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冒険の足跡 風来人の格付け風来人 料理人 ワナ道 風来救助隊 コメント 冒険の足跡 トップメニューの「冒険の履歴」から参照することができる。 全70項目あり、様々な条件を満たすことで次第に項目が明らかになる。最初は「????」と表示されている。 「○○に△△された」が条件のものはシレンと相手の状況変化に左右されない例:身代わり状態のペケジに倒されてもペケジにたおされたの項目が埋まる) 「○○にたおされた」の項目は、復活草で復活した場合でも項目が埋まる。 以下は「冒険の足跡」の項目一覧である。※xxはプレイ状況によって異なる変数である。 No. 項目内容 項目解禁条件 1. 最高レベル xx 特になし(最高99) 2. 最大HP xx 特になし(最高300) 3. 最大満腹度 xx 特になし(最大200) 4. 最大経験値 xx 特になし(最大9999999)※倉庫内で仲間にチドロを倒させ続けることで9999999達成可能 5. 最大ちから xx 特になし(ちからの腕輪で最大102になるが、履歴では99が最大) 6. 最大所持ギタン xx 特になし(最大999999) 7. 最高スコア xx 特になし 8. 1フロアで倒した最大モンスター数 xx 特になし(最大9999)※仲間が倒す、聖域で消滅はカウントされず。倉庫内は、出るまで1フロアとみなされる。倉庫内でチドロをシレンが倒し続けることで9999達成可能 9. 1回の攻撃で与えた最大ダメージ xx 特になし(最大9999※)※祝福9999ギタンを投げる 10. 1回の攻撃で受けた最大ダメージ xx 特になし(最大9999※)※祝福9999ギタンを杖振り坊主に吹き飛ばしてもらう、もしくはカッパに投げてもらうまたは、殿様どん、大名どんに投げる 11. 邪神をたおした ジャハンナムの扉23Fにて邪神を倒す 12. ガイバラに勝った 天下一ワナ道会15Fに1万ターン以内で到達(イベント) 13. サチの願いをかなえた トンファンの穴20Fに到達(イベント) 14. ラセン風魔の盾を手に入れた 鍛冶屋のかまど99Fに到達(イベント) 15. アテカを助けた 奈落の果て30Fに到達(イベント) 16. 究極の土を手に入れた 壺の洞窟6Fに到達(イベント) 17. 天下一ワナ道会xxターンクリア 天下一ワナ道会をクリアする※クリア後は14Fの階段を降りた時点でのターン数がより早ければ自動更新 18. マムルのほら穴クリア マムルのほら穴30Fでボスを倒す 19. 遺跡の奥底クリア 遺跡の奥底20Fに到達 20. オババの隠し穴クリア オババの家の隠し穴30Fに到達(イベント) 21. トンファンの穴にxx回到達 トンファンの穴99Fに到達する。 22. 天下一ワナ道会にxx回到達 天下一ワナ道会99Fに到達する。 23. 壺の洞窟にxx回到達 壺の洞窟99Fに到達する。 24. 鍛冶屋のかまどにxx回到達 鍛冶屋のかまど99Fに到達する。 25. 奈落の果てにxx回到達 奈落の果て99Fに到達する。 26. マムルのほら穴にxx回到達 マムルのほら穴99Fに到達する。 27. 遺跡の奥底にxx回到達 遺跡の奥底99Fに到達する。 28. オババの家の隠し穴にxx回到達 タイムアタック50Fに到達する。 29. 全てのモンスターをワナにかけた 魔城兵、店主、盗賊番、番犬は除く 30. 全てのモンスターに肉で変身した 同上 31. 全てのモンスターを壺に閉じ込めた 同上 32. モンスターハウスに投げられた コクワガッター系の特技でモンスターハウスに投げられる 33. 壁の中でワープした パコレプキン系/死神/冥王/ワルガマゴン/ワルガマドーンに変身し、壁の中にいる時に元に戻る 34. 全ての装備を身につけた ---- 35. 合成の壺を遠投した 遠投の腕輪を装備して合成の壺を投げる 36. 焼きおにぎりになった おにぎり状態のまま地雷のワナを踏み倒れる 37. デロデロになった おにぎり状態のままデロデロのワナを踏み倒れる 38. お竜にたおされた お竜の攻撃を受けて倒れる。イカキング系で目潰し状態にすれば楽 39. ペケジにたおされた ケジの攻撃を受けて倒れる。イカキング系で目潰し状態にすれば楽 40. 人形にたおされた ゼンマイガーの攻撃を受けて倒れる。イカキング系で目潰し状態にすれば楽 41. マーモにたおされた マーモの攻撃を受けて倒れる。イカキング系で目潰し状態にすれば楽 42. ンフーにたおされた ンフーの攻撃を受けて倒れる。イカキング系で目潰し状態にすれば楽 43. タベラレルーにたおされた タベラレルーの攻撃を受けて倒れる。封印状態にすればよい 44. チキンにたおされた チキンの攻撃を受けて倒れる。