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total - 人 today - 人 このwikiについて 主にアーケード版麻雀格闘倶楽部についてのまとめwikiとなります。 イベントや大会、設置店舗情報の交換といった形で利用していただければ幸いです。 基本誰でも編集しておkです。荒らしは回れ右。 現在絶賛作成中。作業進捗やお願いについてはこちら 現在実施中の大会・イベント イベント名 期間 備考 日本プロ麻雀連盟 代表サポーター決定戦 2012/8/1~不明 SG 第1回 麻雀格闘倶楽部 x MONDO TV杯 Supported by スカパー! 2012年8月31日(金)10 00~9月9日(日)23 59 編集のルール ページを作る際は@ウィキモードで編集すること。 ページの削除・名前変更は依頼所で管理者にお願いすること。 規模の大きい編集は管理人の判断をお待ち下さい +wikiの方針について 基本的には公式HPに掲載されている範囲の仕様等に付いては説明せず、攻略や公式HPで触れられていない点について 掲載していきます。各ページには公式HPの対応したページへのリンクの設置をお願いします。 編集については意欲的に行なっていただければありがたいです。 +ページ作成について レイアウトは各項目ごと他と似た作りにしてくれればそれでOK。ページ名も同様に 貼り方 リンク内に 公式ページ 公式URL リンク 公式HP 麻雀格闘倶楽部総合TOP 麻雀格闘倶楽部 ultimate version スペシャルサイト
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関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント限定カード進化について プレゼントミッションイベントキャンペーン 開発スタッフ特別マッチング クエスト コメント欄 開催期間:2017年1月25日(水)10 00 ~ 1月31日(火)27 59 (7日間) 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803666.html イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]トマノ(たいりょくタイプ) なし 愛のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを赤ぷよにする。 10れんさ回復・MP+2010れんさするたびに、MPが20かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]ニーナ(たいりょくタイプ) 笑顔のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを青ぷよにする。 [SR]ピコ(たいりょくタイプ) 幸せのドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを緑ぷよにする。 [SR]ミーモ(たいりょくタイプ) 勇気のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの赤ぷよを青ぷよにし、緑ぷよを黄ぷよにする。 [SR]マイン(たいりょくタイプ) 魅惑のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの緑ぷよを赤ぷよにし、青ぷよを紫ぷよにする。 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数に応じてプレゼントがもらえる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 イベントキャンペーン プレイした回数 もらえるカード 5回 [SR]トマノx1 10回 [SR]ニーナx1 15回 [SR]ピコx1 20回 [SR]ミーモx1 25回 [SR]マインx1 30回 [UR]王冠ぷよx1 40回 [UR]創世の書x1 50回 [SR]ひでんの薬x1 開発スタッフ特別マッチング 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803932.html 開催期間 開催クエスト 対象者 プレゼント内容 受け取り期間 1月26日(木)20:00 ~ 22:00 栄養満点ライブステージ(超激辛) 1月26日(木) 20:00~22:59に、「栄養満点ライブステージ(超激辛)」を5回以上プレイ R(★★★★)ひでんの薬×2→R(★★★★)ひでんの薬×6 1月28日(土)7 00~2月28日(火)27 59 1月31日(火)20:00 ~ 22:00 栄養満点ライブステージ(極辛) 1月31日(木) 20:00~22:59に、「栄養満点ライブステージ(極辛)」を5回以上プレイ SR(★★★★★)あおい月ぷよ×3→SR(★★★★★)あおい月ぷよ×6 2月4日(土)7 00~3月4日(土)27 59 さらに、マッチングに参加する開発スタッフがマッチング当日に公式twitterで発表される課題をクリアすると、もらえるプレゼントが増える可能性が示唆されている。公式twitter:http //twitter.com/AM_puyoquest クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし 設定なし 辛口 大まどうし以上 超激辛 時のまどうし以上 極辛 月の大まどうし以上 コメント欄 名前 最終日の特別マッチング、「魔界+大魔法 極意」が多かったためか目標(総合Sクリア5回)未達成。まあ仕方ない、時間的にプレイ数の半分以上はSクリアという目標は縛り過ぎと思う。 - 名無しさん 2017-01-31 23 46 45 おいリデルのmp80固定なんて聞いてないんだが? - 名無しさん 2017-01-25 19 33 57 元のMP全回復+1色おじゃまに戻りましたな - 名無しさん 2017-01-26 17 06 06
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ぷよぷよ!!クエストアーケード連鎖構築wikiへようこそ。 ここは連鎖の作り方を教えていけたらいいなー的なサイトです。 ゲーム内の情報に関しては「ぷよぷよ!!クエスト アーケード @ ウィキ」さんをどうぞ!
