約 1,607,444 件
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/164.html
トマトマン火の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント トマトマン火の情報 画像 スキル1 トマト投げ 威力 中 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 トマトブースト CT 4~2 味方単体の弱化効果を全て解除し、ゲージを100%増加する。 Lv2 スキル使用間隔-1ターン Lv3 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7939.html
今日からヒットマン コンビニ(コンビニエンスストア) コメント 週刊漫画ゴラクに連載中のむとうひろしの漫画。第1巻あとがき漫画によれば、同誌編集者との居酒屋での雑談から3回分の連載が決まったものの、アシスタント不足だったため2回分の連載継続も危ぶまれたという。好評により連載化。単行本は2011年6月現在20巻発刊。 また、武田真治主演で映画化された。 コンビニ(コンビニエンスストア) モロバレル:キノコ頭 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/southparkwiki/pages/33.html
エリック・カートマン ( Eric Theodore Cartman ) エリック・セオドア・カートマンは、サウスパークの5人の主役(スタン、ケニー、カイル、バターズ)のうちの1人。おそらくサウスパークで一番の知名度と人気を誇るキャラクターである。 性別髪色誕生日年齢職業信仰声初登場 男性ブラウン7月1日9才学生カトリックトレイ・パーカー/LiLiCo"The Spirit of Christmas (Jesus vs. Frosty)" - 表示 人物 [部分編集] 人物 性格が極めて悪く、自己中心的で差別主義者。同級生たちからは嫌われている。 話術と心理戦を得意とし、彼に本気で目をつけられた者は悲惨な目にあう。 自力で企業を立ち上げる行動力や大衆を操ることができるほどのカリスマの持ち主なので将来は大物になる可能性も高い。 一方で肉弾戦にめっぽう弱い。母親の前では甘えん坊というマザコン、そして肥満児。時に情緒不安定になるも。 上へ
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/167.html
トマトマン光の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント トマトマン光の情報 画像 スキル1 トマト投げ 威力 中 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 トマトの力 CT 0 / P 毎ターン攻撃ゲージが一番低い他の味方の攻撃ゲージを30~60%上昇させる。 潜在解放8段 なし 進化スキル いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/168.html
トマトマン闇の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント トマトマン闇の情報 画像 スキル1 トマト投げ 威力 中 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 トマトボム CT 6~4 / 威力 中 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果と毒を2つ付与する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 スキル使用間隔-1ターン Lv5 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/102.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アルトアイゼン 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●「切り札」(SSR)【限定】 ●ランページ・ゴースト(SSR)【限定→恒常(2023年9月5日)】 ●スクエア・クレイモア(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】 ●リボルビング・ステーク(OS)(SSR)【制圧】 ●リボルビング・ステーク(SR)【制圧】 ●ヒートホーン(R)【制圧】 ●3連マシンキャノン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 防御壁兼実弾・特殊ブレイカーとして高い性能を持つ攻撃&防御タイプのユニット。 単純に防御力が高いだけでなく、撃墜時に2回も復活できるため非常にしぶとい。 立ち回り面はスピード最大625に高い移動力、覚醒武器があり悪くないものの、射程が概ね3以下なのが不安要素。 しかし火力と命中力も十分あり、壁としてはかなりハイレベルなユニットである。 ただしこの性能は最新かつ限定武器「切り札」への依存度が高い。 一つ前のランページ・ゴーストも元限定武器で低い性能では無いが、実装時期が古く現在の環境ではやや厳しい。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キョウスケ・ナンブ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 3連マシンキャノン R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ヒートホーン R - 配信日 リボルビング・ステーク SR - リボルビング・ステーク(OS) SSR - スクエア・クレイモア SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2021年2月28日 ランページ・ゴースト SSR 2022年2月28日 「切り札」 SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 3000 450 420 66 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2550 2100 165 180 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 3190 2740 229 244 AABA 3 550 昇格 3連マシンキャノン 昇格 ヒートホーン ASBS 昇格 リボルビング・ステーク ASBS リボルビング・ステーク(OS) 2610 2835 2550 197 201 ASBS +1~2 スクエア・クレイモア 2700 3000 2670 213 192 ASBS +1~2 ランページ・ゴースト 2745 3090 2760 267 153 ASBS 「切り札」 2970 3090 2880 261 156 ASBS +25~75 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 3連マシンキャノン ヒートホーン 2610 2880 2610 216 213 ASBS リボルビング・ステーク 2745 2895 2625 210 207 ASBS リボルビング・ステーク(OS) 2745 2955 2640 206 204 ASBS +2 スクエア・クレイモア 2790 3060 2730 219 198 ASBS +2 ランページ・ゴースト 2835 3150 2820 273 159 ASBS 「切り札」 3060 3150 2940 267 162 ASBS +75 