約 3,801,824 件
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/179.html
このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念はなくなっています。絆ポータブル初参戦でアーケード版をはじめる人は注意。詳細はアーケード版のWikiを参照のこと。 PSP専用ミッションがある。 タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる) タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う 高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに格闘を仕掛けると 向こうはかち合い判定が発生し弾き飛ばされるのに対し こちらは問題なく格闘を振れる。(バンナムの修正ミスか?) タイミングはかなりシビアだが、極めると見てから負けなしジャンケンが確定する 陸戦型ガンダムのコストが200になっている(AC版では190) →ちなみにAC版では胸部マルチランチャーのコスト増加はない。 ザクⅠ・スナイパータイプのコストが170になっている(AC版では180) ドム・キャノン複砲仕様のコストが190になっている(AC版では210) ザクⅠのメイン武装がリロード式になっている(AC版ではリロードしない) アーケード版にはないリバースマップがある。(ジャブロー上下、鉱山都市など) →Rev2.03現在。将来的に実装される可能性はある。 鉱山都市のBGMがアーケード版と異なる。 ジャブロー地上のBGMが途中で切れてループする。 アーケード版は出撃時の出撃ポイントは選べない。(撃破された後の復帰ポイントは選べる。) 3連撃目に着地を合わせても着地硬直が発生せず、問題なく外せる。 アーケード版のように、赤ロックから格闘を開始し連撃途中で青ロックに変更した場合と、青ロックのまま連撃を開始した場合とで、外しの際にFCSが引っ張られる度合いが異なることはない。 連撃中のロック送り入力が不可能。 射撃を受けていなくても、青ロックされた時点で被ロックオン警報が表示される。 QD入力時、QD前に連撃で敵機撃破した場合、持ちかえだけで終わらず無駄弾を撃つ事になる。 「応援たのむ」や「もどれ」にCPUを追従させる効果はない。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12538.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Major Wave シリーズ ARCADE HITS MOON CRESTA タイトル Major Wave シリーズ ARCADE HITS MOON CRESTA アーケードヒッツムーンクレスタ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87082 ジャンル ゲーム集 発売元 ハムスター 発売日 2002-6-20 価格 1500円(税別) 収録 タイトル ムーンクレスタ SF-X ムーンクレスタ 関連 SFC ニチブツ アーケード クラシックス ムーンクレスタ SF-X 関連 PS ニチブツ アーケード クラシックス Major Wave シリーズ ARCADE HITS MOON CRESTA 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2564.html
アーケードゲーム アーケードゲーム一覧Degenetronインベード2 暗黒街:ギャング編 Don't Cross The Line フェイス・ディフェンダー 猿楽園 ペネトレイター AKEDO狂想曲シリーズ PIXTRO荒野の復讐2 由々しい呪い スペ・モン3:キレバナナ QUB3Dアイテムとルールについて カムヘッズ メーカー不明キラキラ・ワサビ・キティ マダム・ナザル ラブ・プロフェッサー 怒りの斧 アーケードゲーム一覧 Degenetron インベード2 強制横スクロール式のアクションシューティングで、戦車が自機のラン ジャンプ系ゲーム。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 1992年発売。 超絶ドット絵で有名なアーケードゲーム「メタルスラッグ」に出てくる戦車「SV-001」風の見た目の戦車を操作し、立ちはだかる敵を倒しながらゴールに到達すればクリア。 全5ステージ構成で、ミッション1がイラク、ミッション2がロシア、ミッション3が中国、ミッション4がカナダ、そして最終ミッションが月面となる。 月面はゴールが無く、残機数が尽きるまでの移動距離をカウントするやり込み要素となっている。 敵は地上の正面から銃撃をしてくる固定動物、空を浮遊しながら銃撃をしてくる空中タレット、右から左は飛び去りつつ爆弾を落としてくる爆撃機の3種類。敵が放ってくる銃弾及び爆弾はこちらの攻撃で打ち消せる。 被弾したり、フェンスや航空機の残骸などの障害物や敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなると破壊され残機が1つ減る。それ以外に崖から落下したり段差に挟まれても即座に破壊されてしまう。 残機が0の状態で破壊されればゲームオーバー。 定期的に落下傘で救援物資が降ってくるので、それを回収してうまく生き延びていこう。 強化武器はヘビーマシンガン(連射力UP)、レーザーガン(隣接した敵にも反射するレーザーを照射)、エネミーチェイサー(敵を追尾するミサイルを発射。連射が遅い。)、フレイムショット(射程距離が短く、高威力の火炎放射)の4種類。ほか、拾得と同時に画面内の敵を全滅させるボム(核兵器)も登場。強化武器に弾数制限はない。強化武器を装備すると戦車の外見も変化する。 他にはライフ回復(ライフ満タン時は残機アップ)、シールド(敵の攻撃を1回だけ無効化)、残機回復アイテム、得点アイテムが登場。ただしどさくさに紛れて回収してしまうとダメージを受けるトラップアイテム(赤いマーク)も出てくるため注意。 また、道中の石油ドラム缶に接触すると得点が入り、同時に戦車のスピードが上昇する。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰え、更に全てのチャレンジをクリアするとゲーム中で使える戦車の色が金色に変化しマシンガンがデフォルト装備になるとパワーアップをするので攻略が楽になる。 以下はそのチャレンジの一覧。 チャレンジ名 達成条件 石油の支配者 一度のプレイで$200万以上のスコアを稼ぎ出す 無尽蔵の石油 一度のプレイで石油を88バレル回収する 非自然淘汰 一度のプレイで動物タイプの敵を100匹倒す ライフセーバー 残機数を7機以上残して月面以外のいずれかのステージをクリアする フルムーン 月面ステージの移動距離記録が3,474km(実際の月面の1周距離)を超える + ※クリックで表示、ネタバレ注意! 隠し要素兼、この手のゲームがどうしても苦手な人の為の救済措置として、タイトル画面であるコマンド入力をするといきなり残機数が最大値(99)の状態からスタートできる。 そのコマンドとはPS4版は「↑↑↓↓←→←→〇×」、Xbox One版は「↑↑↓↓←→←→BA」、PC版は「(方向キー)↑↑↓↓←→←→ 右クリック 左クリック」(*1)。 このコマンドを使用するとそのプレイでのスコアはランキングに記録されないものの、幸いなことに上記のチャレンジは「ライフセーバー」を除いて有効なままなので非常に条件達成が容易になる。 暗黒街:ギャング編 1~4人プレイ用の見下ろし型対戦シューティングゲーム(*2)。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 メーカーはDegenatron、1997年発売。 初代GTAやGTA2、GTAアドバンスを彷彿とさせる(*3)見下ろし視点で、プレイヤーがそれぞれ自機を動かし、陣取り合戦を行う。3または5ラウンド制。 操作キャラクターはゲーム筐体毎に固定で割り振られているので、操作キャラを変更したい場合そのキャラの色をしたゲーム筐体に移動する必要がある。 プレイヤーキャラクターが歩いた所がそのキャラクターの所属する勢力の色のスプレーで塗られる。 ブロック(建物)の周りを同じ勢力の色で塗り、包囲すると、そのブロックを領地として占領することができる。時間切れの際、より多くのブロックを占領しているプレイヤーがそのラウンドを獲得する。最終的に過半数のラウンドを先取したプレイヤーが勝利。 フィールド上には武器やアイテムが一定時間毎に配置される。 武器名 威力 射程 発射速度 ピストル 2ダメージ 2ブロック 中速 アサルトライフル 2ダメージ 3ブロック 中速 マイクロSMG 1ダメージ 1ブロック 高速 ショットガン 4ダメージ 1ブロック 低速 ロケットランチャー 8ダメージ 6ブロック 超低速 アイテム名 説明 ライフ 体力を4回復する スマートフォン(*4) 味方勢力の乗り物を呼び、フィールド上に走らせる(*5) イナズマ 移動速度が上昇する 敵プレイヤーキャラの攻撃、またはフィールド上を走る乗り物に倒されても自身の占領する領地があれば何度でも復活できる。ただし、占領している領地が無い場合は、倒されると復活できない。 時間切れの他、敵プレイヤーキャラを全て復活できない状態にした場合でもそのラウンドを獲得できる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 以下はチャレンジ一覧。 チャレンジ名 達成条件 触れられざる者 死なずに1ラウンド勝利する 地元の仲間 地元の仲間(The Hoods)として20ゲーム勝利する パンクス パンクス(The Punks)として20ゲーム勝利する 田舎の不良 田舎の不良(The Yokels)として20ゲーム勝利する バイカー バイカー(The Bikers)として20ゲーム勝利する Don't Cross The Line 2~4人プレイ用対戦ヘビゲーム。