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概要 Standard Europe Asia Ranking Extra コメント Arcade 概要 ルート、難易度を決めてCPUと戦うモード 全6ステージでルートはStandard、Europe、Asia、Ranking、Extraの5つ Standard 5ステージ目に使用キャラの因縁の相手が登場 Europe Asia Ranking 難易度はNormalで固定。クリアタイムがランキングの対象になる。 Extra Lv17で解禁される。試合中のカメラアングルが通常と異なる。 コメント 名前 コメント
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ルイージマンション アーケード 【るいーじまんしょん あーけーど】 ジャンル オバキュームシューティング 対応機種 アーケード(Nu 1.1) 開発元/販売元 カプコン 発売日 2015年6月18日 料金 1プレイ 200円(コンティニュー100円) プレイ人数 1人~2人 判定 良作 ポイント 任天堂らしさあふれる体感型ゲーム『2』をシューティングにオバキュームの素晴らしい実物感コンティニューでも損をさせない作り マリオシリーズ・関連作品リンク ルイージマンションシリーズ1 / 2 / AC / 3 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ルイージマンション2』をアーケード用にアレンジしたもの。 内容そのものは『2』をベースとした実質的な新作である。 ジャンルとしては、アーケードゲームではおなじみである主観視点・自動スクロール進行のガンシューティングゲームとなっており、オバキュームの先端を模したオバキュームコントローラを操作し、おばけを吸収していく。 使用基板はセガのWindows PCベース基板「Nu 1.1」でカプコン初のAll-Net対応ソフトでもある。2018年6月18日にサービス終了。 ゲーム内容 ストロボでお化けを驚かし、ひるんでいる隙に吸い取るというシリーズ特有の操作は変わらない。 オバキューム型コントローラを両手で持ち、口の付近に付いているストロボボタン(チャージ可)と、後ろに付いているトリガーボタンを扱いながらプレイする。 基本操作となる「ノーマル操作」ではストロボボタンを押し続けているとストロボのチャージが可能で、「チャージ中にストロボボタンを離す」か「チャージ中にトリガーボタンを押す」(ストロボと吸い込みは同時使用不可)か、そのいずれかでストロボを発動する。トリガーボタンは押している間、フルオートで吸い込みを続ける(時間に制限は特にない)。 オバキュームコントローラはオバキュームを再現しているだけでなく、画面内のアクションに合わせて振動するなど臨場感を演出している。 吸い込み続けるとゲージが上がる。このゲージが最大になった状態でストロボボタンを押すと、吸っている敵に大ダメージを与えられる「クイックプル」が発動する。 また、切り札として画面全体にストロボの効果を発生させる「ストロボム」という回数制限付き特殊武器が存在する。これは筐体に備わっているスタートボタンで使用する。コンティニュー以外では一切補充できない点に注意。 2016年3月からは、操作系統が簡略化された「シンプル操作」をゲーム開始時に選べるようになりプレイの敷居が若干下がった。前述の通り、元々の操作系は「ノーマル操作」表記となる。 「シンプル操作」ではトリガーボタンとストロボボタンの機能が、1ボタンに統合される(どちらを使っても同じ)。「ボタンを離している間はストロボのチャージ」「ボタンを押した際にストロボ発動(ストロボのクールタイムが終わっている状態に限る)」「ボタンを押し続けていると吸い込み」という複数の段階を少ないボタンで使い分ける挙動に変化する。 また、「シンプル操作」においては吸い込みゲージが最大になると同時に、追加操作なしで最速のタイミングで「クイックプル」が自動発動するように変更されている(*1)。その為、「シンプル操作」は結果的に「ノーマル操作」より少し攻撃力が高くなっているのとほぼ同じ状態になっているとも言える。 本作はチュートリアルステージ+本編全3ステージで構成される。ステージ毎に大まかな難易度の目安が表示されており、雰囲気が分かりやすい。 また、チュートリアルのステージと最初のステージは、ゲーム開始時に丸ごとスキップする選択肢が存在。「いきなり最終面からスタートする」という事はできないが、プレイヤーの腕前に応じた開始ステージを選択することも可能。 2016年9月以降はアップデートにより、超上級者向けの「チャレンジモード」が選択できるようになった。クリアすると、エンディングに追加の映像が……。 多くのガンシューティング同様、進行途中でルート分岐が発生することもある。ルート分岐はステージ1にのみ登場する。 ライフ回復のチャンスも豊富ではないながらも存在し、途中のミスもある程度は取り戻せるようになっている。腕に覚えのあるガンシューティングプレイヤーは、ノーコンティニューもしくは少ないクレジットでどこまで進めるか腕を磨くのもいいだろう。 ステージ道中、ハート1個分のライフを回復するアイテムは固定で配置されておりランダム要素は無い。取得タイミングもかなり緩く、敵の妨害が無い場所に限定されているので、隠し場所が分かっていれば必ず入手可能。 ステージクリア時のリザルト画面で、「ステージ中に取得したコイン」が1000コイン毎にハートが1個回復する。2000コイン稼いでいたならば、デフォルト設定(ハート2個設定)ならライフ完全回復。 ストーリームービーなどは『2』のものを流用している。 チュートリアルステージを除き、全3ステージに各1個ずつシリーズ常連アイテム「金の骨」が隠されている(*2)。3個とも入手してクリアすると、エンディングに追加の映像が足される。 評価点 「オバキューム」でオバケを吸い取る感覚や大量のオバケを吸い込む爽快感が巧みに表現されている。 ストロボボタンと吸引ボタンの二つに分かれているという扱いやすい機構もさることながら、任天堂らしく振動機能が搭載されている。 このゲームではおばけとコインを吸い取ることが出来るが、コインを吸い取るとオバキュームが「コトン」と金属を吸い込んだような音を立てるため、非常に臨場感がある。これにまず驚くプレイヤーも多いだろう。 勿論お化け吸引時の振動もリアルに表現されており、その爽快感はオリジナル版である家庭用作品群を大きくしのぐと言える。 ガンシューティングゲームのシステムを応用しており、お化けを吸い取る時はお化けが逃げるのと逆方向にカーソルを動かして吸い取る、というシステムを上手く噛み合わせている。 ボタンの使い分けもさることながら、こういった臨場感へのこだわりはある意味任天堂監修ならではといったところか。 コンティニューに大きな旨味がある ガンシューティング以外のジャンルにも言えることだが、アーケードゲームの宿命として「ノーコンティニューでのクリア」自体がやり込んだ末のエンドコンテンツに相当する都合上、見逃せない評価点といえる。 本作では、コンティニューを行った時点で「ストロボム」が完全回復、コンティニューした側の自機が場面転換まで大幅なパワーアップ(*3)が持続する仕組みになっている。コンティニューを渋るプレイヤーの背中を押すようなシステムであり、なかなか商売上手な要素と言えよう。 お値段自体は100円と安いのもついつい手が伸びてしまうところ。 ちなみに2Pでプレイしていると、生存している相方のライフも回復するというお得仕様。本作はライフ回復の手段が乏しいため、これは結構大きなことである。 美麗な3Dで遊べる アーケードということもあり、ゲーム画面は3DS版以上に美麗なグラフィックで描かれている。 