約 3,802,056 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1045.html
ポップキャップ アーケード 総ポイント:1450 (200x6 250x1) ※既存のXBLA7本の実績が付く。パッケージソフトとしての実績はなし。 Astropop Bejeweled 2 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Heavy Weapon Peggle Zuma
https://w.atwiki.jp/mowbiginner/pages/26.html
いわゆるゲームセンターに置かれているものについて ボタン配置 主に、BOX配置とA落ち配置の2種類ある。 お店によってどちらかしかなかったり、切り替えスイッチによって両方使えたりする。 どちらが良いかは人によるので、やりやすい方を選ぶといいだろう。 BOX配置 レバー --- ボタン ↖ ↑ ↗ . ← N → A C . ↙ ↓ ↘ B D . A落ち配置 レバー --- ボタン ↖ ↑ ↗ . ← N → B C D ↙ ↓ ↘ A . . 家庭用との違い アーケード版ではグラントとカインは隠しキャラなので、キャラ選択時にコマンドが必要 グラントの選び方カーソルをドンファンに合わせて、スタートボタンを押しながら↑↑↓↓↑↓と入力 カインの選び方カーソルをジェイフンに合わせて、スタートボタンを押しながら↓↓↑↑↓↑と入力 その他 CPU戦は、店側が設定を変えてることもあるが、デフォルト設定のCPUレベル4の2本先取制になっていることが多い。 家庭用に比べて処理落ちがしやすく、家庭用で慣れていると操作に違和感があるかもしれない。 設置店舗については餓狼MOW@wikiを参照。 対戦相手を募りたい場合は、Haraheriwolves掲示板などを利用しよう。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10997.html
今日 - 合計 - アメリカン・アーケードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/65.html
暫定的にアーケード版に関してのページを作ってみました。 ただしページの作成主は近所にゲームセンターその物が無い環境にあるので、家庭用からの変更点は検証不可能です。 申し訳ありませんが誰か追記お願いします。 ゲームシステムの変更点 フィンが最初から使用可能。 インフィニティはタイムリリースで使用可能になる予定。 紅莉栖と梨深は現時点では使用不可能。権利の問題が絡んでいるので無理? ストーリーモードは無し 起き上がり無敵時間延長 バックステップの無敵時間延長 全体的な攻撃力を調整 コンボ補正の調整 バーストゲージが溜まりやすくなった 回り込み、バックステップの高速化とガード値減衰の調整 体力減衰時の防御力を調整 キャラクターパラメーターのバランス調整 お試しプレイモードの搭載 各キャラクターの変更点 美琴 投げから立ちHが繋がるようになった。 弱ゲシュリッフェンの受け身不能時間延長。 ハード版ゲシュヴィントのガード時のノックバックが大きくなった。 芽衣 6Mから立ちHとしゃがみHが不可能になった。 柚葉 ダッシュMからのJCが最終段以外からでは不可能になった。 稚 蓮 影霧 唯月 MMMの2段目でコンボが途切れる。 弱ベイパーに衝撃波無し(Not Ver1.02) 莉亜 MMMの1段目でコンボが途切れる。 刻夜 2SPからJCが可能になった。 心愛 2SPのhit数が増えた(Q心愛の派生無し) フィン MMMの1段目でコンボが途切れる。 インフィニティ トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/341.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 演出面 システム面 演出面 掛け合いボイスの追加 アーケート版に比べてキャラクターの掛け合いボイスが増えている模様(シローとノリスの掛け合い他) 追加データ枠の為、掛け合いが返ってくる事のなかった3機(ザクⅢ改・GP3・エピオン)にも掛け合いが追加され、相手から台詞が返って来るようになった。 台詞の変更 ごく一部の機体だが、台詞が変わっているキャラがいる 一部BGMの変更、削除 機動戦士Ζガンダムの出撃ムービーのBGMが、「艦隊戦」から前作の「モビルスーツ戦」に変更されている。 また、筐体のランキング及びスタッフロールで流れるBGMが収録されていない(前作ではランキングのBGMが収録されていた) それに伴い、本ゲームで流れないBGMはスタッフロールから削除された。 AC版では前作~FBAC版までのオリジナル曲が全て記載されていたが、家庭版は収録曲のみの記載となる。 コンティニュー画面 アーケードモードのコンティニュー画面にて、「No」を選択した場合の台詞が追加された。 スタッフロール アーケード版と異なり、最後までスタッフロールを見ないとプレイヤーナビからの祝福の台詞が聞けない。 また前作と違い、アーケード版同様にスタッフロール終了後、ゲームオーバーの演出が流れる。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC)の追加。 前作と異なり家庭用限定のプレイアブル機はDLCを除き存在しない。その代り新規機体はDLCとしてリリースされた。(隠者ラクス、ライデンザク他。Ex-Sは家庭版先行(初回生産のみ) 最終ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」および「EXTREME EVOLUTION」が対戦で使用可能となった。 アーケードモード トレーニングバトルコースが削除。 7-CEXがEx-S登場ステージに変更された。 それ以外は特に変更点が無い。 アーケードモードのコンティニュー 前作の家庭版同様アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 前作家庭版と違いステージは選び直せない。機体ランダムの場合は再度ランダム選択される。 