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DLC2-11:対怪生物 ≪ 前 | DLC2-12:最後の挑戦1 | 次 ≫ DLC2-13:最後の挑戦2 ミッション概要 攻略のヒント:とても厳しい戦いになるだろう。武器とアーマーを最大限に強化して挑め。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 62 88 - アーマー限界 R/A:2292W:1457F:2865 R/A:4433W:2796F:5542 R/A:8568W:5380F:10710 R/A:15707W:9842F:19634 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 4 補正0.198倍アクティブ化範囲が広い(HD以下400.0mINF600.0m) ┗赤蜂 10~30 残拠点数に応じて投下量変化初期10残4以下15残3以下20残2以下30投下間隔が非常に短い(5.0秒) ┗銀蜘蛛 10~30 アンカー(特大) 2 補正0.3倍アクティブ化範囲が広い(HD以下400.0mINF600.0m) ┗金アリ 10~30 残拠点数に応じて投下量変化初期10残4以下15残3以下20残2以下30投下間隔が非常に短い(5.0秒) 第二波(蜂の巣とアンカーを合計2つ破壊) 重装カエル兵(パルス) 2 1時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(パルス)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 2 3時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(ガトリング)(INF) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 2 5時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(INF) 1 重装カエル兵(パルス) 2 7時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(パルス)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 9時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(ガトリング)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 11時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(INF) 1 第三波(蜂の巣とアンカーを合計4つ破壊) 大蜘蛛 1 2時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王アリ 1 6時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王蜂 1 10時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王蜂(HARDEST) 1 4時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 赤女王蜂(INF) 大蜘蛛(HARDEST) 1 8時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 銀大蜘蛛(INF) 女王アリ(HARDEST) 1 12時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 金女王アリ(INF) ミッション全体コメント プレイヤーを中心にかの魔軍を超えるハイブ4つと超巨大アンカー2つが取り囲む様にそびえ立つ圧巻の光景から始まるミッション。 ここでは最後までNPCがいないためプレイヤーのみでやらなければらならない。そういう意味でも2P時代を彷彿とさせる。 銀蜘蛛を出すハイブ、赤蜂を出すハイブ、金蟻を出す超巨大アンカーが1対づつ点対称に配置されている。 拠点級は最初に出す変異種の数こそ少ないが、拠点を1つ破壊する毎にどんどん補充する数を増やし残り1つになると約30匹になる。 また2つ破壊すると鎧カエルの揚陸艇が6隻降下(各2体。INFでは各3体)、更に2つ破壊すると今度は拠点があった位置付近からマザーモンスター、キング、クイーンとそれぞれの変異種計6匹が出現する。 これらは全て待機モードだが、拠点に攻撃するとその両サイドにある拠点までの範囲内は全て攻撃モードになる程に広く反応するため、 鎧カエルやボス級の増援は残りの拠点を攻撃する前にその都度全滅させた方がよいだろう。 とても長丁場になるので忍耐力が大事。 説明文にはアーマーを強化しろとあるが、待機ミッションかつ敵が敵なのでアーマーはさほど重要ではなく丁寧な釣り出しが大事。 ここのハイブは本編ミッションの「飛行型壊滅作戦」のハイブとは違い、ダメージを与えている途中で無敵時間が発生したりはしないので一気に破壊することができる。 ただし倒壊モーションが2段階に分かれている上にゆっくり倒れしかも残骸が消えるまでも長いので撃破したかどうか非常に分かりにくく無駄な残骸撃ちにならないよう注意が必要。 攻撃が当たると砂ぼこりが巻き起こるが、撃破後は倒壊前でも砂ぼこりは発生しないので目視で確認できる。 注意点として、巣の縁・最上部等、破壊した時に巣が動く部分へ接触したまま破壊すると、巣の境目にめり込むバグが発生しやすい。 根元部分は大丈夫なのでレンジャーやエアレイダーの場合は滅多に起こらないだろうが、ウィングダイバー、フェンサーを操作する際は特に注意。 + レンジャー レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備 ハイブリッドプロテクターXE アーマー:5000〜 開幕方向を北とする。 まず、南側の外周に出て、ハイブから西方向に距離を取りブレイザーを照射。 ハイブは撃破後の倒壊モーションが長いので無駄撃ちしないようによく確認しつつ西方向に後退しながら蜂退治に移行しよう。 弾切れor金銀が近づいて来たと思った時点で、外周付近の建物の隙間を西→外周端で北とダッシュで逃げつつブレイザーをリロード、充分に金銀との距離が離れれば外周に戻りそのまま北方向に引き撃ち。蜂を優先的に落としていく。蜂はブレイザー、金銀はライサンダーで狙撃しつつ近距離に来たもののみブレイザーを使っていく。ライサンダーなら金は1発、銀は2発。しかもライサンダー後は銀はブレイザー50発程で倒せるようにる上貫通付きと、ブレイザーのみよりずっと効率がいい。北の端にたどり着く前までには殲滅が終わる筈。以後、南から西が回復地帯となる。 次に、北のハイブを狙う。この時、壊す寸前までダメージを与え、先程の道を逆走しながら同様に雑魚を処理していく。 この時ハイブを壊すと、この後のただでさえ苦しい鎧カエル退治がアンカーのせいで更に厳しくなる為、次の機会に同時破壊を狙うためである。 敵を殲滅したら、再度北に戻り、アンカー→ハイブの順にブレイザーを照射し破壊。再び雑魚を殲滅。 その後カエルを退治していく。西側外周真ん中付近、北側線路架橋、南側線路架橋付近からそれぞれ狙うことが可能。砲兵を真っ先に狙うこと。 ライサンダーでズーム後持ち替えをすればブレイザーでも狙撃が出来る。砲兵が固まったらブレイザーを照射し、照準を振ればまとめて処理も狙える。雑魚が押し寄せてきたら無理はせず、一度外周に逃げ回復アイテムを取りながら狙撃する。ただしパルス散弾はともかく、砲兵は目潰しでまともに狙撃は不可能。発車口付近にブレイザーを叩き込むしか無い。この時砲兵に建物が壊されるほど、後半の撃逃げが厳しくなり、ダウンすると虫が殺到する。本ミッション最大の山場。 カエルを無事倒すことが出来たら、西のハイブを破壊。 ここで、大物が襲来。おびき寄せてブレイザーで焼いていく。 まず、西側のクイーンと銀王は周囲にハイブもアンカーもないため雑魚が来にくい。周囲に雑魚がいないことを確認、クイーンをライサンダーで狙撃→ブレイザーでクイーン撃破→即リロードしダッシュで逃走→銀王にブレイザー全弾照射 火力、弾数が最大レベルならギリギリ倒しきれる。 後は周囲の雑魚を狙撃、大物を1匹ずつ読んでブレイザーで焼く→雑魚を引きうちの繰り返し。ただし金女王は硬いので場合によっては逃げて雑魚優先の方が良い場合もあるため、臨機応変に 大物を倒したら後はアンカー→ハイブの順に撃破。 ただしレンジャーの火力と機動力では銀蜘蛛に囲まれてると如何ともしがたい。 最後まで油断せず徹底的に引きうちする事。 以上。お疲れ様でした。 伝統のバイク外周戦法、EDFへとうこそ。 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF or MR100ファング 【ビークル】フリージャー・タイプZ 【アーマー】4000~ 上記同様開幕正面を北とします。 開幕北東のコーナーまで移動します。(以降この地点を拠点とし、基本ここにバイクを要請します) 北の赤蜂を巣に攻撃が当たらないように呼び、バイクを要請します。なお、バイクはすぐに要請できるので、常に3台要請しておくともしもの保険になるでしょう。(3台以上要請すると最初に要請したビークルは破壊される) 要請後北の赤蜂ハイブを破壊します。蜂を減らしてからハイブを攻撃する事でバイクで逃げる際の蜂の処理が楽になります。ある程度蜂を倒しているうちに、銀蜘蛛がやってくるのでバイクで外周を南に移動し迎撃します。 次に南の蜂ハイブを攻撃しますが、上記同様負担を減らすために、南東の金蟻アンカーにも攻撃を与え、一度外周(反時計回り)で雑魚を迎撃します。 完了後、蜂ハイブ・金蟻アンカーを同タイミングで破壊し、外周を反時計回りに逃げ、雑魚を迎撃します。 迎撃が終わるころには、ハイブの残骸が消えているので、北・南のハイブの位置から、アマガエルを狙撃し、外周で迎撃。(バイクだとアマガエルはこちらを見失いやすいので楽に倒せると思います。) 反応している雑魚・アマガエル全滅後、残りの北西金蟻アンカーを破壊します。 ハイブ・アンカーを計4つ破壊すると、マザー・キング・クイーン(+それぞれの変異種)が沸くため、それらに当たらないように雑魚を迎撃。(当たってもバイクなら問題ないと思います) 迎撃後、クイーンを優先的に倒し、キング・マザーをすべて倒します。 ここまでくれば、あとは事故以外死ぬ要素がないので、残りの銀蜘蛛ハイブを破壊して雑魚を迎撃しミッションクリアです。 長時間お疲れさまでした。(筆者のプレイ時間 約1時間半) その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】1万以上、可能なら2万以上 開始位置の右後方、ハイブと駅の間にある駐車場あたりから逆方向にあるアンカーをブレイザーで破壊。 建物の合間を抜けて破壊したアンカーとは反対方向のマップ端まで走り、時間差でやって来る赤蜂・銀蜘蛛・金蟻を迎撃する。 赤蜂はマップ端の建物を背にしつつマップの外側に回り込んで来た敵をブレイザーで撃ち落とし、銀蜘蛛と金蟻は逆にマップ端を背にしつつバスターショットで吹き飛ばすのが楽。 片付いたら反対側のアンカーも同じように破壊するが、その前に2つのアンカー周辺に生えている木をブレイザーで薙ぎ払っておくと次のアマガエル戦が多少楽になるはず。 エイリアンはストーム1の位置を認識していない状態では撃ってこない為、アマガエルが投下されたら「可能な限り他のアマガエルが見えない位置」から砲兵を優先的に狙うのがポイント。 ブレイザーなら頭を狙わなくても十分倒せるので、胴体を狙ってしっかり倒しきること。 釣れたアマガエルの数が多い場合はアンカー破壊時と同じマップ端まで逃げ、建物から顔を出したところにすかさずバスターショットを叩き込む。 