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固定アクションカード 3人プレイ時に追加されるアクションカード 4人プレイ時に追加されるアクションカード 5人プレイ時に追加されるアクションカード ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード 固定アクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得るラウンドごとに3つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 葦Reed カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 漁Fishing カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 建築と厩House building and/or stables building カードテキスト 家と厩が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。厩のコストは木材×2。 カード名 スタートプレイヤーと小さな進歩Starting player and/or Minor Improvement カードテキスト 次ラウンドのスタートプレイヤーになる。カードに書かれたコストを支払って小さな進歩カードをプレイできる。 カード名 小麦Grain カードテキスト ストックから小麦を1つ得る。 カード名 開墾Ploughing カードテキスト 空き地1つを畑にする。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1人目が食料×0、2人目以降が食料×1。 カード名 日雇い労働者Day labourer カードテキスト ストックから食料を2つ得る。 3人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 建築資材Building material カードテキスト 木材、レンガ、石材、葦から好きな資源を1つ得る。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは食料×2。 4人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 旅の演奏家Travelling players カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1、2人目が食料×1、3人目以降が食料×2。 カード名 供給Supply カードテキスト ストックから葦×1、石材×1、食料×1を得る。 5人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに4つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに3つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト ラウンド4以前なら、職業カードをプレイする。コストは1、2人目は食料×1、3人目以降は食料×2。ラウンド5以降なら、家族を増やす。 カード名 建築または旅の演奏家Room building or Travelling players カードテキスト 家が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。もしくは置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに食料を1つ補充する。 カード名 動物を得るTake animals カードテキスト 羊×1と食料×1を得る。もしくは猪×1を得る。もしくは食料×1を払って牛×1を得る。 カード名 葦、木材と石材Reed,Wood and Stone カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ストックから木材×1と石材×1を得る。ラウンドごとに葦を1つ補充する。 ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード カード名 羊Sheep カードテキスト 置かれている羊をすべて得る。ラウンドごとに羊を1つ補充する。 カード名 大きい進歩/小さい進歩Improvement カードテキスト カードに書かれたコストを支払って大きい進歩カードもしくは小さい進歩カードをプレイする。 カード名 柵Fences カードテキスト 柵を建てる。コストは柵1つにつき木材×1。材料があればいくつでも建てられる。 