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アーケードゲーム アーケードゲーム一覧Degenetronインベード2 暗黒街:ギャング編 Don't Cross The Line フェイス・ディフェンダー 猿楽園 ペネトレイター AKEDO狂想曲シリーズ PIXTRO荒野の復讐2 由々しい呪い スペ・モン3:キレバナナ QUB3Dアイテムとルールについて カムヘッズ メーカー不明キラキラ・ワサビ・キティ マダム・ナザル ラブ・プロフェッサー 怒りの斧 アーケードゲーム一覧 Degenetron インベード2 強制横スクロール式のアクションシューティングで、戦車が自機のラン ジャンプ系ゲーム。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 1992年発売。 超絶ドット絵で有名なアーケードゲーム「メタルスラッグ」に出てくる戦車「SV-001」風の見た目の戦車を操作し、立ちはだかる敵を倒しながらゴールに到達すればクリア。 全5ステージ構成で、ミッション1がイラク、ミッション2がロシア、ミッション3が中国、ミッション4がカナダ、そして最終ミッションが月面となる。 月面はゴールが無く、残機数が尽きるまでの移動距離をカウントするやり込み要素となっている。 敵は地上の正面から銃撃をしてくる固定動物、空を浮遊しながら銃撃をしてくる空中タレット、右から左は飛び去りつつ爆弾を落としてくる爆撃機の3種類。敵が放ってくる銃弾及び爆弾はこちらの攻撃で打ち消せる。 被弾したり、フェンスや航空機の残骸などの障害物や敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなると破壊され残機が1つ減る。それ以外に崖から落下したり段差に挟まれても即座に破壊されてしまう。 残機が0の状態で破壊されればゲームオーバー。 定期的に落下傘で救援物資が降ってくるので、それを回収してうまく生き延びていこう。 強化武器はヘビーマシンガン(連射力UP)、レーザーガン(隣接した敵にも反射するレーザーを照射)、エネミーチェイサー(敵を追尾するミサイルを発射。連射が遅い。)、フレイムショット(射程距離が短く、高威力の火炎放射)の4種類。ほか、拾得と同時に画面内の敵を全滅させるボム(核兵器)も登場。強化武器に弾数制限はない。強化武器を装備すると戦車の外見も変化する。 他にはライフ回復(ライフ満タン時は残機アップ)、シールド(敵の攻撃を1回だけ無効化)、残機回復アイテム、得点アイテムが登場。ただしどさくさに紛れて回収してしまうとダメージを受けるトラップアイテム(赤いマーク)も出てくるため注意。 また、道中の石油ドラム缶に接触すると得点が入り、同時に戦車のスピードが上昇する。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰え、更に全てのチャレンジをクリアするとゲーム中で使える戦車の色が金色に変化しマシンガンがデフォルト装備になるとパワーアップをするので攻略が楽になる。 以下はそのチャレンジの一覧。 チャレンジ名 達成条件 石油の支配者 一度のプレイで$200万以上のスコアを稼ぎ出す 無尽蔵の石油 一度のプレイで石油を88バレル回収する 非自然淘汰 一度のプレイで動物タイプの敵を100匹倒す ライフセーバー 残機数を7機以上残して月面以外のいずれかのステージをクリアする フルムーン 月面ステージの移動距離記録が3,474km(実際の月面の1周距離)を超える + ※クリックで表示、ネタバレ注意! 隠し要素兼、この手のゲームがどうしても苦手な人の為の救済措置として、タイトル画面であるコマンド入力をするといきなり残機数が最大値(99)の状態からスタートできる。 そのコマンドとはPS4版は「↑↑↓↓←→←→〇×」、Xbox One版は「↑↑↓↓←→←→BA」、PC版は「(方向キー)↑↑↓↓←→←→ 右クリック 左クリック」(*1)。 このコマンドを使用するとそのプレイでのスコアはランキングに記録されないものの、幸いなことに上記のチャレンジは「ライフセーバー」を除いて有効なままなので非常に条件達成が容易になる。 暗黒街:ギャング編 1~4人プレイ用の見下ろし型対戦シューティングゲーム(*2)。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 メーカーはDegenatron、1997年発売。 初代GTAやGTA2、GTAアドバンスを彷彿とさせる(*3)見下ろし視点で、プレイヤーがそれぞれ自機を動かし、陣取り合戦を行う。3または5ラウンド制。 操作キャラクターはゲーム筐体毎に固定で割り振られているので、操作キャラを変更したい場合そのキャラの色をしたゲーム筐体に移動する必要がある。 プレイヤーキャラクターが歩いた所がそのキャラクターの所属する勢力の色のスプレーで塗られる。 ブロック(建物)の周りを同じ勢力の色で塗り、包囲すると、そのブロックを領地として占領することができる。時間切れの際、より多くのブロックを占領しているプレイヤーがそのラウンドを獲得する。最終的に過半数のラウンドを先取したプレイヤーが勝利。 フィールド上には武器やアイテムが一定時間毎に配置される。 武器名 威力 射程 発射速度 ピストル 2ダメージ 2ブロック 中速 アサルトライフル 2ダメージ 3ブロック 中速 マイクロSMG 1ダメージ 1ブロック 高速 ショットガン 4ダメージ 1ブロック 低速 ロケットランチャー 8ダメージ 6ブロック 超低速 アイテム名 説明 ライフ 体力を4回復する スマートフォン(*4) 味方勢力の乗り物を呼び、フィールド上に走らせる(*5) イナズマ 移動速度が上昇する 敵プレイヤーキャラの攻撃、またはフィールド上を走る乗り物に倒されても自身の占領する領地があれば何度でも復活できる。ただし、占領している領地が無い場合は、倒されると復活できない。 時間切れの他、敵プレイヤーキャラを全て復活できない状態にした場合でもそのラウンドを獲得できる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 以下はチャレンジ一覧。 チャレンジ名 達成条件 触れられざる者 死なずに1ラウンド勝利する 地元の仲間 地元の仲間(The Hoods)として20ゲーム勝利する パンクス パンクス(The Punks)として20ゲーム勝利する 田舎の不良 田舎の不良(The Yokels)として20ゲーム勝利する バイカー バイカー(The Bikers)として20ゲーム勝利する Don't Cross The Line 2~4人プレイ用対戦ヘビゲーム。人数が集まらないと開始できない。 アーケードのテレビの他、カジノのペントハウスのメディアルームのテレビ、エグゼクティブオフィスのテレビでも遊べる。 1984年発売。 自身及び敵プレイヤーのライン、画面枠に触れると脱落。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利というシンプルなゲーム。 ラウンドに勝利するとTシャツが貰える。 フェイス・ディフェンダー 横スクロールドットイート風ゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 タイトルロゴや公式アートに見られるように、イプシロン・プログラムの影響を強く受けている模様。 赤色の四角形(宇宙船)を操作し、青色の四角形を避けつつ、緑色の四角形を回収していく。 青色の四角形に触れると残機が減りそのステージを最初からやり直しとなる。 緑色の四角形を全て回収すると次のステージに進める。 緑色の四角形は1つ50ポイント。 ただし約2.5秒経つ毎に自身のスコアが1ポイントずつマイナスされていく。 自身の不死の魂と死後の世界の安寧の為、宇宙船で緑色の四角形を「救済」する・・・というストーリーらしい。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 初志貫徹 いずれかのステージを右だけを押してクリアする 猿楽園 横スクロールアクションゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角形(猿)を操作し、緑色の四角形(枝)に飛び移りながら先へ進む。 猿が次の枝に最も近付いたタイミングでジャンプすると次の枝に飛び移れる。 次の枝に最も離れたタイミングでジャンプすると地面に落ちてしまい、残機が減り最初のステージからやり直しとなる。 枝に飛び移ると10ポイント。 枝を20本飛び移ると次のステージ(水中ステージ)に進む。水中ステージは見た目が違うだけで挙動等は同じ。ただし飛び移るのに失敗すると最初のステージに戻される。 水中ステージをクリアすると、通常ステージに戻る。これが繰り返される。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ただし、アーケード版とは異なり「次の枝に最も離れたタイミングでスペースキーを押すと飛び移れる」という真逆の仕様になっている。また、水中ステージが実装されていない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿泳ぎ(*6) 水中のステージをクリアする ペネトレイター チューブシューティングゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角の外枠で赤色の四角形(戦闘機)を操作し、奥から現れる緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)を撃ち倒す。 緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)は1体倒すと20ポイント。 赤色の四角の外枠に緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)が到達すると残機が減る。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 熟練者の風格 1回のプレイで40,000ポイント以上得点する ちなみに「フェイス・ディフェンダー」、「猿楽園」、「ペネトレイター」のいずれかのゲーム筐体の前でPS4版は「〇」、Xbox One版は「B」、PC版は「BackSpace」を押す事で主人公がゲーム筐体を蹴り、ゲームをスタートさせる。 すると、ゲーム画面がバグる。この状態でランキング10位以内になるとTシャツが貰える。 上記3つのゲームの中で最も簡単にこの条件を達成しやすいのはスコア的、難易度的にも「猿楽園」である。 