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 3連マシンキャノン 通常 実弾 1-2 3連マシンキャノン R~SSR 1-2 ~% % ~ ~ ヒートホーン R~SSR 斬撃 1-1 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 リボルビング・ステーク SR~SSR 実弾 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 リボルビング・ステーク(OS) SSR 実弾 1-3 170~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 スクエア・クレイモア SSR 実弾 1-3 190~215% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率デバフ無効ブレイクアップ(実) ランページ・ゴースト SSR 特殊 1-4 205~245% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力上限上昇命中時「覚醒」ブレイクアップ(実・特) 「切り札」 SSR 実弾 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1命中時「挑発」ブレイクアップ(実・特)撃墜時復活 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 3連マシンキャノン SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ ヒートホーン SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 リボルビング・ステーク SSR+ 実弾 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 リボルビング・ステーク(OS) SSR+ 実弾 1-3 235% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スクエア・クレイモア SSR+ 実弾 1-3 230% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 確率デバフ無効ブレイクアップ(実) ランページ・ゴースト SSR+ 特殊 1-4 260% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 気力上限上昇命中時「覚醒」ブレイクアップ(実・特) 「切り札」 SSR+ 実弾 1-3 280% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1命中時「挑発」ブレイクアップ(実・特)撃墜時復活 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆「切り札」 正面突破 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■アルトアイゼン装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 25 75 75 ■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 18.5 21 22.5 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 3.5 4.5 4.5 防御力が[Lv]%増加する。 5.5 6.5 6.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■アルトアイゼン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 30 35 35 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 16 21 21 ■アルトアイゼン装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少し(必要アクション数は2より減少しない)、「切り札」命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ★「切り札」命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - ■アルトアイゼン装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、出撃後2度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) 75 100 110 ■正面突破の効果で復活したとき、攻撃力・照準値が[Lv]%、 15 20 20 防御力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 25 30 30 ■出撃後2度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■正面突破の効果で復活したとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加、 10 15 15 防御力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 20 25 25 ◆ランページ・ゴースト 孤狼と堕天使 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■アルトアイゼン、ヴァイスリッター装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 2.5 ■ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■アルトアイゼン装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 110 かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 9 11.5 12.5 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 12 14.5 15 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 20 22 ◆スクエア・クレイモア TC-OS(アサルト) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■アルトアイゼン装備時、移動力が[Lv]増加し、 1 2 2 戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4 5 5.8 (最大[Lv]%) 28 35 40 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 1.6 2.6 3 (最大[Lv]%) 8 13 15 □気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を[Lv]%減少させる。 