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概略 出典 トウコウスフィア第29回(塔の武装) トウコウスフィア第32回(塔のサポート範囲) トウコウスフィア第58回(ティリアはアルトネリコの管理者になれない) トウコウスフィア第67回(塔の基底部はどうなっている?) トウコウスフィア第77回(第一紀の塔のサポート範囲) トウコウスフィア第81回(出力限界を超えるアクセスがあった場合処理落ちする?) トウコウスフィア第89回(グラスノインフェリア時の塔の警備は十分だったのか) トウコウスフィア第93回(塔のシャットダウン方法) 編纂室第2回(階数の基準階・隔壁) 編纂室第2回(塔の形をしている理由)
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アーコット、チェルシー アーティチョーク、カモミール アーティファイド、アリス アーデルハイド、エル アーロン、イネス 相沢、ちとせ アウスト、エウリディーチェ アウリシッキオ、コルネリア アカール、ジャンヌ アギエロ、セルヒオ アクーニャ、ネイル アサモヤ、ジュリー アシェッタ、ノエル アシェッタ、ピア アシット、メザリー アジャル、エリーゼ アデナウアー、イングリッド アデレード、テディ アトキンス、フィオ アドローヴァー、カルメン 穴拭、智子 アベカシス、ルシエンヌ アベリク、ミーシャ アベル、ステイン アホネン、ミカ アマデイ、クラリーチェ アマテュー、ニコル 天宮、小百合 アルディティ、ベル アルテミス、ボナンザ アルデンテ、ニキータ アルトマン、クリフィルド アルビオル、マルガリータ アルベルダ、クララ アルヘンティーナ、ガブリエル アルメイダ、ジョディー アレックス、舞 アレリューヒン、アーリャ アロンソ、エリカ アングラード、アントワネット アンジェリス、ルーナ アンダーソン、クラリッサ アントネッリ、バルバラ アンドラーデ、リナ アンドリアノフ、ミラ
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ヴェルダー・ブレーメン ポジション 選手名 年齢 NAME 背番号 実況 EDIT GK ヴィーゼ 25 Weise 1 クラシック選手 CB セバスティアン・ボーニッシュ 2 CB パサネン 3 フィンランド代表 SB ナウド 25 NALDO 4 クラシック選手 SB ウォメ 28 WOME 5 クラシック選手 DMF バウマン 32 BAUMANN 6 クラシック選手 CMF ヴラニェシュ 7 クロアチア代表 SB フリッツ 8 ドイツ代表 CF ローセンベリ 9 スウェーデン代表 OMF ジエゴ 10 ブラジル代表 SB トシッチ 13 セルビア代表 CF フント 21 HUNT 14 クラシック選手 SB オウォモエラ 28 OWOMOYELA 15 クラシック選手 CB レオン・アンドレアセン 16 CF クラスニッチ 17 クロアチア代表 CF サノゴ 18 コートジボアール代表 OMF カルロス・アルベルト 22 CARLOS ALBERTO 19 クラシック選手 CMF ダニエル・イェンセン 20 デンマーク代表 CMF フリンクス 22 ドイツ代表 CF ウーゴ・アルメイダ 23 ポルトガル代表 CMF ボロウスキ 24 ドイツ代表 ピーター・ニーメイアー 25 ケヴィン・シンドラー 28 CB メルテザッカー 29 ドイツ代表 ケヴィン・アルトマン 31 GK クリスティアン・ファンダー 33 マルティン・ハルニク 34 アマウリー・ビショフ 38 GK ニコ・ペラツ 40
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「はらはらと美しく散らせてあげよう。君の命という名の花を!!」 【名前】 プラントマン 【読み方】 ぷらんとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 アネッタ 【属性】 木属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』『4.5』『バトルチップGP』 【基本装備】 ローズニードル 【ナビチップ】 プラントマン(チップ) 【関連チップ】 ウッドパワー 【アニメ版CV】 吉野裕行 【詳細】 自然を愛する少女・アネッタが所有するネットナビ。 元ネタは本家ロックマン6に登場する同名のロボット。頭部の花がラフレシアっぽい品種から朝顔っぽい品種に変わり、 全体的にスマートかつ垢抜けたデザインへと大きく変わった。 