約 1,332,108 件
https://w.atwiki.jp/df_another/pages/16.html
それは、闘いの記憶。 それは、人のドラマ。 私たちは、知らなければならない。 遠い星、遠い世界、 エビューレル大陸から始まる、遥かな歴史を。 投稿練習場所 こちらで、コメントの練習をしてみてください。 私自身も、まだ実験段階なので、あまりうまくはないので。 なお、新規にページを作成する場合は、必ずテキストをメモなどで残してからにしてください。 割とエラーでやすいようですので。 それと、投稿する際の文体については問いません。 キャラからの言葉でも問題なしでございます。 ノーフィアー。 ちなみに、GOGH名義で書かれたものについては、間違いが多々ございます。 こんな感じにでますよ -- GOGH (2006-01-08 04 03 12) 文字数の限界はなさそうですので、気をつけてください。先にメモ帳か何かで書いておいてからのほうがよいかもしれません -- GOGH (2006-01-08 04 04 41) てすとカキコ -- GM (2006-01-08 04 59 57) 検索機能もついております。右上をご覧ください。 -- GOGH (2006-01-08 19 20 16) 辞書で追加する場合、リンクや順番が面倒だったらあ行の上にでも追加しておいてください。 -- GOGH (2006-01-14 18 57 29) 最近アルトネリコの音源に夢中です。ってか志方あきこ(・∀・)イイ!!霜月とみとせのりこも割と好きなのですんごくマッタリ。さて本題。そろそろキャラ絵を描く段階に移るわけですが、最低限でもどういうカッコとか指定がないとむりぽです。というわけで、私が書いた後でもよいので、なんかコメントください。でないと直すこともできません。・゚・(ノ∀`)・゚・。 -- GOGH (2006-02-01 22 47 16) メモ。途中なので適当にミールマージュ生誕祭爆発事故煌王リムナル料理大会センタリーリムナルの国力や政治巧者ぶりも、この部隊に支えられているところが大きく、また国王デュオニクス自身も信頼しており、 -- GOGH (2006-11-12 20 28 05) 名前 コメント
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シネリコ シネリキヨの別名。
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ガストサウンドチーム 株式会社ガストに所属するサウンドクリエイターたちの集団である。 略称"G.S.T."。"Atelier So-La"を名乗るときもあった。 また、ガスト公式HPでは『3人のナイスガイ』(土屋、阿知波、中河)と称されたこともある。 http //www.salburg.com/staff/staff4.htm?page=22(現在はリンク切れ。時期としてはイリスのアトリエ エターナルマナの頃のコメント) http //www.gust.co.jp/products/a6/staff_qa.html こちらに現存。ページのかなり下部。 現メンバー 土屋暁 1998年にガストへ入社。元サウンドクリエイターセクションリーダー。 デビュー作はエリーのアトリエで、楽曲の過半を作曲した。 「アルトネリコ」シリーズの企画立案を担当し、製作指揮を執るゲームディレクターとしても知られている。 そのため現在、作曲を行うことは少なくなっている。 元メンバー 山西利治 1995年にテクノソフトからガストに移籍。元サウンドセクションリーダー。 作曲陣の中では最古参でファルカタやメールプラーナなど初期ガスト作品に関わる。 最後に関わったのは1998年発売のエリーのアトリエ。 小林美代子 元クインテットの作曲家。ガストでの初参加作品は2000年発売のフレースヴェルグ。 主に2000年代初期のアトリエシリーズを担当した。 最後に関わったのは2007年発売のリーズのアトリエ。 阿知波大輔 元サウンドセクションチーフ。デビュー作は1996年発売のウェルカムハウス2。ガストの作曲陣の中では山西氏に次ぐ古参。 1996年から2012年までの16年間にわたってガストサウンドを支え続けた。 退社後の現在も外注としてアトリエシリーズやサージュ・コンチェルトシリーズ等に参加している。 中河健 デビュー作は2003年発売のヴィオラートのアトリエ。 ロロナのアトリエでは、単独で作曲をつとめた。 最後に作曲を担当したのは2010年発売のトトリのアトリエ。 2012年夏頃にガストを退社しており、現在はフリーとして活動中。 下田祐 ガスト入社以前はプログレバンド「新世界」を主宰。その後ゲームメーカーのインティ・クリエイツに所属し、ロックマン9 野望の復活!!などで作曲を担当していた。 ガストでの初参加作品は2012年発売のアーシャのアトリエ。 最後に作曲を担当したのは2013年発売の新・ロロナのアトリエで、2014年前後にガストを退社したようである。 現在はSNKサウンドチームに在籍。 柳川和樹 2010年発売のアルトネリコ3より参加。 