19.5 24.5 ★気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 24.5 12 ■[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 45 60 80 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ◆リボルビング・ステーク(OS) 大推力バーニア・スラスター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 1 1 1 1 2 2 ■戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大[Lv]% 15 16 17 18 19 20 23 13 /[Lv]%) 11 12 13 14 15 16 16 9 ■戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大[Lv]%) 8 9 10 11 12 13 ■アルトアイゼン装備時、かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、防御力が[Lv]%、 9 9.5 10 10.5 11 11.5 13 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 13 13.5 14 15 16 17 20 9 9.5 10 10.5 11 12 16 ◆リボルビング・ステーク 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 20 34 3.5 6 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ヒートホーン 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 3 7 0.5 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆3連マシンキャノン ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●「切り札」(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1188 618 576 104 62 ASBS - 100 2970 3090 2880 261 156 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 3060 3150 2940 267 162 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ランページ・ゴースト(SSR)【限定→恒常(2023年9月5日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 205% 215% 215% 230% 230% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 618 552 107 61 ASBS - 100 2745 3090 2760 267 153 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2835 3150 2820 273 159 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●スクエア・クレイモア(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 190% 200% 200% 200% 215% 215% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 600 534 85 77 ASBS - 100 2700 3000 2670 213 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3060 2730 219 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●リボルビング・ステーク(OS)(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 567 510 79 80 ASBS - 100 2610 2835 2550 197 201 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2745 2955 2640 206 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●リボルビング・ステーク(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 684 399 363 56 58 AABA - 90 1710 1995 1815 141 144 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2895 2625 210 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ヒートホーン(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 276 252 40 41 AABA - 80 1125 1380 1260 99 102 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2880 2610 216 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●3連マシンキャノン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 270 252 40 40 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 「切り札」付属オーブ「[+]強運」で気力上限が5~20上昇する。重複可能なのでランページ・ゴーストの効果と加算でき、最大190まで上げられるようになる。ただしLv2だと+5しかなくほぼ無意味。Lv5から+10され意味が出てくる。 メインスロットスピード増、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の運動性減少、必殺スロ1の必要アクション数1減少&「切り札」命中時「挑発」発動、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&撃墜時2回まで復活、復活時3アクション攻・防・照上昇。 スピード増により最大で計625とSサイズの標準値まで上がる。立ち回りが大きく改善。 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件21+気力22.5=43.5%。気力補正が低く、上限を上げても61.5%とそれほど高い数値は出ない。防御力補正は気力補正が数段高く、計53.5%と中々の値。気力190では79.5%とかなり硬い。 攻撃・照準はそれほど高くないが、与ダメ上昇と敵運動性減少能力により十分高い火力と命中力を発揮できる。気力130以上の条件付きなので精神コマンドなどを用いてなるべく早く発動させたい。 必殺スロ1の必要アクション数を減らせる。発動3アクションで命中時「覚醒」発動のランページ・ゴーストとの相性が良く、継続的に連続行動できるようになる。 「挑発」は特殊ターゲット持ちの敵を引き受けるのに役立つが、他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 ブレイクアップによって実弾・特殊ブレイカーも務まる。最前線でHPとゲージを同時に削ってくれるのは心強い。 復活能力を獲得。これまでの復活能力と違いなんと2回も発動する。回復量の上限はHPの50%。固定値では無いのでHPが伸びれば伸びるほど量も増える。制圧戦などの複数マップでは発動回数のカウントは後のマップでもリセットされない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 「[+]強運」の効果で戦闘終了時HP55%以下の時精神コマンドが発動するようになる。