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ただかいみんとねがえりのために【登録タグ このり た 初音ミク 曲】 作詞:リスナーの皆様・このり 作曲:このり 編曲:このり 唄:初音ミク 曲紹介 幸せな曲になりました。(作者コメ参照) 歌詞はこのりのニコ生を視聴していた人たちが穴埋め式で歌詞をつけたもの。 その流れで、このり氏は後半の歌詞をつけた。 歌詞 ただの寝返りのために寝返るだけなんだから ずっと覚えてる あなたの寝言 それは いつだって 知らない名前 だけど あなたには 友達いない それは いつもより 素敵な寝顔 あなたは今も お部屋でひとり それでもいいの しばらく放置 いい夢見てね ただの寝返りのために寝返るだけなんだから 明け方には また寝返るだけ ただの快眠のために寝返るんだろうけど 夕方には さすがに起こすわ ただの寝返りのために寝返るだけなんだから ずっと覚えてるわけにはいかない 夢は いつだって ぼやけた絵本 だけど あなたには 素敵な寝顔 それは 見る度に羨ましくて 私も今は お部屋でひとり それでもいいでしょ お揃いの絵本 いい夢見るよ 今日は 快眠 快眠 ステキ☆ 今日は 快眠 快眠 ステキ☆ 明日も 快眠 快眠 ステキ☆ 明日も 快眠 快眠 ステキ☆ ただの寝返りのために寝返るだけなんだから 明け方には また寝返るだけ ただの快眠のために寝返るだけなんだけど もし起きたら あなたと少しね 夢の続きとか話してみたいかな なんてね コメント とても良い曲でした、おかげで快眠できそうです。 -- mizuki (2011-06-22 00 39 34) 子守り歌っぽくない -- 名無しさん (2013-06-23 19 57 01) 名前 コメント
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簡単智花子史 ジャンル別 part1 ◎HN・大和成実(おおなぎせいじ)時代 ☆リブリー擬人化 ☆マザー ☆ソニック ☆マリリンマンソン MMメンバーの影響でADHD,アスペルガー症候群への露骨な憧れを露呈 リタリン投与されてる メンバーのイラストなどを晒し、 事あるごとに、ネットで調べた特徴を連呼。不謹慎二次創作に目覚める。 マンソンを「マリー」と呼び、荒らし行為の言い訳に 「マリーをどうこう言う奴はシメたくなる」発言 「ファック」「ロックだ!」「マンソンはオリキャラ」 などロックな名言あり このころにもトラぶってる模様 ●スターフォックス HNを大和成実から智花子に変更 自分をモデルにしたキャラに、愚痴を言わせる。 「私のマリーに触るな」等 観覧人数が跳ね上がる このころに世界一美しいオリキャラ アドヴォーグが生まれる ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― part2 ☆もともとスタフォねつ造キャラだった世界一(ryキャラ達をオリジナルに移行 合同創作を始める 進学などの挫折により荒れる。 親死ね、母親死ねなど家庭内の愚痴 このころから黒髪以外死ね発言 嫁と同居 自キャラに様付けし始める。 「私に恨みのある奴は世界一美しい私のキャラより美しい鳥の画像を持ってくるがよい。 あの手この手でいちゃもんつけて、実際美しいと思ったら泣いて逆切れするから」 「出来る努力もせず迷惑をかける障害者は揃って死ね」 「ハイチ地震ほおっておけ」発言 他板で晒される(2回) 絵が童貞っぽいといわれ 「童貞じゃない!童貞じゃない!」 童貞と命名される。 他人キャラを私物化。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― part3 ☆ヘタリア ジャンル以降前に「ヘタリアに行ったら絶対おかしくなる」と漏らす Bot作成 フォローが100を超えうれしくなる。 「大量のアンチに晒すつもりで造ったんだぞ」 信者に「晒されてはしゃいでこその智花子さんだ!」と持ち上げられ 「(晒しに関して)怖いですが反面わくわくしています」 調子に乗り始め、晒され キレる。 「にちゃんねる滅びろ」 「陰口なら誰もいないとこで言え」 3次創作を催促 信者が増え教祖として言葉遣いが敬語になり始める 「黒髪か白髪かシルバーブロンド以外は軽蔑する」発言 信者が作成した智花子のねつ造キャラのボットを中傷→謝罪するも、謝罪記事は削除される 「私語を慎む」といい 慎んでない 人格治す気ないと開き直る 三点リーダ多用小説をBotで垂れ流す・・・だと・・・なんという事だ!(怒号)(胸熱)(自慰と陶酔) 一体何のために三点リーダを多用したオナニーをしたというのだ・・・・!? なんという・・・ことを・・・ 震災の際に本田菊に被災者を重ね自己陶酔 「不謹慎」という注意喚起ツイートに 「それって感情論ですよね? わたくしが金髪死ねって言うのと同じ理由で注意されたくないです」 と開き直り 海外からの援助隊を批判。嫁から「かわいそうな人」 と言われ嫌われる →「人格治す気ない」 人格を憐れまれたのに「国と国を感情で考えるな」など反論。 ポリシーに反する者は切り捨てる発言 地震への不謹慎発言 智花子「本田さんがちんこを地面に突っ込んで地震がきたら 「ああっ菊う!!激しすぎるあるう!!」って耀さんの声真似す」 信者「 本田さん天災、違った天才ですね 」 本家の没ゴマに発狂、独立を宣言