ただし、後ろから生やした二本のとげ付きの蔦や、葉っぱを模したショルダーアーマーなど、本家から引き継いだデザインもいくつかある。 物事を植物に例えた丁寧な口調の話し方をするが、目的のためには手段を選ばない冷酷さを備えている。 電脳世界に木々を増殖させる能力を持ち、戦闘においても植物を操る攻撃を行う。 元はアネッタのナビではなく、Dr.ワイリーが彼女を騙して組織に引き入れた際に与えたナビ。 プラントマンもアネッタへの忠誠心は無く、アネッタをそそのかし数々の悪事を行わせるなど、オペレーターとナビの主従関係が逆転してしまっている。 洗脳させたアネッタを操り、デンサンシティの湾岸病院にある命の木をジャック。 暴走させて病院内を植物だらけにした後、テトラコードのある手術室のプログラムにハッキングを行った。 その時、手術中だった浦川まもるを救うためにプラグインしてきたロックマンと戦闘になり敗北する。 ラストバトル目前で復活し、自動戦車のプログラムを守るため再度戦闘を行う。 戦闘では「ローズニードル」・「プラントウィード」・「イエローフラワー&レッドフラワー」などの技を使用。 「ローズニードル」は正面に棘を飛ばしてくる技。撃つ時にロックマンの正面に来るので、誘導できる。 「プラントウィード」はロックマンに向かってツタを伸ばしてくる技。当たると締め付け状態になってしまう。 ツタはアゾマータ系が出してくるものよりスピードが速く、また攻撃すると消せるが、その場合もプラントマンがダメージを受けたりはしない。 「イエローフラワー&レッドフラワー」は、ロックマンのエリアに黄色の花と赤い花を1つずつ出す技。 花は定期的に上下左右に胞子を撒き散らし、ダメージは無いが黄色はマヒ状態、赤は混乱状態にさせてくる。 また、V2以上だとリーフシールドを纏っていることがあり、纏っている間に攻撃すると威力分HPを回復される。 リーフシールドは攻撃しないと消えないので、ロックバスターで消してしまうのが手っ取り早い。1と2のチップ版と違い、炎属性でも回復吸収しノーダメージな点には要注意。ワイリーがカスタマイズしたのか? また、シークレットエリアでセレナードがコピーデータを複製したものが配置され、タイムアタックを行うことができる。 その際一番有効な予備フォルダはヒートスプレッドが使える「みならいフォルダ」。 ついでにセットグリーンでクサムラパネルにしておけば1200ダメージ与えられる。 V2のHPは1300なので、これだけで倒すことはできないものの一気に瀕死に追い込める。 4.5リアルオペレーション 『4.5』ではオペレート出来るナビの1体として登場。 この作品でオペレート出来るナビは、本編で悪事を働いていた者達も当然それらとは全く無縁(別個体)であるため、プラントマンもプレイヤーには普通に接してくれる。 攻撃のターゲットを選ぶ際、「どの花を散らせる?」と問い、他のナビを使った後にオペレートすると、 「やはり君の人生に彩りを添える美しき華は、この私しかいないようだね…」と語り掛けるなど、キザな一面は変わらない。 『3』と『4』で全体のグラフィックがところどころ変わったため、マップ画面やバトル時の立ち絵も描き直されている。 固有技のプラントウィードはブレイク性能は失われ拘束時間も短いと弱体化されているものの、それでもマヒの追加効果は中々に強力。 発生地点のパネルがクサムラパネルになるという効果も持つ為、「プラントウィードで拘束→炎属性のチップで追撃」のコンボで手軽に大ダメージを与えられる。 射程無制限のヒートサイド、2マス前限定だが火力の高いフレイムライン系が追撃として優秀。 ただし、自身が木属性である関係上、カキゲンキンには注意したい。 また、最大HPが1500と、操作ナビの中では堂々のトップタイを誇る。(*1) ちなみにもう一人のトップはウッドマン。 どちらも木属性であり、クサムラとの連携で高威力かつ種類豊富な炎属性攻撃による4倍ダメージを考慮したうえで最高クラスのHPに設定されているものと思われる。(*2) プラントマンの最大HPを上げるには特定の属性ナビと同じく「リザルト画面で出現した属性チップを組み込む」必要があるので、相応のバトルの腕と運が求められる。詳しくはこちらの項目にて。 アニメ版 『AXESS』『Stream』『BEAST』の3作に登場。いずれも別個体。 こちらではアネッタが原作とは違う立ち位置になった事で、彼女とは無関係な悪役ナビとなっている。 AXESS 植物を操るダークロイドとして第7話に登場。 電脳世界を電脳植物の花園で埋め尽くすために、日本だけでなく海外でも暴れまわる。さらにジャワイでマジックマンを始めとした元WWWのナビを襲撃したため、彼らを助けるためにヒートマンから追われていた。 