オフラインでは敵機ランダムのステージをコンティニューした場合、敵機が固定される。 カスタムサウンドトラック 前作とBGMエディットと同様、PS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、フルブーストミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 前作と異なり、オンラインでもカスタムサントラが使用可能となった。 ただし、曲(重さや長さ?)によっては試合開始時に確実に長時間止まったり試合中にラグが発生する要因になるので 使用する曲は1ゲーム分程度の長さのものを選ぶか編集すること。 ゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装の導入 アーケード版のケータイサイトのコンテンツであるゲージデザイン、プレイヤーナビ、パイロット衣装が実装された。 利用するにはPlaystation(R)Networkを設定する必要がある。 ただし、称号や前作のエンブレムといったものは実装されなかった。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/415.html
「判定不一致修正依頼」にて「スパルタンX」原作との判定の矛盾が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いいたします。 アイレム アーケード クラシックス 【あいれむ あーけーど くらしっくす】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アイマックス 発売日 1996年4月26日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント アイレム80年代前半代表ゲーム集 備考 【PS】ゲームアーカイブス2010年10月27日/現在は配信停止 概要 収録作品 評価点 問題点 総評 概要 アイレムが1980年代にリリースしたアーケードゲーム3作をまとめて収録したオムニバスソフト。 SS/PSにて同時発売されたが、両者の相違点は特にない。 収録作品 『スパルタンX』 1984年リリース。ジャッキー・チェン出演の映画が原作だが、映画との関連性は低い。詳しくはリンク先で。 『ジッピーレース』 1983年リリース。バイクを操作し、全6ステージの舞台を完走するのが目的のレースゲーム。詳しくはリンク先にて。 『10ヤードファイト』 1983年リリース。アメリカンフットボール(アメフト)を題材としたスポーツゲーム。やや敷居が高そうなイメージを持つアメフトだが、本作は可能な限り複雑なルールは抑えられており、アメフトをあまり知らない人でも楽しめる作りとなっている。対人戦も可能である。 余談だが、3作品共にファミコン版の移植がされている。 評価点 各ゲームを開始する前にオプション項目にて残機や難易度の変更などが可能となっている。 さらに家庭用オリジナル要素として、BGMをオリジナルか新規のアレンジかのどちらかに設定する事が可能で、サウンドテストも用意されている。 移植度自体はほぼ完全に近い再現度で、クレジット投入まで再現されている。 各タイトル選択画面でスパルタンXを選び、Xボタン(*1)を押すと1周ノーミスクリアの攻略ムービーを観ることが出来る。 問題点 ゲームを開始する前のロード時間が長め(特にPS版)。 ただし、一括ロードなのでゲーム中にロードは一切発生しない。 両機種共にセーブ機能には一切対応していないため、ハイスコアや設定などが保存不可能。 収録作は1980年代前半~中盤に差し掛かるソフト3本だけで、オムニバスソフトとしては当時でもボリュームが少なめ。 フルプライスなのでコストパフォーマンスもお世辞にも高いとは言えない。 総評 収録ゲームはどれもそれなりに有名(特に『スパルタンX』)であり、移植度自体は良好。 しかし、PS版『ナムコミュージアム』登場している時期に収録が3作品だけ(*2)でロード長め。 それでいてセーブ未対応、総じて少ないボリュームなどあまりに物足りない内容と言わざるを得ない。 『ジッピーレース』『10ヤードファイト』はかなり後にPS4/Switchのアーケードアーカイブスで配信された。 だが、アーケード版『スパルタンX』を限りなく高い移植度で再現したのは現在このソフトのみである。 各アーケード版に思い入れがあるのなら購入しても損はないはずだ。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1417.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 2台のターンテーブルとフェーダーを搭載した、2000年に稼働を開始したセガの音楽ゲームは『○○○○○○○○DJ』? CRACKIN’ 4人で戦い上位2人が勝ち抜ける2011年に稼働を開始した業務用格闘ゲームは『ドラゴンボール○○○○○○バトルロイヤル』? ZENKAI 5人vs5人でオンライン対戦ができる、2009年に稼働したタイトーの業務用アクションシューティングゲームは? サイバーダイバー 20世紀フォックス社が映画化を検討している、1980年にアタリが発売したアーケードゲームは? ミサイルコマンド 1981年にコナミがアーケードで発売したビリヤードゲームは? ビデオハスラー 1982年にゲームセンターに登場した、ルーレットに描かれた数字のいずれかに賭けて、当たったらメダルが出るコナミのゲームは? ピカデリーサーカス 1986年にSNKが発売した『怒 IKARI』の続編にあたるアーケードゲームは? 怒号層圏 1986年にタイトーが発売した縦スクロールシューティングゲームで、同年に地球に接近した彗星をモチーフにしているのは? ハレーズコメット 1986年にテクノスジャパンが発売した、シューティングとアクションの2つの要素を盛り込んだアーケードゲームは? ザインドスリーナ 1986年に日本物産がリリースした玉梓率いる悪霊軍団と戦うアーケードゲームは? 妖魔忍法帖 1987年にカプコンが発売した風来坊のリュウとコウを主人公とするアーケード用格闘アクションゲームは? 