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メガポーション そこそこの回復量を持つ単体回復用の薬物。 通常ポーションの10倍の濃縮率。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1067.html
ギガポーション かなりの回復量を持つ単体回復用の薬物。 通常ポーションの40倍の濃縮率。
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アロケル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 攻撃 氷・光 ★5 25 1481 957 2818 944 1062 銀の煌めき 【全】全属性攻撃2倍+沈黙耐性【極】 ★6 40 2273 1052 3745 1057 1200 賢才の氷華 【全】全属性攻撃2.2倍+ダメージ限界値20%アップ+沈黙耐性【極】 詳細 覚醒 50 魔界の神童 【個】赤種族にダメージ1.3倍
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ハイポーション 多少の回復量を持つ単体回復用の薬物。 通常ポーションの5倍の濃縮率。
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デザインの類義語 アート デザイン近い言葉としてアートがある。二つの言葉の違いは明確ではないが、デザインに比べてアートの方が一方的なイメージを受ける。デザインは対象者やユーザが求めるものを意識するのに比べ、アートは製作者の独創的な想いを受ける側が汲み取ることが多い。 アートは自分自身を映し出すことが多く、自分の考えや哲学を表現する。その時々に移り変わる感情を表すため再現が難しく、本人も再び同じアートを創り上げることは困難である。 設計 デザインは白紙の状態から創り上げるため、時には設計と同義語で使われることがある。設計は既存の枠や型にはめ、直線的で固いイメージが強い。それに対してデザインの方が自由度があり丸く柔らかいイメージである。 設計は先々を予定するものであり、その後の運用やフローが設計通りに進められることが多い。そのため、当初の設計から変更する場合は再設計として、再びルートを作り直すこととなる。 企てる デザインとは何かをプロデュースすることでもある。そこにはビジョンが必要であり、仕組みや仕掛けを作っていく。 co-creation、日本語では共創と表現されるが、一方的な企画だけではなく、ユーザや関係者と共に創るという概念が昨今取り上げられている。そこでは、ファシリテータのような場を設計しリードする役目が重要である。参加者の自由度を保ちつつ、ある方向性に導いていく。 道 日本では「道(どう)」と呼ばれるものが多く、茶道や華道のように気持ちを落ち着かせて集中することで、自分自身や場と呼ばれる空間を作り出す。一時の時間を大切にし、圧縮された時間の流れを共有しあう。 デザインは日本語で意匠と訳されるが、東洋的な考えに基づく「意匠」と、西洋的な考えである「デザイン」とは言葉の持つニュアンスが異なる。東洋では、他者へのおもてなしの心を持つことが特徴であるが、個を鍛えるために他者を受け入れながら作る道がある。 前のページ 次のページ ■
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発売日 2004年8月13日 ブランド Overflow タグ 2004年8月ゲーム 2004年ゲーム Overflow キャスト 大野まりな(鷹司りでる),鈴美巴(りん),佐々留美子(伊能理香),藤城さらさ(楠本さゆら) スタッフ 監督・シナリオ:メイザーズぬまきち 原画・キャラクターデザイン:ごとうじゅんじ,久坂宗次 ゲストキャラクター:省略 制作:すーぺる!かっちゃとーれ,へたれっち 録音演出:ひめ,えのん 録音:日露通称・ジョー役,しまっち 音響制作:秋田和也,音斬侍 スタジオ:ナインスタジオ,6スタジオ 音楽:Angel Note ムービー制作:Rainbow-Motion-Graphics(High-Vision Co.,Ltd) プログラム:GON,向日葵正 スクリプト:とね。 CG監修:まるだし CGチーフ:林崎真悟 CG:かわせみはるか,midia,mashue,美月冬弥 デザインワークス:わらけん イベント背景原画:中村菊蔵 SPECIAL THANKS:悠月魅夜(Witch),ヨシダという生き物(âge),斉藤K(âge),POT 制作・著作:Overflow オープニングテーマ 「サマーバケーション」 作詞:中山♥マミ 作編曲:Angel Note 歌:中山♥マミ