人数が集まらないと開始できない。 アーケードのテレビの他、カジノのペントハウスのメディアルームのテレビ、エグゼクティブオフィスのテレビでも遊べる。 1984年発売。 自身及び敵プレイヤーのライン、画面枠に触れると脱落。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利というシンプルなゲーム。 ラウンドに勝利するとTシャツが貰える。 フェイス・ディフェンダー 横スクロールドットイート風ゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 タイトルロゴや公式アートに見られるように、イプシロン・プログラムの影響を強く受けている模様。 赤色の四角形(宇宙船)を操作し、青色の四角形を避けつつ、緑色の四角形を回収していく。 青色の四角形に触れると残機が減りそのステージを最初からやり直しとなる。 緑色の四角形を全て回収すると次のステージに進める。 緑色の四角形は1つ50ポイント。 ただし約2.5秒経つ毎に自身のスコアが1ポイントずつマイナスされていく。 自身の不死の魂と死後の世界の安寧の為、宇宙船で緑色の四角形を「救済」する・・・というストーリーらしい。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 初志貫徹 いずれかのステージを右だけを押してクリアする 猿楽園 横スクロールアクションゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角形(猿)を操作し、緑色の四角形(枝)に飛び移りながら先へ進む。 猿が次の枝に最も近付いたタイミングでジャンプすると次の枝に飛び移れる。 次の枝に最も離れたタイミングでジャンプすると地面に落ちてしまい、残機が減り最初のステージからやり直しとなる。 枝に飛び移ると10ポイント。 枝を20本飛び移ると次のステージ(水中ステージ)に進む。水中ステージは見た目が違うだけで挙動等は同じ。ただし飛び移るのに失敗すると最初のステージに戻される。 水中ステージをクリアすると、通常ステージに戻る。これが繰り返される。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ただし、アーケード版とは異なり「次の枝に最も離れたタイミングでスペースキーを押すと飛び移れる」という真逆の仕様になっている。また、水中ステージが実装されていない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿泳ぎ(*6) 水中のステージをクリアする ペネトレイター チューブシューティングゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角の外枠で赤色の四角形(戦闘機)を操作し、奥から現れる緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)を撃ち倒す。 緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)は1体倒すと20ポイント。 赤色の四角の外枠に緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)が到達すると残機が減る。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 熟練者の風格 1回のプレイで40,000ポイント以上得点する ちなみに「フェイス・ディフェンダー」、「猿楽園」、「ペネトレイター」のいずれかのゲーム筐体の前でPS4版は「〇」、Xbox One版は「B」、PC版は「BackSpace」を押す事で主人公がゲーム筐体を蹴り、ゲームをスタートさせる。 すると、ゲーム画面がバグる。この状態でランキング10位以内になるとTシャツが貰える。 上記3つのゲームの中で最も簡単にこの条件を達成しやすいのはスコア的、難易度的にも「猿楽園」である。 チャレンジ名 達成条件 内的探究者 ゲームがバグった状態でランキング10位以内になる AKEDO 狂想曲シリーズ 1~2人プレイ用のレーシングゲーム。 狂想曲シリーズは「公道」、「爆進」、「二股ロケット」の3種の筐体がある。 「公道」で乗る乗り物はピンク色のツーリスモレトロ(*7)、または黄色のトレロ。 「爆進」で乗る乗り物は赤色のボーディ、または青色のメリーウェザーメサ。 「二股ロケット」で乗る乗り物は赤色と緑色のバティー801RR。 それぞれコースの構造、障害物の配置場所等が異なる。 逆に言うと同じ筐体ならコースの構造、障害物の配置場所は何度プレイしても同じ。 元ネタは「公道」がセガのレースゲーム「アウトラン」。「二股ロケット」が「ハングオン」。 なお、「公道」のタイトルロゴにはカタカナで「ポテト」と書いてあるが、おそらく元ネタはセガの家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の周辺機器「ビジュアルメモリ」の内蔵チップに書かれた「POTATO」(つまりはポテトチップ、というジョーク)の文字と考えられる。 「二股ロケット」は速度が出やすく操作性も良いが、速度が出る分警告が出てから障害物を避ける為の時間的余裕はわずかとなる(かと言って低速運転していると制限時間が足りなくなる)。 「爆進」は速度が出にくく操作性は鈍重だが、速度が出ない分警告が出てから障害物は避ける為の時間的余裕は多い。 「公道」は以上の2つの中間といったところ。 ゲーム開始時、流すBGMを変更できる(消す事は出来ない)。 BGM名 Vice Lights Afterburn Overdrive Undercover Turbo Boost Red Velvet Hot Pursuit Renegade LS Nights また、最初にスタートする都市(ステージ)を決められる。 都市(ステージ)名 バイスシティ サンフィエロ ロスサントス ラスベンチュラス リバティーシティ バイスシティからスタートした場合、 バイスシティ→サンフィエロ→ロスサントス→ラスベンチュラス→リバティーシティという順番でステージが変わる。(*8) 制限時間内に次のチェックポイントに到達すれば制限時間が25秒追加される。 全5つの都市を走り切るとクリア。 スタート時、予めエンジンをふかしておく事でスタートダッシュを決められる。 また、前走車の後方を走る事でスリップストリームが発生する。 自車のスピードが上がれば上がるほど獲得ポイントの倍率が上がる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 尚、対戦相手の乗り物に当たり判定は無い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) レースチャンピオン 対戦相手に40レース勝利する(どの筐体でも可) 路上の帝王 一度もクラッシュせずにレースをクリアする(どの筐体でも可) 車輪総ナメ 「公道」、「爆進」、「二股ロケット」を全てクリアする(*9) 因みに、英語版では狂想曲部分はRace and Chaseシリーズとなっているが、これはGTAの初期段階での構想時の名前のRace'n'Chaseに因んだものである。 PIXTRO 荒野の復讐2 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。 1989年発売。 西部の開拓地を舞台に主人公の保安官がならず者たちと戦うというストーリー。全5ステージ。 PC版ではゲームの性質上、ゲームパッドよりもマウスの方が遥かにプレイしやすい。 照準アイコン等が1P(筐体左側)は赤、2P(筐体右側)は青になる。 ステージの勢力名 説明 The Gospel Gangsters 荒野ステージ The Buckle Bunnies 西部の町ステージ Hillbilly Hoodlums 森林ステージ The Ruckus Rangers 鉱山ステージ。西部の町ステージまたは森林ステージをクリアする事で開放 The Barrel Fever Boys 墓地ステージ。森林ステージまたは鉱山ステージをクリアする事で開放 落ちているアイテムは撃つ事で使用される。 アイテム名 説明 ライフ 体力が5割回復する 保安官バッジ 一定時間無敵になる ヘビ毒 「少しダメージを受ける」、「体力が5割回復する」、「一定時間照準が見えなくなる」、「一定時間無敵になる」のいずれかの効果が発動する リボルバーの弾 リボルバーの弾数が99発に補充される ショットガンの弾 装弾数4発(弾薬の総数は20発)のショットガンを使用する多少狙いが外れていても敵を倒せる。ただし連射が効かない尚、民間人の近くで撃っても民間人には当たらずに済む ライフルの弾 装弾数5発(弾薬の総数は25発)のライフルを使用する威力が高い為、頭部を撃たなくても1発で敵を倒せる ガトリングガンの弾 弾数無限のガトリングガンを使用する。オーバーヒートするまで連射できるオーバーヒートすると完全にクールダウンするまで撃てなくなる 尚、ショットガン、ライフルは弾切れになるとリボルバーに切り替わる。 リボルバーが弾切れになると基本的にその時点で何も出来なくなる。 屋外便所の扉や棺桶の蓋を撃つと、中から敵またはアイテムが出てくる。 「基本スコア」と「基本スコア×命中率」と「撃たなかった民間人の数×1,000」を足したものがそのステージのスコアになる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 ただし、純粋にスコアを競うのみで同じゲーム場面で共に戦うわけではない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) デッドアイ 平均90%以上の精度で死なずに全ステージをクリアする 夜明けのピストル ピストルのみを使って死なずに全ステージをクリアする シャープシューター 40匹の動物を仕留める(*10) 由々しい呪い ベルトスクロールアクションゲーム。 