封印状態にすればよい 45. 突風でイルパの町に戻された 1フロアに1000ターンとどまることで冒険に失敗する 46. ダンジョンをxx回クリアした ダンジョンをクリアする 47. xx回たおれた ダンジョンで倒れる 48. xx回生きてかえった ダンジョンから帰還する 49. 奈落の果てを盾なしでクリア その冒険の間盾を1度も装備せずに奈落の果て99Fに到達。(拾うだけなら無問題) 50. 奈落の果てを剣なしでクリア その冒険の間剣を1度も装備せずに奈落の果て99Fに到達。(拾うだけなら無問題) 51. 仲間と鍛冶屋のかまどをクリア 仲間を連れたまま鍛冶屋のかまど99Fに到達 52. 今までたおしたモンスター数xx体 不明(シナリオ進行?)。仲間が倒す、聖域で消滅させた場合はカウントされず 53. 今までの到達フロア数xxフロア 不明(シナリオ進行?) 54. 泥棒をxx回した 泥棒状態になる(泥棒状態にならない大部屋→店主に杖は無効) 55. 泥棒をxx回成功した 泥棒に成功する 56. 救助にxx回成功した 救助に成功する 57. 救助にxx回失敗した 救助に失敗する 58. 火迅風魔刀を手に入れた 天下一ワナ道会15Fに1万ターン以内で到達(イベント) 59. 秘剣カブラステギを手に入れた ※特殊→レアアイテム入手法参照 60. いかすしの巻物を手に入れた いかすしの巻物(イカキング系におにぎり系を当てると落とす)を拾う。拾わずに壺に入れると無効 61. 強い武器を作った +99の武器(マムルの剣+99または魂のカマ+99)を作る 62. 強い盾を作った +99の盾(マムルの盾+99)を作る 63. 回数の多い杖を作った 残り回数[99]の杖を作る 64. 風来奥義をすべて見た 風来奥義をすべて見る 65. 銀行をギタンでいっぱいにした 銀行に999,999ギタン預ける 66. 倉庫を道具でいっぱいにした 道具を倉庫(クメ)に50個預け、倉庫(床)に20個置く 67. ダンジョンのお店を買いしめた ダンジョン内の店で全部買う(買った時に店内に店のものでないアイテムがあっても無効) 68. 人形を育て上げた ゼンマイガーをハイブリッダーZまで育てる 69. ボーグマムルを育て上げた ボーグマムルをボーグマムル99まで育てる 70. ビッグモアイ様から道具を全てさずかった シレン3との連動アイテムを全て貰う 風来人の格付け トップメニューの「冒険の履歴」から参照することができる。 風来人ページ、料理人ページ、ワナ道ページがそれぞれ10項目ずつあり、様々な条件を満たすことで次第に項目が明らかになる。最初は「????」と表示されている。 達成度に応じてプレイヤーの風来人・料理人・ワナ道のランクが表示される。注:ワナ道の「10回更新」は初回で好成績を出してしまうと記録更新は難しくなる。フルコンプを狙うならある程度抑えて記録を更新するように。 風来人 No. 項目内容 項目解禁条件 1. 城から脱出した 魔城内の牢屋(全6フロア)から脱出 2. ザガンを倒した 魔城東小天守13Fにてザガンを倒す 3. 領主を倒した 魔城大天守閣19Fにて領主を倒す 4. キュラスを倒した ジャハンナムの扉23Fにてキュラスを倒す 5. 邪神を倒した ジャハンナムの扉23Fにて邪神を倒す 6. 鍛冶屋のかまどクリア 鍛冶屋のかまど99Fに到達する 7. 奈落の果てXXFに到達 奈落の果て20F以上に到達する 8. 風来人の証を持っている 奈落の果て30Fに到達する 9. 盾を装備せずに奈落の果てをクリア その冒険の間盾を1度も装備せずに奈落の果て99Fに到達する 10. 道具持ち込みなしで鍛冶屋のかまどクリア 道具を持ち込まずに鍛冶屋のかまど99Fに到達する※ギタン持ち込みと仲間連れ込みはOK 料理人 「チキンの肉を食べた」はトンファンの穴イベントクリア後に、ジャハンナムの扉の店で買ったものを食べてた場合も記録された。 「タベラレルーの肉を食べた」「メチルサタンの肉を食べた」は倉庫で食べても記録された。タベラレルーの肉はオババの家の隠し穴で食べても記録された。場所は関係ないようだ。トンファンの穴じゃなくても良い。 No. 項目内容 項目解禁条件 11. トンファンの穴10Fまで到達 トンファンの穴10Fに到達 12. イベント最下層に到達 トンファンの穴20Fに到達 13. トンファンの穴30Fに到達 トンファンの穴30Fに到達 14. トンファンの穴99Fに到達 トンファンの穴99Fに到達 15. トンファンの穴99Fに5回到達 14.