作中では炎属性が苦手であることを自覚しているため、ゲーム版で使用した攻撃の他にも木属性の「バンブーランス」や「バブルショット」、「コオリホウガン」などの水属性のバトルチップを携帯して対策している。原作『3』で浦川まもるを危険に晒したプラントマンが友情のチップを使うという皮肉な展開である。 最初はロックマンを返り討ちにし、助太刀に来たヒートマンに「コオリホウガン」と「バンブーランス」で致命傷を負わせて撤収。 二戦目ではダークチップの力で炎属性の攻撃も防いでロックマンをまたも追い詰めたが、ヒートマンのデータから蘇ったファイアマンが間一髪で駆けつけたと同時に電脳植物を焼却したため、二人をダークオーラで強化されたプラントウィードでデリートしようとするも、ファイアマンと、ソウルユニゾン・ファイアソウルを発現したロックマンの火炎にあっさり焼き払われてしまい、最後はファイアマンとファイアソウルロックマンのダブルファイアアームにより、ダークオーラで強化されたリーフバリア諸共燃やされてデリートされ、同時に残りの電脳植物もすべて消滅した。 第46話でDr.リーガルの手によって他のダークロイドたちとともに復活。 ネット警察に侵攻を開始する。ボウルマン、ビーストマンとともに最終防衛ラインを突破。 現れたロックマンをプラントウィードで拘束しビーストマンとの連携で追い込むが、ウインドソウルに切り替わったロックマンのフウジンラケットで撃破される。 Stream 第4話にアステロイドの1体として、秋原小学校の生徒まめ男のナビに上書きされる形で登場。 野菜嫌いのまめ男の願いに応え、野菜の流通を妨害して、給食に野菜が入らないようにした。そのせいでカレーライス好きの熱斗がカレーの具が無くなったことで悲鳴をあげる羽目になってしまったが… …もちろんそれで終わるはずもなく、小学校の外でも野菜が流通しなくなり、価格のインフレーションを引き起こした。 (このときメイルが「きゅうり1本500ゼニー!?」と悲鳴をあげていた) その後、エスカレートしていく行為をまめ男が止めようとすると、「オペレーターであるまめ男の願い(心の闇)を叶えていたのに裏切られたため、まめ男を見限る」という行動に出る。 「ディメンショナルチップを使えば全て元に戻る」と嘘をついてまめ男にディメンショナルチップを使わせて実体化し、野菜工場を暴走させて生み出した巨大野菜にまめ男を閉じ込めて人質にし、CFロックマン達をプラントウィードで拘束してそのままスーパーローズニードルで突き殺そうとする。 だがまめ男は野菜嫌いを克服し食べて脱出。それに激怒しまめ男を殺害しようとするもCFロックマンにカースシールドで防がれてしまい失敗。 最後はCFロックマン&CFブルースのダブルヒートショットに悪あがきで放ったプラントウィード共々焼き尽くされデリートされた。 その後、シェードマンによるタイムパラドックスが起きた第32話「時空戦争」では量産型ダークロイドとして登場した他、終盤でもアステロイド軍団の一体として登場している。 BEAST 第2話にて、グレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノプラントマン」として再登場。並行世界・ビヨンダードの存在。 並行世界の同一存在を知るや否や、色々同じ姿の別存在が出てきて混乱している視聴者への説明を兼ねて自ら「我々ゾアノロイドを呼び捨てとは不愉快だ。『ゾアノ』を付けたまえ」と高圧的だが律儀にゾアノロイドとしての素性を明かしている。 こちらの個体はなんと獣化を会得しており、手足や胸が毛皮に覆われた姿を披露した。秋原通信タワーにて異界語で「ファルザーよ、塔に来い」と宣戦布告し、やって来たゾアノスパークマンと対決する。それにより秋原通信タワーに異常が起こったため、ロックマン達の横槍を受けて、ゾアノスパークマンとともにとともに獣化して抵抗するが、最後はロックマンのヒートショットとブルースのフレイムソードにデリートされた。 なお、ビヨンダードという単語が初めて出てきたのもこの回。 ちなみに、アニメのプラントマンは登場した回で退場しており、毎回炎で焼かれる最期となっている(もっともアステロイドは基本的に1話で退場しており、ゾアノロイドも1話で退場している者が多いが)。 まさにStreamでの断末魔の通り「花の命は短い」という事か。 関連項目 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