1989年発売。 主人公のソーグが、悪の魔法使いにさらわれた兄弟のグロッグを救出する冒険に向かうというストーリー(和訳なし)。全4ステージ。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Forest of Agony ステージ2 Swamp of Sorrows ステージ3 Labyrinths of Decay ステージ4 The Wizard's Tower 手にした剣で敵を攻撃できるほか、ジャンプ中はキックで攻撃する。ただし攻撃判定がやたらと短く、タイミングよく攻撃しないと空振りしてしまう。キックも繰り出した瞬間しか当たらないようだ。 赤い液体の入った瓶を取得すると体力が回復、青い液体の入った瓶を取得するとXPが上昇する。 XPを消費する事で突進や攻撃または全体魔法攻撃を行える。 XPゲージが満タンの時、XPゲージを消費する事でソーグはパワーアップし攻撃が強化される。最大レベルは3。 敵に倒されてしまうと、レベルが1減る。また、次のステージになった時にソーグはレベル1に戻る。 敵は動物や妖精、スライムなど触れるとダメージになるが一撃で倒せる雑魚タイプ(3面の蜘蛛のみ耐久力がある)と二足歩行のクリーチャータイプの2種類。雑魚タイプはジャンプで距離を詰めながらキックを当てれば倒しやすい。クリーチャータイプは攻撃が遅く、正面から剣を振るだけで一方的に倒せる。数回剣を叩き込んだり、1発キックを当ててやればノックバックする。 ステージ中はスクロールしながら敵が現れる他、ところどころで敵が前後から押し寄せる「ラッシュ」が発生。 挟み撃ちにされると苦しいので、魔法で一気に片付けるか、突進やジャンプキックで敵を押し出しつつ切り返し、敵を片一面に集めるなどの工夫が必要。 ステージのボスキャラは無闇に攻撃しても反撃を受けてしまう。まずは攻撃をかわして隙が生まれたら一気に叩き込もう。 ソーグとしてゲームをクリアすると、グロッグを操作しプレイできる「グロッグモード」が解禁される。 グロッグモードは ストーリー部分が無いこと グロッグは進化が出来ないこと 敵のドロップする宝のグレードが上昇していること が通常のモードと異なる点である。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) グロッキー グロッグとして「由々しい呪い」をクリアする プラチナソード 1回のプレイで最低1,000,000ポイント獲得する コインパース 1回のプレイで950,000個の宝を回収する 獲得スコアの関係上、「プラチナソード」、「コインパース」はグロッグモードでなければ基本的に達成不可。 「コインパース」は実装当初、ボスとの戦闘時に出現する雑魚敵を倒し続け宝を稼ぎ続ければ容易に達成可能であったが、 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降、バグにより「コインパース」の達成が困難となってしまった。 + 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降の「コインパース」の達成方法 グロッグの体力及び残機をできるだけ減らした状態で、各ボスを倒す。体力ボーナス、残機ボーナスによるスコア獲得をできるだけ減らすため。 尚、コインの山は2,000点、金の杯が4,000点、ダイヤモンドが5,000点である。ステージ1で登場する黄色の妖精は、普通に倒すと何も落とさないが魔法攻撃で倒すとコインの山を落とす。 ステージ2のボスとの戦闘時にはボスに攻撃を当てた時に出現する雑魚敵(蛇、スライム)を倒してスコアを稼ぐ。ボスに攻撃を少しずつ当てて、多く雑魚敵を出現させればそれだけスコアが稼ぎやすい。 ステージ3のボスとの戦闘時には一定サイクルで出現する雑魚敵(蜘蛛)を倒し続けてスコアを稼ぐ。 ステージ3クリア時点でスコアがおよそ78万点になるようにする。 ラスボスに挑む直前までにスコアが99万2千~99万6千になるようにする。ラスボスを倒した時点でスコアがおよそ100万となる。 ここまでがうまく行けば、ゲーム終了後「コインパース」が手に入る。 スペ・モン3:キレバナナ 横スクロールシューティングゲーム。 1989年発売。 「GTASA」のゲーム内ミニゲーム「GO GO SPACE MONKEY」の続編となっている。 また、街中には「SPACE MONKEY 3D」という宇宙服を着たスペースモンキーの看板があったり、マスクを購入可能なあたりこの世界では国民的なゲームキャラである様子。 悪の科学者Dr.ダンクがエクアドリアン5を出航した宇宙貨物船を残らず乗っ取り、積荷のバナナを変形ビームで悪の怪物に変えてしまう。 主人公のスペース・モンキーは悪のバナナとDr.ダンクと戦う・・・というストーリー(和訳なし)。 全5ステージ。ステージ5(最終面)「Thats No Banana」はSTG恒例のボスラッシュ。ステージ5をクリアするとゲーム終了となる。2周目等はない。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Ocyans Belt ステージ2 The Pink Ring ステージ3 Yellow Clam ステージ4 Doughball ステージ5 Thats No Banana そのステージをノーダメージでクリアした場合、ノーダメージボーナスとして30万ポイント。 そのステージを残機を失わずにクリアした場合、ノーデスボーナスとして20万ポイント。 スコアは60万ポイント毎に、残機が1つ増える。 尚、「スペ・モン3:キレバナナ」には隠し要素が存在する。 PS4版は「L1 + R1 + L2 + R2 + □」、Xbox One版やPC版のコントローラー操作では「LB + RB + LT + RT + X」をタイトルロゴが表示されるまでにすべて押し始めてそのまま押し続ける。 すると、ゲーム画面のタイトルロゴが赤色に染まり、敵機の攻撃が激しさを増すハードモードをプレイできる。始めるまでに5つのボタンをどれかひとつでも離してしまうと通常モードになってしまうので注意。PC版ではキーボードではハードモードを開始できない(*11)。 このハードモードクリアによる報酬があるのかは不明。 + ハードモードの動画 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える(*12)。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿の脱出 いずれかのステージでダメージを受けずにクリアする(*13) モンキーマインド アイテムなしでクリアする 宇宙猿 1回のプレイで3,000,000ポイント以上得点する QUB3D 落ち物パズルゲーム。 1989年発売。尚、リマスター版である。 「GTAIV」が初出。V本編やオンラインではゲーム筐体がライフインベーダーのオフィス等に存在はしていたがプレイヤーがプレイする事は長らく出来なかった。満を持しての登場となる。 GTA4からマイナーチェンジをしており、筐体、プレイ画面が少し豪華になっている。またGTA4では2人プレイができる筐体(プレーヤーは2人プレイ不可。)だったが、GTA5からは1人専用になってしまった。 プレイ可能場所 アーケード オートショップ レコードAスタジオ 基本的な遊び方としては 上から落ちてくるブロックを置いていき、同じ色のブロックが4個以上くっつくと消滅し得点となる。 最上部の中央2マスの内どちらかがブロックで埋まってしまうとゲームオーバー。 という、ざっくりいうと「ブロックの落ち方が独特なぷよぷよ」のようなゲームである。 10,950ptとはGTA4当時の開発者がたたき出したハイスコア。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) QUB3Dの覇者 ランキングで1位になる(デフォルトだと10950点以上) Qビズム 特殊スキルを使わずにレベル20に到達する QUB3Dの神 1回のプレイで19000点獲得する キュービット プレイ中にブロックを消さず(*14)にレベル20に到達する アイテムとルールについて 画面左上に「POWER」と書かれたゲージがある。これはブロックを4つ正方形に集めて消すと1メモリ蓄積される。4メモリ蓄積させると下記アイテムが使用できる。なお、アイテムのストックは3つまでで、それ以上蓄積できない。 イメージ ボタン 効果 image ○ 下3行が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image × 中央2列が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image □ アイコンの下に各色順番にブロックが表示され、消えてほしい色のブロックでもう一度□を押すと消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image △ 一定時間ブロックの落ちてくるスピード減少。 実際の所レベルはあまり意識せずスコアのみ意識すべし。 スコア 追加色 0(初期) 青、赤、緑 1,000 黄色 3,000 紫 7,000 オレンジ ブロックの消し方でポイントの加算に差がある。 正方形が優先されるので5つ連なったとしても正方形のみ消え残りは消えない。 4つ 正方形:25pt。横棒・階段・L字:150pt。T字:300pt。 5つ 横棒・L字・階段・凹:250pt。T字・T字の長辺側に1つ:350pt。十字:500pt 6つ以上でもポイント差のある形はあるが攻略にあまり必要でないので、省略する。 カムヘッズ 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。