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Contents ちらつかないアニメーションの作り方を教えて下さい。 2つの画像(BMP)を読み込んで、一定時間交互に表示し続けさせるにはどのようにすればいいでしょうか?また、二つの画像の提示間隔(例えば、a.bmpが表示されてから何秒後にb.bmpを表示するか)とアニメーションの提示時間(交互に何秒間表示し続けさせるのか)を指定するにはどのようにすればいいでしょうか? ちらつかないアニメーションの作り方を教えて下さい。 for j = 1 30 Z=imagesc(rand(100)); F(j) = getframe; end movie2avi(F, test.avi , compression , none , FPS ,30); とかダメですか?ちらつく状況がよくわかりません。ダメだったらもう一度チャンスを下さい。 (Mのない世界) 2007-06-17 01 04 27 2つの画像(BMP)を読み込んで、一定時間交互に表示し続けさせるにはどのようにすればいいでしょうか?また、二つの画像の提示間隔(例えば、a.bmpが表示されてから何秒後にb.bmpを表示するか)とアニメーションの提示時間(交互に何秒間表示し続けさせるのか)を指定するにはどのようにすればいいでしょうか? MATLABにはいくつか時刻取得方法が用意されていますが 精度にそれほどこだわらないのであればtic, tocを利用する のが手っ取り早くてオススメです※。手軽にアニメーション を行うには、画像をfigureに描き、drawnow()関数で フラッシュを行い、指定時間だけ待ち、次の画像を表示という 方法で一応実現できます。 例:10秒の間0.5秒間隔でアニメーション a = imread( a.bmp ); b = imread( b.bmp ); cont = 0; %フレームカウンター figure; tic; while(toc 10) %10秒の間アニメーション if toc cont*0.5 %0.5秒間隔でフレームを更新 if mod(cont, 2) %カウンターが偶数の時はaの画像を表示 image(a); else %奇数の場合はbの画像を表示 image(b); end drawnow() %確実に描画させる cont = cont+1; end pause(0.05); %CPU使用率が上がるのが嫌な場合はpauseを入れる。(フレーム更新の精度はその分落ちる) end ※画像の更新にmSecの時間精度を必要とする場合はMATLAB の関数では実現出来ないのでネットで誰かが作った外部関数 を探しましょう。Windowsのマルチメディアタイマー等を MATLABから利用できるものがあるはずです。例えば心理 実験でよく用いられるPsychophysics toolboxのGetSecs() 関数はmSecオーダーの精度を持っています。 -- (東方腐敗) 2008-12-30 19 42 25
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【検索用 いみてーしょん 登録タグ 2019年 CD CDい FLG4 FLG4CD VOCALOID v flower い くろうめ くろうめCD 全国配信 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:FLG4 作曲:FLG4 編曲:FLG4 絵:くろうめ 唄:flower 曲紹介 かごめかごめって実は怖い意味みたいなやつあったよね。(作者コメより) 曲名:『イミテーション』 ユニット FLG4 の3作目。 各配信ストアで配信中。 音楽配信 前作 今作 次作 ハツコイソウ イミテーション 悪行 流通:配信 発売:2021年4月26日 価格:200円 ジャケットイラスト:くろうめ 曲目 イミテーション (feat. v flower) 歌詞 (概要欄より転載) かごめかごめ答え合わせ ほらほら見て誰だ仲間外れ フラフラ演じるよ道化愛想振りまいて 決まったルールの中で戦うのが大人でしょ やいのやいの 世知辛いこと言われ溺れそう 自分に甘い奴ほど毒づきやがんだ イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ いつしか口を閉ざし 身体と心離れた パパもママも「よかったよかった」 クラクラ 生まれたこと自体が罪なんでしょ 壊れてもいいから誰も泣かせたくなかったな どうしようもないなら ぶっこんじゃいな白いチャイナ 笑顔でいないと疑われるから イミテーション 世間を纏えば涙はいらない 今日も馬鹿を嘲笑いました 傷つけは塩塗り込まれる仮面を被って ナイフを忍ばせる 幼さ故矢に貫かれ 前へ足掻いて藻掻いて 美味な羨望共感を息継ぎに ノイズが聞こえなくなるまで もう汚いものは見たくない イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ バグを抑え込んで 夜密かに舞って 生を全うできてるのかな イミテーション 嘘塗れ息もできないよ 鳴呼じゃあねおやすみ コメント 大好きです -- 名無しさん (2021-05-11 22 42 35) めちゃすき -- 名無しさん (2021-06-28 00 01 10) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションには以下の4つの構成ブロックがあります。 Activity(アクティビティ) Intent Receiver(インテントレシーバー) Service(サービス) Content Provider(コンテンツプロバイダ) すべてのアプリケーションが上記の4つ全てが必要なわけではなく、いくつかを組合せてアプリケーションを作成します。 まず、あなたのアプリケーションにどんなコンポーネントが必要かを決めて、AndroidManifest.xmlと呼ばれているファイルに記述する必要があります。 これは、あなたのアプリケーションの能力と必要とするコンポーネントを宣言するXMLファイルです。 詳細はAndroidManifest.xml?