到達するし。SRサキュバスは弱ボスでは出ないから諦めるしかない - 名無しさん 2017-02-16 14 06 32 ボス行動修正だってさ。今日中に10回やればサキュとインキュのUR貰えるって。 - 名無しさん 2017-02-16 15 00 05 今回難易度詐称もいいところだからな、魔界もダメだし全消しできる虹大以上が本当 - 名無しさん 2017-02-16 15 51 26 後1.5ヶ月で終わるというのに未だにイベント連発して来る運営は何考えてんだろ? - 名無しさん 2017-02-14 10 26 29 別に終わるからと言って通常運転がおかしいとは思わない。それともこういうのは終了まで放置ぎみに稼働するのが常識なのか? - 名無しさん 2017-02-14 18 13 39 人によって考え方は違うと思うが、自分はぷよクエのガチャは、ゲームをより楽しむ為の投資だと考えている。投資をした以上、セガには最後までイベント開催してゲームを楽しませて欲しいとも思う。このタイミングでゲームから離れる人はぷよクエに飽きたか、他のゲームがしたいのかだと思っていた。ゲーム終了の告知はショックだったけど、稼働終了まで楽しむことの何が問題なんだろう? - 名無しさん 2017-02-14 18 27 39 お前等何勘違いしてんだよ?俺は別におかしいとか言ってる訳じゃねえぞ。どういう考えでやってるのか単純に疑問に思っただけだ - 名無しさん 2017-02-15 03 19 09 子木じゃないけど口調が運営に対して批判的に見えるから勘違いしやすいのもやむなし。担当が解雇or別部署配属になるのは4月以降だろうし、追加費用がかからないなら1円でも多く売り上げを追求するのは当然かと。あとはお店と良好な関係を築く為に必要だとか、最悪抗議で無駄にブランドイメージ落とすことになるとか。 - 名無しさん 2017-02-15 14 29 38 最初に返信した者だがそういうことならすまない。↑の人が書いた通りに批判的に見えた。その書き方はここで運営批判するときの常套句だったので。 - 名無しさん 2017-02-15 20 53 52 追記。ひとまず今度の生放送で考えが少し見えると思ってる。 - 名無しさん 2017-02-15 21 10 39 生放送の情報欄にぷよクエACの項目が消えてるから一切ない可能性が高い - 名無しさん 2017-02-18 23 20 21 運営マッチングのボーナスが多すぎて参加できない人との差がひどすぎる。それなのに時間を長くしない、当日参加した回数にしないというのは明らかに客を選んでるよな、ここに愚痴っても意味ないのはわかってるけど・・・ - 名無しさん 2017-02-13 23 45 10 言いたいことは解るが···平等では競争力を根底から否定するからなー。それに参加条件は告知されてるからこれで客選んでるというのはせいぜい成人してるかどうかだと思うが··· - 名無しさん 2017-02-14 01 13 15 成人してたってその時間家事や仕事で忙しい人はいるんだよ・・・競争力を否定してるつもりはない、ただ課金額は一緒で入る時間帯で報酬が違うというのは違うと思うんだよな・・・ - 名無しさん 2017-02-14 15 23 13 そうか、すまん。時間帯が遅くて年齢的に、ということかと思ってた。そういう言い分ならそっちの方が正しいと思う。 - 名無しさん 2017-02-14 17 58 07 階段3全で階段6個以上取るやり方が分からん。5個までなら取れるんだが・・・。 - 名無しさん 2017-02-10 21 47 15 会談 - 名無しさん 2017-02-11 22 32 47 間違えました。階段3全ってどうやってやるんですか? - 名無しさん 2017-02-11 22 34 01 5個までなら普通に3全(折り返しのキー色は4つにする)組んで下の段の一番下を薙ぐだけでいける。当然連鎖数は普通のより減るけど。今回のチャレ最上位税は、 - 名無しさん 2017-02-12 01 28 33 途中送信失礼。最上位勢は、階段連鎖全消し且つWフィーバー中階段消しまくりで、ルール3で100万ダメ出してるらしい。 - 名無しさん 2017-02-12 01 31 52 100万とか(笑)やばいですな。自分は5個回収のやつでやってみます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-02-12 01 47 32 先日、昨日の時点で暫定一桁順位の方のプレイを見てましたがST2までにフィーバーゲージ溜め(たまらなかったらあきらめる)→Wフィーバー狙いでした。資産とある程度の運もないとさすがに100万は、とやや苦笑いしてましたが、それでも90万近くのダメージを出してましたよw - かりなまえ@管理人 2017-02-12 07 17 57 木主だけど、今日やってみたら69万ダメ出て声出た。ドルワのスキレベ8だし、まだダメ上がりそう。 - 名無しさん 2017-02-12 18 25 55 今日ドルワスキルマにして再度挑戦したら、76万ダメ出た。3全でこれだから、5全階段飽和全消しとかやったら100万越えるのかな? - 名無しさん 2017-02-13 14 20 25 牛EXの特別マッチ、スカスカでした。少しマッチのタイミングがずれると人がいない。パノはマッチ出来てたから牛EX自体の問題とも思うが。 - 名無しさん 2017-02-10 00 16 05 EXの中でもハーピーの次に難しいからな、人いなくて当然のレベル。というか強力なカードが増えて他のEXの難易度下がってるからむしろ全消し必須と言われるEXが難しく見えてるというのもあるかな。 - 名無しさん 2017-02-10 00 48 12 音痴さんは人が揃えば割りと楽なんですよ。先制の封印 麻痺は厄介だけど8000ダメ回避は難しくないので。牛は平均れんさがキツいよー。4人マッチでも行けないことが普通にあるから。 - 名無しさん 2017-02-10 02 05 57 ゴメン、封印 麻痺じゃなくて封印or麻痺だった。 - 名無しさん 2017-02-10 02 07 30 ちょっと質問。segaって終了告知したゲームでもここまで引っ張るの?悪い意味でなく自分の中では粛々と終わりに向かっていくイメージだったので。セガの他のソーシャルやってないから他もこんな感じのお祭りだった? - 名無しさん 2017-02-06 20 38 27 ソーシャル系アーケードゲームはCOJとこれしかないと言ってもいいからなぁ…SEGAは割と現実的にバッサリいくイメージあるけどいかんせんパートナーあってのアーケード部門だから丁寧にしないと店とギクシャクしてWCCFとか稼ぎ頭まで撤去されるからアーケードは結構お祭りにするしかないのかも - 名無しさん 2017-02-06 20 57 35 戦国大戦の場合、イベントは確かにやってたが人は減ってた感じだけど、ぷよクエAC開発運営は、やる人が居る前提でイベントや復刻重ねてると思う。まぁほかの開発と違う部分が多彩にありすぎて困るw - 名無しさん 2017-02-06 21 00 26 そういえば今月の23日に19 00~21 00にぷよきねんテレビ 2017が生放送であるみたいだけど、アーケードの情報あるみたいだけど、一体なんの情報が出るんだが・・・w - 名無しさん 2017-02-05 20 50 29 改めて終了のお知らせ、プレゼントコード、このあたりかな。大穴だけどぷよクエACとは全く違うぷよぷよの新しいACゲームが出るとかあるかも。そうすればスマホの連動をそっちに移せるし連動ガチャラインナップ追加も納得、ないとは思うけど。 - 名無しさん 2017-02-05 22 57 50 今調べてみたけども、ぷよぷよクエストアーケードの情報って書いてあるね。 - 名無しさん 2017-02-06 00 12 20 正直読めない、だな。タイミングとしても終了告知のために限られた時間を割くとは思えん。仮に全く知らなかった人がそれを見て初めてサービス終了を知ったとしたら残りは1ヵ月ちょいということで苦情で自分の首を絞めるだけ。···最悪なケースとしてぷよクエACの版権を他に売却、そこから新しいぷよクエACが始まることかな。キャラクターなどの権利は過去に本家を出すときに問題をクリアしてるから、それを応用して使用料が新しい収入源となる。 - 名無しさん 2017-02-06 01 07 22 アーケードのことなんてどこにも書いてないよ - 名無しさん 2017-02-23 07 21 02 告知当初はあったのですよ。それがどこかのタイミングでその記述だけ削除されてまして。。 - 名無しさん 2017-02-23 19 56 23 限定URと特別マッチング報酬を狙ってパノを5回廻したがパノしか出ず。その後、サムライを一回プレイしたらSRと合わせてURゲット、運が良いのか悪いのか… - 名無しさん 2017-02-03 01 09 41 下層は問題無かったが上層は過疎が酷いようだ(公式より調整告知)。なお終了を中心とした返しは止めてくれ。わかりきった事で伸びていくスレは虚しい。 - 名無しさん 2017-02-03 00 54 31 調整どうなるんだろう?250F~をソロで行けるくらいにしてくれないとキツい。もし無理ならここか2chに時報立てるかも。 - 名無しさん 2017-02-03 01 04 46 150F~以上になると人居ないとクリア自体無理だからな、封印もきついし - 名無しさん 2017-02-03 08 06 12 150F~でもソロは厳しい。comのダメージは上がってもモラの妨害はそれなり(180°回転やパズル時間-2秒など)にあるしマイナスルールで固ぷよランダム引いた時点で火力不足に陥る。 - 名無しさん 2017-02-03 22 43 20 250F越えてきたが入った時点で100人も居ない状態だった。ボス戦は取り巻きの有無で最大ダメージが変わるがソロはまず無理。しかもマイナスルールにHP毒(3マス毎に100ダメージ)が出るようになって一筆も潰してくる。容赦ない内容で自分好みなのに人が居ない··· - 名無しさん 2017-02-04 21 51 57 今回のタワー前回やるべきだったな。にゃんこタワーの難易度で今回のcomのつよさならまだどうにかなったが今回は150Fでもソロが相当きつい。 - 名無しさん 2017-02-04 22 44 08 それ以前に終了宣言しといてタワーと復刻同時開催してるのがまずおかしい。この運営、思考能力なしだよ - 名無しさん 2017-02-04 23 05 02 運営というかセガインタラクティブ(アーケード全般担当)の、だな。終了告知は新年明けて、終了時期が年度末。明らかに3月末決算を見据えた対応。運営側は通常運転のつもりで年明け迎えただろうに··· - 名無しさん 2017-02-05 02 55 40 見てきたけどほぼ意味ないな。ダメージが増えただけで思考が変更されてなくてキキーモラ狙うから回復されるしどうしようもない。 - 名無しさん 2017-02-03 23 13 47 かそう は かそって無くて良かったです - 名無しさん 2017-02-04 16 43 32 書き込んだ自分でも気付かなかった···せっかくのネタを使いそびれるとは。ort - 名無しさん 2017-02-04 21 54 36 管理人ちからすご - 名無しさん 2017-01-28 13 26 29 うーん - 名無しさん 2017-01-27 00 42 03 調査が終了したため、雑談のコメントロックを解除しました。 - かりなまえ@管理人 2017-01-26 22 44 21 調査お疲れ様でした、そしてありがとうございました - 名無しさん 2017-01-26 22 59 57 ※調査完了しました。単なる日記に該当するコメントと判断した為、該当コメントのすべてを削除及びコメント禁止処分をとりました。コメント禁止は無期限(稼働終了まで)となります - かりなまえ@管理人 2017-01-26 22 29 26 次の振袖復刻って確かとうしが唯一許されたクエストだっけ? - 名無しさん 2017-01-24 22 23 15 超激辛の場合、3ターン目まもりで溜め解除しない程度に攻撃みたいだよ。確かとうしは別の難易度だったはず。 - 名無しさん 2017-01-24 23 02 55 失礼 4ターン目にまもりみたいね - 名無しさん 2017-01-25 07 31 09 今回も守り☆3だな、魔界か赤単以外不可 - 名無しさん 2017-01-25 15 57 42 最初に出たときはMP全快ルールとボスの高HPでそうなった。次の復刻時にはフィアマを中心に赤単のインフレ高火力で最短3ターン程で片付いた。ただ公式に書いてある通りなら何か弄ってるみたい。 - 名無しさん 2017-01-25 01 17 52 追記。今回もMP全快するなら最善は1.おとも火力重視の大魔法縦長、2.魔界等で個人で毎ターンMPやりくりしての大魔法極意。 - 名無しさん 2017-01-25 01 22 54 今日復刻やったひといるのかな? 筐体上の説明でMP固定80とか書いてあるししかも公式でも意図してないルールと書いてあるし、もしかして元のMP全回復とおじゃま変換1色ないのかな?w - 名無しさん 2017-01-25 20 35 39 やってないけど公開日に公式に少しリニューアルしたと書いてあったから前と違う部分はあるはず。 - 名無しさん 2017-01-25 22 29 14 今日やったけどリニューアル、少しどころじゃない。弱でもソロ不可になってるし強ボス以上は対応ミスすると取り返しが出来ない。茄子の分岐はどっちかというと超激辛か極辛に分かれるようなものだな。 - 名無しさん 2017-01-26 23 07 31 ごめん、弱ボス不可じゃなく極めて不可に訂正。今日やったらcomが守り2つ入って"守り使う→溜め解除失敗→自分以外倒れる(魔界使用)→1ターンフリー→溜め開始→com復活で守り使う"のパターンに途中入って10ターン目で倒せた。 - 名無しさん 2017-01-28 19 21 51 公式で意図しない挙動云々書いてるから、どうリニューアルしたかは明日以降分かるんじゃない?MP固定は変えないと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-25 22 42 03 ルール戻ったみたいね、前と同じでMP全回復におじゃま変換1色。 - 名無しさん 2017-01-26 12 10 50 たまに、魔界のせいでゲームが死んだって言われるけど、最初からパズル以外はFCレベルだったし、段々糞になったパズル要素を無効するような能力の魔界システムは、動く死体を成仏させたの方が正しいよね。 - 名無しさん 2017-01-23 22 50 22 ぶっちゃけサービス終了の告知来てもやってる人いる? - 名無しさん 2017-01-23 22 47 23 やってる人いないわけはないだろ。やめる人もいれば特定の目標までやる人もいるし連動目的の人もいるし減ってるのは間違いないがやってる人も少なくはない。 - 名無しさん 2017-01-23 23 07 30 土日はガクッと落ちてる。チャレのせいかもしれないが下手すると平日の方が人は居る。ソロEX象を何度歩かされたか··· - 名無しさん 2017-01-23 23 55 50 前より少ないけども、イベント始まりの水曜とかあとは少な目だけど土日かなそれ以外は厳しいね - 名無しさん 2017-01-24 00 03 04 連動目的だけどサービス終了までなるべくやる予定。つか、全ての常設クエストでエクストラステージ解放してほしい…。 - 名無しさん 2017-01-25 11 17 21 予定だと今日の17時ごろイベントの情報が出ると思うが、終了までのイベント情報の日程だけ告知できないかなって思うわ。 - 名無しさん 2017-01-23 14 24 10 予想だけお通常イベ→チャレンジ→タワー→チャレンジ→通常→・・・みたいなのがループしてるから、通常イベだと思うけども。 - 名無しさん 2017-01-23 14 25 37 何故ぷよぷよクエストアーケードはサービス終了となってしまったのか。自分なりに考えてみた。1.ネタ切れだから 2.やる人の減少 3.魔界パーティーによるマンネリ化 4.メインクエストの進展がない 5.課金による格差 ぐらいかな? - 名無しさん 2017-01-23 05 37 09 その5つなら2を押すけど、とにかくこのネタを話す前に「セガ・インタラクティブ」のwikipediaは見て欲しい。これを見ればぷよクエACが作られた頃の「セガ」と今の「セガ」が別物で、サービス終了がぷよクエAC以外の問題もあると分かるはず - 名無しさん 2017-01-23 05 56 44 近年の株主総会の内容とかも探して見てみるといい。アミューズメント関連は別路線(IR推進法案関係)を展開中で最終的には現状のゲーセンは縮小せざるえないハズ。両方やるには規模が大きすぎる。 - 名無しさん 2017-01-23 07 32 49 「ミスを立て続けに発生させる」を忘れてるぞww - 名無しさん 2017-01-23 07 33 28 去年12月に韓国で施設の開発中止、特別損失として30億超を年度末の決算に計上される。今年度も色々終了してだいぶスリム化してるけどまだ足りないか。(何言ってるかわからない人は少し調べてみること。) - 名無しさん 2017-01-24 00 03 40 ログイン時に友情スターもらえなくなった? 別に要らないという意見は置いといて - 名無しさん 2017-01-20 21 30 10 しばらく前から貰えない。その時は元気回復で貰える形だったが今はそれもない。 - 名無しさん 2017-01-20 22 02 37 元気回復で友情スターもらえたことありました?記憶ないなぁ - 名無しさん 2017-01-20 22 06 11 ごめん、友情スターだったか。よく読んでなかった。 - 名無しさん 2017-01-20 23 25 07 チャレイベ、ラストの鞄からSR書の泥を確認。 - 名無しさん 2017-01-19 17 37 26 進化に必殺技、おとも効果等で毎回編集を行ってる方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-18 23 13 20 ケーキ達はSRに進化、ステはガチャ産バランスSRと同じ。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 07 ぷよクエACのパズルの動かし方とかが好きだったから他のゲームとかに継続していってほしいです... - 名無しさんだよ 2017-01-18 15 31 05 自分はこう思う。最初からWiiUのダウンロードソフトにしてれば良かったんじゃないかと。ダウンロードは無料、課金要素は今のぷよクエACとほぼ同じにして100円課金で1クレジットが買えるようにしてたまに運営がクレサしてくれたりなどやろうと思えばできただろうし。クオリティや操作感覚はアーケードにした方がいいのは明らかだがその方がお手軽でやる人多かったかもしれない。 - 名無しさん 2017-01-18 23 38 44 終了すれば筐体を撤去するって書いてあったけど、ドラコレみたいに放置って訳には行かないのかね?現にドラコレは地元近くのスーパーに1台だけ置いてあるしちゃんと動いてる。せめてドラコレを見習って店が撤去するまでやらせてくれねえかな…? - 名無しさん 2017-01-17 14 48 19 まあ無理だね。サービス終了=オフライン=課金要素なし=店側に置いておくメリットなしだから稼働させる意味がなくなれば撤去は全店舗が確定。 - 名無しさん 2017-01-17 18 48 01 DEKIREBA設置店舗は事前に撤去日予定を知らせてほしい所、遠いところから来て突然無いとか結構シャレにならない (過去経験あり) - 名無しさん 2017-01-17 19 04 30 途中送信しちゃった「できれば」ね - 名無しさん 2017-01-17 19 05 35 カード使用不可→おためしプレイ(無料)のみ。メリットがない。それに筐体に入ってるOSはウィンドウズだから中身をハックされる危険を考えて会社が自主的に回収する。 - 名無しさん 2017-01-17 19 23 58 某サイトの情報ですが・・・内部基盤が旧式で新しい基盤はもう作ってない。もし、新しい基盤があっても予算が足りないようです。 ・・・となると、COJもそろそろヤバイのか!? - 奈々氏 2017-01-17 10 44 27 チョイ言葉不足・・・予算が足りないので、サービス終了となった経緯のようです。(噂ですが) - 奈々氏 2017-01-17 10 46 33 RINGEDGEは2007年生まれでデュアルコアのCPUとかで作ってるモノだし、当時のアーケードはまだギリ主力のSEGA本社管轄で、今は継続メインの子会社。3/31でRINGEDGEゲームの修理サポート終了するのも去年11月に言ってたのでフラグはしっかり立ってたなぁ。とはいえボーダーブレイクもRINGEDGE製なのに新verのロケテやってるのでCOJがもうすぐ終わると断言はできないかな。 - 名無しさん 2017-01-17 12 22 04 なるほど。COJは、まだ希望が出来そう・・・な感じかな(^^;) - 奈々氏 2017-01-17 13 43 53 OSにXP使ってるならどのみちダメかもしれん、RINGDGEってXPだよねたしか - 名無しさん 2017-01-17 16 40 26 スマホ版ぷよクエもいつまで続くやら・・・リアルタイムバトルとか変なの導入してからおかしい - 名無しさん 2017-01-17 06 14 45 廃人達が、狼狽えていらっしゃる。何かおすすめのソシャゲを紹介して差し上げろ(ダイマ) - 名無しさん 2017-01-16 22 43 53 魔界単消しやってた人ならスマホぷよクエやるとかFGOとか流行りだよ?