2021年のハロウィン期間に解禁されたが、ハロウィン期間終了後も購入可能。 1989年発売。「荒野の復讐2」のハックロム版らしい(*15)。 ゲームのビジュアルがロックスターが2003年に発売したステルスアクションゲーム「Manhunt」(*16)(日本未発売)を彷彿させるものになっているのが特徴。 全5ステージ。ゲームの流れ、システム等は「荒野の復讐2」とほぼ同じだが、デフォルト武器のリボルバーが弾数無制限、メイン武器とは別枠で任意のタイミングで敵を足止めしたり全滅させたり出来るスペシャルウェポンの追加、ヘッドショット判定の易化など、あちらに比べてプレイしやすい難易度になっている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 死の顔 「カムヘッズ」の全シーンでヘッドショットを30回以上決める 猿真似 サルとバニーガールの両方を倒す ビデオスルー デフォルトの武器を使用して「カムヘッズ」をクリアする ディレクター 「カムヘッズ」の全ステージで星5を獲得する 熟練の殺し屋 「カムヘッズ」の全シーンで平均命中率60%を達成する メーカー不明 キラキラ・ワサビ・キティ テレビアニメ「プリンセスロボットバブルガム」及び「レイプフェストクォークズーム」が題材のクレーンゲーム。 ゲーム内でぬいぐるみを入手するとそのぬいぐるみはオフィスエリアに飾られる。また、それに応じたTシャツも貰える。 ぬいぐるみを掴めるのは確率なので、ど真ん中を捉えるように調整して何度もチャレンジしよう。 ぬいぐるみの種類 配置条件 サキ サキを獲得する ハンピー ハンピーを獲得する マフィ マフィを獲得する グラインディ グラインディを獲得する スモーカー スモーカーを獲得する プーピー プーピーを獲得するゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) プリンセス・ロボット・バブルガム プリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する マスター・ヘンタイ マスター・ヘンタイを獲得する キラキラ・ワサビ・キティ キラキラ・ワサビ・キティを獲得する マダム・ナザル 占いマシン。 「マダム・ナザル」とはGTAと同じくロックスターが開発したゲーム『レッド・デッド・オンライン』に登場する自由奔放な収集家であり商人。収集物の奇妙さからか占い師と伝わっているようだがRDO中ではそのような描写はない。ちなみにRDO中の彼女は結構な美人である。 占いを聞き続けていると「マダム・ナザルは気前が良い」の台詞の後にボーナスTシャツと、店内のテレビの後方にあるディスプレイに箇体のミニチュアが置かれる。 もう一つも占いを聞き続けていると時折「数字が見えるわ…」の後に、特定の数字の羅列を言ってくれる。 羅列は三つあり、順に「123」「764」「5112」、これをどうするのかというと電話番号として携帯から「1237645112」とプッシュして電話を掛ける。但しマダム・ナザルの口から全部聞いた後でなければ掛けても使われてない番号扱いされたりするだけである。 条件を満たしていれば電話を掛けると一旦切れた後、何とマダム・ナザルの箇体のBGMと共に「不明な着信元」の名目で彼女が電話を掛け返してくる。ただし、本当に掛け返してくれるだけで特にこれといった特典はない(*17)。 ナザルの助言 意味 キフロム… イプシロンの合言葉 ああ、もっと近くへ…。繰り返し呼ぶ声がする。 樹木が見えるわ。とても高い木。 RDRシリーズのトールツリーズへの言及。 乾いた土地に、美しい木が見えるわ。 RDRシリーズのギャップトゥースリッジへの言及。 静かな砂漠の断崖が見える。 RDRシリーズのニューオースティンの尾根への言及。 恨みと野心、そして、狂気が見える。彼らはこの街に来るでしょう。 マイケル、フランクリン、トレバーのこと。 白い部屋に沢山の車が見える。いいえ、全て同じ車ね。そして莫大な富が見える。限りない退屈も。奇妙な光景ね…。 車両複製グリッチに対する皮肉 あなたの未来に真実の愛が見える。しかし、迅速に行動しなければならない。 下記、「ラブ・プロフェッサー」に短時間の相性評価補正がかかる。 丸い形のドアが見える。その向こうには、あなたに開かれた無限の可能性がある。後はそれを受け入れるだけ ダイヤモンドカジノの金庫室 見えるわ。雲を突き破って天から偉大な裁きが下され、あなたを打ち倒す… サテライトキャノンのこと ダイヤモンドが見える…世界一大きなダイヤ。でも、ひび割れてるわ… ダイヤモンドカジノ強盗のこと 屋上とブリーフケースと死が見える。いいえ違う、屋上ではないわ… ミッション"屋根上のゴタゴタ" 繰り返し呼びかける、孤独な声がする。血縁者ね、何かしたいことがあるみたい GTA IVでローマンがニコをボウリングに誘う台詞のこと 。 やけに電話の頻度が高く、よくネタにされる 汚れにまみれたエメラルドが見える。美しい平原に転がって… レッド・デッド・リデンプションIIのエメラルド牧場のこと 男が見える、名前はジョニー。家で座っているけれど、ある場所へ戻りたがっている 整備士"ジョニー "のこと 焦土が見える国境の川は渡ることができない… レッド・デッド・リデンプションIIの地域、「ヌエーボ・パライソ」と「サン・ルイス川」のこと 濡れた大地、暗闇の中の影、そして孤独な少女の魂が見える… レッド・デッド・リデンプションIIに登場する幽霊のこと 背の高い帽子をかぶった、奇妙な男が見える。恐ろしいわ RDRシリーズに登場する"Strange Man"のこと I KNOW YOU. 隆起した土地が見える。鷹匠がいて、東の方では黒い煙が立ち上がってる… 氷の下の顔が見える。男の顔じゃない。でも、女でもない… ノースヤンクトンの氷漬けになったエイリアン のこと 大昔の戦跡が見える… レッド・デッド・リデンプションIIの"ボルジャー・グレイド"のこと 石造りの、大きな窓が見える。その下には冷たい川が流れてる… 空高くそびえるヤシの木が見える。心地よい温水があって、そこの人の格好は…あら、まあ… ダイヤモンドカジノ屋上テラスのこと 気をつけて、愛が優しいとは限らない。山の上で気の毒なジョリーンに聞いてごらん ゴルド山の幽霊のこと 岩に書かれた時、その意味が見える。"1は前触れ、2は戯れ"… シリアルキラー インフィニティー8のメッセージ マダム・ナザルは見事なコレクションを持っているの。そして気前がいい。素敵なご褒美が待っているわ Tシャツとトロフィー獲得 数字が見える…764 ラブ・プロフェッサー 愛情測定マシン。2人でなければ遊べない。 2人それぞれがマシンの「ラブ・ロッド」を握り、相手に対する愛情レベルが自動的に測られ相性評価がなされる、というもの。 レベル数 レベル名 10 Sizzlin' 9 Hot n' HEAVY 8 Burning Loins 7 Gettin' Steamy 6 Flushed 5 WARMER 4 CLAMMY 3 THAW OUT 2 Cold SHOULDER 1 ICE COLD 愛情レベルは、それぞれのプレイヤーの一部のステータス(プレイヤースキル、泳いだ時間、プライベートダンスの回数等々)に依存する。 同じ2人であればただただ繰り返しプレイしても、プレイヤーの位置を左右入れ替えてもそれぞれの愛情レベルと相性評価に基本変化はない。 しかし、上記のようにプレイヤーの一部のステータスに依存している為、これらが一定数変動すれば愛情レベルも同様に変動する。 愛情レベルの最も簡単な変動のさせ方としては、ストリップクラブのストリッパーによるプライベートダンス(ラップダンス)を鑑賞することである。 プライベートダンス(ラップダンス)はストリップクラブ内の他、ストリッパーの連絡先を入手している場合は高級アパート等に呼び出す事でも行ってもらえる。 プライベートダンスは途中で切り上げてもちゃんとカウントされる。 以下は愛情レベルの組み合わせ一覧表。 マシン左側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーA」 マシン右側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーB」とする。 「Aの愛情レベル数-Bの愛情レベル数」というように表されている。 括弧外はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合。 括弧内はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合。 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 A1 3-3(2-2) 3-4(2-3) 3-5(2-4) 3-6(2-5) 3-7(2-6) 3-8(2-7) 3-9(2-8) 3-10(2-9) 1-2(1-1) A2 4-3(3-2) 5-5(4-4) 5-6(4-5) 5-7(4-6) 5-8(4-7) 5-9(4-8) 5-10(4-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) A3 5-3(4-2) 6-5(5-4) 7-7(6-6) 7-8(6-7) 7-9(6-8) 7-10(6-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) A4 6-3(5-2) 7-5(6-4) 8-7(7-6) 9-9(8-8) 9-10(8-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) 1-5(1-4) A5 7-3(6-2) 8-5(7-4) 9-7(8-6) 10-9(9-8) 2-2(1-1) 2-3(1-2) 2-4(1-3) 2-5(1-4) 2-6(1-5) A6 8-3(7-2) 9-5(8-4) 10-7(9-6) 2-1(1-1) 3-2(2-1) 4-4(3-3) 4-5(3-4) 4-6(3-5) 4-7(3-6) A7 9-3(8-2) 10-5(9-4) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 2-4(1-3) 5-4(4-3) 6-6(5-5) 6-7(5-6) 6-8(5-7) A8 10-3(9-2) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-2(4-1) 6-4(5-3) 7-6(6-5) 8-8(7-7) 8-9(7-8) A9 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-1(4-1) 6-2(5-1) 7-4(6-3) 8-6(7-5) 9-8(8-7) 10-10(9-9) 例えばプレイヤーAとプレイヤーBの名前の文字数の合計が偶数の時、 試しにラブ・プロフェッサーを行うと、Aが「CLAMMY」、Bが「Gettin' Steamy」だった。 