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地方領主 長曾我部信親 長曾我部元親 長宗我部元親RALLY 地方領主 戦国BASARA3に登場する特殊NPCの一群。ステージ敵総大将になる。 固有グラフィックを持つが、モーションは汎用、リップシンク(口パク)はなく、ストーリーに関わらない。 単に合戦ステージの不足を補うために考案されたものと思われる。 B3の時点では、南部晴政・宇都宮広綱・佐竹義重・直江兼続・姉小路頼綱・尼子晴久の6人が該当するが、 PCに劣らず適当で意味不明な人選(*1)・デザイン(*2)・キャラクター設定(*3)がアンチスレで波紋を呼んだ。 また、彼らのイメージカラーおよび「地方領主」という名称は、 『戦国無双3』の「村雨城モード(*4)」に中ボスとして登場する四人の城主(*5)にヒントを得たのではとの指摘もある。 詳しくは各武将の項を参照のこと。 付記 案の定、 B4では全員がリストラされた。 B厨が声高に述べる、「Bの地方重視」も多寡が知れたという話である。 長曾我部信親 土佐の戦国大名。「長曾我部」「長宗我部」のいずれも用いる。 長曾我部元親の嫡子であり将来を嘱望されたが、豊臣秀吉の九州征伐における戸次川の戦いで島津軍の前に戦死。 彼の死は、大きく期待していた父の元親に大きな影響を及ぼし、ひいては長曾我部家の将来自体をも揺るがした。 ちなみに、名前の「信」の字は、父の長曾我部元親が織田信長と同盟を結んだ際(最終的に破棄されたが)、 信長から貰った字(偏諱)である。 戦国BASARAでは3で仲間武将として出ているが、前述した通り関ヶ原の時期には既に死去している上、 関ヶ原の戦いの際の長曾我部家当主は長曾我部盛親であるため矛盾している。 しかも当の盛親は何故か戦国BASARAでは仲間武将にならない一般のモブ武将である。 教科書と比喩されている戦国無双では2猛将伝において信親は特殊な一般NPCとして出ているが、 盛親は一般NPCに止まっており、これが影響した可能性もある。 長曾我部元親 土佐の戦国大名。「長曾我部」「長宗我部」のいずれも用いる。 幼い頃は「姫若子」と呼ばれるほど弱々しかったが、初陣で目覚ましい活躍をしてからは「鬼若子」と呼ばれた。 その才覚で四国統一を果たすも、中央から進出してきた羽柴(豊臣)秀吉に屈服した。 その後、九州征伐(戸次川の戦い)で嫡子・信親を失った衝撃から生きる気力を失い、1599年に死去している。 戦国BASARAシリーズでは配下にアニキと慕われる海賊の親玉という設定。 小説版では洞窟に住んでいるというトンデモエピソードが描かれたが、 もちろん史実の元親が海賊だったり洞窟に住んでいたりというような事実や伝説はない。 毛利元就とは瀬戸内海を挟んでライバル関係という設定になっているが、 史実では元就とは活躍した場所も時代もまったく違うため、本来なら接点すらない。 戦国BASARAは各地の群雄を撃破し天下統一をするというゲームモードが中心であるため、 時代に関係なく知名度と地方の埋まり具合によって武将を選出するという傾向があるが、 BASARA元親が史実とはまったく違った人物像で描かれることになったのはその弊害と言ってよいだろう。 女性ファンからの人気が高いためか、関ヶ原の戦い(1600年)がメインである筈の戦国BASARA3でもPCとして続投。 ちなみに担当声優・石野竜三氏は問題発言や問題行動が多いことでアンチから警戒されている。 付記 BASARAに長曾我部元親が登場したのは2005年『戦国BASARA』からであるが、 2007年の『戦国無双2猛将伝』で無双シリーズに長宗我部元親が初登場したことを受けて、 BASARAファンがこの無双元親を「BASARA元親のパクリ」と非難したことがあった(*6)。 だが、無双元親がキャラクター作りの上でBASARA元親を参考にしたと思われる要素はまったくなく、 どちらかというと単に長宗我部元親という人選がかぶってしまったというだけに過ぎない。 キャラクターのパクリというならBASARAが無双から流用されたものの方が遥かに数多く悪質であり、 まさしく「お前が言うな」という言葉がふさわしい、的外れの非難であった。 また、無双元親も一見史実元親と無関係と思わせる姿だが、いずれも数多くある通称に由来しており、 またストーリーも2猛将伝では屈服ではなく和睦により秀吉に従うなど細かい点は異ってはいるが、 おおむね史実に沿った展開で、3では明智との関係をクローズアップした展開(*7)になっている。 なお、『戦国無双2 猛将伝』の元親のストーリーモードの最終ステージは関ヶ原の戦い(1600年)である。 「1599年に死去した元親がもし関ヶ原の戦いに参戦していたら」というIFストーリーになっているのだが、 関ヶ原の戦いを主戦場とする戦国BASARA3で長曾我部元親がメインキャラクターの一人になったのも、 この戦国無双のIFストーリーの流用かと見る向きもある(*8)。 付記2 荒くれ者の仲間たちに「アニキ」として慕われている点、海賊である点、半裸の若者としてデザインされている点等、 長曾我部元親のキャラクター設定が、真・三國無双シリーズの甘寧と酷似していることも指摘できる。 長宗我部元親RALLY 南国市とBとのコラボ企画。 2011年現在長宗我部元親RALLY2が開催中であるが、B公式ではなぜか2はスルーされてしまった。 しかも、B元親CGは3からの使い回しで長宗我部元親RALLY2でも同様という手抜きぶりである。 B元親をメインにするなら長曽我部にしろと言いたいが…