カード名 種蒔きとパン焼きSow and/or baking bread カードテキスト 畑に小麦もしくは野菜を植える。必要な進歩カード等があれば手持ちの小麦を食料にできる。 ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード カード名 改築と大きい/小さい進歩Renovation and Improvement カードテキスト 家を改築する。その後、カードに書かれたコストを支払って進歩カードをプレイできる。 カード名 子孫と小さい進歩Family grow then Minor Improvement カードテキスト 家族を増やす。その後、カードに書かれたコストを支払って小さい進歩カードをプレイできる。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード カード名 猪Wild boar カードテキスト 置かれている猪をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 野菜Vegetable カードテキスト ストックから野菜を1つ得る。 ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード カード名 牛Cattle カードテキスト 置かれている牛をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード カード名 開墾と種蒔きPloughing and/or Sow カードテキスト 空き地1つを畑にする。空いている畑に小麦もしくは野菜を植える。 カード名 部屋のいらない子孫Family growth even without a room カードテキスト 部屋がなくても家族を増やせる。 ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード カード名 改築と柵Renovation then Fences カードテキスト 家を改築する。その後、柵を建てられる。
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WIKIテスト用ページ ごじゆうに リンクアンカー(ページ内の移動) 開く▼(文字) テストテスト テスト + 開く▼[テーブルとか] 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK VIT 備考 名前 0,000,000 ,000 カード 5% リンクアンカー(ページ内の移動) 一番目 / 四番目 / 最後 / 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK VIT 備考 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK VIT 備考 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 0,000,000 ,000 カード 5% 名前 0,000,000 ,000 あ 100%、あ 100%、あ 100%、 カード 5% カードテキスト1 カードテキスト2 カードテキスト3 最後 リンクアンカー最後
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17 名前:【前スレにあったものの改訂版】 投稿日:2008/08/23(土) 15 01 11 ??? 主にツールに出たり雑誌に出てきてるので ★日本人ホイホイ5大ブランド スペシャ・トレック・キャノ・コルナゴ・ピナレロ ★懐古主義 デローザ・チネリ・パナ・テスタッチ・クライン・ビアンキ・ケルビム・プジョー ★可も無く不可も無く アンカー・タイム・KUOTA・リドレー・サーベロ・コラテック・オルベア(注!オルカのみ) バッソ・メルクス・MBK ★質はともかくイメージが悪い ジャイアント・LOOK・BMC・GIOS・インタマ ★影が薄い ウィリエール・ラピエール・BH・ブルー・ウィザード・KOGA・ライスピ カレラ・コッピ・レモン ★玩具 ルイガノ・フェルト(値段的に)・スコット(強度的に) ★何でそんなん乗ってんの? Bツイン・メリダ・エヴァディオ・ポルシェ・FUJI・miyata ★同じ香りがする・・・ シュウイン・クライン・コナ・ジェイミス・ラレー 18 名前:ツール・ド・名無しさん 投稿日:2008/08/23(土) 15 06 35 ??? そのレスからネタを省くとこうなる 266 名前:ツール・ド・名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 14 03 52 ID ??? ブランド格付けすると AAA コルナゴ デローザ ピナレロ AA BMC ルック オルベア タイム キャノンデール A トレック スペシャライズド クライン GT シュウイン ジオス ビアンキ B アンカー パナ C ルイカツ ジャイアント メリダ 深谷 こんな感じだな ※本スレでの最新表を掲示しております。 問題、反論あれば本スレでお願いします。