2Pプレイが楽しめる 協力しながらプレイするという要素はオリジナルの『2』にもあったが、本作ではより協力が重要になってくるため、連帯感が楽しめる。 この協力プレイ自体は絶対必要というほどではなく、あくまでもそうすることの「旨味」を強調している。 問題点 ゲーム内容以前に、操作そのものの難易度が少々高い 慣れればそうでもないが、最初のうちは変わったコントローラーにあくせくして、上手く操作できないこともしばしば。 チュートリアルもあるためいきなり放り出されることはないが、あくまでアーケードなので普通のゲームと比べれば、時間的余裕にはやや乏しい。 前述の通り「ノーマル操作」と「シンプル操作」が選択可能になっているが、「シンプル操作」も別ベクトルで挙動が少々複雑なところがあり、どちらを選択しても操作が難しい点が残る。 ダメージコントロールが非常に難しい。 ライフは1人につきデフォルト設定でハート2個(基板の設定上は「4」とされる)なのだが、これは「初期値」でもあり「最大値」でもある。 ライフ回復アイテムは隠しアイテムであり、ステージクリア時のライフ回復もコイン取得数に依存した隠し要素。敵から受ける単発の最大ダメージは「ハート1個丸ごと」という凄まじい大ダメージであり、これ一般兵に相当するは緑色のオバケ「ルノーマ」のうち剣を持った個体による斬撃が該当。 更にチャレンジモードではライフの初期値および最大値がノーマルモードの半分。つまり、前述した「ハート1個分の大ダメージを与えてくる敵」から攻撃を受けると即死という事態が普通に起こる。 しかしただストロボを当てて吸い込むだけの単調なゲーム性ではなく、盾持ち相手にはタイミングが重要になるなど、一筋縄ではいかない要素が楽しくもある。 一気におばけが出てきた時の敵のまとめ方やストロボムの使い方が勝敗を分けること場面も多く、難しいことに変わりはない。ストロボム自体も回数制限があるので難しい。 ラッシュの時は吸い込みをストロボで「キャンセル」しながら攻撃を受けないようにしつつ、「大勢の敵をひとまとめに吸い込んで敵全滅まで一方的に蹂躙できる」という安全な状況を作り出す技術が超重要。 高い体力を持つ赤いおばけ「ルブリー」は、節々に登場するうえ中盤以降は数も増えるため、このゲームの操作を忙しくする原因となっている。 スタートボタンを押すのが少々大変。 そこそこ重たいオバキュームを持ちながら筐体のスタートボタンを押すという操作が少々大変。シンプル操作にしても同じで、体格の小さな子供にとっては尚の事大変。 この点はストロボのボタンとトリガーという2つの機構がガンコントローラーについているため、押すボタンの増加による煩雑を避けるという配慮と共に、二人プレイ時に片方のプレイヤーがピンチに陥った際、同伴のプレイヤーがとっさにそちら側のストロボムを発動することでカバーするといった協力プレイを想定しての措置とも考えられる。 ただしクイックプルに関しては完全にこれが足枷になってしまっているのだが……。 出番は少ないながら、常軌を逸した強さの敵がいる。 ザコ敵では、紫色のオバケ「ルクリパ」が該当。ストロボを当てると4体まで分裂するのだが、瞬殺できなかった場合はそれぞれ自由に動き出す上に分裂した1体1体も攻撃力がそこそこある。全然ストロボの連射が利かない本作のゲームシステム上、「出現と同時に倒せなかった」時点でストロボム使用はほぼ確定。ストロボムが無かった場合、「ルクリパ」を瞬殺できなかった事自体が即死と同義。 ボスでは、ステージ2ボス「オバケ3姉妹」が該当。攻撃自体はシンプルなのだが、「防御態勢を解いてから攻撃を繰り出すまでの動作」がとんでもなく素早い上に、三姉妹が2名以上残っている場合は誰が攻撃担当になるかがパターン化できない。ホラーゲームが題材であるにもかかわらず、これではまるで西部劇の早撃ち。 2人プレイ時に敵が凄まじく素早くなる ストロボが命中した際の効果が大きいためか、2人プレイ時は1人プレイ時とは比較にならないほど敵が素早い。 特に、ガンシューティングではポピュラーな「出会い頭にいきなり奇襲してくる初見殺し目的のザコ敵」の存在が2人プレイ時では凄まじい脅威となる。本作のゲームシステム上、出現してから慌ててストロボを溜めても手遅れ。それどころか、出現した瞬間に「溜めたストロボボタンを離す」動作が終わっていないと攻撃を喰らう、というほど極端に素早い者まで現れる始末。出現タイミングと出現座標を完璧に把握していない限り、全く対処できない。 総評 原作ゲームのシステムをガンシューティングゲームのシステムにうまく落とし込み、オバケを吸い込む際のオバキュームのリアルな挙動や吸い込む際の感触などをリアルに味わえる体感型のシューティングゲームとして、違和感なく再構築している。 ガンシューティングに体感ゲームの要素をプラスした点が個性的であり、ガンシューティング特有の殺伐さがない分、誰にでも楽しめる。 元が任天堂作品だけあって老若男女を問わない万人向けゲームだが、シューティングプレイヤーとしても新しいゲーム感覚が味わえるだろう。 家族・友達・恋人連れなら、二人で盛り上がれる協力プレイもオススメである。 またルイージがついに単独でアーケードデビューという、ある意味大躍進的な作品でもあり、ファンにとってはたまらない作品となっている。 余談 『マリオカート アーケードグランプリDX』と同じくアップデート等も行われていた。ただし設置店舗の公開は2018年6月18日で終了。 公式ツイッターは全国におけるハイスコアなどを集計し、ランキングを発表していた。(現在は更新されていない)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 表示 解答 補足 1978年にスペースインベーダーを開発した当時タイトーの人物 西角友宏 にしかどともひろ 1987年にデータイーストが発売したアーケードゲームです 臥竜列伝 がりょうれつでん 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム 餓流禍 がるか 1993年にエイブルが発売したアーケード用パズルゲーム 牌砦 とりで 1995年にデータイーストが発売した対戦格闘ゲーム 水滸演武 すいこえんぶ 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム 堕落天使 だらくてんし 2000年にエイブルが発売したアーケード用対戦格闘ゲーム 形意拳 シンイーケン 2002年にミッチェルから発売されたアーケードゲーム 銃武者羅 がむしゃら 2003年に辰巳電子工業が発売したアーケード用シール機 艶姿 あですがた 2016年にメイクソフトウェアが発売したアーケード用シール機 UP アップ 『BEMANI』シリーズに収録されている楽曲です 空葬 くうそう 『BEMANI』シリーズの楽曲『ビアノ独奏無言歌 ○○』? 灰燼 かいじん 『技脳体』の続編として発売されたナムコのアーケードゲーム 技之運転 テクノドライブ 『グラディウス』の続編にあたるコナミのゲームです 沙羅曼蛇 サラマンダ 『デイトナUSA』や『バーチャファイター』を手がけた作曲家 光吉猛修 みつよしたけのぶ 『バーチャファイター』などで知られるゲームクリエイターです 鈴木裕 すずきゆう DEER FARMのアーケードゲーム『○○○赤煉獄』? 食魂徒 シクホンド JOYMASTERのアーケードゲーム『ブレイジング○○○AC』? 孔炉武 クロム SNKが発売したゲーム『怒』の続編にあたる作品 怒号層圏 どごうそうけん STG『オーダイン』で主人公機を開発したのは? 泊博士 とまりはかせ STG『戦国ブレード』でキャラデザインを担当 司淳 つかさじゅん アーケードゲーム『スティールクロニクル』に登場する敵 鋼鉄虫 こうてつちゅう カプコンの『天地を喰らうII』の副題は『○○○○伝』? 諸葛孔明 しょかつこうめい カプコンのアクションゲーム『ストライダー○○』? 