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DQⅨ 【ガマキャノン】、【デザートタンク】の最上位種。 赤と緑の不気味なコントラストが特徴。 356と高いHPを持ち、50程度のダメージを与えるキャノン砲や、全員を猛毒にする猛毒弾の他、 全員をまとめてなめ回して全員を休みにしようとするなど攻め手が豊富。 集団で現れた時は弱点のイオ系の呪文でなぎ払うのがベスト。 主に【ガナン帝国城】に現れるが、【暗黒皇帝ガナサダイ】を倒した後は現れなくなってしまう。 他の出現地はグビアナの高台や、遺跡Fランクの【宝の地図】の洞くつなどで、 クリア前に行くのは困難な場所ばかりなので、クリア前にリストに入れておく場合は忘れずに戦っておくこと。 ちなみに、こいつに「みやぶる」を使うと爆弾が大好物らしく、 ビームを放つ【キラーマシン】を食べたそうに舌なめずりをしているらしい事が判明する。 こいつとキラーマシンの出現地はほぼ被っている。という事は……?
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 140 ガラポン -2 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DECK SHOT 28 110 200 260 2500 1 吹き飛ばし 動作 着弾時爆発する弾を山なりに発射する。 その他 当たった敵は撃たれた方向に向かって回転スタンしながら吹き飛ばされる。 ボイルデックBD・ボイルデックBD2と同じ性質だが、間隔が倍以上に延びている さらに上記と異なり1発撃つごとに2.5秒待つ必要があるため運用は非常に難しい。 変更点 スチームキャノン スチームキャノン改 威力 31 28 弾数 60 110 レビュー・コメント 弾数を増やしたところで間隔が長すぎて使い切れない 積極的に撃ちに行っても射程が短すぎて使い切る前に撃破される -- (名無しさん) 2013-02-25 04 13 56 理解に苦しむ斜め上な強化を施された一品、 無印でも撃ちきれるか分からない武器の弾を、よりによって威力を落としてまで増やす必要性がどこにあったのか。 -- (名無しさん) 2013-02-25 11 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦:実弾系統 →include/レールキャノンMP装備 レールキャノンMP装備概要 数値情報 ミサイル・ポッド概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 レールキャノンMP装備 概要 電磁誘導によって,実体弾を加速させて撃ち出すMS携行用兵器.比較的長い射程と,部位への高い攻撃力を備えるものの,爆風効果はなく,停止射撃が必須となるため運用難度は高い. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 400m 弾数 5 発射間隔 5秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 1.5秒 部位補正 2倍 備考 移動撃ち不可/ダウン効果有り レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 50% 50% 8% 15% 15% 15% 4% 階級 伍長10 曹長08 中尉03 大尉02 少佐05 大佐07 少将05 必要ポイント 9100P 12600P JPY205 26800P 33500P 47300P 52400P ミサイル・ポッド 概要 レールキャノンのバレル下部に装着された多連装のミサイル・ポッド。 比較的に弾速が速く対MS戦での追撃や対地掃討に有効な補助装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 300 315 330 375 390 405 420 435 射程距離(m) 400m 弾数 16 17 18 19 20 21 22 23 発射間隔 144発/毎分 リロード速度 8秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可/ひるみ有/レールキャノンに付属 DPS 720 756 792 900 936 972 1008 1044 装備可能機体 汎用機:デザート・ジム 備考 初のダウン属性持ち射撃兵装。 ダウン状態はよろけより1秒長い4秒拘束できる。ただしその後5秒の無敵時間が発生し、ダウン状態では格闘が当てにくいなどのデメリットもある。 ステータス的には完全にWD用LRビーム・ライフルの実弾バージョンだが、リロードの必要性や実弾装甲主流の現状ではダメージ効率で劣る。 レールガンを日本語に訳すと「電磁投射砲(でんじとうしゃほう)」または「電磁加速砲(でんじかそくほう)」となる。略称としては「EML (ElectroMagnetic Launcher)」 などがある。 レールキャノンと聞くと近未来的だが宇宙世紀では既に枯れた技術らしく、旧世代の海上艦艇の艦載砲に使用されていた物の基礎構造を徹底して流用し、給弾装置のみ新規に設計して、MS用にしたものである。