メルルのアトリエを最後に一度ガストを退社したが、アルノサージュ発売時には復帰していたことが明かされた。 2017年に再び退社して現在はフリーで活動している。現在も外注でアトリエシリーズに作曲で参加している。 浅野隼人 2013年発売のエスカ&ロジーのアトリエでデビュー。 だがこの作品ではFJ技用の短いBGMのみの担当であり、次作である新・ロロナのアトリエから本格的に作曲や編曲を手掛け始めた。 その後のエスカ&ロジーのアトリエのアニメや、シャリーのアトリエではメインコンポーザーとして参加し、多数の楽曲を手がけている。 2017年3月31日をもってコーエーテクモゲームスを退社し、現在はフリーで活動中。現在もガストに楽曲を提供している。 矢野達也 ガスト入社以前は友永香鈴という名義で声優の雨宮天や榊原ゆい、KOTOKOといったアーティストに楽曲を提供していた。 ガスト作品での作曲は2015年発売のソフィーのアトリエでデビューだが、それ以前に同年発売のよるのないくにで効果音を担当していたという。 2018年3月30日をもってコーエーテクモゲームスを退社。現在はLOVE ANNEXに所属している。 u.z.という名義も使用している。
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トネリ(2)(舎人皇子) トネリシンノウの別名。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6019.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) Buster(x1.5) 陣地作成 道具作成 対魔力 妖精眼 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:「Lostbelt No.6」 をクリア 絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「Lostbelt No.6」 をクリア 絆レベルを 5 にすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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いとうますみ 日本で活動しているシンガーソングライター。音楽制作会社のランティスに所属。 夫は音楽プロデューサーとして活躍しているランティスの副社長・伊藤ヨシユキ氏。旧姓は新田。 80年代から音楽活動を開始しており、伊藤ヨシユキ氏とバンド「midori」を結成。CMソングなどのボーカルを担当していた。 2000年頃より「七瀬光」という名義でテレビアニメの音楽を手がけるようになり、現在に至るまで多数のアニメ作品の作曲を行う。 一方でボーカルとしては伊藤真澄の名義を使っており、歌い上げたアニメ主題歌の中では「あずまんが大王」の主題歌などが有名。 ボーカルの伊藤真澄とは別の顏でダイナミックで迫力のある楽曲を書き、七瀬光は男性だ、と思われた時期もあったという。 伊藤真澄の名義で作曲している作品もあり、ボーカルも兼ねるなら伊藤真澄名義、作曲だけなら七瀬光名義というパターンが多いらしい。 ゲーム音楽方面でも昔からさまざまな作品に楽曲を提供。 「midori」時代では伊藤ヨシユキ氏と共に「ロイヤルブラッド」や「提督の決断II」といったコーエー関連の作品を担当している。 ゲーム音楽でも作品によって伊藤真澄・七瀬光両方の名義を使用しており、 「ZONE OF THE ENDERS」ではEDテーマ『KISS ME SUNLIGHTS』の作曲し、それを歌い上げている。 作曲作品の一例 ロイヤルブラッド 魂の門 ~ダンテ「神曲」より~ 提督の決断II Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王- アンジェリークシリーズ 毛利元就 誓いの三矢 ソウルエッジ (PS版) スーパーロボット大戦α外伝 シスター・プリンセス ZONE OF THE ENDERS Z.O.E Apocripha/0 ギャラクシーエンジェル ギャラクシーエンジェル Moonlit Lovers ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers 斬魔大聖デモンベイン 双恋 -フタコイ- マブラヴ オルタネイティヴ ひぐらしのなく頃に 解 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (編曲) ドラゴンネスト 涼宮ハルヒちゃんの麻雀 外部リンク Rainbow Drops @angels_yes