飛竜 ひりゅう カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター 船水紀孝 ふなみずのりたか カプコンのロボットアクションゲーム『○○○○キカイオー』? 超鋼戦紀 ちょうこうせんき ケイブが開発したシューティングゲーム 怒首領蜂 どどんぱち ケイブが開発したシューティングゲーム 首領蜂 どんぱち ケイブのシューティングゲーム 鋳薔薇 いばら ゲーム『beatmania IIDX 29』に収録されている楽曲です Onyx オニキス ゲーム『beatmania IIDX』シリーズに登場するキャラクター 梅桐彩葉 うめぎりいろは ゲーム『beatmania IIDX』シリーズに登場するキャラクター 梅桐緋浮美 うめぎりひふみ ゲーム『beatmania IIDX』シリーズに登場するキャラクター 尾羽張剣 オハバリツルギ ゲーム『beatmania IIDX』シリーズに登場するキャラクター 菱宮津軽 ひしみやつがる ゲーム『DANCERUSH STARDOM』に収録されている楽曲です 8347 ビート ゲーム『アカツキ電光戦記』に登場するキャラクターです 完全者 ペルフェクティ ゲーム『アルカナハート』シリーズの登場人物 春日舞織 かすがまおり ゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターです 廿楽冴姫 つづらさき ゲーム『英傑大戦』で、武将カードなどの交換に使うポイント 縁 えにし ゲーム『英傑大戦』に登場する戦器の一種 和氏の璧 かしのへき ゲーム『奇々怪界』に登場するボスキャラです 豆頭 ずず ゲーム『月華の剣士』に登場するキャラクターです 御名方守矢 みなかたもりや ゲーム『月華の剣士』の雪が使用する超必殺技 雪風巻 ゆきしまき ゲーム『豪血寺一族』などで知られるイラストレーター 村田蓮爾 むらたれんじ ゲーム『侍魂』に登場する巨漢の剣士 柳生盤馬 やぎゅうはんま ゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の主人公の少年です 轟駆流 とどろきかける ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する機体の一種 10/80 テンエイティ ゲーム『怒首領蜂最大往生』のキャラクターデザイナーです 凪良 なぎりょう ゲーム『怒首領蜂大往生』のボスキャラです 凄駆 すざく ゲーム『ニトロプラスブラスターズ』の登場人物 瑞麗 ルイリー ゲーム『バーチャファイター』シリーズのアキラの必殺技 鉄山靠 てつざんこう ゲーム『バーチャファイター』シリーズの空手家はジャン○○? 紅條 くじょう ゲーム『バーチャファイター』で八極拳を得意とする主人公 結城晶 ゆうきあきら ゲーム『バーチャファイター4』に登場した柔道家 日守剛 ひのがみごう ゲーム『ブレイブルーセントラルフィクション』に登場する剣豪 獣兵衛 じゅうべえ ゲーム『プリパラ』で、2017年から導入されたモードです 男プリ だんぷり ゲーム『平安京エイリアン』アーケード版の発売元は? 電気音響 でんきおんきょう ゲーム『麻雀格闘倶楽部Extreme』の戦績評価システム 八卦指数 はっけしすう ゲーム『麻雀格闘倶楽部Extreme』に登場するプロ雀士 長村大 おさむらだい サクセスが発売したアーケードゲーム『テトリス○○』? 極道 きわめみち シューティングゲーム『斑鳩』に登場する敵キャラ 虎斑木菟 トラフズク 対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』に登場する忍者のキャラクター 破鳥才蔵 はっとりさいぞう 敵をよけながら線を囲っていくタイトーのパズルゲーム QIX クイックス 東方Projectの二次創作ゲーム『東方○○○』? 電幻景 でんげんけい バンプレストが発売したアーケード用アクションゲーム 電神魔傀 でんじんまかい フリューが発売したアーケード用シール機です GYZA ギザ ブロックが麻雀牌になっているSNKのブロック崩しゲーム 雀棒 ジャンボウ プロゲーマーとして活動している「2D格闘ゲームの神」 梅原大吾 うめはらだいご ボタンの早押しで勝負するナムコのエレメカゲーム 八卦方士 はっけほうし 巫女の小夜を主人公とするタイトーのアクションゲーム 奇々怪界 ききかいかい メイクソフトウェアが発売したアーケード用シール機です 花々音 カカオ
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決勝戦終了時までに SCORE 2,500,000以上で最終ステージまでいけます。 狙い方のコツ 1,ターゲットアクションを決める(パワーゲージ・ドライブゲージ+50%。SCORE+10,000) 2,前半3試合中はノーミスor超必殺技orNEOMAX技を当てる リアルバウト餓狼伝説シリーズ同様試合内容とタイムでランクが変わるので 目安としては前半にSランクを2.3回出しておけば、後半はよほどちんたらやらない限り 大体ラスボスまでいけるはず。 時間制限無しだとタイムボーナスが入らないので注意 中ボス 斎祀(サイキ) サイキの起き上がりに判定の長い技を重ね当てすれば大体勝てる傾向にある。 ただしゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 初心者の場合はしゃがみガードで待機(飛び道具ではガードゲージは減らない) 近寄ってきたら屈Dを振るのがオススメ。(投げ間合いが広いので先端を当てるイメージで。) サイキが起き上がるときに丁度サイキの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 ロバートは強飛燕疾風脚を相手が通常技で反撃できない位の離れた間合いから出せばOK。命中orガードor緊急回避、稀に飛び道具で反撃、という程度で安全な行動になる。上述のようにサイキのゲージが溜まっている場合の超必殺によるカウンターを警戒する点は同様。 大門に関しては起き上がりに地雷震を重ねるとガードしないためそのままハメることが出来る。 ボス 血の螺旋に狂うアッシュ サイキに憑依されたアッシュ・クリムゾン。強い弱いというよりも面倒。 (ヴァントース、ジェルミナール、超必殺が強化されているため) なのでこちらもゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 基本はしゃがみガードで待って、飛び込みなどをしゃがみDでダウンさせる。 アッシュが起き上がるときに丁度アッシュの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、 着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 キャラによっては浮かせ技~ジャンプ攻撃~連続技も可能
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ストーリーのミッションを特別条件でプレイする。今までにない、新たなチャレンジが待っている。 迎撃コース 訓練日 石油の街 接触 救出 砂漠の要塞 捜し出し破壊せよ カフカス急行 敵防衛線に隠れて 逃走 失敗の余地なし 追い込み 通信途絶 大混乱 水陸強襲 孤立 最後の抵抗 迎撃コース 機銃とスタンドオフミサイルのみだけでプレイ! ☆攻略 訓練日 敵機を相手にアシストOFFモードでプレイ! ☆攻略 石油の街 無誘導爆弾と機銃のみでプレイ! ☆攻略 接触 攻撃性の増している敵を、A-10Aでプレイ! ☆攻撃 救出 40mm機銃のみでプレイ! ☆攻略 砂漠の要塞 4連ガンポッドを装備したSu-25でプレイ! ☆攻略 捜し出し破壊せよ 無誘導爆弾でプレイ! ☆攻略 カフカス急行 OFFモードでプレイ! ☆攻略 敵防衛線に隠れて ジャミングポッドと機銃でプレイ! ☆攻略 逃走 行く手を阻む敵部隊を排除しろ! ☆攻略 失敗の余地なし コックピットモードでプレイ! ☆攻略 コックピット視点で慣れている人は特に苦はない。 追い込み ガンシップ支援なしでクラスター爆弾を使って戦う! ☆攻略 通信途絶 無誘導爆弾で戦え! ☆攻略 大混乱 キラー衛星に絶えず追跡されながらプレイ! ☆攻略 水陸強襲 無誘導爆弾と機銃のみで戦い抜け! ☆攻略 孤立 EA-6Bで無誘導ロケットのみを使ってプレイ! ☆攻略 最後の抵抗 4連ガンポッドを装備した機体でプレイ! ☆攻略