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5HY/W90-008 カード名:いつも誰かのために 中野 四葉 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《五つ子》・《リボン》 【永】記憶 あなたの思い出置場の《五つ子》のキャラが3枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 R 前より食べ物に近づいてる気がする! レアリティ:SR R 五等分の花嫁∬収録
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【作品名】遊戯王5D s 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】アンチノミーwithデルタイーグルwithTG-ハルバードキャノンmaxxx-∞ 【属性】未来から送り込まれたアンドロイド 【大きさ】2m近くある大柄男性と6m程ありそうな大型バイクと30m程のロボット 【攻撃力】 アンチノミー自身は達人以上の攻撃力 ハルバードキャノン:超新星爆発で無傷の相手を爆砕できるビーム攻撃or切りつけ 攻撃速度は素早さ欄と同程度の相手が10m程から反応できない速度。範囲は数十m程度。 【防御力】 アンチノミーとデルタイーグルは至近距離の太陽→超新星爆発で無傷。 ブラックホールに呑み込まれても数分の間無傷で済ませることができる。 ハルバードキャノンは超新星爆発と太陽の熱でも無傷。 【素早さ】 超新星爆発で太陽の6倍程度まで一瞬にして爆風が広がっており アンチノミーはそれ以上のスピードで走っているので素早さは光速の131倍 ハルバードキャノンも並走して飛べるので同程度の速さ 反応速度は同速度のモンスターが3体で体当たりしてきた時に数cmから目視できる状況で 三体目が突っ込んできたとき反応してガードできる反応速度(1mから光速の2175倍反応) アンチノミーはハルバードキャノンと同程度の速度を持つモンスターが3m程から並走してこちらに 真っ直ぐ体当たりしてきたときに反応してカードを発動できる程度(3mから光速の131倍反応) 【特殊能力】元の人間の記憶だけをコピーしたロボットらしいので単純な精神攻撃は効かないと思われる。 未来都市の電子機器全てを停止・ショートさせる能力に全く影響を受けてないためそれ相応の耐性を持っている。 アクセルシンクロ:善も悪も越えた境地に至ることで光速を越え、果ては異空間や ブラックホールからの脱出もできてしまうカードゲームには全く不必要と思われる技。発動は任意 スピードワールド:通常はライディングデュエル専用のソリッドヴィジョンだったのが 主人公を宇宙空間のような異空間へ招き太陽を超新星爆発させたり、ブラックホールを作りだしたり いろんなことやってた。太陽が普通に存在していたりブラックホールが伴星からガスを吸収していたり 辺りに星雲があったりクェーサーが輝いていることが確認でき、制作スタッフからも宇宙であることが 明言されたので単一宇宙並の広さがあると思われる。発動は任意で空間が広がるのは一瞬。 ハルバードキャノン:別空間へ逃げた相手を体を量子化してその異次元に干渉して捕まえ、空間を破壊して 元の次元へ無理やり連れ帰ってたので別の次元や空間へ追放する攻撃には耐性がある。 【長所】カードゲー(ry 【短所】僕だ! 【戦法】ハルバードキャノンで速効アタックと同時にスピードワールド異空間発動で自分はアクセルシンクロで 元の世界に戻ってくる。相手が異次元へ逃げるならハルバードキャノンが干渉し、攻撃。 【備考】 未来の神がある目的の為に主人公のサポートをするよう未来から送りこまれ、主人公の味方であったが 目的を思い出したために敵対することになってしまった スピードワールドで発生した空間は宇宙であるとスタッフが発言している。 ブラックホールに関しては作中で「あの降着円盤の内側、シュバルツシルト半径の内側に入れば 光さえ脱出できず、君は素粒子レベルまで破壊されこの世から消滅する!」 と言われているので威力に関しては問題ないと考えられる。 ソリッドヴィジョンじゃないの?という突っ込みが挙げられるかもしれないが、フィールド魔法と合体した 決闘者が敗北し、後に姿を現した際にその残骸がデュエルディスクも展開してないのに体にくっついてたので 完全に実体化している。 