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危なければ戦わねぇで休めぇッ!!!長時間休めば回復できるッッ!!!!「リカバリーメーター」 出展:ストリートファイターEX3、鉄拳タッグトーナメント、ネオジオバトルコロシアム、デッドオアアライブシリーズ(2以降、タッグバトルのみで無限回復)、MARVEL VS CAPCOMシリーズ、TATSUNOKO(タツノコ)VSCAPCOM、ヴァンパイアシリーズ(セイヴァー以降)、メルティブラッドシリーズ、北斗の拳、ブラッディロアシリーズ、豪血寺一族シリーズ、戦国BASARA X 相手に受けたダメージが他の作品には赤と白と青だったが、ややこしい所を改善するためにピンク色に変更。(全作品、全キャラとも) 控えパートナーが休んでいる途中のみピンクのメーターが体力に変換する。そして受けたダメージ%が回復中のみ減る。 ピンクのメーターがあるキャラクターが回復アイテムをとったら余計に体力とダメージ%の回復の量が増えた。 例①・・・点滅(DANGER)まで減らされはまずいため長めの休憩を取った後でオレンジまたは黄緑に残り体力バーの長さが再び長くなった。79%→45% 例②・・・残り体力の色がオレンジか黄緑だったら回復アイテムを取った後で急に青い所の回復する体力メーターが長くなった。薄い黄色or深緑に復旧しちゃった。 回復の例(レシオ2が基準)・・・6400(マキシムトマト)+1700(ピンクの回復バー)=8100(合計)、100%(マキシムトマト、ダメージ)+11%(ピンクのバー、ダメージ)=111%(合計、ダメージ)
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はじめに 頻繁に更新されるのであくまでこれを書いている時点での評価と攻略(概ね4/25時点)。加筆募集。 5/5にノーマルモードとランキングが分けられレベルは1~11で統一された。 8/25にレベルが1~12、9/8に1~14に変更。 ぶっ飛んだ性能の金駒が使えない以上しっかり考えて駒を操作する必要が出てくる。 その上でランダム移動の駒の動きなどで大幅に運に左右されるので最終的には試行回数がものを言うモード。 どのステージまでに何の駒が欲しいか、右辺と左辺の駒のバランス、駒の配置される場所なども考えてピックしていくと少し勝率は上がる。 駒について 普駒 コモン。基本銀駒の方が強いので出なかったときかタイミングを見ての採用となる。 飛車 角 将棋の強駒。説明通りこのルールでも強い。銀駒より優先しても良いくらい。 金 銀 将棋の優秀駒。金は横に移動出来て守りに向いているのはこのゲームでも同じ。他の提示が弱ければ5ステージ目の角の攻撃に備えて取るのもあり。銀はこのゲームだと少し弱いか。 桂馬 香車 将棋の駒。将棋だと優秀でも持ち駒システムが無いこのゲームでは使いどころに困る。ピック非推奨。 砲台 馬屋 香車or桂馬生成マシーン。一見強そうだが生成された駒を動かしている暇は意外となく置物になりやすい。前以外への対応力も弱く、更に空いていると必ず駒が生成されるので味方の道を塞ぐこともしばしば。他の駒を取った方が良いと思う。 騎馬 チェスの駒。移動範囲が独特なので序盤に引くと守りに使いにくくて王城が落とされることも。しかし成ると防御と攻撃が1増えるので敵を強引に突破できるようになる。単純に駒としてコモンの中で最も強い。また、腐敗ステージを確実に突破できる駒の一つである。 ラスボスでのトドメ役候補その1。 鉄華 止まるんじゃねぇぞ…… 審判や桐生を使うときはこれがあるととても嬉しい(KONAMI) なくても前の歩が殴られたときに即座に殴り返せるため使えなくもない。右端(2回目のピック)に置いておくとラスボスステージにおいて前方の歩を一つ動かすだけで腐敗をそこそこ安定して自動で排除できる。 鞠男 何回も成ることができる世にも奇妙な駒。横移動が不可能なので最後まで成り切るまでは使い勝手の悪い駒。しかし、最終段階の星鞠になれれば十分ラスボスのトドメになりえる。ラスボスでのトドメ候補その4。 ただ、ほぼ全ての場合で二神のどちらかに邪魔される。 怨霊 金の完全上位互換。防衛力という点では随一。獲得しているだけで突っ込んでくる機龍などを倒してくれる可能性を持つ。特に、ステージ5では、敵の角行を何もせず倒すことができる。自分の手番は銀ゴマの移動に使われることが多いので動かすことなく仕事をするという点で高評価。特に最序盤は優先して取ってよい。 輪廻 攻撃力3という銀まで見てもレアな火力持ち。しかしその火力が必要な相手は移動力の高い駒ばかりで射程に収まるのが稀。うまく使えないと動かす暇もなく敵駒になっていることも多い。取るなら審判との併用は必須と言っていい。審判がいると相手に輪廻が移った段階で増えた駒扱いになり審判に殺され自駒として即リスポーンするようになる。復活地点はランダムなので敵王城近くに湧けば即勝利も狙える。というわけで一応ラスボスでのトドメ役候補その2。 (追記)8/25のアップデートで攻撃力4に。これで機龍・女帝もワンパンに。 暴馬 自動桂馬。序盤は特に強い。中盤以降はそこまで役に立つ訳ではないが、まがりなりにも自動駒なので一定の仕事はする。 人柱 無限地雷。これだけで勝てる訳ではないが、複数の敵駒と交換出来る事が多いので取っておいて損はない。 