チャレンジ名 達成条件 内的探究者 ゲームがバグった状態でランキング10位以内になる AKEDO 狂想曲シリーズ 1~2人プレイ用のドライブゲーム。1人プレイ時では競争要素は無く制限時間内にゴールまで辿り着くのが目的。 狂想曲シリーズは「公道」、「爆進」、「二股ロケット」の3種の筐体がある。 「公道」で乗る乗り物はピンク色のツーリスモレトロ(*7)、または黄色のトレロ。 「爆進」で乗る乗り物は赤色のボーディ、または青色のメリーウェザーメサ。 「二股ロケット」で乗る乗り物は赤色と緑色のバティー801RR。 それぞれコースの構造、障害物の配置場所等が異なる。 逆に言うと同じ筐体ならコースの構造、障害物の配置場所は何度プレイしても同じ。 元ネタは「公道」がセガの「アウトラン」。「二股ロケット」が「ハングオン」。 なお、「公道」のタイトルロゴにはカタカナで「ポテト」と書いてあるが、おそらく元ネタはセガの家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の周辺機器「ビジュアルメモリ」の内蔵チップに書かれた「POTATO」(つまりはポテトチップ、というジョーク)の文字と考えられる。 「二股ロケット」は速度が出やすく操作性も良いが、速度が出る分警告が出てから障害物を避ける為の時間的余裕はわずかとなる(かと言って低速運転していると制限時間が足りなくなる)。 「爆進」は速度が出にくく操作性は鈍重だが、速度が出ない分警告が出てから障害物は避ける為の時間的余裕は多い。 「公道」は以上の2つの中間といったところ。 ゲーム開始時、流すBGMを変更できる(消す事は出来ない)。 BGM名 Vice Lights Afterburn Overdrive Undercover Turbo Boost Red Velvet Hot Pursuit Renegade LS Nights また、最初にスタートする都市(ステージ)を決められる。 都市(ステージ)名 バイスシティ サンフィエロ ロスサントス ラスベンチュラス リバティーシティ バイスシティからスタートした場合、 バイスシティ→サンフィエロ→ロスサントス→ラスベンチュラス→リバティーシティという順番でステージが変わる。(*8) 制限時間内に次のチェックポイントに到達すれば制限時間が25秒追加される。 全5つの都市を走り切るとクリア。 スタート時、予めエンジンをふかしておく事でスタートダッシュを決められる。 また、前走車の後方を走る事でスリップストリームが発生する。 自車のスピードが上がれば上がるほど獲得ポイントの倍率が上がる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 尚、対戦相手の乗り物に当たり判定は無い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) レースチャンピオン 対戦相手に40レース勝利する(どの筐体でも可) 路上の帝王 一度もクラッシュせずにレースをクリアする(どの筐体でも可) 車輪総ナメ 「公道」、「爆進」、「二股ロケット」を全てクリアする(*9) 因みに、英語版では狂想曲部分はRace and Chaseシリーズとなっているが、これはGTAの初期段階での構想時の名前のRace'n'Chaseに因んだものである。 PIXTRO 荒野の復讐2 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。 1989年発売。 西部の開拓地を舞台に主人公の保安官がならず者たちと戦うというストーリー。全5ステージ。 PC版ではゲームの性質上、ゲームパッドよりもマウスの方が遥かにプレイしやすい。 照準アイコン等が1P(筐体左側)は赤、2P(筐体右側)は青になる。 ステージの勢力名 説明 The Gospel Gangsters 荒野ステージ The Buckle Bunnies 西部の町ステージ Hillbilly Hoodlums 森林ステージ The Ruckus Rangers 鉱山ステージ。西部の町ステージまたは森林ステージをクリアする事で開放 The Barrel Fever Boys 墓地ステージ。森林ステージまたは鉱山ステージをクリアする事で開放 落ちているアイテムは撃つ事で使用される。 アイテム名 説明 ライフ 体力が5割回復する 保安官バッジ 一定時間無敵になる ヘビ毒 「少しダメージを受ける」、「体力が5割回復する」、「一定時間照準が見えなくなる」、「一定時間無敵になる」のいずれかの効果が発動する リボルバーの弾 リボルバーの弾数が99発に補充される ショットガンの弾 装弾数4発(弾薬の総数は20発)のショットガンを使用する多少狙いが外れていても敵を倒せる。ただし連射が効かない尚、民間人の近くで撃っても民間人には当たらずに済む ライフルの弾 装弾数5発(弾薬の総数は25発)のライフルを使用する威力が高い為、頭部を撃たなくても1発で敵を倒せる ガトリングガンの弾 弾数無限のガトリングガンを使用する。オーバーヒートするまで連射できるオーバーヒートすると完全にクールダウンするまで撃てなくなる 尚、ショットガン、ライフルは弾切れになるとリボルバーに切り替わる。 リボルバーが弾切れになると基本的にその時点で何も出来なくなる。 屋外便所の扉や棺桶の蓋を撃つと、中から敵またはアイテムが出てくる。 「基本スコア」と「基本スコア×命中率」と「撃たなかった民間人の数×1,000」を足したものがそのステージのスコアになる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 ただし、純粋にスコアを競うのみで同じゲーム場面で共に戦うわけではない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) デッドアイ 平均90%以上の精度で死なずに全ステージをクリアする 夜明けのピストル ピストルのみを使って死なずに全ステージをクリアする シャープシューター 40匹の動物を仕留める(*10) 由々しい呪い ベルトスクロールアクションゲーム。 1989年発売。 主人公のソーグが、悪の魔法使いにさらわれた兄弟のグロッグを救出する冒険に向かうというストーリー(和訳なし)。全4ステージ。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Forest of Agony ステージ2 Swamp of Sorrows ステージ3 Labyrinths of Decay ステージ4 The Wizard's Tower 手にした剣で敵を攻撃できるほか、ジャンプ中はキックで攻撃する。ただし攻撃判定がやたらと短く、タイミングよく攻撃しないと空振りしてしまう。キックも繰り出した瞬間しか当たらないようだ。 赤い液体の入った瓶を取得すると体力が回復、青い液体の入った瓶を取得するとXPが上昇する。 XPを消費する事で突進や攻撃または全体魔法攻撃を行える。 XPゲージが満タンの時、XPゲージを消費する事でソーグはパワーアップし攻撃が強化される。最大レベルは3。 敵に倒されてしまうと、レベルが1減る。また、次のステージになった時にソーグはレベル1に戻る。 敵は動物や妖精、スライムなど触れるとダメージになるが一撃で倒せる雑魚タイプ(3面の蜘蛛のみ耐久力がある)と二足歩行のクリーチャータイプの2種類。雑魚タイプはジャンプで距離を詰めながらキックを当てれば倒しやすい。クリーチャータイプは攻撃が遅く、正面から剣を振るだけで一方的に倒せる。数回剣を叩き込んだり、1発キックを当ててやればノックバックする。 ステージ中はスクロールしながら敵が現れる他、ところどころで敵が前後から押し寄せる「ラッシュ」が発生。 挟み撃ちにされると苦しいので、魔法で一気に片付けるか、突進やジャンプキックで敵を押し出しつつ切り返し、敵を片一面に集めるなどの工夫が必要。 ステージのボスキャラは無闇に攻撃しても反撃を受けてしまう。まずは攻撃をかわして隙が生まれたら一気に叩き込もう。 元ネタはおそらくセガの「ゴールデンアックス」ならびにカプコンの「ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム」。ゾーグがパワーアップするとマッチョ化するという要素はセガの「獣王記」のオマージュとも取れる。 ソーグとしてゲームをクリアすると、グロッグを操作しプレイできる「グロッグモード」が解禁される。 グロッグモードは ストーリー部分が無いこと グロッグは進化が出来ないこと 敵のドロップする宝のグレードが上昇していること が通常のモードと異なる点である。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) グロッキー グロッグとして「由々しい呪い」をクリアする プラチナソード 1回のプレイで最低1,000,000ポイント獲得する コインパース 1回のプレイで950,000個の宝を回収する 獲得スコアの関係上、「プラチナソード」、「コインパース」はグロッグモードでなければ基本的に達成不可。 「コインパース」は実装当初、ボスとの戦闘時に出現する雑魚敵を倒し続け宝を稼ぎ続ければ容易に達成可能であったが、 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降、バグにより「コインパース」の達成が困難となってしまった。 + 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降の「コインパース」の達成方法 グロッグの体力及び残機をできるだけ減らした状態で、各ボスを倒す。体力ボーナス、残機ボーナスによるスコア獲得をできるだけ減らすため。 尚、コインの山は2,000点、金の杯が4,000点、ダイヤモンドが5,000点である。ステージ1で登場する黄色の妖精は、普通に倒すと何も落とさないが魔法攻撃で倒すとコインの山を落とす。 ステージ2のボスとの戦闘時にはボスに攻撃を当てた時に出現する雑魚敵(蛇、スライム)を倒してスコアを稼ぐ。ボスに攻撃を少しずつ当てて、多く雑魚敵を出現させればそれだけスコアが稼ぎやすい。 ステージ3のボスとの戦闘時には一定サイクルで出現する雑魚敵(蜘蛛)を倒し続けてスコアを稼ぐ。 ステージ3クリア時点でスコアがおよそ78万点になるようにする。 ラスボスに挑む直前までにスコアが99万2千~99万6千になるようにする。ラスボスを倒した時点でスコアがおよそ100万となる。 ここまでがうまく行けば、ゲーム終了後「コインパース」が手に入る。 スペ・モン3:キレバナナ 横スクロールシューティングゲーム。 1989年発売。 「GTASA」のゲーム内ミニゲーム「GO GO SPACE MONKEY」の続編となっている。 