old 【作品名】遊戯王5D s 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】アンチノミーwithデルタイーグルwithTG-ハルバードキャノンmaxxx-∞ 【属性】未来から送り込まれたアンドロイド 【大きさ】2m近くある大柄男性と6m程ありそうな大型バイクと30m程のロボット 【攻撃力】 アンチノミー自身は達人以上の攻撃力 ハルバードキャノン:超新星爆発で無傷の相手を爆砕できるビーム攻撃or切りつけ 攻撃速度は素早さ欄と同程度の相手が10m程から反応できない速度。範囲は数十m程度。 【防御力】 アンチノミーとデルタイーグルは至近距離の太陽→超新星爆発で無傷。 ブラックホールに呑み込まれても数分の間無傷で済ませることができる。 ハルバードキャノンは超新星爆発と太陽の熱でも無傷。 【素早さ】 アンチノミーは太陽の円周10分の1程度を1秒程度で走り抜けている描写があるので移動速度は光速の1.47倍。 ハルバードキャノンも並走して飛べるので同程度の速さ。 反応速度は同速度のモンスターが3体で体当たりしてきた時に 三体目が突っ込んできたとき反応してガードできる反応速度(1mから光速の23.5倍反応) アンチノミーはハルバードキャノンと同程度の速度を持つモンスターが3m程から並走してこちらに 真っ直ぐ体当たりしてきたときに反応してカードを発動できる程度(3mから光速の1.47倍反応) 【特殊能力】元の人間の記憶だけをコピーしたロボットらしいので単純な精神攻撃は効かないと思われる。 未来都市の電子機器全てを停止させる能力に全く影響を受けてないためそれ相応の耐性を持っている。 アクセルシンクロ:善も悪も越えた境地に至ることで光速を越え、果ては異空間や ブラックホールからの脱出もできてしまうカードゲームには全く不必要と思われる技。発動は任意 スピードワールド:通常はライディングデュエル専用のソリッドヴィジョンだったのが 主人公を宇宙空間のような異空間へ招き太陽を超新星爆発させたり、ブラックホールを作りだしたり いろんなことやってた。太陽が普通に存在していたりブラックホールが伴星からガスを吸収していたり 辺りに星雲があったりクェーサーが輝いていることが確認できるので、クェーサーの最短距離である 240Mpc=(240万パーセク=720万光年)並の広さがあると思われる。発動は任意で空間が広がるのは一瞬。 ハルバードキャノン:別空間へ逃げた相手を体を量子化してその異次元に干渉して捕まえ、空間を破壊して 元の次元へ無理やり連れ帰ってたので別の次元や空間へ追放する攻撃には耐性がある。 【長所】カードゲー(ry 【短所】僕だ! 【戦法】ハルバードキャノンで速効アタックと同時にスピードワールド異空間発動で自分はアクセルシンクロで 元の世界に戻ってくる。相手が異次元へ逃げるならハルバードキャノンが干渉し、攻撃。 【備考】 未来の神がある目的の為に主人公のサポートをするよう未来から送りこまれ、主人公の味方であったが 目的を思い出したために敵対することになってしまった スピードワールドで発生した空間は会話することができたり光さす道ができてたりと所謂不思議空間だが あるスタッフのサイトで燃え盛る火の球は太陽と明言され、それが爆発して起きた現象も超新星爆発と 別のスタッフが発言している。 ブラックホールに関しては作中で「あの降着円盤の内側、シュバルツシルト半径の内側に入れば 光さえ脱出できず、君は素粒子レベルまで破壊されこの世から消滅する!」 と言われているので威力に関しては問題ないと考えられる。 ソリッドヴィジョンじゃないの?という突っ込みが挙げられるかもしれないが、フィールド魔法と合体した 決闘者が敗北し、後に姿を現した際にその残骸がデュエルディスクも展開してないのに体にくっついてたので 完全に実体化している。 79スレ目 298 :格無しさん:2011/03/06(日) 15 02 26.89 ID b52dCZPB アンチノミー ○>ウーヌム>巨大インベーダー>ダリウス大帝>邪悪なる意思>レッドアイ :異空間に置き去り勝ち ×>伊吹萃香:精神攻撃負け ×ラグトーリン:異次元に飛ばしても時間軸の外から戻ってこられる。寿命負け この辺が限界だろう。 伊吹萃香>アンチノミー>ウーヌム 301 :格無しさん:2011/03/06(日) 16 03 35.71 ID BuZ9U1hn 298 なんで萃香に精神攻撃負け? あいつ精神攻撃なんかあったっけ? 302 :格無しさん:2011/03/06(日) 16 18 16.88 ID b52dCZPB ×>伊吹萃香:速度差でバラバラにされて負け に修正 301 うどんげと開くページを間違えた 303 :格無しさん:2011/03/06(日) 16 26 15.43 ID b52dCZPB ×レッドアイ :速度差負け ○>D-アーネ:反応はそんなでもないので異空間送り勝ち ○牛魔王 :相手の攻撃には耐えられる。異空間送り勝ち ○グレートアトラクター 遅いので異空間送り勝ち まあ下の方で多少連敗しても取り返せるぐらい勝てるから大丈夫だろう。 伊吹萃香>アンチノミー>ウーヌム 78スレ目 758 :格無しさん:2011/02/19(土) 06 16 07 ID INYFciZK アンチノミーを修正 899 :格無しさん:2011/02/20(日) 03 52 11.83 ID 7rAW4KsA アンチノミーの素早さを再び修正