真ん中の方に有る方が効果は高いが、ステージ1クリア後に取る事で最終ステージの腐敗を対策するのも手。 寄生 近くの相手を乗っ取れる。1回のみ・近接限定とはいえ、効果耐性がない相手を問答無用で乗っ取る強力な駒。 銀駒 主盾 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 我等がメイン盾。その謙虚な防御力により前に進んで殴れば大体勝てる。後ろ移動がバックステッポしかできないこともあり防御には向いておらず盾と言いつつ実質メイン武器である。 いかに唯一ぬにの盾を王城に叩き込むゲームかと言っても過言ではない。ラスボスでのトドメ役候補その3。 聖剣 邪剣 確実に敵を倒せるコンビ。強力だが殴る機会が少ないのは輪廻と同じ。成る機会もほぼない。とは言え機龍や女帝を倒せ、聖獣と魔獣をそれぞれ処理できる駒でもあるので、あると違う。 自爆 自爆駒。最強の殲滅力である。ピックのタイミングで役割が大きく変わる駒。 この駒をいつ、どこに置くかが一つのポイントになるだろう。 (追記)8/25のアップデートで攻撃力が3に。防御駒で止まる事がなくなり、殲滅力にさらに磨きがかかった。 機兵 金船 自動移動ゴマ。単純にこちらの手数が一個増えるだけで強い。とは言え金船は制御不能。不沈にならなければ活躍はほぼしないので強さの振れ幅が大きい。運ゲーが過ぎるので安定を取るなら他の駒を取ろう。 機兵は金駒が禁止の中で機龍を持ち込む方法でもある。成らずとも防御1で強いので見えたら取るくらいでいい。 8/25のアプデで盾兵が追加され、敵陣に入り込みづらくなり、少し優先度も下がった。 更に9/8のアプデで毒龍との相性が最悪で、さらに優先度が下がった。 神風 シンプルな効果。王城を落とす手数が減る、特に機龍や不沈が敵王城をワンパンで倒せるようになるのは利点。余裕があれば取ろう。 自陣が混雑して動きにくくなってくる後半では、開始時に消えてくれるのも案外メリット。 隠しモードでは2ダメージなど微々たる差なので、本来の役目は期待出来ない。 (追記)6/23のアップデートで攻撃力が2に上昇。どんな駒でも王城をワンパン出来るようになった。 張飛 張角 ゾンビ対策や7レベでは重宝するが、9レベ以降は力不足感が否めなくなってくる。序盤、中盤用か。 錬金 小回りが効き守備範囲が広いので、14レベでは女傑聖獣、及び本陣近くまで流れ込んできた教徒を処理するのに役立つ。反面、7〜13レベまでは微妙に活躍の機会が少ない。取るタイミングは考えたい所。 鋼鎧は役に立つ事もあるが、意外と邪魔になる事もある。 罠師 地雷を置けるのは強いが張り駒全体に言えることとして動かしている暇がそう無い。敵AIも、特に他に取れる駒がある時などわざわざ地雷を踏むことはあまり無い。自陣前の守りとしては意外と難しい。 敵優先ランダム移動駒は攻撃範囲内の敵を見境なく攻撃する都合上、9レベルにおいては特効レベルで活躍する。13レベにおいても、女帝は騎馬の攻撃範囲を利用して味方の歩を飛び越えてくる事が多い特性を利用して罠を踏ませる事も可能。両方を処理するのは厳しいが、一体は処理できる。14レベにおいては、聖獣相手では歯が立たないものの、地雷が魔獣を倒すことができ、女傑も倒せる。13レベを見るなら右に置きたいし、14レベを見るなら左に置きたい。判断の難しい所ではある。 6/23更新では地雷を自分の周りにランダム生成するようになり、移動しづらくなった。 ただ、地雷をばら撒きやすくなり、罠としては使いやすくなった。 魔女 審判 魔女によって変えられた駒が審判の裁定で殺されるジャッジキルのクソコンボ。強駒を問答無用で倒せるこのモード最強の攻撃手段。倒せなくとも魔女は最終面以外は全ての敵を豚に変えられるのでその時点で強く、優先して獲得していい。というか半ば必須。 敵の豚兵は目の前に魔女がいる時かなり高い優先順位で魔女を攻撃してくる。相手の手番を潰しやすくなるため審判を取らないのも一つの手。 うかつな位置で豚兵を生かすと紅豚になって殺されることになるが、紅豚をもう一度魔女で豚兵にすることも出来るので覚えておこう。 審判は腐敗の感染対策にも有効。感染者を殺処分しているだけなので大本を止められないとそのうち本人がゾンビになってしまうが。 (追記)6/23のアップデートで紅豚が他のコマの能力を受けないようになった。 また、豚兵が魔女を攻撃しないようになった。審判がない場合は自陣に来たコマを豚兵に変えるのは極力避けた方が良い。 また、審判が賄賂を要求するようになった。 汚忍 5/2追加の汚い忍者。主盾の宿敵。 汚い忍者の名を欲しいままにしたのも過去の話、度重なるナーフで大分使いにくくなった。 汚忍が破壊耐性を持たなくなったので自分の撒いた地雷で消滅するようになり、しかも結構な確率で踏んで死ぬ。更に審判がいると敵の増えた駒扱いにより即死するようになった。 とは言え敵の駒を確実に一体は処理し、地雷を撒いていくだけでも評価できる。以前ほど思考停止で選んでいい駒ではないが使い道は大いにあるはず。 更新によってAIが改善されて地雷含めて味方を攻撃しなくなったので、割と思考停止で取っても良い。地雷が邪魔になって自陣が詰まる可能性にだけは注意。 来羅 5/3追加のライラさん。 無敵の小鳥がランダムで配置され勝手に飛び回る。攻撃性能はないので囮用。自動移動なので狙って囮に出来ないがそこそこ仕事をする。 小鳥に気を取られがちだが本体は周囲8マスに動けて被ダメを1に抑える耐性持ち。