で終わりなんだが全消しパズルゲーとして見ると代替物が中々ない…無くすには惜しいゲームだ - 名無しさん 2017-01-16 23 05 17 そんなもの存在しない!と一刀両断しておく。この程度で狼狽えてる人相手なら特に。有限式のゲームが終わって他の有限式のゲームを勧めるのは残酷だ。 - 名無しさん 2017-01-17 00 06 05 えっ今日はelonaとハクフロをステマしていいのか!?(狂四郎2030) - 名無しさん 2017-01-17 00 39 51 ただ今より課金直後サービス終了訓練を始める!…調子に乗って廃課金した奴ほど苦痛は続く! - 名無しさん 2017-01-17 17 24 26 廃課金する程のめり込んでるなら、サービス終了まで存分に遊ぶから苦しいという感覚が無いんだが。どう遊ぶにせよ悔いのないように。 - 名無しさん 2017-01-17 21 06 51 そこまでで無いけど - 名無しさん 2017-01-17 23 00 04 (ミスった、続きは)半端な課金は苦しいね。何せ締めの内容に付いてこれない=現段階でサービス終了のようなもの。まあその辺りの人はこの告知見てもうプレイしない人がほとんどだろう。 - 名無しさん 2017-01-17 23 10 39 稼働開始直後ぐらいから始めて来て更に課金も結構してきたのに・・・サービス終了だとは。いつか来ることは分かっていたがこんなにもいきなりだとやっぱり悲しいな・・・ - 名無しさん 2017-01-16 19 52 23 音ゲー勢だからプレイ料金として金に未練は一切ないがやれなくなる寂しさがあるなぁ…気が向いた時にCPU相手に全消しできるアプリ版をください… - 名無しさん 2017-01-16 20 18 17 終了告知去年でも良かったと思うけどガチャで無属性UR出した直後に終了告知はさすがにふざけてるし天井までやった人がかわいそうすぎる。まあ魔界とか戦乙女アニバーサリーとかEXで虹大打撃まとめて登場とかおかしいとは思ってたけどここまで早いとは自分も思ってなかった。 - 名無しさん 2017-01-16 20 19 00 というより唐突過ぎる。今回の調整見る限り順次実装するつもりだっただろうカードを強引に詰め込んでる。社内とはいえコラボして1か月で終了告知は相手の顔に泥塗る行為(コラボは謂わば名義貸しだから他社だったら非道)。運営、何やったんだろ? - 名無しさん 2017-01-16 21 51 28 戦国大戦みたいに、稼働終了を正式に発表する前に何らかの準備段階(カード追加終了とか)を設ければまだ良かったのかもしれないけど…。 - 名無しさん 2017-01-16 21 59 07 稼働終了が悟られると無料回復分だけでプレイする人が大多数になるだろうから告知する前に絞れるだけ絞る。実にソシャゲらしいやり方。 - 名無しさん 2017-01-16 22 12 31 そう言われればそうだが納得いかない人多いよ、間違いなく。理由は正月休み明けて通常運転に戻って1週間でこれだから。まあこの後終了ゲームが続くならセガのAC事業縮小の線が濃厚になるが。 - 名無しさん 2017-01-17 00 19 28 サービス終了···これは打ち切りかな?先日コラボカード配布したばかりだし、他方の協力企画やった直後に閉めるとか相手に失礼だが。まあ社内で事が済む分こういう常識はずれもできるか。 - 名無しさん 2017-01-16 19 48 01 ついに終わってしまうのか・・・もうすぐで月大になるので称号上げてから終わらせよう・・・課金10万以上はしてきたのに・・・もう少し続いて欲しかった。まあ最後まで楽しもう・・・残念。 - 名無しさん 2017-01-16 19 39 51 ただひたすら寂し。wccfも終わりそうだし、もうゲーセンに行くこともなくなるのかな〜 - 名無しさん 2017-01-16 19 23 46 サービス終了だと‼悲しい!ふざけんな!課金した分金返せ! - 名無しさん 2017-01-16 18 31 33 萎えた。今度からラブライブやるわ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 39 22 まあ、ゲームなので、いつかは終わるでしょ・・・ サービス終了が早くて、課金がこれ以上増える前で良かった・・・と、前向きに受け止めましょうや(^^;) - 奈々氏 2017-01-16 19 14 48 な?ゲームに課金することがどれだけ愚かか理解したろ? - 名無しさん 2017-01-16 20 00 31 まあそもそもACのゲームなんだから課金するのは当たり前だけどね、今まで無料でも遊べたことに少しは感謝してもいいくらいにも思う。どんなものにも始まりがあれば終わりもある、そのときが来ただけだと受け止めるしかない。 - 名無しさん 2017-01-16 20 12 25 あとはCOJぐらいかな・・・ - 名無しさん 2017-01-16 18 27 11 私は、COJも2.0以降は疎遠になって、無料+αくらいしかしなくなっている・・・ - 奈々氏 2017-01-16 19 16 46 稼働終了は寂しいですが、最後まで楽しむことにします! - 名無しさん 2017-01-16 18 10 03 今年3月末で稼働終了案内きましたな。魔界5色そろえたヤツ涙目w - 名無しさん 2017-01-16 17 07 25 ついに来たね。まぁミス続けばなと思う。去年告知とかのほうがよかったんじゃないかと思ってたりするw - 名無しさん 2017-01-16 17 09 39 想定の範囲内だから、ショックは無いな。今のうちに画像を保存しておかないと。 - 名無しさん 2017-01-16 17 14 23 セガは数年前からアーケード部門の縮小を明言してて、実際に合計予算も数年前からかなり減ってる。ガバガバ運営でぷよクエACの売り上げがいきなり悪くなったと言うより期末だし1年以上前から決まってたんだと思う。 - 名無しさん 2017-01-16 17 37 59 悲報:まさかの3月でサービス終了。 - 名無しさん 2017-01-16 17 06 18 実際座っている人全然見なくなってたから不安ではあったけどね…今後は最近もコラボしたCOJに筐体もコンバートされるのだろうか。ともあれ最後まで楽しむ所存、スマホ版のパズルもAC準拠にしてほしいなー - 名無しさん 2017-01-16 18 14 03 【↓PREV】
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登録日:2011/08/25(木) 19 36 20 更新日:2023/10/14 Sat 19 45 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード ウルトラゲーム項目 ウルトラマン ウルトラマン ←しかし主役は戦闘機 ウルトラ警備隊 ゲーム シューティング セタ バンプレスト 戦闘機無双 空想特撮ゲーム 縦スクロール 目次 概要 操作方法 アイテム紹介 機体紹介 ステージ紹介 概要 『ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム』とは、セタが開発しバンプレストから発売された縦スクロールシューティングゲームである。 ウルトラマン誕生30周年記念作品として発表された。 このゲームでは、ウルトラシリーズでは普段やられ役である防衛チームの戦闘機を操作して、全7ステージをクリアするのが目的。 二人同時の協力プレイ可能。 ゲームがウルトラシリーズだけあって、敵キャラやボスは歴代怪獣や宇宙人ばかり。 一部サイズが明らかに違うのも居るがまあゲーム補正と言う事で……。 そしてそれを葬る防衛チーム戦闘機達。 ある意味、このゲームはかなり戦闘機が輝けるゲームであるに違いない。 操作方法 8方向レバー もはや語るまい。 Aボタン ショット ノーマルショットとホーミングミサイル(Mアイテム入手によるパワーアップ時のみ)を撃つ。 Aボタンを押し続けると少しの間連射をするが、段々と連射力が無くなっていく。 Bボタン 機雷の発射 レバーと組み合わせる事によって好きな方向に一定時間が経つか、敵が触れる事によって爆発する機雷を撃つことが出来る。 ……が、画面中に八個までしか出せないので調子に乗ってバラ撒くと敵の特攻攻撃が対処できなくなる。 威力は高く、この機雷を有効活用しないとノーコンクリアは非常に難しい。 Cボタン ウルトラボム ウルトラ兄弟(各機体に一人ずつ居る)を召喚する。 発動中はウルトラ兄弟が去るまで無敵で、機体によって無敵時間・攻撃力・殲滅力が違う。 ボムだけあって制限はあるが、Bマークのアイテムを取ることで、一回分増える。 ちなみに、自機が撃墜された際、ウルトラボムのようにランダムでウルトラの父が登場することがある。ウルトラアレイで画面全体を攻撃する。 ラスト一機が撃墜された時は必ず登場する。 アイテム紹介 アイテムは、途中現れるアイテムキャリアを破壊する事によって基本ランダムでアイテムが現れ、それを取る事によって下記のアイテムの効果を得る事が出来る。 ただしパワーアップ・ボム系は機体の状態が既定値に達するとアイテム発生テーブルから外れる為最終的にはアイテムキャリアから出るのは赤い正八面体だけになる。 またアイテムキャリアは普通に敵機同様の弾を撃って来るので正直アイテムを出してくれる以外では邪魔。 P ノーマルショットの攻撃力が上がる(最大で16段階)。 16段階目にPを取ると、左右に攻撃できるサイドショットが搭載される、がサイドショットは滅多に見れない。 というのもこのPアイテムはショットが16段階目に到達すると出なくなるから。 サイドショットを出すには15段階目でPアイテムを出したままもう一回Pアイテムを出し(画面上にPアイテムが二つ以上有る状態)連続で取得するなどしないといけない。 さらにサイドショットも2段階ある。 その為にアイテムキャリアが複数出る場所を覚え機体の状態を調整しながらプレイする等工夫するか ?アイテムでフルパワーアップ状態になるのに賭けるしかないためである。 しかもアイテムは一定時間経つと画面内から消えるのでタイミングや運などが良くないとサイドショットは出せない。 2人プレイならPアイテムの取得を偏らせる方法がある。 M 取得一回目はホーミングミサイルが撃てるようになる。 それ以降に取ると、最大6発まで撃てる様になる。 B ウルトラボムの使用回数が1増える(最大9個まで)。 大体4位でアイテム発生テーブルから外れる。 余談だが、自機が撃墜された時にウルトラボムを発射していると復帰時は普段と変わってウルトラの父がウルトラアレイで援護してくれる。 1UP かなりの低確率で出現するラッキーアイテム。 取ると残機が一機増える。 ? こちらもラッキーアイテム。 ショットとミサイルがフル装備状態になり、サイドショットも追加される。 運よく一面でこれが出ると、ボム一発と密着でボス怪獣を瞬殺する事ができる。 赤い正八面体 得点アイテム。100の位に応じてスコアが変化する(例.8だと9000点)。9の場合9000点。 