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このページはこちらに移転しました 世のため 人のため 俺は死ぬ 作詞/466スレ236 釣りの合わない勘定 ままならぬこの現状 膨らんだ負の感情 苦しむだけの戦場 腹が出ている政治家 腹を空かした野良犬 美女連れ歩くハンサム 仕事をしない金持ち みんな死のうぜ 世界のために みんな死のうぜ 世界のために 中途半端で極端でなく 低い杭で打たれさえ無くて 世間の波は対岸に寄せて 俺の手には絶望ばかり 世界のために死にましょう 自分の価値は分かってるつもりです 世界のために死にましょう 部屋の埃は風に飛ばされるものです
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理想のために(TF5) 通常罠 自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体をリリースし、 自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り戦闘では破壊されない。 戦士族補助 破壊耐性 罠 同名カード 理想のために(アニメ)
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信仰は儚き人間のために No.2313 信仰は儚き人間のために サポートカード 配置:シーン 条件:早苗 早苗 呪力4 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『人間』または『神』が含まれていない場合、「信仰(X)」を持たないスペルすべては「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。 イラスト:影吉郎 考察 考察の入力。必須ではない。
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飽きた人のために・攻略編 「飽きた人のために」で投稿されたネタ対戦の攻略ページです。 どんどんお好きに投稿してください。内容は攻略に限らず、なんでもどうぞ。 飽きた人のために・攻略編■対戦 ~過酷な戦い編1vs2以上 僚機核ンダム・指令集中 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 200のMAvsドラ機&700機 vsメビウス・ゼロ3機 ザウートvs高コス機 行け行け、我らがグーンタソ スペランカー 蟹さん 最強伝説 戦争(地獄のザウート編) ■対戦 ~互角の戦い編デストロイ+核ダム 3vs1 デストロイvsミーティア グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー) 対戦モードDEアーケード対戦 海の戦い ジンファイト 現実の戦争 日本刀での一騎打ち!!! ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編グーンタンの戯れ! vs戦闘機 気分は無○の猛将! ■対戦 ~再現・ストーリー編原作再現(無印)~ラウvsムウ~ 原作再現(無印)~その名はガンダム~ 原作再現(無印)~閃光の刻~ 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~ 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~ 原作再現(無印)~終わらない明日へ~ 原作再現 ~蒼天の剣~ 原作再現 ~横暴キラキュン編~ 原作再現 ~天空のキラ~ 原作再現 ~黄金の意思~ 原作再現 ~変革の序曲~ 原作再現 ~最後の力~ 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~ ■対戦 ~再現・ネタ編君の姿は…僕ににている…。 TM.SEED DESTINY 機動戦士電王 SEED DESTINY ■ネタ対戦編黄金の輝きプレイ 不可能を可能にする男プレイ 男は黙って核を撃て! 漢ならその剣で語れ! 真のラクス・クライン決定戦! ネクストAC気分で遊んでみる。 核を使用することの愚かさを思い知らせる とりあえずミサイルを撒き散らしてみようか 弾幕を張って!! 逆アーケードモード ■ネタプレイ ~対戦じゃ~ないけどなっ編ゲーム性無視~バクゥレーシング~ 燃えろダービーバトル 何がしたいのか分からない、レースバトル 狙った獲物は逃がさない、狩人(ハンター) ■協力 ~CPUお断り編コンビネーションアタック ■対人 ~君を…討つ!!編vsMA ボンバーマンin連ザ 戦車プレイ ■そのアングル…もらったああぁぁ!編まるでアニメ?視点変更で気分転換編 アニメよりもカッコよく!アングルいただき編 ■まだ、やり残した事が…あるんじゃないか?編対戦モードED機体コンプ P.L.U.S.モードやろうよ!? 俺に授けられたのは勇者の剣と一丁のマシンガン、そして無限のカートリッジだった・・・ C.E.無敗 Lv50にはしてあるよね? ■対戦 ~過酷な戦い編 1vs2以上 内容 機体にもよるが、基本的に着地取りを忘れなければ勝てる。 へ?デストロイ+ミーティア?