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登録日:2009/05/28 Thu 04 53 51 更新日:2024/02/08 Thu 01 35 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ×基盤 ○基板 アーケード アーケードゲーム基板 ゲーセン ゲーム ゲームセンター 内部電池式は特に厄介 冷蔵庫に保存する事も 生物(なまもの) 筐体 アーケードゲーム基板とは、ゲームセンター含むアミューズメント施設で使用されることを想定され作られた 業務用ゲームソフトの収録されたハードウェアのことである。 ◆仕組み 筐体とハーネスを介して結合させ、電源を入れることで起動する。 基板を起動し、稼働させるために必要なものは 電源装置 (電圧などが基板に合ったもの。重要) モニター コントロールパネル (操作レバーやボタンが一体になった装置のこと。単体でも入手可能で、電源装置が一体化したものがある) コインシューター ハーネス (80年代末からある程度規格が統一され、JAMMA規格、もしくはJVSと呼ばれるもので動くようになっている。 それより以前のものはメーカーごとの"専用ハーネス"を使う独自規格を使う基板がほとんど) 筐体にはこれらが備わっており、電源まわりやハーネスの対応などが違わない限り、基板を交換して接続するだけで違うゲームを稼働させることができる。 特定の基板には、動作のサポートをするハードウェア役の「マザーボード」とソフト役の「ROMボード(サブボードとも)」に分かれている場合がある。 製造メーカーはコスト削減のためマザーボードの流用が利くように作っている場合があり、 そのマザーに対応したROMボードを用意すれば、違うゲームに差し換えることができる。 例を挙げると、 CPS2と呼ばれるカプコンのマザーボードは、ソフトウェアとなるROMカートリッジを差し換えることで、 スーパーストリートファイターIIX ↓ ヴァンパイアセイヴァー のように変更できる。 物によってはマザーとビデオボード、ROMボードの3枚に分かれている場合もある。 もちろんマザーとROMに分かれていない専用基板も多数存在し、グラディウスIIIや達人王などシューティングゲームに多く見られる。 最近のケイブの弾幕系シューティングなどは専用基板ばかりである。 ◆モノとカネ 新品の基板は非常に高価で、最近のものだと10万単位は下らない。 稼働率やイン・カムの問題を考えて入荷しているゲーセンの店長さんはかなり苦労しているはず。 逆に"一昔前のゲーセンやデパートの屋上には必ずあった"ゲームや、リリースしたものの数々の要因で売れなかった基板は、 供給過多の中古や売れ残りの在庫が数多く出回っているため安く手に入れる事が出来る。 先程挙げた『スーパーストリートファイターIIX』はおおむね3150円、『ヴァンパイアセイヴァー』は4200円で購入できたりする。 『テトリス』などが2000円台で出回ることも珍しくはない。 本wikiに項目がある『青春クイズカラフルハイスクール』はインストカードや販促ポスターがついた新品が10,000円ポッキリ、 中古基板のみだと5000円前後で入手出来たり、『子育てクイズマイエンジェル』シリーズ3作品は一枚1500円で投げ売りされていたりする。 だが昔の基板でも、稼働出来る基板が数少ない物や、コンシューマに移植されない人気作は価格が高くなる。 ダライアス(タイトー)が20万を超えたり、グラディウスII(旧コナミ)が4万円台に及んだりする。 【カプコン】を例にすると… エイリアンvsプレデター(約3万円~) ※20世紀フォックス側の意向で移植が難しいタイトル。ベルトアクションで難度は高めだが、原作を重視した演出やアクションは非常に評価が高い人気作。 ファイナルファイト(約2~4万) ※カプコンが世に送り出したベルトアクションの傑作。面白さ・難易度・インカムの高さが高バランスで揃っており需要が高い。 また、権利はカプコンUSAが保有しており、日本国内において最近は移植自体がなくなったことでオリジナル版は希少価値がある。 エリア88(殆ど3万超え) ※新谷かおる氏の漫画が原作のSTG。 ライフ制の採用やミッション前にアイテムを購入出来る斬新なシステム、傭兵の乾いた世界観を再現したBGMなどで人気を博した。 だが現在は基板の数が非常に少なく入手困難。 ◆基板はデリケート 基板は大抵のものは電子部品が剥き出しであり、外部からの衝撃や静電気には滅法弱い。 中には稼働させる際の電圧などにも気を配らないと破損する基板も存在する。 特に、CPシステムⅢ基板を採用している「ストリートファイターⅢ」「"ジョジョの奇妙な冒険"シリーズ」や、 バブルシステム使用の「グラディウス」といった基板は異常なほど脆弱であり、少しのショックでン万円がパーになった例も聞く。 