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暇だから女友達にイタメール その919 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135977597/ 419 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 34 46.81 ID 1aKpkv520 今北五七五 421 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 35 32.85 ID Fi0Urr1m0 419 カメムシが 安価独占 今は過疎 422 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 35 58.28 ID AfWXb7Na0 カメムシと カブトムシとで 輪ゴムウマー 424 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 36 43.65 ID 1aKpkv520 421 422了解。 暇つぶしに行動安価だす? 427 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 37 28.44 ID SKjq3h350 424 もしかして あなたは ト○ですか? 430 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 38 58.67 ID 1aKpkv520 427 残念ながら違う。。 クリスマスに彼女への行動安価だしたものですが おぼえてるやついる? 434 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 14 40 34.86 ID 1aKpkv520 わかるか? 過疎だったら行動安価だそうか? 452 :エモのスペック :2005/12/31(土) 14 44 41.97 ID Fi0Urr1m0 676 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 02 58 ID LhZ1vy/B0 『自分の特徴』 ・性別:[チンチン] ・年齢:[19] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あるある] ・相手との関係:[彼女] 『相手の特徴』 ・性別:[まんまん] ・年齢:[23] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あり] 安価↓ 453 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 45 19.38 ID AfWXb7Na0 452乙 455 :かぶ ◆BPxI0ldYJ. :2005/12/31(土) 14 46 02.49 ID /kdReAJF0 エモたんktkr バニースナイポにこだわった者です。 あの時はユキで達成で出来なかったようですが・・・ 今 日 こ そ は ! 460 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 48 54.87 ID AfWXb7Na0 全部はなかったがwiki読んできた。 超期待 エモーション 461 :エモの詳細 :2005/12/31(土) 14 49 31.30 ID Fi0Urr1m0 エモーション ◆ZateAkt6lYクリスマスの行動まとめ 帰りにバニーセットと1万円分の赤薔薇花束買い、 迎えに行って彼女の手をとって甲にキス。 花束プレゼント。 そのあとできる限りお姫さまだっこをしながら移動。 車の中で突然大声で歌いだす。 ホテルではバニーセットに着替え、タゲを縛り目隠ししてバイブ入れて一時間言葉攻め。 その後耳栓をして一時間放置プレイ、その間可能ならスレ報告。 466 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 14 54 10.59 ID 1aKpkv520 今日も苺に期待するよw 460 カメムシ?? 迎えにいって 480 買い物中に 485 ホテルで 490 今日もデトでございます。 480 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 58 07.41 ID SKjq3h350 タゲから携帯を借りる。 それを初期化してデータ全部消し、自分のメルアドと番号を登録。 そして「今後俺以外の番号は登録するな!分かったな!」と熱弁。 485 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 58 51.98 ID JazpXTag0 http //ime.st/l.pic.to/4ojz0 490 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 59 44.05 ID SKjq3h350 ホテルで「飲み物買ってくるね♪」と言って そのまま置き去りにして帰る 498 :かぶ ◆BPxI0ldYJ. :2005/12/31(土) 15 01 07.84 ID /kdReAJF0 485って何? 499 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 01 13.83 ID Pxct1QUj0 485は・・・ 500 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 01 15.88 ID 1aKpkv520 お前ら・・・今日はなんか鬼畜じゃないか? それとカメムシはやってるのか?? 