また、街中には「SPACE MONKEY 3D」という宇宙服を着たスペースモンキーの看板があったり、マスクを購入可能なあたりこの世界では国民的なゲームキャラである様子。 悪の科学者Dr.ダンクがエクアドリアン5を出航した宇宙貨物船を残らず乗っ取り、積荷のバナナを変形ビームで悪の怪物に変えてしまう。 主人公のスペース・モンキーは悪のバナナとDr.ダンクと戦う・・・というストーリー(和訳なし)。 全5ステージ。ステージ5(最終面)「Thats No Banana」はSTG恒例のボスラッシュ。ステージ5をクリアするとゲーム終了となる。2周目等はない。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Ocyans Belt ステージ2 The Pink Ring ステージ3 Yellow Clam ステージ4 Doughball ステージ5 Thats No Banana そのステージをノーダメージでクリアした場合、ノーダメージボーナスとして30万ポイント。 そのステージを残機を失わずにクリアした場合、ノーデスボーナスとして20万ポイント。 スコアは60万ポイント毎に、残機が1つ増える。 尚、「スペ・モン3:キレバナナ」には隠し要素が存在する。 PS4版は「L1 + R1 + L2 + R2 + □」、Xbox One版やPC版のコントローラー操作では「LB + RB + LT + RT + X」をタイトルロゴが表示されるまでにすべて押し始めてそのまま押し続ける。 すると、ゲーム画面のタイトルロゴが赤色に染まり、敵機の攻撃が激しさを増すハードモードをプレイできる。始めるまでに5つのボタンをどれかひとつでも離してしまうと通常モードになってしまうので注意。PC版ではキーボードではハードモードを開始できない(*11)。 このハードモードクリアによる報酬があるのかは不明。 + ハードモードの動画 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える(*12)。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿の脱出 いずれかのステージでダメージを受けずにクリアする(*13) モンキーマインド アイテムなしでクリアする 宇宙猿 1回のプレイで3,000,000ポイント以上得点する QUB3D 落ち物パズルゲーム。 1989年発売。尚、リマスター版である。 「GTAIV」が初出。V本編やオンラインではゲーム筐体がライフインベーダーのオフィス等に存在はしていたがプレイヤーがプレイする事は長らく出来なかった。満を持しての登場となる。 GTA4からマイナーチェンジをしており、筐体、プレイ画面が少し豪華になっている。またGTA4では2人プレイができる筐体(プレーヤーは2人プレイ不可。)だったが、GTA5からは1人専用になってしまった。 プレイ可能場所 アーケード オートショップ レコードAスタジオ 基本的な遊び方としては 上から落ちてくるブロックを置いていき、同じ色のブロックが4個以上くっつくと消滅し得点となる。 最上部の中央2マスの内どちらかがブロックで埋まってしまうとゲームオーバー。 という、ざっくりいうと「ブロックの落ち方が独特なぷよぷよ」のようなゲームである。 10,950ptとはGTA4当時の開発者がたたき出したハイスコア。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) QUB3Dの覇者 ランキングで1位になる(デフォルトだと10950点以上) Qビズム 特殊スキルを使わずにレベル20に到達する QUB3Dの神 1回のプレイで19000点獲得する キュービット プレイ中にブロックを消さず(*14)にレベル20に到達する アイテムとルールについて 画面左上に「POWER」と書かれたゲージがある。これはブロックを4つ正方形に集めて消すと1メモリ蓄積される。4メモリ蓄積させると下記アイテムが使用できる。なお、アイテムのストックは3つまでで、それ以上蓄積できない。 イメージ ボタン 効果 image ○ 下3行が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image × 中央2列が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image □ アイコンの下に各色順番にブロックが表示され、消えてほしい色のブロックでもう一度□を押すと消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image △ 一定時間ブロックの落ちてくるスピード減少。 実際の所レベルはあまり意識せずスコアのみ意識すべし。 スコア 追加色 0(初期) 青、赤、緑 1,000 黄色 3,000 紫 7,000 オレンジ ブロックの消し方でポイントの加算に差がある。 正方形が優先されるので5つ連なったとしても正方形のみ消え残りは消えない。 4つ 正方形:25pt。横棒・階段・L字:150pt。T字:300pt。 5つ 横棒・L字・階段・凹:250pt。T字・T字の長辺側に1つ:350pt。十字:500pt 6つ以上でもポイント差のある形はあるが攻略にあまり必要でないので、省略する。 カムヘッズ 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。2021年のハロウィン期間に解禁されたが、ハロウィン期間終了後も購入可能。 1989年発売。「荒野の復讐2」のハックロム版らしい(*15)。 ゲームのビジュアルがロックスターが2003年に発売したステルスアクションゲーム「Manhunt」(*16)(日本未発売)を彷彿させるものになっているのが特徴。 全5ステージ。ゲームの流れ、システム等は「荒野の復讐2」とほぼ同じだが、デフォルト武器のリボルバーが弾数無制限、メイン武器とは別枠で任意のタイミングで敵を足止めしたり全滅させたり出来るスペシャルウェポンの追加、ヘッドショット判定の易化など、あちらに比べてプレイしやすい難易度になっている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 死の顔 「カムヘッズ」の全シーンでヘッドショットを30回以上決める 猿真似 サルとバニーガールの両方を倒す ビデオスルー デフォルトの武器を使用して「カムヘッズ」をクリアする ディレクター 「カムヘッズ」の全ステージで星5を獲得する 熟練の殺し屋 「カムヘッズ」の全シーンで平均命中率60%を達成する メーカー不明 キラキラ・ワサビ・キティ テレビアニメ「プリンセスロボットバブルガム」及び「レイプフェストクォークズーム」が題材のクレーンゲーム。 ゲーム内でぬいぐるみを入手するとそのぬいぐるみはオフィスエリアに飾られる。また、それに応じたTシャツも貰える。 ぬいぐるみを掴めるのは確率なので、ど真ん中を捉えるように調整して何度もチャレンジしよう。 ぬいぐるみの種類 配置条件 サキ サキを獲得する ハンピー ハンピーを獲得する マフィ マフィを獲得する グラインディ グラインディを獲得する スモーカー スモーカーを獲得する プーピー プーピーを獲得するゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) プリンセス・ロボット・バブルガム プリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する マスター・ヘンタイ マスター・ヘンタイを獲得する キラキラ・ワサビ・キティ キラキラ・ワサビ・キティを獲得する マダム・ナザル 占いマシン。 「マダム・ナザル」とはGTAと同じくロックスターが開発したゲーム『レッド・デッド・オンライン』に登場する自由奔放な収集家であり商人。収集物の奇妙さからか占い師と伝わっているようだがRDO中ではそのような描写はない。ちなみにRDO中の彼女は結構な美人である。 基本的にはただメッセージを発するだけだが、隠し要素がいくつかある。 占いで「マダム・ナザルは気前が良い」の台詞を聞いた場合、占い後にボーナスTシャツと、店内のテレビの後方にあるディスプレイに箇体のミニチュアが置かれる。 また、占いを聞き続けていると時折「数字が見えるわ…」の後に、特定の数字の羅列を言ってくれる。 羅列は三つあり、順に「123」「764」「5112」、これをどうするのかというと電話番号として携帯から「1237645112」とプッシュして電話を掛ける。但しマダム・ナザルの口から全部聞いた後でなければ掛けても使われてない番号扱いされたりするだけである。 条件を満たしていれば電話を掛けると一旦切れた後、何とマダム・ナザルの箇体のBGMと共に「不明な着信元」の名目で彼女が電話を掛け返してくる。ただし、本当に掛け返してくれるだけで特にこれといった特典はない(*17)。 ナザルの助言 意味 キフロム… イプシロンの合言葉 ああ、もっと近くへ…。繰り返し呼ぶ声がする。 樹木が見えるわ。とても高い木。 RDRシリーズのトールツリーズへの言及。 乾いた土地に、美しい木が見えるわ。 RDRシリーズのギャップトゥースリッジへの言及。 静かな砂漠の断崖が見える。 RDRシリーズのニューオースティンの尾根への言及。 恨みと野心、そして、狂気が見える。彼らはこの街に来るでしょう。 マイケル、フランクリン、トレバーのこと。 白い部屋に沢山の車が見える。いいえ、全て同じ車ね。そして莫大な富が見える。限りない退屈も。奇妙な光景ね…。 車両複製グリッチに対する皮肉 丸い形のドアが見える。その向こうには、あなたに開かれた無限の可能性がある。後はそれを受け入れるだけ ダイヤモンドカジノの金庫室 見えるわ。雲を突き破って天から偉大な裁きが下され、あなたを打ち倒す… サテライトキャノンのこと ダイヤモンドが見える…世界一大きなダイヤ。でも、ひび割れてるわ… ダイヤモンドカジノ強盗のこと 屋上とブリーフケースと死が見える。いいえ違う、屋上ではないわ… ミッション"屋根上のゴタゴタ" 繰り返し呼びかける、孤独な声がする。血縁者ね、何かしたいことがあるみたい GTA IVでローマンがニコをボウリングに誘う台詞のこと。やけに電話の頻度が高く、よくネタにされる 汚れにまみれたエメラルドが見える。美しい平原に転がって… レッド・デッド・リデンプションIIのエメラルド牧場のこと 男が見える、名前はジョニー。家で座っているけれど、ある場所へ戻りたがっている 整備士"ジョニー "のこと 焦土が見える国境の川は渡ることができない… レッド・デッド・リデンプションIIの地域、「ヌエーボ・パライソ」と「サン・ルイス川」のこと 濡れた大地、暗闇の中の影、そして孤独な少女の魂が見える… レッド・デッド・リデンプションIIに登場する幽霊のこと 背の高い帽子をかぶった、奇妙な男が見える。