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スレの常識 ~ルール~ スレ全般 1. レスやスレタイは全て五・七・五にすべし。下の句(七・七)はつけない、これ正道。 2. 荒らしは無視すべし。というか、荒らすな。 3. 荒らしが酷いときはsage進行にすべし。 4. 長期コテは避けるべし。一時コテはほどほどに。 5. 850を過ぎたあたりから次のスレタイ投下すべし。 6. 900を過ぎたあたりからsage進行にすべし。 7. 950を踏んだ香具師が次スレ立てるべし。 尻取り 1. 1行目に尻アンカーを付けるべし。 2. 五・七・五の最後の「五」を、次のレスの最初の「五」として尻取りすべし。 3. 複数の人がレスした場合、基本的に次の人は最初に書かれたレス使用すべし。 大喜利 1. 1行目にノシアンカーを付けるべし。 2. お題に従って詠むべし。 例:五・七・五の最後の「五」を、お題と同じ文にして詠む、等。 3. 上手いと思ったら「座布団一枚 差し上げて」と言うべし。 ~用語集~ 以蔵の句 【いぞうのく】 842@一句目 「人斬り」岡田以蔵が詠んだ辞世の句。 一句目で投下され、その切なさは毒男の鏡と賞賛された。 本来は五・七・五・七・七だが、七・七はスレルールに反するため、スレの中では五・七・五の部分だけ詠むことが多い。 君が為 尽くす心は 水の泡 消えにし後は 澄みわたる空 解説サイト → http //www.marinenet.co.jp/jinpati/lastsong/izou.html うぃんうぃん 【うぃんうぃん】 121-122@二句目 擬音語。 ニ句目の「あれ取って」に対するレスで発生し、たちまち流行した。 だが、この言葉を多用するとスレから人が減る為、 使用を封印した住人が続出した。 ちなみに、紫色をしているらしい。 おいおいお 【おいおいお】 809@三句目 ツッコミ。 「おいおい」を無理やり五・七・五に合わせたもの。 似たような形で、「そうそうそ」などが既出。 ぐわふじこ 【ぐわふじこ】 165 & 167 & 170@六句目 「gyふじこ」の読み。 キーボードのを順に g→y→h→u→j→i→k→o と打つことで「gyふじこ」となる。 大喜利のお題となって約200句が詠まれ、スレは一時的にお祭り状態となった。 意味は、うわ何をす・・・ぐわふじこ 尻アンカー 【しりあんかー】 679@三句目 アンカーの書式。 尻取りをする場合、アンカーの前に「尻」を付けること。 スレの中で雑談と尻取りを区別する為に考案された。 例:尻 731 尻取りは レベル高いが おもしろい 千鳥 【せんとり】 922@五句目 1000取り合戦のこと。 毒男芭蕉 【どくおばしょう】 233@四句目 五・七・五スレで生まれたAA。 見たままだが、毒男と松尾芭蕉からもじっている。 五・七・五スレ住人渾身の合作。(多分) .. .■. ♪ ( A`) ∫ . /|y |\ || ≡|__| | | .. ~~~~ ノシアンカー 【のしあんかー】 708 & 730@四句目 アンカーの書式。 大喜利する場合、アンカーの前に「ノシ」を付けること。 スレの中で雑談と大喜利を区別する為に考案された。 例:お題:最後の「五」に「毒男たち」 ノシ 731 旅人は 答えを探す 毒男たち 藻代じゃね 【もだいじゃね】 537 & 548 & 552@五句目 「問題じゃねぇ」の略語。 五・七・五に合わせるため、強引に略された結果こうなった。
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/578.html
パイルバンカー 金属製の巨大な杭を、火薬の爆圧や電磁力などで推進・射突させる格闘兵器 ロケットパンチ、ドリルと並ぶ浪漫武装のひとつでもある しかし、一口にパイルバンカーといっても様々な形式が存在する 例えば、ジブリールに搭載されている物は、『点』の打撃力が高い基本的な杭型構造だが 吠弩、吠弩羅に装備されている穿震、竜穿は 先端が平らなハンマー状となった、『面』の打撃力を重視した造りとなっているなど だが、そのどれにも当てはまる特徴なのが 有効打を当てるには敵機に密着する必要があり、当たった時の威力は凄まじい 非常にハイリスクハイリターンな武器だという事だろう 分厚い装甲すらも容易に引き裂くその威力は、正に『一撃必殺』の代名詞と言っても過言ではない 一部では、『男性の象徴』を指す言葉としても使われる 関連項目 ジブリール 吠弩 吠弩羅