必殺無頼拳 1991年にアイレムが発売したマージャン牌を使用したアーケード用パズルゲームは? 覇沙夢 1991年にバンプレストが発売した『SDガンダム』初のアーケードゲームは『機動戦士SDガンダム○○○○○○○○○の脅威』? サイコサラマンダー 1992年にコナミが発売したガンシューティングゲームは『リーサル○○○○○○○○』? エンフォーサーズ 1995年にSNKが発売した『餓狼伝説』シリーズの流れを汲む対戦格闘ゲームは『○○○○○○餓狼伝説』? リアルバウト 1995年にセガが発売した一台でプレイヤー同士が向かい合って2人対戦プレイができるビデオゲーム筐体は? バーサスシティ 1995年にタイトーがリリースした『スペースインベーダー』をパロディ化したゲームは? あっかんべぇだぁ~ 1996年にオムロンが発売した撮影した顔写真を似顔絵にする機能を搭載したアーケード用シール機は? 似テランジェロ 1996年にコナミが発売したアーケード用サッカーゲームは『○○○○○○○○サッカー』? ヴァーサスネット 1996年に発売された宇宙を舞台にしたカプコンの3D格闘ゲームは『スター○○○○○○○○』? グラディエイター 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? ファイティング武術 1999年にナムコが発売したオバケのさまようホラーハウスを舞台にしたアーケード用ガンシューティングゲームは? オーバキューン 1999年にナムコが発売した伝説の超巨大魚を釣ることを目指して遊ぶアーケード用フィッシングゲームは? アングラーキング 1999年にミッドウェーゲームズが開発し、日本ではSNKが発売したモーターボートを操作するアーケード用レースゲームは? ハイドロサンダー 2000年にナムコがアーケードで発売した、ボール型のスイッチを蹴って遊ぶサッカーゲームは? ワールドキックス 2000年にナムコが発売したアーケード用音楽ゲームは? TEKNOWERK 2000年にナムコが発売した一台で複数のゲームが遊べるアーケード用メダルゲームは? ファンキューブ 2001年にセガが発売した出題されたクイズをキーボードで入力して解答するアーケードゲームは? Laキーボードュ 2002年に第1作の稼働が開始したオンラインで全国のプレイヤーと対戦できる、コナミのアーケード用麻雀ゲームは? 麻雀格闘倶楽部 2006年にオムロンが発売した傘ストロボを6基搭載したアーケード用大型シール機は? 姫と小悪魔 2006年にコナミが発売した脳をトレーニングするアーケードゲームは『脳開発研究所○○○○○○』? クルクルラボ 2007年に稼働を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? エターナルナイツ 2007年に稼働を開始したトライアングル・サービスが開発したアーケード用STGは『○○○○○○○○○。2007』? シューティングラブ 2008年12月に稼働を開始した『鉄拳6』のバージョンアップ版は『鉄拳6 ○○○○○○○○○REBELLION』? BLOODLINE 2008年にコナミがアーケードで発売した、立方体の筐体が特徴の音楽ゲームは? jubeat 2008年にシリーズ第1作が稼働した、コナミのアーケード用オンライン競馬カードゲームは? ホースライダーズ 2009年7月にリリースされた「天使と悪魔」をテーマとしたエクサムのアーケード用対戦格闘ゲームは? デモンブライド 2009年にリリースされた、業務用格闘ゲーム『ブレイブルー』シリーズ第2作は『ブレイブルー○○○○○○○○・シフト』? コンティニュアム 2010年1に稼働を開始したコナミの業務用対戦型リズムアクションゲームは『○○○○○○ BEAT』? REFLEC (*1) 2010年に稼働を開始した3D立体映像を楽しめるコナミの業務用レースゲームは? ロードファイターズ 2010年に稼働を開始した体全体を使いアームを操作するセガのクレーンゲームは『UFO ○○○○○○○ CATCHER』? BALANCE 2010年より稼働した格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XIII』で復活した、『餓狼伝説』第1作に登場したムエタイ戦士は? ホア・ジャイ 2011年6月にリリースされたアクアプラスのゲームに登場したキャラクターが多数参戦する業務用格闘ゲームは? AQUAPAZZA 2011年に稼働を開始した人気漫画を題材とした業務用のカードゲームは『トリコ ○○○○○○○○』? イタダキマスター 2012年7月に稼働を開始した実際にボールを投げつけて遊ぶタイトーの業務用ゲームは『激投伝説○○○○○○○』? ブロックキング 2012年7月に稼働を開始したセガの業務用音楽ゲームは? maimai 2012年にアイ・エム・エスが発売した、イメージキャラクターにきゃりーぱみゅぱみゅを起用したアーケード用シール機は? プリ・マ・ドンナ 2012年に稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用カードゲームは『超速変形○○○○○○○○』? ジャイロゼッター 2012年に稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用対戦ゲームは『○○○○○○○ストラトス』? ガンスリンガー 2012年に稼働を開始したセガの業務用カードゲームは『戦国大戦 -1582 ○○○○○○○○出ずる-』? 日輪、本能寺より 2012年に稼働を開始したバンダイナムコゲームスの業務用ホラーガンゲームは『○○○○○○○○ 3D』? ダークエスケープ 2012年に昭和技研が発売した懐かしのアーケード用エレメカ『新幹線ゲーム』をアレンジしたゲームは○○○○○○ゲーム? 日本一周旅行 2013年9月にリリースされたエコール開発の業務用格闘ゲームの新バージョンは『UNDER NIGHT IN-BIRTH ○○○○○○○○』? Exe:Late 2013年に稼働を開始したセガの業務用カードゲームは『戦国大戦 -1590 ○ ○○○○○○-』? 葵関八州に起つ 2013年に稼働を開始した人気アニメが題材の業務用カードゲームは『けいおん!○○○○○○○○○』? 