接近戦になる為リスクは高いが、十分なアーマーさえあればパルスやプラズマ砲で目潰しされても吹き飛ばせるのが利点。 同じように全てのアマガエルを撃破したら、マップ端からどちらか片側のハイブを赤蜂→銀蜘蛛の順に破壊。 アンカー攻撃時より一度に寄ってくる敵の数が多いので、金蟻がいないと思って油断するとさっくり死ねるので注意。 大物が登場したら「ハイブの残っていない方」から接近して反応させ、可能な限りマップ端まで釣り出して倒す。 攻撃させて反応したり、その場で攻撃を開始してしまうと最悪全ての大物が反応してどうにもならない状態になるので注意。 戦うポイントとしては クイーン2種……ダウン攻撃が厄介なのでできるだけ早めに処理したい。もしダウンさせられた場合はバスターショットが届く範囲なので即座に叩き落すべし。 マザー2種……酸の反射が脅威だが、逆に酸の反射しない広い場所であれば接近して円移動するだけでほぼ被弾しない。位置取りさえ間違えなければクイーンやキングどころか赤蜂や銀蜘蛛より後回しにしても平気。 キング2種……プロテクターのおかげでヒットストップはさほど脅威ではないが、接近されると視界妨害された上で一気に持って行かれるので危険。特に銀王は1マガジンで倒しきれない場合もあるので、接近される前にある程度ブレイザーで削っておきたいところ。 大抵は2,3体と同時または連戦することになるので、倒した後回復アイテムが出るようにマップ端に溜まったアイテムをある程度回収しておいた方がよさげ。 最後は途中のハイブ破壊と同じなので余裕……と言いたいところだが、赤蜂も銀蜘蛛も数が多いと脅威なので最後まで油断しないこと。 その4 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】10000~ 装備自体はその3と同じだが、撃破順を変えた攻略。 外周に出て蜂ハイブを破壊し、反応した怪物を殲滅する。 回復以外のアイテムを回収したら、外周を移動し反対側の蜂ハイブ前まで移動。 アンカーをブレイザーで破壊し、即座にバスターショットで蜂ハイブを破壊、蜘蛛ハイブ方向へ引き撃ち。反応する怪物が多いため、殲滅するには残したアンカーの近くまで引き撃ちする必要がある。 アイテムを回収し、次はコロニストを殲滅する。付近の怪物が反応してしまうため、コロニストを速攻で仕留めきれなかった場合は、コロニストが見失うようにビル街をダッシュで駆け抜け、反応した怪物を殲滅してからじっくり相手をしよう。 コロニストを全滅させたら残ったアンカーを破壊、反応した怪物を殲滅する。大物は拠点級の少し内側に出現することもあって、外周引き撃ちなら反応しない。 怪物を殲滅したら、ハイブから遠くにいる大物を呼び、外周引き撃ちで撃破する。 残ったハイブと銀蜘蛛は、バスターショットでの外周引き撃ちで排除して終了。 + ウイングダイバー ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:モンスターランス 武器2:ヘブンズゲートD10 コア マイティコア アーマー:2000 モンスターランスは銀蜘蛛を一撃で倒せ、重装カエルの鎧に対しても有効。 威力があるので大物に対しても連打で怯ませ完封でき、射程減衰もないので100Mとはいえ距離も取れる。ミッション通して有効。 以下の順で攻略 赤蜂巣2つ→コロニスト全員→金蟻アンカー2つ→女王蜂優先で大物→銀蜘蛛巣2つ 長期戦なので他のミッション以上に失敗が辛い。ハデストで予習しておく事を勧める。 ①蜂の巣破壊 巣はヘブゲで一発、モンスターランスでも数回連打で破壊できるが、より楽に蜂を処理する方法。 蜂の巣頂上へ飛びEN回復 ヘブゲを置き離脱 飛び降りながら蜂の巣の周囲を飛び、まだ飛んでいないor飛び立ったばかりの蜂を倒す。 地上に降りたら外周引き撃ちモードに移行。 高所から降下しながらの空中戦により、飛行上昇ENの消費無く空中戦ができる。 地上の金蟻を無視して蜂に集中でき、かつ蜂は巣が邪魔で動きが悪い。 降下しきる頃には蜂はほぼ全滅、ENほぼ満タンという有利状態で金蟻との戦闘をスタートできる。 巣は攻撃すると広範囲の敵を呼び、隣の巣まで届く。一度行動する度にアクティブの敵は都度殲滅する。 金蟻銀蜘蛛にはやられない事が前提。これが処理できないようだと正直厳しい。 ②コロニスト殲滅 6つのグループが出現する。 要注意なのは連装プラズマ砲兵。 金蟻アンカー付近の緑カエル部隊2グループがそれ。 射程無限な上、撃たせるだけでも対昆虫戦で大事な建物を破壊してしまう。 倒し方は、無警戒から接近してモンスターランスのヘッドショットで3体瞬殺して即離脱。 近接戦闘能力は低いので落ち着いて狙えばできる。もし失敗して胴体に当たっても2発目で倒せる。 金蟻や別の付近のコロニストがすぐに駆けつけてくるのでプラズマ3匹を速攻で倒して離脱。 ガトリングとパルスも同様に暗殺できるが、これらは近接戦闘力が高いので無理は禁物。 遮蔽物を利用して角待ちで倒した方が良いだろう。 見つかって追ってきている状態でも重装で足が遅いので引き離せる。 万一プラズマを始末できなかった場合は、建物が破壊される前に全力でビル街を抜け視線切りすれば大人しくなるので仕切り直し。 一度アクティブ化してから見失ったコロニストは視力が良くなり、再度一瞬でも見えるとすぐに応戦してくるが、代わりに棒立ちになるので死角からの強襲で対処。 全部倒したら金蟻アンカー破壊。 ③対ボス級 大物は全てモンスターランスで先手を取れば怯み完封できる。 女王は飛ばさない。無警戒から女王に直接攻撃を仕掛け瞬殺する。 大物へ攻撃すると左右の大物くらいまで警戒信号が飛ぶが、構わず女王から攻撃。 他の敵から始めると女王が飛ぶのでNG。 女王はヘブゲで機能停止。外した場合はモンスターランス連打。付近の大物が駆けつけてくる前に倒せる。 失敗ヘブゲを放置して再投しようとするのは非推奨。放置ヘブゲに付近の敵が引っかかって女王が飛ぶ恐れがある。 万一飛ばしてしまった場合はこの装備でも高く飛び上がって接近すれば一応届くのでそれで攻撃。 銀キングも同様に怯み連打で勝てるが、体力が多いので銀小蜘蛛の横槍に注意。 全て倒したら銀蜘蛛巣を破壊して勝利。 この段階では銀蜘蛛頂上は安置なので活用してもいい。 ただ、金蟻が序盤からずっと引っかかり続けてる場合が多いので居ないか注意する事。 丁寧に戦えば流れ弾が飛ぶくらいで被弾する機会は少ない。個々の行動も2チャンス以上はあるので、ファーストアタックで失敗してもアクションの瞬発力でゴリ押そうと飛び出さない事。 アーマーは多いほど安定するがまともに受ければ数千あってもすぐ溶ける。 なお、敵のアイテムドロップが多いので適度に拾わないとドロップ上限により回復が出ないケースがある。アーマーを選んで拾う事で回復を多く残す事も可能だが、拾ってさえいればドロップ数は多いので無理に選別までせずとも良い。極端に時間を掛けると長期戦による集中力低下でミスの原因になる。 その2 武器1:モンスターランス 武器2:マグ・ブラスターFDX プラズマコア:マイティコア アーマー:約7000 撃破順を変えた攻略。後半は空き巣戦法を使用する。 最初は蜂ハイブを破壊し、反応した怪物を外周引き撃ちで殲滅。 (上で破壊していない側の)蜂ハイブの隣のアンカーに乗り、アンカー→蜂ハイブの順に速攻で破壊し、蜘蛛ハイブ方向へ外周引き撃ち。 ここでの被弾が比較的多いため、それなりのアーマーが必要になる。 コロニスト戦はモンスターランスで速攻するが、仕留めきれなかった場合は外周へ逃げる。 破壊したアンカー~ハイブの間にコロニストが留まるよう上手く撒き、反応した怪物を殲滅した後でじっくり料理しよう。 コロニストを殲滅したら、残りのアンカーを破壊、外周引き撃ちで反応した怪物を殲滅する。 大物戦は、最初にクイーンをモンスターランスで速攻で落とし、反応した大物と銀蜘蛛を引き連れて外周を一周する。 余裕があれば大物にマグブラスターで攻撃しておくと後が少し楽になる。 ガラ空きのハイブを破壊し、寄ってくる大物と怪物を殲滅。もう一方のハイブも同様の方法で撃破し、残敵を掃討してミッションクリア。 その3 武器1:ファランクスZAT(射程・威力が大事なので★が望ましい) 武器2:プラズマグレートキャノン プラズマコア:マイティコア(出来るだけ★が望ましい。筆者は★) アーマー:3600程度(筆者は3648。調子に乗って2・3度ほど1500~2000食らうが慎重にやれば1000未満の被弾で済む筈) 主戦場・少数釣り出しからの回復アイテム畑作成・重点的に逃げる方向は開始時のマップの下中央~右下となる。 蛙の順番はその時の状況で前後するが、基本は ★南蜂ハイブ→★隣の金蟻アンカー→☆蛙→★北蜂ハイブ→▲蛙→★銀蜘蛛ハイブ→〇駅のこちらの赤女王蜂→〇反応した大蜘蛛→〇同女王アリ→駅と重なる辺りかあちらに居る赤蛙→☆金女王アリ→●反応した女王蜂→★金蟻アンカー→●銀大蜘蛛→★銀蜘蛛ハイブ 奇襲・速攻・勝利で戦法は ★:高いビルを2~3棟乗り継いで↑へ乗り、緊急チャージ後かブースト通常回復後に下向きファランクスで焼いて逃げる。 ☆:離れた高いビルに乗り、グレキャを欲張っても2発までで当て、即後退落下、ブーストでジグザグに逃げつつバニーホップ後退ファランクス。 〇:ビル街から接近、一番近いビルでブースト回復後に『ジャンプしてから』ファランクス溜めつつ急襲、胴体密着狙いで即撃破。 ●:地上でビル街を縫うようにバニーホップしつつグレキャを当てて吹っ飛ばし&雑魚処理→グレキャ当てて吹っ飛ばし&雑魚処理を撃破までする。 ▲:雑魚を処理しつつ思いっきり離れ、動かなくなったらビル陰で待ち伏せ、頭部~上半身狙いの特攻ファランクスの一射で一気に2~3体まとめて処理。やり損ねたら欲張らずジグザグビル街逃避&再アタック 脅威度の順(及び対処法)は、蜂(背後に回り込まれない様最優先で。足が止まりかねなくても振り向いてでも倒す)>金蟻(酸を発射する間合いはファランクスより短い。迂回&急接近さえ許さなければほぼ無傷で怯ませ続け撃破可能)>銀蜘蛛(硬いだけのアイテムキャリアー、でも油断即事故の原因に。後ろに回られると予測したら30度の角度で斜めにすり抜け、すり抜け時に溜めたファランクスを) 注意点としては 建物は狙撃時以外壊さない様に。狙撃時は気にしない。 故にほぼ常時ファランクスだけで戦う事になる。勿論蜂も。 何も攻撃しない移動の際・逃げながらでもプラズマゲージに余裕がある際は、後々引っかからない様に樹や柵はファランクスで出来るだけ全てなぎ倒す。 少数釣り出しは絶対にファランクスの先端付近でする事。 以上。ダバ子の電撃戦を虫共に嫌という程見せてやろう。 その4 武器1:モンスターランス 武器2:ライトニングボウZAMD プラズマコア:マイティコア 1ハイブの上に乗ってエレルギー回復 2煙が出なくなるまでモンスターランス地面撃ち 3離脱しながらアンカーをホバリングしつつ破壊 4アクティブを引き撃ちで対処 を繰り返すだけ。赤蜂や女王蜂もライトニングボウなら引き撃ちで対処可能。 そして上記のどれよりも重要なのが蛙の対処で、蛙がまだ生存している場合は 1カエルを2~3匹モンスターランスで強襲 2アクティブ引き撃ち に移行する。蛙を全滅させれば消化試合なので↑の1-4に戻る。 その5 武器1:ドラグーンランスZM 武器2:対ハイブ・大物用武器(ファランクスZAT、ZT、レイピアスーパーノヴァなど、ぶっちゃけ無くてもどうにかなるので対蜂用にライトニングボウとかでも良い) プラズマコア:マイティコア アーマー:3000程度 倒す順番は 蜂ハイブ2→蛙(プラズマ>ガトリング>パルス)→金蟻アンカー1→銀蜘蛛ハイブ(アンカーと同じ側)→デスクイーン→キング>女王→クイーン→金蟻アンカー(壊す余裕があるなら)=銀王>金女王→銀蜘蛛ハイブ 仕掛ける前に高高度へ行って位置エネルギーを確保し、巣を壊して引き撃ちの繰り返し ダイバーにとって高度=エネルギーストックな事を最大限活かし、強襲→撤退する戦法 プラズマ・蜂がいない状況ならビルを渡り歩きつつ緊急チャージしても余裕が出る 高度のあるビルが何よりも重要なので、プラズマは最優先処理対象 倒す優先度さえ間違えなければ特に気を付ける事は無い + エアレイダー エアレイダー INFERNO その1 武器1:バルジレーザー照射モードZ 武器2:戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3:重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル:ニクス アサルト アーマー:5000ほどあると事故しにくい 開幕方向を北とし、北東の銀蜘蛛ハイブに近寄る。 