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「うおおお、バーニング!!!」 【名前】 ヒートマン 【読み方】 ひーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『2』『6 電脳獣グレイガ』『バトルチップGP』 【基本装備】 ヒートスタンプ 【チップ】 ヒートマン(チップ) 【アニメ版CV】 二又 一成 【詳細】 火野ケンイチの2番目のネットナビ。ファイアマンよりもさらに高温の火炎を操る。 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のボス。 どちらもジッポライターがモチーフで、本家は被り物っぽく、エグゼはライターを模倣した怪物といった趣である。 手を引っ込めてライターそのものの姿になることもあり、その時はフタを閉じて攻撃をガードすることができる。 また、背中には回転式の火打石があり、着火に使用している。 ナビマークは胸と手の甲(手を引っ込めた時は側面につく)にあり、ファイアマンと同一のデザインとなっている。 初出は『2』。デンサン空港にて、WWWが壊滅しフリーとなっていた火野ケンイチのナビとして登場。 ストーリーとは関係なく、民間ネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 最終作の『6 グレイガ版』では、才葉学園で教師として働くことになったヒノケンの持ちナビとして、ロックマンに炎を使う授業を行い、リンクナビとして力を貸す。 外伝作品である『バトルチップGP』にも登場、得意なチップはヒートスプレッド。 ゲーム後半のトーナメントで、ヒノケンから「負けたらスクラップにしてやる」と言われるシーンがあるが、『6』にも登場することから、スクラップにはされなかった模様。 その後のトーナメントでヒノケンのナビがフレイムマンに代わっていることから、本当にスクラップにされてバックアップデータから復元された可能性もあるが…。 実は、ヒノケンのナビの中で唯一 悪事に加担していないネットナビでもある。ヒノケンの持ちナビの中では、一番悪役の顔をしているが… 【能力など】 『2』では基本的に移動せず、ロックマンが同じ列に来た時のみ別の列に移動する。 一方、『6』ではロックマンの位置を問わず敵エリア内を移動するようになっている。 使用技 フレイムタワー 『2』で使用。 ロックマンを追尾して進む火柱を発生させる。ランクが上がると攻撃速度が上昇するだけでなく、火柱の出ている持続時間まで延びる。 V3ともなると、その場に棒立ちしているともう1回分食らってしまう(後の作品のように、当たれば攻撃判定が消えるという訳ではない)。 グランドバーナー 『2』でHPが半分以下になると使用。 フタを閉じてガード状態になり、同時にこちらのエリアにランダムで3本の火柱を3連続で発生させる。 ランクが上がると火柱の数が増加し、V3では一度に5本も発生するようになる。 ヒートスタンプ 『2』で使用。 ガード状態になってロックマンの頭上にワープし、そのまま落下して攻撃する。 攻撃後、落下地点はマグマパネルに変化する。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 縦3マスの幅を持つ炎の衝撃波を前方に飛ばす。V2以降はエリアの端に到達すると折り返すようになる。 衝撃波は進む瞬間に一時的に消えているため、タイミングよくすり抜けることで回避可能。 また、地を這う攻撃なので穴パネルを超えられず、障害物に当たればその時点で消える。 ヒートバーン 『6』で使用。 ロックマン側のエリアの最後列にバーナーを出現させ、横3マス分の火炎放射で攻撃する。 ヒートウェーブから続けざまに使われるため、どちらかに被弾してしまう機会が多い。 3マスしか届かないので、エリアスチールで行動範囲を広げているとこの攻撃を受けることはない。 ヒートプレス 『6』で使用。 ガード状態になってジャンプし、ロックマンがいるマスめがけて連続で落下する。 ヒートスタンプと違い、こちらは上下左右に火柱が発生する。 また、ランクが上がると落下地点がヒビパネルに変化するようになる。 アニメ版36話で初登場し、37話で名人が対ゴスペル用に開発したと語られ、誕生の経緯が描かれる。 当初は経験値不足により100%の力を発揮して自壊しない為に拘束具を付けた状態だったが、それでもファイアマンと同程度と評される能力を持つ。 フリーズマンの襲撃を受けデリート寸前の重傷を負ったファイアマンのメモリデータを移植され、ファイアマンの人格を保ったままヒートマンに転生する。 この回はアニメでも有数の熱さを持つ名エピソード(*1)の一つに数えられる。 49話と50話でフリーズマンと対戦し、互角の戦いを繰り広げた末にフリーズマンを拘束した状態で全エネルギーを放出して自爆。 ヒートマン自身はフリーズマンに致命傷を負わせてログアウトし、リベンジに成功した。 最終的にフリーズマンにトドメを刺したのはシャドーマンだったものの、無事にヒノケンのPETに戻ったヒートマンは、その後のエピソードで普通に登場するため、この戦いに関しては完全勝利に近い。 その後、第2期『ロックマンエグゼAXESS』 第7話「電子の花園」で木属性のプラントマンにバンブーランスで重傷を負わされ、またデリートの危機に陥るも、体内に残っていたデータからファイアマンとして復活した。 【関連項目】 ヒートマン(チップ) ヒートクロス ヒノケンの他のナビ ファイアマン フレイムマン