機体紹介 ジェットビートル 移動速度が速い為、事故りやすい機体。 ボムはウルトラマンがスペシウム光線で広範囲の敵を焼き払う。 ウルトラホーク1号 ボムの無敵時間が長く、生き残りやすい。 ボムは、セブンがアイスラッガーを放つが単発ではなく、 イリュージョニックスラッガー等みたいに分身拡散する。 マットアロー1号 攻撃力重視の機体。 パワーアップする度にノーマルショットの攻撃力が上がる。 ボムは帰ってきたウルトラマンが前方に巨大な八つ裂き光輪を放つ。 タックスペース 攻撃範囲が広いが、ボムの無敵時間がかなり短い。 ボムは、ウルトラマンAが前方にホリゾンタルギロチンを一発放つ。 コンドル1号 機体中最も優れた攻撃範囲を持つ機体で、クリアし易い機体。 ボムはジェットビートル同様ウルトラマンタロウがストリウム光線で広範囲の敵を焼き払うが、 実は光線の当たり判定が良くなく撃墜・ボスゲージ削りには向いてないので無敵時間目当てで使われる事が多いとか。 マッキー3号 パワーアップする度にノーマルショットの攻撃力が上がる反面、横からの攻撃に滅法弱い。 ボムはウルトラマンレオが前方にレオ全身発光(と言う名のビーム。原作で氷に閉じ込められたアストラを助けるのに使った技)をする。 シルバーガル 機体中最も攻撃力に重点を置いた機体で、唯一貫通するノーマルショットを放つ事が可能。 が、反面機体のスピードの遅さも機体中最遅でかつ当たり判定が見た目通りなのでジェットビートルとは違う意味で事故りやすい。 ボムはウルトラマン80が前方にウルトラスパイラルビームを放つ。 ステージ紹介 ステージは、最初4ステージの中から好きなステージを選ぶ事ができ、最初の4ステージをクリアすると残り3つの固定ステージが解禁する。 基本的にランク制なので撃墜されてコンテニューすると若干弾幕や攻撃パターンなどは緩くなる。 どのステージも、そのステージにちなんだウルトラマンの主題歌がBGMとして使用されている また最初の4ステージでは、ウルトラマンエースのワンダバ曲「TACの歌」がボス戦BGMとして使用されている。 ウルトラマンステージ 日本が舞台のステージ。 四面でここを選んでも敵の攻撃は薄い。 ベムラーが湖に大量発生している。 中ボスはゴモラ。やはり大阪城を背景にして戦う。 ボス怪獣はおなじみバルタン星人。突っ込んで来る他、分身の術もしっかり使ってくる。 セブンステージ 舞台はアメリカ。途中、溶岩地帯も経由する。 海上でバルタン星人が大量に出現するバルタン宇宙船(80に登場)やアイアンロックスも登場する。 ここでは初見殺しが多く、慣れるまではここでコンティニュー画面と対面する事が多いだろう。 中ボスはレッドキング。ロから弾を吐く他、原作同様に岩を投げることも。マグマダイブするまでは大量にスコアを稼げる。 ボス怪獣はみんなのアイドルキングジョー。原作同様に船を投げつけることも。 しかし、最初の分離形態中はダメージが全く入らず(けどスコアはバンバン入る)、しかも空中敵の為触ると即死。 帰ってきたウルトラマンステージ ステージの舞台はヨーロッパ。後半は氷河へ移動する。 倒すと大量の撃ち返し弾を撒くペテロやウーが登場する。 ここから難易度が一気に上がるため、一~二面にこのステージを選んだ方が良いだろう。 中ボスはギエロン星獣。 ボス怪獣はベムスター。吸い込み攻撃に注意。 ウルトラマンエースステージ ステージの舞台は中国。 ビルガモや、恐竜戦車の大部隊、そして不規則に瞬間移動するチブル星人もいる。 このステージには中ボスが存在しない代わりに、敵の攻撃が激しいので注意。 あとボス前の怪獣群の中にいるメトロン星人とかが巨大化する。 ボス怪獣はバキシム。両手先からの爆炎など原作通りの能力で攻撃してくる。 ウルトラマンタロウステージ ステージの舞台は地球の上空。 中ボスはエレキング。尻尾からの電撃は初見殺し。 ボス怪獣のゲランはある意味今作最強のボスキャラ。 ウルトラマンレオステージ ここから宇宙が舞台となり、難易度も更に上昇する。 STGでおなじみのデブリや、シルバーブルーメやアブソーバなどの円盤生物が邪魔をする。 機雷を上手く使わないとあっという間に全機持って行かれる。 ボス怪獣は今作最弱で、赤いてるてる坊主ことノーバ。 ウルトラマン80ステージ 決戦の舞台は月面。バルキー星人などが出てくる。 ここでは、触れると即死するバリアや障害物の空洞(所謂地形トラップ)を 通りながら敵を倒すため、最も機雷の使い道を応用させる必要がある。 その為地形を無視出来る貫通ショットを持つシルバーガルに優位が有る。 ラスボス怪獣はファイヤードラコで、コイツを倒せば晴れてエンディングになる。 かと思ったかい? 真ボスは、毎度お馴染みゼットン。 ラスボスだけあってかなり強い(特にノーミスでの最高ランク状態では)が、実は永パをする事が出来る。 追記・修正は、ゲランをノーミスで倒した方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雑魚怪獣としてシルバーブルーメも含めた円盤生物が何種類か出てくるので、マッキー3号で本編の復讐を楽しむ事も可能 -- 名無しさん (2014-01-22 22 34 55) TACの歌はワンダバコーラス付き -- 名無しさん (2014-02-22 11 37 23) パキシムって誤植か何かか? -- 名無しさん (2014-03-07 14 02 46) ウルトラマンのゲームだー とコインを入れるような人にはあまりに厳しいガチシューター向けゲーム -- 名無しさん (2017-04-06 09 04 30) アイテムキャリアーがやたらと強かった気がする -- 名無しさん (2017-05-28 08 01 14) 5面以降もボスらしいボスで統一してほしかった。バードン・ブラックエンド・ガモスとか。 -- 名無しさん (2019-02-22 04 06 07) 平成版があったら キリエロイド デスフェイサー ガンQ ベーシカルバルタン ゴルゴレム ラゴラスエヴォ ソリチュラン ウルトラマンベリアルorエンペラ星人という感じになっていたかな -- 名無しさん (2019-10-30 19 57 46) ウルトラの父も援護してくれるのがうれしい -- 名無しさん (2019-10-30 20 41 00) 名前 コメント
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登録日:2021/12/14 (火) 00 29 10 更新日:2022/07/20 Wed 02 46 09 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 Гангут ガングート ダブルダイソン 北方水姫 大鷹 春日丸 神威 艦これ 艦これアーケード 艦これイベント 護衛棲姫 道中高難易度 積み上げていた100円玉が 崩れ去ろうとしている 秋刀魚漁を繰り返し 僕らは何処へ行くのだろう? 『艦これアーケード』の第拾壱回(第十一回)期間限定イベント海域。 かつて『艦隊これくしょん -艦これ-』にて開催された同名のイベント海域を元としている。 開催期間は2021年11月2日(木) 7 00~ 同年12月7日(火) 23 59 - 目次 【概要】 【海域の特徴】 【この海域にて追加されたシステム】◆輸送護衛艦隊の出撃制限 ◆特効装備使用時の演出追加 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】 【海域一覧】前段作戦E-1 E-2 E-3 掃討戦 後段作戦E-4 E-5 掃討戦 【概要】 2021/10/26にC2機関のツイートとアーケード公式にて発表されたイベント海域。 ブラウザ版では本作戦の1個前に開催された光作戦はスキップされ、アーケード秋刀魚祭り終了後24時間のインターバルを挟む形での開催となった。 第二次SN作戦以来新型コロナウイルスの影響を受け続け、ゲーセンの営業休止やイベント延期等の措置を余儀なくされていたが 国内で様々なリアルイベントが復活の兆しを見せてきたからか今回は延期等の措置が取られることはなく、アーケードもブラウザ版もカレー機関も秋刀魚が続く…と、ある意味艦これらしさを取り戻してきた。 【海域の特徴】 E-1~3で構成される前段作戦とE-4~5で構成される後段作戦の、合計5海域による構成となっている。 事前の告知は無かったが後段作戦は双方に「特殊索敵システム」が採用されており、海域の索敵状況が一定時間経過後に元に戻る代わりに 索敵機で発見した敵艦隊へ開幕後航空攻撃を仕掛けることが可能となっている。 なお今回のイベントは、後段作戦で急に難易度が跳ね上がる仕様となっている。詳細は後述。 【この海域にて追加されたシステム】 ◆輸送護衛艦隊の出撃制限 このイベントから輸送護衛艦隊に軽空母を出撃させることが出来なくなったが、護衛空母に該当する艦娘の場合は その制限を受けることなく出撃が可能となる。本イベント時点では大鷹/大鷹改のみが該当する。 ◆特効装備使用時の演出追加 この海域のE-4では一部装備に特効効果が乗るのだが、その装備を使用し攻撃する場合は 艦娘アイコンの外周が虹色に光る演出が加えられる。 【特効艦娘一覧】 ◆E-2 駆逐艦 霞、潮、曙、初霜、不知火、朝雲、山雲、Верный(響は対象外)、Ташкент 軽巡洋艦 阿武隈、多摩、木曾 重巡洋艦 那智、足柄 ◆E-5 駆逐艦 曙、潮、霞、朝雲、山雲、初春、初霜、若葉、不知火、Верный(響は対象外)、Ташкент 軽巡洋艦 阿武隈、多摩、木曾 重巡洋艦 那智、足柄 戦艦 Гангут 【報酬関連】 今回は前段作戦の掃討戦で春日丸/大鷹/大鷹改、後段作戦の掃討戦で神威/神威改かГангут(ガングート)/Октябрьская революция(オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ)と邂逅可能。 そして前段作戦の各海域で限定グラフィックの曙改、後段作戦の各海域で限定グラフィックの潮改と邂逅可能となっており オリジナルフレームは期間限定海域での邂逅に限り、戦車の挿絵が特徴の「出撃!北東方面 第五艦隊」フレームの艦娘カードが任意で排出されるようになっている。 ガングートと同改を初見で読めたアケ提督はいるのだろうか…。 【海域一覧】 前段作戦 E-1 詳細 ・出撃!大湊警備府(消費GP350) ☆7 北海道沖合及び南千島列島に敵潜や敵艦隊の 出没が確認された!第五艦隊は直ちに 大湊より出撃!哨戒を実施せよ! 甲作戦出撃制限:空母出撃不可、駆逐2隻以上。 乙作戦出撃制限:空母出撃不可、駆逐1隻以上。 丙作戦出撃制限:なし 主力艦隊旗艦は戦艦ル級改flagship。編成の都合上空母のMAP空爆で一掃は出来ないものの、編成に空母も軽巡ツ級も含まれないため 瑞雲でも容易に制空確保が可能となっている。その上この海域は最短2周で突破が可能であるため、最初から沼ることもない。 懸念点としては3通りある敵配置パターンのうち、2パターンにおいて潜水カ級flagship旗艦の潜水艦隊に遭遇しやすくなっている点が挙げられる。 