復活効果と相性が良い。Lv5から「直撃」、Lv10から「不屈」、Lv15から「根性」と最大で3種も発動する。耐久力が段違いに増すが、Lv15まで育てるのはコストがかかるのが難点。 復活時にバフがかかる。気力補正3,4段階分くらいと中々強力。 基礎パラメータの照準値は攻命タイプと共用のランページ・ゴーストに多少劣る程度。インフレの進行が伺える。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇と復活時の強化が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数1減少と撃墜時復活がそのまま残る。 そこそこのステ補正に加え、アクション減少や復活など特に重要な能力が残っておりかなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正と命中時「挑発」発動が備わる。 最近のSSRにしては昇格時の変化が多い。 ランページ・ゴーストコンアサに続いて実装されたヴァイスリッターとの合体攻撃。コンアサと同様の仕様であり、ヴァイスを出さなかったり落とされたりしても問題なく使用できる。 メインスロット気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、命中時「覚醒」発動、実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、味方にエクセレン・ブロウニングがいるとき戦闘時のみ敵の攻防減少。 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。後発のオーブと合わせて気力190とすると最大67.5%。攻撃・照準の値は「切り札」より大きい。 「覚醒」が発動するのでラッシュ力が増す。ブレイク量増加との合わせ技で一瞬でブレイクさせることが可能。 嫁エクセレンと一緒に編成すれば敵のステータスが減少するようになる。単騎でも実用的な性能だが前衛能力にさらに磨きがかかるし、どうせヴァイスリッターは壁役必須なので出来ればセットで運用したい。 射程4なので弱点だった射程の短さをカバーできる。使用回数も多め。 攻撃&命中タイプのヴァイスと共用なのでやたら照準値が高い。弱点だった命中性能をカバー。代わりに運動性が大分落ちるが、元々避けないユニットなのでデメリットにはならない。 第1第2SSRにあった移動力増が無いのが玉に瑕。 必殺スロット気力上限上昇、命中時「覚醒」発動がそのまま、気力で攻・照上昇が数字を落として残る。 気力上限上昇と精神効果がそのまま残ってるのが素晴らしい。後のオーブによる気力上限上昇との加算、「切り札」の効果で2アク化により、ステータスとラッシュ力が大幅に上昇する。 防御力が上がらなくなったが、補正値は必殺スロにしては大きい。 昇格実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、戦闘時のみ敵の攻防減少が僅かに伸びる。 必殺スロでは防御力も伸びるようになる。 スクエア・クレイモアメインスロット移動力増、戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時戦闘時のみ敵の攻撃力減少、デバフ無効化、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 移動力増がランページ・ゴーストに無い長所。射程の短さをある程度カバーできる。 敵の攻撃力を下げる効果があるのでステータスの数値以上に硬い。ただし防御力の数値的には一切上がらないので、思ったほど効果が無い時が有る。また、気力が条件なので開幕時は効果が発揮されないことに注意。精神コマンドでフォローしたり立ち回りに気をつけたい。 デバフ耐性もまたランページ・ゴーストに無い長所。特性を上げれば100%になるので安定してデバフを無効化できる。 ブレイク量増加は数値的にはランページ・ゴーストと同等だが、実弾属性のみなので後のSSRは対象外。 エクセレン補正が無いので単騎運用でも可。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力上昇、デバフ無効化が数字を落として残る。 デバフ耐性は最大60%なのであまり信頼できなくなる。 昇格戦闘回数で攻撃力上昇、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加が僅かに伸びる。 敵の攻撃力だけでなく運動性も下げるようになる。弱点の命中性能をカバーできる。 必殺スロでも敵の攻撃・運動を下げるようになる他、デバフ無効化が80%とまあまあ信頼できる数値になる。 リボルビング・ステーク(OS)2021年3月26日にバランス調整。特性5未満でも移動力+1、距離補正で命中率上昇、エクセレン補正が追加。 メインスロット移動力増、敵との距離が近いほど攻撃・命中上昇、味方にエクセレンがいる時防御&与ダメージ上昇。 移動力が増すので射程の短さをある程度補える。 距離補正があるので原作通り突貫したいところだが、オートのAIは射程ギリギリから攻撃するよう立ち回るので相性が悪い。 単騎だと防御が一切上がらないのでエクセレン必須。 最初期のSSRなので、一度上昇修正を受けはしたものの、メインで運用するのは厳しい。 必殺スロット距離で攻撃上昇、味方にエクセレンがいる時防御&与ダメージ上昇が数字を落として残る。 やはりAIとの相性が悪い。 単騎だと少し効果が寂しいが、エクセレンと一緒に出せば必殺スロにしては大分充実した性能になる。 昇格距離で攻撃上昇、味方にエクセレンがいる時防御&与ダメージ上昇が伸びる。 必殺スロでも距離で命中率が上がるようになる。 リボルビング・ステークメインスロット 必殺スロット 昇格 ヒートホーンメインスロット 必殺スロット 昇格 3連マシンキャノンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット「切り札」一択。初動のステ補強、ヴァイス同時出撃不要等、ランページよりも使い勝手が上がっている。攻撃力と照準値だけは微妙に落ちるが、こちらは与ダメージ上昇効果と戦闘時の運動性デバフがある。 ランページ・ゴーストも今でも十分使える性能をしている。 スクエア・クレイモアは移動力増と100%デバフ無効が魅力だがメイン補正はかなり落ちる。 必殺スロット「切り札」と組み合わせるならランページ・ゴーストを必殺スロ1に付けて2アク覚醒にするのが最優先。気力上限上昇効果も付いているので基本外れる事はない。出来れば昇格させて防御力も上がるようにしたい。 次いで2アクで射程3あるスクエア・クレイモアを付けるのが使いやすい。昇格すると戦闘時の攻撃力・運動性デバフが付くようになるので、出来れば昇格しておきたい。 SRのリボルビング・ステークは全力攻撃なので昇格まですれば攻撃面では非常に優秀で、射程とアクション数を気にせず攻撃重視にするならクレイモアより優先度が高くなる。 手持ち次第では他の武器を付ける事もあるが、ブレイク属性に噛み合わないヒートホーンを使う事はほぼない。攻撃特化のリボルビング・ステークよりはヒートホーンの方が多少硬くなりはするが。 サブスロット壁性能が求められる点や高い移動力で突っ込んでまず雑魚の攻撃で気力を上げる事が多い為、タイプ一致の(攻撃・防御)の支援を4つ付けるのが無難。 防御力が足りている場合にはタイプ一致の攻撃(攻撃・防御)の支援を付ける事で攻撃力のみを大きく伸ばせる。 制圧戦で複数のマップで使う場合等は防御優先の方が安定感が得られるが、一部のマップで使い倒すつもりなら攻撃優先の装備も悪くない。 武器やオーブに重複可能な移動力延長効果が多いので更に移動力を伸ばす為にダイターン3の必殺やヴァンシュ・プルングを装備するのもありだが、そこまでする必要は余りない。 アビリティチップシンプルに攻撃力と防御力を伸ばすのが使いやすい。 昇格しないと照準に難があるので、合わせて照準も上がる物も有用。 パーツ昇格必殺スロットで防御力も伸びるようになるランページ・ゴースト、戦闘時攻運デバフが復活するスクエア・クレイモア等は昇格しておきたい。スクエア・クレイモアは昇格するとデバフ無効が80%まで伸びる。100%程頼りにはならないが、全ての攻撃にデバフが付いている敵が相手でなければ80%でもそれなりに頼りになる。 全力攻撃のSRリボルビング・ステークも昇格すると強力だが、枠の都合で今までより装備優先度は落ちた。 リボルビング・ステーク(OS)以外のSSRは昇格するとメイン装備時のブレイク性能が少し上昇する。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/245.html