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/100.html
当wikiを編集される方向けに作成したページとなります。 既存ページに定められた様式をお守り頂ければ助かります。以下にその様式を記載します。 役職一覧 役職カードはカーディナルの画像を320×440(容認誤差5px程度)と統一しました。 +役職一覧のテンプレート #image(https //.jpg) #region(役職の概要) **役職説明 村人だと思い込んだ狂人。能力はない。 役職カードは村人として表示される 追放されると「投票者全員BLする」と戯言を残す。 陣営 人狼陣営 占い結果 人間 霊媒結果 人間 襲撃 喜ぶ 陣営カウント 1 人数カウント 1 **勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること **アドバイス #endregion ---- - link_anchor(アンカー1){戦略1} - link_anchor(アンカー2){戦略2} -- link_anchor(アンカー3){戦略2-1} ---- aname(アンカー1,option=nolink) **戦略1 独特の理論を繰り出し積極的にSGになる。 aname(アンカー2,option=nolink) **戦略2 aname(アンカー3,option=nolink) 戦略2-1|戦略2-1 改行する場合はこんな感じ ---- アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 #pcomment(new,reply) ブラックリスト アバター画像は200×452になります。 適切な場所に文章の改行をいれないと縦伸ばし横伸ばしとなり見にくくなる為、文章に都合を付けながら適切に記載してください。既存ページを参考にするとよいです。 また初期アバターの画像は以下を直接リンクより指定してください。 男アバター https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/jinro_party/attach/76/46/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E3%82%A2%E3%83%90.png 女アバター https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/jinro_party/attach/42/71/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%A5%B3%E3%82%A2%E3%83%90.png +ブラックリストのテンプレート | |COLOR(#FFFFFF) BGCOLOR(#848484) CENTER bold(){アバター画像}|COLOR(#FFFFFF) BGCOLOR(#848484) CENTER bold(){詳細}| | | image(http //)|BGCOLOR(#D8D8D8) CENTER キャラクター名| |~|~|CENTER 逃亡者| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) ユーザーID| |~|~|CENTER 逃亡者| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) 罪状| |~|~|CENTER 荒らし行為| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) 具体例| |~|~|CENTER 占い師なのに信用を取らない| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) 備考| |~|~|CENTER Yahoo!!人狼時代からの要注意人物【 br()】により枠内の改行が出来ます。| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) リンク| |~|~|CENTER [[ハンゲームのページへ飛びます。 http //]]| 詰め人狼 詰め人狼 +詰め人狼のテンプレート
https://w.atwiki.jp/majiuma/pages/34.html
見出し見出し2見出し3 見出し 1 2 3 見出し2 見出し3 リスト リスト2 番号リスト 番号リスト2 テーブルは 縦棒で くぎります アンカーリンク アンカーテキスト
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/350.html
