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特殊アイテム カード(モンスター) カード(店員) コメント欄 特殊アイテム アイテム名 効 果 入手方法 備 考 戦闘スキップ機能 戦闘スキップ機能のon/offを切り替える 小悪魔Aに勝利 難易度変更スイッチ 難易度を変更できるスイッチ 初期から オートモード速度変更 オートモードの速度を変更 初期から セーブを引き継いだ場合は回想部屋で入手 勝利の証(1人目) コロシアムで1回勝利した証 コロシアムで1回勝利 勝利の証(2人目) コロシアムで2回勝利した証 コロシアムで2回勝利 勝利の証(3人目) コロシアムで3回勝利した証 コロシアムで3回勝利 カード(モンスター) アイテム名 効 果 入手方法 備 考 小悪魔カードA 経験値4倍~Lv.7・2倍~Lv.9 対象モンスターに勝利することで入手 小悪魔カードB 経験値4倍~Lv.11・2倍~Lv.13 〃 ロリダークエルフカード 経験値4倍~Lv.15・2倍~Lv.17 〃 盗賊サキュバスカード 経験値4倍~Lv.20・2倍~Lv.22 〃 ドライアドカード 経験値4倍~Lv.23・2倍~Lv.25 〃 マジックサキュバスカード 経験値4倍~Lv.26・2倍~Lv.28 〃 メイドサキュバスAスキップ 戦闘スキップ機能のon/offを切り替える 〃 メイドサキュバスBスキップ 戦闘スキップ機能のon/offを切り替える 〃 大淫魔カード 経験値4倍~Lv.38・2倍~Lv.40 〃 アイドルサキュバスカード 経験値4倍~Lv.41・2倍~Lv.43 〃 神官サキュバスカード 経験値4倍~Lv.44・2倍~Lv.46 〃 セーレカード 経験値4倍~Lv.47・2倍~Lv.49 〃 カード(店員) アイテム名 効 果 入手方法 備 考 店員カード(Lv.1~9) レベルドレイン演出を簡易化 店員にレベルドレインを受ける 店員カード(Lv.10~17) 〃 〃 店員カード(Lv.18~25) 〃 〃 店員カード(Lv.26~38) 〃 〃 店員カード(Lv.39~45) 〃 〃 バニーカード(Lv.1~9) 〃 バニー店員にレベルドレインを受ける バニーカード(Lv.10~17) 〃 〃 バニーカード(Lv.18~25) 〃 〃 バニーカード(Lv.26~38) 〃 〃 バニーカード(Lv.39~45) 〃 〃 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前
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エウフィミヤ(2) エヴフィミヤウラジミロヴナの別名。
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エウフィミイニセイ(エウフィミイ2世) エフシミオスニセイ(2)の別名。
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0229_アルフィーネ能力 限界突破 必殺技:スターダスト・シンフォニー ゲームオリジナルカード 0229_アルフィーネ/コメント 0229_アルフィーネ 魔界 0229 アルフィーネ (あるふぃーね) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 魔界四魂陣 無 3 ランダムに味方の与ダメージをアップ【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 435 攻 310 防 310 速 120 5 478 325 325 121 10 522 341 341 122 15 565 356 356 123 20 609 372 372 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 722 437 437 126 30 766 453 453 127 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:スターダスト・シンフォニー 効 果 技Lv 効果量 味方全体の与ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 技ランク 補 足 S・真(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(2013年7月2日~7月9日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 2422_アルフィーネと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年7月2日 フロンティア+ 実装日:2013年7月4日 このページの先頭へ 0229_アルフィーネ/コメント ステータス変わらず魔属性が無属性に。