従来のイベント海域では1艦隊のみの配置も珍しくなかったが、この海域では潜水艦3隻編成と5隻編成の2艦隊が待ち構えているため、油断していると大破撤退を招きやすい。 難易度丙の場合は道中艦隊が軽巡ホ級elite旗艦の艦隊が2隊のみで、主力艦隊も無印の戦艦ル級旗艦の艦隊と初心者でも攻略しやすい編成となっている。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-2 詳細 ・艦隊集結!単冠湾泊地へ(消費GP400) ☆8 敵北方勢力に対抗するため、 艦隊を単冠湾に集結、迎撃準備を 整えつつ泊地周辺の警戒を厳とせよ! 甲作戦出撃制限:空母と戦艦の合計3隻以下、駆逐艦2隻。 乙作戦出撃制限:空母と戦艦の合計3隻以下、駆逐艦2隻。 丙作戦出撃制限:なし 甲作戦TP値:500 乙作戦TP値:410 丙作戦TP値:340 輸送作戦→殲滅作戦のダブルゲージ海域。 1ゲージ目 道中は軽巡ヘ級flagship旗艦、重巡リ級flagship旗艦、軽母ヌ級flagship旗艦、戦艦ル級flagship旗艦の4隊が待ち構えている。 基本的に輸送作戦は海域上のドラム缶を拾いつつ、道中編成に勝利してTP値を稼いでいく流れとなるのだが 戦闘が長引いた場合は時間の浪費を招きかねないため、場合によっては輸送ワ級に釣られてフラル艦隊に挑むと思わぬタイムロスになることも。 主力艦隊旗艦はやっぱり登場した駆逐棲姫。編成は 駆逐棲姫、軽巡ヘ級flagship、駆逐ナ級後期型elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 320/380/440 火力 65/105/125 雷装 105/125/155 対空 60/60/60 装甲 78/123/148 備考 至近弾あり。移動速度速め。雷撃カットイン 前回のイベント海域と比べて僚艦、ステータス共に強化されているが、何気にこのステータスは過去一で高い数値となっている。 立ち回りは従来と変わらず制空を取った上で近距離サークルを意識しつつ、火力要因には水上電探を積むといった戦術が有効に働く。 特効艦は第五艦隊にゆかりのある霞や那智、ただでさえ汎用性の高いТашкентには強特効の扱いとなっているため積極的に活用していきたい。 大発の数にも左右されるが、E-1と同様最短2回の出撃で突破可能となっている。 殲滅戦 道中編成に変更が入り、フラホ艦隊以外だと潜水艦隊が2隊、そして軽母ヌ級flagship3隻が含まれる編成に調整される。 主力艦隊旗艦はイベント海域3連続の登場となった重巡棲姫。編成はゲージ半分以上の場合は 重巡棲姫(耐久600)、軽母ヌ級flagship×2、軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 420/520/600 火力 80/110/140 雷装 94/114/124 対空 72/72/72 装甲 82/132/152 備考 至近弾あり、射程:長、金色装甲ゲージ ゲージ半分以下の場合は 重巡棲姫(耐久650)、軽母ヌ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 470/570/650 火力 90/120/150 雷装 106/126/136 対空 72/72/72 装甲 96/146/166 備考 至近弾あり、射程:長、金色装甲ゲージ、開幕雷撃 旗艦に対してグラフィックの変化、対空以外のステータス上昇に加え、開幕雷撃まで付加されるようになる。 難易度甲で開幕後に10個程度の雷撃サークルを放ち、サークル間の隙間に飛び込むなり速度を調整すれば回避は可能だが 回避したと思ったらヌ級の航空サークルや旗艦の砲撃サークルが飛んでくるので、それはそれで頭を抱えることになるのは相変わらずの模様。 制空を取らない場合は航巡や重巡で砲撃を積み重ね、空母を採用する場合は空母3隻でMAP空爆or空母と伊勢型で立体攻撃を狙う戦法が有効となる。 難易度丙の場合は、ゲージ半分以上で 重巡棲姫(耐久420)、軽母ヌ級×2、軽巡ホ級elite、駆逐ロ級×2 ゲージ半分以下の場合は 重巡棲姫(耐久470)、軽母ヌ級elite×2、軽巡ホ級elite、駆逐ロ級elite×2 と、ツ級がいないため対空迎撃される心配はなく旗艦の装甲も100を切っている。 なおこの海域は道中2戦として最短2周で突破できるため、重巡棲姫の (`0言0́*)<ヴェアアアアアアアア!!! を聞けるのは前段1周につき1回となっている。勿体ない(?) 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント20、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-3 詳細 ・艦隊抜錨!北方防備を強化せよ!(消費GP450) ☆11 連合艦隊・輸送護衛部隊→水上打撃部隊による出撃。 ギミックゲージあり。 北方方面の戦力を前方に展開、北方 防備を強化し、迎撃態勢の確立を急げ! ●輸送作戦出撃制限 第一艦隊:駆逐4隻以上。護衛空母以外の空母・戦・雷巡・潜・潜母出撃不可 第二艦隊:旗艦軽巡固定、重巡・航巡2隻以下、軽巡・練巡1隻以上2隻以下、駆逐3隻以上。それ以外の艦種は出撃不可。 甲作戦TP値:360 乙作戦TP値:300 丙作戦TP値:260 ●水上打撃部隊出撃制限 第一艦隊:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 1ゲージ目 前段作戦の最終海域。 道中には重巡ネ級elite旗艦、輸送ワ級flagship旗艦、戦艦ル級flagship、軽母ヌ級改elite旗艦の計4隊が待ち構え フラワ艦隊は1戦でTP値を57も稼げるため是非とも狙いたいところだが、注目すべきはヌ級がしれっと改に格上げされている点。 軽空母なので落とすのはそう難しくないが、道中でこれなので主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる軽母ヌ級改flagshipとなる。編成は 主力:軽母ヌ級改flagship(装甲ゲージあり)、重巡ネ級elite×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴:重巡ネ級elite、雷巡チ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型×2 ブラウザ版では道中大破撤退要因その1のような位置づけだが、アーケードでは特段航空サークルに変化が加わるわけではないので回避は容易ではある。 ヲ級改と同様に装甲ゲージが設定されてはいるが、ヲ級改ほど撃沈に時間を要することはないので、高練度な駆逐艦が揃っていれば困難な相手ではない…のかも知れない。 なお道中で拾えるドラム缶の量が割と多く、大発が完備されていれば最短1周で作戦完了となる。 丙作戦の場合の編成は 軽母ヌ級flagship、軽母ヌ級elite×2、軽巡ホ級elite、駆逐ロ級elite×2 2ゲージ目 2ゲージ目の道中編成は重巡ネ級elite旗艦の艦隊が2隊、空母ヲ級改flagship旗艦の艦隊が2隊の構成に変更となり 全ての編成に軽巡ツ級が含まれるため、主力艦隊以外のMAP空爆は狙わないほうが良い…のかも知れない。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる護衛棲姫。ツ級やヌ級の1.5倍程度の巨体(?)、風に煽られて何かが見えそうになる上着と、半ケツ同然のローライズなボトムスが特徴。アッアッ 編成は難易度に関わらず随伴艦隊を引き連れ 主力:護衛棲姫、軽母ヌ級改elite×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴:空母ヲ級改flagship×3、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 400→440/580→620/720→760 備考 鳥型艦載機搭載、金色装甲ゲージ、夜戦時航空攻撃可能 軽空母とは思えない高火力と合計6隻分の装甲ゲージ、航空攻撃を主軸とした戦法で立ち向かってくる。 ゲージ半分以下になるとグラフィック変更に加えて耐久値が上昇する調整が入るのだが、この海域には本来の戦力ゲージの上にもう一つの黄色いゲージが存在する。 これは前回イベント海域にも見られたギミックゲージであり、この海域の空母ヲ級改flagshipを4回(最短2周)撃破することで発動する「編成弱体化ギミック」となっている。 ゲージを破壊すれば主力艦隊の編成が 護衛棲姫、軽母ヌ級改elite×2、重巡ネ級、駆逐ロ級後期型elite×2 と、ヌ級改がeliteかつネ級が無印に格下げとなり、随伴艦隊がリストラされる調整が付与される。 あれだけ揃っていた装甲ゲージも1隻分という弱体化である。 護衛棲姫の航空サークルは3つのサークルが3方向に枝分かれするように進行し、進み切った後に艦娘側の足元を狙うように纏めて接近する挙動となっている。 特定のタイミングで5速と原速を使い分ける手法で回避可能なのだが、最大船速ではかえって回避困難となる罠があるため、完勝を狙う場合は立ち回りに慣れが必要。 ゲージ破壊後は海面に座礁した鳥型艦載機を抱きかかえ、空から降り注ぐ謎の光に笑みを浮かべながら爆発に飲み込まれていく。これが意味する物は一体…。 なお丙作戦の場合は ゲージ破壊前 主力:護衛棲姫、軽母ヌ級flagship、重巡リ級flagship、駆逐ロ級×3 随伴:空母ヲ級flagship×3、軽巡ツ級、駆逐ロ級×2 ゲージ破壊後 護衛棲姫、軽母ヌ級elite、重巡リ級elite、駆逐ロ級×3 このような編成となる。 報酬は丙作戦作戦で九七式艦攻(九三一空)、三式弾改、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で特大発動艇+戦車第11連隊、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 特大~は今回が初登場。三式弾改はランキング報酬以来の実装となる。 掃討戦 詳細 ・艦隊抜錨!北方防備を強化せよ!(消費GP200) ☆11 連合艦隊・水上打撃部隊による出撃。 残存する敵勢力を掃討し、 北方防備の 強化を完了せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 恒例のチャンスタイム。編成は 主力:軽母ヌ級改flagship、軽母ヌ級改elite、重巡ネ級elite、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴:戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2、駆逐ロ級後期型 と、難易度甲ではやはりヌ級改が旗艦として参戦してくる。 戦闘終了後は春日丸が確定で邂逅となるが、大鷹改を狙う場合は地引きだとハードルが高く、設計図を集める場合はそれはそれで時間を要する。 