放課後リズムタイム 2013年に稼働を開始したバンダイナムコゲームスの業務用ガンゲームは『友情装着!○○○○○○○』? ブットバースト 2013年に稼働を開始したバンダイの業務用カードゲームは『データカードダス仮面ライダーバトル ○○○○○○○○』? ガンバライジング 2013年にコナミが発売した大型可変モニターを搭載したアーケード用メダルゲームは『GI-Gran○○○○○○』? Desire 2013年にリリースされた2本のスティックでパッドを叩いて遊ぶ、コナミのアーケード用音楽ゲームは? ミライダガッキ 2014年にコナミが発売したスロットを回して全国各地のご当地コレクション獲得を目指すアーケード用メダルゲームは? ご当地あラウンド 2014年にセガが配信を開始したアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○○○○○○フロムシャイニング』? ブレードアークス 2015年7月より稼働を開始した奥から流れてくるノーツにあわせてプレイする、セガのアーケード用音楽ゲームは? CHUNITHM 2015年に稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア 2015年にカプコンが発売したアーケード用音楽ゲームは『○○○○○○○○サンライズ』? クロスビーツレヴ 2017年にコナミが発売したゲームbemaniシリーズの最新作は『beatmania IIDX 25 ○○○○○○ BALLERS』? CANNON 2017年にメイクソフトウェアが発売した、ナビゲーション役にアニメ声優を起用したシール機は『声プリSpecial○○○○○』? プリステラ 2018年に稼働を開始したアーケードゲーム『星と翼のパラドクス』で操作するロボットのことを何という? エア・リアル 2018年に稼働を開始したゲーム『Fate/Grand Order Arcade』でオンラインチーム対戦モードを何という? グレイルウォー 2018年に稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmania IIDX26 ○○○○○○○』? Rootage 2019年10月より稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmaniaIIDX 27 ○○○○○○ VERSE』? HEROIC 2019年に稼働を開始したカードデッキを組んで戦うセガ・インタラクティブのアーケードゲームは? クロノレガリア 2019年にセガ・インタラクティブが発売したアーケード用サッカーゲームは『WCCF ○○○○○○○○2019』? FOOTISTA 2019年1月にフリューが発売したプリントシール機は? SUU+ 2020年にタカラトミーアーツが発売したアーケード用カードゲームは『ドラゴンクエストダイの大冒険○○○○○○○』? クロスブレイド 2021年にコナミが発売したアーケード用音楽ゲームは『GITADORA HIGH-○○○○○○○』? VOLTAGE 2021年にタイトーが発売したターンテーブルに乗った景品を落として遊ぶアーケード用プライズゲームは? ゲッタースピン 2021年にタカタトミーアーツが発売した、アーケード用キッズカードゲームは? ワッチャプリマジ! 2021年に辰巳電子工業が発売したトレーを傾けて景品を落とすアーケード用プライズゲームは? チンアナGO! 2021年にマーベラスが発売したアーケード用音楽ゲームは『WACCA ○○○○○○○』? Reverse 2022年2月より稼働を開始したアーケード用戦略カードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○○○○○』? アーセナルベース 2022年にコナミが発売したアーケード用音楽ゲームは『jubeat ○○○○』? Ave. 2022年にコナミが発売したアーケード用競馬メダルゲームは『GI-WorldClassic ○○○○○○』? RISING 2022年にコナミが発売したアーケード用麻雀ゲームは『麻雀格闘倶楽部 ○○○○○○○』? Extreme 2022年にコナミが発売した氷の島を舞台とするアーケード用メダルゲームは『カラコロッタ ○○○○○アイランド』? フローズン 2022年にスタジオ最前線が配信を開始した、アーケード用ジャンプアクションゲームは? ミルクちゃん 2022年にセガが発売したすごろく形式で遊ぶアーケード用メダルゲームは『ポケモン○○○○○○』? コロガリーナ 2022年にShow Me Holdingsが配信を開始した、アーケード用縦スクロールシューティングゲームは? 東方電幻景 『WHAT IF?』の続編にあたるシグマのアーケード用メダルゲームは? COOL104 「いきなりクライマックス」というキャッチコピーでおなじみの1930年代ヨーロッパを舞台にしたデータイーストのACゲームは? エドワードランディ 『鋳薔薇』の続編として作られたケイブのシューティングゲームは『○○○○○○○○~鋳薔薇それから~』? ピンクスゥイーツ 「キズナチャレンジ」などの独特なシステムを搭載した2013年3月に稼働を開始したコナミの業務用メダルゲームは? フリップスパイラル 『グラディウス』を背後視点からの3Dシューティングにした1997年にコナミがリリースしたアーケードゲームは? ソーラーアサルト 『ジョジョ』第5部を題材にした2019年夏に可動する予定のアーケードゲームは『ジョジョの奇妙な冒険○○○○○○○○』? ラストサバイバー 『ストライダー飛竜』を手がけた四井浩一がプロデューサーを務めた、1996年にミッチェルから発売されたアーケードゲームは? キャノンダンサー 『スパイクアウト』の続編にあたる、2001年にセガが発売したアーケードゲームは? スパイカーズバトル 『タイムクライシス』シリーズの外伝にあたる、2009年にバンダイナムコが発売したガンシューティングゲームは? レイジングストーム 『超鋼戦紀キカイオー』にもゲストキャラとして登場するカプコンの対戦格闘ゲーム『サイバーボッツ」の主人公は? ジン・サオトメ FCゲーム『アイギーナの予言』の元になったアーケードゲームは『○○○○○○の伝説』? バルバルーク アーケードゲーム『グラディウスII』で地形に沿って進む貫通型のミサイルを何という? フォトントゥーピド アーケードゲーム『ジャラステ』でプレイデータを保存するために使用するカードのことを何という? セブカ アーケードゲーム『ドルアーガオンライン』に登場する、古代文明の力で作られた人型兵器は? ゼオバルガ アーケードゲーム『アルゴスの戦士』で、敵のウルフ一族を特定の条件で倒すことで1万点のボーナスが入る裏技の名前は? 