200Xブレス&カース魔法 魔法具現化 アーマーカース アーマーブレス ウェポンカース ウェポンブレス クイックムーブ スピリットカース スピリットブレス スロームーブ キャラセット 魔術師風 顔グラ 魔術師風 謎の怪物 モングラ 魔術師風 ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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【おおこし けんすけ】 新潟県出身 1961年8月25日産まれ(50歳) 東大文学部国文学科卒業後、1985年NHK入局。初任地は岡山局。 政治部記者、ワシントン支局総局長を経て、2010年度よりニュースウオッチ9のアンカーとなる。 高校では甲子園を目指し、東大野球部のエースだったこともあり、近年のニュースアンカーには珍しく、スポーツニュースにもとても興味を示す。 むしろコーナーまで持ちノリノリで番組を進行する節が見受けられる。特に野球解説者の小早川氏とは盛り上がる。 ポジションは右アンダースローの投手だった。 八王子から通勤している。 理系の頭脳派(イメージ)が続いたニュースアンカーにしては、前述のスポーツ好きもさることながら、 酒好き女性好きポッチャリ体型の豪快なキャラクターである。 あだ名の「みぎ」「右の人」であるが、NHK広報アカウントが「あさひさんの右の人」とつぶやいたことから。
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このミッションを編集 M120:死の疾走’’’ ≪ 前 | M121:転送阻止作戦 | 次 ≫ M122:敵機襲来 ミッション概要 敵船団が市街上空に集結しています。 アンカーの設置が目的だと思われます。 ただちに攻撃隊を編成。 ビルに隠れて敵船団に接近し、敵の地上戦力を排除してください。 優先される目標はアンカー、そしてエイリアンです。 敵船への攻撃は無用です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 69 99 アーマー限界 R/A:1304W:840F:1423 R/A:2608W:1655F:2808 R/A:5465W:3441F:5844 R/A:11410W:7156F:12161 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 補正0.5倍 第二波(NPC1人以下から一定時間経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 第三波(NPC2人以下から一定時間経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 クラーケン(青) 1 初期位置正面の低空を前後に往復 ┗ヘイズ) 5 青クラーケン(ビーム) 1 初期位置左側の高空を左右に往復 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム) 1 アンカー投下位置一帯の高空を反時計回りに周回 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム) 1 手前のアンカー投下位置付近の低空で待機 ┗ヘイズ 8 青クラーケン(ビーム) 1 奥のアンカー投下位置周辺の高空を反時計回りに周回 青クラーケン(ビーム) 1 奥のアンカー投下位置右奥側を弧を描くように往復 緑クラーケン(ナパーム) 1 奥のアンカー投下位置左奥側を弧を描くように往復 ┗ヘイズ 10 赤クラーケン(誘導弾) 1 奥のアンカー投下位置付近の低空で待機 ┗ヘイズ 10 大型宇宙船 4 撃墜不可時間経過で2隻がテイルアンカーを順に投下 ┣テイルアンカー 1 ミッション開始から約1分後に切り離し待機モード ┣黒アリ 25 ┗金アリ (HARDEST以上) 5 ┗テイルアンカー 1 ミッション開始から約2分10秒後に切り離し待機モード ┗黒アリ 15 ミッション全体コメント クラーケンおよび闇の魔物(ヘイズ)に防衛されたテイルアンカーを攻略するミッション。 敵は全てノンアクティブ。 一見、M113「風神の宴」に類似しているが、あちらより味方の戦力が強力、ヘイズの数が少ないなどこちらの方が圧迫感が少ない。 しかしクラーケンが密集しているため連鎖反応を起こしやすい。 クラーケンのシールドを撃つことで周りをアクティブにせず釣ることができるテクニックを利用して、出来る限りアクティブにさせず戦いたい。 ただしヘイズがほとんどのクラーケンに追随しているため、この釣り方でも2種の敵と同時に交戦することとなる。 緑色のクラーケンはNPCに対して抜群の特攻を持っている。 もし反応してしまった場合には最優先で撃破しよう。 また難易度が上がると、青色個体が放つビームもプレイヤーにとってもNPCにとっても高い脅威となる。 