陸戦用ジムが装備出来るレールキャノンの口径が180mmで、こちらはコンパクトにして運用の利便性を上げるために61式戦車の主砲弾を転用できる155mmとなっている。威力は高いが大気圏内では動作不良を起こしやすい初期のビーム兵器の代わりに、信頼性に優れる中距離支援用の兵器として高い稼働率を示した。出典(マスターアーカイブモビルスーツ RGM-79ジム Vol.2) アップデート履歴 2013/08/22:デザート・ジムと共に追加 2014/05/15:Lv5追加 2014/08/21:Lv6追加 2015/10/15:Lv7追加 2016/09/08:性能強化ミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 48 26 切替時間を再計測しました。・レールキャノン:1.5秒・ミサイルポッド:0.5秒 - ken3 2015-12-24 02 31 05 レールキャノンは日本語に直さないいの? - 名無しさん 2014-12-13 14 24 06 とあるデジムの超電磁砲 - 御坂 美琴 2014-08-02 17 11 56 今回の追加兵装はレールキャノンだね。LV5 威力2600 射程・弾数変わらず。15%。☆はすまんが見てなかった。 - 名無しさん 2014-05-15 15 08 23 こんだけ当てにくいんだから、もう少し尖った性能にしてもいいような…貫通して当たるとか、部位補正8倍くらいにするとか - 名無しさん 2014-04-06 17 45 59 ビーム系が貫通無しなのにそれやっちゃうと酷く荒れそうだね - 名無しさん 2014-05-15 20 13 03 補正8倍って相討ち狙いの狙撃で敵支援の頭破壊できるな。ただ、代わりにジオンの何かが補正8倍になるだろうし、何が強化されるかで戦場が頭と足の逝ったMSだらけになりかねんぞ・・・。 - 名無しさん 2014-05-15 21 19 52 移動撃ち可能にすれば使えるのに。何故に足が止まるのか意味不明だし。 - 名無しさん 2014-05-16 02 14 04 反動が凄まじいんだろ。つーか、コレで移動撃ちできたら壊れも良いところだろ。 - 名無しさん 2014-05-16 03 04 16 補正8倍、威力はバルカン並みですね、わかります - 名無しさん 2014-05-16 14 21 43 こんなもの開発してしまったために☆3にガルがこない、畜生 - 名無しさん 2014-03-01 13 19 36 機体と武器は被りませんよ。ガルが出ないのははあなたの運です。 - 名無しさん 2014-05-15 18 06 17 レールキャノンMP装備lv3を曹長lv8で確認しました!! - 名無しさん 2013-12-30 21 57 34 レールキャノンって、ドンキホーテとかで売ってる水鉄砲みたい。 - 名無しさん 2013-12-01 19 56 25 こいつの当たり判定どうなっているんだ?レティクルに合っていても当たらないことが多々あるんだが - 名無しさん 2013-11-16 12 10 38 ドムやズゴEの胸部をぶち抜いたのに平然と歩いてきて格闘をくらった、時々そういうことがあってこの武器は困る、早く修正してくれないと安心して戦えない - 名無しさん 2013-11-18 00 13 47 当てる腕さえあれば試作2だって倒せるのだが、ド真ん中でも効かない場合があるのはマジで問題だ - 名無しさん 2013-11-18 00 17 22 ホントに微妙な差で足や脇すり抜けとかあるよ BRよりも細いからBR間隔で狙ってもカスらない時ある - 名無しさん 2013-12-02 01 58 21 後ろの味方の当たったんだがどいいうこどだ - 名無しさん 2014-04-13 17 58 54 ☆3すべて空けていた状態でこいつのレベル2開発したらその後の1戦で☆3が2枠きてレベル3が完成した・・・ - 名無しさん 2013-11-15 23 54 59 6人全員デザジムだった時は一方的だった、助けに入る人もレールだから敵は何も出来ないままに死んだ - 名無しさん 2013-11-13 04 50 18 Lv3を曹長10にて確認 - 名無しさん 2013-11-11 06 22 16 下に曹長09ででてたね、申し訳ないorz - 名無しさん 2013-11-11 06 23 25 ようやく☆3から脱したw - 名無しさん 2013-10-23 08 45 47 Level5から段数増えるなら課金する でも弱体化する可能性高いだろどうせ - 名無しさん 2013-10-21 02 32 27 lv4でもだいぶ強いぞ 課金する価値はあると思う 階級によるけど - 名無しさん 2013-10-22 21 00 47 強いのはLv1のときから承知してます ただ比べるのもなんだけどデザクに比べて弾数や射程距離が優遇されているので課金するからには恩恵うけないと産廃になってしまうのが勿体ない - 名無しさん 2013-10-24 10 36 04 中尉03でLV4確認 02以下では見かけなかったからたぶんここから - 名無しさん 2013-10-18 23 21 47 レールキャノン→レールキャノンって繋がるかな?