塔狼縦撃破返し アーケードゲーム『侍』で主人公がやられたときに表示されるセリフは? ムネンアトヲタノム アーケード用メダルゲームでプレイヤーが遊ぶごとにジャックポットの額が少しずつアップするシステムを特に何という? プログレッシブ アイテムを取ると自機から触手が生えてきて敵を攻撃することができる、アイレムが1989年に発売したシューティングゲームは? Xマルチプライ 網を使って魚を捕まえて遊ぶセガが2007年に発売したアーケード用メダルゲームは? toアミー漁 暗黒騎士ヴォーグ、有翼戦士カシュオン、大魔道士ティオラを操作する、1997年に彩京がリリースしたSTGは? ソルディバイド イラストレーターの緒方剛志がキャラクターデザインで参加している、2008年にケイブが発売したシューティングゲームは? 怒首領蜂大復活 裏社会の代理人であるアンドロイドを操作して戦う2007年にセガがリリースしたガンシューティングゲームは? 2SPICY エコールなどが開発し2012年に稼働を開始した業務用対戦格闘ゲームは『UNDER NIGHT ○○○○○○○○』? IN-BIRTH 同じ模様のブロックをぶつけて消していく1990年にタイトーが発売したパズルゲームは? フリップル 格闘ゲーム『ブレイブルー』シリーズで、「第零師団」に所属する、超名門の家柄生まれの女性キャラは? ツバキ・ヤヨイ かつて『ミニドライブ』や『ウインドミル』などのエレメカを発売していたメーカーは? 関西精機製作所 カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場する覆面姿の女子プロレスラーは? レインボー・ミカ カプコンの対戦格闘ゲーム『MARVEL SUPER HEROES』などで空中コンボを成功させると画面に表示されるメッセージは? エリアルレイヴ キャラクターから互いに2人を選択して闘う、バンダイナムコゲームスの格闘ゲームは『鉄拳○○○○○○○○○』シリーズ? タッグトーナメント 恐竜を狩り集めようとする密猟者と戦う、1993年にカプコンが発売したアーケードゲームは? キャディラックス 記録的なヒット機種となったパチンコ台のモチーフとしても知られる、1990年にアイレムが発売したアーケードゲームは? 大工の源さん クイズに答えて子供を育てるナムコのクイズゲームは『子育てクイズ○○○○○○○』? マイエンジェル 警察官や機動隊員などが主人公として遊べるコナミのガンシューティングゲームは? セイギノヒーロー ゲーム『beatmania IIDX 29』で過去のイベント楽曲が遊べるようになる効果を持つアイテムは? アーカイブリンク ゲーム『餓狼伝説』シリーズで八極正拳を創始した人物でテリー・ボガードの師匠にあたるのは? タン・フー・ルー ゲーム『餓狼伝説2』で初登場した韓国のファイターは? キム・カッファン ゲーム『グラディウスⅡ』や『ゼクセクス』などの作曲を担当した、元コナミ矩形波倶楽部のメンバーは? 古川もとあき ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』に登場するKOF初代チャンピオンを自称する大富豪の格闘家は? アントノフ ゲーム『セクシーパロディウス』に登場する、果物をモチーフにした敵キャラクターは? す桃んが ゲーム『ゼクセクス』に登場するイレーネ姫の故郷の星は? イースクウェア ゲーム『ゼビウス』に登場する4つの砲台を持つ巨大要塞は? アンドアジェネシス ゲーム『太鼓の達人』シリーズで第2作目の『太鼓の達人2』で初めて導入された隠しモードは? ドンだフル!モード ゲーム『タイムクライシス』に登場する、カンタリスが逃亡に使う大型VTOL機は? レピドプテラ ゲーム『ダイエットゴーゴー』で主人公が攻撃ボタンを押すと投げる武器は? フトラセル弾 ゲーム『ダライアス』で自機が近付くと地上から真上に向かって飛んでくるミサイル型の敵の名前は? ワ・ガセハ ゲーム『鉄拳6』でCPU戦のみ登場する三島重工が開発した強敵の名前は「NANCY-○○○○○○」? MI847J ゲーム『テトテ✕コネクト』に登場する、ゴリラに似た風貌のパートナーの名前は? ゴアレ ゲーム『バーチャファイター5』で初登場した、空中殺法を得意とする覆面レスラーは? エル・ブレイズ ゲーム『ファイナルファイト』で暴力集団マッドギアにさらわれた娘を救うために戦うメトロシティの市長は? マイク・ハガー ゲーム『メルティブラッド』でキャラ選択画面で隠しコマンドを入力すると20パーセントの確率で出現する隠しキャラは? 猫アルク ゲーム『ラビオレプス』の6面に登場する、てるてる坊主の形をしたボスキャラは? テヌキー・チャウド ゲーム『ワールドヒーローズパーフェクト』で、1人プレイモードの最終ステージで対戦するキャラクターは? NEO-DIO 月面にいる人を救助する1980年にタイトーが発売したアーケードゲームは? ルナレスキュー コナミが2000年に発売した非接触型センサーを搭載したアーケード用音楽ゲームは? パラパラパラダイス コナミが2009年に発売したアーケード用体感スポーツゲームは『○○○○○ SPORTS』? MOCAP さらわれた恋人を救出に向かう麻薬捜査官ポールとボビーを操作する、1991年にセガが発売したアーケードゲームは? ライオットシティ 死して霊体となった主人公が敵キャラに憑依して戦う1991年にジャレコが発売したアクションゲームは? ファンタズム シューティングゲーム『R-TYPE』に登場する1面のボスキャラは? ドブケラドプス 主人公ジムを操作して、孤島に隠された海賊の財宝を探す1987年にデータイーストが発売したアーケードゲームは? キャプテンシルバー 