505 :エモ行動まとめ :2005/12/31(土) 15 03 24.94 ID Fi0Urr1m0 タゲから携帯を借りる。 それを初期化してデータ全部消し、自分のメルアドと番号を登録。 そして「今後俺以外の番号は登録するな!分かったな!」と熱弁。 http //ime.st/l.pic.to/4ojz0 ホテルで「飲み物買ってくるね♪」と言って そのまま置き去りにして帰る 485は再安価? 安価↓ 514 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 07 29.55 ID 1aKpkv520 505 ありが㌧。 485 は再安価で行くか 買い物中に 525 苺頼むぞw 517 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 08 30.99 ID AfWXb7Na0 514 あま~~~~~~~~いのがいいか? 523 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 09 31.68 ID 1aKpkv520 517 そうだな 甘いのを頼むw 524 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 09 36.55 ID 1B/B4dTi0 彼女動けないように縛って目隠しバイブ入れて言葉攻め その後耳栓して放置最低一時間。 534 :エモ行動安価まとめ :2005/12/31(土) 15 11 25.69 ID Fi0Urr1m0 「迎えに行って」 タゲから携帯を借りる。 それを初期化してデータ全部消し、自分のメルアドと番号を登録。 そして「今後俺以外の番号は登録するな!分かったな!」と熱弁。 「買い物中に」 会計済ませる時に 「あの~・・・お金足りないんですけど~」 という 「ホテル入って」 ホテルで「飲み物買ってくるね♪」と言って そのまま置き去りにして帰る 安価↓ 542 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 14 25.65 ID 1aKpkv520 534 ちょっと酷いなwww 買い物中の安価は余裕だけど・・・ 615 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 35 13.38 ID SKjq3h350 死にたいって言ってるだろ。 タゲは俺に死んでほしいんだよな?そうなんだよな? 626 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 39 37.51 ID 1aKpkv520 615 すごいなww じゃあ頑張ってくるよ 自分なりに解釈して最初と最後はやってみるノシ あと夜に行動安価だしにまた来るなw 暇だから女友達にイタメール その919 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135977597/ 500 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 17 49.50 ID 2qdg2xys0 今年ももすぐ終わりだな。。 俺のことわかるやついるか? 安価なら↓ 502 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 18 09.82 ID SKjq3h350 500覚えてるよ!俺がスナイポしたんだからな! 505 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 19 40.85 ID 2qdg2xys0 前回と同じで今タゲが風呂は言ってるw 行動安価だしていいか? 安価なら↓ 508 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 21 59.87 ID SKjq3h350 505さっきの安価はまだやってないの?? 510 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 24 19.02 ID 2qdg2xys0 508 自分なりになんとか実行したwww 513 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 25 56.66 ID 2qdg2xys0 いつ風呂から出てくるかわからんから 行動安価だすなw 522 522 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 28 51.61 ID SKjq3h350 今から1時間風呂にタゲを閉じ込める 524 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 29 38.26 ID Z9zh3/5t0 522 ちょwwwwwwwwwwww 526 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 30 03.53 ID 2qdg2xys0 換金だな・・・ どうも今日は鬼畜のような・・・ 547 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 34 34.50 ID 2qdg2xys0 今風呂の入り口の前にスロット置いてみたんだが・・・ 出てこられるかなw? 安価なら下 556 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 39 26.69 ID 2qdg2xys0 あちsdrgおppdth 558 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 41 36.92 ID ExTmHvvf0 556 どうした? エモーション3