種類やジャンルはどうあれせっかく手に入れた基板であるなら神経質なくらい丁寧に扱いたい。 使わない基板は、梱包材のプチプチでくるんで保管するとホコリの侵入や部品の劣化を防ぐ事が出来、長持ちする。 ◆基板のアーキテクチャ 歴史上の理由で「基板」と呼ばれているが、実際はもはや基板ではなくなっており かつハードウェア的には家庭用のものと差異は縮んでいる(*1)。 初期:ハードウェアで構成 まさに「基板」と呼ばれた通りアーケードゲーム黎明期である70~80年代中心の長いことプリント基板上にたくさんのICなどが実装されたものだった。 当然現在SoCと呼ばれる1チップにたくさんの機能を詰め込んだものやUSBなどのような汎用的な規格も無く、記憶媒体もROMということが普通だった。 80年代中盤からようやく一定の規格はできてきたものの、それでも中身はほぼ専用設計という状態で 早い話、ソフト=ハードウェアそのものであったことから大抵の場合メーカーがほぼ1から設計しなければならなかったのだ。 また諸設定も基板上に存在し「ディップスイッチ」という言葉にピンとくる人もいるのではないだろうか。 1980年代:メーカーごとに汎用化が進む 初期の状態は今から見れば貧弱もいいところだったが、当時の家庭用ゲーム機の水準はそれ未満であったため、業務用として差別化し供するには十分な性能だった。 しかし、開発がめんどくさい・コストがかかるといったデメリットも徐々に無視できなくなってきた。 そこで考え出されたのは共通または小カスタムした専用ハードを設計し、ソフトも後から入れ替え可能にするというもの、所謂システム基板ないしマザーボードと呼ばれる形式である。 システム基板への移行に伴い、ソフトとハードが1 1関係では無くなったため、各メーカーで基板のアーキテクチャに名前が付与されることが多くなった。 このころから設定もソフト上で行えるものが増え、わざわざ基板上にあるスイッチを操作する必要がなくなりオペレーターによる操作の利便性向上に寄与している。 1990年代:家庭用ハードとの距離縮小 アーケードゲーム自体の隆盛と共に家庭用ハードの性能向上も大きく進んだ時期。 早いところではファミコンやメガドライブにも存在した、家庭用と共通設計のシステム基板が 設計・開発や移植コストを抑えるために一般化。 PS版レイストーム等が忠実に移植できたのもこのお陰。 ただしネオジオ/MVSが物語るように、流石に完全同スペックはまだヘビーユーザーしか手が出ない代物、もしくはアーケードで少々見劣りするものとなっており、一定の差別化は保たれていた。 21世紀:一般的な機器の流用化 21世紀、第6世代ハードの時代になり、USBやEthernetなど使える汎用規格が増えたことにより、家庭用ハードで遊べるゲームソフトの範囲は大きく広まり、アーケードとスペック・コスパともに見劣りしなくなった。 そのため、わざわざアーケード専用の設計をすることはほぼ無くなり、家庭用ハードと同一あるいはほぼ同じ仕様の基板やPC/AT互換ハードをそのまま使うことが主流になる。 最早「アーケード用PC」となったPC互換機は、当初はカスタマイズ性や安定性から比較的Linuxベースが多かった(タイトーはかつてMS-DOS基板なんてものを出したことがあるが、見事に失敗)。 一般ユーザーのPC用OSとしてMicrosoft Windowsが爆発的にシェアを広げると、必然的にPCゲーム開発の主戦場もWindowsになる。 2000までは安定性に、XPあたりまでは開発環境にも難があったが、これらが解決すると共にMicrosoftも安定性重視の組み込み版をリリースするなど需要にマッチするようになる。 したがって現在のアーケードゲームはほぼPC/AT互換機、言ってしまえば家庭や家電売り場で普通に見られるパソコンと根本的には変わらない。 OSも殆どがMicrosoft Windowsで、OS上でできる範囲のチューニングは行われるものの根本は一般人でも十分に入手可能なものと同じOSで現代のアーケードゲームは稼働しているのである。 実際起動画面に立ち会うことができたら家で見るようなWindowsの起動画面を拝むことができるだろう。 伝統の?プリント基板式アーケードゲームは2012年の「怒首領蜂最大往生」が最後とされ、以降は完全に姿を消している。 追記・修正はゲーセンの裏方でせっせと筐体の配線をしている店員さんや、「オレの部屋をゲーセンにしてやるぜえェッ!!」といった物欲にまみれた兄ちゃん達でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メーカー「発売直後は基板単体ではお売りできません。筐体まるごと四席とライブモニターセット買い限定です」 -- 名無しさん (2013-05-16 20 42 55) それはエクバか -- 名無しさん (2014-11-22 22 29 47) 基板の中には、デッドコピーが作れないよう、分解しようとすると「自殺」する基板があるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-04 23 35 34) 名前 コメント