ID.216 ナイトマンV2 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 216 ナイトマンV2 - 210 4 80 K 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ ○ 破壊する コード 入手法 K ナイトマンV3
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/255.html
ID.226 ヒートマンV3 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 226 ヒートマンV3 ヒート 160 5 96 H 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ × 破壊せずに貫通する コード 入手法 H ヒートマンV3
https://w.atwiki.jp/strike_witches/pages/412.html
編集 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - ちびキャラ _∠-‐=ム=,<_ / / // | / | | ' / / _`ミ ソ /// .| / | l /イ //' / ム- _ | ./ |.l ,ア''ァェ-,,ー-,/ ./ / /' ヽ``ナ/ |l .i ! ! ( `ヽ` / / 〃 /'| ヽ |'. ! 弋`-゚'.フ `/ ´ / ,ァミ=,,_/_ ! | `"'''゙ ´./ (` ヽ | | 弋゚;丿/'イ .| l // ./ ! 〉 /_/ /| l 、 ' ./ / | / ` 一 / / / |/ \ __ イ / / `.... r ´ ,// /` -.ァ /´ ´ ヽ.、 r' i ! ..r ´ ` 、ヽ_ /|! '; ヽ .. |ァ 、 ` .'Yヽ / || ';ムl _ -‐ ´ '; / .', \ .|| ∧ ` ´ .';`ヽ ! イl―ヽ '; . ' / .| | .|| o |`/ 、 _ . . . . . . -‐´ |、 | || ./ .  ̄ ヽ | \ || ヽ . ヽ|', .|| ヽ .. ヽ', _,. ─ ─ ─ - 、 _,,.ィ ´ , 斗 七  ̄ `> 、. /_,, <, , = - \ / '' ´ ∠__. / ,, ム. / / //--ナ-// / /ハイ´´/ フ´ ./ / /ヽ .イ 从 .',. / / ///ィじハ / /./ ∠_ | j / / / /| ./ 代斗り// // ソ/| | | イ ム / / 弋ソ ィュ,//j i | ̄ ̄ ̄ ̄ \_,.--- 、 {iリ }/// j < ヘ .-- 、 ~ /ソ//リ / A /. 丶 /イ| / / ',丶 / / 7 / / .j ` ─ ´ イ / / / / /ヘ _ ィ ´ / / / | / / | // ´  ̄ 、 / \ ´ / ' ヽ / / / / | , ′ / / / / l ヽ l l l / / / / /∧ ヽ l l l | | //// // ヽl ヽ | | l | |7フ/ ̄// /// ̄ ̄TT' ! ! l | l r〒示ミ/ 示〒テ、l l / V ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "| ,′ l !ヽ /l l V、 トヽ ′ u// 〃 ヽ| V ゝ _ イ/レ′ ヽ 二lー、 ̄ イ┐′ / 〈`ヽ_ _ /〉 \ / \/ハヽ/ \ / / / / / / , ' /| ! ', .',. ,'/ // /// / .// | ,| .| ,ハ / /7 ̄//7/ /_//_ | | | | }| } /. // / // / / `ヽ|,| ', .| || |. ,'. ∧イ乙j// / .__ ||`\| . . | .}. ,' ,'ヘ {弋iソ イ乙ヘヽ| |` .. .. | | , ,' || 丶 ′ し ノ } |. . ..,' | | | /| ,'/|ヘ| , ` ´ ′ | . . ,' }/.}. |,' | ,' ヽ| | ,' }// ' | i ,' ヽ ____ ,' , { | i ' \ 丶 --′ , //| , ./ \ , ´| / | /|/ ` ┐ ´ |┐ .| // /メ, ,_,,..-'''"~´ iヽ´ ///<7ゝ- ´ // | || / ´` --...、 /  ̄/ |/ / |.| / / /ヘ,, ,' | | / / .| / / /ソ } i | v / / / / / | / | /´ヽ ヘ / / / | / ´ `> 、 /, , ゝ、 // /./ //i \ ヽ /`ヽ ,, ,,, ,, ,' | i/<´ // i ヽ ', i ', // ´´ ヽ i 、\// ,' i |', i | i / ヽ、 ノ |' |/ . . | .| .| ,' , | i / ∠-> ┌ ヽ-- i // ... .. | . ' ', |ヽ、 | i / 7 ノ , ,. | //| | / ' ', // | | /| / i---フ´-- ´/ 丶- ´ | |', |'_ /` ,-- 、__| i',___ /. i_ -´ 二 ヽ、 ミ ヽ ヽ___ _、 `' i ' , | ` .∠/ ' , i i ',__ノ ', ` / | / / /< ̄ | i___ _ -.ヾ´ __\ / \|- / 、 \ i i i | / |/ / / ゝ `´ / .> .....、` へ ;; \ ___ ノ / / |/ / \ ノ \ ) `ヽ , \ヽヽ, | ̄/ / i i´二フ ̄ ̄` ̄へ, 、 ヽ ノ \ / \ \ \i レ / /`> ´´ / \ i / ヽ \ \ // ∠<´ \ / ヽ 、 / , \ /// //´ 丶 / `へ/ < /i / / /| //. _____ i─---7 / ´ / \ / /| /´ `ヘ / / / / \ / / | .| ヽ/ / / / \ i | | `\ | / / \ ヽ i ii \ノ-、 / / / \ ヽヽ i ii , - ``\ 丶、 .| / / ヽ ヽi ヽi <´ \_ > ___| \ / ヽ / ヽ i ヽi / ====ヽ`─ ┘'i i> .. -――― - .. . ´ ミ 、 / 丶. : / { \ \ \ : , / i‘. \ ヽ ヽ ヽ も 〃 / ′ } | |ヽ 丶 . ‘, ∧ ト う / ′ / i i! ! i ヽ、 ‘, ∨ ’ ゥ .私 .′ i| 〃 / |i i| | i 小\ i i i ル の i l| / ! / !|! ‘|廴! 斗―ミ.xハ l | | 知 | l{ .' i | / i | | 'i }厂l ァーi;≦ミ i ヾ 卜 | デ っ . ハ|i | {イ lハ / l }' 彳 ;; `i`yi } |} ! .な じ て ‘ イ |ム≦ミ∨.....|..........八 リ ノ’| |/ .′ い. ゃ る ∧ バ{ 爪 ;; V........ `¨´ i | イ : ‘. 小. {.