総じて壁、防御に優秀な駒である他、敵は体力2の駒……取れない駒を攻撃する優先度が低いのか前に出しても殴られにくい。主盾がいない場合など序盤の殴り役も可。 ちなみに本体がゾンビや魔女の効果で変化した場合は小鳥は心中しないで場に残る。 兎庭 8/25追加のコマ。周囲2マスの敵コマとバトル開始時歩兵一つを紳士に変え、毎ターン体力を2消費し、紳士一人につき体力1をもらう。紳士は四ターンで漁師になる。漁師は攻撃2、破壊、竜馬の動きなのに加え、ほとんど死なないのでクソ強い。周囲に敵駒が近づけないので真銀の代わりにもなる。見えたら「絶対に」取るべき。 流石に強すぎたので9/8にナーフされたが、ナーフされすぎて完全な地雷駒と化した。一応黒男と合わせて城の守りに使えなくもないが、ちょっと扱いづらいので基本的には取らない方が良い。 厩舎 8/25追加のコマ。毎ターン周囲1マスが空いていればそこに暴馬を生み出す。自動駒の囮にも使えるし、どんどん生み出されるので攻めにも守りにも使える万能駒。置き場所によっては他の駒も邪魔するが、基本的には取って良いだろう。 強かったのでこちらも9/8にナーフされたが、暴馬の生成が2ターンに一度になったとはいえ、攻めの強さも囮性能も健在で、まだまだ戦える。下手なコモンよりは優先して良いだろう。 黒男 8/25追加のコマ。毎ターン周りに体力が減っている駒がいるとその駒を全回復させる。 回復はありがたいのだが王城は回復できず、そもそも体力2以上の駒が少ない。攻撃力が2あるのは良いが、防御0が玉に瑕。ただ、兎庭と合わせることで兎庭が周りを紳士に変え、減った体力を黒男が回復し続ける永久機関が完成する。兎庭の隣で取れるなら迷わず取るべき。 兎庭ナーフの影響でかなり弱体化した。ただ効果無効を新たに習得し、多少は腐敗に抗えるようになった。兎庭とのコンボも守りに関してはまだ現役で、隣で取れるなら取るべきなのは変わらず。ただ、隣でないと兎女に邪魔され隣へ行けない事も。 Level攻略 5/5にレベルが追加。8レベルに差し込まれ旧8レベルから先はそのまま後ろにスライドした。 8/25にさらにレベルが追加。9レベルに差し込まれ旧9レベルから先はそのまま後ろにスライドした。 レベル3・5・8~10辺りの対策が必要な面に備えて駒を選んでいこう。 詳しくは全駒一覧、優先度等の位置を見ていただきたいが、最優先で取るべきなのは主盾、魔女の二駒。Lebel6より前であれば角系の駒もしくは騎馬も取りたい。他に取ることになるだろう駒は聖剣or邪剣、機兵、怨霊辺り。審判、自爆、汚忍は戦略によるが、基本的には取る。生成系の罠師辺りや、来羅、金船なども強力であるため、どのように活かすか意識しながら駒をピックしていこう。審判を取らない戦略なら汚忍を活かせるし、逆に輪廻は取り辛い。 取りたい駒が無いときは横に動けるかどうかを重視すると王城を守りやすい。それすらなければなるべく邪魔にならない駒を。 Level 1・2 初期駒だけでクリアできる面。このモードが出てる段階で一切問題なく攻略できているでしょう。レベル3を突破するための準備をしよう。 Level 3 最初の関門。ここまでに女傑を処理する手段を引けなければ詰み。 ほぼ確実にクリアできるのは主盾・張飛・機兵・自爆・張角辺り、引けば勝てる。2巡目で怨霊か寄生を引けていれば突っ込んできたところを殴れば勝てる。聖剣・邪剣・輪廻で殴ればなんとかなるが敵AIが感知するようでどうにも不安定。厩屋も上手く動かせば勝てる。 Level 4 強歩を片付ければさしたる問題はない。 Level 5 レベル4と似た構造のくせしてかなりの難関マップ。強歩が自動で角道を開けていきなり角が突っ込んでくる。自陣の歩で防御を固めてても強歩の対処で上げざるを得なくなる。右辺か左辺のどちらかが弱いと対処できずに死ぬのでこの面の防御の事を念頭に入れて駒を選ぼう。怨霊や聖剣、邪剣辺りなどが防御向き。機兵がいるなら更に楽。角と強歩の対応が終わると間髪入れずに桂馬の連打が始まる。こちらも防御が難しく気を抜くと王城が落とされかねない。角の対処が住んだあたりで主盾や飛車などで上がり一気に倒すのも手。主盾は防御力があり敵は攻撃できないので角道を塞ぐように上がると敵の攻撃が何手か遅れる事も、そうなったらぬにでゴリ押した方が速い。 魔女がいるなら角道に気を付けて中段で暴れてると何とかなりやすい。 Level 6 将棋の様に見えて将棋ではないステージ。歩兵が一部強歩になっている点に注意。大駒の角と飛車に注意しつつ、防御力がある駒を突っ込ませるだけで安全に勝てる。 Level 7 ゾンビが三体。飛車・角系の駒ないしは騎馬がないと詰みに近い。角があるなら斜めに抜けて王城連打で終わり。騎馬も2回目の移動で歩を飛び越し腐敗を取りつつ王城まで辿り着けば勝ち。飛車は角と違って抜けるのが難しい。うまく腐敗にされないように立ち回ろう。これらの駒がどうしてもない場合、審判があればまだ倒しやすくなる。運次第だが、聖剣に頼って倒した例もある。 Level8 生成駒シリーズ。審判さえいれば難易度はヌルゲーとなる。いない場合はやや苦労することになる。主盾で敵の移動を塞ぎながら無理矢理上に上がるのが一つ。敵の攻撃力は1しかないので多少強引でも防御のある駒で進めば勝てたりする。まともにやり合うなら何としてでも敵の増殖駒を潰さないといけない。魔女の機動力で豚にする、こちらも張飛。張角で応戦するなど。