ミッション開始から一定時間経過でテイルアンカーが中央広場のやや奥に投下される。 1機目投下から一定時間経過で2機目を投下。こちらは中央広場に落ちる。 2つの位置関係は片方のテイルアンカーを攻撃しても、もう片方がアクティブにならない程度。 投下する敵は共に黒蟻で、奥(1機目)の方が投下数が多い。 初期配置のNPCが残り1人以下になってから10秒経つと、通信の後にロケラン持ちレンジャーが公園の手前側に出現する。 さらに、NPCが残り2人以下になってから10秒経つと、通信の後にハンキャ持ちフェンサーが公園の奥の方に到着する。 HARDEST以上では、1機目に投下される奥の方のテイルアンカーから金蟻が混じって転送されるようになる。 全てが置き換わるわけでは無いが、とんでもない火力をしているため十分に注意。 敵に攻撃をせずとも時間経過で勝手にテイルアンカーが投下されるので、金蟻による即死が怖い場合は、クラーケンとの戦闘に入る前にテイルアンカーを2本とも出落ちさせる方が楽。 このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約24800。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度 風神の宴の簡易版と捉えてもよい。 風神の宴と違い、罠のようなヘイズ軍団もいない。 最後に蟻・金蟻を出すテイルアンカーこそあるが、同時にアクティブになったりしないので問題ないはず。 NPCとともに、端にいるクラーケンから順番に盾をノックしてお呼び出し。 ある程度寄ってきたら完全に寄り切られる前にファング+礼賛で仕留めるだけ。 その間にヘイズが肉薄してくるので、ZEXR-GUNとNPCに頼りつつ自身でも落としていこう。 今回は建物も多く、レーザーや反射攻撃は建物でも回避しやすい。 クラーケンはテイルアンカーそばの低空をうろうろしていて見づらいこともあるので、全滅させたかの確認は慎重に。 主な戦闘場所は初期位置付近で構わない。 クラーケンを全滅させたら、近い方からテイルアンカーを仕留めにかかる。 ファングで挨拶を終えたらセントリーを置いてファングをリロードしておき、殲滅したらテイルアンカーにファング+礼賛。 このテイルアンカーはどちらも非常に脆く、ファング礼賛1発ずつで即壊れる。 次のテイルアンカーも同様に破壊。 ただし金蟻の事故だけは怖いので、退き気味に戦いつつ、金蟻を見つけたら自分で優先的に礼賛やファングを撃ち込んでやろう。 あとはNPCとセントリーがやってくれる。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 ただ動けるスペースがあちらよりも狭く、ヘイズ随伴型のクラーケンも多い。 あまり早めに撃ちこむと他のクラーケンを呼びやすいので注意。 とはいえ近寄らせるとそれだけ敵の攻撃に晒されやすくなり、特に足の遅いレンジャー部隊の被害がかさみがち。 NPCがいないと金蟻相手の事故が起きやすくなるのでここでは以下の通りの手順でクラーケンを撃退するのをお勧めする。 ①開幕位置後方の外周へ向かい味方を誘導 ②ダッシュ・「オオーッ!」チャットで距離を十分離す ③画面中央部に向かって走り、フェンサー部隊を引き付けたところで自身に近いクラーケンの盾を狙撃 ④外周に向かって一目散に逃げる、途中でセントリーガンをいくつか「画面内側の敵に当たらない位置に」置く ⑤外周に出たらクラーケンを撃つ。近くに他の敵がいるようなら盾を優先して撃ち、いなければ武器を持つ腕から落とす ⑥近づいてきたら残りのセントリーガンを置き建物の陰に隠れてミサイルを撃ちこむ。 これで部隊全体にダメージを分散しつつ、最大限ダメージを稼ぐことが出来るはずである。 ④の「画面内側の敵に当たらない位置」とは、具体的に言えば建物の外周側の壁近く。ここに置けば外周側の敵にしか当たらない。 ダメージというよりはクラーケンの狙いを分散するためのものなのでヘイズがいなくても早めに設置してしまおう。 クラーケンが早めに接近していたら⑤は省略せざるをえない場合がある。 その場合はクラーケンが建物に隠れているこちらを腕を伸ばして狙ってくる可能性があるので、武器を持つ手の挙動に注意し即撃ち落とそう。 この手順でいく限りヘイズはあまり気にしなくていい。セントリーガン・ミサイルの弾幕の前にいつのまにかいなくなっている。 クラーケンはすべてこの手順で落としていく。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕はまず投下されるアンカーに1発ずつライサンダーを撃ちこむ。 ただかなりの高度から投下されるとはいえクラーケンに反応されることもあるので、位置次第ではあきらめよう。 撃ちこみが終わったら上記の手順でクラーケンを減らしていく。建物の陰に隠れるため、ナパームでいぶりだしてくる緑クラーケンには注意。 