恐ろしいわ RDRシリーズに登場する"Strange Man"のこと I KNOW YOU. 隆起した土地が見える。鷹匠がいて、東の方では黒い煙が立ち上がってる… 氷の下の顔が見える。男の顔じゃない。でも、女でもない… ノースヤンクトンの氷漬けになったエイリアン のこと 大昔の戦跡が見える… レッド・デッド・リデンプションIIの"ボルジャー・グレイド"のこと 石造りの、大きな窓が見える。その下には冷たい川が流れてる… 空高くそびえるヤシの木が見える。心地よい温水があって、そこの人の格好は…あら、まあ… ダイヤモンドカジノ屋上テラスのこと 気をつけて、愛が優しいとは限らない。山の上で気の毒なジョリーンに聞いてごらん ゴルド山の幽霊のこと 岩に書かれた時、その意味が見える。"1は前触れ、2は戯れ"… シリアルキラー インフィニティー8のメッセージ 白いシャツに赤いベストの男が見える。仕事に行くのが怖いみたい… カジノの駐車係のこと 灰色の山が見える、そして飢えた目が見える… 目的を求めているのね。混沌とした人生に与える意味を探している… あなたの過去に復讐を誓う人物が見える。あなたの死の報酬も… あなた…ギャビンに会った? ルピナスの香りがする、とても沢山。谷底を埋め尽くすほど… 孤島が見える。そしてその島には…ああ、消えてしまった 沢山の人が黄色い像にひれ伏している…その像は…ああ、何てこと… クモの巣が見える。何年もかけて解いても、まだ絡み合う糸。あなたもかしら? 鳥の声がする。カゴの中の、美しい鳥… 忘れないで。運命の星はあらゆる手を尽くした者に味方する マダム・ナザルはいつでも聞いている。求めれば与えられるでしょう マダム・ナザルは見事なコレクションを持っているの。そして気前がいい。素敵なご褒美が待っているわ Tシャツとトロフィー獲得 数字が見える…764 あなたの行動は、全て見られている。気をつけて。どんな小さな不品行も、慎みなさい…。 一定時間、手配度が付く行動を取った際に瞬時に☆5まで上昇する。 あなたの未来に真実の愛が見える。しかし、迅速に行動しなければならない。 下記、「ラブ・プロフェッサー」に短時間の相性評価補正がかかる。 ラブ・プロフェッサー 愛情測定マシン。2人でなければ遊べない。 2人それぞれがマシンの「ラブ・ロッド」を握り、相手に対する愛情レベルが自動的に測られ相性評価がなされる、というもの。 レベル数 レベル名 10 Sizzlin' 9 Hot n' HEAVY 8 Burning Loins 7 Gettin' Steamy 6 Flushed 5 WARMER 4 CLAMMY 3 THAW OUT 2 Cold SHOULDER 1 ICE COLD 愛情レベルは、それぞれのプレイヤーの一部のステータス(プレイヤースキル、泳いだ時間、プライベートダンスの回数等々)に依存する。 同じ2人であればただただ繰り返しプレイしても、プレイヤーの位置を左右入れ替えてもそれぞれの愛情レベルと相性評価に基本変化はない。 しかし、上記のようにプレイヤーの一部のステータスに依存している為、これらが一定数変動すれば愛情レベルも同様に変動する。 愛情レベルの最も簡単な変動のさせ方としては、ストリップクラブのストリッパーによるプライベートダンス(ラップダンス)を鑑賞することである。 プライベートダンス(ラップダンス)はストリップクラブ内の他、ストリッパーの連絡先を入手している場合は高級アパート等に呼び出す事でも行ってもらえる。 プライベートダンスは途中で切り上げてもちゃんとカウントされる。 以下は愛情レベルの組み合わせ一覧表。 マシン左側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーA」 マシン右側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーB」とする。 「Aの愛情レベル数-Bの愛情レベル数」というように表されている。 括弧外はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合。 括弧内はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合。 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 A1 3-3(2-2) 3-4(2-3) 3-5(2-4) 3-6(2-5) 3-7(2-6) 3-8(2-7) 3-9(2-8) 3-10(2-9) 1-2(1-1) A2 4-3(3-2) 5-5(4-4) 5-6(4-5) 5-7(4-6) 5-8(4-7) 5-9(4-8) 5-10(4-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) A3 5-3(4-2) 6-5(5-4) 7-7(6-6) 7-8(6-7) 7-9(6-8) 7-10(6-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) A4 6-3(5-2) 7-5(6-4) 8-7(7-6) 9-9(8-8) 9-10(8-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) 1-5(1-4) A5 7-3(6-2) 8-5(7-4) 9-7(8-6) 10-9(9-8) 2-2(1-1) 2-3(1-2) 2-4(1-3) 2-5(1-4) 2-6(1-5) A6 8-3(7-2) 9-5(8-4) 10-7(9-6) 2-1(1-1) 3-2(2-1) 4-4(3-3) 4-5(3-4) 4-6(3-5) 4-7(3-6) A7 9-3(8-2) 10-5(9-4) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 2-4(1-3) 5-4(4-3) 6-6(5-5) 6-7(5-6) 6-8(5-7) A8 10-3(9-2) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-2(4-1) 6-4(5-3) 7-6(6-5) 8-8(7-7) 8-9(7-8) A9 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-1(4-1) 6-2(5-1) 7-4(6-3) 8-6(7-5) 9-8(8-7) 10-10(9-9) 例えばプレイヤーAとプレイヤーBの名前の文字数の合計が偶数の時、 試しにラブ・プロフェッサーを行うと、Aが「CLAMMY」、Bが「Gettin' Steamy」だった。 レベル数で言うと「CLAMMY」は4で、「Gettin' Steamy」は7なので「4-7」となり、上記の一覧表では(A6,B9)に該当する事が分かる。 この状態で、プレイヤーAがプライベートダンスを1回観賞すると、A6から1つ分下にズレてA7になる。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーBと行うと、「6-8(A7,B9)」という結果になる。 この後、プレイヤーBがプライベートダンスを1回観賞するとB9から1つ分左にズレるが、B9の場合B1に戻る。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーAと行うと、「9-3(A7,B1)」という結果になる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 真実の愛 それぞれの愛情レベルが10-10の時、低確率(*18)で「真実の愛を手に入れた」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンが該当または「マダム・ナザル」による相性評価補正を受けた上でラブ・プロフェッサーを行う 宿敵 それぞれの愛情レベルが真の1-1の時、低確率(*19)で「宿敵関係」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンが該当 片思い それぞれの愛情レベルの差が7となる。上記の一覧表では(A8,B1)または(A1,B8)が該当 「宿敵」の「真の1-1」とは、上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンの1-1の事のみを指す。これ以外の1-1では「宿敵」を達成する事はできない。また、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合のみである為、プレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合は達成は不可能。 「真の1-1」と「それ以外の1-1」にはある違いが存在する。結果が出た際「ヒュォオオ…」という風の音と「パキパキパキ」という凍るような音が流れた場合、「真の1-1」である。 結果が出た際「ブー」というバラエティ番組の不正解のような音が流れた場合、「それ以外の1-1」である。 「真の1-1」も「それ以外の1-1」も「脈無し」という相性評価が基本だが「真の1-1」は約27分の1の確率で「宿敵関係」というレアな相性評価をする。結果が出た際「ヒューーーン」という落ちていくような音が流れるのが特徴。 「真実の愛」の「10-10」は上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンのみ。つまり、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合のみ。 「10-10」は「イチャイチャが止まらない」という相性評価が基本だが約27分の1の確率で「真実の愛を手に入れた」というレアな相性評価をする。結果が出た際中央のメーター表示が一番上のハートの部分まで達するのが特徴。 「マダム・ナザル」にて「あなたの未来に 真実の愛が見える ただしすぐに行動しなくては!」という占いを受けると一定時間、相性評価補正が掛かりその間にラブ・プロフェッサーを行えば相性評価が「真実の愛」に必ずなる(双方の名前の文字数の偶数・奇数、ステータス・確率問わず)。普通に「10-10」に到達するより、「マダム・ナザル」による補正を用いる方が手軽である。 怒りの斧 電子式のハイ・ストライカーゲーム。 斧を振り下ろした時の打撃力を計測する。 ゲージが下がる瞬間にボタンを押せばより力強く叩ける。反射神経がカギ。 尚、他プレイヤーがこのゲームをプレイしている場合、その周辺に接近する事が出来なくなる。 