とにかくやれる隙があったら倒すことを優先していい。 自動移動の類はいないので一ターンに一回しか動かないので守るだけなら張飛・錬金などで固めるなどして防げる。機兵がいるなら倒してくれるまで引きこもるのも手。とは言え地雷や怨霊に殺されることもあるので過信は禁物。 厄介ではあるが、他に比べれば対策をしなくても実力で突破できる可能性がある分ましと言える。 Level 9 ヒュドラステージ。このゲームは基本ターンが長引くとこちらに有利が傾くことが多いが、このステージはターンが経つほど不利になる。一番楽なのは主盾を突っ込ませること。ぬにに成る前に毒龍に殴られない様にすれば余裕で勝てる。その他、魔女からの豚兵を紅豚にすることでも同じく勝てる。また、毒龍に気をつけつつ重騎をいい位置につけると王城を殴りつづけられる。敵の攻撃力は1しかないので毒龍と毒沼の破壊効果に気をつければ防御力持ちを突っ込ませるだけで勝てる。 ここからが金駒が無いことが響いてくる問題のゾーンである。 Level 10 (5/5追加) とにかくうざい駒が多い。王城周りには聖剣・邪剣に聖徒・邪徒、そして真銀。いつもの強歩が二体。 問題となるのが主盾・空蝉のブロントコンビ。挙動等の問題だろうか忍者は最初から成っている。 この二体は撃破手段が限られすぎる。主盾は効果破壊か聖剣で殴るか。空蝉に至っては魔女で変化させるか主盾で殴るか以外の撃破方はない。 正直な所、魔女さえいれば主盾と空蝉を両方無力化できるのであとは簡単に突破できる。逆に魔女がいないとクリアはかなり難しくなるだろう。 主盾が成る前に止めきれないとぬにになられて詰み。聖剣・邪剣を急いで前に出すか、自爆の範囲に何とか入れるか。空蝉もいるので魔女を用意するのが手っ取り早い。その場合真銀の範囲がかなり広いのでうっかり踏み入れないように注意。主盾と空蝉さえいなければ敵は全て移動一マスなので成られたりしなければそう難しくはない。 魔女がいないなら空蝉は主盾でしか倒せない。その場合、やはり忍者にはナイト。主盾を囮に隔離するのがおすすめ。そのまま上がって殴り倒すのもよし。真銀も効かないし、ぬにに成れば聖剣邪剣も怖くない。 Level 11 (8/25追加) 時限ステージ。7ターン以内に乙変をどうにかするか99ダメと破壊効果を乗り越えるかの二択。 時間稼ぎの増殖、防御が低い駒を的確に刈り取る桐生、変化、生成する駒に強い審判がおり、突破する方法が必須。 一番楽なのは主盾。どこにいてもほぼ乙変の効果発動前にぬにになれ、そのまま城破壊で倒せる。 そのほかだと少し運頼りだが汚忍で乙変が変化or破壊、張飛で乙変を破壊、魔女で乙変を変化させる、桐生で特攻するなど。 またその他の手段として、汚忍が空蝉になっていれば乙変を乗り越えられるので勝てる。 Level 12 運ゲー。自動移動駒総進撃。どうあがいても機龍と金船が暴れすぎると負ける。 左5マスが団長の壁。右にターミネーターが4体。予測不能の金船と最強の駒機龍。団長以外は駒の動きが安定せず狙った対策を講じるのが難しい。 とにかく全員固いので倒す手段自体が限られる。現実的な手段は自爆と魔女、罠師くらいと思われる。この3駒に怨霊、聖剣邪剣などを駆使して倒し切るのがまず方法の一つ。 罠師があるならば、王城の周りに地雷を敷き詰めまくるだけで敵は勝手に自滅する。 魔女があるならば、機兵の群れを豚に変える、ないしは審判で削除しながら絶対に成らせないように立ち回りつつ、なんとか機龍を倒す。それが出来ればほぼ勝利である。出来れば。まあまあの確率で魔女が先に機龍に潰される。一応攻撃範囲に入った敵を攻撃する、というルーチンを意識して攻撃範囲に入らないように動けば……2回行動する上攻撃の優先順がなさそうなので結局運が大きい。審判がいない方が豚兵で射線を塞げて敵の動きを抑制できるかもしれない。 もう一つは王城を狙う方法。団長の壁を突破できないのは敵も味方も同じ。通れない以上機龍は右サイドから来ることが多いので5ターン後にまっさらになった左側を飛車辺りで抜けて狙うのがおすすめの作戦。機龍も機兵も王城を常に狙って動いているわけでは無いので意外と陥落しない王城が耐えることを期待して動く。 どちらにしても防御の高い主盾や審判を囮にすると足が止まりやすい。特に機兵は攻撃できるときは必ず攻撃するので自陣より上に主盾がいると二体目の機龍の出現を抑えやすい。魔女を使わない、持っていない時は有効。 金船が不沈に成るとほぼ負け戦と言っていい程戦局が悪化する。ずっと遊んでいる事を祈ろう。 Level 13 大駒祭り。問題になるのは女帝の対処という一点と言っていい。 移動範囲がバグってんのかってくらいに広いうえに攻撃力が2。2回殴られたらアウトである。絶対にこちらが王城を落とすより早いので対処するしかない。対処するしかないが防御も1持っている上に体力も3。チートキャラか? ワンパンするには攻撃力が4以上必要である。 歩で止まったところを聖剣等で殴れば倒せる……とはいえ騎馬の移動範囲も持っているおかげでその挙動は読みにくく王は妙な位置からでも殴られる。隣接マスに狙って動かすのは困難である。狙って出来る人はこんなページ見なくてもいいだろう。 女帝は歩を飛び越して中に入り込む事がよくあるため、歩の後ろに地雷を敷き詰めるとよく踏んでくれる。王城の斜め前に地雷を設置するのも効果的だ。というのも、女帝は斜め移動の時は飛び越しが出来ないため、地雷を取りつつ王手をかけに来る事が多いからだ。 