を見てください。 Activity(アクティビティ) アクティビティは、4つのAndroidの構成ブロックの中で最も一般的です。アクティビティは、通常あなたのアプリケーションの一つの画面を意味します。各々のアクティビティは、Activity?ベースクラスを拡張した単独のクラスとして実装されます。 あなたのクラスはViews?から成るユーザインタフェースを表示することや、イベントに対応しています。 大部分のアプリケーションは、複数の画面から構成されています。 たとえば、テキストメッセージングアプリケーションは、送信先のコンタクトリスト画面、メッセージ作成画面、メッセージ閲覧画面、設定変更画面を持っているかもしれません。 これらのスクリーンの各々は、アクティビティとして実行されます。 新しいアクティビティの起動によって別のスクリーンに移る。アクティビティは前のアクティビティに値を返す場合があります。たとえば、ユーザーに写真を選ばせるアクティビティはコール元に選ばれた写真を返します。 新しいスクリーンが開くとき、前画面はヒストリースタックの上に中断されて、置かれます。 ユーザーは、ヒストリーで直前にオープンされたスクリーンによって後ろに操縦することができます。 スクリーンは、彼らが残ることが不適当であるヒストリースタックから取り外されるほうを選ぶこともできます。アンドロイドは、ホームスクリーンから起動されるアプリケーションごとに、ヒストリースタックを保持します。 Intent and Intent Filters(インテントとインテントフィルター) アンドロイドは、スクリーンからスクリーンへ移るインテントと呼ばれている特別なクラスを使用します。インテントは、アプリケーションが何がされることを望むかについて述べます。インテントデータ構造の2つの最も重要な部分は、作用する行動とデータです。行動のための典型的価値はMAIN(アクティビティの前のドア)、VIEW、PICK、EDIT、その他です。そして、データはURIとして表されます。たとえば、人への連絡先を見るために、あなたはその人を代表しているURIに、VIEWアクションとデータセットでインテントをつくるでしょう。 IntentFilterと呼ばれている関連したクラスが、あります。インテントが効果的に何かする要請である間、インテントフィルタはインテントアクティビティ(または、インテントレシーバ、下記参照)が取り扱うことができるものの説明です。人への連絡先を示すことができるアクティビティは、人を代表しているデータに適用されるとき、それがアクションVIEWを取り扱う方法を知っていると言ったインテントフィルタを発行します。アクティビティは、彼らのIntentFiltersをAndroidManifest.xmlファイルで発表します。 映るためにスクリーンから操縦することは、インテントを解決することによって達成されます。前方へ操縦するために、アクティビティはstartActivity(myIntentな)を呼びます。システムは、それからすべてのインストールされたアプリケーションのためにインテントフィルタを見て、試合が最もインテントフィルタをmyIntentする活動を選択します。新しいアクティビティは意図を知らされます。それはそれがラウンチされる原因になります。startActivityが呼ばれるとき、インテントを分解するプロセスは実行時で起こります。そして、それは2つの鍵となるベネフィットを提供します: アクティビティは、単にインテントのリクエストフォームの中にを作ることによって、他の構成要素から機能を再利用することができます アクティビティは、等しいインテントフィルターでいつでも新しいアクティビティと取り替えられることができます Intent Receiver(インテントレシーバー) 例えば、電話が着信した時、ネットワークが利用可能になった時、真夜中になった時といった外部のイベントに反応するアプリケーションを作成したい時には、IntentReceiverを使えます。インテントレシーバーはUIを表示しません。ただし、注意を引くことが発生したらユーザーに知らせるために、インテントレシーバーはNorificationManagerを使うでしょう。インテントレシーバーは、AndroidManifest.xmlに登録されますが、Context.registerReceiver()を使うことによって、コード中で登録することもできます。アプリケーションは、コールされる時に、そのアプリケーションのインテントレシーバーが動いている必要はありません; システムは、必要であればそのアプリケーションを起動し、インテントレシーバーが開始されます。アプリケーションは、Context.broadcastIntent()を使うことによって、そのアプリケーション独自のインテントを他のインテントレシーバーにブロードキャストすることもできます。 Service(サービス) サービスは、永続的に、UIなしで動くコードです。サービスのよい例として、プレイリストから曲を再生するメディアプレイヤーがあります。メディアプレイヤーアプリケーションでは、多分、ユーザーに曲を選択させたり、選択された曲の再生を開始させたりするための、1個かそれ以上のアクティビティがあるでしょう。しかし、ユーザーは、新たな画面に移動した後でも、音楽を再生し続けることを期待するでしょうから、音楽再生自体がアクティビティによって制御されるべきではありません。このケースでは、メディアプレイヤーアクティビティはバックグラウンドで音楽を再生し続けるために、Context.startService()を使うことによって、サービスを起動します。システムは音楽が終わるまで再生サービスを走らせつづけます。(システムでサービスにプライオリティを与える方法についての詳細は、Androidアプリケーションのライフサイクル?を参照してください。)Context.bindService()メソッドでサービスに接続できる(そしてサービスがまだ走っていなければ、起動できる)ことに注意してください。サービスに接続中は、そのサービスによって公開されたインタフェースを介して、あなたはそれと通信できます。音楽サービスにおいてこのことは、あなたに音楽の一時停止や巻き戻し等の余地を与えるかもしれないことを示します。 Content Provider アプリケーションは、それらのデータをファイル、SQLiteデータベースまたは意味をなす他のどのメカニズムにも格納することができます。 アプリケーションのデータが他のアプリケーションと共有したい場合、コンテントプロバイダーが使えます。 コンテントプロバイダーは、他のアプリケーションをそのコンテントプロバイダーによって取り扱われるデータの型を格納・読み出しさせるために方法の標準的なセットをインプリメントするクラスです。 コンテントプロバイダーに関するより多くの詳細を得るために、Accessing Content Providersを見てください。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/169.html