脚部壊すならこっちの方がいい気がする - 名無しさん 2013-10-18 12 07 01 過去ログ見ろよ - 名無しさん 2013-11-03 20 05 46 ミサイルポッドねぇ、怯みあるんよねぇ - 名無しさん 2013-10-11 11 50 29 SML同様に乱戦中に打ち込まんでくれ 動けん - 名無しさん 2013-10-18 10 10 01 うむ、不自然な固まり方して、相手のダメージがわからんw - 名無しさん 2013-10-20 04 22 16 クールタイム延びてません?前より長い気がする - 名無しさん 2013-10-09 00 23 28 lv2軍曹06で確認 - 名無しさん 2013-09-22 18 59 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《ブロックキャノン》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 800/守1200 墓地の機械族を4枚除外することで手札から特殊召喚できる。 「ブロック」と名の付くカードの効果で特殊召喚に成功したとき、 相手に2000のダメージを与える。 part17-398 作者(2007/08/10 ID YdM9gaSa0)の他の投稿 part17-380part17-381part17-385part17-394part17-395part17-397part17-408 コメント 名前 コメント
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【武装名】 ハイメガキャノン 【所有ガンプラ】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 RGM-89BM ジェガンブラストマスターの頭部に搭載された大火力武装。 「MSΖ-010 ZZガンダム」の頭部に内蔵された武器を移植したもので、暴発寸前まで充填したエネルギーを一挙に放出する。 出力全開で使用した際には機体が一定時間操縦不能になってしまうという。
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ゲルググキャノン-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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クエスト/アルケィナ クエスト/アルケィナ 一般クエスト|★|★★|★★★|★★★★ ランクアップ・クエスト シップ装備 クエスト|★★|★★★ クエスト逆引き|究極奥儀の書|複合シップ装備 一般クエスト ★ 宙に舞う、裁きの炎 闇を裂く、聖なる雷 谷を巡る、祈りの声 ★★ 穢れなき、心と身体で 進化に閉ざされし、獣 ★★★ 神の重荷に、耐えし時 迷える翼に、安らぎあれ あわく光る、白き願い ★★★★ 悪魔の眼差し、神秘の光 ランクアップ・クエスト ★ 【入門者】への試練 ★★ 【祈りし者】への試練 ★★★ 【祝されし者】への試練 シップ装備 クエスト ★★ 破壊と神を信ずる者へ 回復と神を信ずる者へ 強化と神を信ずる者へ 神秘と神を信ずる者へ ★★★ テンプルナイトへの試練 アルケミストへの試練 紺碧の賢者への試練 クエスト逆引き 究極奥儀の書 究極奥儀の書[テンプルナイト] あわく光る、白き願い 究極奥儀の書[紺碧の賢者] 【入門者】への試練 究極奥儀の書[ドルイド] 【祝されし者】への試練 複合シップ装備 テンプルナイト装備 テンプルナイトへの試練 アルケミスト装備 アルケミストへの試練 紺碧の賢者装備 紺碧の賢者への試練 【入門者】への試練 【祈りし者】への試練 【祝されし者】への試練 あわく光る、白き願い アルケミストへの試練 エルアン神殿跡地の古代神官 テンプルナイトへの試練 ムトゥーム墓地のマブ教徒 回復と神を信ずる者へ 宙に舞う、裁きの炎 強化と神を信ずる者へ 悪魔の眼差し、神秘の光 破壊と神を信ずる者へ 神の重荷に、耐えし時 神秘と神を信ずる者へ 穢れなき、心と身体で 紺碧の賢者への試練 谷を巡る、祈りの声 迷える翼に、安らぎあれ 進化に閉ざされし、獣 闇を裂く、聖なる雷
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ジム・キャノン RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。単砲の為、攻撃力はやや低い。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体。 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近すぎるとロックが出来るのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 まずはしっかりと中距離機体戦術(ページ未編集)を熟読しよう。 何をするにしても味方との連携なしに、この機体は機能しない。 