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/145.html
◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
https://w.atwiki.jp/jackorjapan/pages/9.html
ポーションのIDは373 ○○○なので373は省きます 名前 ID 水入り瓶 373 奇妙なポーション 16 濃厚なポーション 32 ありふれたポーション 64 再生(0 45) 8193 俊敏(3 00) 8194 耐火(3 00) 8195 毒(0 45) 8196 治癒 8197 暗視(3 00) 8198 弱化(1 30) 8200 力(3 00) 8201 純化(1 30) 8202 負傷 8204 透明化(3 00) 8206 再生Ⅱ(0 22) 8225 俊敏Ⅱ(1 30) 8226 毒Ⅱ(0 22) 8228 治癒Ⅱ 8229 力Ⅱ(1 30) 8233 負傷Ⅱ 8236 再生(2 00) 8257 俊敏(8 00) 8258 耐火(8 00) 8259 毒(2 00) 8260 暗視(8 00) 8262 弱化(4 00) 8264 力(8 00) 8265 純化(4 00) 8266 透明化(8 00) 8270 ~スプラッシュ~ 再生(0 33) 16385 俊敏(2 15) 16386 耐火(2 15) 16387 毒(0 33) 16388 治癒 16389 暗視(2 15) 16390 弱化(1 07) 16392 力(2 15) 16393 純化(1 07) 16394 負傷 16396 透明化(2 15) 16398 再生Ⅱ(0 16) 16417 俊敏Ⅱ(1 07) 16418 毒Ⅱ(0 16) 16420 治癒Ⅱ 16421 力Ⅱ(1 07) 16425 負傷Ⅱ 16428 再生(1 30) 16449 俊敏(6 00) 16450 耐火(6 00) 16451 毒(1 30) 16452 暗視(6 00) 16454 弱化(3 00) 16456 力(6 00) 16457 純化(3 00) 16458 透明化(6 00) 16462 誤字等がありましたらご連絡くださいヽ(○´3`)´3`)ノ
https://w.atwiki.jp/projectkatax/pages/23.html
「根昆布ローション」 つくりかたは根昆布一切れとそれがひたるくらいの水をコップに入れて冷蔵庫で一晩放置。 翌朝には生卵の白身みたいな見事なローションの完成。 本物のローションも海藻のエキスから出来てるから安全。 「おつまみ昆布ローション」 引用元 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1093593199/ http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1150446827/ 739 :名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 17 21 45 ID c6iSW+jE 根昆布って身近ではないし、コンビニの昆布とかだったら こんな作り方はどうじゃ? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 02 56 ID 9VwHFImQ おまいら昆布使えコンブ。 1)昆布20グラムを一センチ幅以下に出来るだけ細かくカット 2)鍋に水を一リットル入れてそこへ昆布投入→加熱 3)とにかく煮出す。沸騰しても20分くらいは煮てくれ そうすると水がトロトロになってくるぞ。 4)途中で水が少なくなりすぎてきたら、水を足して調整してくれ。で、好みの濃度になったら火を消す。 5)鍋をコンロから降ろして冷ます。氷を使って鍋を冷すのもいいな。 6)自家製ローションの完成! さあ、いつものようにシゴいてくれ。 そして、いつもとは違う快感に酔ってみて欲しい。 切れと書いてありますが、それはスーパー等に売ってる 出汁を取る昆布だと思われます。 コンビニで売ってあるおつまみ昆布は必要ないと思われます。
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/14.html