この手のサポーターの属性の変更は果たしてどこまで影響するのやら - 名無しさん 2013-07-04 01 15 49 何よりCP石で強化できるのが大きい - 名無しさん 2013-07-17 22 58 21 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0229_アルフィーネ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アキトとキョウスケ ◆7vhi1CrLM6 体中の血管の中で蠢いていた子蜘蛛がいなくなる。 どろりとバターのように溶け出すと血流に呑まれて、一匹一匹と消えていく。 同時に視界が今までとは別の世界を捉え、急速にぼやけていっていた。 奇妙な感覚だった。 重い体が軽くなり、感覚が戻ってまた重くなる。 幻聴が消えて本物の音が戻り、また音が鈍くなる。 一瞬の通りすがりに正常な時間が存在する。だがそれはほぼ無意味ともいえる一瞬である。 正常な感覚の刻みつけ、あっけなく去っていく。また薬を服用するよう刻まれた暗示のように思えた。 ぼやける視界で時計の位置を確認すると、気だるく思い体を起こす。顔を近づけて時刻を確認した。 ――4 34 服用から一時間半と少し。 薬の効果が三十分。副作用が一時間。アルフィミィの言に嘘はなかった。 「だが、これは後をひくな」 ずるずるとコックピットシートに沈み込みながらぼやいた。 一時間の副作用に振り回された体が、疲労の極みにあるのだ。ともすれば眠り込んでしまいそうになる。 そのままの体勢で手を伸ばし、アルトを再起動させる。 明るく灯るモニター。擦りガラス越しのようにしか見えないそこに、突然起動兵器が映し出される。 咄嗟に出た行動は――様子を見る。状況を確認する。薬を服用する。否。 それらを頭に浮かべるよりも早く体は攻撃を仕掛けた。両肩のハッチが開き、大量のベアリング弾が放出される。 咄嗟のことだ。狙いなどつけていなかった。この視界、この体でつけられるはずもなかった。 牽制にしかならない一撃。 だから撃ち終りを待たずに後退を始めた。そして、反転。全速でその場からの離脱を図る。 相手の被害は愚か姿すら確認していない。する余裕もない。出来る体ですらない。 ただ真っ直ぐに機体を走らせ、その場から逃げ出す。そのくらいの力は残されている。そう信じたかった。 世界が回った気がした。そして、沈み込むような感覚とドンと突き上げられたような感覚。 「アルトから降りて来い。悪いようにはしない」 降って来た声。それで自分が捕まったのだと知る。 ◇ 片足でバックパックを踏みつけ、オクスタンライフルを背中越しにコックピットに突きつけた。 小さく溜息を吐く。正直肝を冷やした。 支給品の中に何か役に立つものはないか。そう思いファルケンに戻った瞬間の出来事だった。 男の様子を見て目を離しても大丈夫だと判断した直後だったのだ。自らの見通しの甘さが苦々しい。 しかし、やはりまともに機体を動かせる状態ではなかったのだろう。 クレイモアを咄嗟に避け、追撃に移った目と鼻の先でアルトは勝手に転んで倒れた。 倒れたことにも気づいていない動きだった。それが憐憫の情に拍車をかける。 「アルトから降りて来い。悪いようにはしない」 暫しの沈黙の後、声が返ってくる。音声のみ。映像は繋がっていない。 「……信用できるのか?」 「さあな」 曖昧な返事。ゼクスとカズイを殺した。 それが間違いだったとは思わない。間違いだったではゼクスが報われない。 だが、一方では敵対した新兵を生かしたりもしていたのだ。 やることがあべこべで矛盾している。状況が違うというのは言い訳にしかならない。 そのことが返事を歯切れの悪いものにしていた。それに基地に戻ればユーゼスもいる。 「悪いようにはしない。俺に言えるのはそれだけだ」 「聞くことだけ聞いて撃ち殺す。そうしないという保証は?」 「それは約束する。保証は……そうだな。まずは俺から機体を降りる。信用がなければ踏み潰せ」 一時的な感傷。