ナニソレ食えるの? 僚機核ンダム・指令集中 内容 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 内容 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 内容 一発もらうと必ずダウンまでもってかれます。 高コストの機動力と単発ダウンの格闘に頼るべきか…? 200のMAvsドラ機&700機 内容 vsメビウス・ゼロ3機 内容 普通に行くと集中砲火をくらって射撃しているどころじゃなくなるので、 あえて多少の被弾を覚悟でデスティニー・スピ覚で突っ込む。 強化版はかなり大変なのでスピード→ラッシュ→パワーの優先順位で。 ザウートvs高コス機 内容 行け行け、我らがグーンタソ 内容 スペランカー 内容 蟹さん 最強伝説 内容 ガチンコ及び協力で勝とうと思うとコストの都合上まず無理。 なのでここはあえて自機に高コストを使用し、僚機はコスト半分のCPU(カラミティ・ドム以外のBZ持ち推奨)で。 自機は誘導、弾速ともに優秀なサブ射とメインのBR多めでブーストの航続距離長めなフリーダム推奨。 基本はガン逃げでBR+サブ射で時折CS。格闘は封印した方が安全。 覚醒は僚機及び自機共々スピード(ガン逃げ必須な上、味方のCPUの反応を良くさせるための意味もあり) アカツキでヤタごっこするというのも楽しいかも。 ちなみに…敵にパワ覚ザムザザー入れてるとなんと誤射で間違って味方のザムザザーを倒してくれることも…。 友達とやるなら核ダムRUSH必須。友達に核を撃ちまくってもらおう。 戦争(地獄のザウート編) 内容 普通の量産機で戦うのは非常に厳しいので(ブーストや耐久力の問題で) ここはスカイグラスパーを使うといいでしょう。(ランチャーパックで) 気分はムウの気分で戦場の鷹となれ! ■対戦 ~互角の戦い編 デストロイ+核ダム 内容 3vs1 内容 デストロイvsミーティア 内容 グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー) 内容 対戦モードDEアーケード対戦 内容 海の戦い 内容 ジンファイト 内容 現実の戦争 内容 日本刀での一騎打ち!!! 内容 如何に前に出て早く前格を出すかが勝負の鍵となるでしょう。 また前が来る!と思ったら先にカウンターを出しておくのもいいでしょう。 ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編 グーンタンの戯れ! 内容 vs戦闘機 内容 気分は無○の猛将! 内容 ■対戦 ~再現・ストーリー編 原作再現(無印)~ラウvsムウ~ 内容 メインだけではとりあえずダメージを与えづらいので、無理やり接近して横、前、Nを狙っていきましょう。 BRでは格闘の誘導は切れないため、格闘は結構あてられます。 原作再現(無印)~その名はガンダム~ 内容 メイン射撃が使用不能なのでとりあえず接近しましょう。 後は敵の硬直に格闘を当てていけば楽勝です。 原作再現(無印)~閃光の刻~ 内容 相手の覚醒に注意! パワー覚醒なのでとりあえず格闘は厳禁! 射撃でチョボチョボ削っていこう。 間違っても格闘狙って、N格闘でカウンターされないように。 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~ 内容 ディアッカ曰く「グゥレイトォ!数だけは多いぜ!」なので、BRの乱射は禁物。 後は的確に着地取りとかしていけば楽。 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~ 内容 デュエルASの機動力が低い+出が良い格闘がないので無理に突っ込むとBR 格闘でボコられる。 的確に着地取りで隙を見てのシヴァ・BR・ミサポを当てていこう。 ストライクダガーとはいえなめてかかると返り討ちに遭う。 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~ 内容 敵の数によってガラリと難易度が変わります。 上級者なら3機、中級者なら2機、初心者なら1機と分けましょう。 僕は2機がお勧めです。 機体は正義or自由は上級者以外控えましょう。(一落ちでゲームオーバーとなるため) 使うのはAストライク(ムウ)がいいでしょう。(覚醒ができて一回落ちても余裕があるため) 後は前格を使って片方をダウンさせ、もう片方にN格闘をぶち込むなりして戦うのがいいでしょう。所詮ストライクダガーなので片方を完全無視という方法もあります。 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~ 内容 原作再現(無印)~終わらない明日へ~ 内容 真面目にやれば勝てます。 原作再現 ~蒼天の剣~ 内容 原作再現 ~横暴キラキュン編~ 内容 原作再現 ~天空のキラ~ 内容 原作再現 ~黄金の意思~ 内容 原作再現 ~変革の序曲~ 内容 原作再現 ~最後の力~ 内容 基本に忠実に戦えばなんの問題もないでしょう。 強化版は…努力で。 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~ 内容 コレの攻略ですが、まずは自分が死なない事を一番に心がけましょう。 