主人公の少年を操作して新聞配達のアルバイトをする1984年にアタリが発売したアーケードゲームは? ペーパーボーイ 助手席に美女を乗せてオープンカーを颯爽と走らせるセガのドライブゲームといえば? アウトラン スーパーファミコンにも移植された、1992年に稼働を開始したビデオシステムの縦スクロールシューティングゲームは? ソニックウィングス 世界初のリアルタイムオンラインバトルを実現した1998年に稼働を開始したセガのアーケードゲームは? スパイクアウト セガ、任天堂、ナムコの3社が共同開発したゲームキューブのアーキテクチャを利用したアーケード基板の名称は? トライフォース セガのアーケードゲーム『ボーダーブレイク』でブラストに搭載されているバリアを何という? N-DEF セガのアーケードゲーム『ボーダーブレイク』でプレイヤーが操作する人型兵器を何という? ブラスト・ランナー セガの格闘ゲーム『バーチャファイター5R』から追加された空手家のキャラクターは? ジャン紅條 セガの業務用ゲーム『三国志大戦3』の最後のバージョンは? WARBEGINS 対戦格闘ゲーム『タツノコVS.カプコン』に登場する、元々は『ロストプラネット』のバイタルスーツだったキャラクターは? PTX-40A タイトーが1984年にリリースした「もんすた」を倒しながら迷宮内にある「ハート」を取り返すアクションゲームは? ちゃっくんぽっぷ タイトーのレースゲーム『バトルギア』の前身ともなったアーケードゲームは? サイドバイサイド 第二次湾岸戦争という架空の戦争を舞台にした、1992年にタイトーより発売されたアーケード用シューティングゲームは? グリッドシーカー タクミコーポレーションが開発、カプコンが発売した西暦2309年の火星が舞台のシューティングゲームは? マーズマトリックス タコを操作して画面の左右に並んだピースを消していく2003年にミッチェルが発売したアーケードゲームは? このeたこ 辰巳電子工業が1997年に発売したアーケード用エレメカは『人生体験マシーン○○○○○○○○』? どうし手相なるの 中国の有名な拳法をモチーフにした、1985年にコナミが発売したアーケードゲームは? ショーリンズロード 東映が映像制作を担当したため『宇宙刑事ギャバン』などの映像が流用されている、映像再生にLDを使ったセガのゲームは? アストロンベルト 動物親子の両親を操作して風船を割っていく1988年にタイトーが発売したアーケードゲームは? プランプポップ 特殊部隊の隊員となりテロリストの殲滅や大統領の救出などの作戦を遂行するセガのアーケードゲームは? ゴーストスカッド 懐かしのアーケード用エレメカゲーム『山のぼりゲーム』を1981年に発売したメーカーは? こまや 懐かしのエレメカゲーム『もぐら退治』を1975年に発売したメーカーは? トーゴ ナムコが1995年に発売した7人の殺し屋から1人を選び残りの殺し屋を倒していくアーケードゲームは? アウトフォクシーズ ナムコのアーケードゲーム『アウトフォクシーズ』に登場する、バナナのために人を殺す猿の殺し屋は? ドゥイーブ ナムコのアーケードゲーム『ドラゴンクロニクル』で魔力を秘めている液体のことを何という? アクアラ ナムコのアーケードゲーム『ワンダーモモ』でモモが戦う悪の軍団は? ワルデモン ナムコのオールドゲームの曲を多数収録したアリカの音楽ゲームは? テクニクビート ナムコの対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する韓国出身のテコンドー使いは? ペク・トー・サン 日本の峠を舞台にした1996年にリリースされたコナミの業務用レースゲームは『○○○○○○○ヒート』? ワインディング ニンテンドーDSにも移植されたジャンケンで恐竜を戦わせるタイトーのアーケードゲームは? ダイノキングバトル のちに作者の遠藤雅信自身が小説として出版した、ゲーム『ゼビウス』のストーリーは「○○○○○○○・サーガ」? ファードラウト パズルゲーム『ぷよぷよ』で主人公アルルが3連鎖のときに発するセリフは? アイスストーム ハンターを操作し、猛獣に麻酔弾を打って眠らせ、ジープに運ぶセガのアーケードゲームは『○○○○○○○○ガン』? トランキライザー プレイするたびにミニ絵本が出てくる、セガの業務用カードゲームは? えほんのたまご ボール型のコントローラーでプレイする、2009年に稼働したコナミのアーケードゲームは『○○○○○ SPORTS』? mocap 水がなくても固まる砂とプロジェクションマッピングを使用した、2014年にセガが発売したアーケード用マシンは? え~でるすなば 女神の彫像を取って獣人に変身する、コナミが1993年に発売したアーケード用アクションゲームは『○○○○○○○○フォース』? メタモルフィック 結城晶、パイ・チェン、影丸、サラ・ブライアントらが登場するセガの対戦格闘ゲームは? バーチャファイター ライセンスカードで自分だけのゾイドを作成できるタイトーのアーケードゲームは『ゾイド○○○○○○○』? インフィニティ ランナーを操作して様々な障害物をクリアしていくナムコのアクションゲームは? メトロクロス レバーで左右にしかビームが撃てないことが特徴の1982年にコナミが発売したアーケードゲームは? ツタンカーム 恋愛シミュレーションゲームの要素や演出を豊富に盛り込んだミニゲームがたくさん遊べるコナミのアーケードゲームは? だい好キッス (*1)問題文誤植
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テクモクラシックアーケード テクモ 2005年10月27日 Xb プレアデス スイマー SENJYO スターフォース ボンジャック ピンボールアクション テクモカップ ソロモンの鍵 テクモボウル アルゴスの戦士 雷牙 の11作品が収録されている テクモ ヒットパレード(PS2)よりも2つ多い