財布「……。」 後段作戦 E-4 詳細 ・迎撃!士魂の護り(消費GP400) ☆12 特殊索敵システムが適用。 千島北端の占守島に敵が上陸侵攻を 開始した!第五艦隊は直ちに出撃! 敵を海岸線に押し戻せ! 甲出撃制限:重巡または航巡2隻以上、軽巡1隻以上駆逐1隻以上。戦艦、航空戦艦出撃不可。 乙出撃制限:重巡または航巡1隻以上、駆逐1隻以上。戦艦、航空戦艦出撃不可。 丙出撃制限:なし この海域から過去のイベント海域にも見られた、海域の索敵により敵艦隊へ開幕航空攻撃を仕掛けることが可能な海域となる。 一定時間で索敵状態が元に戻ってしまう代わりに会敵直後に航空攻撃を仕掛けることが可能だが、敵艦隊の索敵にも同じ効果が付与されるため 場合によっては開幕後に出鼻をくじかれる可能性も…。 道中では軽巡ヘ級flagship旗艦艦隊、軽母ヌ級flagship旗艦の艦隊が3隊出現するが よりによって主力艦隊付近に 空母棲姫(耐久580、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級改flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 空母棲姫率いる艦隊が出現し、急に難易度が跳ね上がる。そして難易度乙ですらも 空母棲姫(耐久400、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級改elite、軽母ヌ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級elite×2 編成が弱体化してはいるが、空母棲姫が出現する。 会敵してやり過ごせるのならそれに越したことはないが、空母棲姫の航空サークルの挙動の回避には慣れが必要で、初見だと回避が極めて困難となる。 ただ、敵艦隊の出現パターンが見分けられれば道中会敵はもちろん主力艦隊の随伴として参戦することもないため、基本的には空母棲姫を完全スルーすれば安定した攻略につながる。 このゲームは敵艦隊の配置パターンが最大で3通りあり、この海域で言えば ◆パターン1 開幕後2時の方向の小島に索敵機を飛ばし、その小島から見て北にアイテムがある場合は 海域の東側に空母棲姫が出現するため、海域西側から迂回していくルート。 ◆パターン2 パターン1と同じ要領で索敵機を飛ばし、小島から見て北西にアイテムがある場合は 主力艦隊付近を巡回しているため、海域東側を迂回しつつ、随伴に参加しない位置まで移動するのを待つ。 ◆パターン3 パターン1と同じ要領で索敵機を飛ばし、小島付近にアイテムがない場合は 海域の中央北側に空母棲姫が出現するため、海域東側から迂回していくルート。 このパターンを掴めば、空母棲姫に遭うことなく海域の突破が可能となる。 主力艦隊旗艦は第捌回イベントの道中編成以来の登場となる、離島棲鬼。 対地編成を完備すれば容易に突破できる…と思いきや 離島棲鬼(耐久値765)、浮遊要塞(耐久値265)×5 過去2番目に耐久値を持つ旗艦、そして陸上型としては過去一の耐久値を持つ浮遊要塞(以下、たこ焼き)が5体も出現。もちろん周囲に空母棲姫がいた場合は彼女も参戦し、地獄絵図と化す。 旗艦の耐久値も大概だが、そこに至るまでに耐久値265のたこ焼きを落とす必要があるため、正攻法では極めて難易度の高い相手となっている。 しかしこの海域では三式弾等の対地装備に加え、ブラウザ版イベント海域でも見られた航空攻撃を対象とした装備特効が採用されている。その内容は 九七式艦攻(村田隊) 九七式艦攻(友永隊) 主力艦隊に対して、これらのネームド九七艦攻に2.5倍の特効効果が付与される。 ではこの装備を空母、特に五航戦改二に積んだ場合はどの程度のダメージが出るのかというと、 たこ焼きに対してクリティカルが出なくてもワンパン大破、出れば3スロット装備で800台ダメージ というブチ壊れ効果を発揮する。MAP空爆や開幕航空を併用すれば開幕から主力艦隊を半壊させる可能性もあり、一気に難易度が下がる可能性もある。 離島棲鬼の攻撃手段は、正方形を3×3に敷き詰めた航空スクエアと複数の航空サークル&艦娘の足元に出現するサークルの使い分けとなっており 前者に関してはスクエア間の隙間に飛び込む立ち回りが定石で、慣れれば空母棲姫よりは回避も難しくない。 ちなみに丙作戦の場合は空母棲姫がおらず道中も3隊に留まっており、主力艦隊の編成も 離島棲鬼(耐久値420)、浮遊要塞(耐久値120) に弱体化されている。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-5 詳細 ・北の魔女(消費GP500) ☆14 特殊索敵システムが適用。 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 泊地あり 敵北方艦隊主力が同島再奪取を目指して接近中です! 連合艦隊、出撃せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 空母機動部隊での出撃となる最終海域。道中には軽巡ツ級elite2隻が混じった重巡ネ級elite旗艦、2隻の空母ヌ級改flagship、2隻エリツが含まれる艦隊、そして戦艦棲姫旗艦の艦隊が2隊出現する。 戦艦棲姫旗艦の艦隊が2隊出現する。 久々の道中ダブルダイソンという、悪い意味で難易度甲らしさを感じる編成となっているのだが、ツ級が含まれるのは当たり前で、それぞれの艦隊にル級改2隻やフラヌ級改2隻でガチガチに固めており 戦艦棲姫の耐久値は甲で660。難易度乙ですら編成は弱体化しているものの道中ダブルダイソンという有様である。 随伴艦隊に参戦された暁には大破撤退の可能性も避けられなくなり、空母棲姫は出現しないがこれはこれで苦戦を強いられる道中編成だ。 戦艦棲姫の出現パターンは3通りあり、ギミックを狙う場合や道中で随伴艦隊に参戦されないようにする場合は、以下のパターンに従って行動することとなる。 ◆パターン1 主力艦隊が海域北西側、かつスタート地点から見て10時方向にアイテムが落ちていない場合は 海域中央と南側にダイソン艦隊が潜んでいるため、そのルートを通って主力艦隊まで進んでいく。 そしてギミック解除後は逆に北側から進行し、必要に応じて道中のネ級やヌ級改に挑む。 ◆パターン2 主力艦隊が海域北西側、かつスタート地点から見て10時方向にアイテムが落ちている場合は 海域中央と南側にダイソン艦隊が潜んでいるが、中央にはネ級も潜んでいるため、パターン1と同じルートで進みつつ随伴艦隊に警戒。 そしてギミック解除後は逆に北側から進行し、必要に応じて道中ヌ級改に挑む。 ◆パターン3 主力艦隊が海域南西側に潜んでいる場合は海域中央北側、海域西側にそれぞれ戦艦棲姫が潜んでいる。 ギミック解除後は逆にスタート地点から8時方向に南下し、主力艦隊へ進んでいく。 といった具合に侵攻ルートを使い分けていけば、安定した攻略につながる可能性も高まる。 そして主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる北方水姫。編成は 北方水姫(耐久値770、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、軽母ヌ級改flagship、軽母ヌ級改elite、軽巡ツ級elite×2 戦艦棲姫、戦艦ル級改flagship、重巡ネ級elite、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 520/670/770 火力 98/158/198 雷装 95/105/115 対空 88/88/96 装甲 107/147/167 備考 至近弾あり、射程:超長、雷撃使用、中破時航空攻撃不可 案の定というべきか、自身を含む装甲ゲージ持ちの編成で固められており、そのうえ道中とは別に戦艦棲姫率いる艦隊が随伴艦隊として参戦。 前も後ろも高火力な砲撃、航空サークルで殴り込んでくる編成となっており、ゲージが半分以下になると 北方水姫(耐久値850、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship×2、軽母ヌ級改flagship、軽巡ツ級elite×2 戦艦棲姫(耐久値660、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、重巡ネ級elite、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 600/750/850 火力 108/168/208 雷装 135/145/155 対空 64/64/82 装甲 119/169/189 備考 至近弾あり、射程:超長、雷撃使用、中破時航空攻撃不可 このように旗艦が強化され、軽母ヌ級改eliteが戦艦ル級改flagshipに差し変わる。 北方水姫の攻撃方法は至近弾付きの砲撃サークルに加え、水面から多数の雪結晶型の航空サークルが次々と浮かび上がってくる航空攻撃を使用するのだが 少なくともこの航空サークルは最後の航空サークルが出現する段階で、至近弾や夾叉弾を加えれば回避は可能。 問題は随伴艦隊に空母の類がいないため、随伴艦隊に対する交戦形態によっては、航空攻撃を回避した矢先に大型の砲撃サークルが出現するリスクを負う可能性もある…ということで この編成が続く限りだと攻略難易度は非常に高い。 しかしこの海域には戦艦棲姫を最短2周、かつ4回撃破で主力艦隊に対して発動する「編成&旗艦弱体化ギミック」が採用されており 難易度甲の場合は2隻分の装甲ゲージと旗艦の金色装甲ゲージを破った上で、敵旗艦も撃破する必要があるためハードルの高さを感じさせられる。 とはいってもT字有利の場合は「第2艦隊5隻かつ第二警戒航行序列(アーケードの場合は輪形陣)」で比較的簡単に回避可能で 砲撃が飛んでくるであろうタイミングでT字有利が安定すれば、突破難易度も低くなる。 そしてギミックゲージが破壊可能な状態で戦艦棲姫を撃破すると 敵艦隊ノ戦力低下ヲ認ム というムービーが流れ、晴れて主力艦隊の弱体化に成功。編成とステータスも 戦力ゲージ半分以上:北方水姫(耐久値770、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、軽母ヌ級改flagship、軽母ヌ級改elite、軽巡ツ級elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 520/670/770 火力 98→68/158→138/198→178 雷装 95→75/105→85/115→95 対空 88/88/96 装甲 107→67/147→117/167→137 備考 至近弾あり、射程:超長、雷撃使用、中破時航空攻撃不可 戦力ゲージ半分以下:北方水姫(耐久値850、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship×2、軽母ヌ級改flagship、軽巡ツ級elite×2 難易度 丙/乙/甲 耐久 600/750/850 火力 108→88/168→148/208→188 雷装 135→115/145→125/155→135 対空 64/64/82 装甲 119→79/169→139/189→159 備考 至近弾あり、射程:超長、雷撃使用、中破時航空攻撃不可 戦力ゲージが半分以下か否か、ギミックゲージを攻略しているかで4通りのステータスパターンが存在するためややこしいが 基本的にはギミックゲージ攻略後のほうが空母の頭数減少に伴って制空が取りやすく、そして随伴艦隊がリストラされる分戦いやすくなるため、そちらを気にすることを推奨。 