この接近出来ない距離はそこそこ広い為、動線、特に出入口付近に設置しない方が良い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 11 11 最高スコア(1100デシベル)を11回獲得する 最大音量越え 最高スコア(1100デシベル)を獲得する GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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ゲームモード いずれもパーティプレイライクです 「クエスト」、「曜日ダンジョン」全キャラを一人で操作し、正解ごとにパーティ内のキャラの攻撃権が遷移します 「賢者の試練」マルチプレイとして他のプレーヤーと共闘できますが、特定の1キャラを自キャラとして使用します 出題範囲 ユーザーインターフェースの都合上、キーボード系形式の問題は出題されません出題形式は◯×、四択、連想、並べ替え、文字パネル、スロット、順番当て、線結びとなります。並べ替えは文字をスライドして入れ替えることができます。 文字パネルは、[×]を押すことで入力した文字を1文字ずつ消すことができます。OKを押して回答を決定します。 早い者勝ちもクイズありませんが、賢者の試練モードのみ類似形式の「ユニゾンクイズ」が出題されます 難易度解放していない場合は比較的難易度の低い問題のみ出題されます不定期のイベントモードの中には、難易度が高い設定のクラスが選択できる場合もあります アーケード連動または難易度設定を行うことで、アーケード「ミノタウルス組」「フェニックス組」「ドラゴン組」相当の難易度でプレーできます 予習・検定・ジャンル 予習機能、検定モードはありません(基本はノンジャンル・ランダム出題となります) 出題ジャンルの選択機能はありません不定期に、ジャンル限定問題が出題されるイベントモードが実装される場合があります ストーリー設定 アーケード版と時系列が異なり、ヴァニィはプレイアブルキャラとして登場しません第二章に聞き覚えのある放送部員がキャスティングされていたような… SSR断章に新シリーズ「トーキョー世界」が追加されましたが、TG以降の設定とは異なるストーリーが収録されています。
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環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵器(マインや大玉、双竜)等、本来視界外となる攻撃が画面に映りやすく。 近距離の斜め前ダッシュ等で相手の視界外に出るのが難しくなった。 パニック障害対策のため明るさ補正のオプションが搭載され、 デフォルトでは画面の明るさがアーケード版より全体的に暗くなっている。 (オプションで補正OFFにすれば元の明るさに戻る。) さらに発色やポリゴンのエッジを強調したバージョンも追加された。 クイックメッセージの削除 事前に登録した6つのショートメッセージを双方の画面に表示する機能が削除された。 かわりにXBOX Liveアーケードの仕組みを利用したボイスチャットが可能。 ゲーム内容(確定事項) 開幕先行入力が必須 先行入力しないと1テンポ遅くしか行動できなくなった。 (開幕、動けるようになったのを目視してから入力すると、 その入力が通信経路を通っている時間分、機体が反応するまでが遅くなるため) ファイヤーグレネード削除 アファSTで置きグレを大量に出すと、相手シートのみ表現しがたい爆音が鳴るバグ。 最悪スピーカーが死ぬのでアーケードでは絶対にやってはいけない。 ラムを出された側に音が鳴る テムジンを相手にする分には良い変更だが、テムジン使いにとっては改悪か。 一部攻撃の画像処理が変更 バルのハウスに近づくと半透明になる。 アジムのバキュラのグラフィック変更。 スペの鬼火射出時に円状のエフェクト追加など。 処理落ち発生条件の変化 アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のため、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 二段階で発生する攻撃の発生タイミングが早くなった。 ライデンのバズーカやグラボムの爆風、バルバドスのマインの爆風、 テムジンのしゃがみLTボムの爆風など、二段階目の攻撃=爆風の発生・拡大が早くなった。 これにより従来では爆発を見てから回避できていたものが回避が間に合わなくなったり、 従来より遅いタイミングでも相殺が間に合うようになった。 爆風以外にもバルのハウス、エンジェのブレス龍、グリスボックやライデンの分裂弾などもタイミングが早くなった。 例: エンジェランのRWやテムジンのLTRWが、ライデンのバズーカに相殺されてしまう。 (弾同士がぶつかり合ったときバズーカの弾が破裂し、そのときの爆風で相殺される。 アーケードでは爆風の発生が遅いため、爆風を貫通した。) エンジェランのジャンプ双龍がバルバドスのマインに相殺されてしまう。 (アーケードでも相殺は可能だったが、マインの爆風の発生が遅く極々稀にしか起きなかった。 XBLA版は狙って相殺することも可能に。) バルバドスのハウスは、「攻撃判定が頭上で発生してから地面に到達するまで」が速い。 (移動速度が遅い機体や、ダッシュの速度が低下する至近距離などでは地上では回避不能になる場面がある) また、爆風判定が完全に消えるのも若干早くなったため、グリスのダブルナパーム等に早い段階で突っ込むことが可能。 攻撃の当たり判定が小さく 射撃の弾の当たり判定が全体的にやや小さくなっている。 ダガーはもとより、エンジェランのこんぺいとうすら、弾と弾の間をすり抜けることが多くなっている。 グリスのコケミサが地上でも避けやすかったり、フェイのコケカッターが横歩きで避けられることも。 アジムのバキュラがライデンの開幕立ちスパイラルレーザーを防げなくなった。 このことから、機体の食らい判定が小さくなったのではなく、弾の当たり判定が小さくなったといえる。 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている 見た目より、攻撃判定がほんのわずかに遅れて付いてきている。 アーケードと同じ感覚で、ジャンプで弾を回避し、足元を通り過ぎたとおもって急降下すると 踏んでヒットしてしまう。 相手のQS近接などを最小限のジャンプキャンセルで回避しようとしたときなどが顕著。 逆に、回避不能なほど目前に弾が迫っており、半分あきらめながらジャンプやダッシュを試みると 見た目は当たっているのに間に合うことがあるという、嬉しい副作用もあったりする。 レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) ツインタイプ、もしくはツインスティックによる操作に比べ、倍近くレバガチャしないと ネットを同じ時間内に脱出できなくなった。 近距離での移動速度低下量が増加 エンジェランがジャンプし、近距離(足元付近に相手がいる状態)で空中漕ぎを開始し そのまま漕ぎ保存に移行した場合、アーケードではそれなりの速度が出たため離脱しやすかったが その速度が低下し、相手から離れにくくなってしまった。 上記は最も顕著な例で、他機体も若干移動速度の減少傾向が見られる。 多段ヒットしやすくなった ライデンの空中前ダッシュレーザーなど、複数の弾がまとまって飛ぶ攻撃が特に顕著。 アーケードではよほどのことが無い限り、複数の弾のうちどれかにしかヒットしなかった。 しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) 洞窟の中央の岩のど真ん中、アウトバーンのL字の太いほう、バーテブレイトシャフトの建物など アーケードではありえない厚みの障害物を貫通することがある。 トレーニングで何十発撃っても貫通しないこともあるので、ラグなども影響してる可能性あり。 ジャストガードが間に合わなくなった アーケードの感覚で、必要最小限のタイミングでガード入力すると、間に合わずに食らってしまう。 単純にラグによる数フレームの遅延のせいなので、特にガードに限ったことではないが オラタンにおいて数少ない「見てからフレーム単位で入力する動作」のひとつなので、顕著に感じられる。 各機体の変更 テムジン 強化 ボムの爆風強化で、攻撃性能、相殺性能アップ。しゃがみLTボムで緊急相殺できるように。 10/80 強化 テムジンと同じ。 ライデン 大幅強化 開幕先行入力で若干有利。 バズーカの爆風発生速度アップにより相殺できる攻撃が増え、中距離が圧倒的に有利。 グラボムの爆風が拡がる速度がアップし、アーケードのように際どい回避が通用しない。 ネット抜け出来ないパッドプレイヤーが鴨。中距離ならネット→大バズがほぼ確定。 ネットやレーザーの判定がほんの少し弱くなった。 バトラー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。肩ボムでとっさに相殺できる場面が増えた。 空中ダッシュ右等の爆風で意図せずにいろいろ消す。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 ストライカー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。隙の大きさは相変わらず。 エビにダメージとノックバックが追加。使い所はない。 RTCWの分裂弾の分裂速度上昇。あまり意味はない。 判定減少でますますグレが当たらなくなった。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 コマンダー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。隙の大きさは相変わらず。 近接の判定が正常化(アーケードは1キャラ分後ろにずれていた)。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 グリスボック 弱体化 各種ダッシュRWの爆風でいろいろ消す。 ジャンプLTCWが爆発してから爆風が拡がりきるまでが速くなり、攻撃性能アップ。 ダブルナパームの相殺判定発生が消えるのが早い。 横スラ右等分裂弾の分裂速度上昇し、回避のタイミングが変化。 こかしミサイルやダッシュRW各種の判定減少のため、避けられやすくなった。 シュタインボック やや強化 各種ボム強化。特に前スラボムは相殺・攻撃面で性能アップ。 メロン・前スラRWの判定減少で若干回避されやすい。 同じく判定現象で開幕LTレーザーが多くのキャラが横ダッシュでも回避でき、万能でなくなった。 ドルドレイ ほぼ変化なし しゃがみ右の爆風が強化。 