ぶっちゃけ言って、バスターが一回も落ちない・・・と言うのはほぼ不可能です。 10回やって10回落ちましたww なので一回落ちを前提として考えます。 とりあえずダウンを取る事が大切です。サブや特射などでどんどん取っていきましょう。 ダウンさえ取れればそこまで難しくないはず・・・です。後は運で 自機は前格、CS、特射、サブ射を使いましょう。 CSする時はマルチロックにならないようにするのと、カットを決められないようにすると命中率が上がります。 後はバスターからの誤射を受けないようにするといいです。 うまくいけば味方0落ちでクリア出来ます。 ■対戦 ~再現・ネタ編 君の姿は…僕ににている…。 内容 TM.SEED DESTINY 内容 機動戦士電王 SEED DESTINY 内容 ■ネタ対戦編 黄金の輝きプレイ 内容 不可能を可能にする男プレイ 内容 男は黙って核を撃て! 内容 漢ならその剣で語れ! 内容 真のラクス・クライン決定戦! 内容 ネクストAC気分で遊んでみる。 内容 まず、ブースト無限以外の場合、高空でブーストが切れるとスピード覚醒でもフォローできない点には注意。 この点をしっかり押さえたもの同士だと、硬直狙いの攻撃はまず当たらない。 そのため、BRや単発ゲロビよりもBMG、マシンガン、ショットガン、拡散射出のミサイルなどの 広範囲攻撃の方が事故ヒットしやすいため、有効性が高くなる。 なお、ACっぽく行くならブースト無し・ステップ命になるアッシュ(緑)だけはやめよう。 核を使用することの愚かさを思い知らせる 内容 とりあえずミサイルを撒き散らしてみようか 内容 弾幕を張って!! 内容 逆アーケードモード 内容 再現ステージにもよりますが、どれこれもすごいインパクト大になること間違いなし。 Cルート汎用FPを再現すると、自分たちが破壊神か何かになった感じがするし、ザフト・連合Aルート地上FPだと一方的だし(笑) Cルート6面のベルリン市街戦あたりを再現して、「あの時の恨みじゃあ!」といった感じで敵を倒すもよし。 ■ネタプレイ ~対戦じゃ~ないけどなっ編 ゲーム性無視~バクゥレーシング~ 内容 燃えろダービーバトル 内容 何がしたいのか分からない、レースバトル 内容 狙った獲物は逃がさない、狩人(ハンター) 内容 ■協力 ~CPUお断り編 コンビネーションアタック 内容 1:バスター&単発の破壊力がでかい機体 2:ストライクフリーダム&インフィニットジャスティス 3:ソードストライク&ハイネグフ 4:フリーダム&ジャスティス 5:フリーダム&ジャスティス ■対人 ~君を…討つ!!編 vsMA 内容 ボンバーマンin連ザ 内容 戦車プレイ 内容 ■そのアングル…もらったああぁぁ!編 まるでアニメ?視点変更で気分転換編 内容 アニメよりもカッコよく!アングルいただき編 内容 ■まだ、やり残した事が…あるんじゃないか?編 対戦モードED機体コンプ 内容 P.L.U.S.モードやろうよ!? 内容 俺に授けられたのは勇者の剣と一丁のマシンガン、そして無限のカートリッジだった・・・ 内容 C.E.無敗 内容 Lv50にはしてあるよね? 内容 経験値の多くはいるミッションをやりまくる。 おすすめは信頼度上昇も可能な以下の3ステージ。 ラクス協力01(シンとキラのレベルが低い時) フェイス03(キラがOSアップデート可能) ジュリ協力03(シンのレベルが高く、キラのレベルが低い時) 自機おすすめ デスティニー Sインパ Lスト ジャスティス ゲルズゲー 僚機おすすめ(フェイス03) キラinストフリ(OSアップデート)
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- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 1. 一般情報 1.3 MySQL DBMS(データベース管理システム)の概要 1.3.1 MySQLって何? ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/what-is-mysql.html MySQLって何? MySQL は最もよく知られているオープンソース SQL データベース管理システムで、Oracle社によって開発、提供、サポートが行われています MySQL の Web サイト(http //www.mysql.com/)には、MySQL ソフトウェア関する最新情報が掲載されています。 MySQL はデータベース管理システムです。 データベースとは、構造化されたデータの集合です。データベースには、簡単なショッピングリストから絵画のギャラリー、または社内ネットワークの膨大な量の情報など、さまざまなものがあります。コンピュータデータベースに格納されているデータに対して追加、アクセス、および処理などを行うには、MySQL サーバのようなデータベース管理システムが必要となります。コンピュータは大量のデータの処理に非常に優れているので、データベース管理システムは、スタンドアロンのユーティリティまたは他のアプリケーションの一部として、データ処理の中心的な役割を果たします。 