近づいて銀蜘蛛が数匹反応したらそのまま北の外周へ引き寄せてバルジレーザーで倒してニクスを要請。 (これを繰り返してニクスを複数台呼ぶと少し楽かもしれない。要請場所は後述。) ニクスに乗りこんだら北外周にある高架をニクスで破壊し、北西の角へ移動。 機銃掃射で近い赤蜂ハイブ バルジレーザーで近いアンカー フォボスで近寄ってくる金蟻&手前の邪魔なビル街 以上を要請。ハイブ破壊で功績が溜まるはずなので、すぐにニクスを北西の角に要請して、機銃掃射に持ち替える。 北の外周沿いに機銃掃射を要請してからニクスに乗り込み、北西の角から北東の角までバックジャンプしながら空爆とニクスで引き打ちする。 赤蜂(と至近距離の敵)を優先的に排除していく。 もしニクスのAPが4万を切るぐらいまで削られたら、強行突破して乗り換えを目指す。 以降、北西の角と北東の角に新しいニクスを交互に要請し、3台のうち一番古いニクスに搭乗する。 それぞれの角に着くたびに要請して乗り換えていく。(功績が足りない場合は銀蜘蛛を倒す) 増援のコロニストは寄ってきたところをニクスで排除。気付いていない場合はバルジレーザーで先制すると良い。(この時も外周北を往復して順次乗り換えると安全) 銀蜘蛛他ごとフォボスに巻き込むとより早く片付けられる。 コロニストを片付けたら同様に奥の赤蜂ハイブと金蟻アンカーを破壊し、寄ってきた敵を往復引き打ちで倒す。 増援の金マザーは自然に反応するので機銃掃射・フォボス・ニクスの攻撃で倒す。 周囲が安全になったらバルジレーザーでクイーンを攻撃。 キング2体が寄ってきたら金マザーと同様に撃破。 同様にデスクイーンを倒したら機銃掃射で銀蜘蛛ハイブに攻撃、寄ってきたマザーを倒したら残りのハイブと銀蜘蛛を倒して終了。 空爆万歳だ! 武器1 デコイ(ブラック) 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 武器3 ライフスパウトガンZM ビークル N9エウロスΣ 開始地点の向きを北とする 開幕、北西のマップ端に向かいながらデコイを設置。これは、ヘリ要請後少しでも離陸までの時間を稼ぐため。入り口や階段などのあるビルが設置場所として望ましいだろう。 3つ設置してマップ端に到達したらそこから北に見える赤蜂の巣に空爆。 これ一回で沈むのですかさずヘリ要請してデコイ起動。蜂と蟻がデコイに夢中になっている間に離陸して出来るだけミサイルで蜂を落とす。 それでも落とし切れずにこちらに来るのでヘリで引き撃ちしながら蜂を殲滅。 受けたダメージはスパウトガンでしっかり修復しておこう。 蜂が終わったら次は八幌駅東にある蜂の巣に空爆して残党の赤蜂を潰す。 これで飛行戦力は増援のクイーン以外いなくなるので多少安心。 ここいらでヘリも乗り換えておこう。 この辺りでアマガエルが出てくるがここが正念場。こいつらは全て空爆で解体する。 プラズマ砲が嫌と言うほど飛んでくるので回避しながら空爆。とにかく避けることを第一に考えながら空爆をしよう。 カエルが消えたら後は消化試合。 増援のボス級は基本空爆で殲滅。銀蜘蛛巣も空爆で。 クイーンは距離を取りながらミサイル 機関砲で。金蟻アンカーも機関砲で潰してやろう。 残りは空爆して撃ち漏らしを適当にヘリであしらってクリア。 回避運動に全神経を使うので集中を切らさないように。 決戦要塞ストライクバルガ 【武器1】重爆撃機フォボスZ プランZ4 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】できるだけ多めで(バルガ乗り換えの時や空爆要請の時に運が悪いと体力を数千もっていかれる) 開幕正面を北とする。まず北東の角で銀蜘蛛を少数上手くおびき寄せて倒してバルガを要請する。バルガの功績値の★が最大なら銀蜘蛛4匹倒せば呼べるようになる。 バルガに乗ったら周辺の建物を適当に破壊していく。以後、ここを主戦場とする。 続いてKM6で赤蜂ハイブ、バルジZでそばの銀蜘蛛ハイブを破壊。そのままやってきた怪物をバルガと空爆を駆使しながら処理する。 なお、銀蜘蛛はストライクバルガのフック(一撃2万ダメ)でもワンパンできないため、こちらに大挙される前に空爆でダメージを与えておく必要がある。 戦っている最中、バルガが要請できるようになるので要請しておく。 敵を殲滅したら今度は近場のカエルをバルジでちょっかいをかけて、バルガで近づいて頭蓋を粉砕してやる。 付近のカエルを殲滅したら今度は奥の赤蜂ハイブをKM6で破壊する。 ここも同様に迫ってきた怪物とカエルは空爆要請を駆使しながらバルガで倒していく。途中で壊れそうになったら新品バルガのそばで戦って余裕をもって乗り換えるのもあり。 敵を殲滅できたら開幕南東の金蟻アンカーをバルジで破壊。この時そばで沸いたキングと金マザーがやってくると思うのでそいつらも空爆を使って相手する。 アクティブを殲滅できたら今度は孤立しているデスクイーンをバルジで倒す。運が良ければ他の大型も反応するのでバルガに乗って迎撃。 殲滅したら残った銀蜘蛛ハイブにKM6、金蟻アンカーにバルジを要請して同時に破壊する。 接近される前に空爆を要請しまくってバルガに集られる前に少しでも数を削っておく。大型がまだ残っていたら主力級共々一緒に葬ってやる。 要はこちらに近い拠点から順番にどんどん破壊していくのである。敵が遠ければ遠いほど空爆する余裕もでき、接近される前に数を減らすことができるので結果的に新品のバルガに乗り換えやすくなる。 敵の火力が猛烈に高いのでバルガの体力が面白いくらいに減っていくが、こちらの各種空爆要請も恐ろしいくらい強力なので上手く要請すれば敵も面白いくらい数が減っていく。 + フェンサー フェンサー INFERNO その1 武器1 ブラストホールスピアMSXE グレートシールド 武器2 レイジキャノン砲×2 補助 ダッシュセルG ディフレクトセルAX AP 慎重にいけば5000程度 ある程度育ったフェンサーなら時間こそ掛かるが割と楽にクリア出来るステージ まずは開始位置から見て6時方向にある赤蜂巣をスピアで根元を周りつつ攻撃し破壊する。大して硬くないので問題はない。巣破壊後はアクティブになった敵をなるべくマップ南端で処理する。 そうすると開始位置から南の一辺は割と制圧出来るのでここを拠点にアイテムを貯めレイジキャノンで他の巣とアンカーを狙撃し破壊していく。 巣の破壊順は赤蜂 金蟻 銀蜘蛛が無難。12時方向の巣をキャノンで破壊(大体8発程?)するとカエルが追加される。ここが一番の正念場、拠点に溜まったアイテムを拾いつつ、蜂 近くのカエルを優先に撃破する。 ここさえクリア出来ればしばらくは安泰、遠くのカエルを優先しつつ巣を破壊して行く。巣を破壊する際はマップの一辺を制圧するように破壊すると外周の引き撃ち出来るタイムが長く取れるので筆者は拠点から見て東をまず制圧、し西側2つを残した。 第二の関門はその後出現するボス蜂。東から順に一番奥に大蜘蛛、赤蜂、マザー、金マザー?、蜂、銀大蜘蛛。この内「赤蜂ーマザー」「マザーー金マザー」「蜂ー銀大蜘蛛」は連鎖反応しやすく、同時相手になりやすい。まずは赤蜂をレイジキャノンで攻撃、マザーが反応してないならそのまま落とし、マザーが反応したら残っているビルや建物で針を遮りつつマザーを撃破し、その後キャノンで赤蜂を落とす。そうこうしてるうちにマップ中央のビル辺りに金マザーが顔を出してくるので撃退、やたら奥で跳ねている大蜘蛛はその次でも前でも問題ない。 最後に遠回りして蜂を狙える位置に来たらレイジキャノンでフライトされる前に撃退、おそらく反応する銀王とその他もろもろの敵は、拠点に引き返しつつ残してある回復を拾いながらスピアで捌く。フェンサーなら背後を取られない限り致命傷を受ける事はないはず。 銀王を撃破出来れば勝ちも同然、残った巣と変異種を串刺しにしミッションコンプリート。 大量の変異種を相手にする都合、アイテム上限に引っかかりやすいのでめぼしいアイテムは回収しつつ戦った方がいい。少し時間は掛かるが最後に破壊する巣を銀蜘蛛にすることで大量の銀蜘蛛=アイテム稼ぎとして使えるが、普通にクリアするだけでもフェンサーのアーマーが130個程手に入るのでお好みで。 オンライン INFERNO このミッション以降、戦略が非常に重要になる。 自分がRMなら、どのように進めるつもりか事前に伝えておく方が良い。 巣を落とす順番や鎧カエルの対処など、全員の考えが一致していないと波状攻撃に対処しきれず戦線が瓦解してしまう。 このミッション最大の山場は鎧カエルの処理であろう。1グループを釣ったつもりが連鎖反応してフルアクになり崩壊することも多い。 砲兵と電磁パルスによる激烈な攻撃に晒され、雑魚敵の横槍も加わるため、あっという間に揉み潰される。処理しきれないと判断したら迷わず外周引き撃ちに逃げること。 どのステージでもそうだが、 オフラインinfとオンラインinfでは敵のステータスが2~2・6倍程度違うため、オフとオンでの装備選択はよく考えよう。 例として銀蜘蛛はオフだと2万前後のHPだが、オンでは5万以上になっている。 800や1000程度の誘導兵器で倒そうとしても1体を倒すのに50発以上必要な上に、爆発系の誘導兵器だと蜘蛛は散り散りになり、アンカーやカエルへの巻き込み誤射による戦線の拡大、味方にもFF(フレンドリファイア)と散ってきた蜘蛛からの不意打ち、非アクティブなアンカーからのリポップのアクティブ化のリスクがあり、敵を全くと言っていいほど倒せない引き撃ちでフルアクにすることになるため、 オンラインでは誘導兵器や爆発物が嫌われる傾向にあるわけである。 スタート位置で戦うことは避け、まずは全員外周へ出よう。巣はかなり接近しても反応しないので安心。 巣は凡そレンジャーならバスターショット2マガジン、フェンサーならツイスピ2セットとデクスター、ウイングダイバーならファランクス1マガジン、エアレイダーならテンペストATSで破壊しよう(金アリのアンカーは32万269、銀蜘蛛の巣は42万707のダメージで破壊を確認) テンペストATSは爆発範囲が広いため、なるべく雑魚も巻き込む意識をすると得。赤蜂や銀蜘蛛の巣に撃つときは、たくさん巻き込める根本等を狙おう。 巣やアンカーを2つ破壊すると投下されるカエルは建物が邪魔で見えにくい 巣にめり込むことがあるので討ち漏らす可能性が非常に高い。 巣やアンカーを4つ破壊すると破壊した瞬間巣の近くマップ中央寄りにボス級が出現するので全員外周へ出てから巣を破壊すること。 迂闊に雑魚処理しようと前進しているとボス級が即反応し地獄になる。 戦闘前に建物を残すか壊すかは意見が分かれるところだが総じて残したほうが有利である。 流れ弾による無用な敵のアクティブ化防止や敵接近タイミングの遅延、ダイバーの移動の足掛かりなどに使える。 壊してはっきりと有利になるのはデクスター&ジャックハンマーorツイスピで戦う高機動フェンサーくらいである。 以下、兵科ごとの役割例を記載。 + レンジャー レンジャー:基本的には中~遠距離からの迎撃に徹して敵数を減らす。前線に行ってしまうと物量を処理しきれず、離脱も難しくなる。 また、巣への誤爆率の高い武器も多いため、前に来られる(=巣に近づかれる)とWやFの邪魔になりかねない。行きたい気持ちはわかるが後衛に徹しよう。 <武器例> ブレイザー:万能武器。雑魚、巣(アンカー)、鎧カエル、なんでも対処可能。 ただし、射程距離が長いため巣への誤爆には細心の注意を払うこと。 