カミーユに必ず戻ると伝えたことも忘れ、捨て鉢な気持ちが体を支配していた。 「いいな? 降りるぞ」 ◇ 敵機が離れていく気配。そして、停止する気配。 本気か、こいつは。そう思いながら、機体を起こし立たせる作業に集中した。 汗が玉になって額に浮かんでくる。 いくら自由の利かない体とはいえ、その程度の体裁は取り繕いたかったのだ。 踏み潰せ、か。笑わせる。 ただ機体を立たせるだけでこの神経の削りようだ。狙ったところに足を踏み出すなど、とんでもない重労働だ。 だが、薬を使えば簡単だ。確実に一人葬れる。しかし、ここで使ってしまうのか? あの時アルフィミィは言った。まだゲームの参加者は三十人近く残っている、と。 あれから三、四時間。そう数が減っているとも思えない。 僅か五錠しか残っていない薬を使っていいのか? それで俺は生き残れるのか? 奴らを根絶やしに出来るのか? 優先すべきは生き延びること。同行者を得れば生存率は上がる。だが、本当にこの男は信用できるのか? 渦を巻く思考。心の拠り所を求めるように腕が薬へと伸び、握り締めた。そして、異変に気づく。 ――ないッ!! 有るべき所に薬はなかった。 正確には、取り出しやすいところに入れておいた二錠がなくなっている。 念を入れて、別個に分けておいた三錠。そちらは無事だ。 握り締めた腕に力が篭り、ぼやけたモニターに映し出されている男を睨みつける。 薬の行き先は一つしか考えられない。 暫くして険のある表情を解いた。何にしろ、これでもうこの男を信用するしかなくなったのである。 薬を服用して踏み潰す。一緒に取られた薬も潰れて残り二錠では、どうしようもない。 だが、出て行くからには最大限利用させてもらう。薬を取ったということはこちらの状態を知っていることだ。 その上で抱え込もうというのだ。病人怪我人は保護すべきと考えているのだろう。 ならば立場を最大限に利用して守って貰う。疑われる余地はない。副作用がなくとも障害持ちなのだ。 そうすることによって薬の消耗を防ぎ、同時に奴に取られた薬の在り処も突き止める。 その後で仮宿は捨てればいい。 その為にもまずは協力の姿勢を見せることだ。ロジャー=スミスの情報など喜ばれるかもしれない。 接触できれば自分が危険ではないことの裏も取れる。 外部スピーカーのスイッチを入れ、「今、降りる」と答えを返した。 かくして大切な者を失い残された二人の男は顔を会わせ、数分後には協力することとなる。 その最初の道すがら、アキトはふと思った。この薬、健常者が服用すればどうなるのだろうか、と。 【テンカワ・アキト 搭乗機体:アルトアイゼン(スーパーロボット大戦IMPACT) パイロット状態:マーダー化、五感が不明瞭、疲労状態 機体状態:胸部に軽度の損傷。3連マシンキャノン2発消費、スクエアクレイモア2発消費 現在位置:G-8 第一行動方針:キョウスケに情報を提供して同行する 第二行動方針:ガウルンの首を取る 最終行動方針:ユリカを生き返らせる 備考1:首輪の爆破条件に“ボソンジャンプの使用”が追加。 備考2:謎の薬を三錠所持】 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ビルトファルケン(L) (スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:頭部に軽い裂傷、左肩に軽い打撲、ユーゼスに対する不信 機体状況:胸部装甲に大きなヒビ、機体全体に無数の傷(戦闘に異常なし) 背面ブースター軽微の損傷(戦闘に異常なし)、背面右上右下の翼に大きな歪み 現在位置:G-8 第一行動方針:アキトの保護 第ニ行動方針:基地へ戻る 第三行動方針:首輪の入手 第四行動方針:ネゴシエイターと接触する 第五行動方針:信頼できる仲間を集める 最終行動方針:主催者打倒、エクセレンを迎えに行く(自殺?) 備考1:アルトがリーゼじゃないことに少しの違和感を感じています 備考2:謎の薬を二錠所持】 【二日目 5 05】 BACK NEXT 張り詰めすぎた少年 投下順 決意の刃を鞘に潜ませ それぞれの思惑 時系列順 決意の刃を鞘に潜ませ BACK NEXT Withdrawal Symptoms アキト leaving me blue Withdrawal Symptoms キョウスケ leaving me blue