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暇だから女友達にイタメール その924 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1136140405/ 271 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 11 33 11.98 ID GNJPmkys0 お前ら明けましておめでとう。 俺のこと憶えてるヤツはいるかな?? 272 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 11 35 42.10 ID Ft75G8c/0 エモタンきたーーーーーーーーーー 274 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 11 38 26.23 ID V/2Fl83hO もち覚えてる 275 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 11 40 22.50 ID GNJPmkys0 かなり過疎ってるねw みんな初詣でも行ってるのか? まず まとめてくるよノシ 278 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 11 51 36.47 ID VKB6VcPJO ( ゚д゚ ) 280 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 02 26.04 ID GNJPmkys0 ( ´∀`)σ( ゚д゚ ) 278こっちみんなw 281 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 02 32.99 ID V/2Fl83hO まとめるのって時間かかるよね(Θ_Θ) 282 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 05 04.45 ID GNJPmkys0 仕事疲れた帰りたいorz 281 そうだなw 報告書 さすがにタゲのデータを消すことはできないから・・ 迎えに行く タゲ「おつかれ~♪」 漏れ「おつかれさん。」 軽く会話をしてから自分の携帯を取り出して データをすべて消してタゲに一言。 漏れ「ほら観て~携帯を初期化したよwwww」 タゲ「え!なんで??」 せっかく消したのに反応がいまいち・・そしてタゲの番号とアドをいれて 漏れ「もうお前しか愛さない!お前以外の番号はいれない!」 タゲ「へ??よく分からないんだけど?消してよかったの??」 漏れ「あのな、漏れも携帯もお前専用になったんだよ」 タゲ「( ゚д゚)ポカーン」 そこから何分間か説明したよ たしかに意味が分からないよなw 283 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 05 40.27 ID GNJPmkys0 買い物安価 食い物を買いにスーパャーへ 寿司とか焼き鳥とか酒を加護に入れレジへ(焼き鳥を見た瞬間にくだらない事を思いついた) ここでタゲと一緒にレジに行けば安価を潰されそうだから ミッション[店内でタゲに見つからずに会計をすませろ] さり気なくタゲから離れ店内一周後レジへ レジ女「いらっしゃいませ。」 ピ・・・ピ・・・ピ・・ レジ女「こちらの焼き鳥は5本でよろしいですね?」 漏れ「え~と。お父さんのぶんとお母さん、兄ちゃん、漏れでしょ・・あと隣の佐々木さんで・・」 レジ女「(゚Д゚)??」 漏れ「5本でいいです(可愛くスマイルするw)」 レジ女「では・こちら500円になります。」 たぶん可笑しいヤツだと思われたww レジ女「お会計 2318円なります」 漏れはポケットから小銭を取り出して数えるフリ 漏れ「あれ・・・お金足りないな・・・どうしよ」 レジ女「無言」 漏れ「あの、すいませんが焼き鳥一本減らしてくださいww」 レジ女「え・あ・焼き鳥一本ですね・はいかしこまりました」 その後、財布を取り出してお札が見えるように会計を済ます。 店を出ようとしたところで 漏れ(あれ?そういえばなんか忘れてるような・・・) つづく 284 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 14 23.57 ID GNJPmkys0 ホテル安価 飯を食い終わりマターリしていると、タゲがお風呂へ そこで自分なりの解釈で行動安価実行w 彼女が風呂に入っているすきに バスタオルの上に{用事できたから帰るノシ}と書いた紙を置く 自分が持ってきたもの(服とか靴を)隠す その後タゲへ一言「飲み物買ってくるから~」 タゲの風呂が長いから、ここで実況?&行動安価を出す 安価=タゲを風呂に閉じ込める 難しい内容だから・・思いつきでスロットを風呂の入り口にセット (スロットって結構重いのなw) タゲがシャワーを止める音がしたから 出窓?