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MAME 評価 ★★★★★ 対応ゲーム数じつに6000超を誇る、最強のアーケードゲームエミュレータ。 個々の再現度はピンキリで、中には極端に動作が重かったりサウンドが出なかったりそもそもゲームできる状況に無いゲームもあるものの、総合的な質、量は間違いなく世界最強と言える。 これはいわゆる「本家」といわれるMAMEで、開発やデバッグは基本的にこれで行われているが起動や設定にコマンドラインの知識が必須であるなど敷居が高い。 よって下で紹介している、GUIが装備され、格段に操作がしやすい「MAME32」をお勧めする。 MAME32 評価 ★★★★★ アーケードゲームエミュレータ・MAMEのWindows版。 本家との違いはGUIの搭載により、設定やゲームの起動が格段に楽になっていること。 派生版も多数存在し、最も広く使われているのは「Mame32 Plus!」で、日本語版も存在する。 Mame32 Plus! Mame Plus! FinalBurn 評価 ★★★★☆ もともとはSEGA X/Yボード(アフターバーナー等)専用のエミュレータ。 動作が非常に軽快で、エミュレーション制度もかなり高いエミュレータであったが、ある日突然、不可能と思われていたカプコンCPS-2システムに世界で初めて対応。 素早い更新、うなぎのぼりに高まっていくエミュレーション精度、軽快な動作で大人気を博した。 本家の開発は終了したものの、現在も派生版が(XBOX版まで!)脈々と続いている。 IMPACT EMU 評価 ★★★☆☆ 世界ではじめてPS互換基板の動作に成功したエミュレータ。 代表作はストリートファイターEXなど。 アーケード3D基板エミュレータの草分け的存在である。 同作者の後継作「Zinc」の登場でその役目を終えた。 Kawaks 評価 ★★★★☆ もともとCPS-2エミュレータだった物がVer1.30でNEOGEOに対応した。 若干動作が重かったり、GUIの使い勝手やキー設定に癖があるが 全体的に多機能で、慣れれば使いやすい。 NEBULA 評価 ★★★★☆ 多機能さは随一を誇るマルチアーケードエミュレータ。主にCPS-2とNeoGeo。 スプライトの擬似半透明機能やサウンドの低音強調、 多彩な画面フィルタなどゲームへの付加機能が充実している。 多機能さゆえか動作は比較的重い。 なお、不完全ながらNeoGeoCDのゲームにも対応している。 NeoRAGEx 評価 ★★★★★ NeoGeoエミュレータとして歴史にその名を残す傑作エミュレータ。 これ自身はアーケードエミュレータのなかでも相当に草分け的な存在であるが、動作の軽さやシンプルなインターフェイス、当時から突出していた再現度など 傑作の名に相応しい使い勝手となっている。 早期に開発が終了しており、晩期MVSの新型プロテクトへの対応が不完全であったり、MAMEのMVSエミュレートの進化、ロムセットの変更など、表向きはその役目を終えているものの、未だに愛用者が居るほどの完成度を誇る。 RAINE 評価 ★★★★☆ タイトー系に強かったアーケードエミュレータ。 ことタイトーFシリーズ基板のエミュレーションに注力しており、 「レイフォース」対応時には皆が涙した。 後にMAMEチームにソースを提供し、その役目を一旦は終えることになるが 現在も開発は静かに続いている。 viva nonno 評価 ★★★☆☆ NAMCO SYSTEM22エミュレータ。 彗星の如く現れたかと思いきや、あっという間に更新も止まったヒトヨタケのようなエミュ。 しかして、その完成度と動作速度は他の追随を許さない出来栄えであった。 現在、MAMEがこの基板のエミュレーションを進めているが、 動作速度という点ではまだまだこちらに追いつく兆しが無い。 Zinc 評価 ★★★★☆ IMPACT EMUのチームが作った後継エミュレータ。 PS互換基板のほかにNAMCO SYSTEM11のエミュレーションも実現した。 PSエミュのプラグインがある程度流用できるため、再現度、動作速度もなかなかの完成度である。 CPS3 Emulator 評価 ★★★★☆ 突如現れた、CPS3専用エミュレータ。 NEBULAの作者がPreview版を発表し、その完成度から今年ナンバーワンの話題となった。 動作環境も幅広く、軽快な動作が可能。 Emulatorsへ戻る