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シェルブリットのカズマ ランク:B(特殊) S(スクライド) 属性 ・男 ・アルター使い ・ネイティブアルター ・反逆者 ・人間 敗北条件 カズマに止めを刺したキャラクターか 劉鳳か無常 矜侍が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットカードを「シェルブリットのカズマ」に変更する。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた 「カズマ」のキャラクターシート、シルエットに戻る。 このキャラクターシートが使用されている限り能力「シェルブリットの覚醒」は無効化される。 ・シェルブリットバースト[戦闘][主要][攻撃][格闘] 「~弾」と名の付いたCカードを1枚利用することで、 [LV:5 火力:40]で対象1体に格闘攻撃を行う。 ESPパワーを5消費する。 ・シェルブリット[戦闘][格闘(武器):1] LV:2の格闘攻撃を行える。 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・力の反動[戦闘][特殊][常動] このキャラクターが戦闘に参加してから4ラウンド目以降の ラウンド終了時、精神力チェックを行う。 失敗した場合、自分に1:1の損害判定を行う。 解説・動き方 カズマの能力により使用する特殊キャラクター。 敗北条件が緩い。誰にも止めを刺されずに死んでいた場合は生きているだけで勝利できる可能性がある。 敗北条件の割には総合的なスペックも高く、普通なら苦戦することは少ないだろう。 もっとも、カズマが撃たれるという状況は大魔王バーンやアインスト・アルフィミィ等の 強力である代わりにカズマが敵であるキャラクターがゲームに参加している場合が多いので 結局は苦しい戦いを強いられることになりがちである。 能力値はあまり高くないがシェルブリットバーストがかなり高性能。 今のところは存在しないがカズマの名前か属性を持つキャラクターが今後生まれた場合、 そのキャラクターの仇討ちをしなければいけないキャラクターである。 そういえばwikiには載っていないけど「カズマ・アーディガン」というキャラクターも居ましたね…… Q&A Q.反逆者(トリーズナー)の「カズマ」はシートが変わる前のカズマのみを指しますか? A.いいえ、名前の一部であろうと属性であろうとカズマなら敗北条件に含まれます。 シェルブリットのカズマもカズマに含まれます。 Q.シェルブリットは最終形態にはならないの? A.今はなりません。 最初は[死亡時]に2D6振って3以下で光り、6-50-6-7+経験という超スペックになる能力を 持っていましたが、劉鳳が光らなくなるのに合わせて光る能力を削除しました。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ここはタブンネ達だけのレストラン、「ミィミィハウス」だ。 中に入ると、仲睦まじいタブンネの親子が、幸せそうに木の実をほうばっている。 タブンネたちにとって、そこはまさに天国だった。 しかし、そんなタブンネ達の天国も一瞬にして消え去るのであった。 「オラオラオラ!バンギラス様のお通りだぜえ!!」 やけにドスの効いた声が、店内に響き渡る。タブンネ達は、一斉にドアの方向を見た。 すると、タブンネ達とは比べものにならないほどの巨体が、ドアの奥から現れた。 砂嵐組のヘッド、バンギラスだ。その横には、側近と思われるドサイドンがついている。 そして先程の声の主であろうキリキザンが前に出て、言った。 「店長を出せ!」 近くにいた店員のタブンネは、震えながら言った。 「ヒッ……は、はいですミィ……」 しばらくすると、店の奥から店長と思われるタブンネが、ブルブルと怯えながら歩いてきた。 「ご、ご用ですかミィ……?」 店の外には、数々の岩、地面、鋼タイプのポケモンがひかえていた。タブンネは完全に脅えている。今にも失禁しそうだ。 「あんたらが借りてる金と、先月のショバ代がまだなんだが、どうしてくれんだぁ?」 キリキザンは店長タブンネにメンチを利かせながら言った。バンギラスは、先ほどから腕を組んでドンと構えているだけだ。それが、逆に恐怖をひきたたせた。 「もっ、もう少し待ってくださいミィ…もう少ししたら、必ず返しますミィ…だ、だから今日は見逃して下さいミィ……」 店長タブンネは何度も何度も頭を下げて言う。だがそんな行為は決して意味を成さなかった。 「ざっけんなコラ!!」 キリキザンが大声をあげると、店内のタブンネ達は一斉にビクッと震え上がった。 母親タブンネは、必死になって子供を腕に隠している。 「どれだけ待たせてると思ってんだ…?こちとら、我慢の限界なんじゃあ!!」 「で、でもうちには全然お金が無いミィ!いつか、いつか返しますから、どうかお願いミィ!」 店長タブンネの悲痛な叫びに、客達はどよめきはじめた。 しかし、その声に同情する者は、誰もいなかった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンフィミイニセイ(アンフィミイ2世) アンシモスニセイの別名。