討伐後は艤装に横たわりつつ、雪となって消えていく演出となっている。 ちなみにこの海域では、その使い勝手の良さからイベント海域にほぼ必須の艦娘と化していたТашкентが、約1年8か月ぶりに海域ドロップする唯一の機会となっていた。 なお丙作戦の場合は ゲージ破壊前 主力:北方水姫(耐久520→600)、戦艦ル級flagship、軽母ヌ級flagship、雷巡チ級elite、駆逐ロ級elite×2 随伴:戦艦棲姫(耐久440)、戦艦ル級flagship、戦艦ル級elite、雷巡チ級elite、駆逐ロ級×2 ゲージ破壊後 北方水姫(耐久520→600)、戦艦ル級flagship、軽母ヌ級elite、雷巡チ級、駆逐ロ級×2 このようになっており、ギミックゲージを破壊するまでハードルの高さを感じる…のかも知れない。 報酬は丙作戦で30.5cm三連装砲改、戦果500。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で強風改、特大発動艇、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果1000 甲作戦で35.6cm三連装砲改(ダズル迷彩仕様)、戦略ポイント500、戦果3000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1500 ダズル砲改は今回が初実装、強風改は2機目の実装となる。 掃討戦 詳細 ・北の魔女(消費GP200) ☆14 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 敵北方艦隊主力の撃滅に成功です! 残存する敵勢力を掃討し作戦を完遂せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 恒例のチャンスタイム。主力艦隊は 主力:戦艦ル級改flagship、戦艦ル級flagship、軽巡ツ級、軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴:軽母ヌ級改flagship×2、戦艦ル級flagship、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite、駆逐ロ級後期型 となり、戦闘終了後は神威かГангутのいずれかと邂逅する。 追記・修正は初見でОктябрьская революцияを読めた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事お疲れ!今回はボスより道中の方がしんどかったいかにパターン化できるかが大事だった -- 名無しさん (2021-12-14 17 19 36) 難易度甲でもギミックゲージさえ壊せば以降の難易度が丙相当に落ちるので手間(と金)を惜しまなければかなりのヌルイベだったよ。以降もこの形式にしてくれと言いたい。 -- 名無しさん (2021-12-16 08 40 57) 報酬艦が正直戦力としては話にならないのでE5ドロップのタシュケントが事実上の目玉になってしまった。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 19 47) ↑×1 ガングートは北の魔女さん相手に特攻艦だったからモリモリ練度が上がってlv70超えたぞ。なおイベ終了後はパイプを吹かしてウォトカを呑む作戦に従事している模様。 -- 名無しさん (2022-07-20 02 46 09) 名前 コメント
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GIRDの攻略データ。 tracks cars system mod bonas cars
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仮面ライダー超デッドヒートドライブ 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダードライブ 『サプライズ・フューチャー』 定価:5,940円 受注開始:2015年08月07日(金) 16 00 受注締切:2015年11月24日(火) 23 00 発送開始:2016年03月15日(火) 商品全高:約145mm S.H.Figuarts 仮面ライダードライブ スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:無し その他:無し キャラクター概要 ドライブドライバーではなくマッハドライバー炎で変身の為、超デットヒートドライブと呼び名が変わる(通常のフォーム名はタイプ○○○)。メインカラーは黒と赤で、魔進チェイサーに酷似したメカメカしいボディにタイプスピードを基調としつつ左半分が黒く機械パーツが露出している頭部とまるでジャンク品を寄せ集めた様な外見をしている。 商品解説 仮面ライダードライブの夏の劇場版『サプライズ・フューチャー』にて登場する、劇場版限定フォームに相当する形態が魂ウェブ商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプワイルド 仮面ライダードライブ タイプテクニック 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ トライドロン 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーデッドヒートマッハ ライドマッハー 仮面ライダープロトドライブ 仮面ライダーチェイサー 魔進チェイサー ライドチェイサー 武装チェイサーセット ハートロイミュード コメント 名前 コメント
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問題 表示 解答 補足 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム 堕落天使 だらくてんし 『THE KING OF FIGHTERS』でおなじみの二枚目キャラクター 草薙京 くさなぎきょう 『THE KING OF FIGHTERS』の草薙京のライバルキャラ 八神庵 やがみいおり 『戦国無双』などのゲームで武将のデザインを手がけました 諏訪原寛幸 すわはらひろゆき 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した出雲出身の女忍者 凪津 ナツ PS2版のサブタイトルは『PROJECT ALTERED BEAST』 獣王記 じゅうおうき PS3用ゲーム『GENJI』に登場する謎の石 天鋼 あまはがね PSPで発売されたカンフーアクションゲーム 天地の門 てんちのもん SNKのゲーム『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラの1人です 影連 かげつら アクションゲーム『海腹川背』の続編は『海腹川背・○』? 旬 しゅん アトラスの対戦格闘ゲーム『○○○一族』? 豪血寺 ごうけつじ インド神話をモチーフにしたSFC用アクションゲーム 迦楼羅王 カルラオウ 格闘ゲーム『闘神伝』シリーズ最終作のサブタイトルです 昴 すばる カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター 船水紀孝 ふなみずのりたか カメラ小僧を操作するアイレムのゲーム『○○ボーイ』? 激写 げきしゃ 艦隊戦を描いたアクションゲーム『○○の咆哮』? 鋼鉄 くろがね 艦隊戦を描いたアクションゲーム『鋼鉄の〇〇』? 咆哮 ほうこう 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム 功里金団 くりきんとん ゲーム『BLAZBLUE』に登場する武装型の魔道書です 事象兵器 アークエネミー ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 七枷社 ななかせやしろ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 椎拳崇 しいけんすう ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 鎮元斎 ちんげんさい ゲーム『いっき』で、つかまると身動きができなくなります 腰元 こしもと ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 九葵蒼志狼 くきせいしろう ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 覇王丸 はおうまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 緋雨閑丸 ひさめしずまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 羅刹丸 らせつまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 萬三九六 よろずさんくろう ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する覇王丸が使う刀の名前 河豚毒 ふぐどく ゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する外道高校2年生 石動岩 いするぎがん ゲーム『ソウルキャリバーⅣ』に登場したキャラクターです 神斬蝕 かみきりむし ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するポールの必殺技 崩拳 ぽんけん ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する力士です 巌竜 がんりゅう ゲーム『鉄拳5』に登場する中国拳法の使い手です 馮威 フェンウェイ ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 力丸 りきまる ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する天才的なテコンドー使い 花郎 ファラン ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 東紫雲斎 あずましうんさい ゲーム『天誅』では、地図に目印をつけるために使います 五色米 ごしきまい ゲーム『デッドオアアライブ2』に登場するボスキャラの天狗 万骨坊 ばんこつぼう ゲーム『デビルメイクライ3』でバージルが愛用する刀の名前 閻魔刀 やまと ゲーム『バーチャファイター』シリーズの格闘家はジャン○○? 