乂 ノ /i/ ハ. {i { ハ{ : ‘,ヽ ヽ , u /.i | |ハ{ : ∧ V .ハ i/ u / | i| ∧{ ‘. i ト.'、u r, = u イ‘./}ハ{ ‘. {ヽ. { 介 . / ∨ ヽ. 丶 ヽu ≧z .. __ .イ 乂 } ノ _,. - '  ̄ ̄ ' - .、 / ヽ、 / ,、 i、 / // | | | / //|| ,.斗弋-i、 } | | ,i‐廾/| / _ヽ|| .| | | |/ ,== i、/ ´ .f代i| / ||、 | 代iり `゙´| / ,i ヽ ′ | // _,.- 'て´.ヽ|、|i、 -´ /|/ / ゝ,-=ヾ'''`- ┐'_,/ ヽ_ _,.-' / ___v zヾ / `i / ,/_,.-.' ´ / / | / | ,.-─/ _,.- '´ `7 / ヾ / | / { ´ ,/ / / , / i | / ヽ 、,_ / / / / | | /. ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`.| | | | | | / ,、 .ヽ | | | | | | / ,! i. ヽ / | | | | |. / / | ヽ / / / / | i| |. / / | ヽ / / / / | /| | / / | ヽ .// / / | / | | / / .| ヘ / / / | / | | / / | | / / / | | |../ / | |┘ミ;;;;;;;;/ | } |/ / |、 __,,..- ヾ≠─-二\ | / ', / __,. --' ´ ̄ ` \ | / |、_/,,.. --─ ' ´ ヽ / \ / }/ ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'''''''''''''''''''''''''''''´ ̄ ̄''´──´── / /// \. / // \ / / | ヽ / / / / /| / 、ヘ. ′ ′ / _ / / / ハ l ハ l l `丶l、 _ - / / / / | | l | | . ! |- `丶 /-‐' / /./ ! ハ | | | . ! | - ´__\、 /ィ /'/ | | l| |. l | |. | | | 〃´示うハミヾ/イ / /' | ! ! |.| |.l | .ハ | イ ん/。 と メフ / /,_... =ナ=| ̄ リ 、|、 l l l l 弋 し / / イ / シイ心ヾ、 l | ヽ、V l | ` ー ′ ん。と /}} . | ヽ、 l | { しシ ノ} . l 从ヽ | `¨ ´ / l } ヽ l | _ j〉 〃イ | ′ Vヽ l | ∠---`ヽ, //. | / , -ァ´〈 \ヽ、 { V ノ / /// / / \ ヾ.\ ` - ' _ - ´ / /// / \ \ >、_ - ´ / / / \ \ /ヾ、 / | / |l . // ./〃 i . . ./ i i ヽ. ', , ', ', | | / | _/_ _/ _レ i . ヽx _;'/__ -―',.L',_ i ,. ' .! |;' !イ/ / / ̄ | ;'/ / /' _ ',! ',`| ./ i. !. i ´| / //,==ミ、 // / / ̄ァ''"ニ、=、 ' '; ! ./ | , i !. | !' /イ.,f ; `ム.ヽ// ' ´ ,f ; r.ヽ ヽ | ./ ./ .i.ハ | ! | l |ヘ i | i! lc; チ ; ' . i! lc; チ リ! ;' / ./ .i,' | .|' | | | i '; 丶弋;;;ン 弋;;;ン ' /. . /| | .! | i ! |ヘ ', .. ... ; "" . /. i . / / /!.i | ! | | 〉i ヽ /,.イ . /イイ/ !,' || '; | ;'. i /' i . // | i' |! '; | ! '; f ‐- -―_二ニ、_ | . /' ';!、 ';._r― r‐  ̄ア フ、´ 、 ` .、``-、.‐- ! ; / '、ヽ i | ;' . / . イ―'.; . ヽ .i . i | ;'| / `| ! .;' / . / '; .. i .! . i .. ! ;' .! ;' | /. ' / { ` -‐ ' . '; ヽ. ヽ .{リ |! i i i 〉 | __〈 ヘ ノ / / _ -ァ ― ‐ 、. ,イ ヽ i i /.` ̄/ ./ ヽ . -‐'^ ̄ ̄ ̄¨ _ / `丶、 / \ / ヽ ,′ / / ノ ', {/ 厶∠..,_/// ノ } , / // / ` / / |八 | / / / / `メ、│ │ l│ i { ≠=ミ // / ' | ′ l│ iハ .._ |/ l / l从 { . ⌒ヾ / / |/ . -<⌒V人 、 /-< |/ ... ヽN| \  ̄ _,厶- 〉从 /. ト、| l、\_ .. / // // } .| l \ / { _,. ´ /.. { ..\ { | l ,>く 人_,,ノ {. /.. ∧ ..\ } | ∨ / } } 人. /.. { ハ ..\ リ | } { ノ {,_/ )ハ /.. ', ノ〉 L..._」 」/ 「 } /´ .. - < }ー 、 . ≦> ´ ミ . / . ´ \. ヘ. ̄ / / 、., \___ ノ 、 / ヽ_} / / .. /\... イ / ヽ ̄ミ 、く ` く / / ,ノ .. /,z=≦ヽ彡/ / ,. ∧ \ヽ ヽ \ / ,厶彡´ .. /´ {' んうi ∨ァ' ノ/ / ハ ' i. \ \ ノイ フ´ . / / ヒ ツ/'/`^,.イイ /} ', }} \ \ {/ / . イ / /イ´ノ乂ム⊥ i ノ′ 丶 ヽ /イ7 ../j |′ んri } }. /} | \ 、 `ー . ´ }/イーx /´ ̄ミ._、 ' ヒ ツノノイ ハ } \ \ }ィ . . . .} / } ん ' }′ \ i ,〉.、_ノ_;シ { ノ / . / ヽ } rァ'´’;rく \ ` . __ ´ .イ / } ,rァ'´’.... if′ ヽ ,.ィ . __ ... ‐ァ ヂ / / ノ≦ ............. K __ (´ / ィ . ,.ィ/ / .............................ヽx、 >ァ`ーァ- . ̄´ /イ ノ′ / . ... ............................`'^ー^'´’´....../’ \ { / ....... __.. ....................................... /’ ヽ ノ ................................................................... /’ ' 、 ,厶ニニミ..、 .....................ヽ . .....................{f ´ ̄ \ / `ヽ. ................... .. ................{f―‐< \ ,. ≦ ミ 、 / ヽ \ . /´ / } ヽ / / / / / ハ. ハ /, {/ / , イ / ∧ '. '. ノ7 / ' . / / ./ . /} ./ ハ ' . { | .′ i / / /,厶.. / .. / ム'__ }、i . } ト {| |斗七7 .二7 / . ''´厂 ̄` ト| 、 || 人! .′ |/}/ / ___ i . ィ / / ̄___ }| | { | l ,孑う iミ{´/′ ブiう ミiy、.} .. } .′ | | |从 廴.ツ 廴..ツ ノ'| .. . i/ { { .. !. ,.} ...i 人. 人| ..{ . |ヘ ` ` , ` ` ム| ..イ{ /´ト ト . {小. ん }/ }厂 ヽ / ハ.