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 演出面 システム面 その他 演出面 SEが変更 修正されていないものもあるが、多くは原作通りかそれに近い音に変更されている。 原作が映像版でない機体もAC版と変わっていたりする。 なお、Zガンダム枠の機体はTV版ではなく劇場版のSEが採用されている。 覚醒時のSEもプロヴィデンス(NT覚醒)にスサノオ、クアンタ、ラファエル(トランザム)が変更されている。 ちなみにアーケードモードで決定時のSEが変更された。 タイトルロゴが原作準拠に変更 OPムービーも含む。 ビーム・シールドなどのエフェクト・グラフィック・効果音が変更されている。 特にビーム系はNEXTPLUSと同じく処理落ち対策か、全体的に細くなっている?(画面比の可能性もあり) ヴァサーゴCB特射は原作に近い禍々しい赤からGジェネ等に近い百式メガバズと同じ黄色に変更された。 2500のコスト表記が2000と同じ黄色からオレンジ色に変更。 3000(赤)と2000(黄)の中間なので自然な変更と言える。 一部機体のモーション変更 ユニコーンやF91などのアシストを呼出す際に抜刀していた機体は抜刀しなくなった。 一部のキャラクターの音声の再録音、一部のボイスカット(新規ボイスもあり)、音量調整 AC版で聞けたボイスが消えていたりもする(エクストリームガンダムなど)。 初代や00のOPの台詞も全体的に見直し(カットのみ?)が入っている。 AC版のノリスのボイスには非常に音量が小さく爆音の筐体でスピーカーに耳を当てても聞き取れなかった台詞が多数あったが、どの台詞もはっきりと聞き取れるようになった。 BGMの音量?も調整されている模様(嵐の中で輝いて)。 また、エクストリームガンダム戦のBGMがアレンジされたものに変更されている。 さらに、機体選択時のBGMに前奏が追加され、ゲームオーバー時のBGMの最後に流れるスパーク音が激しくなった。 CPU限定のボイスがカットされた。(D-3のギンガナムやB-3EXのハマーン、B-7のバナージ等敗北時、A-1アムロ、6-AEXフロンタル等自機僚機が一定の機体時の特殊口上) シールド成功台詞が自分以外にも聞こえるようになった。 敵プレイヤーの被撃墜ボイス、敵プレイヤーの敵機撃墜ボイスが聞けなくなった。 但し、前者は独白や一部の技ボイス(覚醒技全般)、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させる、パートナーが敵機を撃墜することで、後者はトライアルの一部のボス機体、CPU同士のフリー対戦時、リプレイ観賞時、DLCのザクⅢ改を自軍に参加させるとによって聞くことができる。 ただし戦闘中なので、ギャラリーで聞けないという訳ではない。 一部機体の立ち絵変更。(初代、FA-ZZ、ストフリ、隠者、F91など) これら機体カットが変わった機体と家庭用新規機体は選択画面でのテカテカがなくなってしまった。おそらく実機画像をそのまま持ってきていると思われる。 一部機体の勝利ポーズ変更 デルタのBRに射程限界追加、百式のクレイバズーカ構えポーズ廃止。 一部キャラクターのグラフィック変更。(ストフリキラ、ルナマリアなど) 名有りCPUの表示変更 AC版では"アムロ・レイ"の様に全て表記されていたが、家庭版では"アムロ"のように名前のみに短縮されている。 但し、"ガロード・ラン"のみ"ガロード&ティファ"のように本来の表記に直った模様。 エクストリームガンダムは"不明"から"ex-"に変更。 大抵が名前のみや敬称を省いている。 例外はサイ・サイシー(フルネーム)、シロッコ、ギンガナム、バルトフェルド、サーシェス、フロンタル、ガトー、デュバル、ソンネン(苗字)、クリス、バーニィ、東方不敗(愛称)。 なお、アーケード最終面でのブリーフィング時に表示されるターゲット名が"UNKNOWN"から"エクストリーム(C,T,I)p"に変更された。 システム面 戦闘ステージ・新規機体(DLC、CPU専用含む)の追加。 家庭用限定のプレイアブル機はデュナメスとブルーフレーム。Hi-νは家庭用先行(初回生産のみ、後に無料配信)。 今後のDLC機体はダウンロードコンテンツのページを参照。 アーケードモードに新ルート追加。(E-1、Fルート) AC版ではアップデートで内容が変更されたもの(3-E、C-7EX、7-EEX)が初期の内容に戻っている。 3-Cではデルタプラスが出現しない事を確認。 4-B、5-A、7-Cのスコア次第での僚機変更(アッガイ、プロヴィデンス)に関しても無くなっている。 一部機体の性能修正? 赤ロック変更(シナンジュで確認)、機動性変更など、上方へ性能が微調整されている機体が一部存在する?(微強化レベル)。 フォビドゥンは後特格入力による後格とレイダー同時出しが不可能になっている。 ただ熱帯のラグや筐体とTV画面の様々な違いなどもあるため、確定ではない。 (開発インタビューではAC版の現行ver準拠ということだった) 少なくとも武装の志向が全く変わるような、AC版でのアップデート時のような大幅な修正を受けた機体は判明していない。 一部バグ(小ネタ?)の修正 AC版の「ヅダのブースト開放モードから通常モードに戻る際に歩行し続けているとブースト開放時の速度のまま歩き続ける」バグや 「アレックスパージ時の特格からジャンプボタンを押し続けると上昇以外の行動を行うまでシールドを左手に構え続ける」バグが修正された。 百式の置きバズの盾捲りも修正された模様。 他のAC版のバグが修正されているかどうかは未確認。 ちなみに、ケルディムのシールドビットアサルトモードは停滞後撃たずに覚醒が切れてもAC同様使える。 なお、のちに追加されたAC版のHi-νの共振終了時にも上記の歩行速度のバグが確認できる(もちろんPS3版では発生しない)。 連勝補正の変更 AC版では5連勝目からだったが、1勝から連勝補正が掛かる様になった。 詳しくはダメージ計算の連勝補正の項目を。 アーケードモードのCPU僚機 アーケード版において特定のシーンでは名無しのパイロットであるが、家庭版のブランチでは僚機が全て名有りになっている。 アーケードモードの敵チームの敗北ポーズ アーケード版では、自軍が勝利して決めポーズを決める時に、敗北した敵チームが写っている時があるが、家庭版のアーケードモードのみ敵チームの敗北ポーズが見られなくなっている。 (トライアルミッション含む。フリー対戦やオンライン対戦では敵チーム敗北ポーズを確認。) アーケードモードのコンティニュー アーケード版とは違い、コンティニュー選択の制限時間は無し。 さらに、ステージを選びなおす事もできる。 トライアルバトルコース、シチュエーションバトルコースが存在しない。 現時点でゲージデザイン・ナビゲータ・称号が設定できない。 通信対戦ではエンブレムを設定可。 カスタム通信にアイコンと効果音を設定できない。 BGMエディット 本作はカスタムサントラでPS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用可能。 