また魔女で潰すのが一番楽ではある。とは言え移動範囲の都合で左右両方は少し難しかったりする。魔女が引っかからないように歩の避け方に気を配ろう。うかつに避けるとそこから斜めに女帝が入り込んでくるので注意。逆に誘導できるとも言うが。 あとは自爆しかありますまい。自爆なら一体は高確率で倒せる。魔女で両方倒すのも大変なので一体いると違う。あとは運よくもう片方が聖剣範囲に入れば魔女抜きでも処理できる。 女帝を処理出来たらあとはウイニングラン――と言いたいが普通に強い竜王・龍馬、防御持ちの重騎がまだ控えている。女帝に一回は殴られてることも多く、王城がワンパンで沈む状態も多いので油断すると普通に押し切られる。特に重騎は主盾でも倒せるので女帝ほどの脅威ではないが、やはり防御持ちは処理に困る。女帝を倒す過程で主盾が豚になったりしている事故もある。最後まで気を抜かずに戦おう。 5/5に邪剣の成り駒、逝魔が二体追加された。移動範囲が無限な上に主盾なども殺してくる危険駒。 8/25に強歩以外の歩兵が盾兵、逝魔の片方が月光に変更。月光の効果無効を忘れてやられないように。 Level 14 最終面にして運ゲー再び。ランダム移動は悪い文明。 問題児が多すぎるのをどうさばいていくかが問題である。 まず二体の神は些細な問題である。最終的に邪魔になる可能性はあるが教徒含めて差し迫って脅威ではない。 さて残りが問題児たちである。見るからにマズイ問題児1号の聖獣と問題児2号の魔獣。そして3号の女傑と4号の強歩5兄弟である。この問題児たちは開幕で同時に襲ってくる複合した脅威であり、全部同時に相手をすることになりやすい。 やはり自動かつランダムに動く獣2体がどれだけ被害無く倒せるかが重要である。 魔獣で一番手っ取り早いのは4、8、10、12巡目に自爆を獲得すること。初手で強歩ごと丸焼きに出来る。逆に右辺にいると聖獣や聖徒たちのサイドで倒せる奴が来ない可能性がある。他の面での活躍もあるのでどこを重視するか次第。 魔女も同じく。効果をはじく聖系列のいる右辺は倒せないが魔獣や女傑は処理できる。魔獣の次に危険なのは序盤で攻めてくる体力3の女傑なので主に左側の対処を一人でこなしうる魔女も重要。 ちなみに、魔獣は効果の代わりに攻撃力が0なのでこの駒一つで王城が落ちることはない。主盾等の最後の攻撃役がやられてしまうことが問題なので避けて進める状況が生まれたなら放置する選択肢もある。 アップデートにより攻撃力1に。放置ができず、さらに厄介に。とはいえ、地雷を踏んで死にやすくなったので処理はしやすくなった。 聖獣は王城を最も落としやすいので早めに倒したいが処理が手間。3ダメージを手軽に与えられる駒は少ない為、主盾込みで2回殴る。聖剣か審判付きの輪廻を進ませる。近くの駒で3回殴るなど、どれも時間か安定さに欠ける。魔獣が片付いた後なら主盾でタイマン張るのが一番安定か。聖剣等で狙うなら王城の周りか。聖獣は手動でも操作してくるので王城が範囲にあると確実に殴ってくるので王城付近に留まりやすい。ランダム移動で右上など変なところにいってくれた場合は王城が狙われないことを祈って放置するのも手。 魔獣も聖獣も2マス移動であって飛び越えではないことを覚えておけば生存率が上がる局面もあるかもしれない。 最悪、かなりの駒を無視して王城を狙う方法もある。審判がいれば邪神の周りが空いていることがたまにある。飛車、張飛等で抜けれれば運良く殴り倒せることも。 普通に倒す場合、最後は邪徒、聖徒に囲まれて動くことになるので防御が1以上ある駒でないと厳しい。主盾が基本だがもし失った場合、機兵→機龍が倒すのを祈るか、騎馬がいるなら重騎、最悪何とか豚兵を紅豚にするなどが求められる。 5/5 呪怨が腐敗に変更。呪怨より問題児である。速攻で処理しないとゾンビにまみれることになるが位置が処理しにくい。審判がいるのなら駆除自体は容易。 9/8 強歩のうち両端2つがなくなり、隣2つが重盾に変更、女傑が前へ出てきて女帝と機龍が追加、魔獣が攻撃力1になった。機龍は当然厄介で、2回行動でこちらの駒を食い荒らすし、女帝も強化により処理しづらいし、魔獣を城を囮にして放置できなくなったし、重盾により防御力1の駒で王城を直接破壊しづらくなった。これはひどい。 ここまでやっても運の要素は大きい。そもそもここに来るまでのピックが運次第である。駄目そうだったら切り替えて数をこなそう。 名前
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【作品名】 マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー(アーケード版) 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】敵 【次鋒】ボス 【中堅】3P 【副将】2P 【大将】1P 【名前】敵 【属性】ロボットに乗った成人男性 【大きさ】2,5m程の人の足を模した機械の上で成人男性が操縦 【攻撃力】5回も体当たりすれば中堅~大将を戦闘不能にできる 【防御力】2m程の爆発を起こす爆弾の爆発の中で無傷 【素早さ】動き回る中堅~大将に向かって的確に飛び掛かれる 飛び跳ねた隙に中堅~大将が反対側に移動しても、機械ビームが5m程度の時間をかけて認識、再度追跡が可能な反応 機械ビームの2/3程の速度で移動し続けられる 【名前】ボス 【属性】ロボットに乗った成人男性 