の条件を五回繰り返す 16. チキンの肉を食べた チキンの肉を食べる 17. トンファンの穴で10人助けた トンファンの穴での救助に10回成功する 18. タベラレルーの肉を食べた タベラレルーの肉を食べる 19. メチルサタンの肉を食べた チルサタンの肉を食べる 20. トンファンの穴で30人助けた トンファンの穴での救助に30回成功する ワナ道 「ドラゴンにワナを踏ませた」はジャハンナムの扉でドラゴンにワナを踏ませても記録された。 No. 項目内容 項目解禁条件 21. 天下一ワナ道会10Fまで到達 天下一ワナ道会10Fに到達 22. イベント最下層に到達 天下一ワナ道会15Fに到達 23. ガイバラに勝った 天下一ワナ道会15Fに1万ターン以内で到達 24. 天下一ワナ道会20Fに到達 天下一ワナ道会20Fに到達 25. 天下一ワナ道会99Fに到達 天下一ワナ道会99Fに到達 26. 15Fまでのターン数3回更新 天下一ワナ道会15F到達の記録を(ガイバラの記録から数えて)3回更新する 27. 15Fまでのターン数10回更新 同上、10回更新する 28. ドラゴンにワナを踏ませた ドラゴンに罠を踏ませる 29. 天下一ワナ道会で10人助けた 天下一ワナ道会での救助に10回成功する 30. 天下一ワナ道会で30人助けた 天下一ワナ道会での救助に30回成功する 風来救助隊 No. 項目内容 項目解禁条件 31. 救助に挑んだ回数xx回 救助に挑戦する 32. 今までに助けた履歴 (救助成功者の履歴が表示される) コメント
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GMのぼやき-黒の終わり 赤の始まり 前回は事前準備(主に部屋)が大失敗だったので、今回は・・・まぁ現状復帰程度に。 さて、前回のラストで「アガサが暗殺犯!?」という思わせぶりな、大博打のストーリ展開に打って出ました。 明るい雰囲気でセッションをしてきた中に落としたシリアスだったので、はたしてうまくいったのでしょうか? 今回のコンセプトは簡単、「カシス君の話題に区切りをつける」 前哨戦 「@いくつでレベルが上がるから!」という切なるお願いのために、初コロシアム。エリンディルウォーカーの中から、PCたちが挑戦したいと選んだのは、マジックキャノンのあれです。 2体まで倒したものの、善戦むなしく全滅。。 結構、がんばっていたのですがね。。残念です。 しかし、ちゃっかりとクローヴがレベルアップ。 カシスのみレベルアップできないまま、オープニングを迎えます。 オープニング オープニングは、メールでかなりザクザク消化。 ニコラスに一時身柄拘束されたのち、ショアベルツに戻ってくる。 その後、あっちこっちに散開して周り、銀の剣オルフェアに行く手段であるゲート利用方法を探します。これが超難航! おかしいなぁ、コネクションは山ほどあるはずなのに。 「前回のセッションから時間があくから忘れるんだい!」とユリウスPCなら後日お叱りをいただきましたので、ちょっと次回からはそのへんはやり方を考えます。 ミドル1 オルフェアまでの山登り+白の教皇との面会。 いいひとっぷりを演出しようとしますが、きくたけさんの影響なのかさっぱりNPCに信用を置いてくれない。 最終的には、教皇にサシでしゃべらせて、どうにかなったわけですが、重大な情報を出すのって苦労するな~。。。 そう考えると、シルヴァは偉大です。あれみたいにペラペラしゃべるといいね。やっぱり、ウマがあうキャラってすばらしい! あ、今回オルフェアは、足湯ありの温泉(草津風)になってしまいました。。 NPC、また男でした。 ミドル2 ここから本格的な山登り。といっても、一人夕飯までに帰るという要求を求めた人間がいたので、ワンダリング表はまきです! それでも、遭遇が一度ありまして、なんとか「サイコロを振って何もないまま着いちゃった」っていうワンダリングで最悪の事態はさけられました! 何の為に、教皇が立ち入り禁止にしているのか、空気呼んでくださってありがとうございます、サイコロの神様。 クライマックス 数日思い描いたシーン!ここまでたどり着かせる為にどうするか~ということに悩みに悩んだ数日間!やっとたどり着いたぜぃぇぃ! 指輪を浄化しようとしたら、亡霊エネミーがでてくるというのは決めていたのです。怖がってくれていたかは微妙ですが。 なんというか、ボス戦って普段お遊びで挿まないような高レベルモンスをだすわけですが、あんまり使い方を理解しないまま投入してみて弱かったり、投入してみたら意外に強すぎてこっそりHPを削ってみたとか、色々ワテワテしてしまいます。 昔はマスタースクリーンをたてていたんですが、最近は「きくちさんのゲームはオープンで漢らしくいかないとな!」とわけのわからない納得方法をしているので、オープンダイス。ダイス目がごまかせないなら、ちょっとだけ、、、と思っていましたが。 今回は本気でぶつけました。 むしろ死んでもいいかな、くらいで当ててみました。 いや、しんじゃ困りますが。 シナリオの流れが大きく変わってもしょうがないか、くらいには考えていました。(だってシャロが不参加・別行動だし。救済策はあるはずだと) しかし、無事に倒していただけて、GMとしても非常にすがすがしかった。 って、GMって普通はこうなのか!? エンディングで、不吉な赤い輝きを演出し、時間も有ったのでここで終了。 まとめ ユリウスPCのダイス運は結構極端。 私のダイス運は超平均主義。 次回はシャロ猫月間第一弾です!張り切ってダンジョンつくるぞー! 名前 コメント