劇中BGMと差し替える方式で使用する。 変更すればアーケード、フリーバトル、トライアルミッション、OPでのCPU同士での対戦時に流れる。 オンライン対戦ではカスタムサントラは使えない。 ギャラリー 機体、キャラクター、BGM、出撃ムービーが鑑賞可能。 BGMで曲を流すとギャラリー内であればその曲が流れ続ける。 ムービーを流しても同様。 戦闘デモBGM差し替え オンライン対戦時のデモのBGMが差し替えられた。 フリーバトルでのBGMはアーケード版と同様。 オンラインでのCPU戦 オンラインで相手がCPUだった場合対戦数はカウントされない。 ただし、リプレイには残る。 リプレイ再生 ○ボタンを押す毎に視点が切り替わるのはアーケード同様。 スタートボタンを押すことでメニューを開くことが可能。 ”リプレイ再開、最初から再生する、リプレイ一覧に戻る、メインメニューに戻る”が選択できる。 リザルト画面 アーケードとフリーバトルのリザルト画面時にセレクトを押している間戦績が消える。 ACより勝利リザルト画面は放置可能時間が増えた。(ACだと一部長い勝利台詞が途切れていた為の修正だろう) 逆に何故か敗北リザルト画面は放置可能な時間が減っている模様。(ACでは最後まで聞けた一部長い台詞が途切れる) その他 機動戦士ガンダム EXTREME VS. LaLaBitMarket限定スティック PS3『機動戦士ガンダムEXVS』対応の公式アーケードスティックがLaLaBitMarket限定で発売されます! 14,800円で3月中旬に発売予定!(初回生産分は要予約) HORI製の『ソウルキャリバーⅤ対応スティック』と同型(RAP3 ノワール配置)だと思われます。 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 公式コンプリートガイド 「あえて言わせてもらおう、“究極攻略本”であると!」 PS3用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の公式コンプリードガイドが登場。 基本テクニックから高等戦術までフォローしたシステム解説を完備!EXVS初級者をオンライン対戦デビューに導きます。 発売日:2011年12月26日 定価:1,995円 メーカーサイト:バンダイナムコゲームス (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ファイナルコンプリートガイド 全要素を網羅した最終完全攻略本。 アーケードから移植された『VS.』シリーズ最新作を徹底攻略。 初心者にもわかりやすいゲームシステムや使用可能機体の解説はもちろん、アーケードモードやトライアルミッションの詳細なデータも掲載しています。本作の特徴でもあるダウンロードコンテンツで追加されるモード、機体、ミッションもすべて掲載した唯一の完全攻略本です。 発売日:2012年01月27日 定価:1,995円 メーカーサイト:エンターブレイン (GUNDAM.INFOより引用) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス タクティカルガイド アーケードで絶賛稼働中の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」初のガイドブックが登場! 2011年2月までに参戦する全機体が掲載。実戦的テクニックと各機体のタイプ別の戦術指南、基本&派生技一覧やCPU戦攻略のデータなど、ボリュームたっぷりの内容。さらに本書限定特典として、モバイル連動の「特殊称号」・「特殊ゲージデザイン」がゲットできるコードが付属! 全プレイヤー必見の1冊にご期待ください! 発売日: 2011年3月8日 定価 : 1,980円 (税込) 出版 : ホビージャパン (GUNDAM.INFOより引用)
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アーケードモード(NORMAL)攻略 5面構成で4面まで敵キャラクターはランダムで1vs1 ステージ1 広場 ステージ2 飛行甲板 ステージ3 アーモリーワン ステージ4 ヤキン・ドゥーエ ステージ5 クリア4回目以降メサイヤで敵は刹那&ステラ ボス戦攻略 【VS刹那戦】 アーケード1周目のボス。 GNソードによる打ち上げからのビームによる攻撃の威力が怖い。が、 実はこの攻撃は初段のソードを食らっても打ち上げられる前なら 防御が間に合うことがあるので頭の片隅に入れておこう。 また、遠距離へ逃げて安心していても弾速の速いGNダガー、遠距離でも届くビームなど 遠距離でも機能する技もあるので注意。 トランザム中はGNソードの攻撃にさらに注意が必要。 幸い、トランザム中超必殺技は初段の突進を避ければそこで技不発、トランザム終了なのでしっかり避けよう。 ため攻撃、打ち上げ攻撃もリーチが長く地味に鬱陶しいので注意。 【VSステラ戦】 アーケード2周目のボス。 U^ω^)わんお!わんお! ステアガイアが必殺技を強化され帰ってきた。 他のキャラ以上に最初から超必殺ゲージが満タンなのが恐ろしい。 ほとんどの場合、開始直後即変身である。 攻撃のタイミングさえ合えば変身を阻止することができるがこれはあまり期待できない。 しかしながら、成功すれば勝利に大きく近づくので狙うのもいい。 問題は変身した後である。 胸ビーム&口ビームそして指ビームの破壊力、そしてその射程外へ逃げれば 突進により寄ってくるか腕が飛んでくる。 ただ、至近距離はキックにさえ気をつければ意外と安全地帯。 デステライ中必殺技は初段の緑のビームはデステライにへばりつき、 胸ビーム、口ビームのときはデステライの後ろに回り込んで攻撃をたたきこんでやろう。 ちなみにこのときの口ビームはステージの端から端まで届くので注意。 通常時はさほど脅威ではないが伸びの良いビームブレイド特攻には注意しよう。 【VSラクス&ハロ戦】 アーケード3周目のボス。 髪止めを飛ばしたり、歌を歌ったり、ハロが群れで来たり、近づけさせてくれないないキャラ。 遠距離にいてもハロマットフルバーストや相方のハロに攻撃されてしまう。 相方のハロはさほど脅威ではないがラクスが最初から超必殺技ゲージがMAXなのがつらい。 ハロエターナルの場合回転アタックは落ち着いて防御などをすればラクスが目を回してチャンス 到来となる。しかし近付く際は両手パンチや銃撃に注意。 ハロエターナル中超必殺はかわすのは難しい。おちついて防御するなどしよう。 【VSマリュー&エマ戦】 アーケード4周目のボス。 こちらもマリューが最初から超必殺ゲージMAXである。 しかしマリューにばかり気を取られているとエマのスーパー頭突きによりHPを ごっそり持ってかれかねないので注意。 アークエンジェルの搭乗した際は遠距離攻撃の数々が恐ろしい。そこにラーディッシュまで出てきたら とんでもないことになるので、超必殺ゲージを溜めさせないよう短期決着を心がけよう。 マリューのナチュラルコンボは伸びがいいため注意。 【VS刹那&ステラ戦】 基本的には上に書いた刹那・ステラのことを合わせたような感じだが、 デステライ中に刹那のリーチの長い、ため攻撃、打ち上げ攻撃によるガードめくりが とにかく凶悪。ガードするときはできるだけ刹那から離れることを心がけよう。 通常時もステラが切り込み刹那が大ダメージを与えてくるので注意しよう。
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準備中