味方との絆が真に試される機体なのだ。 REV.1.11(08.02.27)変更点 体力値:機動セッティングにおいて減少↓ 武器毎にロックオン距離が変化するように調整 キャノンA:威力増↑(最長時30→40)、命中率増↑、蓄積バランサーダメージ増 キャノン砲B:威力増↑、命中率増↑、リロード時間増 追加弾(焼夷榴弾):リロード時間短↑、射程距離長↑ ビーム・スプレーガン:リロード時間短↑ 初心者の方へ キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロックしてからの発射を基本にしよう。 キャノン砲Bは4発を1セットと考え、一度に1セット分を撃ち切ると、リロードの隙を少なくすることができる。 1セットに1発は命中することが多いので、ポイントはそこそこ稼げるだろう。 この運用をしながら、敵の動き(ブースト回避→着地硬直→命中)を観察し、「キャノン砲を命中させるタイミング」が掴めるように心掛けよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 キャノン砲A 1 40 よろけ1発低-発中-発高-発 3カウント × 対MS用射程約180~352m キャノン砲B 4 50? よろけ1発低2発中?発高?発 7カウント × 対MS用射程?~367m威力低下?以下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 肩部キャノン砲A(対MS用) かすめただけで爆発する近接信管を備えた榴弾。 赤ロックした敵機には弾が若干誘導され、爆風にも当たり判定がある。 弾数は1発だがリロードは早い。 弾道が放物線を描く為、180m以内の敵には命中しにくく、命中したとしても威力が若干削がれる。 しかし、有効射程の関係から距離による威力減退は発生しにくく、リロードの関係からダメージ補正を気にしなくて良い場合が多いため、安定した威力を出す事が可能。 200~300mの間合いを保つようにすると命中し易い。 誘導性と着弾時間の関係で、200~230mの間合いで必中のタイミングが取り易い為、強気に前に出ていきたい所。 近距離機(ページ未編集)との違いが理解出来るまでは、扱いに苦しむだろう。 ガンキャノンでも長い間お世話になる武装なので、是非とも使い方とコツを覚えたい所。 肩部キャノン砲B(対MS用) Aに比べ装弾数が多く、短い間隔での連続発射が可能。 キャノンAと比べて弾道がやや山なりで、弾速・誘導性は低い。 硬直をしっかり狙わないと当たらない。 拠点攻撃力は低く、4on4で拠点撃破に17セット67発必要(バンナム戦にて検証)。時間がかかりすぎるので対人では狙えない。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 67発/210cnt. 不可能 不可能 不可能 不可能 追加弾 ?発/145cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ※キャノン砲BとBSGを装備して接射+タックルを使うと135cnt.前後で拠点撃破が可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 3 密着時8以上?最長射程時25対タックル50 よろけ1発耐ダウン値低2発中2発高2発 10カウント × 最長射程230m威力増加?以上 ハンド・グレネイド 3 密着時20最長射程時25対タックル50 1発ダウン 10カウント × 最長射程160威力増加150以上 追加弾 3/3連射 密着時?最長射程時36接射? よろけ?発 6カウント ? 機動力低下-小-射程200~402威力低下200以下炎上効果6カウント250以上では全弾命中不可 ビーム・スプレーガン(BSG) ジムのBSG Aと似た性能で若干誘導性が高く、威力と弾速がやや劣る。 射程はジムのBSGよりやや長く、約230m。 固定武装ではないので持ち替え動作(発射する際に「腰から取り出す」)があるが、それさえ目を瞑れば多少は近距離戦をこなせる便利な武装。 距離が遠い程、威力・誘導性が増す。 2発でダウンが取れ、1発でよろけるので近距離ならタックルに繋がる。 格闘は溜め動作がある為、繋がらない。 BSGを取り出した後は連射が可能になる。 メイン射撃に戻す際にもBSGを「しまう」動作が生じる事を覚えておこう。 しかし、BSGを過信し過ぎる事も考え物。 手持ち射撃武器としては弾数が少ない上にリロード時間が長く、ダメージ効率もキャノン砲の方が遥かに上。 キャノン主体の立ち回りを覚えなければ、中距離機本来の働きができるとは言えない。 リロードが長く弾数も少ない為、使い所はよく考えるべきである。 この武装はあくまで自衛兵器の域を出ない。 BSGを持って自ら前に出る等という事は絶対にやめよう。 ハンド・グレネイド 下投げで転がす時限式手榴弾。 1発ダウンで命中範囲も広いが、時限式が仇となり、近過ぎると命中しない(直撃はOK)。 命中させる為には、ある程度の慣れと先読みが必要となる。 弾数3でリロードもそこそこなので、投げておいて損はない(投げ方が分からなくても当たり判定が結構大きいので、基本的に早めに転がしておけばよい)。 