適当に垂れ流していると永遠に雑魚処理するハメになる。自信のない人はM10スレイドを用いるのもあり。 バスターショット:接近してきた雑魚を素早く対処できる。護身用として。 ライサンダーZF:WやFが前線で敵を引きつけてくれるようなら、援護射撃に徹するのもあり。 特に、鬱陶しい蜂を叩き落としたり、鎧カエルを射程圏外からヘッドショットでご退場させられれば非常にやりやすくなる。 長射程で貫通なので、考えて撃たなければ巣に流れ弾が当たり続けることになるので注意。 リバースシューターX:もしものときの保険。 ハイブリッドプロテクターXE:安全牌。機動力があって困ることはなく、即座に逃げの態勢に入れる。 アンダーアシストE3:被弾による速度低下がなく、ダッシュ速度も最速のため、敵から逃げやすい。ただし、通常時に速度補正はないため、引き撃ちならハイブリッドプロテクターXEの方がやりやすいことが多い。 ブルートSA9:巣(アンカー)、鎧カエル狙撃用。他プレイヤーの兵科・武器次第では、これで援護すると楽になる可能性あり。 EMCX:鎧カエル攻撃用。発射後すぐに降りて自前の武器とあわせて攻撃するとさらに効果的。 遠くの赤蜂や銀蜘蛛の攻撃手段としてもなかなか優秀だが、当たり判定が大きいので前線の味方への誤射に注意。 + ウイングダイバー ウイングダイバー:兵科構成によるが、基本的には前線での雑魚処理担当。RやAがいるならば、彼らが包囲されないよう敵を引きつける。 ただし、敵の猛攻が凌げない(特に鎧カエル参戦後)と判断したならば、無理せず外周引き撃ちで逃げる。RやAを見捨てる形になるが、グルっと1周してきた頃には 雑魚も鎧カエルも離れているため蘇生できる。戦線を立て直し、再度迎え撃とう。Wが死んでしまうと挽回が非常に難しくなるため、とにかく死なないことが重要。(Fにも言えること) <武器例> ドラグーンランスZM:金蟻、赤蜂は1発。銀蜘蛛も1.5発(フルチャージ+半チャージ1発ずつ)で落とせる。鎧カエルもヘッドショットですぐ落とせる。 逆に言えば、これを十分に扱えないと敵の処理に時間がかかり戦線が押されることになる。 大物(25万ほど?)やアンカー(40万ほど)を即座に倒すのは時間的に厳しい場面が多いため、ファランクスとの二刀流が強い。 レイピア スーパーノヴァ:接近する必要はあるがEN管理は楽になるため、敵の数が少ないならこれで対処するのもあり プラズマグレートキャノン:EN管理が難しく、誤爆もあるためあまりオススメしないが、遠方から鎧カエルをまとめて処理できるのは心強い。 ファランクスZAT:★付きなら接射で1マガジン64万のぶっ壊れ武器。ちょっとした距離差で威力減衰が激しいので取り扱い注意。 それなりに育ったものであれば1カートリッジで巣を破壊可能。銀蜘蛛も一瞬で溶かせる。 雑魚の処理をするには燃費と射程が厳しくなりがちなので、ドラグーンランスとの二刀流推奨。 エアレイダーがいない場合はウイングダイバーがこれで巣の破壊を担当するといい。むしろいてもテンペストはカエルや大型用に温存してもらってもいいかも。 [NG] ライジン・リミットカスタム、サンダーボウガン系:強力な武器なのだが、射程が長い上に反射するため意図せず巣やアンカーに誤爆してしまい、むやみにアクティブ敵を作ってしまうため、このミッションにはまるで向いていない。 + エアレイダー エアレイダー:大物撃破の最重要執行人。Aがいるかどうかは他兵科の武器選択に大きく影響する。 <武器例> テンペストATS:巣(アンカー)破壊の切り札。ダメージさえ育っていれば一撃で破壊してくれる。(☆9以上?) 鎧カエルやマザーら大物も一発で戦力外通告させられるため、進行がグッと楽になる。 WやFが引きつけている雑魚の群れに叩き込んでも良い。マーカーを出して一応事前に撃つことを伝えよう。(技術的に問題がなさそうならばだが…避けられなそうならばやめておこう) ZEブラスター:迎撃武器。殲滅力は高くないので、あくまで援護用。さすがにこれだけでは捌ききれない。 アブソリュートDZトーチカ:説明不要。ある程度の攻撃を防いでくれるので、安心して行動することができる。ただし、包囲されたらさすがに溶けるので過信は禁物。 ガードアシストガン、ガードポストM2:ニクスアサルトのお供。あるのとないのとではビークル戦での安定感に多大な差が生じる。ガードポストの方が効果も範囲も効果時間も長いが、長いリロードと設置の手間があるため、3秒ほどでリロードできるガードアシストガンの方が素早い乗り換えで安定することもある。 フォボスZプラン4:雑魚をまとめて粉砕できるのは魅力的。ただし、WやFといった前線がいる場合は要請位置を考慮してあげよう。巣や大物への誤爆にも注意。 倒し切れない銀蜘蛛等が散るため、自身や味方の背後にいきなり周りこまれる危険性は高い。ZEブラスターと組み合わせると危機回避がしやすい。 ちなみに、他兵科が鎧カエルに対応している場合は要請しないほうが良い。以下の理由で、かえって殲滅が遅くなり場合によってはピンチを招く。 ・Rはブレイザーや礼賛でヘッドショットを狙っているはずだが、フォボスの爆炎が目眩ましになり狙撃しにくい。 ・WやFはドラランZMやジャクハンなどで接近戦による即殺を試みているはずだが、フォボスに巻き込まれないよう離れなければならない。 ・爆炎による目眩ましで砲兵の攻撃が見にくくなり、回避対応が遅れる。 雑魚敵と違い、鎧カエルはフォボスではなかなか倒せない(鎧に爆発ダメージが吸われるため)。空爆に固執せず、他兵科に任せよう。 ニクス アサルト:最有力候補。ある程度扱いに慣れているならば、敵の処理もできるし外周引き撃ちへ逃げることもできる。自身の生存率が大きく上がるので、戦線が安定しやすい。ガードアシストガンやガードポストM2(レベル17)と併用すると非常に安定して戦える。 ストライクバルガ:圧倒的な耐久値と攻撃力が魅力のスーパーロボット。群がる鎧カエルを引きつけて蹴散らしてやれ。ただし、ニクスアサルトと比べると赤蜂に対してほぼ無力な上にフルヒットで削られることもあり、機動力含めて生存力が大きく劣るので、基本的には非推奨。制限無効部屋で味方が敵の攻撃を被弾しつつ戦える時でもないと味方が雑魚処理をしきってくれないので耐えきれずに死ぬ。 的がでかいため思っている以上には耐久はもたない。数々の攻撃(金蟻、銀蜘蛛、砲兵)は1発で10000以上減るものばかりで、わりとすぐに爆散する。ガードポストM3や雑魚散らし用のフォボスやZEブラスターなどと併用すると継戦能力が高くなる 武装装甲車両グレイプSRXE:戦闘用ではなく高速移動用。操作が若干難しいが、圧倒的な速さで逃げ回れる。 兵科構成が偏っていて囮役が十分でないときに特に有効。レンジャーに譲っても良い。 ただし、ニクスアサルトと比べジャンプとアーマーはないので、他の戦域で戦ってる味方から離れた金アリの酸や蜘蛛の糸が正面から直撃すると即大破するリスクが高い。 ※低難易度での巣(アンカー)破壊用の選択について INFではテンペストを使ったからと安易に制限レベル内のテンペストを選択するとダメージ不足で目標が破壊できず苦戦することが多い。 武器の☆の付き方にもよるが手持ちの武器を良く精査して選択するべき。 例えばハードの武器レベル制限内(LV60以下)だとバルジレーザー照射モードSが最高火力になる可能性が高い。 + フェンサー フェンサー:高機動タイプであれ盾槍タイプであれ、Wと同じく前線での敵処理担当。全兵科の中でも、最も死んではいけない。意識としては、生き残る>>>敵の処理。補助を盾槍に寄せると多量の雑魚からの攻撃で身動きが取れなくなりサンダーしがちなので、マルチチャージャーも候補に入るかもしれない(筆者は素直に高機動型で盾は使いません) 捌ききれない、敵に蹂躙される、と判断したら四の五の言わずに外周引き撃ちに退避。絶対に無理してはいけない。 <武器例> ブラストホール・スピアMSXE:Fの基本武器、雑魚処理はもちろん鎧カエルのヘッドショットもできる汎用武器。赤蜂の処理は少々慣れが必要。 スパインドライバーMA:赤蜂対応を重視するならブラホよりもこちらが有用。特に戦線崩壊して外周引き撃ちを余儀なくさせられる場合、大量の赤蜂に追われるケースが多いので保険として。 ブラストツインスピアM5:貫通効果も威力もあり振り速度も速いため、雑魚、ボス問わず殲滅力が非常に高い。デクスターで怯ませつつ攻撃すれば一方的に雑魚を倒せる。2段目を鎧カエルの頭にヒットさせるとオンラインでも即死が狙える。金アリを相手にするときは敵に対して横に慣性ジャンプしつつ使うと事故率も減り安全。 ジャックハンマーMBF:どちらかというと鎧カエルの処理向けだが、雑魚処理も問題なくこなせる。高機動タイプのお供。 デクスター自動散弾銃ZGXE:面制圧に秀でた汎用武器。敵の足止め、赤蜂の処理などがしやすく、外周引き撃ちとの相性も良い。撃破目的ではなく牽制用として使う意識。 38ミリ レイジキャノン砲:他兵科の武器構成によっては、巣(アンカー)用に持っていくことになる。優先度は低め。 <組み合わせ例> 装備1:デクスター自動散弾銃ZGXE 装備1:ジャックハンマーMBF 装備2:グレート・シールド 装備2:スパインドライバーMA 補助1:ダッシュセルG 補助2:シールド保護装甲Y型 生き残りを重視した組み合わせ。 優勢時はデクスター&ジャックハンマーで立ち回り、危機に陥ったら盾&スパインで引き撃ち。 <組み合わせ例2> 装備1:デクスター自動散弾銃ZGXE 装備1:ブラストツインスピアM5 装備2:38ミリ レイジキャノン砲 装備2:スパインドライバーMA 補助1:ダッシュセルG 補助2:アドブースターG デクスターをばら撒いて怯んでいる敵をツイスピで殲滅する高火力機動型。 カエルにもデクスターは有効だし、大物も怯ませながらツイスピで一気に始末しやすい。 カエルがまとまりすぎてて手が出しにくかったり、金アリ等が邪魔で敵の群れに近寄りたくない時にキャノンによる狙撃も可能。 味方が全滅していても一人で全ての敵に対処が可能である。 + 【攻略手順1】 兵科構成によって変わるが、ここでは汎用的な流れを記載する。建物を壊して整地するかどうかは、各人の判断に任せる。 ①開幕正面を北として、巣の速攻破壊役を残して南東角に移動。敵をアクティブにしないよう移動ルートに注意。以降、ここを拠点として攻略 ②巣の破壊役は北東方面を目指し、他の人の移動完了を見届けたら北の赤蜂の巣を速やかに破壊する。破壊後は時計回りに外周し、南東角の拠点へ合流し、迎撃する。 ③落ち着いたら回復を取るなどして南東角の拠点で戦線を整える。 ④左の赤蜂巣(マップ南)と近くの金蟻アンカーを一気に攻撃、破壊する。どちらかを破壊すると、鎧ガエルを乗せた船が表れるので、降りてきて連鎖的にアクティブになる前に巣とアンカーを破壊する。 ⑤銀蜘蛛・金蟻・赤蜂が襲ってくるので、処理する。この時、銀蜘蛛の巣に誤射しやすいので注意。敵が止まらなくなる。 ⑥アクティブ敵が消えたら、一番近い鎧カエルの群れに攻撃し、アクティブ化。マップ南西付近のカエルも反応するはずなので全6体+雑魚敵に対処。 ⑥マップ北の方に残った鎧カエルも同様に処理。 ⑦処理が終わったら拠点で戦線を整え、マップ東の銀蜘蛛の巣を落とす。 ⑧少ししてマザーなど大物がノンアクで出現する。 ⑨眼前のクイーン討伐開始、テンペがあるならノンアクのまま倒せる。両隣の大物+雑魚敵もアクティブ化するため、無理せず引き撃ちを考慮して戦闘。 ⑩すべての大物処理が終了したら、晴れてウィニングラン突入。残りは銀蜘蛛巣と金蟻のアンカー2つだけなので、ここまで辿り着いたチームならば負ける要素は皆無。 チャッチャとクリアするも良し、巣を残して稼ぐも良し。チームメイトと相談してお好きにどうぞ。 + 【攻略手順2(工程短縮気味】 ①開幕正面を北として、巣の速攻破壊役を残して南東角に移動。敵をアクティブにしないよう移動ルートに注意。以降、ここを拠点として攻略 ②アンカー4本目まではカエルしか湧かないため、カエルが湧く前に近くの金蟻アンカーと赤蜂アンカー、もう一つの赤蜂アンカーの同時撃破を狙う(3つ一斉破壊。