【大きさ】タコのような八本足の3m程の箱型メカに乗った成人男性 【攻撃力】5回も体当たりすれば中堅~大将を戦闘不能にできる 衝撃波:振り下ろした足から八方に向かって地を這う衝撃波が出る、何回でも出せる 射程5m程度、弾速は機械ビーム並み、威力は5発で中堅~大将を戦闘不能にできる威力 【防御力】2m程の爆発を起こす爆弾の爆発の中で無傷 【素早さ】移動した隙に中堅~大将が反対側に移動しても、機械ビームが5m程度の時間をかけて認識、再度追跡が可能な反応 機械ビームの半分程の速度で移動し続けられる 【名前】3P 【属性】成人男性 【大きさ】黒スーツ着た成人男性並み 【攻撃力】ビーム:手から放つ、3,4発で2m程の人型ロボを消滅させる威力 射程5m程度、弾速は機械ビームの3倍以上、何発でも発射可能 溜めビーム:手から放つ、溜め時間に機械ビームが20m程度を飛ぶ時間必要 一列に並んだ2m程の人型ロボ3台を消滅させる威力 射程5m程度、弾速は機械ビームの3倍以上、何発でも発射可能 ボム:踊りつつ帽子を周囲に一回転させる、使ってる間は時間が止まり、何故か自分にスポットライトが当たる 半径10m以内の敵全てに溜めビーム並みのダメージを与える、1回使える 【防御力】2m程の爆発を起こす爆弾の直撃に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの半分程の速度で移動し続けられる 機械ビームが6m先から発射された後で回避可能 【名前】2P 【属性】成人男性 【大きさ】赤スーツ着た成人男性並み 【攻撃力】ビーム:手から放つ、3,4発で2m程の人型ロボを消滅させる威力 射程5m程度、弾速は機械ビームの3倍以上、何発でも発射可能 溜めビーム:手から放つ、溜め時間に機械ビームが20m程度を飛ぶ時間必要 一列に並んだ2m程の人型ロボ3台を消滅させる威力 射程5m程度、弾速は機械ビームの3倍以上、何発でも発射可能 ボム:踊りつつ帽子を周囲に一回転させる、使ってる間は時間が止まり、何故か自分にスポットライトが当たる 半径10m以内の敵全てに溜めビーム並みのダメージを与える、2回使える 【防御力】2m程の爆発を起こす爆弾の直撃に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの半分程の速度で移動し続けられる 機械ビームが6m先から発射された後で回避可能 【名前】1P 【属性】成人男性 【大きさ】白スーツ着た成人男性並み 【攻撃力】ビーム:手から放つ、3,4発で2m程の人型ロボを消滅させる威力 射程5m程度、弾速は機械ビームの3倍以上、何発でも発射可能 溜めビーム:手から放つ、溜め時間に機械ビームが20m程度を飛ぶ時間必要 一列に並んだ2m程の人型ロボ3台を消滅させる威力 射程5m程度、弾速は機械ビームの3倍以上、何発でも発射可能 ボム:踊りつつ帽子を周囲に一回転させる、使ってる間は時間が止まり、何故か自分にスポットライトが当たる 半径10m以内の敵全てに溜めビーム並みのダメージを与える、3回使える 【防御力】2m程の爆発を起こす爆弾の直撃に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの半分程の速度で移動し続けられる 機械ビームが6m先から発射された後で回避可能 参戦 vol.104 250-251 vol.111 525 :格無しさん:2013/08/28(水) 01 51 13.20 ID Rrmt+v+Y マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー(アーケード)考察 2M爆発攻防音速反応。バズーカ集団からは攻防足りず無理なのでその下から 光速のMIB戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃しまくれば倒せるか。勝ち 【中堅】ビームで削り勝ち 【副将】【大将】無理負け 装甲悪鬼村正戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】数m爆発=拳銃 程度なので倒せない。切られ負け 【中堅以降】反応が上回っておりロボ3対消滅なので威力も十分だろう。勝ち 大丈夫そうなのでこの結果 キャプテンコマンドー>マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー(アーケード)>光速のMIB
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第4回 ポップンミュージック14 カレースコアアタック Rank Name Score Comment 1 ぴこルテックス 95266 カレーNのスコアタなるものをやってたので参加しました!懐かしい〜!! 譜面ズレまくっててめっちゃ笑ってしまう 2 kai 91302 東京に来るまで高円寺と吉祥寺はカレーの街だと思ってました 3 Oh Delia 91137 Oh Deliaです。 4 ごろー 91100 最近のライブじゃやらない曲。 5 ニャベGP 90385 流石に難しい…90000越えの目標は達成したので満足 6 森の守り人(LV.30){} 90348 カレーチャレンジ!というかWGCさんにきております… 懐かしすぎてなけてくる… 7 hiyobu 89339 難しい… 8 SADA 88825 9 ARIES 88642 帰り際にやったら爆伸び 10 Yamajet 88495 カレーNむず!! 