MySQL はリレーショナルデータベースです。 リレーショナルデータベースでは、1つの大きな保管領域にすべてのデータが格納されるのではなく、個別のテーブルにデータが格納されます。データベースの構造は、速度を最適化するように物理的ファイルが構成されます。データベース、テーブル、ビュー、行、列といったオブジェクトを持つ論理モデルとして持つので、柔軟にプログラミング出来る環境を提供します。異なるデータフィールドのリレーションのルール、(1対1、1対多、ユニーク、必須またはオプション、違うテーブルとの間の「ポインタ」)はあなたがセットアップします。データベースはデータベースをちゃんと設計した場合に、アプリケーションデータに非一貫性、重複、孤立、更新遅れ、ロストを一切起こさせないために、このルールを遵守します。 「MySQL」 の SQL は「Structured Query Language」 を表します。SQL はデータベースへのアクセスに使用される最も一般的な標準化言語です。プログラミング環境に応じて、SQLを直接(例えば、レポートを作る為に)使ったり、違う言語で書いた埋込みSQLをコードの中で使ったり、SQLの書き方をを隠ぺいした言語固有のAPIを使用するでしょう。 SQLは、ANSI/ISO SQL 標準によって定義されています。SQL 標準は 1986 年以降開発が繰り返され、複数のバージョンがあります。本マニュアルでは、「SQL-92」 は 1992年にリリースされた標準に、「SQL 1999」 は 1999年にリリースされた標準に、そして 「SQL 2003」 は標準の現バージョンに対応しています。「the SQL standard」 という用語は、任意の時点における現行バージョンの SQL 標準を表す場合に使用します。 MySQL ソフトウェアはオープンソースです。 オープン ソースとは、だれもがそのソフトウェアを使用し、変更できることを意味します。MySQL ソフトウェアは、だれもが無料でインターネットからダウンロードし、使用することができます。必要に応じて、ソース コードを調べ、ニーズに合わせて変更することができます。MySQL ソフトウェアでは、GPL(GNU 一般公衆利用許諾契約書,http //www.fsf.org/licenses/)に基づいて、さまざまな状況でのソフトウェアの使用において許可されている事項と禁止されている事項が規定されています。GPL では不都合な場合や商用アプリケーションに MySQL コードを組み込む必要がある場合は、商用ライセンス版を購入することができます。詳しくは MySQL ライセンスを参照してください。(http //www.mysql.com/company/legal/licensing/) MySQL データベース サーバ は、非常に高速で信頼性があり、スケーラブルで、簡単に使用することができます。 それを求めていたのでしたら、ぜひ試してください。MySQL サーバはデスクトップやラップトップで、他のアプリケーションや、ウェブサーバ等のシステムと共に、ほとんど気を使うことなく利用できます。マシンをMySQL専門に使う時は、メモリ、CPU、I/O性能を生かすために設定を調整することが出来ます。MySQLはマシンのクラスタ用にスケールアップ可能ですし、同時にネットワーク化できます。 ベンチマークページには、他のデータベース管理システムと MySQL サーバのパフォーマンスを比較に関する情報があります。詳細は、8.12.2章 「MySQL ベンチマークスィート」 を参照してください。 MySQL サーバは当初、既存のソリューションよりもはるかに速く大規模なデータベースを処理することを目的として開発され、多くを要求される運用環境で数年間にわたって使用されています。引き続き開発が行われていますが、MySQL サーバは現在、便利で多彩な機能を備えています。その接続性、速度、安全性によって、MySQL サーバはインターネット上のデータベースへのアクセスに非常に適しています。 MySQL サーバはクライアント/サーバもしくは組み込まれたシステムで動きます。 MySQL データベースソフトウェア は、さまざまなバックエンドをサポートするマルチスレッド形式の SQL サーバ、複数の異なるクライアントプログラムおよびライブラリ、管理ツール、幅広いアプリケーションプログラミングインタフェース(API)から成るクライアント/サーバシステムです。 また、MySQL サーバはアプリケーションへのリンクが可能なマルチスレッド ライブラリとして提供されており、さらに小規模で高速な、管理しやすいスタンドアロンの製品を作り出すことができます。 MySQL をサポートする多数のソフトウェアが提供されています。 MySQL サーバには、ユーザと密接に協力して開発された実用的な機能が備わっています。 必要なアプリケーションや言語ですでに MySQL データベース サーバがサポートされていると思われます。 「MySQL」 の正式な発音は 「My Ess Que Ell」 ですが(「my sequel」 ではありません)、「my sequel」 と発音したり、ローカライズされた他の方法で発音してもかまいません。