こればっかりはかなり苦労したわ… つうわけで、簡単に手順を書いていくこととする。 必要なファイル blender-2.41-windows.exe 説明:モーションを作るために必要なもの。 DL先:http //download.blender.org/release/Blender2.41/blender-2.41-windows.exe blender_nif_scripts-1.5.7-windows.exe 説明:blender-2.41-windows.exe でnifファイルとしてセーブするためのもの。 DL先:http //downloads.sourceforge.net/niftools/blender_nif_scripts-1.5.7-windows.exe?modtime=1152792460 big_mirror=0 モーション作成用ファイル 説明:このファイルから好みのモーションをつけていく。blend形式のファイル。 DL先:http //attachments.wetpaintserv.us/9r%246K9P3qer6jdZU4bp61g%3D%3D695662 kfextractor0_9 説明:blender-2.41-windows.exe で作ったnifファイルをkfファイルに変換する。 DL先:どっかいった(Ramyさんとこのサイトにあった気がする) EFGAddPose 説明:モーションespファイル。作ったモーションをこいつに追加、もしくは上書きして使う。 DL先:消えたぞ。勝手にアップしていいんかな? Blenderの使い方 モーション作成用ファイルを起動すると、ブーンしてるマネキンが現れる。 で、その下らへんにObject Modeつうのがあるから、それをPose Modeにする。 マネキンビューの画面の操作方法 左クリックで赤と白の浮き輪マーク移動 「C」で浮き輪マークを中心にカメラ移動 マウスホイールで拡大&縮小 マウスホイール押しっぱなし&マウスぐりぐりで視点変更 右クリックで関節を選択。でっけーワッカが現れる。 でっけーワッカが現れた状態で「R」を押して、マウスぐりぐりで間接ぐりぐり。左クリックでケテーイ 全体のモーションが完成したら、「A」を2回(だったかな?)押して、水色のやつを出す。 で、「I」を押して、LocRotを選択。これでモーション完成 そして保存へ Object Modeに戻す。 「Ctrl+A」を押して、Apply size and rotationを選択。その後に「A」を2回押す。 File → Export → NetImmerse/Gamebryo(.nif .kf)を選んで、 C \ になるまでPってとこを連打。←キーボードのPちゃうよ! んで、保存したいフォルダ(C \kfextractor0_9が理想)に C \ の下の入力欄(最初はefgAddPose.blendになってるはず)にpose.nifと記入。 Export NIFを押して保存完了ですわ。 最後の仕上げ kfextractor0_9フォルダにbatファイルを作る。てか、作ってある。 さらに、efgAIC101.kfとtemplate.kfをフォルダに入れる。 で、batファイルを起動。 efgAIC101.kfを C \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\Characters\_male\Idleanims\EFG\Stand に上書き。終わり 参考サイト http //miari.269g.net/article/4649836.html
https://w.atwiki.jp/matlaber/pages/25.html
Contents ちらつかないアニメーションの作り方を教えて下さい。 2つの画像(BMP)を読み込んで、一定時間交互に表示し続けさせるにはどのようにすればいいでしょうか?また、二つの画像の提示間隔(例えば、a.bmpが表示されてから何秒後にb.bmpを表示するか)とアニメーションの提示時間(交互に何秒間表示し続けさせるのか)を指定するにはどのようにすればいいでしょうか? ちらつかないアニメーションの作り方を教えて下さい。 for j = 1 30 Z=imagesc(rand(100)); F(j) = getframe; end movie2avi(F, test.avi , compression , none , FPS ,30); とかダメですか?ちらつく状況がよくわかりません。ダメだったらもう一度チャンスを下さい。 (Mのない世界) 2007-06-17 01 04 27 2つの画像(BMP)を読み込んで、一定時間交互に表示し続けさせるにはどのようにすればいいでしょうか?また、二つの画像の提示間隔(例えば、a.bmpが表示されてから何秒後にb.bmpを表示するか)とアニメーションの提示時間(交互に何秒間表示し続けさせるのか)を指定するにはどのようにすればいいでしょうか? MATLABにはいくつか時刻取得方法が用意されていますが 精度にそれほどこだわらないのであればtic, tocを利用する のが手っ取り早くてオススメです※。手軽にアニメーション を行うには、画像をfigureに描き、drawnow()関数で フラッシュを行い、指定時間だけ待ち、次の画像を表示という 方法で一応実現できます。 例:10秒の間0.5秒間隔でアニメーション a = imread( a.bmp ); b = imread( b.bmp ); cont = 0; %フレームカウンター figure; tic; while(toc 10) %10秒の間アニメーション if toc cont*0.5 %0.5秒間隔でフレームを更新 if mod(cont, 2) %カウンターが偶数の時はaの画像を表示 image(a); else %奇数の場合はbの画像を表示 image(b); end drawnow() %確実に描画させる cont = cont+1; end pause(0.05); %CPU使用率が上がるのが嫌な場合はpauseを入れる。(フレーム更新の精度はその分落ちる) end ※画像の更新にmSecの時間精度を必要とする場合はMATLAB の関数では実現出来ないのでネットで誰かが作った外部関数 を探しましょう。Windowsのマルチメディアタイマー等を MATLABから利用できるものがあるはずです。例えば心理 実験でよく用いられるPsychophysics toolboxのGetSecs() 関数はmSecオーダーの精度を持っています。 -- (東方腐敗) 2008-12-30 19 42 25