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ミニゲームが遊べる。経験値やお金が手に入るわけではなく、単純にスコアを競う。 自己ベストスコアは記録され、全プレイヤーのうち上位5位まではスコアランキングに名前が表示される。 ワック・ア・モーロイド 使用キャラ デッドプール/シーハルク 操作 左クリック 叩く P 一時停止(ポーズ) モグラ叩き。 ベース・インベイジョン 使用キャラ キャプテン・アメリカ/ソー 操作 ←→ 左右に移動 スペース ショット P 一時停止(ポーズ) インベーダーゲーム風シューティングゲーム。 敵の隊列が一番手前まで来るとミスとなる。 ショットで発射した武器はブーメランのように戻って来る。戻りの軌道を利用して敵をまとめて倒すほど高得点となる。 ナイトパトロール 使用キャラ ブラックパンサー/デアデビル 操作 スペース ジャンプ P 一時停止(ポーズ) 逃げる忍者を追って屋根から屋根へとタイミングよくジャンプして行く。 障害物に当たったり、屋根から落下するとミスとなる。 ジャンプは二段ジャンプが可能。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 2対2での対戦が可能になった『電脳戦機バーチャロン』の続編は『電脳戦機バーチャロン○○○○』? ○を答えなさい フォース 3つのモニターが搭載された1991年にナムコが発売した業務用ドライブゲームは『ドライバーズ○○』? ○を答えなさい アイ 1978年にゲームセンターに登場した「山のぼりゲーム」にあった2つのボタンは「すすむ」と「○○○」? ○を答えなさい もどる 1979年に任天堂が発売した1台で3種類のモードが選べるアーケードゲームは『スペース○○○○○』? ○を答えなさい フィーバー 1980年に新日本企画(SNK)が発売した、戦国時代を舞台にした業務用STGは『○○○vsコマンダー』? ○を答えなさい サスケ - 1980年に日本物産が発売した異なる3種類の自機が合体できるシューティングゲームは『ムーン○○○○』? ○を答えなさい クレスタ L 1982年にアイレムが発売した月面走行車を操作して敵を倒すアクションゲームは『ムーン○○○○○』? ○を答えなさい パトロール 1981年にアルファ電子が開発、三立技研が発売し大ヒットを記録した業務用麻雀ゲームは『○○○○○○○○』? ○を答えなさい ジャンピューター 1981年にコナミが発売したあみだくじを取り入れたアーケードゲームは? カタカナ4文字で答えなさい アミダー 1986年に日本物産が発売したアーケード用縦スクロールSTGは『UFOロボ○○○○』? ○を答えなさい ダンガー 1988年にジャレコが発売したCPUキャラと腕相撲をするアーケードゲームは『○○○チャンプ』? ○を答えなさい アーム - 1990年にタイトーが発売した業務用のパンチ力測定ゲームは『ソニック ○○○○○○』? ○を答えなさい ブラストマン L 2013年に稼働を開始したその続編ともいえるゲームは『ソニック ブラスト ○○○○○』? ○を答えなさい ヒーローズ 1990年にネオジオで発売された落ち物パズルゲームは『○○○○○○キッド』? ○を答えなさい ジョイジョイ 1993年にアイレムから発売されたアーケード用のパズルゲームは『ぐっすん○○○』? ○を答えなさい およよ - 1993年にナムコが発売したアーケード用スポーツゲームは『○○○○○アスレチックス』? ○を答えなさい ニューマン L 1995年に発売された続編は『○○○ブレイカーズ』? ○を答えなさい マッハ 1994年にデータイーストが発売した、2種類の2人対戦モードがあるアーケードゲームは『ガン○○○』? ○を答えなさい ハード - 1998年にセガが発売した、最大4人まで同時プレイができる3Dアクションゲームは『○○○○アウト』? ○を答えなさい スパイク L 2000年に発売した、4人同時プレイができる3Dアクションゲームは『○○○○○アウト』? ○を答えなさい スラッシュ 1999年にセガが発売したアーケード用テニスゲームは『パワー○○○○○』? ○を答えなさい スマッシュ 1999年に日本ユニカが発売した指紋認証を使用したアーケード用メダル預け払い出し機は『メダル○○○』? ○を答えなさい バンク 2000年にナムコが発売したカート型筐体に乗り込んでプレイするレースゲームは『カート○○○○』? ○を答えなさい デュエル 2000年にナムコが発売した、中華鍋型デバイスを使用したプライズゲームは『○○の達人』? ○の漢字をひらがなで答えなさい りょうり 料理 - 2001年に発売されたコナミのメダルゲームは『モンスター○○○』?○を答えなさい ゲート L その続編にあたる、2007年に稼動を開始したメダルゲームは『エターナル○○○』?○を答えなさい ナイツ - 2002年に発売されたコナミのガンシューティングゲームは『ワールド○○○○○』? ○を答えなさい コンバット L その続編にあたる2004年に発売されたゲームは『○○○○○○トルーパーズ』? ○を答えなさい ウォートラン 2003年に第1作が発売された、トレーディングカードを使ったアーケードゲームは『○○○○○の鍵』? ○を答えなさい アヴァロン 2005に稼働を開始した、三國志を題材としたセガの業務用ゲームは『三国志○○』シリーズ? ○の漢字をひらがなで答えなさい たいせん 大戦 - 2008~2013年に稼働したバンダイのアーケード用カードゲームは『仮面ライダーバトル○○○○○○』? ○を答えなさい ガンバライド L 2013年より稼働を開始した新作は『仮面ライダーバトルガンバ○○○○○』? ○を答えなさい ライジング 2008年にセガが発売した、ゾンビが主人公のガンシューティングゲームは『愛されるより愛○○○』? ○を答えなさい シタイ - 2008年にビーアイシーが発売したアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○○電光戦記』? ○を答えなさい アカツキ L その続編にあたるゲームで2012年にアネックスが配信したのは『○○○○○完全世界』? ○を答えなさい エヌアイン - 2009年に稼働を開始した、プレイするたびにミニ絵本が出てくるセガの業務用ゲームは『えほんの○○○』? ○を答えなさい たまご L 2013年に、その続編として稼働を開始した業務用ゲームは『○○○のたまご』? ○を答えなさい ずかん 2010年に稼働を開始したコナミの業務用将棋ゲームは『○○○将棋会』シリーズ? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんかいち 天下一 2010年に稼働を開始した、セガの「大戦」シリーズ第2弾となる業務用ゲームは『○○大戦』? ○の漢字をひらがなで答えなさい せんごく 戦国 - 2011年にカプコンが発売したアーケード用メダルゲームは『モンスターハンターメダル○○○○○○』?○を答えなさい ハンティング L 2014年に発売したアーケード用メダルゲームは『鬼武者 Soul カード○○○○』? ○を答えなさい ラッシュ 2011年より稼働を開始した『機動戦士ガンダムAGE』のアーケードゲームは『○○○○○バトルベース』?○を答えなさい ゲイジング 2013年に稼働を開始した業務用では初の基本プレイ無料のゲームは『ぷよぷよ!!○○○○アーケード』? ○を答えなさい クエスト 2013年に稼働を開始したセガの業務用トレーディングカードゲームは『CODE OF ○○○○○』? ○を答えなさい JOKER 2015年に稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用ゲームは『スクール オブ ○○○○○』? ○を答えなさい ラグナロク 2016年に稼働を開始したバイキングのアーケード用対戦ゲームは『マジシャンズ○○○』? ○を答えなさい デッド 2016年にセガが発売したゲーム『三国志大戦』で、対戦中に1度だけ使用できる必殺技は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほうぐ 宝具 2017年にコーエーテクモウェーブが発売した、アーケード用VRゲーム筐体は『VR ○○○○○』? ○を答えなさい SENSE 2018年にタカラトミーアーツが発売した、アーケード用女児向けカードゲームは『○○○とプリ☆チャン』? ○を答えなさい キラッ 2019年にタイトーが発売したレバー1本だけで遊ぶアーケードゲームは『おまつりクエストヒッパレ○?』 ○を答えなさい Q 2019年にタノシマスが配信を開始したアーケード用シューティングゲームは『アカとブルー TYPE-○』? ○を答えなさい R 2022年にコナミが発売したアーケード用クイズゲームは『QuizKnock ○○○○○○○』? ○を答えなさい STADIUM 2022年にセガが発売した、武将カードを操作して遊ぶアーケードゲームは『○○大戦』? ○の漢字をひらがなで答えなさい えいけつ 英傑 「HOD」の略称で呼ばれるセガのガンシューティングゲームは『○○○・オブ・ザ・デッド』? ○を答えなさい ハウス 『豪血寺一族』シリーズのクララを主人公にしたアトラスのSTGは『○○○○大作戦』? ○を答えなさい プリクラ FCゲーム『高橋名人の冒険島』はもともと何というアーケードゲームを移植したもの? カタカナ7文字で答えなさい ワンダーボーイ ROBOとMOBOの泥棒兄弟を主人公とする、セガのアクションゲームは『○○○○ブラザーズ』? ○を答えなさい ボナンザ - SNKのアーケードゲーム『怒』の1Pキャラは○○○?○を答えなさい ラルフ L 2Pキャラは○○○○?○を答えなさい クラーク SNKのアーケードゲーム用ハードキット「MVS」は「マルチ○○○システム」の略? ○を答えなさい ビデオ - UPLから発売されたゲーム『忍者くん』の第1作の副題は『○○の冒険』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まじょう 魔城 L 第2作の副題は『○○○ノ章』? ○の漢字をひらがなで答えなさい あしゅら 阿修羅 - アーケードゲーム『アヴァロンの鍵』で、鍵を保持しているプレイヤーのことを何という? カタカナで答えなさい ホルダー L 鍵を持っていないその他のプレイヤーのことを何という? カタカナで答えなさい チェイサー アーケード用シール機『プリント倶楽部』で、1枚のシートについているシールの数はいくつ? 数字で答えなさい 16 相手とボールを投げ合って勝敗を競う、1985年にUPLが発売したアーケードゲームは『○○○○くんWARS』? ○を答えなさい ぺんぎん ある特撮ヒーローにそっくりな主人公が登場する日本物産の業務用ゲームは『コスモポリス○○○○○』? ○を答えなさい ギャリバン 女戦士のレイカを主人公とするタイトーが発売したアーケード用LDゲームは『○○○ギャル』? ○を答えなさい タイム - 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する 三島一八の父親は三島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい へいはち 三島平八 L 祖父の名前は三島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい じんぱち 三島仁八 L 息子の名前は風間○? ○の名前をひらがなで答えなさい じん 風間仁 L 三島平八の妻にあたる八条流空手の使い手は三島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい かずみ 三島一美 格闘ゲーム『富士山バスター』『大江戸ファイター』を発売したゲームメーカーは○○○? ○を答えなさい カネコ 格闘ゲーム『ブレイブルー』に登場する吸血鬼の少女は○○○○○・アルカード? ○を答えなさい レイチェル - カプコンがマーベルと初めて提携した対戦格闘ゲームは『X-MEN CHILDREN OF THE ○○○○』? ○を答えなさい ATOM L 第2作は『MARVEL SUPER ○○○○○○』? ○を答えなさい HEROES カプコンのゲーム『ファイナルファイト』のプレイヤーキャラを1人答えなさい ガイコーディーハガー カプコンのゲームによく登場する通貨「ゼニー」が初めて登場したアーケードゲームは『○○○○ドラゴン』? ○を答えなさい ブラック 曲に合わせてフットスイッチを踏んでプレイする、ジャレコの音楽ゲームは『○○○○○○ステージ』? ○を答えなさい ステッピング 刑務所を脱走した囚人たちと戦うコナミのアーケードゲームは『マンハッタン○○分署』? ○を答えなさい 24 - ゲーム『DANCE aROUND』でアバターのお手本どおりに踊る遊び方は○○○○スタイル? ○を答えなさい ノーマル L オリジナルの振り付けで自由に踊る遊び方は○○○○○○○スタイル? ○を答えなさい パフォーマンス - ゲーム『DANCE aROUND』で 直前の動きを左右に反転させて踊るアクションは○○○フレーズ?○を答えなさい ミラー L 直前の動きをもう一度繰り返し踊るアクションは○○○○フレーズ? ○を答えなさい リピート ゲーム『GITADORA Matrixx』でネームカラーを虹色にするために必要なスキル値は何ポイント以上? 数字で答えなさい 8500 ゲーム『MARVEL SUPER HEROES VSSTREET FIGHTER』で、タレントの木梨憲武がデザインしたキャラの名前は? ひらがなで答えなさい のりまろ 憲磨呂 ゲーム『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』で、ボタンの判定を音で知らせる機能は「GUIDE ○○」? ○を答えなさい SE ゲーム『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』で、ミミとニャミとともに夢の世界と旅する仲間は○○くん? ○を答えなさい ナビ ゲーム『QUEST OF D』で使用されるアイテムやスキルが記録されたカードは「D○○○○カード」? ○を答えなさい フォース ゲーム『アイカツ』の舞台であるアイドル養成学校は○○○○○○学園? ○を答えなさい スターライト ゲーム『餓狼伝説』第1作で初登場したカポエラの達人はリチャード・○○○? ○を答えなさい マイヤ ゲーム『機動戦士ガンダムアーセナルベース』で、デッキを構築するために必要なカードの枚数は何枚? 数字で答えなさい 10 ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』で、1つのデッキに登録できるモビルスーツの数は全部で何体? 数字で答えなさい 3 ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』で、輸送機で帰還できる回数は1チームにつき合計何回まで? 数字で答えなさい 2 ゲーム『ギャラガ』のリメイク作品にあたるアーケードゲームは『ギャラガ’○○』? ○を答えなさい 88 ゲーム『新甲虫王者ムシキング』のカードカテゴリーの1種、GRの「G」は何という言葉の略称? カタカナ3文字で答えなさい ゴッド - ゲーム『スターホース3』で任意に選んだ3頭の馬が3着以内に入った数によって配当を決める馬券は○○○? ○を答えなさい トライ L CPUが自動で買い目を決定する馬券の券種は○○○○? ○を答えなさい カラーズ - ゲーム『スペースインベーダー』で、UFOを倒したときにもらえる最高得点は何点? 数字で答えなさい 300 L UFOを倒したときの最も低い得点は何点? 数字で答えなさい 50 ゲーム『スペースインベーダー』で、最高点の300点を得るには最初のUFOを○○発目で打ち落とす? ○を答えなさい 23 ゲーム『スペースインベーダー』で、ステージ開始時に配置されるトーチカの数は全部でいくつ? 