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Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono) ウィリアムの誕生日に贈られたチョコレートのモデル グレアムがウィリアムの誕生日に持ってきたチョコレートのモデルはという質問を幾つかいただきましたが、箱の形状のイメージは、ウィーンのアルトマン キューネでしょうか。特許も取っている箱が可愛いチョコレート店です。ただ、グレアムのものは、箱自体はとてもシンプルで一色になっています! https //twitter.com/kusurinomamono/status/1177838480539279360 こちらのお店のパッケージは、可愛い感じですよね。 季節ごとに新しい箱が出るので、コレクターもいるみたいですよ。 ▲up
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ガルトマーン メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ガルダ型メダロット(GAL) 登場作品:7 DUAL 8 9 GM S 機体概要 機体説明メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのガルトマーンメダロット再〜リローデッド 関連機体 機体性能メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体概要 タイやインドネシアの国章にも模られているインド神話に登場する炎の神鳥『ガルダ』をモチーフにしたメダロット。 変形前は半人半鳥の姿をしているのは、仏教に「迦楼羅天」として取り込まれていることからだろうか。 前身金色のボディをしており、どちらの登場作品でも珍しい行動を扱える。 メダチェンジすると体をさかさまにし、しっぽが鳥の頭となり、脚部から炎のウイングが展開される。 金色ボディに煌々と移り込む灼熱の炎はとても神々しい。そして熱い。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット7 期間限定配信で時期を逃すと手に入らない、本作登場機体の中で一番レアといってもいい 黄金のガルダ型メダロット。 メダチェンジ時には尻尾が頭部に、頭部が尻尾に変形。ちょうど逆立ちの格好となる。 変形前は対砂ニ脚、変形後は飛行タイプのため砂漠には滅法強い。 また、数の少なかったメルト要員の新たな選択肢でもある、性別がニュートラルというのもポイント高め。 脚部は女型が装備できる、唯一の砂漠対応型の二脚という意味では貴重なパーツ。 だがやはり目がいくのは、初登場時の性能が印象深いレベルドレインやタイムアタックの復活であろう。 とはいえレベルドレインは、「回数2」「吸収量5固定」「回避可能」となり そしてタイムアタックも「メダチェンジ後限定」「充填ひかえめ」と、 ある程度意識をもって調整はしてあるようなので、その実力の程はユーザー間の対戦で明かしていきたい所である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロットDUALでは準専用機体として登場。 「かんとく」こと木根間リョウが純正で使用する。他MMFの姫垣ツバキが脚部で使うなどしている。 作中では木根間が撮影する人気番組「メダファイト」の主役として登場し、 ミッションでは度々メダロットアクターとして依頼されたプレイヤーがガルトマーンを操作し、 監督が気に入ったシーンが取れるようにカッコよく演技することが求められる。 ミッションとして操作するのは2回。 1度目は当機ベースに右腕をスネークシールド?に交換しており、 カスタムされたライバルクウケンタウロスのハイパーレーザーを凌いで倒すことが求められる。 2度目は最終話のシーン256の撮影。こちらは純正で扱うことになる。 ちなみに一度目は女性型ティンペット。 二度目は男性型ティンペットである。 頭部のチャージブーストを使っておき、片腕からコンボを初め、 即座にもう片腕でチャージメルトを浴びせる。 的確に相手の攻撃をかわしてダメージを蓄積させたら、 相手の全身に劫火を浴びせるメダチェンジでトドメ! キャー!