マナポーションの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 フラスコ 星 マナポーション
https://w.atwiki.jp/trade_nations/pages/25.html
自国をデコレーションするのに必要な資材の一覧です。 直接的に何らかの効果をもつものはありませんが、少ない資材で僅かですが経験値を得ることができます。 なお、デコレーションは数が多く、一つのページにまとめると煩雑になるため、ジャンル別に分けてページを作りました。 デコレーション一覧 植木類 ポプラなど植木の類です。 花類 パンジーなどの花の類です。 道・柵類 各種道と、木・岩の柵もこちらです。 置物・その他 その他いろいろな置物です。 なお、最高買値、最低買値はそれぞれ管理人が確認できたものに関して最新のものを掲載しています。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 コメント欄 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1067.html
ギガポーション かなりの回復量を持つ単体回復用の薬物。 通常ポーションの40倍の濃縮率。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13880.html
げんそういんびてーしょん【登録タグ CD CDけ ぱんたんPCD】 前作 本作 次作 幻想バケーション 幻想インビテーション 運命だから…again and again ぱんたんP 流通 即売 同人 Amazon 発売 2010年12月31日 2011年1月6日 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) レーベル ぱんたんず CD紹介 貴女を幻想エアリーの世界へ誘う2ndアルバム『幻想インビテーション』 ちょっとオトナな幻想エアリーをお楽しみください。 男声ボカロ4つからなるユニット「幻想エアリー」セカンドアルバムとなるCD。 冬コミ頒布や同人ショップ委託の他、Amazonでも販売される。 本CDに収録されている5曲のoff vocal版も収録されている。 曲目 ブリリアント◇ダイアモンド 境界線とイノセント Clarity Of Love お姫様の作り方 ただいま。 ブリリアント◇ダイアモンド(off vocal) 境界線とイノセント(off vocal) Clarity Of Love(off vocal) お姫様の作り方(off vocal) ただいま。(off vocal) リンク リサレコ(作者ホームページ) "幻想エアリー"オフィシャルサイト アニメイト とらのあな Amazon コメント ぎゃあぁ、ジャケのカイトと先生可愛いvvv -- 名無しさん (2011-01-07 22 55 58) 昨日からずっとリピってる!耳が幸せすぎる……!! -- 名無しさん (2011-01-07 23 43 51) 先生カッコいいー☆★☆ -- かやの (2012-07-22 12 06 18) どこで売ってるの? -- ハッピーシンセサイザ (2013-05-24 21 27 54) おすすめどれ? -- あ (2014-10-13 13 56 52) 名前 コメント
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サイエンスコミュニケーションの教育プログラム
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2254.html
メニュー>サポートクラス>ヒーラー>スペシャルポーション [Im,-,U,-,-,1,-/ポテンシャルポーション1取得] ☆☆☆ 単純に使っても《ボルテクスアタック》などのダメージが20点増える。《マグニフィケーション》などで拡大すればさらに効率は増す。 アイテムの制限も緩むので、複数得られる刀や銃部品なんかはちょっと背伸びしたものを用意しても良いかも知れない。エリンディル西方ならさらにボグシーチ料理を食べることもできる。 -- 灯 (2015-07-22 12 19 01) やはりCL参照スキルと合わせることになるだろう。まず思いつくのは《ボルテクスアタック》《リゼントメント》だろう。とはいえ単純にシナリオ1回の20点ダメージ増加として考えるとマイナーも潰れるし少し厳しいかもしれない。 もし《アンブレイカブルボディ》《テクニカルガード》《スケイルスキン》《ハイパーシールド》を全て取得していれば物理防御力が+6,魔法防御力が+4される。だからなんだという話だが。 《キャリバー》の攻撃力が上がるかは微妙。常にCLを参照して攻撃力を決定しているのか、入手時にCLを参照した攻撃力で固定されるのか。ボグシーチ料理でも同じ問題がある。 《ディバインコール》も、使用後にこれを飲むと同じ問題がある。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 46 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1606.html
ハイポーション 多少の回復量を持つ単体回復用の薬物。 通常ポーションの5倍の濃縮率。