数字で答えなさい 4 ゲーム『スペースインベーダー・パートII』で、点滅しているUFOを倒したときの得点は何点? 数字で答えなさい 500 ゲーム『戦場の狼』で「戦場の狼」と呼ばれる主人公は○○○○○○○? ○を答えなさい スーパージョー ゲーム『太鼓の達人』シリーズで全ての音符で「良」以上の判定を達成することを○○○○○コンボと呼ぶ? ○を答えなさい ドンダフル - ゲーム『タイムクライシスII』の1P側の主人公の名前は○○○・マーティン? ○を答えなさい キース L 2P側の主人公の名前は○○○○・バクスター? ○を答えなさい ロバート ゲーム『ダイナマイト刑事』でMr.ダイナマイトの異名を持つ刑事は○○○○・デリンジャー? ○を答えなさい ブルーノ ゲーム『ダライアスバーストアナザークロニクル』で同時プレイができるのは最大何人まで? 数字で答えなさい 4 - ゲーム『鉄拳7』で、相手の上・中段攻撃を受け止めながら相手を攻撃できる技は○○○クラッシュ? ○を答えなさい パワー L 体力が減少してゲージが点滅すると発動できる特殊なパワークラッシュは○○○アーツ? ○を答えなさい レイジ ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する女性型のバーチャロイドは○○○・イェン?○を答えなさい フェイ ゲーム『ドンキーコング』でドンキーコングがさらったマリオの恋人の名前は○○○? ○を答えなさい レディ - ゲーム『ニューラリーX』で取ると通常フラッグの得点を2倍にする効果があるのは○○○○○フラッグ? ○を答えなさい スペシャル L 取ると残った燃料分のボーナス得点が入るのは○○○○フラッグ? ○を答えなさい ラッキー ゲーム『バーチャファイター3』で導入された高低差のことを「○○○○レーション」という? ○を答えなさい アンジュ ゲーム『バーチャレーシング』でプレイ中に自由に切り替えることのできる視点の種類は全部で何種類? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ぷよぷよSUN』で太陽ぷよを消して相手におじゃまぷよを送る行為は○○相殺? ○の漢字をひらがなで答えなさい にちりん 日輪 ゲーム『プリパラ』で、ライブ中に音楽のリズムに合わせて流れてくるハートマークは○○○○? ○を答えなさい ジュエル ゲーム『ボンバーガール』でオンラインバトルモードで対戦するチームのメンバーは1チーム何人? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ボンバーガール』で敵のベースやタワーにとどめを刺すときに押すのは何ボタン? ひらがな3文字で答えなさい きばく 起爆 ゲーム『マジシャンズデッドNEXTブレイジング』で、対戦プレイ時の1チームのメンバーは何人? 数字で答えなさい 3 - ゲーム『マッピー』でアイテムの後ろに隠れて待ち伏せする敵の名前は○○○○○? ○を答えなさい ニャームコ L マッピーをしつこく追いかける子猫のキャラクターは○○○○○○?○を答えなさい ミューキーズ ゲーム『魔法大作戦』に登場する4人のパイロットの名前を1つ答えなさい ガインチッタミヤモトボーンナム ゲーム『ミライダガッキ』の筐体についているパッドの数は全部で何個? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ミリオンアーサーアルカナブラッド』の主人公であるアーサーのうち1人の名前をひらがな3文字で答えなさい にとういあい 二刀居合 ゲーム『ロストワールド』で指先を固定するためについていたローリングスイッチのくぼみの数はいくつ? 数字で答えなさい 3 コナミのアーケードゲーム『プーヤン』の偶数ステージでは敵のオオカミを何匹逃すとミスになる? 数字で答えなさい 7 さらわれたプリンセスを救うために魔物と戦う『魔界村』の主人公の名前は○○○○? ○を答えなさい アーサー シューティングゲーム『虫姫さま』でレコ姫が乗る甲獣の名前は○○○○? ○を答えなさい キンイロ 主人公を操作してブロックに色を塗って遊ぶ、コナミが1983年に発売したアーケードゲームは『○バート』? ○を答えなさい Q 昭和のゲームセンターにあったジャンケンマンで、プレーヤーが負けた時に出る音声は○○○? ○を答えなさい ズコー セガが発売したアーケードゲーム『マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー』は○人同時プレイが可能? ○を答えなさい 3 セガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事』に登場する宿敵は○○○本郷? ○を答えなさい ウルフ セガの音楽ゲーム『maimai』の筐体に、マーカーを叩くためのボタンは○個ついている? 数字で答えなさい 8 潜水艦を操作して、ミサイルや魚雷で敵艦を倒す、1980年にセガが発売したアーケードゲームは『○サブ』? ○を答えなさい N - タイトーのシューティングゲーム『究極タイガー』を開発したゲームメーカーは○○プラン? ○の漢字をひらがなで答えなさい とうあ 東亜 L その続編『究極タイガーII』を開発したゲームメーカーは○○○コーポレーション? ○を答えなさい タクミ - タレントを起用したタイトーのクイズゲームで、1990年に発売されたのは『○○○のクイズでGoGo!』? ○を答えなさい ゆうゆ L 1995年に発売されたのは『○○○○のクイズでヒューヒュー』? ○の漢字をひらがなで答えなさい もりぐちひろこ 森口博子 テクノスジャパンが1985年に発売したアーケード用プロレスゲームは『エキサイティング○○○』? ○を答えなさい アワー テクモのアーケードゲーム『アルゴスの戦士』がFCに移植された時の副題は『○○○○○○大冒険』? ○を答えなさい はちゃめちゃ トレーディングカードを使用してプレイする、セガのアーケードゲームは『Quest of ○』? ○を答えなさい D 懐かしのゲーム『ゼビウス』で自機ソルバルウが持つ2つの武器は、対空用のザッパーと対地用の○○○○○? ○を答えなさい ブラスター 懐かしのゲーム『ゼビウス』で自機ソルバルウが持つ2つの武器は、対地用のブラスターと対空用の○○○○? ○を答えなさい ザッパー - ナムコが発売したクイズゲームで『子育てクイズ』といえば『マイ○○○○○』? ○を答えなさい エンジェル L 『青春クイズ』といえば『カラフル○○○○○○』? ○を答えなさい ハイスクール L 『ダービークイズ』といえば『マイ○○○○○○○』? ○を答えなさい ドリームホース - ナムコのアクションパズルゲーム『ミスタードリラー』シリーズの主人公の名前はホリ・○○○? ○を答えなさい ススム L 父親の名前はホリ・○○○○? ○を答えなさい タイゾウ L 宇宙を舞台にしたアーケードゲーム『スタートリゴン』の主人公はホシ・○○○? ○を答えなさい ワタル ハングライダーをモチーフにしたコナミのアーケードゲームは『ハング○○○○○』? ○を答えなさい パイロット フェンシングや剣道の試合をする1984年にタイトーから発売されたアーケードゲームは『○○○○ソードマン』? ○を答えなさい グレート ペダルをこいで人力飛行機を動かす、1996年にナムコが発売した業務用ゲームは『○○○○サイクル』? ○を答えなさい プロップ ヘリコプターの動きに合わせて筐体が動く、セガが1987年に発売したゲームは『サンダー○○○○』? ○を答えなさい ブレード 略称を「イルベロ」という2008年にリリースされた弾幕STGは『イルマティック○○○○○○』?○を答えなさい エンベロープ