ガルトマーン!カッコイー! 装甲が高い上ニュートラルパーツである頭部のチャージブーストは扱いやすい。 木根間リョウをバディに入れても良い。 メダロット ガールズミッションでは特定のメダロッターが使ってはこないが、ショップにて入手出来る。 メダロット8 ゲームクリア後のロボトルグランプリ優勝時に、ランダムで一式入手出来る。 わざの構成はメダロット7と同様である。 本作からの新要素、脚部特性はメダチェンジ前はオートチャージ、メダチェンジ後はブレイクネック。 なお、メダロット8では売却時の価格が一番高い。 メダロット9 MEDA学院教頭スルガのメダロットとして登場。 優柔不断さ故に買い物に悩んでいるスルガ教頭に呆れている様が見られる。 スルガ教頭とは夏休み限定で購買でロボトル出来る。 いくらメダロット9は周回して遊ぶとはいえ期間中の入手を忘れない様に。 わざとメダチェンジ後のドライブの構成、脚部特性は全てメダロット8から踏襲されている。 なお、メダロット9からの新要素である、脚部パーツのヘヴィリミットは0である。 また、やはり売却時の価格は高い。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 スキルと脚部特性、ヘヴィリミットはメダチェンジ前後ともにメダロット9のものを踏襲している。 登場人物としてのガルトマーン メダロット再〜リローデッド インド代表シャシャンカのメダロットとして登場。 単行本化に伴って、個体名がマヒマと発覚した。 僚機のシーラと共にイギリス代表ロータスと第1回戦で当たる。 ロータスのチェンジ・オブ・ペースを巧みに利用した戦術の前に、ミラージュにシーラを機能停止させられてしまう。 その後、背後からレインの剣で貫かれ機能停止した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダロット7のメルト要員 ポイズンスコピー とっかしましょーとっかしましょーボクは男型専用! 幻想の鳥メダロット ヘルフェニックス 地獄に舞う不死鳥 デスフェニックス 死地へと誘う不死鳥 アルカオプティ 真型世界の不死鳥 ガルトマーン 金色の体を持つガルダ 金色のメダロット ゴールドフィン 時を超える恋の神殿の金魚 スペナグメノーグ 呪縛と炎の阿修羅 ガルトマーン 鳥へと化身するガルダ アルテミス 再生と閃光の女神 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:ガルトマーン (パーツ性別:両) アルバム 美しい翼と人間の体をもち炎の如く燃え輝く鳥の王をかたどったメダロット。立ち塞がる者の力を喰らいとり灼熱の煌炎で打ち滅ぼす。 頭部:スパルナー (GAL00-N-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 190 17 40◎ 18 11 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕:ラサーヤナー (GAL00-N-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 20 32 34 16 なぐる メルト 左腕:ラクターパクシャ (GAL00-N-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 14 40◎ 24 18 がむしゃら メルト 脚部:ヴァーハナー (GAL00-N-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 225 18 28 28 26 28 二脚 4 3 3 4 1 1 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 675 43 71 - 33 16 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 29 71◎ 62 20 がむしゃら メルト ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 38 56 62 30 なぐる ファイア ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 20 36 32 36 がむしゃら タイムアタック メダロットDUAL 名称:ガルトマーン (パーツ性別:両) アルバム 美しいつばさと人間の体をもちほのおのごとく燃えかがやく鳥の王をかたどったメダロット。立ちふさがる者をしゃく熱の煌炎(こうえん)で打ちほろぼす。 