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プレイステーション2/あ行 あ行 ああっ女神さまっ あいかぎ ~ぬくもりと日だまりの中で~ アイシールド21 ~アメフトやろうぜ!Ya-!Ha-!~ アイス・エイジ2 アイドル雀士 スーチーパイIV アイドル雀士R 雀ぐるプロジェクト アイトーイ プレイ2 アウトモデリスタ アウトモデリスタ U.S.-tuned アウトラン2SP アオイシロ アカイイト アカギ ~闇に降り立った天才~ あかね色に染まる坂 ぱられる アクアキッズ アクアクア あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ! あしたのジョー 闘打 アストロボーイ・鉄腕アトム アストロ球団 決戦!! ビクトリー球団編 あずみ あそびにいくヨ! ~ちきゅうぴんちのこんやくせんげん~ アップルシード EX アドベンチャー・オブ・東京ディズニーシー~失われた宝石の秘密~ アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~ アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING アニメ英会話 トトイ アニメ英会話 トンデモネズミ大活躍 アニメ英会話 十五少年漂流記~瞳のなかの少年~ アメリカン・アーケード アメリカ横断ウルトラクイズ あやかしびと -幻妖異聞録- アラビアンズ・ロスト~The engagement on desert~ アルカナハート アルゴスの戦士 アルコバレーノ! アルティメット スパイダーマン アルティメット プロ ピンボール アルトネリコ アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 アルペンレーサー3 アンジェリーク エトワール アンジェリーク トロワ アンリミテッド サガ アーク ザ ラッド ジェネレーション アークザラッド 精霊の黄昏 アーバンカオス アーバンレイン アーマード・コア ナインブレイカー アーマード・コア ネクサス アーマード・コア フォーミュラフロント アーマード・コア ラストレイヴン アーマード・コア2 アーマード・コア2 アナザーエイジ アーマード・コア3 アーマード・コア3 サイレントライン アーメン・ノワール いくぜ!温泉卓球!! いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ いちご100% ストロベリーダイアリー いつか、届く、あの空に。 ~陽の道と緋の昏と~ いなか暮らし ~南の島の物語~ イリスのアトリエ エターナルマナ イリスのアトリエ エターナルマナ2 イリスのアトリエ グランファンタズム インゴット79 インターネットオセロ オセロワールド24 インターネット囲碁 平成棋院24 インターネット将棋 将棋道場24 インターネット麻雀 東風荘で遊ぼう インタールード イース -ナピシュテムの匣- イースI・IIエターナルストーリー イースIII -ワンダラーズフロムイース- イースIV MASK OF THE SUN -a new theory- イースV -Lost Kefin Kingdom of Sand- ヴァルキリープロファイル2 シルメリア ヴァン・ヘルシング ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション ヴァンパイアナイト ヴァーチャル・ビュー MEGUMI エイゾープレイ ヴァーチャル・ビュー 根本はるみ エイゾープレイ ヴァーチャルビュー R.C.T. エイゾープレイ ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ ヴィクトリー・ウイングス ゼロ・パイロット シリーズ ウィザードリィ エクス 前線の学府 ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ ウィザードリィ エンパイアIII 覇王の系譜 ウィザードリィ サマナー ウィザードリィ・外伝~戦闘の監獄~ ウイニングポスト4 MAXIMUM 2001 ウイニングポスト4 マキシマム ウイニングポスト5 ウイニングポスト5 MAXIMAM 2003 ウイニングポスト5 MAXIMUM 2002 ウイニングポスト6 ウイニングポスト6 2005年度版 ウイニングポスト6 MAXIMUM 2004 ウイニングポスト7 ウイニングポスト7 MAXIMUM2006 ウイニングポスト7 MAXIMUM2007 ウイニングポスト7 マキシマム2008 ウイニングポストワールド ウィル・オ・ウィスプ ~イースターの奇跡~ ウィンバック 2 Project Poseidon ヴィーナス ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~ うえきの法則 倒すぜロベルト十団!! ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン ウェーブラリー うお 7つの水の伝説のヌシ ウォリアーズ オブ マイト・アンド・マジック ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編- ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 うたう♪タンブリング・ダイス ~私たち3人、あ・げ・る~ うたわれるもの~散りゆく者への子守唄 うちゅ~じんってなぁに~ ウミショー ウルトラマン ウルトラマン Fighting Evolution 2 ウルトラマン Fighting Evolution 3 ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth ウルトラマンネクサス うるるんクエスト恋遊記 エアロダンシング 4 New Generation エアロビクスレボリューション エイジ オブ エンパイアII エヴァーグレイス エヴァーグレイス2 エウレカセブン NEW VISION エウレカセブン TR1 NEW WAVE エキサイティングプロレス3 エキサイティングプロレス4 エキサイティングプロレス5 エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! VS RAW エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006 エクストリーム・レーシング SSX エクストリームG3 エスプガルーダ エターナルリング エッグマニア エナジーエアフォース エナジーエアフォース aimStrike! エビコレ+ アマガミ (PS2版) エルヴァンディアストーリー エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ エレメンタル ジェレイド-纏え、翠風の剣- エンジェリック・コンサート エンジェル・プロファイル エンジョイゴルフ! エンスージア プロフェッショナル レーシング エンドネシア エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー エーデルブルーメ おしえて! ぽぽたん オトスタツ おとなのギャル雀~きみにハネ満!~ おとなのギャル雀2~恋して倍満!~ オペレーターズサイド オレが監督だ! ~激闘ペナントレース~ オレが監督だ!Volume.2~激闘ペナントレース~ オレたちゲーセン族 イー・アル・カンフー オレたちゲーセン族 クォース オレたちゲーセン族 サンダークロス オレたちゲーセン族 スーパーバレーボール オレたちゲーセン族 テラクレスタ オレたちゲーセン族 トリオ・ザ・パンチ オレたちゲーセン族 バーガータイム オレたちゲーセン族 プーヤン オレたちゲーセン族 ラビオレプス オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ オレたちゲーセン族 魂斗羅 オレたちゲーセン族 熱血硬派くにおくん オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部 オレたちゲーセン族1 スクランブル オレたちゲーセン族2 クレイジー・クライマー オレたちゲーセン族3 空手道 オレたちゲーセン族4 タイムパイロット オレたちゲーセン族5 ムーンクレスタ オレたちゲーセン族6 ソニックウィングス オレンジハニー 僕はキミに恋してる オンラインプロレスリング お嬢様組曲 お掃除戦隊くりーんきーぱーH(はいぱー) オーディンスフィア オールスター・プロレスリング オールスター・プロレスリングII オールスター・プロレスリングIII オールスターベースボール2002 オールスターベースボール2003
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自己紹介のページ! 【HN】 志花久遠(しかくおん) 【誕生日】 市原悦子さんと同じ誕生日ですww市原さん好きです(何気に) 【血液型】 B型です。A型と間違えられますww 【身長】 最近やっと150cm代になりました!! 【視力】 めっさ悪いです。多分。しかも乱視… 【性格】 マイペースです。だけど紙とかの端と端が重ならないと意地でも重ねますww 【趣味】 寝る、サイトいじり、サイト巡り、ヨウツベを見る、 ※ニートっぽいけどニートじゃありませんよー 【好きな漫画】 花帰葬(神漫画)、隠の王、サクラ大戦、テニスの王子様、中村工房、 拝み屋横丁顚末記、死化粧師、毒姫 などなど… 【特技】 有ったら教えて欲しいほど何も無いですww 【資格】 数学検定3級、英検5級(4級を何回もやって全て落ちるほど英語は危険) 合気道8級(ショボイとか思わないでね) 【食べ物】 玉子焼き、白米、麺類、魚類(鯵、鮭)、 飴、りんご などなど… 【飲み物】 紅茶、緑茶、お茶系は好き 【腐女子歴】 今の年齢は秘密ですが、小6年生のときから続いてます。 【マイブーム】 テニミュ、柳浩太郎くんのグッズ探し、テニスの王子様カードハンターをすること。 【歌手、音楽】 志方あきこ(神だと思う)、福山雅治、スガシカオ、東方系 などなど… 【俳優、女優】 柳浩太郎(大好き!)、城田優、古川雄大、馬場徹、加藤慶祐、加瀬亮、宮崎あおい というより、D少年とかpure少年とかが好きだったりしますww 【好きな声優】 パクロミ、高山みなみ、甲斐田ゆき、神谷浩史、三木眞一郎、てらそままさき、 【ゲーム】 花帰葬(神ゲだと思う)、アルトネリコ2、無双シリーズ、 MUGEN、鉄拳シリーズ などなど… 【カラオケで歌う曲】 志方関係は全て!最近はテニミュ曲とかテニキャラソンとか歌いまくります。 後は、東方ボーカル。 【使用携帯】 auのスポーツするために売られたもの。スポーツなんてしませんがww しかし常にサイレントマナー。光がピカピカするだけだったり…