特攻の攻撃判定が若干遅れてついてくるため、出だし際を当てた場合外れてしまうことが。 ランクマッチの仕様上巨大化が毎試合できる。 バルバドス 強化 マインの爆風でいろいろ消す。ウニでも消す。 ハウスやバルカンの射出が早くなり回避困難に。 フェイイェン やや弱体化 射撃戦の主力であるコケカッターやハンド系が小さくなり回避されやすく。 ハートの爆風は強くなってるが、特に恩恵は無い。 RTLWは当たりさえすれば、パッドプレイヤーにはより大きいダメージを与えやすい。 サイファー やや弱体化 RTホーミングの爆風展開速度が強化。だが恩恵があるのはジャンプRTCWくらいか。 弾の当たり判定減少が、ダガーのあいだ抜けを頻発させてしまっている。 スペシネフ 強化 小玉の爆風が強化。小玉を消しながら貫通していた攻撃がほとんど消える。 小玉本体がヒット→さらに爆風がヒット、でノックバック・転倒させやすくなっている。 鎌の判定は若干減少しているものの、もともとが強いためあまり致命的ではない。 エンジェラン 大幅弱体化 爆風に弱い&自身は爆風攻撃を一切持たないため、爆風強化の影響をもろに受けている。 特にRW(歩きだけではなくダッシュ攻撃も)や双龍は良く消える。 こんぺいとうの判定減少のため、確定どころでも間をすり抜けられることがある。 双竜の判定が減少し当たりにくくなった。 近距離上空での速度低下により相手の攻めから逃げにくく、着地が半分運になるときも。 アップデートにより修正済 パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 歩きながら旋回ボタンを押すと、歩きが無視されその場旋回になってしまう。 歩きハンドなどで使用頻度の高いフェイ使いなど、涙目だったが修正された。 さらに、ダッシュ旋回も全旋回しかできなかったものが半旋回が出来るようになった。(方向入力+旋回入力)
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アーケードゲーム人気投票 あなたが好きな「アーケードゲーム」は何ですか? ※ゲームに関係のない項目を発見した場合は、即解除します ※投票してから10秒以内は、投票できませんので注意してください ※六月末締め切り 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 dqmb2 4 (100%) その他 投票総数 4
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 1970年にナムコが発売した、盤面に表示された数字を小さい順に消し、1分以内に全消しを目指すゲームは『○○TEST』? 30 1981年に日本物産が発売したネズミを退治しながら水道管を守るアクションゲームは『フリスキー○○』? トム 1982年にセガが発売したアーケード用将棋ゲームは『王将○○八段の詰将棋』? 芹沢 1986年に発売された最大4人のプレイヤーが同時に遊べる大型の専用筐体を使用したセガのアクションゲームは? カルテット 1988年にゲームセンターに登場した、ベルトに描かれたコースに沿って車をハンドルで動かすゲームは『○○○君の旅行』? ポルル 1988年にタイトーが発売した3Dスコープ搭載の大型筐体を使用したドライブゲームは『コンチネンタル○○○○』? サーカス 1990年にUPLが発売したライフアイテムを一定数取ると自機が巨大化するシューティングゲームは『宇宙戦艦○○○』? ゴモラ 1990年にタイトーから発売された純和風の世界観を特徴とするアーケード用クイズゲームは『○○○捕物帳』? 苦胃頭 1992年にカプコンが発売したLDを使用したアーケード用ガンシューティングゲームは『マッドドッグ・○○○○○』? マックリー 1992年にカプコンが発売した円卓の騎士をモチーフにしたベルトアクションゲームは『ナイツオブザ○○○○』? ラウンド 1992年にタイトーが発売した3種類の自機が選べるアーケード用シューティングゲームは『○○○○シーカー』? グリッド 1993年にアルュメが発売したアーケード用縦スクロールシューティングゲームは『マッド○○○○』? シャーク 1993年にサン電子が発売したアーケード用パズルゲームのタイトルは『○○○○パズルはいりませんか』? おいしい 1995年にコナミが発売したアーケード用シューティングゲームは『ツインビー○○○○!』? ヤッホー 1995年にバンプレストが発売したアーケード用プライズゲームは『○○○○キャッチャー』? コンビニ 1996年にコナミが発売した100メートル走や水泳などの競技で順位を競うアーケードゲームは『ハイパー○○○○○』? アスリート 1997年にコナミが発売した中国風の世界観が特徴のアーケード用マスメダルゲームは『ドラゴン○○○』? パレス 1998年にナムコが発売したプレイヤー同士で相手のレバーを押し合いながら勝敗を競うゲームは『パニック○○○』? パーク 1999年にセガがリリースした業務用の競馬シミュレーションゲームは『ダービー○○○○○クラブ』? オーナーズ 2000年にジャレコが発売したマイクに向かい歌を歌って得点を競うアーケードゲームは『○○○○オーディション』? ドリーム 2001年にセガが発売したアーケード用ビーチバレーゲームは『ビーチ○○○○○○』? スパイカーズ 2003年にSNKが発売した『豪血寺一族』シリーズの続編にあたるゲームは『新豪血寺一族・○○』? 闘婚 2006年にセガが発売した、ジープ型の大型体感筐体を使用したガンシューティングゲームは『レッツゴー○○○○○!』? ジャングル 2008年にセガが発売したプッシャー方式のアーケード用マスメダルゲームは『○○○○ファクトリー』? ガリレオ 2011年にセガが発売した、サメをデザインした大型体感体を使用したガンシューティングゲームは『レッツゴー○○○○○3D』? アイランド 2012年にアトラスが配信を開始したアーケード用格闘ゲームは『ペルソナ4ジ・アルティメットイン ○○○○アリーナ』? マヨナカ 2012年に稼働を開始したコナミの業務用シューティングゲームは『スティールクロニクル○○』? Be 2015年にM2が配信を開始したアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○ガールズ 2nd アンコール』? スカル 2016年にバンダイナムコエンターテインメントが稼働を開始したVR体験マシンは『極限度胸試し高所恐怖○○○○』? SHOW 2019年にコナミが発売したアーケード用カードベンダーマシンは『カード○○○○』? コネクト 2020年にコナミが発売したピンボールの要素を取り入れたアーケード用メダルゲームは『スマッシュ○○○○○』? スタジアム 2020年にコナミが発売した冷凍機能を搭載したアーケード用プライズゲームは『○○ヒエヒエペン太』? 極寒 2020年にタイトーが発売したバーガーショップを題材にしたアーケード用キッズゲームは『○○○○ハンバーガー』? わくわく 2021年にShow Me Holdingsが配信を開始した、アーケード用シューティングゲームは『サイヴァリア ○○○AC』? デルタ 2022年にタイトーが発売したアーケード用メダルゲームは『星のドラゴンクエスト ○○○スプラッシュ』? キング 『テトリス』『ハットリス』などの作品で知られるロシア出身のゲームデザイナーはアレクセイ・○○○○○? パジトノフ 『ファイナルファイト』にはアンドレという名前で登場する『ストリートファイターIII』シリーズのキャラは? ヒューゴー 『ボンバーマン』をモチーフとする、2018年より稼働を開始したコナミのアーケードゲームは『ボンバー○○○』? ガール PS4用ゲーム『ボク姫PROJECT』の主人公で、女子生徒として女子部に入学した男子高校生の本名は伊草○○○? ミナト アーケードゲーム『ガイアポリス』の最終ボスである邪神の名前は? モルドレッド アーケードゲーム『スティンガー』で、救出後に呼び出すと自機を擁護してくれるロボットの名前は? ボンゴ アーケードゲーム『ゲーム天国』で、ボーナスアイテムを連続で取り続けたときの最高得点は1個につき何点までアップする? 48050 アーケードゲーム『ジャラステ』に登場する、ナビゲーター役を務めるコンシェルジュは? ズキン アーケードゲーム『ぷよぷよ』で主人公のアルルがぷよぷよを5連鎖以上つないで消したときに発するセリフは? ばよえ~ん アーケードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』で、勝敗の判定に使用されるパラメーターは○○○○ストーンゲージ? アルカナ アーケードゲーム情報誌「ゲーメスト」を刊行していた1999年に経営破綻で倒産した出版社は○○社? 新声 アーケードゲームでは、画面の最上部によく表示されている最高得点のことを何という? ハイスコア アーケード用カードゲーム『戦国大戦』で、シナリオに沿って進む1人プレイ専用のモードは「○○伝」? 群雄 アーケード用ガンシューティングゲーム『サイレントスコープ』のシリーズ第3弾のタイトルは? 狙撃 アーケード用メダルゲーム『グランドクロス』で同時にプレイできる人数は最大何人まで? 32 アタリが開発した格闘ゲーム『ピットファイター』でステージクリア後に表示されるボーナス得点の日本語訳は? 残虐行為手当 エイリアンバスターズとなって宇宙人と戦う、セガのベルトアクションゲームは『エイリアン○○○○』? ストーム 開発スタッフ5人の名前の頭文字がタイトルの由来になっている、1985年に登場したナムコのアクションゲームは? モトス かつてカプコンから発売された戦国武将をモチーフにしたクイズゲームは『クイズ○○○○○』? 殿様の野望 かつてコナミが発売していたシングルCDを景品に使用するアーケード用プライズゲームは『ディスク○○○○○○』? コレクション カブキ、サムライなどの純和風キャラクターが数多く登場するカネコの対戦格闘ゲームは『富士山○○○○』? バスター カプコンのゲーム『ファイナルファイト』でジェシカを誘拐した暴力集団の名前は? マッドギア カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』に登場するスモウレスラーは○○○○○・本田? エドモンド 競走馬型の筐体にまたがりムチや手綱を使って馬を走らせるナムコの競馬アクションゲームは『ファイナル○○○』? ハロン 業界初のポリゴンによる3DCGを使用した、1994年にセガが発売したガンシューティングゲームは『バーチャ○○○』? コップ ゲームセンターの営業時間や区域などを定めている法律の通称は「○○○○法」? 