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1 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 03/01/01 11 09 ID YL/dipv6 ロラン4男「みなさん、ご飯ですよーーー」 コウ78男「う(夕飯にニンジンが入ってる…。)」 シロー3男「コウ、ちゃんとニンジンくらい食べろよ」 ガロード10男「あれ、ドモンの兄貴どこいくの」 ドモン次男「うるさい!修行に行ってくる!」 カミーユ5男「おまえはいつもそうやって勝手なことばかり言って!」 アムロ長男「や、やめろカミーユ!みんなカミーユを押さえるんだ!」 ジュドー6男「カミーユ兄さん落ち着いてください!」 アル13男「カミーーーーユーーーーーー!!!」 ウッソ12男「アルまで飛び出すことないんだよ!」 シーブック7男「ああー、麦茶こぼれたーーーー!」 キラ9男「ちょ、台ふきどこですか!ロラン兄さん!」 ヒイロ10男「………(飯くらい静かに食べたい)」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 食事ネタ
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/253.html
魔物詳細最終階層・終わりと始まりの地 ※☆はレアモンスター、▼はエリアボスとなる。レアモンスター撃破で煌石+1、エリアボス撃破でエリア攻略となり、攻略したメンバーに報酬が入る。 ※●印のエリアは、◆のエリアを全て攻略しないと進むことができない。 ※攻略済みの場所は、エリアボスが出現しなくなり、報酬も得ることができなくなります。 ※攻略後の場所への再探索は、エリアボスの代わりに通常魔物が1体、ランダムでエンカウントします。 ◆??? ??? BOSS:??? 必須メンバー:??? 攻略メンバー第一回:烏月揚羽・柳茜・天瀬麻衣・鬼ヶ原空・幸村カヤ ●終わりと始まりの地(攻略済み) 最終階層にある、アドラメレクが待つ寂しき場所。 BOSS:創生竜アドラメレク 必須メンバー:柳茜 攻略メンバー第一回:烏月揚羽・柳茜・天瀬麻衣・鬼ヶ原空・幸村カヤ
https://w.atwiki.jp/lump/pages/12.html
ある日、犬と猫が幸せに暮らしていました。 BY管理人。続きを下に・・。 しかしあるひ・・・。
https://w.atwiki.jp/lump/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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四季の始まりはズレ、秋の到来は遅いかも?! 夜の熱気が取れてきました。日中は気温高目の35℃ですが、夜はエアコンなしで眠れます。でも秋はまだまだ先ですね。 -- norika (2019-08-19 12 26 49) 良い写真が載りました!私の画像縮小アプリは自然と消えました!!上の写真は大きさも良いですね!・・・・ -- 2chair (2019-08-20 07 49 11) 御岳ロープウェイ駅駐車場ですが、爽やか5月ですので残雪があります。携帯写真で何故か画像が正四角形ですね。(^^) -- norika (2019-08-20 08 01 11) 後ろの山には未だ雪が積もっていますね!!何という山かな?懐かしい雰囲気ですね・・・素晴らしい(^^♪ -- 2chair (2019-08-21 10 05 28) 後ろは山々が重ねって見えますが、山としては「御嶽山」八合目以上が今、見えている処ですが、山頂付近は複数のピークがあり、一番高い頂が「剣が峰」になります。 -- norika (2019-08-21 12 04 36) 北アルプスですか!!剣岳ですか・・・良く登山のスライドが出ますね・・・懐かしい!! -- 2chair (2019-08-21 16 35 52) ちょっと違うかもね。(^ ^) 木曽御嶽山で山の頂が複数あり一番高い峰の名が剣ヶ峰といいますね。