頭部:スパルナー (GAL00) ※メダチェンジパーツ 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 570 0 / 0 1 16.6s えんご チャージブースト たんぱつ 右腕:ラサーヤナー (GAL00) ※メダチェンジパーツ 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 250 50 / 60 2 4.1s かくとう メルト チャージ 左腕:ラクターパクシャ (GAL00-N-3) ※メダチェンジパーツ 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 250 50 / 60 2 4.1s かくとう メルト チャージ 脚部:ヴァーハナー (GAL00-N-4) ※メダチェンジパーツ 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 250 7 4.1s 90 0.5s 二脚 ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ガルトマーン (パーツ性別:両) アルバム:No.082 型番:GAL00-C 美しい翼と人間の体をもち炎の如く燃え輝く鳥の王をかたどったメダロット。立ち塞がる者の力を喰らいとり灼熱の光炎で打ち滅ぼす。 頭部:スパルナー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 160 17 39 24 13 2 不可 かくとう / がむしゃら レベルドレイン 右腕:ラサーヤナー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 23 32 34 16 防御可能 かくとう / なし メルト 左腕:ラクターパクシャ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 14 36 22 20 防御可能 かくとう / がむしゃら メルト 脚部:ヴァーハナー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 255 14 29 24 二脚 回避可能 オートチャージ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:オートチャージ 各パーツの行動後、チャージゲージ5%増加。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 675 70 37 31 飛行 ブレイクネック 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性:ブレイクネック 充填 行動中、機動性能+10。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 23 57 52 22 かくとう/ がむしゃら メルト ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 23 48 53 25 かくとう / なし ファイア ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 14 13◎ 22 24 かくとう / なし タイムアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ガルトマーン (パーツ性別:両) アルバム:No.100 型番:GAL00-C 美しい翼と人間の体をもち炎の如く燃え輝く鳥の王をかたどったメダロット。立ち塞がる者の力を喰らいとり灼熱の光炎で打ち滅ぼす。 頭部:スパルナー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 155 16 39 13 19 3 不可 かくとう / がむしゃら レベルドレイン - 右腕:ラサーヤナー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 21 33 25 16 防御可能 かくとう / なし メルト - 左腕:ラクターパクシャ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 250 11 38 21 14 防御可能 かくとう / がむしゃら メルト - 脚部:ヴァーハナー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 150 42 36 32 二脚 回避可能 