風俗営業 ゲーム『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』で、鍵盤の操作に応じグループゲージが増減するのは○○チャージノート? ヘル ゲーム『アイドルマスター』でプレイヤーの携帯にアイドルが本物のメールを送信してくれる機能は「メール☆○○○○」? プリーズ ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で、敵のMSを優先して攻撃するPLカードは○○タイプ? 殲滅 ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で、敵の拠点や戦艦を攻撃するPLカードは○○タイプ? 制圧 ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で使用するユニットの行動を決定するカードは○○カード? PL ゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース』で使用するユニットの性能を決定するカードは○○カード? MS ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆』で、他店舗でプレイする仲間と協力して全国対戦ができる機能は「ID○○○○」? バースト ゲーム『コードオブジョーカー』で、通常のカードと性能は同じでより光沢があるデザインのカードの総称は○○○○カード? フォイル ゲーム『三国志大戦』で征圧領域を拡大してから一定時間が経過すると発生する敵軍の城の攻撃方法は? 内乱 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー』で、取ると一時的に透視ができる効果を持つアイテムは○○○○カード? イカサマ ゲーム『ゼビウス』に登場した戦車を自機として操作する1984年にナムコが発売したシューティングゲームは? グロブダー ゲーム『ゼビウス』の最終面はエリア○○? 16 ゲーム『ソーラーアサルト』に登場する、ビックバイパー、ロードブリティッシュに続く第3の自機の名前は? アルピニア ゲーム『ダークエスケープ3D』に搭載された、プレイヤーの心拍数をカウントする機能は○○○検知システム? ビビリ ゲーム『鉄拳6』でキャラクターがある一定の体力まで減少すると攻撃力が大幅にアップするシステムの名称は? レイジ ゲーム『電脳戦機バーチャロンフォース』で、味方の機体に自分のライフを分け与えるアクションは○○○○○ダッシュ? レスキュー ゲーム『ファイナルファイト』や『ストリートファイターZERO』に登場する、日本の兜とアメフトの防具を身に付けたキャラは? ソドム ゲーム『プリパラ』の男プリモードに登場する男性アイドルグループは? WITH ゲーム『ボーダーブレイク』シリーズに登場する、ボーダーたちのオペレーター役を務めるグラマラスなキャラクターは? フィオナ ゲーム『ボンバーガール』の追加スキルの一種で、爆風が一切出ないボムの名前は「スーパーウルトラ○○○○○○ボム♪」? なんちゃって ゲーム『ポケモンメザスタ』でポケモンをゲットすると作ることができるコレクションアイテムはメモリー○○? タグ ゲーム『魔界村』のステージ1中盤などで出現する空中を変則的な動きで飛び回る強敵はレッド○○○○○? アリーマー 高度成長期の日本に似た架空の時代を舞台とする、2010年8月に稼働を開始したケイブの業務用シューティングゲームは? 赤い刀 コナミが1995年に発売した、3人同時プレイができるアーケード用ガンシューティングは『○○○○エクスプローラーズ』? ヘンリー コナミが1997年に発売した結婚をテーマにしたアーケード用クイズゲームは『ウェディング○○○○○』? ラプソディ コナミのアーケードゲーム『グラディウスIV』や『サイレントスコープ』などに使用されていたCGシステムは? ホーネット コナミのアーケードゲーム『クレイジーコップ』の2P側の主人公の名前はブラザー・○○○○? ウエソン 斬鉄閃、旋風裂斬などの技を得意とする、格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターは? 覇王丸 シューティングゲーム『ゼビウス』に登場する黒い鉄板のような敵キャラは? バキュラ 女性の間で人気を呼んだ『プリント倶楽部』を発売したゲームメーカーは? アトラス 鈴木栄光堂が昭和10年から製造を続けている、アーケードゲーム用プライズの超ロングセラー商品としても有名なお菓子は? ゼリコ セガが1993年に発売したアーケード初の3D対戦格闘ゲームは『ダーク○○○』? エッジ セガが開発したアーケード用プライズゲームマシンといえば『○○○キャッチャー』? UFO セガの大型体感ゲーム第1号である、バイク型の専用筐体にまたがって遊ぶレースゲームのタイトルは? ハングオン セガの格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズに登場する、ジャッキーの妹にあたるキャラクターといえば? サラ 選手カードを使用してプレイする、2011年にセガが発売した野球ゲームは『SEGA CARD-GEN ○○○2011』? MLB 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場する「レインボー・ミカ」の本名は○○美華? 七川 タイトーが2005年に発売したカサを使って敵を倒しながらゴールを目指すアーケードゲームは『○○○アドベンチャー』? スピカ タイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』で主人公をしつこく追いかけてくる敵キャラクターは? もんすた 単身でドイツ軍と戦う軍人・スーパージョーを主人公とする1985年にカプコンが発売したアクションゲームは? 戦場の狼 東大生が開発して話題となり1980年にアーケードゲームとしてリリースされたのは『平安京○○○○○』? エイリアン ナムコのゲーム『ドルアーガの塔』で最強の敵であるドルアーガが出現するのは塔の何階? 59 フットペダルを使って敵の攻撃を避けるユニークな操作が特徴のナムコのガンシューティングゲームは『タイム○○○○○』? クライシス プレイヤー同士で育成したドラゴンを操作して対戦するナムコのアーケードゲームは『ドラゴン○○○○○』? クロニクル ルーレットで出た目の数に応じて領土が増減し、全ての領土制覇をめざすという、かつてコナミが発売したメダルゲームは? 国盗り合戦
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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家庭用アーケードスティックスレPart201 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1519798696/ 家庭用アーケードスティックスレPart200 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1514240963/ 家庭用アーケードスティックスレPart199 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1507282742/ 家庭用アーケードスティックスレPart198 http //itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1501403707/ 家庭用アーケードスティックスレPart197 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1496374628/ 家庭用アーケードスティックスレPart196 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1492701860/ 家庭用アーケードスティックスレPart195 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1487333095/ 家庭用アーケードスティックスレPart194 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1479786988/ 家庭用アーケードスティックスレPart193 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1471063573/ 家庭用アーケードスティックスレPart192 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1460180883/ 家庭用アーケードスティックスレPart191 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1454650126/ 家庭用アーケードスティックスレPart190 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1452513681/ 家庭用アーケードスティックスレPart189 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1450602080/ 家庭用アーケードスティックスレPart188 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1449266012/ 家庭用アーケードスティックスレPart186改(実質187) http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446112421/ 家庭用アーケードスティックスレPart186 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445149454/ 家庭用アーケードスティックスレPart185 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1441123016/ 家庭用アーケードスティックスレPart184 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1437126668/ 家庭用アーケードスティックスレPart184 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1437126668/ 家庭用アーケードスティックスレPart181 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1426065129/ 