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2007.07.23 23 57 幽水晶 今日の質問ウィザード 最近ハマったファンタジーはなにかありますか? 幽水晶... お久しぶりです。幽水晶です。 最近はyou tubeでFate stay nightの画像を見ることにはまっています。 セイバーさんが格好良くて好きです。あの剣とかスカートとかが気になってたまりません。 面白そうだからゲームもしてみたいんですけど、いかんせん時間が……。 PS2だと結構時間かかりそうなんでパソコンゲームなら大丈夫かなあ……。 あとは、小説ではないのですが、霜月はるかさんの音楽にはまりこんでいます。 同人活動で出ている「月追いの都市」が好きで携帯で音楽までとってしまいました。 メジャーでいうと、ゲームの「アトリエシリーズ」のオープニングとか、「ティンダーリアの種」という音楽と漫画(?)のコラボレーションという企画でCDも出してます。 ファンタジックな話や音楽が多くて、異世界ものも書きたいなあ、とか思っています。 こんな回答でいいのでしょうか。何だか果てしなく不安です……。 野良(--) Fateはいいねぇ。俺はPC版はやったのでPS2版をやりたい。 少しぐらいシナリオに変更部分があるだろうし。 個人的にはアニメよりもゲームの方が全然いいな。絵の動きではなく文章の表現で 緊迫感を伝えられる文才はすばらしい。奈須きのこは尊敬に値する人物ですわ。07/24 14 07 水上 える Fateはやってるみたいですねえ…最近完全に流行に乗り遅れています。。 いまからでもゲームやってみようかなあ。。 む、霜月はるかって最近どっかで名前聞いたな…どこだったか思い出せない。。 音楽かあ…最近うちの会社の先輩が突然アニメソングにはまりだしたようです。 音楽とコラボ企画って面白そうですね。うちのサークル音楽つくれるひといないの? なんかつくってみたいなあ。。。09/23 21 22 幽水晶 新しいパソコンが来たらやろうかとか姉と話してます。 霜月さんは大体……アルトネリコ?のゲームの主題歌が多い模様です。 「イリスのアトリエ」とか……やったことはないんですけど。10/10 00 28
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ストーリー 人類と魔族の1000年にも及ぶたたかい…。 魔王を倒すまでに残された時間はあと30秒。 永きの時を経て、世界を救うため 勇者一族のたたかいがいま始まる… 本作には伊藤賢治や浜渦正志などの超豪華サウンドクリエイターの参加が発表されている 公式サイトで発表されたクリエイター陣を纏めたみた 氏名 代表作 伊藤賢治 サガシリーズ カルドセプトシリーズ 聖剣伝説シリーズ等 下村陽子 ストリートファイターII フロントミッション スーパーマリオRPG等 光田康典 クロノ・トリガー ゼノギアス イナズマイレブン等 浜渦正志 サガ フロンティア2 アンリミテッド サガ ファイナルファンタジーXIII等 桜庭統 スターオーシャンシリーズ ヴァルキリープロファイルシリーズ テイルズ オブ シリーズ等 谷岡久美 ダイスDEチョコボ ブルーウィングブリッツ MARIO SPORTS MIX等 並木学 怒首領蜂大往生 鋼の錬金術師ドリームカーニバル BLEACH ヒート・ザ・ソウル等 なるけ みちこ ワイルドアームズシリーズ テイルズ オブ シリーズ 黄金の太陽シリーズ等 岩垂徳行 グランディアシリーズ 逆転裁判3 キミキス等 霜月はるか アルトネリコ3 世界終焉の引金は少女の詩が弾く』ヒロイン“フィンネル”の詩 等 田中敬一 メタルスラッグシリーズ 餓狼伝説 宿命の闘い 怒シリーズ 青木佳乃 ロックマンX3 ブレス オブ ファイアIII 流星のロックマン 麻中秀樹 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 餓狼伝説シリーズ サムライスピリッツ 天草降臨 井内舞子 とある魔術の禁書目録 とある科学の超電磁砲(テレビアニメ) マーベラスエンターテイメントは,PSP用ソフト「勇者30 SECOND」 発売日を2011年2月10日に決定したと発表した プレイヤーは,「30秒で魔王を倒せ!」という型破りなゲームルールを主体に 何かと30秒縛りが存在する世界を股にかけ,あるときは片翼の主人公“ユーシャ” またあるときはとある王国の王女「ユシア」 そしてまたまたあるときは孤高の戦士“ユウジャ”となり 打倒魔王を目指して奮闘することになる 魔王を倒すまで30秒という新しいゲームシステム・初めてでも遊びやすい親切設計、ゲーマーも納得の奥深さ・ボリュームが好評を得た『勇者30』。 待望の最新作はRPGが大充実し、新要素満載でより快適に遊びやすく進化。