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ルイージマンション アーケード 【るいーじまんしょん あーけーど】 ジャンル オバキュームシューティング 対応機種 アーケード(Nu 1.1) 開発元/販売元 カプコン 発売日 2015年6月18日 料金 1プレイ 200円(コンティニュー100円) プレイ人数 1人~2人 判定 良作 ポイント 任天堂らしさあふれる体感型ゲーム『2』をシューティングにオバキュームの素晴らしい実物感コンティニューでも損をさせない作り マリオシリーズ・関連作品リンク ルイージマンションシリーズ1 / 2 / AC / 3 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ルイージマンション2』をアーケード用にアレンジしたもの。 内容そのものは『2』をベースとした実質的な新作である。 ジャンルとしては、アーケードゲームではおなじみである主観視点・自動スクロール進行のガンシューティングゲームとなっており、オバキュームの先端を模したオバキュームコントローラを操作し、おばけを吸収していく。 使用基板はセガのWindows PCベース基板「Nu 1.1」でカプコン初のAll-Net対応ソフトでもある。2018年6月18日にサービス終了。 ゲーム内容 ストロボでお化けを驚かし、ひるんでいる隙に吸い取るというシリーズ特有の操作は変わらない。 オバキューム型コントローラを両手で持ち、口の付近に付いているストロボボタン(チャージ可)と、後ろに付いているトリガーボタンを扱いながらプレイする。 基本操作となる「ノーマル操作」ではストロボボタンを押し続けているとストロボのチャージが可能で、「チャージ中にストロボボタンを離す」か「チャージ中にトリガーボタンを押す」(ストロボと吸い込みは同時使用不可)か、そのいずれかでストロボを発動する。トリガーボタンは押している間、フルオートで吸い込みを続ける(時間に制限は特にない)。 オバキュームコントローラはオバキュームを再現しているだけでなく、画面内のアクションに合わせて振動するなど臨場感を演出している。 吸い込み続けるとゲージが上がる。このゲージが最大になった状態でストロボボタンを押すと、吸っている敵に大ダメージを与えられる「クイックプル」が発動する。 また、切り札として画面全体にストロボの効果を発生させる「ストロボム」という回数制限付き特殊武器が存在する。これは筐体に備わっているスタートボタンで使用する。コンティニュー以外では一切補充できない点に注意。 2016年3月からは、操作系統が簡略化された「シンプル操作」をゲーム開始時に選べるようになりプレイの敷居が若干下がった。前述の通り、元々の操作系は「ノーマル操作」表記となる。 「シンプル操作」ではトリガーボタンとストロボボタンの機能が、1ボタンに統合される(どちらを使っても同じ)。「ボタンを離している間はストロボのチャージ」「ボタンを押した際にストロボ発動(ストロボのクールタイムが終わっている状態に限る)」「ボタンを押し続けていると吸い込み」という複数の段階を少ないボタンで使い分ける挙動に変化する。 また、「シンプル操作」においては吸い込みゲージが最大になると同時に、追加操作なしで最速のタイミングで「クイックプル」が自動発動するように変更されている(*1)。その為、「シンプル操作」は結果的に「ノーマル操作」より少し攻撃力が高くなっているのとほぼ同じ状態になっているとも言える。 本作はチュートリアルステージ+本編全3ステージで構成される。ステージ毎に大まかな難易度の目安が表示されており、雰囲気が分かりやすい。 また、チュートリアルのステージと最初のステージは、ゲーム開始時に丸ごとスキップする選択肢が存在。「いきなり最終面からスタートする」という事はできないが、プレイヤーの腕前に応じた開始ステージを選択することも可能。 2016年9月以降はアップデートにより、超上級者向けの「チャレンジモード」が選択できるようになった。クリアすると、エンディングに追加の映像が……。 多くのガンシューティング同様、進行途中でルート分岐が発生することもある。ルート分岐はステージ1にのみ登場する。 ライフ回復のチャンスも豊富ではないながらも存在し、途中のミスもある程度は取り戻せるようになっている。腕に覚えのあるガンシューティングプレイヤーは、ノーコンティニューもしくは少ないクレジットでどこまで進めるか腕を磨くのもいいだろう。 ステージ道中、ハート1個分のライフを回復するアイテムは固定で配置されておりランダム要素は無い。取得タイミングもかなり緩く、敵の妨害が無い場所に限定されているので、隠し場所が分かっていれば必ず入手可能。 ステージクリア時のリザルト画面で、「ステージ中に取得したコイン」が1000コイン毎にハートが1個回復する。2000コイン稼いでいたならば、デフォルト設定(ハート2個設定)ならライフ完全回復。 ストーリームービーなどは『2』のものを流用している。 チュートリアルステージを除き、全3ステージに各1個ずつシリーズ常連アイテム「金の骨」が隠されている(*2)。3個とも入手してクリアすると、エンディングに追加の映像が足される。 評価点 「オバキューム」でオバケを吸い取る感覚や大量のオバケを吸い込む爽快感が巧みに表現されている。 ストロボボタンと吸引ボタンの二つに分かれているという扱いやすい機構もさることながら、任天堂らしく振動機能が搭載されている。 このゲームではおばけとコインを吸い取ることが出来るが、コインを吸い取るとオバキュームが「コトン」と金属を吸い込んだような音を立てるため、非常に臨場感がある。これにまず驚くプレイヤーも多いだろう。 勿論お化け吸引時の振動もリアルに表現されており、その爽快感はオリジナル版である家庭用作品群を大きくしのぐと言える。 ガンシューティングゲームのシステムを応用しており、お化けを吸い取る時はお化けが逃げるのと逆方向にカーソルを動かして吸い取る、というシステムを上手く噛み合わせている。 ボタンの使い分けもさることながら、こういった臨場感へのこだわりはある意味任天堂監修ならではといったところか。 コンティニューに大きな旨味がある ガンシューティング以外のジャンルにも言えることだが、アーケードゲームの宿命として「ノーコンティニューでのクリア」自体がやり込んだ末のエンドコンテンツに相当する都合上、見逃せない評価点といえる。 本作では、コンティニューを行った時点で「ストロボム」が完全回復、コンティニューした側の自機が場面転換まで大幅なパワーアップ(*3)が持続する仕組みになっている。