(*^_^*) -- noriika (2019-08-21 20 33 19) 以前に駒ケ岳の千畳敷カールに行ったことがありますが、夏でもヒンヤリしたお花の岳でしたね(^^♪ -- 2chair (2019-08-22 07 52 48) 夜は秋の気配が感じられますね。夕立は温度が下がり助かります。 -- norika (2019-08-22 08 06 02) 今晩から雨のようです、明日は朝から雨で気温が下がり、一安心かな! -- norika (2019-08-22 16 31 25) 雨が降ってるけど、じめじめした鬱陶しい日ですよ!気温がもう少し下がらないと・・・・ -- 2chair (2019-08-23 09 37 54) こちらは、北風が吹くようになり涼しさが出てきました。今年は秋が長い気がします。 -- norika (2019-08-25 05 40 15) むしむしを早く卒業して、長い秋を楽しみたい! -- 2chaIr (2019-08-26 06 52 38) 涼しいのは今朝だけで、また暑さがぶり返してくるようです(';') -- norika (2019-08-26 20 13 24) 今日は次第に雨模様のようですよ -- norika (2019-08-27 08 16 05) 暑さの終息はまだまだです。残念です!苦しさは -- 2chair (2019-08-27 10 21 20) 苦しさはいつまでかな!先が見えません‼️残念です‼️ -- 2chair (2019-08-27 10 23 03) 今、雨が結構まとまって -- norika (2019-08-27 16 12 17) 雨がまとまって降っています!気温も下がりました。夏の終わり日です! -- norika (2019-08-27 16 13 28) 名前 コメント
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ランチャーストライクガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:Lスト DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。 【更新履歴】 06/09/04 「vsLスト」と「苦手機体」に追加 06/08/29 存在しない特射の項目を削除 06/08/28 一部、ダメージを記載 全体的に 今回のシステム上、地上ステキャン射撃をする必要がなくなり扱いやすくなった。 グリーンホーミングの恵みを受けて遠距離が強化され、 さらに対艦バルカン砲が強化されたため近距離戦も可能になり、 前作よりオールマイティに戦うことが出来るようになった。 中距離からガンランチャーでよろけさせる→アグニ というコンボが基本。 今作でも、大ダメージかつ一発で強制ダウンを取れるアグニは健在。 前作で不満の残ったガンランチャーの弾数は変わらなかった。 しかし注目すべきは対艦バルカン砲で、 性能が大幅に向上したために近距離戦が強化された。 ガンランチャーと対艦バルカン砲を使い分ければ、よろけ手段には困らないだろう。 バスターやガナザクを差し置いて、砲撃機体NO.1の座を狙える素質は十分にある。 ただ、使い方によってはノワールに続く厨機体となり、対戦では、冷たい目で見られるので気をつけよう。 武装解説 《射撃》アグニ 少しでもかすっただけで強制ダウン属性の極太ビームを放つ。 威力も175と、単発攻撃では全機体中トップだが、リロード時間が0.5~1秒近く延長されてしまった。(2秒) ビーム自体は速く誘導があるので当てやすい。 が、弾速が猛烈に速いことが災いし、近距離では誘導が効かない場合も。 中距離以降の着地狩りには凶悪な性能を誇る。 隙は気持ち軽減されたが、外すと痛い反撃を食らう。 Lストの最たるダメージソースなので確定状況ではきちんと当てに行こう。 確定状況で弾切れするなんて愚行はダメ、ゼッタイ。 リロード以外の良好な銃口補正と驚異的な射角、遠距離への超誘導は健在。 グリーンホーミングとの組み合わせは良好。 空中発射の膨大な硬直は多少軽減され、扱いやすくなっている。 銃口補正と射角が良好過ぎて、相手が上下の視界から消えても自動追尾してくれる。 ほぼ真下・真上までカバーするので咄嗟の一撃に使うと意外と当たり易い。 これを利用しての急降下接射・高飛び撃墜などは高い効果を発揮する。 《CS》アグニ[照射] アグニを長く照射するゲロビ。 照射中にレバー入力で任意の方向に薙ぎ払い可能。 今回上下の自動誘導性能と左右の曲げスピードが向上している模様。 発射までのラグが長く、照射中は完全に無防備になるので封印安定。 放置された場合に遠距離から使用するくらい。 唯一使用できるのがスピード・ラッシュ覚醒中。 ラッシュ覚醒時は前作の高速薙ぎ払いを行えるため、まだ使用価値がある。 上手くいけば相手2機をこんがりローストに焼き上げることも可能だ。 