レベル数で言うと「CLAMMY」は4で、「Gettin' Steamy」は7なので「4-7」となり、上記の一覧表では(A6,B9)に該当する事が分かる。 この状態で、プレイヤーAがプライベートダンスを1回観賞すると、A6から1つ分下にズレてA7になる。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーBと行うと、「6-8(A7,B9)」という結果になる。 この後、プレイヤーBがプライベートダンスを1回観賞するとB9から1つ分左にズレるが、B9の場合B1に戻る。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーAと行うと、「9-3(A7,B1)」という結果になる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 真実の愛 それぞれの愛情レベルが10-10の時、低確率(*18)で「真実の愛を手に入れた」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンが該当または「マダム・ナザル」による相性評価補正を受けた上でラブ・プロフェッサーを行う 宿敵 それぞれの愛情レベルが真の1-1の時、低確率(*19)で「宿敵関係」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンが該当 片思い それぞれの愛情レベルの差が7となる。上記の一覧表では(A8,B1)または(A1,B8)が該当 「宿敵」の「真の1-1」とは、上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンの1-1の事のみを指す。これ以外の1-1では「宿敵」を達成する事はできない。また、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合のみである為、プレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合は達成は不可能。 「真の1-1」と「それ以外の1-1」にはある違いが存在する。結果が出た際「ヒュォオオ…」という風の音と「パキパキパキ」という凍るような音が流れた場合、「真の1-1」である。 結果が出た際「ブー」というバラエティ番組の不正解のような音が流れた場合、「それ以外の1-1」である。 「真の1-1」も「それ以外の1-1」も「脈無し」という相性評価が基本だが「真の1-1」は約27分の1の確率で「宿敵関係」というレアな相性評価をする。結果が出た際「ヒューーーン」という落ちていくような音が流れるのが特徴。 「真実の愛」の「10-10」は上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンのみ。つまり、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合のみ。 「10-10」は「イチャイチャが止まらない」という相性評価が基本だが約27分の1の確率で「真実の愛を手に入れた」というレアな相性評価をする。結果が出た際中央のメーター表示が一番上のハートの部分まで達するのが特徴。 「マダム・ナザル」にて「あなたの未来に 真実の愛が見える ただしすぐに行動しなくては!」という占いを受けると一定時間、相性評価補正が掛かりその間にラブ・プロフェッサーを行えば相性評価が「真実の愛」に必ずなる(双方の名前の文字数の偶数・奇数、ステータス・確率問わず)。普通に「10-10」に到達するより、「マダム・ナザル」による補正を用いる方が手軽である。 怒りの斧 電子式のハイ・ストライカーゲーム。 斧を振り下ろした時の打撃力を計測する。 ゲージが下がる瞬間にボタンを押せばより力強く叩ける。反射神経がカギ。 尚、他プレイヤーがこのゲームをプレイしている場合、その周辺に接近する事が出来なくなる。 この接近出来ない距離はそこそこ広い為、動線、特に出入口付近に設置しない方が良い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 11 11 最高スコア(1100デシベル)を11回獲得する 最大音量越え 最高スコア(1100デシベル)を獲得する 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/94.html
はじめに ここは疾風のガンフロントからボーダーブレイクに入ったという人のためにアーケード版を簡単に解説します。 興味を持ったら公式サイトや本家wikiを見てみるも良し、ゲーセンに凸ってみるもよし。 アーケード版ってどんなゲームなの? 10対10で戦うロボットTPSです。セガ作品的に言えばよりリアルロボットよりになって人数も増えたバーチャロンマーズ。 基本ルールは? 相手のゲージを0にするか、タイムアップ時に相手よりゲージが多ければ勝ちになります。 相手のゲージを減少させるには敵の機体を撃破するか敵のベースにあるコアを直接攻撃する必要があります。
https://w.atwiki.jp/nextplus_kai/pages/9.html
オリジナルアーケードステージの作成。 手順 ①ISOを分解。 ②PSP_GAME USRDIR直下のZ_DATA.BINの拡張子をAFSに変換しAFSExplorerで開く。 ③開くと出てくるac~.binのデータ群がアーケードモードのステージ構成データなのでバイナリエディタで弄る。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2425.html
アーケード2000 1990 1985 1980 1970 90年代 1994 1993 アーケードアーカイブス 上海IIIアーケード 麻雀 図形 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB アーケードアーカイブス ゼロチームアーケード ベルスク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 838円税込83.0MB アーケードアーカイブス 海底大戦争アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB 1992 アーケードアーカイブス 鋼鉄要塞シュトラールアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB 1991 アーケードアーカイブス 64番街アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス E.D.F.アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)42.0MB アーケードアーカイブス 出たな!! ツインビーアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス サンセットライダーズアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 838円(税込)87.0MB 1990 アーケードアーカイブス 妖精物語ロッド・ランドアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス TRIGONアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)91.0MB
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2427.html