ヽV込 r‐_, .イ ト}ノ ノ′ ハ { `}{ .个 . . イ/7 ト{ } i ヽ ト} . ヒ{\ `≧=≦ ..ィァ7 . . ト} / ! . Vト{i . マx `ヽ /´ /7. . / ト{ ′ .′ ‘. V { . . . マx、 ,rチ' . . .' . ト}′ / ‘. ヽ . . . . . `^㍉、/ヂ’. . . . . { ./ / ‐┬‐ l | ┼┐ ‐七 / __i_ ヽ`` ___|_  ̄ ノ ノ ノ ´__) や /⌒し / ) i__} 乂`` i__}. 十 (乂 ) 、__ (乂 ) ノ こ . / レ' / } | .ヽ i | | / / | i . | | | /ハ ハL| | } | | i//⌒} /⌒ムi ∨ | | ix=≠ミ、レイ x≠ミ| } 八 i ト 弋フ ヒフ /| ハ ヽ | | ""' , "" i | .' ,} \ | ハ| / レ'、 ト -‐ / ∧j > ‐ ´ /⌒ヽ /ー 、__. / `ヽ \- ー一} ハ `ヽ i ' , ヽ._ノ ' , , | / } ∨i | ,' / ', | | i/ _ 'i ! | | ヽ __ ; 、 / ! | | `/ | | | / ! | |` ー―一 ´ ̄ i | | | /i | / / / . ´ \. / / // i ヽ / / // _ / i '. / / / _ ´/ / j ', ' / /-─´‐-/.._ / イ | | / /// / `/ , '/│ , | | ,′ // .ィ匀アうト、 // _ -‐ァ'/ |i ' ′ |/{ // .イ'んJ.ノリ /-‐''´ / ̄`ヽ、リ, / / 从 { // 弋_ーノ ァュ、 // / / l ハ | i ん小', // / /. l ∧ │i しン 丿 イ //. _, ⌒ヽ 、|八 _ , ///´ .\ { `丶、 / // ..ヽ \ ` .ノ / ///\ ..\/\ _ .. -‐ァ'´ /// .`''ー--r-----‐\  ̄ /-‐ ´ .\ ____丶、 >-‐…‥‐-\ ... ------ .. . イ´ ミ 、 / /´ ヽ\ ' /イ ハ. \. / .′ ィ ′ ノ } ヽ ′ ′ l .// /} | ヽ i i | i . / ,./ ムミ| , ム.L i } | | |...;//イ j /}′}i |i′ { . { | / /斗=ミ/,/ /}ム=y}} || | . . | 〃{ n}ソフイ /' { n}ハノi i .. ハ i .. | ヘ. V..ソ じ'{ ..... | ∧{ .....ハ{、 . .. { , i ......′ {\ { ....∧.. 从 ノ . / ヽヽト、 ヽ.. トヽ )ー ,.イ ./}′ ヽハ .{ .._ / }/ ,ィ{ー 廴__ {  ̄ ´ ノ / \ `7ハ ,ノ \ / {{∨\ ノうミ 、 \ |∨ ト、 /__ // \ 7ヽ |ヽ》、 /´  ̄ `〈 ヽ \ / {{ ハ_} {ハ { ∧ 、 >‐ ' ∨; { {{ '. | ハ \ __,. ャ { /ヽ ヽ } ∨ ヽ. .. \ `¨ー’ / 二j VYヽ/ {,ィイ V } ヽ .′ 丶〉ハ{ , } } .ノ/} } ヾ{ .... i i r 〉} } .'{_ノイ ハ { . .. ∨. ,{ /イ 「`< __ノ ノ ∨ . . { r‐y'´{ノ ノi ハ 7´ー ´) V . ..斗/ / ハ ,.イ }} / ∧ と二 ブ V .. .. / ∧ . .. . ∨ 》 /' { /} ‘7¨´ }V .. \ ___ ノ {{ i ,{ | / / / / } i ヽ 丶ヽ .′ ′, / , } ∧ ヽ'. ′ i. / ′ / ∧. ∧ .i i . |/ / , / /} / ハヽ. . i i} | ′ ! /ィ/.′ /斗 --- ミi . | | l i | 斗ァ 了ミ i .. /// |`ト! } i | '´| / /斗- | ../ . //フ孑テ云ミ、}バ| | . | | ァヂ¨ミト.{イ/ /′ノ' {う h}ヾ. { |. V| | 〃{う h} ′ V^¨ ソ ノ’ .} ! ゙ i {八 ゙ぐ_.ン `¨´ , | } i. |、 ム} .′ '. {∧ ' ル'} // ∧{、 ' 込. __, イ/|/}/ {ヘ. ト、 {\ `´ . イ} / }//′ ヽ{ \ > . イ ′ /;} ≧ー ´ {ミy ..イ 〈 廴_ _ノヽノ\ ,. ≦ \ /了爪 /' \ _ィ´ ヽj } / \ rti てノ_.》 / く ヽ 〉 、 バ斗≦ ∧ /イi 小 /ミ.ー’Yi- 、 ノ } } ∧ / / | ! !∧ / ` ー{ ハ / } i ! ' ./ ! .i ト、 i ! , / i ! /!i \ ! .i i , イ | ! /≠- ─キ i! | i .l { . ! ._l_! / リ .ィr=ュヽト| リ i .| ', .l イ 从_./ イ 乂てハ | ./ !ハ! V ト.!ィtェト ¨ l / | i .ゝ弋リ ″ ! ./ .ィ ! .|ト ∧ ,, 、 l / / レ l| \ | 、 フ |イ /i イ i! \! > ...._ イ_i/- ] ユ /V_ / V 水 _.....<. } ./ / 、 !_/< , / > ニコr ユ _ <⊂> _/ 《i  ̄ レ <\ V / ヽ { i!| .「 \ !/ / / / / l Fv / / / / ィ / Y ! / / / / /イ ! | ..ノ { / i! ィュ r ─ ァ ! l / ゝ ィ Ⅵ / | ノ ∥ Y } Y j /! ∥ i / | | { / ノ ∥ | iヾ l / l ', | ノヘ / | } iト、 ', .| ハ. / | | /|八 ヽ _' | '. ′ | | ,/ ィ"´ ̄ \l | } i { | j,」 /´ ノ ,ィテぅ ハ| ' | ∨ ,ィ'´N_ / Vしリ〉 | / . i∧ ', lヽlえぃ ゞ゚′ | /. l | i ヽ.ト弋リ ' ' ' | . /l 八 |ヘ ハ, , 、 .勹 | / / ノ' { ', !込、 ー _ '^′ j /|/ ∨ヽ{__≧=‐- _ . イ斗 ≦L三ヽ //二二/三Уxヘ'" /三三三}. //三三/__三{/_」ノ__/三三三三L、 / {三/ '二}//ハ三三三三三∠二二 、 _,/三{ | ⌒}/xく⌒ヽY三三三三>'"三ヽ }三三三〉 | ,_/⌒ヽ }三三三/三三三/ _/三三三三| ├{_,〉 /三三/ニ三三三/ /三三/三三「 |ニ/ /三三/三三三三7 / ヽ \. / . l '. ヽ / / i ト、 i .| ', ′ i / ./! ! \ .l .. | l | l ,' / 斗─-丶 l .. l l | } l i!ハ. / ノ′ ヽjVj | . | | l k'´} / ィヤたかト ji | ... | | l ' i .l / 弋 ぅツ l .. .. l .. /j | 八 j fヤ゚心 、、、 ,′ ... .../ / | Vへ 乂ツ / ... ..,'/ / | ... /ハ 、、、 , / ... /.. / Ⅵ .. / }ハ _ ノ ,' //| i / }i .. / | >、 } /′ノヘ \ !j .. / >....、 イ} /ー' ..斗 ヽ }/ r─ゥ=ヵ≦ / ヘ∧_x≦ ヘ i′ / ^ーr..' }ノ // >‐\ j j } /V / \/ `ヽ } >ー─、 / ;' / / } r‐v' / 二二 ) / xへ⌒ヽ / / | } | ー─ 、〉/ー、\丶 ∨ / | / } r i〈 ヽ 丶 j / j / >′ .}ー' \} l i | / >' | | i i | | Y -- ‐ 〉 / >' { .