赤蜂は全て処理し、地上の雑魚を丁寧に処理するかはレンジャーやレイダーがいるかどうかで考える。) カエルが湧く前に3本とも破壊できた場合、カエルはノンアクティブで降ってくる。 ③高機動組(ウイングダイバーとフェンサー)のみの場合、雑魚は無視してカエルの殲滅に移る。雑魚は毎回ノンアクにする=撃破してリポップさせるのは手間であるため。攻撃の邪魔になりやすい金アリはある程度殲滅するのも手。銀蜘蛛は回復を出したい時に倒そう。 ④カエルを全滅させたら雑魚をいったんノンアクに戻す(殲滅。事前にある程度アンカーにダメージを入れておいたりすると、一斉攻撃で大物が湧く前にアンカー全破壊も可能。しなくてもいいが、した方が安定する) ⑤アンカーを壊す。エアレイダーがいる場合は近くの銀蜘蛛アンカーの根本にテンペストを撃たせると、銀蜘蛛ごと殲滅できて、ボス処理に専念しやすくなる。また、外周側に寄せて当てると、反対側にいる金アリアンカーや銀アンカーの雑魚が反応しないことが多い ファランクス持ちのウイングダイバーがいれば、事前にアンカーにダメージを入れていなくても破壊後にブースト連打で移動して1人で金と銀アンカーの2個破壊が可能。アンカーのHP的には銀→金といきたいが、銀の破壊確認は難しいため、金から先に破壊した方が安定すると思われる。 ただしこの場合、必ず最初にダイバーがアンカー1本目を破壊すること。また、なるべく銀アンカー側に寄っておくこと。銀アンカーに着いたらファランクスを接射すること。テンペストや他が先に壊す、銀アンカーから離れているとボス出現に間に合わない。 ⑥クイーンとデスクイーンがいると立ち回りが難しいため、最優先で処理する。敵がノンアクな状態なら接射のファランクスダイバーやレイダーのテンペスト、蘇生覚悟のバスターショットレンジャー→撃ちきったらブレイザーなどで手前にいるデスクーンを飛ぶ前に倒す。フェンサーの場合はデクスターツイスピが最大火力と思われるが、蜘蛛の王や銀蜘蛛、黒マザーが近くにいるため、視界的にも時間的にも倒し切れず飛ばれてしまうことが多い。 高火力アタッカーがいない場合は一斉攻撃となるが、デスクイーンに対してFF率の高い爆発物や散弾迫撃砲、レイダーのフォボス等は控えよう。気絶モードは攻撃を喰らうとすごい勢いで吹き飛ぶようになり、倒し切れずに大変なことになりやすい。 特に散弾迫撃砲やレイダーの要請は攻撃範囲の問題できちんと考えて使わなければ金マザーなどに当たったりしてフルアクを招き、地獄になりやすい。 敵の配置や建物の残り具合にもよるが、デスクイーンへ湧き位置で攻撃しても基本的にもう一体の蜂のクイーンは反応しない。 中央で戦おうとするよりは大物のアクティブ連鎖を避けるため、デスクイーンの湧き地点を過ぎるあたりまではこちらからアクティブな大物に攻撃しない方が吉。 このミッションで重要なことは、アクティブ化した敵を処理してノンアクに戻すことである。いわばターンバトルと言える。さもなければ間断なく続く敵の波に押し潰されてしまい、クリアは難しい。 健闘を祈る。 DLC2-11:対怪生物 ≪ 前 | DLC2-12:最後の挑戦1 | 次 ≫ DLC2-13:最後の挑戦2
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《ポップンカード》 ポップンカードとは「pop n music19 TUNE STREET」で初登場したコンテンツ、e-passとは違うただのトレーディングカード。 いわゆるおまけなのだが、こちら目当てでプレイする人も多い。 基本は1クレジットでカード一枚+プレイ一曲。 カードの種類は以下の三つに分かれている。 キャラクターのイラストが表記した「ノーマルカード」 書き下ろしイラストが「レアカード」 歴代シリーズのポスターが書かれた「レジェンドカード」(20から登場) 元々キャラクター数が膨大なポップンはトレーディングカードとすこぶる相性が良かった。 自分の好きなキャラのカードを集める人やコンプリートを目指す人が続出し、カード交換(トレード)が盛んに行なわれ新たな賑わいをもたらしている。 しかし以下のような負の面も存在する。 カードの排出される順番を把握し、わざとプレイする間隔を開けることでレアカードのみを一本釣りする「ハイエナ行為」 カード目当てとそうでないものの軋轢 都会と地元の格差(特に19初期) 詐欺など悪質なトレード行為を行うもの 比較的最近出来たにもかかわらず、今では一代文化となっている。 人気の高いものはネットオークションで数千円の値が付いたものもある、逆に低いものは100円でも誰も欲しがらないが…。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-148 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ダブル・シュリンカー 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそのユニットのBPを1/2にする。あなたはカードを1枚引く。 戦闘を介さずに武器破壊を行うインターセプト。CP1でキャントリップ付き。 BP8000のユニットを悪意のプレリュードの除去圏内に入れるほか、 高BPのブロッカーを弱体化させてアタックを通すなどの使い方が考えられる。 このカード一枚だけではユニット除去に繋がらず、ターン終了時には元に戻ってしまう点に注意。 シュリンカー (Shrinker) とは、フィクションにおいて現実離れした大きさに体が小さくなった人間のことを指す。 フレーバーテキスト 見上げればそこには、いままで見下ろしてきた者が自分を見下ろしていた。戸惑い、焦燥、恐怖、…屈辱と共に弱き者の心を知ることとなった。 関連項目 イラストエンジェルビルダー オオヤマツミ
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LASTRANKER 登場人物 コメント カプコンが2010年7月15日に発売したPSP用RPG。 登場人物 レントラー:辺境の獅子・ラストランカー ジグ アブソル:狂える剣獣 ファズ 色違いカブトプス:亡国の騎士皇 レン ユクシー:マキス 持ち物くろいメガネ、技はてだすけ(アドバイス)必須 キリキザン:鋼の侠客 タイロン 使い手のゲーチスと雰囲気が似てるので 色違いビリジオン:運命を知る女 イゴリダ カメックス:狙い知れずの射手 ガルガノ コイキングorゴーリキー:最弱ランカー ポッド 前者は最弱なので ヤナッキー:トサカ頭の喧嘩売り リド オコリザル:皮肉な拳闘士 ベイガー 髪型はポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄蘗色) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンカーン弁護士 題名:リンカーン弁護士 上/下 原題:Lincorn Lawyer(2005) 作者:マイクル・コナリー Michael Connelly 訳者:古沢嘉通 発行:講談社文庫 2009.6.12 初刷 価格:各\790 リーガル・サスペンスは法曹界に身を置く人により副業として書かれ、それが成功に結び付けば作家業として転身、というパターンが多いように思う。だからこそ、業界に身を置かぬが既にプロである犯罪小説作家が、このジャンルに手を付けるというのは、対本職という意味でのハンディを負っており、それゆえに相応の決意と準備とが必要とされるものだと思う。 アメリカン・クライム・ノヴェルの現役頂点に立つ作家と言って過言ではないコナリーでさえ、本書の執筆に5年を費やしたそうである(ボッシュものだと通常執筆にかける時間は2年)。法曹界もののスリラーが、作家にとっての新ジャンルとは言え、質の高い創作が常に求められる頂点の作家であればこそ、かくも慎重なる5年であったことだろう。この作品の、どのページからもそうした並々ならぬ創作側の苦労と決意が滲み出ている気がする。 これまで、なぜ誰も書かなかったのだろうと思われるのが、まず表題ともなっているリンカーン弁護士のような存在である。事務所を持たず超零細経営で、裁判所から裁判所へと渡り歩き、ケチな報酬をちびちび稼ぐという、何だか夢のないリアリズムいっぱいの商売に従事する弁護士のことであるらしい。 我らが主人公ミッキー・ハラーはどうであろうか。事務所はリンカーンの後部座席、保釈を勝ち取ってやった犯罪者を報酬の支払い一部として運転手として用立て、広告に記載されている連絡先は、元妻兼マネージャーの住居の電話を当てがっている有り様だ。 ミッキーは、依頼人としてとうとう金の成る木を掴まえる。不動産女王からの依頼により、息子を暴行事件の容疑から逃れさせて欲しいというケースである。有能な調査員とのコンビにより調査が進むにつれ、事件は、過去にミッキーが弁護を手がけたある裁判に結び付く。 過去の自らの判断への懐疑が産む、罪悪感にプラスして、なけなしの正義感。別れた妻二人と残された娘の命を危険に曝しながら、捜査線上に浮かび上がる邪悪なものへの脅威が徐々に増してゆく。 LAの迷路のような世界、煮立った鍋の底のような世界を、職業と生命を賭けて切り抜けようと足掻く壮年弁護士のサスペンスに仕上がったこの一作。 コナリーはまたも新たなアンチヒーロー像を作り上げたのである。彼の行手には、完璧なサスペンスを楽しめる複雑な迷宮。次回作も既に上梓されているそうで、そこではボッシュとの競演が見られるらしい。これまた実に楽しみな話である。 (2010.05.05)
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タルベ 機体名は“鳩”に由来。 複座で死角なく中~長距離からの狙撃を得意とするEM。 弾薬は惜しまずに使う方が効果的。 近距離ではアンカーからクローのコンボも狙える。 複座。 Aランク装備数:5セット(複座、Aランク3)。 頭 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 ドリルミサイル弾薬 アンカー クロー ハンドロケット バーニア バーニア 短距離ミサイル スナイパーライフル ゲルショット 硫酸ロケット弾薬 スナイパーライフル タルベ改 近~中距離戦に比重を置いた改造機。 射撃戦、白兵戦の両方に対応できるので的確な攻撃を。 複座。 Aランク装備数:4セット(複座、Aランク2)。 頭 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 短距離ミサイル ハンドロケット クロー メイス バーニア バーニア 短距離ミサイル ハンドロケット ゲルショット アンカー 硫酸ロケット弾薬 コメント コメント