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デュアルフィスト(でゅあるふぃすと) 概要 デュアルフィストとは素早くワンツーを打ち出す技のこと。 初出はレイズのビズリー。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ビズリー・カルシ・バクー 素早く打ち出すワンツー 分類 技 属性 無 HIT数 2 消費CC 3 性質 打 基礎威力 237→284 詠唱時間 - 習得条件 武器「メタルグローブ」を入手 強化1 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 MG増加量が20%上昇 連続入力でHIT数が増加 本作で新たに習得。 素早くワンツーを叩きこむ。 あまり特色はないが、若干敵を押し込む事ができる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ご意見や誤記の指摘はこちらへお願いします カルネ・カイウェル@伝説の勇者の伝説 男との指摘有り、削除しました - 名無しさん 2010-07-15 22 55 58 2010/7/1~の新規作品、ぬらりひょんの孫が抜けてます - 名無しさん 2010-09-03 20 01 19 スパロボOGのウェンドロ(甲斐田ゆき11話~)男だと思うので削除しました。詳しい方、違ってたら訂正よろ - 名無しさん 2011-04-15 08 26 26 男ですね、ありがとうございました - 名無しさん 2011-04-24 14 41 55 神のみぞ知るセカイ 図書委員長 野中愛 ←藍 ですよね - 名無しさん 2011-05-18 11 21 29 そうですね、修正しておきます - 名無しさん 2011-05-20 22 17 53 リストでこのwiki掲載済みタイトルと抜けてるタイトルをざっと精査して http //www26.atwiki.jp/as2010/pages/78.html に仮リスト作っておきました。excelファイルの原本を後ほどメールしておきますー - ∠| i(! ー ノi |ゝ 2011-05-19 23 41 04 ありがとうございます、抜けてるのがわかって便利ですね。やっぱりOVAと映画に大きな穴が・・・ - 万屋 2011-05-20 22 20 37 何個か追加してここに来ましたが、既に↑にリストがあるようなのでこれ以上追加は保留しておきます。 - 名無しさん 2011-05-29 19 29 59 新規作品・継続作品一覧ともリストを参照に追加しました。上記リストになかったものも追加いたしました。 - 名無しさん 2011-06-05 01 10 08 ↑すいません、追記です。進捗はタ行終了までです。 - 名無しさん 2011-06-05 01 27 23 ↑さらに追記、リストの新規作品一覧への全反映と分かる範囲での追加完了しました。 - 名無しさん 2011-06-05 18 32 15 キャラリスト「30歳~」のマカロンと「まりあほりっく」の鞠也は男のため削除しました。 - 名無しさん 2011-06-05 20 49 50 継続作品一覧にひだまりスケッチが抜けてます - 名無しさん 2011-06-11 01 38 05 ↑行別キャラリストでした - 名無しさん 2011-06-11 01 38 56 ネズミ関連の作品(マーブル系、HEROMAN)削除しました。今更リスクを背負ってエントリーしてくる人が出てくるとは思えないので。 - 名無しさん 2011-06-18 11 27 31 スパロボOGのアルフィミィの名前が間違ってうたので修正しました - 名無しさん 2011-06-27 20 58 06 2012年版は作らないのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-22 20 37 12 名前