アーケード2000 1990 85 80 70 1985~89 1989 アーケードアーカイブス クォースアーケード マッチ3、落ち物 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス グラディウスIII 伝説から神話へアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 115.0MB アーケードアーカイブス オメガファイターアーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス ダブルドラゴンII ザ・リベンジアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス 忍者龍剣伝アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)123MB アーケードアーカイブス Xマルチプライアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス 天聖龍アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス 怒IIIアーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB アーケードアーカイブス プラスアルファアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB 1988 ーケードアーカイブス サンダークロスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 82.0MB アーケードアーカイブス 伊賀忍術伝 五神の書アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)43.0MB アーケードアーカイブス グラディウスⅡ GOFERの野望アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 「VULCAN VENTURE」 838円(税込) アーケードアーカイブス アトミックロボキッドアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス アームドFアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス イメージファイトアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス 最後の忍道アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス ビジランテアーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス 脱獄アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス クレイジー・クライマー2アーケード 固定・多方向スク 固定画面縦スクロール プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス P-47アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB 1987 アーケードアーカイブス ジェミニウイングアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)44.0MB アーケードアーカイブス 魂斗羅アーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス 熱血高校ドッジボール部アーケード スポーツ 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB アーケードアーカイブス ダブルドラゴンアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス キッドのホレホレ大作戦アーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス 忍者くん 阿修羅ノ章アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)99.0MB アーケードアーカイブス サイコソルジャーアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB→139MB アーケードアーカイブス テラフォースアーケード 縦シュー 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス ぶたさんアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズアーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス VS. キャッスルヴァニアアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 838円(税込)69.0MB アーケードアーカイブス テクモボウルアーケード スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 838円(税込)88.0MB アーケードアーカイブス フラック・アタックアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 1986 アーケードアーカイブス ハレーズコメットアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)39.0MB アーケードアーカイブス VS. グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)66.0MB アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズアーケード 任天堂VS.システム版 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)92.0MB→98.0MB アーケードアーカイブス 快傑ヤンチャ丸アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)69.0MB アーケードアーカイブス 妖獣伝アーケード 縦シュー プレイ人数 1~2人 823円(税込)71.0MB アーケードアーカイブス 熱血硬派くにおくんアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス アーガスアーケード 縦シュー 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス アルゴスの戦士アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス アテナアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数 1~2人 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス ソロモンの鍵アーケード 側面視点ACT 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス 怒号層圏アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス Mr.五右衛門アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス XX MISSIONアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇アーケード 横シュー 縦シュー 「LIFE FORCE」 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)83.0MB アーケードアーカイブス 奇々怪界アーケード 上方視点ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 1985 アーケードアーカイブス コスモポリス ギャリバンアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)40.0MB アーケードアーカイブス グリーンベレーアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 41.0MB アーケードアーカイブス サッカーアーケード スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス テラクレスタアーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)90.0MB アーケードアーカイブス いっきアーケード 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)67.0MB アーケードアーカイブス シティコネクションアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 横スク 横スクロールループ 特殊操作 823円(税込)67.0MB→111MB→117MB アーケードアーカイブス ASOアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)94.0MB アーケードアーカイブス アイスクライマーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 昇る プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB→90.0MB アーケードアーカイブス 影の伝説アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB アーケードアーカイブス T・A・N・Kアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス イー・アル・カンフーアーケード 対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB アーケードアーカイブス ツインビーアーケード バブルシステム版、ROM版 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB アーケードアーカイブス エキサイティングアワーアーケード スポーツ プロレス プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス ぺんぎんくんWARSアーケード スポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)135MB アーケードアーカイブス マグマックスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス レイダース5アーケード 固定・多方向シュー 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス ウィズアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB
https://w.atwiki.jp/ryo1228/pages/34.html
アーケードを攻略する際の基本 難易度での違い EASY:自分のTPが徐々に回復していく。格ゲー初心者はこちらから。 NORMAL:普通。 HARD:敵のTPが徐々に回復していく。慣れた人向け。 MANIA:敵のTPが結構回復していく。秘奥義カウンターもしてくる。 UNKNOUN:敵のTPがどんどん回復していく。可能な限り秘奥義カウンターをしてくる。 敵キャラについて 1戦目と3戦目は使用キャラ固有の敵が登場。 2戦目はある一定の中(ボスキャラを除く)からランダムで登場。 4戦目は使用キャラのシリーズのボスが登場。 以上、8月26日更新版 ヴェイグ 基本は 斬り→瞬連刃→崩龍衝裂破の10Hit。 お好みで連刃絶氷撃でもOK アンノウンでも秘奥義は使えますが、まぁ無理して使わなくていいでしょう。 特に龍虎の時は。 1勝していて最後のとどめーに使うなら別によし。 確か3戦目にプレセアが出てきた様な気がする。 自分から向かっていくと 地上では爆砕斬、空中では孤月閃と、お陀仏になるんで、相手の爆砕斬かなんかをガードしたあと上の基本やればいいと思う。 となると自分はガードの関係でなかなかOVLにならんので注意ね。 サレはプレセアと違い、離れてるとグミやら魔法やらでお陀仏。 強引に突っ込んで行ってれば勝てる。 サレの攻撃は弱いんで。 シュタイフェブリーゼのFOFがかなりやっかいなんで光がたまったら即、瞬連刃FOFを使っちゃうのがオススメ。 技が当たってるならそこから奥義も可能なんで、まぁ10HitにしてTPは常に3分の2は保つ。 要するに無駄にTPは使わんほうがいいってこと。 ヴェイグはTP消費が高い技が多いんで。 カイル 合Sを目指したカイル版攻略。 ※注意※ カイルの操作に慣れてること必須条件。 基本的に「閃光衝」、「疾空連殺剣」しか使いません。 また特殊状態が鍵を握るので「ガードはほとんど使わない」ものと考えてください。 また特殊状態壊しも必須テクニックとなるので、敵の特殊状態ゲージがどれぐらいになったら特殊状態壊しが成立するかということも、事前に把握しておく必要があります。 ~1戦目ロニ~ ジャンプ攻撃>切り上げ>閃光衝>疾空連殺剣を主軸として斬空天翔剣が発動できるまで繰り返す。特殊状態壊しができる状態であり、かつ自分の特殊状態ゲージがほぼ満タン状態であれば、そこで特殊状態壊しをしつつ斬空天翔剣使用。斬空天翔剣発動後はわざと敵の攻撃を受け、特殊状態になり、自分のTPを回復させる。この時点で敵の体力を3分の2以上減らせているのであれば特殊状態のまま切り上げ>閃光衝を繰り返すだけで勝てる。ラウンド2は基本的にラウンド1と同じだが、敵の体力が少なくなってきたら追加秘奥義で止めを刺すことを忘れずに。 ~2戦目(ランダムキャラ)~ ヴェイグ、リッド以外のキャラなら1戦目と同じ戦い方が通用する。もし、上記2キャラが出てきた場合の対処法だが ヴェイグ>ジャンプ攻撃をせずに主軸コンボを決める。 リッド>ジャンプ後の攻撃がほとんど裂空斬なのでガードするか、出の早い空中発動技で止める。この特性さえ把握していれば簡単。 (※注意※上記2キャラが出てきた場合、恐らくランクS不可能。) ~3戦目スタン~ 1戦目と同じ戦法でおkだが、ジャンプ攻撃はスタンの背中に当てる感じで使う。とにかくスタンは秘奥義を連発してくるので休む間も無く攻勢に転じることが重要。 自分の体力がもし少なくなったら距離を置いて相手の術を待つ。術を使ってきたら可能であればパッシングスルーで抜け出し、スキのできたスタンにコンボを叩き込む。 (※注意※術後の隙を狙う戦法になってしまったら総合Sは無理だと考えてください。) ~4戦目 バルバトス~ 戦闘開始直後前方ジャンプするとほとんどの確率でバルバトスは打ち上げ攻撃を行なうが当たらないので、そのままジャンプ攻撃をしてコンボに持っていく。やはり1戦目と同じ戦い方が通用する。ワールドデストロイヤーが脅威だが閃光衝を多用しているのなら熱波旋風陣のFOF無敵時間を使い回避できる。しかし、敵の特殊状態が解けているならもちろん攻撃して防いだほうが良い。 (※注意※バルバトスは特殊状態ゲージの溜りが非常に早いので、「何回気絶してくれるか」という運の要素も入ります。) <番外:EASY攻略> D、D2系共通だが、開始直後に前方ジャンプ攻撃でチープを阻止可能。 後のチープはタイミングを計ってジャンプor断空剣で普通に回避。 ぶっちゃけチープ回避手段さえできてればNOAMALより楽に倒せます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5786.html
コナミアーケードコレクション 【こなみあーけーどこれくしょん】 ジャンル バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 M2 発売日 2007年3月15日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 コナミ殿堂セレクション 2009年10月29日/2,000円 判定 なし ポイント 一部の人気タイトルのアーケード版初の任天堂ハード一部のBGMの変更懐かしのバブルシステムDS DSLite限定の海外仕様への変更ファン必見のインストラクションカードと基板リプレイの欠陥 概要 収録ゲーム 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 過去のコナミのアーケード作品を一つにまとめたソフト。 単なるベタ移植ではなくDSに合わせた完全調整した移植となってる。 収録ゲーム 本作のタイトルは任天堂ハードで初めて遊べる様になったソフトの他、『ツタンカーム』と『スーパーバスケットボール』が初移植となっている。 スクランブル タイムパイロット ツタンカーム プーヤン Track And Field(ハイパーオリンピック) ロックンロープ サーカスチャーリー スーパーバスケットボール ロードファイター イー・アル・カンフー グラディウス グリーンベレー ショーリンズロード ツインビー 魂斗羅 特徴 このゲームはアーケードを収録したソフトであり、かつての資料を収録した完全版である。 アーケードの移植作では定番の画面の位置を変更できる。 本作での新機能は基板を使った詳細設定とリプレイが追加された。 オプションが充実している。 キーコンフィングでボタン設定ができる。 詳細設定では画面を逆にしたり待機音を鳴らす事が出来る。 リプレイでは自分プレイ映像を録画する事が出来る。 録画したデータをワイヤレスで渡す事が出来る。 評価点 モーニングミュージックを使ったレトロゲーマー泣かせのオープニング。 一部のマイナータイトルと人気タイトルのアーケード版が初めて任天堂ハードで遊べる様になった。 BGMやSEのサウンドテストが充実。 懐かしのインストラクションカードとポスターが収録された。 収録タイトルによっては日本語と英語が存在する。 DSとDSLite限定で英語に切り替えると本作と収録タイトルその物が英語になる。 『グラディウス』と『ショーリンズロード』と『グリーンベレー』と『魂斗羅』(*1)の英語版を現地で遊べる様になる。 なお、『グラディウス』のみタイトルだけではなくゲーム内容まで北米版仕様になる(*2)という仕様が存在する。リプレイも別集計。 過去の移植版との差異 『グラディウス』は直近の移植作の『グラディウスポータブル』版はPS/SS発売の『グラディウス デラックスパック』版の再移植だったが、本作で初めてAC版の忠実移植が実現。 『ツインビー』は『ツインビーPORTABLE』版では不可能だったシリーズのウリの2人協力プレイがワイヤレス通信を用いる事で出来る様になった。 『魂斗羅』も、プレイステーション2で発売された『俺たちゲーセン族』版よりも更に高い移植度を実現。 問題点 リプレイの欠点。 巻き戻しがあるが、必ず先頭からの再生になり部分的な巻き戻しが行えない。 リプレイを送ったDSはただひたすら見るだけ。他は終了すると電源OFFにされる。 プレイの途中で録画できず、セーブ容量の関係で録画時間も制限がある。 BGMの改変。例として『Track and Field』『グリーンベレー』のネームエントリー、『サーカスチャーリー』のトランポリンステージの曲がアレンジされてる。 同年に発売されたコナミのオムニバスと同様著作権の問題があった。本作のパッケージにJASRACのアイコンを貼らないためにアレンジされたと思われる。 低価格で販売する関係で版権曲をそのまま収録ができないためである。 DSの解像度の限界の為、潰れた画面になってる。 画面を縦画面モードにしてもかつてのドット絵の表現が出来なくなっている。 また、画面を縦にしたと同時にボタンの位置も縦側になる。 ただ、DSを2台使用することにより、縦画面モード時に1台をモニター専用として、もう1台をWi-Fi通信によるコントローラーとして使用できるモードを実装。これにより縦画面モード時でも普通の横持ちポジションで操作が行える。 『魂斗羅』に関しては、縦・横画面問わず残機表示が画面下部に変更された。 『グラディウス』のみ横1X1の設定があり、ドット絵の滲みが無くなるが上下の天井と床、敵が見えにくくなる。 移植度の問題 『スクランブル』のSEが変。 