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書き込みテストDLC2/01-10 - thunderzd (2018-05-17 22 43 09) 8だけど、スタート地点から8時の方角にある丘まで行くと10匹くらいわいて、橋までいくとさらに追加。このわきは倒さなくてもクリアできる。 - 名無しさん (2018-05-18 07 50 17) 8の銀蜘蛛の体力調べてる時に気付いたので追記。林のほうを抜けていくとわかないと思われていましたが、川のほうへ降る付近で橋の近くの丘の上でわいてますね。3箇所でわきポイントがある模様。 - 名無しさん (2018-06-17 14 07 38) DLC2-7 RのINF:MA9スレイドとブレイザー、アンダーアシストE3でクリアできた 常に敵全体から見て端にいる小集団を襲うように心がける。小集団を率いるカエルやノーツにブレイザーで奇襲をかけ撃破。寄ってくる巨大生物を倒し、回復アイテムを残してある程度アイテム回収(回収しないと表示限界に引っかかるかも)の繰り返し。 周囲を囲まれたり、大量に反応したりでヤバくなったらダッシュで逃げる。 これをひたすら繰り返す。 ただしAPが1万あっても事故は普通に起こるし、わんこプライマー状態で倒しても倒しても増援がやってくる。長いゲリラ戦になるから心が折られないように注意 - 名無しさん (2018-05-18 16 00 57) オフINFレンジャー DLC2ー1 フラクチャー+ブレイザー+特型救護装備でクリア、開幕団子船を速攻焼いたら金蟻と銀蜘蛛と戦っているフェンサーを助けに行く、仲間に入れたら近くの銀蜘蛛か金蟻の舟を焼く(赤蜂と飛行蛙に襲われてる方は助からない)。二つの舟を落とすことができれば後はほぼ消化試合、金蟻船を落とすまでは不意打ちに気を付けるぐらい。 - 名無しさん (2018-05-19 09 14 30) M6、開始後レンジャー部隊をスルーして正面の部屋のアラネアと金蟻を撃破。引き返して合流後に上へと登りそのまま道なりに攻略。増援出現時に制圧した部屋と部屋の間へ戻り敵を通路にまとめて撃破すれば被害も少ない。使用武器は制圧・増援捌きにバスターショット、リロードの隙埋めとアラネアを通路から先行して撃破するための取り回しの良い武器(ホーネット等)がおすすめ - 名無しさん (2018-05-19 10 05 52) m8zexr.ブラスターの二種類とフォボスプラン4を持ってけばかなり楽だった。初期位置で適当にセントリ撒いてフォボス呼んでたらビークル呼べるようになるので呼ぶ。この時呼ぶビークルは高機動型ならなんでも良い。その後広い砂浜に移動して適当にセントリとフォボス撒いてニクスで迎撃したら終わり。ヘリ空爆苦手ならこっちの方が良いかも - 名無しさん (2018-05-19 14 42 28) 砂浜のビークルは結構使えるので要請したやつよりそっち乗った方がいいかも - 名無しさん (2018-05-19 14 44 14) 自前のビークルだと、ニクスアサルトでも溶かされてそのままワタアメになること多いね - 名無しさん (2018-06-03 01 28 26) M5レンジャーでなんとかクリアしたので攻略作成…アンカーの距離がブレイザーの射程ギリギリの位置に置いてくれてるのはやはりそういうことか。模範解答とは全く思えないのでほかの攻略が知りたい - 名無しさん (2018-05-19 17 39 13) ニコニコ動画に上がっていたので→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm33227851、手順を文書化しました(自分も同じやり方でクリアした) - 名無しさん (2018-05-19 21 43 25) バスターとホーネットの組み合わせは思いつかなんだ…ありがとう。イプシロン使った方法でもいいところまでは行けたし、ここいろんな紙一重の攻略法ありそう… - 名無しさん (2018-05-19 23 02 14) 縛りじゃないならハイブリッドXEで走った方が楽だよ。蜂と緑蟻以外は引き離せるから、ある程度走って迎撃をアンカー破壊と同時にやれば最低限の戦闘だけで済むはず - 名無しさん (2018-05-20 09 24 57) 赤レーザー撃つ重装グレイ本編にもいなかったっけ?最大最後にいた気がする - 名無しさん (2018-05-20 04 59 04) あいつはきっとお忍びで来ていたんだ - 名無しさん (2018-05-21 05 09 13) DLC2ー9 最後の集団 手動でアーマー稼ぎができそうだけどどうだろう - 名無しさん (2018-05-20 11 53 37) アンカーをある程度落とすと表示上限でアイテム出なくなっちゃうから、探知機レンジャー以外はあまり効率よくないかも。ダイバーのINFで銀蜘蛛アンカーだけ残して稼いでみたけど、3,4体倒したところでアイテム出なくなってしまった。 - 名無しさん (2018-05-20 16 16 13) EASY - 名無しさん (2018-05-20 22 05 03) 失敗した EASYで最後のは1つも壊さずレイピアとか探知レンジャーとかで敵を倒しまくって稼ぐのはどうって話のつもりだったのだけど 説明不足すみません アンカーの水没アイテムはだいたい30個くらいだから事前に回収すればいけそうな気がするのだけど 前が見にくいとか手間とか欠点はあるけど短時間でアーマー増やしたいならいいなと思いました - 名無しさん (2018-05-20 22 13 40) レンジャーなら水没したアイテムも探知機5で取れるから、アンカー一本か二本残して好きなだけ稼いだ後、最後に蜘蛛一匹残して泳げば全拾得も可能、INFでも体力7000以上ぐらいあれば回復も回収するからそうそう死なない - 名無しさん (2018-05-22 08 18 50) DLC2-8 RでINF C70とバスターショット(自衛火器)。R部隊拾ってトンネル向かって左の小さい海岸へ行きW部隊拾う。大きい海岸でまたW部隊拾う。川へ向かい橋で沸く増援を出して敵を一纏めにしたらC70ぽいぽいして起爆。川沿いにまた海岸へ。なるべく同じルートを通るのと囲まれないように適宜迂回すること、積極的にアイテムとるようにしてたらクリア。爆弾11個置くのに3000喰らうくらいだった。 - 名無しさん (2018-05-20 22 53 48) 補助装備はハイブリットプロテクターXEでひたすら駆け抜けては同じルートで爆弾ぽいぽいしてました。 - 名無しさん (2018-05-20 22 55 34) DLC2-6の地底3、RのINF MA10スレイドとブレイザーとハイブリットプロテクターEX。体力3100くらいでクリア。待ち伏せとアラネア→増援を徹底する。まずNPCを拾い前進して縦穴の上にいるアラネア二匹を倒す。金蟻が湧くので後退して片付ける。次に最初の縦穴の辺りからアラネアが見えるはずなのでブレイザーで焼く。焼いたら前進し右にアラネアがいるのでこれも倒す。そのままちょっと進むと紫蟻が背後、奥から女王と蜘蛛が湧く。スレイドで紫蟻を倒し紫蟻が湧いた地点に構えて蜘蛛と女王を迎え撃つ。倒したら前進(この時奥に隠れてたアラネアも片付ける)、道なりに進むと概要にあるF地点?に到達するのでその手前からアラネアを排除。倒したら前進、蟻とダンゴムシが湧く。すぐに後退しスレイドでダンゴムシを片付けて奥から迫ってくる蟻を迎え撃つ。この時点でNPCが3人も残ってるなら順調。今度はスタート地点後方の坂道を進む。アラネアがいるので倒す。そのまま進むと銀蜘蛛が湧くのですぐにスタート地点までダッシュで戻る。NPCはこの時点で囮として見捨てる。この時背後から湧いた銀蜘蛛の群れに突っ込むのでここが一番辛いかもしれない。迫ってくる銀蜘蛛をスタート地点辺りで撃破。今度は赤蟻と金蟻の増援エリアだが背後の赤蟻をスレイドで片付けたらまたダッシュして最初の紫蟻を片付けた辺りまで戻る。そうすると金蟻が一方向からしか向かって来ない形になるので落ち着いて倒せる。後は消化試合。先に進んでアラネアを焼く、銀蜘蛛と女王二匹を湧いたら後退して迎え撃ちG地点のアラネアを倒して終了。長文ごめんなさい - 名無しさん (2018-05-21 03 14 55) DLC2-10 エアレイダーで攻略。武装はバルカン砲M2、105ミリ速射砲Z、スプライトフォール射撃モードβ3、ニクス セイバー。基本は航空戦力をスプフォβ3で釣って、バルカン砲と、連射砲Zで片付ける。セイバー呼べたら、大物殺し。エイリアンはバルカン砲と、105ミリで削ってから、ニクスで接近戦。これで大体クリア可。釣る時にスポフォβ3が外れたら、敵が通りそうなところにバルカン砲と、連射砲をうち続けて、多重で呼べないようにうsれば良い。 - 名無しさん (2018-05-21 17 11 27) 追記:釣る優先順位はインペリアル>レッドカラー>爆撃UFO他。 オフなら、β3とバルカンM2。105Zでインペリアルは即殺可。レッドカラーは海側に出たやつをバルカンM2でうつと、かなりヒットできる。アイテムは護岸にあがるので取りこぼしはしにくい。インペリアルを倒して功績稼いで、ニクスを呼べればかなり楽に。イラないニクスを前面に並べれば、エリアンの囮代わりになる。 - 名無しさん (2018-05-21 17 17 16) DLC2-M1のオフのレイダーがどうしてもクリアできない。輸送船から敵がすぐに降りてくるのでビーグル呼ぶ前から混戦状態で手が付けられない。ビーグル乗る前からリムペットで輸送船を壊すしかないと思ってるががそれでも移動している輸送船にリムペットも私にはかなりきつい。M1から苦戦してるとは情けない話です。オフM1をエアレでクリアした人はどんな装備と立ち回りで輸送船を壊 - 名無しさん (2018-05-24 02 38 31) わせたのか教えてほしい - 名無しさん (2018-05-24 02 39 28) 建物の影に隠れつつ。FZ-GUN MXとMDで敵を引き止めつつ、ひたすら機銃掃射で敵倒す。功績たまったら。ニクスか、戦車呼んで狙撃。建物こわされると蜂に串刺しされて悲惨なことになる。これで2時間くらい掛けてクリア - 名無しさん (2018-05-25 14 13 40) 少し雑ではあるけどそれで良いのなら。装備はニクスアサルトとフォボスZ、KM6のプランX18とZ4の空爆三種。まずは目の前のR部隊とそこから見て左にいるF部隊の回収。次に目の前に銀蜘蛛が降りてくるだろうからそこにフォボス。左からくる金蟻をKM6の2種でNPCに当ててでも退けつつ、銀蜘蛛で溜まった功績でニクス要請。もう一度銀蜘蛛が降りてくるがまだニクスの準備も整っていないハズなので、更にその次にハッチが開くまで耐え、直前までに下に張り付いて撃破。ここまでで余裕があるなら反対側に居るNPCに群がっている蜂やダンゴムシをKM6で減らしておくと囮NPCの生存率が上がって良いかも知れない。 銀蜘蛛輸送船を落としたら一度後ろに下がり、金蟻輸送船が向こうからやってきたところを落とす。直後キングがすぐそばで沸くだろうから、即殺。後は機銃掃射をバラ撒きつつ残りの輸送船やマザー、クイーンを撃破して終わり。 この戦法でも合流したNPCの多くは生き残ったし、そう時間も掛かりはしなかったが荒っぽいので場合によっては失敗のリスクも高い - 名無しさん (2018-05-26 05 26 50) おかげさまでやっとクリアできました。KM6のプランX18とフォボスZ4とZEブラスターとニクスアサルトで。ご指摘の通りnpc回収して彼らが囮してる最中に空爆しながら金蟻と銀グモの輸送船を速攻で倒したらその後は楽に行けました。ニクスがよく壊れたので功績貯めるのにZEブラスターを使いながらクリアできました。時間もそうかかりませんでした。ありがとうございます - 名無しさん (2018-06-04 04 01 39) M5レンジャーでやるの難しすぎじゃない?INF縛り諦めて低難易度で進めて稼いでからやったほうがいいか・・・。 - 名無しさん (2018-05-26 01 00 11) やっとクリアできた・・・。ちなみに装備はブレイザー、フラクチャー、ハイブリッドプロテクターXE。順序は攻略法1の銀蜘蛛&銀王と金蟻&金女王アンカーがラストのやつを前後入れ替えた。ブレイザーで殺しきれない銀王が最大の難敵なので安全重視で銀アンカー以外がない状態で撃破した。あんなに苦戦してたのに嘘のように一発で行けたわ - 名無しさん (2018-05-27 22 23 31) DLC1-1レンジャー攻略がなかったので一応。武器はドゥンケルN236Rとスレイド(別にストークでも可)とフリージャーZ。開始直後前方のレンジャー隊を配下に入れつつ前方一番近いダンゴムシ輸送船をダンゴムシごとスレイド連射で落とす。撃ち漏らしたダンゴムシを掃除しつつ、右手前方あたりにフェンサー隊と戯れてる蜂を何匹か片付けたあたりでバイクが呼べるようになるので即要請して外周へ。外周を走りながら角ごとに蜂とタッドポウルを片づけていくが、バイクの装甲ががりがり削れていくので、外周を回りながらバイクが壊れる前に蜂輸送船を見つけて落とす。この時点でデスクイーンが出現するが、高確率でまだ生存中の味方に向かってくれるので、こちらにタゲが向く前にドゥンケルで落とす。その後、蜂と同様に外周を回りながらタッドポウルの輸送船を見つけて破壊。