ノ }o{ } _人 ', | __ .. __ / ,>ー‐ 、 / _ ' `ヽ / `7 ‐-、 __ ', .. -‐- 、 / `ヽ ', . ´ ` ヽ. .. i ', / ヽ }.. ', / ', / ', / / ヽ ', /ム _ ,ィ | l / / ,ィヘ l ! ,' ',  ̄ ', V l / / イ /l l ヘ l ト 、 ,' ', ', l レ⌒メ、i r´⌒ メ, l | `Yヽ_ ', .! tニニ二´`ー ..__ ____...l ト、 ∨ / ∧ l V i ヘ } ト v⌒ヽ `⌒弋..__ .. .. __ l l ゙一' ∨ ー一' } lxヘ iー‐ 、人 __ ヽ__ ` ¨ ー-从⊂⊃ ⊂⊃l γ{´ `ヽ<_ `ー--‐ ´ `ー' Vト.. _ .. イ∧ L____ ` ー- 、.. __ `ー‐ ' ´ j/ `ー' ` ー―- .. __ `ー- 、___ ` 、..__ __j_j_jj `ー' / \. / / ヽ // // ノ i ヽ Y { / / _ィ/ ハ l l .l V;;;;;;;/ ≧7- / イムV;;;;;;;;;| | レ;;;;;;彳斤ュ≠/レニュ_Vト;;;;l .リ |;;;;;;;l 弋リ ホJlト|;;;;;;;l / l;;;;;;;ト ¨ イ;;;;;.レ |.ト;;;;l ゝ r― ァ /l|;;/l/ V ヽ `ー' .ィ_.ル x イ ≧ー≦ / r─ュ _ rvイ ∧V / L LィT /{ ト / l / l / l l ーく / ...., 人 ゞ ィ l ol イ .., ん r - ァ l | _ l≦ ..., ,.. l - l l l ' ; ヽ ,.. , ' ゝ l l | t - / , , ' '; l l l / / ィ ー - ' l l l / / \ .., ト l l ∧ r / \ ....._ ノ l l vゞ / ' ; ∧ { l l V / ' ; / Y | l V く ¨ Y / | l Vリュ rl、/ l l Vノ ゝ/ l l V _/´ _,_ `丶、 / ^^ _____ \( ,,,r-=ニ@,ニ,,__ ヾ,, ) `ト,-=7 ̄ ̄ `>ェ=´ Y´ィェ,ャr-=≠ミ| |.| />イ! リ` ! リハ リ ハ;;;;∧ 、_ イ '' (ダックスフント) \;;;;ミ;゙>,,、, ィヾ!/ \ ヽ / / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ ね \ ヽ ゝ (ズボン)ノ 丿 \ む \ ヾ ノ | | 丶 \ い. \ (ズボン) / \ よ \/| (ズボン) ノ | | \ ぅ | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )/_ \ ) ( ウルスラ ̄ | 生 天 エ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | き 使 | | ノ 紳 士 力 ゝ / / | る す リ.| 丿 ゞ _/ ∠ | の ぎ カ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | が て ち| │ V――| 辛 ゃ|――――――――――┼――――――――――――――――― / い んヽ ┏━┛┏┏┃━┏┛ が ┏━┛┃┃┃ ┃ ━━┛┛┛┛ ┛ 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - ちびキャラ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1244.html
#shadowheader attachref attachref 生命力 45 マナ 36 スタミナ 36 Str 22 Int 21 Dex 25 Will 27 Luck 19 召喚時間 117分 インベントリサイズ 6 × 4 価格 690円 価格/マス 28.8円 武器性能 の速度 打 攻撃力〜 バランス% クリティカル% 負傷率 % ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#ned8ed1f] 加齢によるステータス上昇 [#w6880ba1] レベルアップによるステータス上昇 [#xeaa4386] 同行ボーナス [#i84ea70a] ランク別スキルステータス一覧表 [#fc421e11] コメントフォーム [#s5a2b678] 特徴 ラットマンはキアダンジョンの番人とも言える存在で、 言葉を話す高い知能を有し、スマッシュやウィンドミルといった強力なスキルを駆使します。 冒険者を見かけると、すぐに襲ってくるラットマンですが、 長い調査の結果、知性があるはずの彼等もいくつかの動物たちと同様に 何者かによって自分たちの意に反した行動を取らされていたことが判明しました。 幸いにも、彼等の中には理性を保ったまま難を逃れた者達がおり、 人間の庇護を求めて姿を現すようになりました。 人間と共に行動するラットマンは、 不幸にもダンジョンで相対する彼等がそうであるように スマッシュやウィンドミルを駆使し戦うことができます。 また、ダンジョンでは一部のものしか使用しない ライトニングボルトも使用することができます。 愛情を持って接してくれる主人には生命力、マナ、スタミナ、 クリティカルなどの面で精一杯サポートしてくれるラットマン。 彼等と冒険に出てみてはいかがでしょう? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 3 3 2 3 1 2 3歳 4歳 5歳 コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.75 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 2歳 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 3歳 4歳 5歳 コメント 同行ボーナス 年齢 生命力 マナ スタミナ クリティカル 1歳 8 7 8 7 2歳 8 7 8 7 3歳 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 -- -- -- -- -- -- -- -- 応急治療 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ディフェンス 1 3 6 10 15 21 28 38 48 58 スマッシュ 1 4 7 11 16 22 30 40 50 60 カウンターアタック 1 3 6 9 14 21 27 37 47 57 アタック 1 2 5 9 14 20 27 35 45 57 クリティカルヒット 1 3 6 10 15 21 28 36 46 58 ウィンドミル 1 7 14 21 28 35 -- -- -- -- ヒーリング 1 4 10 16 22 28 34 42 52 64 ライトニングボルト 1 5 10 20 30 40 50 65 80 95 コメントフォーム 常時人型のジャンガリアン、という解釈でいいのかな? -- ミルのランクアップを見る限りその通りのようですね -- しゃべらないのが残念・・・「クチチ」って言ってくれると思ってたのに。 -- スキル発動の際に喋りますよ。 -- 価格/マス 的にミニクマを10円凌駕する!のに関わらずクチチ… -- 弓師のミル壁には最高潮という訳かな。 -- ↑まさに弓師の友と言っていい。常時ミル使える上、召喚時間の長さは凄まじい、夢のようなペット。 -- 他のペットに転生させてもミルは使えるのか気になりますね -- 使えるわけがない -- 人型変身で能力が上がるジャンガリアンに比べ、戦闘能力は多少落ちることになる。ミル壁化だけが目的なら、与ダメはどうでもいいかも知れないが。 -- スキル成長が遅いため、強力なクチチを目指すのならば、他のペットを下地にすることになる。 -- 名前 コメント