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【検索用 いみてーしょん 登録タグ 2019年 CD CDい FLG4 FLG4CD VOCALOID v flower い くろうめ くろうめCD 全国配信 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:FLG4 作曲:FLG4 編曲:FLG4 絵:くろうめ 唄:flower 曲紹介 かごめかごめって実は怖い意味みたいなやつあったよね。(作者コメより) 曲名:『イミテーション』 ユニット FLG4 の3作目。 各配信ストアで配信中。 音楽配信 前作 今作 次作 ハツコイソウ イミテーション 悪行 流通:配信 発売:2021年4月26日 価格:200円 ジャケットイラスト:くろうめ 曲目 イミテーション (feat. v flower) 歌詞 (概要欄より転載) かごめかごめ答え合わせ ほらほら見て誰だ仲間外れ フラフラ演じるよ道化愛想振りまいて 決まったルールの中で戦うのが大人でしょ やいのやいの 世知辛いこと言われ溺れそう 自分に甘い奴ほど毒づきやがんだ イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ いつしか口を閉ざし 身体と心離れた パパもママも「よかったよかった」 クラクラ 生まれたこと自体が罪なんでしょ 壊れてもいいから誰も泣かせたくなかったな どうしようもないなら ぶっこんじゃいな白いチャイナ 笑顔でいないと疑われるから イミテーション 世間を纏えば涙はいらない 今日も馬鹿を嘲笑いました 傷つけは塩塗り込まれる仮面を被って ナイフを忍ばせる 幼さ故矢に貫かれ 前へ足掻いて藻掻いて 美味な羨望共感を息継ぎに ノイズが聞こえなくなるまで もう汚いものは見たくない イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ バグを抑え込んで 夜密かに舞って 生を全うできてるのかな イミテーション 嘘塗れ息もできないよ 鳴呼じゃあねおやすみ コメント 大好きです -- 名無しさん (2021-05-11 22 42 35) めちゃすき -- 名無しさん (2021-06-28 00 01 10) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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曲名:KIRAKIRA☆バケーション_ずんだもん 作詞・作曲:マサキりたんP Twitterはこちら PV ニコニコ版 PV Youtube版 曲に対する感想はTwitterや上記PVでのコメント、もしくは以下コメントからどうぞ。 名前 コメント
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デザインの類義語 アート デザイン近い言葉としてアートがある。二つの言葉の違いは明確ではないが、デザインに比べてアートの方が一方的なイメージを受ける。デザインは対象者やユーザが求めるものを意識するのに比べ、アートは製作者の独創的な想いを受ける側が汲み取ることが多い。 アートは自分自身を映し出すことが多く、自分の考えや哲学を表現する。その時々に移り変わる感情を表すため再現が難しく、本人も再び同じアートを創り上げることは困難である。 設計 デザインは白紙の状態から創り上げるため、時には設計と同義語で使われることがある。設計は既存の枠や型にはめ、直線的で固いイメージが強い。それに対してデザインの方が自由度があり丸く柔らかいイメージである。 設計は先々を予定するものであり、その後の運用やフローが設計通りに進められることが多い。そのため、当初の設計から変更する場合は再設計として、再びルートを作り直すこととなる。 企てる デザインとは何かをプロデュースすることでもある。そこにはビジョンが必要であり、仕組みや仕掛けを作っていく。 co-creation、日本語では共創と表現されるが、一方的な企画だけではなく、ユーザや関係者と共に創るという概念が昨今取り上げられている。そこでは、ファシリテータのような場を設計しリードする役目が重要である。参加者の自由度を保ちつつ、ある方向性に導いていく。 道 日本では「道(どう)」と呼ばれるものが多く、茶道や華道のように気持ちを落ち着かせて集中することで、自分自身や場と呼ばれる空間を作り出す。一時の時間を大切にし、圧縮された時間の流れを共有しあう。 デザインは日本語で意匠と訳されるが、東洋的な考えに基づく「意匠」と、西洋的な考えである「デザイン」とは言葉の持つニュアンスが異なる。東洋では、他者へのおもてなしの心を持つことが特徴であるが、個を鍛えるために他者を受け入れながら作る道がある。 前のページ 次のページ ■