あとは悠々と外周を回りながら引き撃ちし、近くに輸送船が来たら撃墜して終了。クイーンとキングは特に注意しなくてもよいが、射程の関係で思わぬ距離からバイクを壊されることがあるのでそこだけ注意する。とにかくバイクの耐久に気を遣いつつ、危なかったら新しいバイクに乗り換える勇気を。 - 名無しさん (2018-06-10 19 01 02) DLC2-2の重装レーザーグレイは普通のと挙動が違うな。頭鎧2つ壊したらローリング回避してきた。通常の重装なら全裸でもローリングはしないはずだが - 名無しさん (2018-06-21 00 27 15) DLC2-2レイダー、今更だが、東の川を渡った先の凹んだドアにトーチカで芋って、表に千鳥置いておくだけでもの凄く簡単にクリアできる。時間は掛かるがINFソロも楽勝。 - 本当に今更だが (2018-06-25 23 08 06) DLC2-5レンジャーINF、アーマー2000確認は盛りすぎじゃないか?ホーネット採用してる以上、敵の死骸に誤爆しても確殺圏内のAPでクリアできるは無理があると思うんだが - 名無しさん (2018-07-08 23 37 59) その戦法で闘った動画ではアーマー2000で闘っていたので、誤爆無しならもう少し低くてもいけるかも(自分は無理だし、あのミッションはもうやりたくないけど) - 名無しさん (2018-07-13 17 05 38) DLC2-1 WD(いんしば対応)ドラランZM、レイピアスーパーノヴァ、VMジェットコア(それぞれ☆高位推奨)開幕即、ドラランをチャージしながら奥のフェンサー部隊を小ジャンプブースト等で目指す(省エネで)。フェンサー部隊を通り過ぎたら目の前の蜂シップ目掛けて浮上。ハッチが開いたら即破壊して蜂を出させない。左へ方向転換してタッドポールシップをブースト連打で目指す。道中でドラランはチャージしておく。タッドポールシップのコアが十分見えたらドララン放出で破壊。即レイピアに切り替えて射撃開始。着地点に出現したクイーンを出落ちする。タッドポールが集ってくるが、ENが残っていれば小ジャンプブーストでかわす、緊急チャージ中なら近くの建物の間に身を隠しつつ、着地したタッドポールを処理する。ENが心もとなければ緊急チャージを挟んで、近くに出現したマザーを倒す。付近を飛行するダンゴシップのハッチが開くのでドラランで墜としたら、金蟻シップを目指して破壊する。あとは外周を回りながら巨大生物を減らし、キング、銀グモシップの順で倒したら残党処理してクリア。ダメージ食らうのはタッドポール戦くらい。 - 名無しさん (2018-08-14 22 27 15) DLC2-5 WD(いんしば対応)プラズマグレートキャノン、レイピアスーパーノヴァ、マイティコア 開幕目の前にある山地を「女体山地」、ふたこぶの山を「おっぱい山」と命名する。右脇に左クモ、お腹に中央クモの転送装置があると理解してほしい。開幕グレキャをチャージしながら左方向へ。貯まったら右の蟻転送装置を狙撃。またグレキャをチャージしながら左後方へ。崖は飛行で飛び越えずブースト連打で駆け上がり、斜面は小ジャンプブーストで登ること(以降の立ち回りも同様)。クモ蟻を引き付けたら、左おっぱい山の頂上目指して飛行&ブースト。山頂から蟻転送装置が見えるのでグレキャで狙撃。即右へ方向転換して飛行(EN20%位?)&ブースト。左側から蜂アンカーが飛んでくるので目視で位置合わせ。刺さったらレイピアで即破壊し蜂は出させない。左へ方向転換してブースト連打。緑蟻ビッグアンカーが落ちてくるのでレイピアで破壊。(発生した緑蟻をグレキャ一発で減らしつつ)着地して後方へバニーホップしながら緑蟻を処理。巨大生物を引き付けつつ、EN満タンで女体山地等山頂からブラックアンカーまで飛行&ブースト。先端根元で一休みしてからレイピアで破壊(遠方からグレキャで狙撃してもよい)。巨大生物、金マザーは山々の山頂をブースト移動しながらEN回復しグレキャで処理していく(以下「山頂往復グレキャ」)。次の中央クモ転送装置ルートは、(蟻ルートで移動中に)クモ転送装置を破壊したら、蟻ルート完了後に赤蟻アンカーを破壊し、金蟻ビッグアンカーをグレキャで狙撃。銀キングをグレキャでダウンさせながら、ブラックアンカーまで移動、先端まで飛行してレイピアで破壊。銀キングを山頂往復グレキャで倒す。最後の左クモ転送装置ルートは、クモ転送装置→蟻アンカーと破壊したら、銀グモビッグアンカーに1発だけグレキャを入れておく。山頂往復グレキャで銀グモ以外を倒したら、女体山地の足側マップ端へ移動。グレキャをチャージし銀グモを引き付けたら、チャージしたまま左おっぱい山まで飛行&ブースト。EN満タンで山頂から銀グモビッグアンカーを狙撃&破壊。即女体山地頭方向へ飛行し、EN50%消費後ブースト連打、レイピアへ武器切り替え。後方からブラックアンカーが飛んでくるので位置微調整。アンカーが突き刺さり先端がちょうど目の前に来る。アンカー先端上方にクイーンが出るのでレイピアで出落ちを目指す。出落ちできずともグレキャ1~2発で倒せる程度のダメージは与えたい。クイーンに逃げられたら固執せず、ブラックアンカー破壊を優先。クイーンが残ってしまったらグレキャで倒す。赤蜂が何匹か出てしまうが、むやみに追いかけず空中で円を描くようにブースト移動したり後方ブーストしたりすると接近してくることがあるのでレイピアで引っ掛けて倒す。レーダーも参考に。赤蜂戦が長引くと高度が下がって、追いついてきた銀グモに狙われるので注意。高度が下がってしまったら赤蜂に固執せず、銀グモを処理しながらEN回復&再び飛び立てるように山頂を目指す。赤蜂&銀グモを全て倒してクリア。 - 名無しさん (2018-08-14 23 59 35) 上記攻略を修正。まず蜂アンカー破壊に飛び立つ時「20%程度?」と書いたが、飛行EN消費は10%程度でよい模様(結構低い)。装備はレイピアスーパーノヴァよりファランクスZATの方が良い。射程も長く多少位置がずれてもアンカー出落ちが狙いやすい上、クイーン&赤蜂のブラックアンカーさえ蜂を出させずに破壊可能。緑蟻処理で少しENが苦しくなる程度。これら修正によりノーダメージクリア可能(実績あり)。 - 名無しさん (2018-08-21 23 50 49) DLC2-9 WD(いんしば対応)レイピアスーパーノヴァ、ブリンクボールFZ、スカイハイコア 嫌いな人もいるようだが、スカイハイコアの無限飛行で空中からブリンクボールをポイポイ投げてたらほぼクリア。第6波の蜂アンカーだけがネックとなる。第5波が終わったら、開幕右手側の崖で赤蜂アンカーを待ち、刺さったらレイピアで赤蜂を出させずに破壊。次に反対側の蜂アンカーを破壊する。蜂はむやみに追いかけず円を描くようにブースト移動したり後方ブーストで逃げてみたりすると接近してくることがあるので、レイピアで引っ掛けて倒す。残弾が減ってきたら崖に退避してリロードするが緊急チャージに入らないよう注意。事前にレイピアのEN消費量を確認しておく。 - 名無しさん (2018-08-15 00 14 09) 長丁場になるミッションばかりだな・・・言ってしまえばクソ - 名無しさん (2018-08-22 20 12 43) DLC2-7 WD プラズマグレートキャノン、接近戦用武器(筆者はレイピアスーパーノヴァ使用)、マイティコア、アーマーはエイリアンの攻撃に掠っても死なない程度あれば十分 高いビルからグレキャで狙撃していく作戦。見通しが良いから不意にエイリアンに気付かれず集団を排除出来る。エイリアンがビルの下に寄って来たらビルを破壊しないようにグレキャで倒す。一番重要なのはレーダーを見て撃ち漏らした蟻と蜘蛛が登って来ないか注意する事。登って来た敵の不意打ちにさえ注意すれば殆どダメージ食らわずクリア可能。 - 名無しさん (2018-09-05 12 26 31) DLCミッション2ダイバーはレイピアよりファランクスの方が圧倒的に早く終わる。誘導兵器を使わずにファランクスの回転率をあげてやると尚良い感じ、隣の建物に急に登ったエイリアンにレーザーで焼き殺される事故も減って成功率が7割位上がりました。 - 名無しさん (2018-09-06 06 12 54) DLC2-7 - 名無しさん (2018-09-12 17 44 22) DLC2-7 エアレイダー ZEXR-GUN,FZ-GUNMX,ZEブラスター,ニクスアサルトでクリアできました。ニクスのエクプロージョンを絶対に使わない様にすると、建物が絶対に壊れないので、住宅街の中でZEXを適当にばらまきながら戦えば、簡単にクリアできます。 - 名無しさん (2018-09-12 17 57 33) DLC2-7 エアレイダー ZEXR-GUN,FZ-GUNMX,ZEブラスター,ニクスアサルトDLC2-9 エアレイダー ZEXR-GUN、ZEXラピッドランチャー、ZEブラスター,ニクスアサルトで攻略。開幕はセントリーをすべて使い蟻とアンカーを倒してもらう。この第1波でアサルトを呼んでおきたい。第2波の蟻は1体残しておき、第3波の変異種混合編成に備える。アンカーの出現位置近くにセントリーを設置したら蟻を倒す。アンカーが降る少し前にセントリーをすべて起動し、アサルトでマシンガンとエクスプロージョンでアンカーを破壊する。残った敵は金蟻以外のどれか1体を残したい。ここで第4波の蜘蛛の集団に備えて、外周沿いにセントリーを少し離して設置していく。準備ができたら残しておいた敵を倒す。アンカーが降る少し前にセントリーを起動し、アサルトでセントリーから遠い場所のアンカーを壊していく。第5波の蜂は開始方向を北として東側の赤蜂アンカーをアサルトですぐに壊す。壊したら急いで反対側の通常蜂アンカーを壊しに行く。事前にセントリーを置けていれば楽だが、なくてもなんとかなる。ただし次の第6波の蜘蛛アンカーはかなり硬いので、ここでアサルトが傷ついていたり弾切れになっていると厳しい。念を押すならここまでに雑魚で要請ポイントを稼いで1体新品のアサルトを用意しておくといいかもしれない。蜘蛛アンカーも今まで通り事前に近くにセントリーを設置してアサルトで一気に叩く。そのままずっと地上にいると出てきた蜘蛛の攻撃の集中砲火を受けるので、途中でジャンプしながら攻撃する。アンカーが壊れたらその場でジャンプして上空からエクスプロージョンを撃つ。セントリーと爆発でだいぶ数が減っているはずなので、ここでまた蜘蛛を1体残して(この次の蟻の時でもいい)開始地点の方向から大体1時あたりの砂浜を上がった高台部分から、時計回り(開始は逆でもいい)に各種セントリーを離して置いていく。6~8時のあたりまで置ければ十分広範囲のアンカーをカバーできるので、あとは第7波の黒・赤蟻アンカーを破壊する。自分は開始方向からだいたい11時(最初に置いたセントリーの反対)に待機し、アンカーが降ってきたらセントリーを一斉起動。自分は12時から半時計周りにアンカーを壊していく。セントリーが大部分のアンカーを高速で壊してくれるので時間的にはかなり余裕がある。アイテム回収は事前の蟻アンカーの時にしておいた方が楽か。注意する点は各フェイズでセントリーをリロードしておくこと(蟻と蜂はどちらでも)と、アサルトの耐久と弾薬。 - 名無しさん (2018-09-24 13 54 40) ↑DLC2-9以前の部分をコピペで引用して消し忘れていたので不要な文です。 - 名無しさん (2018-09-24 13 59 20) DLC2-1レンジャー、記事の装備でクリアできたけど、後方フェンサーは見捨てて前方フェンサーを拾って折り返して金蟻船→銀蜘蛛船で進めた方が安定する気がする。後方フェンサー全滅→開始地点付近広間で金蟻優先駆除、金蟻船3回目の開閉時には真下に仲間が集合してるのでケアしやすい。後方フェンサー救出は消耗が大きくリバシュを使いすぎるので中盤アイテム表示限界に達して回復が厳しくなる。最初の味方救出が多少楽なので補助は探知や救護支援でも良い。 - 名無しさん (2018-11-05 09 14 00) ダンゴ船を最初に落とすのは同じ。 - 名無しさん (2018-11-05 09 16 42) DLC2 08のレンジャー攻略のC70ポイポイ作戦だけど全く安定しなくね? コンバットフレームは安定してマンネリ解消で試してみたけど、出来ないこともないが運要素多すぎる 本当にこのやり方か? - 名無しさん (2019-01-05 00 34 37) ただのヘリ空爆やん。むしろ運要素がない - 名無しさん (2019-01-14 14 22 47) DLC2-7 エアレイダー。フォボスZプラン4、150ミリν, - 名無しさん (2019-01-14 10 34 57) 失礼。フォボスZプラン4、150ミリν、ZEXR、ストライクバルがでクリア。記事にあるように広場で戦うのではなく、南東の角に陣取り、フォボスで釣って迎撃という流れだった。南東角に湧いてくる敵を処理さえできれば、乗り換えやZEXR再設置の時間が作れるので事故が少なくなる。たぶん南東角じゃなくてもクリアできると思う。 - 名無しさん (2019-01-14 10 38 45) 重ねて失礼、南東ではなく南西でした。 - 名無しさん (2019-01-14 14 53 16) 2-2フェンサー安置、ギリギリジャックハンマーでも殴れるの確認しました。 - 名無しさん (2019-07-25 13 58 30) M8レイダー。ZEブラスター、KM6Z4,X18 - 名無しさん (2019-08-09 19 14 40) ZEブラスター, - 名無しさん (2019-08-09 19 15 35) DLC2-5 hard以下では特大アンカーから出現するのはボス級のみ(主力級は出現しない)ようです。 - 名無しさん (2019-09-27 22 56 52) ほんともうゴミしか作れなくなったんだな。って - 名無しさん (2019-12-04 10 10 40) 地底3が酷すぎる。開発ゴミッカスだな - 名無しさん (2019-12-05 15 46 03) DLC2-8 川をずっと下っていって河口付近を通った際にも増援が発生しますね。今更過ぎて周知のことかもしれませんが、記事に記載がないようなので念の為。 - 名無しさん (2020-03-23 18 25 52) ほんとにただのクソゲーになったな - 名無しさん (2020-05-14 23 55 19) DLC2-7 WDウイングダイバー ドラランZM+グレイプニールαで数発のみの被弾でクリア確認。コアはドラランの回転重視でVMラッシュ。全アンカー届くからひたすら出落ち。wave7のみ蜘蛛の群れが出る前にグレイプニール投げておき足止めしながらドラランブチ込みまくって一気に数を減らす。 - 名無しさん (2020-07-04 21 06 46) DLC2-M4 INF レンジャーがクリアできない。うまくいけばディロイ反応させて倒せるけど、周囲の建物が無くなったらその後のベアラー落とせなくて積む。難易度が高いというか難しすぎるというか。 - 名無しさん (2020-10-01 02 22 29) DLC02-M6のHARDで、ダイバーが行ける本編52「地の底の罠」と同様の安置らしきものを見つけました。 開幕で上のルートに行きアラネアを倒し、道なりに進むと蜘蛛が出るのでそれも倒し、さらに道なりに進むと黒蟻が出てくる穴があるのでそこ向かうとアーチ状の地形があります。その地形の左側に地の底の罠同様の上に隙間がある岩があり、此処を超えると安置になるようです。 しかしINFだと同様のルートでは変異種が多く接近すらままならなかったので、安置として活用するなら別のルート構築が必要かもしれません - 名無しさん (2021-02-25 00 53 26) バランスブレイカーのブレイザー前提で書くのはおかしくないか?持ってない場合も書くべき。 - 名無しさん (2023-12-31 16 17 46) DLC2-10の攻略でレッドカラーが射撃武器じゃとてつもなく狙いにくい位置に来ること(開始地点後方の海に回り込む)が多いから、事故って大量にアクティブになる危険はあるけどFORKで確実に当てる戦術もオフでも場合によっては周りの武器次第ではオンでもありだった。何回もやってると大体どの地点でどの方向に動いてる時に発射すると事故らないか見えてくるから、慣れれば随分とアクティブ追加事故(レッドカラー以外)は防げる。要は裏側の堤防の狙撃不可能な位置に向かう時に困るし当てられなくなるから、その時に発射すればFORKの弾速だと事故る前に大体当たる。FORKはレーダー補助不要で使えるしブレイザー一本あれば後はなんとでもなるから、補助枠は処理用のビークルとか何でも持ち込める。最初の釣り出しが一番大変だけど、それさえ越えればなんとかなる。ただ、オンでFORKなんか持ち込もうとしようもんなら、普通は蹴られるレベルだから事前説明は必須。まぁオンなら余程酷い武器選びを周りがして、飛び回るドローン類をレンジャー一人に押しつけようとしない限りは、FORK持って行く必要なんかみじんもないけどね。それよりリバシュ・リバーサーか釣り用に礼賛ZF持ち込んだ方が余程安定するけどね。 - 名無しさん (2024-04-23 13 55 28)
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EP3のカードの種類の一つ。フレームは茶色 大きく分けて2種類存在するが、すべて攻撃の補助に使われるカードである。 攻撃アクションカード 攻撃アクションカードとは、攻撃時に使うことが出来るアクションカード大きく分けると3種類ある 一覧は攻撃アクションカード一覧 攻撃アクションカード(通常) 最も一般的な攻撃アクションカード カードによって、攻撃の威力を上げたり攻撃レンジを増やしたり、特殊効果を負荷したり出来る。 最終的なレンジは最後に使ったカードに依存する。 (ごく一部を除き)ダメージはAPで計算され、赤色のレジストカラーを持ってることが多い テクニックカード 攻撃アクションカードの1種 普通の攻撃アクションカードと違うのはテクニック不可を持ってるとどんなアイテムを装備してようと使えない。(*1)また、ほとんどのカードがTPによってダメージを適応する。 初級テクニックはシンプルなものであるが、中級・上級テクニックになると付加効果が付き攻撃レンジも広いものが多い 攻撃アクションカード(全体) フィールド全体に効果を発するアクションカード ほとんどがSキャラしか扱うことができない。また、全てが使用キャラの能力に関係なく固定ダメージを与える レンジ不変を持っている場合、レンジが全体からキャラそのものに変わってしまう。 特にハンターズSキャラは全てがアタックのレンジのため使う意味はあまりない。しかし、アークズ(とくにケイシー)の場合はわざと狭めるのも手である。 防御アクションカード 防御時に使うアクションカード ダメージを軽減するのが主であるが、特殊効果を無効化したり中には回復するものまで カードは自動的に補給され、DEFコストは一部アシストカードの例外を除けばこれしか使い道が無いので使える時に使ってしまいたい。
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細くざく切りにし、塩でしんなりさせたキャベツの水気をぎゅっ、と絞っているとき、後ろの方から戸が開く音が聞こえた。喫茶『サイレント・スクレイパー』に誰かが来たようだった。上履きの音からして、大人の誰かではなく、生徒のよう。 すぐさま、カフェさんの残念そうな声がついてくるのも聞こえた。それだけで誰が来たのか分かってしまって、ふふ、と思わず口から息が漏れてしまう。 「……なんだ、タキオンさんですか」 「露骨に残念そうな表情を浮かべられるのは、すっかり慣れたといってもやはり悲しいものだねぇ。仮にも喫茶店なのに歓迎の言葉もない」 「お言葉通り、歓迎していませんので……」 「邪魔するよ」 「ええ。その通りですから、端の席に座ってください……ほら、陽当たりもいいですよ」 「この日中で屋内の日なたに座れというのかい? 暑くてたまらないじゃないか」 「ええ。その通りですから、ぜひ」 相手は予想通りタキオンさんで、早く帰したそうな誘導があまりに露骨だったから、さらに笑いがこみあげてくる。我慢できなくなって、あはは、と声になってしまった。 毛嫌いしているようで、実際にはよく通じ合っているクチなのだろう、小気味いいテンポの会話が、少し改造した教室に響く。司会が面白いから何を喋らせても面白くなるラジオを聞いているようで、キャベツに使うゴマをする手のスピードが上がる。 擦り終えたら、キャベツをボウルに移す。マヨネーズと砂糖、少しのお酢とコショウをすべてあけて、ダマにならないように混ぜる。最後にすりゴマをふりかけて味を見る。 うまくできた、と思っていたら、タキオンさんの声がはっきりとこちらに届いてきた。 「おぉい、イチ君からも何か言っておくれよ」 「イチさんは今、調理で手が放せませんので……」 「はーい、ちょっと待ってて!」 小鉢に和風コールスローサラダを少し取って、タキオンさんに返事する。お箸と一緒にカウンターまで持っていくと、やあ、と片手を上げ、私もそれに首だけで返事する。 「こんにちは」 「元気そうでなによりだ、イチ君」 「イチさん、貴重なお料理ですから、出さなくて大丈夫です」 ⅠⅠⅠⅠⅠ 「一応常連のお客さんなんだから、そういうわけにもいきませんよ」 「お店にもお客さんを選ぶ権利はあります……」 とびきり苦味の強いコーヒーを飲んだような顔をしながら、横目でタキオンさんを見る。そんなカフェさんを意に介することもなく、顎に手を当て、まじまじとコールスローサラダを見つめている。 「これは、実においしそうじゃないか!」 「ちょうど出来たてですから、味見役の第一号になってください」 「それは嬉しいねえ。イチ君の料理、特に野菜を使ったものはハズレが無いことは有名だし、喜んで実験台になろうじゃないか」 「イチさんの料理を実験などと言わないでください……」 ちょっと本当に怒っていそうな口調になっているカフェさんをたしなめる。タキオンさんはどうも食に不肖なところがあるのは有名だし、カフェさんも私の料理を評価してくれていることが伝わってきて、嬉しくなった。 いただきます、と手を合わせている。ちゃんといただきますをするあたり、食に興味が無いとか蔑んでいる訳ではなく、食べることよりも興味のあることを本当に優先したいタイプなのだろう。ルームメイトもモニーもそういうタイプだから、なんとなく気持ちは理解できた。 「本当に味見をしていないんですか?」 「いえ、もちろん済ませてます」 「カフェ、君もこれを食べたまえ! やはり絶品だ」 ご機嫌そうなタキオンさんを一瞥して、カフェさんは小さくため息をつく。 「イチさん、この方を喜ばせる必要は本当にありませんから……」 「タキオンさんが美味しいというなら間違いないわね。よかったら、カフェさんも食べて?」 何故だか申し訳なさそうに肩の力が抜けているカフェさんに、もう一皿ぶんのサラダを取りよせるため、私はキッチンスペースに戻った。
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プロフィール 【出身世界】アースH(ヒーロー) 【名前】ツタンカーメン 【性別】男 【年齢】19 【職業】ヒーロー 【特徴】黒髪黒目、褐色、かなり華奢で若干胸がある少女のような容姿、身長165cm 【好き】自由、エンドウ豆 【嫌い】墓荒し、不自由 【特技】呪術、女装 【趣味】ランニング 【詳細】 最先端技術でミイラから再生されたツタンカーメン。 生前に患っていたほとんどの病気や怪我は治り、盗まれていたペニスまで綺麗に復元された。 これまで杖がなければ自由に歩くことすら出来ず、王の座に縛られていた王は漸く自由を手に入れたのだ。 何かと縛られることを嫌う性格で、戦う理由もヴィランが世界を支配でもして自分が束縛されたら困るからという自分勝手なもの。 もしも自由を縛ろうとするのなら、ヒーローや政府が相手でも刃向かうことだろう。 【備考】 ビリー・ザ・キッドとは気が合い、仲がいい。共闘した経験もある 他キャラとの関係