家庭用アーケードスティックスレPart180 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1424185743/ 家庭用アーケードスティックスレPart179 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1420302479/ 家庭用アーケードスティックスしPart177(実質178) http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1413808332/ 家庭用アーケードスティックスしPart177 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1409420734/ 家庭用アーケードスティックスレPart176 http 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家庭用アーケードスティックスレPart164 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1328331443/ 家庭用アーケードスティックスレPart163 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325143702/ 家庭用アーケードスティックスレPart162 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1321876588/ 家庭用アーケードスティックスレPart161 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1316085845/ 家庭用アーケードスティックスレPart160 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310523638/ 家庭用アーケードスティックスレPart159 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1303525514/ 家庭用アーケードスティックスレPart158 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1297235756/ 家庭用アーケードスティックスレPart157 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1287360243/ 家庭用アーケードスティックスレPart156 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1286081057/ 家庭用アーケードスティックスレPart155 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1284476869/ 家庭用アーケードスティックスレPart154(重複) http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282213170/ 家庭用アーケードスティックスレPart154 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282213188/ 家庭用アーケードスティックスレPart153 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1281071314/ 家庭用アーケードスティックスレPart152 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1279649081/ 家庭用アーケードスティックスレPart151 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1278208793/ 家庭用アーケードスティックスレPart150 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1276847693/ 家庭用アーケードスティックスレPart149 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1275736861/ 家庭用アーケードスティックスレPart148 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1274712655/ 家庭用アーケードスティックスレPart147 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1273763535/ 家庭用アーケードスティックスレPart146 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1272767067/ 家庭用アーケードスティックスレPart145 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1272127295/ 家庭用アーケードスティックスレPart144 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1271330879/ 家庭用アーケードスティックスレPart143 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1270553428/ 家庭用アーケードスティックスレPart142 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1269576503/ 家庭用アーケードスティックスレPart141 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1268423204/ 家庭用アーケードスティックスレPart140 http 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アーケード(3F)
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アーケード(HARD)攻略 アーケード(NORMAL)を4回クリアすると出現する、高難易度のアーケード。 多くのプレイヤーをボス戦で苦しめてくれる。 推奨キャラクターは 5thルナやブライトあたりか。隠しキャラ以外ではエマさんがオススメ。 ティエリアのGNフィールドの完全無敵やニコルのミーラージュコロイドも中々有効。 【ステージ1 牢屋 ガトー&グレミー】 グレミーはプルツーの胸ビームをひたすら狙い、ガトーはガード貫通のビームサーベルを しつこく狙ってくる。ガトーのシールドアタックで左右端のフレイ・ミリアリアへ押し込まれることもある。 ガトーのサーベル(強)はガード貫通効果があるので気をつけよう。シールドアタックは防御すれば問題ない。 【ステージ2 ラサ ヒイロ&デュオ】 ヒイロは前へ出てカウンター、白馬アタックを狙い、デュオは後方からバスターシールドを飛ばしたり、 急にビームサイズで間合いを詰めたりと鬱陶しい。 デュオの動きにはくれぐれも注意。 【ステージ3 室内 ステラ&ラクス】 アーケードボスコンビ。 とにかく自衛手段の豊富なラクスに近づけない。 デステライ時にラクスがデステライの足元にいる時などは最悪。 ステラはさっさと分断して倒してしまおう。 一人ずつならさほど問題はないはず。 【ステージ4 南極 νアムロ&逆襲のシャア】 宿命のライバルコンビ。 アムロはシャアと付かず離れずで前に出てくる。 アムロに攻撃しようものなら、シャアの攻撃範囲の広い拡散メガ粒子砲やヒートホークで 返り討ちにされる。1/60アクシズも恐ろしい。 また、二人ともファンネル持ちなので細心の注意を払うこと。 【ステージ5 ジェネシス キラさん&クルーゼ】 とにかく難しい。さすがHARD 注意すべき点は、 キラさんを先に倒してしまうと超必殺技使用状態で完全復活する。 その上、なんとかラウンドを一つ取っても次のラウンドは キラさん&クルーゼが二人とも最初から超必殺技使用状態になる。 これらのことだけは必ず覚えておこう。 1ラウンド目はトリィ回転とガード貫通の捕虜返還・爆破と婚約者襲撃(ユウナ)に、 気をつければいいが、問題はその後である。 少しでも気を抜けばSEED覚醒状態のキラがビームサーベルで連続で切りつけてきて、 HPをごっそり持っていかれる。そのうえクルーゼのドラグーンも鬱陶しい。 ドラグーンで弾幕を張りつつ野蛮アタックで突進してくるのも恐ろしい。 正しく遥かに野蛮な兵器である。 その上キラさんがハイマットフルバーストを外したところに攻撃しようとしても、クルーゼに阻まれる。 防御重視でいきたいがやはりガードゲージがぐんぐん減ってしまう。しかしここはなんとかガードで耐えよう。 ドラグーンが出てない時なら二人まとめて攻撃できるならしたほうがいいかも。しかし焦りは禁物。 打ち上げ・溜め攻撃の届かない間合いでおとなしくしていよう。 難しいが、ジャストガードも有効。しかし、ドラグーンがある時は迂闊にガードを解除するのはやめよう。 ドラグーンの威力はさほど脅威ではないが、そこで怯むことによってできた隙に ビームサーベルや野蛮アタックが飛んでくるとダメージはシャレにならない。 キラさんがビームライフルを出してきたらほぼ確実にバラエーナ(照射ビーム)が飛んでくる。 キラさんが画面外にいてもビームライフルが飛んできたら即ガードしよう。 敵の超必殺技が切れるまでおとなしく待つのがセオリー。 運も関係してくるが超殺中超殺を速く出してくれれば超殺が終わりだいぶ楽になる。だが超殺中超殺を喰らってしまっていては元も子もない。 キラさんの超殺中超殺のロック3つのハイマットフルバーストに注意。 正面にいると、ガードしてもガードゲージが吹き飛ぶので溜め動作中にさっさと後ろに回り込んでガードしよう。 クルーゼの超殺中超殺はガードで問題ない。 超殺さえ吐かせてしまえばこっちのものなので、クルーゼの方から始末してしまおう。 キラさんのHPはミリ残ししておいても通常時は自機ダメージありの攻撃があり、 勝手に死んで勝手に耐久全快&覚醒状態で復活することがあるので、キラさんのHPはある程度余裕を持たせておこう。 通常時の間は基本に忠実に、慎重に戦えば勝てるはず。 ブライトの超殺中や、5thルナでミニマリアンを出している間なら腕に自信があれば、覚醒中の2人と真っ向勝負でもいいかもしれない。