この兵器を必要とするような間合いに入られる事自体が望ましくないのだが、近寄られた時の自衛武装として活用しよう。 ダウンを取ったら速やかに味方の元へ後退したい。 初期支給のBSGの便利さ故にお蔵入りになってしまいがちだが、接近された際の純粋な自衛兵器としてはBSGよりもグレネイドの方が確実だったりする。 接近戦が発生し易い展開が読める時には、セッティング時に一考してみよう。 追加弾(対MS用多連焼夷榴弾) 1トリガーで砲弾を3連射し、着弾点付近に炎上効果を与えるナパーム弾。 命中した敵は一定時間炎上し、全ての動作スピードが低下する。 装備すると機動性が約6.25%低下。 3発の砲弾がややばらけて飛んでいき、目標が静止してると当たらない場合もある。全弾命中時しても威力はA弾以下。 A弾と違い、射角が高めで弾速もやや遅く誘導性も低い。 リロードも長く、最低有効射程も長めな為、上手く距離とタイミングを取らなければならない。 難点の目立つ多連焼夷榴弾だが、この弾頭には炎上効果に加えてダウン値が低めに設定されているという利点がある。 このメリットを利用して格闘機と連携を組むと、敵機はダメージを受けつつもダウンせず、更に炎上している状態となる。 この炎上中に友軍の格闘機が取り付いて始末してしまえば、まさに絵に描いたような連携プレイが可能となる。 唯一、乱戦時にぶち込まれて歓迎される武装かもしれない。 しかし、多連焼夷榴弾が支給される頃にはガンキャノンが支給されており、多くのパイロットがそちらへ乗り換えてしまう為、マイナーな武装であるかもしれない。 だが、この武装で相手にブーストを強要し、メイン武装で追い詰めるというのは、この機体ならではの強力なコンボである。 焼夷弾を相手が回避できなければ動きが遅くなるため、そこにキャノンを叩き込めるため、相手が近接格闘機体や近距離機体ならば一方的な攻撃が可能。 しかし、同時に自衛力も低下するので、敵との距離には慎重にならなくてはならない。 援護に徹しつつも活躍したいパイロット諸君は、今一度、多連焼夷榴弾を見直してみてはどうだろうか? ちなみに、拠点を落とすのに約130秒かかる(4vs4)。 バンナム戦で約250カウント撃ち込んで7~8割といった所(8vs8)。 メイン武装のB砲と焼夷弾を駆使しても140カウント近くはかかる。 この機体単独での拠点攻撃は考えない方が良いだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 パンチ 15→20(理論値15→25) × 追尾距離64合計威力35 タックル 20 1発ダウン × 接近戦の要 接近戦について 2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体の為、連撃を成功させてもダメージはあまり高くない。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 その為、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機(ページ未編集)や近距離機(ページ未編集)の様に射撃無敵時の踏み込みが狙いにくい。 相手をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、タックルだけだと相手に読まれ易いので、手段の一つとして格闘も忘れないようにしたい。 少々コツがいるが、タイミング良く左トリガーを2連打すると構えた状態からすぐに格闘が出せるので、多少は隙を軽減出来る。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +2 +4 139m +4 HP 214 機動重視4 -4 +1 +3 132m +2 HP 226 機動重視3 -3 +1 +2 124m +3 HP 236 機動重視2 -2 +1 +2 124m +2 HP 244 機動重視1 -1 +1 +1 121m +1 HP 252 ノーマル 0 0(0.99) 0 117m(0.87) 0(59) HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 114m -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 112m -2 HP 274 装甲重視3 +3 -1 -3 106m -3 HP 280 水中では機動力低下 追加弾装備時は機動力6.25%低下 《ノーマル》 他の中距離機体に比べ、耐久力が低い。 足回りも非常に悪く、近距離機体、近接格闘機体に比べると動きにくい。 乱戦時には使えるかもしれない。 足回りをギリギリまで削って装甲を・・・と考えるなら。 《機動重視》 機動性の悪さをフォローしたい場合に。 移動距離を稼いだり、丘や山の上への移動も容易になる。 装甲はその分薄くなるので注意されたし。 元々の機動性があまり良くない為に、初心者にはまず機動3辺りをお薦めしたい。 《装甲重視》 この機体は装甲セッティングにしてもメリットがほとんど無い。