防御力向上のお陰で相打ちに持ち込めればダメージ勝ち出来るだろう。 スピードは照射までのモーションが短縮され、いつでもキャンセルできるので安全に撃てる。 …が照射時間も短縮されるためきっちりHITさせないとダメージが地味に少なくなるのもお忘れなく。 前作では不可避のイカ焼き消防車とグーン使いに恐れられたが、今作ではスピード覚醒で普通に逃げられる。 《格闘》ガンランチャー 肩のポッドからミサイルを2発、発射する。 弾数は6だが1回で2発発射なので実質3発。 リロードは少々長め。 空中で撃つと全ての移動をキャンセルして硬直・自由落下する。 地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。 弾切れを起こしやすいので、中距離で弾が減っている場合はさっさと使い切っておこう。 格闘→地上ステップ→格闘…とやると弾幕を張れる。 ヒット時は相手が大きくよろけるため、2発目のヒット確認からアグニが確定。 ミサイル個々の誘導が少々変わっているので単発あたりがやや増えた。 密着してると下側から出る方しか当たらない。 ただし、単発でも2発でもよろけなのがありがたい。 ガンランチャー4発でもダウン、しかし威力は低いのでアグニを当てていこう。 普通にガンランチャー連射でも十分脅威。 威力は単発→アグニが185で、2発→アグニの164よりも高い。 前作ではLストのメイン武装とも言えるほど重要な武装だったが、今作では重要度低下。 前ほど狙って当てることが難しくなったので、思い切ってばら撒いていこう。 数を撒けばHIT率も上がり、牽制効果も抜群に高い。 補助武装と考えれば良好な性能だ。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカンを12連射。 主にアラート鳴らしでの牽制に使うことが多い。 もちろん逃げる相手の最後の追い込みにも心強い。 なぜか口径の違うであろう対艦バルカン砲と弾数共用しているミステリー。 頭部バルカンで弾を使い過ぎると肝心な場面で 対艦バルカンが撃てない事もあるので、残弾管理はしっかりと。 唯一足を止めずに使用出来る武装であり、射撃武器が豊富なこの機体でも重要度は高かったりする。 あらゆる局面で使用出来るが、使用中はステップが出来ないので注意。 《特殊格闘》対艦バルカン砲 右肩に付いているバルカン砲から単発押しで3発、長押しで最大10発撃つ。 前作から大幅性能UP! 銃口補正が良くなり、当て続ける事でダウンを取れるようになった。 その銃口補正の良さと高速度での10連射可能という特性から、 近距離で攻め込まれても迎撃する事が容易に。 3ヒットでよろけ、6ヒットぐらいでダウン。 ダウンまで全段当てると威力は125。 上への射角が良いので、高飛びにも当てられる。 腰を動かして撃つので、右側に対しては相手がステップで切らない限り90度くらいはひねって撃ってくれる。 左側は右肩に付いている都合上75度程度が限界。 また相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能となった。 上記の特性により非常に当たりやすい。最後の追い込み等には頭部バルカンより力を発揮するかも。 空中→地上と連射した場合、着地後も連射が途切れなくなった事により フワステ中に使用する事も可能となり、重要度大幅激増。 前作と同じく、発射するとステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセル。 BDやステップ中でも慣性を無視してその場で急静止し空中なら自由落下。 これを利用して、ロングステップと見せ掛けてのバルキャン超ショートステップ等が可能。 横ステップ→3連射等はスキが少なく、不規則な動きで相手のリズムを崩せば、近距離でも充分に戦える。 ステップドラグーンもびっくりなスキの少なさ(一発撃ち並)、しかも地上のためBDの消費は気にしなくてよし。 近距離なら3発射→ステップ→HIT確認最速追撃が間に合い、細かく弾幕を展開すれば容易には近づけない。 また、射撃機体の弱点である覚醒もある程度対策が出来る。 パワー覚醒は無論、スピ覚でさえも自身の高いステップ能力とこの武装のお陰で迎撃がしやすくなっている。 バクステからの連射が脅威。BR持ちの高機動機体には気休め程度だが、 格闘機体に対しては強力な格闘封じとなる。 ただし、MG系のなので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。 最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、 死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうのでそれらを踏まえた上で使うようにしよう。 