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アーケードモードの間違いと思われますので、削除をお願いします。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 AMERICAN ARCADE タイトル AMERICAN ARCADE アメリカン・アーケード 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20011 ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 アストロール 発売日 2000-9-7 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション2
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アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4・8・9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 最終10試合目はラスボス戦で、Unlimitedハザマ(一部キャラはUnlimitedラグナかUnlimitedハクメン)が務める。 一部のキャラを除き、特定の条件を満たすと隠しボスとの11試合目が発生。勝利すればトロフィー 実績「叢雲の覚醒だ!!」が手に入れる。 固定対戦相手 CSまでの14キャラはCS 家庭用 アーケードモード を参照。 CS2から追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケード チュートリアル 旅立ち 刑事の本懐 ガールズ・パワー
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普通のアーケードモード(PS3版鉄拳5DRのアーケードバトルモード) 家庭用の鉄拳1~鉄拳4、PS3版の鉄拳5DRにあるごく普通の従来のアーケードモード。アーケード版準拠の一人用モード。ボスを倒してクリア。 PS2版の鉄拳5とPSPの鉄拳DRには収録されていないのがとても残念だった。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのような位置づけで残しておいてほしい。 全キャラ共通で中ボスがデビル仁でラスボスは仁八、全9ステージ構成でオプションの設定が反映されるもの。 ストーリーバトルやタイムアタックがあるからという理由で削除しないでほしい。ストーリーバトルでは一部のキャラがデビル仁と戦うことが無い。 タイムアタックではオプションの設定が反映されない。 クリア後はアーケード版鉄拳5DRのエンディングとスタッフロールを。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのように、クリア後にクリアボーナスがもらえるようにしてほしい。(初回以降も) CPUキャラ側のEXコスチュームのオン・オフの切り替えができるようにしてほしい。
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デスクトップアーケード / DAC 概要 コナミの「ゲーム筺体」を、アーケードゲームのプライズ用にスケールダウンして再現したプラモデル。 普段目にすることのない筺体の背面や、各種注意表記までほぼ再現されているのが特徴。 キャラクターフィギュアも合わせると、いかにもゲームセンターの中を再現したかのような雰囲気になる。 ポップンミュージックとの関連 2010年3月にポップンミュージック16 PARTY♪およびポップンミュージック17 THE MOVIEを模したモデルが登場した。 また、ペーパークラフトダウンロードとして、ポップンミュージック18 せんごく列伝のポップ&ポスターをダウンロードでき、付け替えができる。 関連用語 公式 その他関連一覧
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「ドリームアーケード」でできること みんなで対戦する5つのルールと、ひとりで記録更新をめざしてプレイする「とことん」が楽しめるモード。 「ひとりで」では、5つの対戦ルールでCOM(コンピュータ)と1対1で対戦したり、「とことん」の6つのルールをプレイできる。 「みんなで」では、5つの対戦ルールで2~4人で対戦できる。 ひとりで 「VS」「ぷよテトミックス」「スワップ」「パーティー」「ビッグバン」ではCOMとの対戦やかちぬき対戦が可能。「ワンマッチ」をえらぶと、COMひとりと自由に対戦できる。対戦前の「ハンデせってい」「ゲームせってい」「デコせってい」で、ゲームのルールやハンデ、BGMや画面の背景などを変更することもできる。また、対戦後に「リプレイをほぞん」をえらぶと、リプレイデータを保存できる。 「とことん」では、6つのルールでひとりでプレイする。 みんなで 「VS」「ぷよテトミックス」「スワップ」「パーティー」「ビッグバン」の5つのルールで、最大4人対戦ができる。 「ひとりで」と同じようにハンデ・ゲーム・デコせっていができる。