待機音の音量が少し大きかったり、メニューを閉じると後ろのSEが流れる。 『グラディウス』のSEのバランスがおかしく、かなり大きく聞こえる。 『魂斗羅』の3Dステージで敵が右端ばかりに弾を撃つといった不可思議な現象もみられる。 総評 コナミアーケードの集大成であり、かつ任天堂ハード向けの作品は2度目になった事でライトユーザーでも十分楽しめるのは間違いない。 『グラディウス』や『ツインビー』のアーケード版や、長年移植の無かった『スーパーバスケットボール』等が任天堂ハードに初めて遊べるようになった事は評価出来る。 が、リプレイやBGMの改変、解像度の限界、一部の移植ミスを無視できないのが問題視されている。 本作の欠点を修正した続編が望まれているが、結局現在に至るまでコナミのアーケードアーカイブ作品は出ていない。 余談 『Track And Field』は『ハイパーオリンピック』の海外版での名称。「オリンピック」という名称を使用するには国際オリンピック委員会(IOC)並びに日本オリンピック委員会(JOC)の許諾が必要となるため、その対策と考えられる。 『グラディウス』のタイトル画面でコナミコマンドを入力すると効果音が鳴り、その後プレイ中にスタートボタンを押すとフル装備になる。使えるのは1回のみで、スコアがランキングに反映されなくなるペナルティがある。 ボタンと十字ボタンを鏡にすると画面が左右反転になる。この裏技を認識しているのだろうか? 本作以降、コナミのアーケード移植はかなり長期にわたって行われなかった。 Wiiにて『バーチャルコンソールアーケード』がサービス開始となったが、結局コナミ作品は一つも配信されずに終わってしまった。 PS4にて展開する『アーケードアーカイブス』にて、ようやくコナミ作品の配信がスタート。かなり忠実な移植を実現するに至った。
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/19.html
FAQCS/AE共通ライバルキャラが二人いるの? ボスが強いけど、なんだこれ? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるってマジ? AE隠しボスが追加されてるってマジ? ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ? そう云えば隠しボスのステージって? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略注意事項 セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが二人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 ボスが強いけど、なんだこれ? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ差を押しつけられます。技の発生が早かったり、判定が強かったりする。さらに難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるのでさらに強さが上がります。セス性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:750→1200 ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレポートの隙が少ない、など必殺技の性能が向上 電撃オンラインの前作についてのインタビューより。 小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこはあえてといえば、あえてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にしてもらいたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手ごたえのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。そのためには、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうといろいろ手を加えたのは事実です。 ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。 CS 隠しボスがいるってマジ? ホント。セス戦後に豪鬼、剛拳(以下ボス豪鬼、ボス剛拳と呼称)のどちらかが乱入してくる。乱入条件は下記にて。 AE 隠しボスが追加されてるってマジ? 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。両者共に前作の隠しボスより出現条件が厳しい。 ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ? そういう事。見分け方は以下参照。 ボス豪鬼 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上 外見 ストZERO2の真・豪鬼カラー 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:850→1000 歩行速度がアップ ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 必殺技の性能が向上斬空波動拳は2連射するタイプだが、発生が早い。2発目は豪鬼EX版で2+25Fだが、此方は通常版で0+推定12Fであり、弱→中の順に放つ。 阿修羅閃空や真・瞬獄殺の移動スピードが上がっている等 ボス剛拳 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上 外見:ボス専用カラー 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:1000→1100 歩行速度がアップ ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 剛波動拳の発生が早くなり、タメなしで常に2ヒットする、など必殺技の性能が向上 殺意の波動に目覚めたリュウ 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 外見 体表を覆うオーラが濃くなっている 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力が多い? 歩行速度の上昇 阿修羅閃空と瞬獄殺の性能が向上(ボス豪鬼の物とほぼ同一) 全ての技にキャンセルが掛けられる 狂オシキ鬼 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ3回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 外見 体表を覆うオーラが濃くなっている 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている歩行のモーションが異なり、速度も速い。 各種必殺技の性能が向上豪波動拳がタメなしで常に2ヒットし 弾も途中で消えない 豪昇龍拳は着地までの硬直が豪鬼と同一(プレイヤー版は+10F) 瞬獄殺がガード不能の打撃技に変更。 そう云えば隠しボスのステージって? Deserted Temple Stageとなるが、前2者と後2者で外の風景に大きな差異がみられる。その差異を以下に記す。 隠しボスキャラ ステージの差異 豪鬼 月は白く、夜空は黒い 剛拳 殺意リュウ 月と夜空が紅い 狂オシキ鬼 CS/AE CPU攻略 お約束 難易度はMEDIUM基準。 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。 通常CPU 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう 行動パターンを把握する。各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽。 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる。 ライバルキャラ ライバルキャラ一覧参照 ボス攻略 注意事項 ボス戦で現れるボスキャラは、プレイヤーキャラとして使われているものと別キャラ性能(全て専用)です。 絵は一緒ですが、技のフレーム数が全然違います。(=判定が強かったり、無敵になるのが早かったり、発生が早かったりする) セス 中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。 ダッシュスクリューとかされても気にしない。 ひたすら飛び込みまくるのもアリ。 そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。 端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。 この三角飛びは対空技で確実に落とそう。 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。 歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。 狂オシキ鬼 こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。 中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。 近距離ならされる心配はない。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 近距離に入ると投げはほとんど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る