コンティニューを渋るプレイヤーの背中を押すようなシステムであり、なかなか商売上手な要素と言えよう。 お値段自体は100円と安いのもついつい手が伸びてしまうところ。 ちなみに2Pでプレイしていると、生存している相方のライフも回復するというお得仕様。本作はライフ回復の手段が乏しいため、これは結構大きなことである。 美麗な3Dで遊べる アーケードということもあり、ゲーム画面は3DS版以上に美麗なグラフィックで描かれている。 2Pプレイが楽しめる 協力しながらプレイするという要素はオリジナルの『2』にもあったが、本作ではより協力が重要になってくるため、連帯感が楽しめる。 この協力プレイ自体は絶対必要というほどではなく、あくまでもそうすることの「旨味」を強調している。 問題点 ゲーム内容以前に、操作そのものの難易度が少々高い 慣れればそうでもないが、最初のうちは変わったコントローラーにあくせくして、上手く操作できないこともしばしば。 チュートリアルもあるためいきなり放り出されることはないが、あくまでアーケードなので普通のゲームと比べれば、時間的余裕にはやや乏しい。 前述の通り「ノーマル操作」と「シンプル操作」が選択可能になっているが、「シンプル操作」も別ベクトルで挙動が少々複雑なところがあり、どちらを選択しても操作が難しい点が残る。 ダメージコントロールが非常に難しい。 ライフは1人につきデフォルト設定でハート2個(基板の設定上は「4」とされる)なのだが、これは「初期値」でもあり「最大値」でもある。 ライフ回復アイテムは隠しアイテムであり、ステージクリア時のライフ回復もコイン取得数に依存した隠し要素。敵から受ける単発の最大ダメージは「ハート1個丸ごと」という凄まじい大ダメージであり、これ一般兵に相当するは緑色のオバケ「ルノーマ」のうち剣を持った個体による斬撃が該当。 更にチャレンジモードではライフの初期値および最大値がノーマルモードの半分。つまり、前述した「ハート1個分の大ダメージを与えてくる敵」から攻撃を受けると即死という事態が普通に起こる。 しかしただストロボを当てて吸い込むだけの単調なゲーム性ではなく、盾持ち相手にはタイミングが重要になるなど、一筋縄ではいかない要素が楽しくもある。 一気におばけが出てきた時の敵のまとめ方やストロボムの使い方が勝敗を分けること場面も多く、難しいことに変わりはない。ストロボム自体も回数制限があるので難しい。 ラッシュの時は吸い込みをストロボで「キャンセル」しながら攻撃を受けないようにしつつ、「大勢の敵をひとまとめに吸い込んで敵全滅まで一方的に蹂躙できる」という安全な状況を作り出す技術が超重要。 高い体力を持つ赤いおばけ「ルブリー」は、節々に登場するうえ中盤以降は数も増えるため、このゲームの操作を忙しくする原因となっている。 スタートボタンを押すのが少々大変。 そこそこ重たいオバキュームを持ちながら筐体のスタートボタンを押すという操作が少々大変。シンプル操作にしても同じで、体格の小さな子供にとっては尚の事大変。 この点はストロボのボタンとトリガーという2つの機構がガンコントローラーについているため、押すボタンの増加による煩雑を避けるという配慮と共に、二人プレイ時に片方のプレイヤーがピンチに陥った際、同伴のプレイヤーがとっさにそちら側のストロボムを発動することでカバーするといった協力プレイを想定しての措置とも考えられる。 ただしクイックプルに関しては完全にこれが足枷になってしまっているのだが……。 出番は少ないながら、常軌を逸した強さの敵がいる。 ザコ敵では、紫色のオバケ「ルクリパ」が該当。ストロボを当てると4体まで分裂するのだが、瞬殺できなかった場合はそれぞれ自由に動き出す上に分裂した1体1体も攻撃力がそこそこある。全然ストロボの連射が利かない本作のゲームシステム上、「出現と同時に倒せなかった」時点でストロボム使用はほぼ確定。ストロボムが無かった場合、「ルクリパ」を瞬殺できなかった事自体が即死と同義。 ボスでは、ステージ2ボス「オバケ3姉妹」が該当。攻撃自体はシンプルなのだが、「防御態勢を解いてから攻撃を繰り出すまでの動作」がとんでもなく素早い上に、三姉妹が2名以上残っている場合は誰が攻撃担当になるかがパターン化できない。ホラーゲームが題材であるにもかかわらず、これではまるで西部劇の早撃ち。 2人プレイ時に敵が凄まじく素早くなる ストロボが命中した際の効果が大きいためか、2人プレイ時は1人プレイ時とは比較にならないほど敵が素早い。 特に、ガンシューティングではポピュラーな「出会い頭にいきなり奇襲してくる初見殺し目的のザコ敵」の存在が2人プレイ時では凄まじい脅威となる。本作のゲームシステム上、出現してから慌ててストロボを溜めても手遅れ。それどころか、出現した瞬間に「溜めたストロボボタンを離す」動作が終わっていないと攻撃を喰らう、というほど極端に素早い者まで現れる始末。出現タイミングと出現座標を完璧に把握していない限り、全く対処できない。 総評 原作ゲームのシステムをガンシューティングゲームのシステムにうまく落とし込み、オバケを吸い込む際のオバキュームのリアルな挙動や吸い込む際の感触などをリアルに味わえる体感型のシューティングゲームとして、違和感なく再構築している。 ガンシューティングに体感ゲームの要素をプラスした点が個性的であり、ガンシューティング特有の殺伐さがない分、誰にでも楽しめる。 元が任天堂作品だけあって老若男女を問わない万人向けゲームだが、シューティングプレイヤーとしても新しいゲーム感覚が味わえるだろう。 家族・友達・恋人連れなら、二人で盛り上がれる協力プレイもオススメである。 またルイージがついに単独でアーケードデビューという、ある意味大躍進的な作品でもあり、ファンにとってはたまらない作品となっている。 余談 『マリオカート アーケードグランプリDX』と同じくアップデート等も行われていた。ただし設置店舗の公開は2018年6月18日で終了。 公式ツイッターは全国におけるハイスコアなどを集計し、ランキングを発表していた。(現在は更新されていない)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8057.html
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