ただでさえ機動力が低い機体なのだが、装甲3にしてもノーマルと20しかHPが変わらない。 さらに足が遅くなる上、中距離機に重要なジャンプ力も低くなり、攻撃にも防御にも支障をきたすだろう。 ある程度耐久力が欲しいならノーマルか機動1で回避能力を少しでも高めておいた方が良い。 ■まとめ 中距離機体戦術(ページ未編集)を熟読し、近距離機体との違いを頭に叩き込んでおこう。 キャノン系は慣れない内は扱い辛いが、慣れてくれば非常に便利。 諦めないで頑張ろう。 中距離間合いで戦える状況であれば落ち着いて砲撃に勤しめる為、初心者の練習機としても活用出来る。 この機体は敵中距離機や後方支援機、狙撃機への牽制で大忙し。 広範囲のレーダーをよく見て上手に立ち回ろう。 接近戦は不利。 タックル・格闘・サブ武装を上手に使って凌ぎ、メイン武装を使える間合いに移動しよう。 ■支給(コンプリートまで6800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 キャノン砲Aビームスプレーガンパンチ --- 1 キャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 400 5 追加弾 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 セッティング5 700 9 セッティング6 1000 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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【アルケオデーモン】 【作品名】FINAL FANTASY Ⅴ Advance 【ジャンル】ゲーム  【名前】アルケオデーモン 【属性】悪魔 【大きさ】見た目からして十数メートルくらい  【攻撃力】 メガフレア:4,5kmのドラゴンを包み込むほどの爆発を起こす魔法。射程はそれ以上 ただし自分の行動一回分のタメを必要とする。 ギガフレア:メガフレアの1.25倍の威力の魔法。反射バリアを貫通する。他はメガフレアと同じ フレア:メガフレアの1.25倍の威力の単体攻撃魔法。射程範囲にあれば必ず命中 ホーリー:メガフレアと同等の威力の聖なる単体攻撃魔法。射程範囲にあれば必ず命中 ハリケーン:相手の防御力を無視して対象一人を瀕死の状態にする。射程範囲にあれば素早くとも命中 【防御力】メガフレアを30発食らっても平気。即死攻撃で逆に全回復する 即死、毒、麻痺、異次元追放、眠り、混乱、ゾンビ化、重力攻撃 小人、カエル化、死の宣告、時間停止、瀕死に耐性 炎、冷気、雷、水、毒(暗黒)、地震、風、聖なる攻撃を吸収 【素早さ】すばやい猫よりも速い 【特殊能力】死なない程度の物気攻撃を食らうと、カウンターの死の魔法で全回復する 魔法攻撃を食らうとカウンターでカーズを発動、老衰、麻痺、眠り、スピードダウン 時間停止、沈黙、小人、蛙化、徐々に体力減少状態にする。射程範囲にあれば素早くとも命中 【長所】カウンター能力で反応の高い相手ともやりあえる 【短所】相手を追い詰めるために手数がかかる。長距離移動速度まで高いと無理 【戦法】初手フレア、相手が丈夫ならばハリケーンを試みる 【備考】主人公の前に立ちふさがるボス敵 カウンターはタイムロスなしで発動する(つまり、やられっぱなしにはならない) ホーリーフレア、ハリケーンやカーズは2~2.5kmを一瞬で移動できないと回避不能とする 36スレ目 984 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 00 13 25 アルケオデーモン ×>アシュタロス:防御鉄壁すぎ、攻撃力高過ぎで負け ×皇帝騎:でかすぎ、攻撃力高過ぎ負け ×アゼル:フレアで大ダメージを与えられる程度なので尻尾レーザー負け ○>ハーピー>大喰い=ファントム・ガイア:ギアフレア撃ちまくり勝ち アゼル>アルケオデーモン>ハーピー
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量産型ガンキャノン RX-77D 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント -P(現在支給不可) ■メイン 武器名 240mmキャノン砲A 240mmキャノン砲B 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 硬芯徹甲弾 ファイア・ナッツ ブルパップ・マシンガン 弾数 - - - - ダメージ - - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f フルオート - - - - ダウン値 - - - - 弾速 - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m ■格闘 武器名 パンチ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾 爆散榴弾 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000