非覚醒コンボ 非覚醒時 威力 備考 格闘(2HIT)→メイン 164 基本コンボ。ガンランチャーHIT確認からつながる。ガンランチャー1HIT時のダメージは185と2HIT時よりも高い 格闘(2HIT)→特格 130 アグニが撃てないときの非常用。 覚醒コンボ パワー パワー 威力 備考 メイン 302 HIT直前覚醒がベター 格闘(2HIT)→メイン xxx 覚醒 スピード どの射撃を外しても硬直をキャンセルできるのが強み。 アグニだけでなく、硬直のある対艦バルカン砲の隙も消せる。 ただし、アグニはチャージが間に合わないので連射は不可能。 ガン逃げ→アグニ放水で一気に薙ぎ払ったりするのも面白い。 途中で潰されそうになったら、キャンセルで回避→グリホアグニ。 火力増はあまり期待出来ないので、主に防御目的での使用になる。 元々機動性で劣る分、足回りが強化される利点は大きい。 ステップやBDでも楽々振り切れる上に、足が止まる武装もガンガン迎撃に使える。 仮に2機に攻められた場合も、対艦バルカンで迎撃→キャンセル回避で高い生存力を見せてくれる。 迎撃に注力する必要は無いが、ダウンを奪えたら儲け物。 高機動で一気に片追いする、そのまま逃げまくるのもご自由に。 パワー アグニ1発で300前後の大ダメージを与えられる脅威の爆発力。 低コならば1発で致命傷、高コストでも耐久を半分近く奪われる。 また、対艦バルカンもダウンまで当てれば220ものダメージが取れる。 スピードが落ちるという欠点があるので、アグニHIT確定時に覚醒するといい。 単発で全てが決まるので50%溜まったら確定時に即使用が望ましい。 50%以上溜める意味は薄いが、溜めても有効活用出来る。 アグニで1機に大ダメージ+強制ダウンは確定しているので、2機目を狙うのもアリ。 もしくは起き攻めバルカンでトドメを狙うなど、選べる選択肢は多い。 各種覚醒で反撃されると厳しい為、なるべくなら1発で落とせる相手を撃つのがベター。 それが出来ないようであれば、耐久の少ない方を狙うといい。 瀕死まで追い込めばスピード覚醒で逃げることもあり、覚醒を無駄に消費してくれる場合も。 その際は追うのはほぼ不可能なので、もう1機を狙おう。 アグニを当てられれば最高だが、ガンランチャーでも充分過ぎるアドバンテージを奪える。 ラッシュ メインは連射できないし、ガンランチャーは元からリロードが早いので十分。 敢えて使うなら、ガンランチャーを連射しまくるといい。 次々と飛来するミサイルは相手からすれば相当の脅威。 確実に1機は釘付けに出来るので、実は相当援護向きな覚醒。 1発でもHITすればそこからアグニで強制ダウン→片追いと、流れを一瞬で変える力を秘めている。 それ以外の使用法で考えるなら、遠距離での覚醒。 前作の覚醒時と変わらぬペースでアグニを乱射出来、グリホ乱射が凄まじいことに。 遠距離ならアグニ後も余裕でBR等を回避可能なので、一方的に攻撃しまくろう。 こちらがアグニでガンガンプレッシャーを与え、味方がその隙に攻撃を仕掛けるのがベスト。 あわよくばアグニ直撃で大ダメージ、ダメでも味方の援護で確実にダメージを奪おう。 その際はなるべく2機に向けて交互に連射したいが、誤射にだけは注意。 余裕があればアグニ放水を狙ってみるのも一興。 薙ぎ払い速度がUPし、ちょっとしたデストロイ気分も味わえる。 僚機考察 やはり、前線で相手の注意を引きつけてくれる相方が一番LSの能力を生かさせてくれるだろう。 格闘系機体との相性は悪いが、爆発力は超コスト級に勝るとも劣らない。 VS.ランチャーストライク対策 近距離~至近距離では高性能の対艦バルカン砲によるけん制&ダウン取りに加え、 中距離~遠距離に掛けてはガンランチャー→アグニの確定コンボが怖いLスト。 今作では無理やり近距離戦に持ち込んでも、対艦バルカンで返り討ちにあうことも。高飛びも狩られる。 ・・・と、一見、死角の無いように見えるが、実は中距離~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず アグニ、ガンランチャー共に攻撃時に硬直がある為、この距離で牽制しながら立ち回られると 低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。 まず大切なのは距離を詰めて、次に焦らないこと。 性能のいい対艦バルカン弾幕のせいでBRは勿論格闘すら当てにくいが、 Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので 僚機への援護射撃は自然と止まる。 接近戦に持ち込めばLストとて僚機に援護射撃をしたくとも、 アグニを撃とうものならばその瞬間に接近している方に殴られると思って援護射撃は激減する。 