オートチャージ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 0 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 605 84 42 34 飛行 ブレイクネック 3 3 4 3 2 4 3 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 16 46 38 21 かくとう/ がむしゃら メルト ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 36 44 44 23 かくとう / - ファイア ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 25 39◎ 28 26 かくとう / なし タイムアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/58.html
基本的に、チャージショット・スライディング・各ボスの特殊武器を使わない状態のロックマン・ステージは難易度【きつきつ】を基に攻略します。 使用する場合は特記をお願い致します。 カットマンステージ 木々が生い茂るステージ。プレイヤーは森林の中を上に進んでいく。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6198.html
【パーソナリティ】 名前:グレナディア・ハルトマン 愛称:ナディア 性別:女 外見年齢:26 階級:魔人 PL名:でんねこ 【魔族特性】 23:元素の衣(情報+1/奉仕-1) 火・氷・雷のいずれかの精霊を身にまとっており、彼らによって常に情報を得ることができる。 26:使い魔(情報+1/調教-1) 感覚のつながった使い魔を多数召喚し、情報収集ができる。使い魔の外見やデザインは自由。 66:闇のオーラ(自尊+1/運動-1) 全身を半ば物質化し揺らめく暗黒のエネルギーで覆っている。魔のカリスマともよべる一種の後光である。 【魔王特性】 【能力値】 戦闘:6+1=7 調教:5+0=5 体力:6+0=6 運動:5+0=5 奉仕:5+0=5 魔力:6+0=6 情報:8+0=8 誘惑:6+0=6 自尊:7+0=7 【データ算出】 運動5 戦闘6 DMG 回避6 装甲8 魔力6 魔抗 自尊7 HP = 30 MP = 30 PP = 35 ○:(+能力) ×:(-能力) DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 15 吸血剣D.D 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 >未装備 >配下 魔奴隷/6ソウル 配下 少女の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 所持金: 6ソウル 【呪文】 42 ダムンド 4 ダムンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 15 ドレインライフ 10 闇の力によって相手の活力を奪い己のものとする。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 与えたダメージ分、自身のHP・MP・PPのいずれかを与えたダメージ分回復する。 【奴隷】まで [] 星数:() 【モンスター奴隷】 【領地】 【キャラクター設定】 性格や性的嗜好 : 「私の名はグレナディア・ハルトマン。ナディアと呼んでも構わないぞ?」 「戦いはいいものだ。だがもっと素晴らしいのは敗者をいたぶるその瞬間さ」 「ふふふ、良いぞ。私を痛めつけてみろ、さらに痛めつけて私の虜にしてやろう」 一人称:私 二人称:君、貴様 蒼い炎の衣(オーラ状)を纏い、さらの輪をかけて闇のオーラが漂う女性魔人。 戦い(特に電撃戦や策略戦)を好み、そこで負かした相手をダムンドと共にいたぶるのが彼女の手口である。 勝てばトコトンまで痛ぶりつくし負ければ従順となる(らしい)が、当の本人は「もし戦いで敗れても魂が堕ちなければいいのだよ」と自信があるようだ。 愛剣の名はディルレヴァンガー 【PL嗜好/NG】 PL:攻勢ならガンガン攻めますし、不利ならば誘い受けに転じます。 詳細は紹介ページにて http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/6055.html 希望シチュ:NGシチュ以外OK、四肢切断や拷問系もこのキャラならOKです NG:スカ(大) 一応やる前にどんなのをやるかが把握できればなおよしだと思います。 やりすぎたらごめんなさい