紅條 くじょう ゲーム『武力~BURIKI ONE~』の主人公であるファイターは? 天童凱 てんどうがい ゲーム『モンスターハンター』のプロデュースを手がけました 船水紀孝 ふなみずのりたか 元気が発売したレースゲーム『○○○バトル』? 首都高 しゅとこう 元禄の世を舞台にしたWii用アクションゲーム 朧村正 おぼろむらまさ コーエーがXboxで発売したアクションゲームです 紅の海 くれないのうみ これが決まれば敵は即死するゲーム『天誅』の一撃必殺技 忍殺 にんさつ セガのゲーム『龍が如く』シリーズで舞台となる歓楽街 神室町 かむろちょう セガのゲーム『龍が如く』の主人公である「伝説の極道」 桐生一馬 きりゅうかずま 戦国時代を舞台にしたXboxの3Dアクションゲーム 魔牙霊 まがたま 対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』に登場する忍者のキャラクター 破鳥才蔵 はっとりさいぞう 対戦格闘ゲーム『ギルティギア』シリーズのキャラクター 御津闇慈 みとあんじ 忍者アクションゲーム『立体忍者活劇○○』? 天誅 てんちゅう 幕末を舞台にしたSNKの格闘ゲーム 月華の剣士 げっかのけんし 派手な技が話題を呼んだタカラの3D格闘ゲーム 闘神伝 とうしんでん バンプレストが発売したアーケード用アクションゲーム 電神魔傀 でんじんまかい フロム・ソフトウェアが発売した3Dメカアクションゲーム 叢 むらくも リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン 料理アクションゲーム『クッキングファイター○』? 好 ハオ 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 影牢 かげろう 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 蒼魔灯 そうまとう 和風テイストのアクションゲーム『心霊呪殺師○○○』? 太郎丸 たろうまる
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「ライダー! 超デッドヒート!」 【ライダー名】 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 【読み方】 かめんらいだーちょうでっどひーとどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:4tキック力:5.6tジャンプ力:ひと跳び26m走力:100mを6.5秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二竹内涼真(頭部破損時) 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー(2015年) 【詳細】 泊進ノ介がマッハドライバー炎にトライドロンキーを装填し変身する仮面ライダー。 仮面ライダードライブ タイプスピードに酷似する頭部や魔進チェイサーに酷似した胴体を掛け合わせた外見であり、怪力を駆使して戦う。 ドライバーにあるブーストイグナイターを連打することで、タイプスピードのように瞬間的な加速が可能。 ドライブドライバーを破壊したことでドライブに変身できなくなった進ノ介がチェイスからマッハドライバー炎を借り受けたものの、 「シグナルチェイサー」はチェイスにしか使用できないため起動できず、とっさにドライブの戦闘データを記録したトライドロンキーと入れ替えて変身した。 マッハドライバー炎にはスロットから入力された戦闘データとベルト本体に蓄積された戦闘データを組み合わせることで即興で新たなライダーを試作することが出来る機能が組み込まれており、 トライドロンキーのデータとドライバー本体に蓄積されたチェイスの戦闘データが掛け合わされた結果、ドライブのような頭部と魔進チェイサーのようなボディが構築されたと思われる。 即興で形成されたため、スペックは仮面ライダープロトドライブよりも更に低く、強力な未来型ロイミュードに渡り合えたのも変身者の進ノ介の戦闘経験によるものが大きい。 身体能力は数倍もの差があるダークドライブ戦では全く歯が立たなかった、中盤では未来型ロイミュードに苦戦しつつも1体を必殺パンチで撃破している。 必殺技はパンチ技を使っているが名称不明。仮面ライダー図鑑では「必殺パンチ」とされている。 【各部機能】 超デッドヒートドライブの全身はG-ナイトハイドウェアという防護スーツに覆われている。 局所的な自動伸縮と変身者への電気刺激を行い、動作の無駄をを省くことで運動効率を極限まで高めている。 激しい動きのみならず細やかで素早い動作も可能で、音を立てずに敵の背後に忍び寄る隠密性も持っている。 頭部はタイプスピードとプロトドライブを半分ずつ融合させたようなユナイトエアロメット。 表層には耐衝撃性に優れた合金を使用した流線型の装甲、ストリームラインアーマーが超デッドヒートドライブの頭部を保護している。 装甲内部には薄く丈夫な圧縮合金をハニカム構造で仕込み、あらゆる衝撃を受け流す。 頭部の左半分側にはサイドガードモジュールと呼ばれる追加装甲が装着され、高強度の圧縮金属を用いた装甲ブロックが頭部への物理ダメージを大幅に軽減。 さらに小型のシールド発生装置が内蔵されているため、敵が放つエネルギー攻撃の威力を半減させる形で物理、エネルギー攻撃両方から頭を護る。 側頭部と後頭部は特殊ゴム製衝撃吸収材が挟み込まれたアームドショックアブソーバーが採用され、前後左右からの衝撃を吸収。 広域集音装置も仕込まれ視覚センサーと連動し高精度の索敵を可能にしている。 熱源反応や動体反応を感知し前方広範囲の状況を速やかに把握できるマルチハイビームアイは、集約したデータを変身者が人目でわかるようにまとめられリアルタイムでメット内部に表示することが可能。 またその名の通り強力な発光機能を持つため、光を放ち目眩ましとして利用することも出来る。 眉間から後頭部までを続く青いライン上のセンサーはシグナル-Dと呼ばれ、全身各部の損害状況から稼働状況を確認。 R-エンブレム内のR-センサーシンボルに伝達する機能を持つ。 シグナル-Dから情報を受け取る額のR-エンブレムは受信した身体データをリアルタイムで集約し、全身へのエネルギー配分を自動的に調整する。 口超デッドヒートドライブの口元は装着者に酸素を供給しその際に取り込んだ空気に含まれる不純物を多重のエアフィルターで取り除き排出するエアーエキゾーストパイプと、戦車砲にも耐えうる高強度の圧縮合金を重ね合わせたクラッシュガードパネルを配置。 倉装甲内部の装着者に安全な呼吸を約束しつつ、ダメージが及ばないようになっている。 胴体部分を覆うヴァーミリオンガードはシールド発生装置を兼ねた外部装甲であり、体表を覆う防御用のエネルギーフィルムを形成することで装甲に覆われていない部分の防御力を高める機能を持つ。 その下にはコア・ドライビア-Nを内蔵し、超デッドヒートドライブの稼働エネルギーを生み出す他エンジンの回転と振動を利用して重加速を打ち消す波動を放つ。 右肩部分にはラジエーターガードを備え、体内に溜まった熱を排出し駆動機関の異常加熱を防ぎ戦闘継続をサポートする。 超デッドヒートドライブに接触している物体からエネルギーや熱を奪い取った後、分解し放出する能力も持つ。 左肩には敵が放つエネルギー攻撃を受け流すディフレクトショルダーを装備。 突進時に生み出される衝撃エネルギーを一点集中させシールド機能を備えた敵も一瞬で粉砕する威力のタックル攻撃が可能。 右腕は固く分厚い金属装甲が装着されたアームドエンハンス。物理攻撃のダメージを大幅に軽減し、 駆動機関が生み出したエネルギーを利用し腕力を瞬間的に増大させる機能も併せ持つ。 左腕側のアームドインパクターは堅く分厚い金属装甲で構成されたガントレットであり、エネルギー攻撃によるダメージを大幅に軽減する。 駆動機関が生み出したエネルギーを敵の内部に叩き込み内部機能に障害を発生させる。 拳を覆うラピッドレイドグローブは圧縮エネルギーでグローブ表面を覆い、高威力の高速パンチを繰り出す。 手首側には自分の攻撃の反動で内部ダメージを負わないよう各部のパワーバランスを調整するリボルトブレスを持つ。 変身者の判断でリミッターの解除も可能。 脚部はターボストレングスレッグという脚力強化アーマーとなっている。 表面にはシールド膜を形成する特殊粒子でコーティングが施され、電磁サスペンションを内蔵し超デッドヒートドライブの脚力と瞬発力を強化する。 膝には特殊合金製のメタルパッドインパルサーが配置され、膝関節の動きを補助、強化し指向性の衝撃波を生み出す機能を持つ。 高速の膝蹴りで対象の内部システムをダウンさせることが可能。 トレイサーブーツは圧縮エネルギーをブーツ表面に展開し強烈なキックを放つ以外にも、路面に残された追跡対象の痕跡を足裏に仕込まれた内蔵センサーで感知する。 背中にはサーキュラーダイナミクスというコネクターユニットを備えている。 強化武装を超デッドヒートドライブに装着するためのコネクターであり、動力機関と直結し必殺技発動時にはこのコネクターを通し武器などにエネルギーを流し込む。 また全身各所にG-ジャンクションというエネルギー供給パイプも持ち、必殺技発動時に消費される膨大なエネルギーが内部機能に影響を与えないよう装甲外部に配置されている。 激しい戦闘にも耐えうるよう、頑丈かつ柔軟な強化素材を使用。 【活躍】 暴走を続けるドライブドライバーを破壊し、ドライブに変身できなくなった進ノ介がチェイスから託されたマッハドライバー炎とトライドロンキーを用いて変身する。 未来型ロイミュード1体は倒したものの、戦ったダークドライブの猛攻に頭部の一部を破損したりし敗北してしまう。 敗北後は進ノ介が戦況を鑑みたのか変身しない。 【余談】 スーツは頭部をプロトドライブから、ボディ部分を魔進チェイサーから改造し使用されている。 劇中同様マッハドライバー炎はチェイサー用のプロップを使用して撮影されており、スーツを構成する要素がすべてチェイスに関連したものになっている。 超全集や仮面ライダー図鑑などでは「ドライブ超デッドヒート」という名前で呼称される。 劇中でも急場しのぎと言われており、トライドロンキーに蓄積されたドライブのデータから急造した姿と推察される。 DX玩具版ドライブドライバーにも超デッドヒートに対応する音声は存在するが、ドライブドライバーで変身した場合はタイプスーパーデッドヒートとなり、厳密にはこの姿とは異なる形態になると思われる。