のカーテンに隠れる そして隙間から観察w バスタオルの紙にきずいて音読・・・( ゚Д゚)ハッ 部屋を一通りΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) (それを観てたら吹き出しそうになったww) 荷物も無いことにきずいて( ゚д゚)ポカーン 床に座り込んで・・・(やべなんか泣きそw) さすがにヤバイと思たからTVのプライドの入場と一緒に漏れも登場 タゲ「( ゚Д゚)ハッ」 漏れ「いや~ドアが開かなかったから窓から入ってきたよw( ´∀`)つt[] 中ハイどうぞ」 タゲ「え・・ちょ・・ホントに置いてきぼりにされたと思ったんだから・・・」 漏れ「ごめんごめんw今回の悪戯はやりすぎたねww」 タゲ「もう・・・あんまりやりすぎると別れるからね!!」 漏れ「えっとそれは困るwwwすいませんでしたorz」 286 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 26 27.13 ID GNJPmkys0 過疎杉 漏れのせいでかそったかw 295 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 41 33.53 ID GNJPmkys0 報告はこんなもんでいいかな? 携帯のやつは少し前に機種変したから 前の携帯を初期化したw そのときタゲは漏れが機種変したことを知らなかったから出来た。 296 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 42 29.56 ID lYYU19200 295 バロスwwww まぁそんなとこだろうとおもttwwwwww 297 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 44 21.92 ID /bLPkobW0 勝手にクオリティ下げんだったら始めからすんな 298 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 49 39.80 ID lYYU19200 タゲの携帯初期化が安価だったけど、難しそうだが自分なりに考えてやるって言ってたし 報告の言動からタゲにも初期化を促したと見えるので善戦したのでは? 299 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 13 00 45.56 ID GNJPmkys0 297 ごめんな。なかなか難しくて出来なかったんだよ 298 フォローありがとノ エモーション4
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2003年3月31日 - 2005年9月 灰色の背景に「YAMAGUCHI ASAHI BROADCASTING」の文字が出現→光線が交差するCGにタイトルロゴが浮かび上がり、金色の背景に「STATION Y」の文字が出現した後にヘッドラインを2項目表示する(切り替えの際に矢継ぎ早に植物の写真が映る)。 ヘッドラインの後に青色のワープ空間を背景にタイトルロゴと日付が表示され、スタジオに移る。 タイトルロゴ 2003年3月31日 - 2006年7月 カラーリング Stationy ステーションY / Stationy ステーションY ロゴマークは、かつてのコーポレートカラーであった緑と青の2色の三角形▼▼で「Y」を表現したもの。 2006年7月14日のCI導入からは、赤茶と橙▼▼に色を変えたものが使用されるようになった(番組内テロップのみ)。 2007年4月 - 2009年3月 カラーリング Stationy ステーションY
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モチベーション マズロー 完全なる経営 ハーツバーグ マクレランド モチベーション「達成・パワー・親和・回避」動機の理論と実際 マグレガー
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アサーション・トレーニング (asseation training) 自分の意見や考え、相手への希望などを伝えたい時に、できるだけ率直に正直に、 適切な方法で伝えようとすることをアサーションというが、このアサーションを、体験学習を通して身につけてもらおうとする教育的な働きかけのことをアサーショントレーニングという。 アサーショントレーニングの本質は、 「相互尊重の精神に基づいたアサーションを行えるようになること」である。 トレーニングの担い手には、参加者に対してアサーションの本質をしっかりと伝えつつ、個々人の自由な学びや疑問を尊重する姿勢が不可欠となる。 また、アサーションにおけるコミュニケーションの種類には以下の2種類がある。 受身的コミュニケーション : 言いたい事が言えず、自己卑下に陥ったり、 相手への苦手意識等が生じてしまうケース 攻撃的コミュニケーション : 自己主張ばかりで、 相手の表現に耳を傾けないケース ● 予備知識 ● 発祥地はアメリカ。行動療法や認知行動療法、人間性心理学の影響を受けている。 また、日本で始めてアサーションを自己表現と提示したのは、平松典子であり、 1980年代であった。 saya