こいつはヘイズ随伴型なのでなお厄介。できれば最後にまわして孤立したところを遠距離からの狙撃主体で片付けたい。 すべてのクラーケンを撃破出来たらアンカーを落とす。この装備なら特に困ることも無いはず。 左手奥の金蟻アンカーから先に、MLRAでもう片方のアンカーの蟻を刺激しない位置からアタックする。 初撃に金蟻をライサンダーで撃ち、そこからタクティカルファイアでミサイル乱射→金蟻狙撃を繰り返そう。 金蟻アンカーを落としたら後は消化試合、もう片方のアンカーもへし折ってゲームセット。 手間暇かけて位置取りすればそれほど難しくはないミッション。 ミサイルの誤爆と金蟻相手の事故にだけ注意すれば、初期体力での突破も充分達成可能だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2~3000? 最初はライジンαでノンアクのクラーケンを撃ち抜く⇒近づいてきたヘイズをミラージュで掃除、を繰り返す。 VZプラズマコアでのライジンαは緊急チャージ前提の使用となるため、クラーケンを下手にアクティブにすると結構苦しくなってしまうので、出来るだけ各個体が離れた状態での各個撃破を狙う。 後半を見据えるならテイルアンカー付近にあたる後方のクラーケンを狙った方がよいがやらなくてもなんとかなる。 全てのクラーケンとヘイズを落とし切ったらテイルアンカーへ。 ライジンαなら一撃で落ちるため、ライジンαを溜めきって撃つ⇒反応したアリたちをミラージュで引き撃ち⇒全滅させる、を2回繰り返してクリア。 ミラージュ使用ということでビッグバンコアを持ち出したくなるものの、クラーケン戦こそ楽だが接近を要するテイルアンカー戦が結構辛い。よって移動も可能なVZプラズマコアを選択した。 その2 テイルアンカーを出落ち 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル3WAY or ミラージュ15WR or ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000程度あると安心 ミッション全体コメントにも書かれている、テイルアンカーを出落ちする作戦。 2本のテイルアンカーを投下の瞬間にクラーケンに気づかれないようにライジンαで出落ちするのだが、成功率は体感30%ほど。 成功すればグッと楽になるが、失敗したら再出撃前提のハイリスク・ハイリターンの作戦なので、オンラインで実行するときは必ずメンバーの許可を取ってから行うこと。 そうでないとただの迷惑プレイヤーになってしまう。 テイルアンカーの出落ちということで、投下地点の真下から撃ちたくなるが、開始地点から結構遠い上に、道中はクラーケンやヘイズがひしめいているので、気づかれずに到達するのはかなり難しい。 その上、真下から撃ってもライジンαの反射で結局クラーケンに気づかれてしまう可能性が非常に高かったので、この方法はオススメしない。 ではどこから狙うかというと、開始位置左後方にある高いビルの屋上を狙撃ポイントとする。 ここはちょうどクラーケンが飛んでいるのと同じぐらいの高さで、1本目に投下されるテイルアンカーが剥き出しになるのともほぼ同じ高さとなっている。 真横に撃つよりも、投下の瞬間に少し飛び上がって、若干撃ち下ろす感じで発射すると成功しやすいと感じた。 ただ、クラーケンの動きやライジンαの反射次第でどうしても失敗してしまうことがあるので、その場合は5分後に再出撃だ! ちなみにここのビルの屋上は、ミッションに無関係の新型輸送船が飛び去っていくルート上にあるため、 右側に立っていると狙撃タイミングに押し出されてしまう可能性が高いので、左側の貯水タンクのようなオブジェクト周辺に立っておいた方が良い。 2本目に投下されるテイルアンカーは、1本目よりも高い位置で剥き出しになるので、若干上向きに撃つことになる。 そのため1本目と比べると、クラーケンがアクティブになる可能性はかなり低いのだが、それでもライジンαの反射次第ではうまくいかないことがある。 このときにアクティブになったクラーケンが1体ぐらいであれば対処可能なので続行してもいいが、安定性を求めるなら再出撃してもいい。 首尾よくテイルアンカーを2本とも出落ちすることに成功したら、後は定石通り1集団ずつクラーケンとヘイズを倒していく。 クラーケンの狙撃ポイントとしては引き続き同じビルの屋上を使い、ライジンαを発射したら後方のマップ端まで飛び降りて、向かってくる敵のターゲットをNPCに押し付けると戦いやすい。 ライジンαはクリーンヒットしたとしても、盾に当たった反射弾が飛んでくる可能性があるので、すぐさま建物に隠れるかルミナス・シールドで防御できる体制を整えておくこと。 ヘイズの相手はミラージュ15WRでもいいのだが、射程が長すぎて余計な集団までアクティブにしてしまうことが多かったので、筆者はフェンリル3WAYをオススメする。 