仮に援護射撃の一撃を許しても距離が離れていれば当たらない。 まともに的を絞れずにただ隙を作るだけの無駄になる。その隙を逃さず削っていこう。 間違っても無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。 Lスト相手は距離さえ詰めて密着すれば、最低でも倒せずとも倒されない状況に持ち込める。 この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。 また自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば 相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。 また対艦バルカンはLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で、 右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。 いくら高性能といってもMG系の武器、3発当らなければよろけないので、 多少カスッても格闘を当ればそれで良し。 他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、 さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。 全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。 Lストが得意とする間合いの中距離~遠距離では建造物の有効利用も心がけると良い。 苦手機体 ○デストロイ 射撃専用機体の宿命。 MA時のデストロイにはどうあがいても無駄なのでゲロビに当たらないよう他の敵を狙おう。 MS時はアグニで削れるが、相方が格闘を仕掛けている場合 一緒に吹っ飛ばす恐れがあるのであまりお勧めしない。 取り巻きの機体を確実に撃墜することが最大の攻撃になるだろう。 MS時にP覚アグニをブチ込めば中々の速さで落とす事も可能。 ○レジェンド、プロヴィデンス 頭部バルカンを除く全ての武装が足を止めなければ使用できないため、 ドラグーンを撒かれると行動を制限され、非常に苦しい展開になる。 しかしアグニとバルカンでダウンが取れるので五分五分か。 ○カオス 歩きながら撒ける機動兵装ポッドが非常に厄介。 ドラグーンと異なりポッドの射撃は任意のタイミングで撃てるため射撃硬直を取られやすい。 またミサイルによるダメージも高い上にダウンを取られやすい。 ポッド射出中は機動力が落ちるのでそこが狙い目か? ○ストライクノワール 特射の弾幕を張られると、頭部バルカン以外の武装が使いにくくなる。 また、ガンランチャー&バルカンをかき消されてしまうので非常に戦いにくい。 硬直・着地をしっかりと狩れるかが攻略の鍵になる。 敢えて相手に撃たせまくり、弾切れを狙うのも一つの手だ。 ○ソードインパルス、ソードストライク 前者は発生激早の横格を持ち、 距離を詰められると対艦バルカン&ステップの最小隙の組み合わせでも回避&迎撃が間に合わず、 対艦でよろけが発生する弾数が撃ち出されるよりも早く横格が喰らってしまう。 後者はBRよりも隙のないブーメランをBDCする事で、 対艦バルカンが直撃するよりも早く回避行動兼攻撃行動の機動に移ってしまう。 SIに比べてブメの補正が良い為にブメ往復を喰らえば追加で横格出し切りを貰い、 総計200ほどのダメージを喰らう。 両者に接近されると、隙の大きすぎるアグニ&ガンランチャーはまず使えない。 互いに得意な分野が敵の苦手な分野なので、 どうやって自分のフィールドに勝負を持ち込むかが勝負の分かれ目となる。 ○バスター 対を成す機体とも言えるバスター、性能の高いミサイルはLストでは回避が難しい。 迎撃をしようとすれば、そこを狙われる可能性もある。 BR<格闘CSの性能向上で、中距離では不利な部分が多くなった。 頼みのガンポッドは、ミサイルや格闘で迎撃されてしまう。 ○ドムトルーパー 豊富な地上BDとビーム無効化のスクリーミングニンバスが厄介な相手。 中距離を維持されるとこちらの攻撃は殆ど当たらず、隙の無いBMGが飛んでくる。 油断するとBZでさっくりダウンさせられ、相方が片追いされたりなんてことも。 一応近距離戦か遠距離戦のどちらかに持ち込めば無力化出来る。 お互いの有利な距離を奪い合う展開になることは間違いない。 外部リンク 非公式ランチャースレ4発目 前作Wiki-ランチャーストライク
https://w.atwiki.jp/intru_400/pages/15.html
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