11 ふりむき 87853 ( ゚д゚ )彡あの日から 12 JLさん 86862 食ったことないけど、蒙古タンメン並みに辛い? 13 すのーまん 86605 キッッッッツ 14 GIEZ 85871 カレーNormalに挑戦。判定やばいw 15 Jun-G.XX 85504 16 あすぱら 84715 もうちょいちゃんとこのゲーム思い出せば87.5くらいは出るとは思うが、とりあえずこれくらいで 17 カルビ 84385 本当に判定辛くてビックリした 18 あずさ 83266 グレスギィ!! 19 ゆたか 82752 辛くて赤い判定が出る 20 むぎゅん 82623 やばい、判定辛いww 21 Heglar 81559 ハヤシも美味い!! 22 iMp 77522 大槻ケンヂとお友達になれない 23 みつくり 71926 蒙古タンメンより辛い 登録者一覧 ARIES GIEZ Heglar JLさん Jun-G.XX Oh Delia SADA Yamajet hiyobu iMp kai あすぱら あずさ ごろー すのーまん ぴこルテックス ふりむき みつくり むぎゅん ゆたか カルビ ニャベGP 森の守り人(LV.30)
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「ライダー! デッドヒート!」 【ライダー名】 仮面ライダーデッドヒートドライブ 【読み方】 かめんらいだーでっどひーとどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:15.3tキック力:23.7tジャンプ力:ひと跳び36.5m走力:100mを3.2秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス(2015年) 【詳細】 泊進ノ介がマッハドライバー炎(量産型)へとシフトデッドヒートを装填して変身する特殊な仮面ライダー。 外見は仮面ライダードライブ タイプデッドヒートとほぼ同等だが、腰部のベルトはマッハドライバー炎で左腕の部位には「シフトブレス」がない。 変身に用いるマッハドライバー炎は進ノ介仕様に複製されたもの。 パンフレットなどの一部の資料では「ドライブ」の中間形態と容姿は同じなので、「タイプデッドヒート」との記述がなされる。 所持する武装はない。 【各部機能】 外見上はタイプデッドヒートの容姿と同一のため、 おそらく、各部名称、及び内部の機能も同一と推察される。 火力を上げることは可能だが、ドライバーが違うため威力は低くなる。 ドライバーが「マッハドライバー炎」ではあるものの、スペックもタイプデッドヒートと同一となっている。 必殺技は「キック」だが、正式名称は不明。 【活躍】 『超MOVIE大戦ジェネシス』にて登場。 大天空寺に現れた「眼魔スペリオル」へ対抗するため、詩島剛が持ってきた複製マッハドライバーを使い変身を行う。 他のライダーたちと「ライダーキック」で撃破した。 以後の戦いでは何かあったらしく、複製マッハドライバーが使われることはない。 【余談】 ドライブはデッドヒート系列のフォームが多く、シフトカーを兼用するマッハと姿もフォーム名が似ているため混同しやすい。 ドライブはドライブドライバーを使わないことから、デッドヒートマッハと同様、タイプ◯◯ではない。 そのため、デッドヒートドライブの名義となっているものの、一部では「タイプデッドヒート」とされる場合もある。
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特徴「アンデッド」 仮面ライダー剣(ブレイド)に登場した敵側の総称。 劇中で、アンデッドを封印したカードをブレイドたちが使って戦っていたことから、ダークアライアンスでありながら特徴「仮面ライダー」を持ったユニットへのパワーアップを目的とした能力を持つユニットが多い。 関連カード (特徴を持ったユニットのラッシュ) 仮面ライダーギャレン(XG5) 仮面ライダーギャレンJF(XG5) 仮面ライダーカリス(XG5) 仮面ライダーワイルドカリス(XG5) (特徴を持ったユニットへの強化) ピーコックアンデッド (特徴を持ったユニットを利用) アルビノジョーカー この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) 仮面ライダーカリス 仮面ライダーカリス(XG) 仮面ライダーワイルドカリス 仮面ライダーブレイドKF 仮面ライダーブレイドKF(XG4) ダークアライアンス (Sユニット) アルビノジョーカー アルビローチ イーグルアンデッド ウルフアンデッド コーカサスビートルアンデッド スカラベアンデッド タイガーアンデッド ドラゴンフライアンデッド バッファローアンデッド ピーコックアンデッド ペッカーアンデッド モスアンデッド リザードアンデッド ローカストアンデッド マルチカテゴリ 仮面ライダーカリス(XG5)■■ 仮面ライダーワイルドカリス(XG5)■■ コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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