少数のヘイズ相手なら連射速度の速いフェンリル3WAYの方が手早く始末でき、肉薄されたときも応戦しやすいと感じた。 ただし、連射しすぎるとエネルギー消費が激しいので、どちらを使うかはお好みで。 または、大量のヘイズがアクティブになった場合に対処しやすい、ゴースト・チェイサーDAを持ち込むのも有り。 その3 グレート☆キャノン! 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】6500でクリア。もっと低くても可能と思われる。 まずはグレートキャノンで一匹ずつ大イカを釣って蓄積、近寄られたらプニルとデストで取り巻きもろともバシバシ叩く。二匹までなら誤って同時に釣っても何とかなるはず。三匹以上は危険。これを繰り返してイカを全て排除。 毎回プニルをリロードするかは腕と相談。随行イカがいない個体もいるので、交互に釣っていくのも手。 蟻とアンカーもこの装備なら正面から攻めて問題ない。そのためアンカー出落ちは考えなくて良い。不意打ちされないよう整地してしまうのも手。 イカに混じって忍び寄ってくる蟻を自動で処理出来ることと、ライジン系列特有の全アク事故が起こり得ないのが強み。 危険要素はグレートキャノンの盾反射。反射されずに仕留め切るというのは相当難しいので、自分やNPCに当たらないよう機動しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】5000ほどあると安定 まずクラーケンを一体ずつ釣りだし、それを繰り返してクラーケンをすべて倒す。狙撃銃でクラーケンの盾を撃つとそのクラーケンとお付きのヘイズだけ釣れるので、他の敵に気づかれないくらいの距離まで近づいてきたら攻撃開始。近づかれるまでは建物に隠れて攻撃を防ぐ。 盾は狙撃銃でオーバーヒートさせ、105ミリ速射砲や狙撃銃、チェーンガンを撃ち込む。盾を持ってても105ミリはそれなりに当たる。ヘイズは警護カプセルとチェーンガンで倒す。 クラーケンとヘイズがいなくなったら、あとは警護カプセルとエイレンで蟻を蹴散らしながらアンカーを破壊する。奥にいる金蟻は優先して倒そう。 その2 【武器1】リムペット・スナイプガン 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ミッション開始時に向いている方向を正面として左後ろを見ると高いビルが二つ並んでおり、さらにその後ろにはもっと高いビルがある。この高い方のビルの後ろに隠れて戦う。 全体コメントにあるようにリムペット・スナイプガンを盾に当ててクラーケンを釣っていく。敵が近寄ってきたらビルのてっぺんにエレクトロンコプターを出す。ヘイズはこれでほとんど倒せるので、あとはクラーケンをバルカン砲とスナイプガンで攻撃していく。 クラーケンは頭上に陣取って攻撃してくるが、ビルの下部にはピロティ―状の柱があるため被弾を避けやすい。ガードポストも適宜置いていこう。 ニクスが呼べるようになったら、後半に備えて攻撃の当たらない離れた場所に要請しておく。 唯一問題となるのは緑色のクラーケンだが、緑弾が周囲の建物に遮られて外れることが多いので意外となんとかなる。しかしもし隠れている場所に飛んできてしまったら諦めて後ろに下がりながら戦おう。 ポイントとしてはエレクトロンコプターは敵が十分に近寄ってきてから出した方がよい。クラーケンは移動速度がかなり遅いうえビルに引っかかって止まることもあるため、あまりに早すぎると無駄撃ちとなってしまう。先頭のヘイズがビルのところまでやってきてから出すくらいでも十分だろう。 またガードポストを置くときは、ビルの両方の角付近に一個ずつ設置しておくとNPCを守りやすい。プレイヤーは攻撃や敵の位置確認のためどうしても建物の影から顔を出さなくてはならないが、それに釣られたNPCがふらふらとガードポストの範囲から出て直撃をもらうということを避けられる。 全てのクラーケンを倒したらテイルアンカーを攻撃する。ここでもエレクトロンコプターが活躍する。金蟻の存在は脅威だがエレクトロンコプターのおかげで距離をとって迎え撃てるため、ニクスに乗っていれば苦戦することもないだろう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】5000以上で安定しやすい クラーケンを一体ずつ釣り、クラーケンとヘイズを最初にすべて殲滅する。スタート地点か、やや後ろの建物付近で戦うと他の敵に気づかれにくいのでやりやすい。 盾にバトルキャノンで釣っていく。クラーケンの盾オーバーヒートや本体攻撃はスパインで。距離的にジャンプしながら突きまくることになるだろう。クラーケンのレーザーなどの厄介な攻撃は、レーザー発射位置のリングの中心をスパインで突くと一撃で千切れる。ヘイズはデクスターだと倒しやすい。 アンカーと蟻だけになったら蟻を減らしつつアンカーを破壊していく。奥の金蟻退治はお早めに。 オンライン INFERNO