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アクエリアン・エイジより、クラリス・パラケルススを召喚 ゼロのアルケミスト-1 ゼロのアルケミスト-2 ゼロのアルケミスト-3 ゼロのアルケミスト-4 ゼロのアルケミスト-5
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【型式番号】 CBY-077 【機体名】 GNキャノン 【読み方】 がんきゃのん 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ビサイド・ペイン 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNロングキャノンGNミサイル 【発展機】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェと共通のデータが反映され、開発された砲撃戦用MS。 CBY-001 1ガンダムの後方支援を任務とし、GNロングキャノンによる大出力砲撃を得意とする。 砲撃専用故に粒子消費が激しく、腰と両肘に大型のGNコンデンサーを搭載。 後に開発されるリボーンズガンダムの砲撃形態「リボーンズキャノン」の原型となった機体であり、デザインはリボーンズガンダムのキャノンモードとほぼ同じ。 しかし本機は純粋に砲撃専用MSとして開発されているため性能で言えばこちらのほうが高い。 なお、頭部のセンサーは後のGNX-607T/BW ジンクスⅡキャノンにも採用された。
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《ブロックキャノン》 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 800/守1200 墓地の機械族を4枚除外することで手札から特殊召喚できる。 「ブロック」と名の付くカードの効果で特殊召喚に成功したとき、 相手に2000のダメージを与える。 part17-398 作者(2007/08/10 ID YdM9gaSa0)の他の投稿 part17-380part17-381part17-385part17-394part17-395part17-397part17-408 コメント 名前 コメント
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 20最長 15 1発ダウン 約8.0cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 10→16→30? 3回 -- × 合計威力56?追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着 ??最長 105? 1発ダウン 9.2 cnt ▲ コスト +20赤ロック212m白表示100m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.2.5以降の射撃型機相応か?連撃後の硬直が非常に長い。 REV.1時と比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《硬芯徹甲弾(追加弾)》 61m・・・85 71m・・・88 81m・・・91 92m・・・95 101m・・・97 111m・・・100 ※111以降100固定。380mくらいまで届く。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 硬芯徹甲弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 -1 -1 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1500
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量産型ガンキャノン RX-77D 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント -P(現在支給不可) ■メイン 武器名 240mmキャノン砲A 240mmキャノン砲B 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 硬芯徹甲弾 ファイア・ナッツ ブルパップ・マシンガン 弾数 - - - - ダメージ - - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f フルオート - - - - ダウン値 - - - - 弾速 - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m ■格闘 武器名 パンチ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾 爆散榴弾 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000
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《コメットキャノン》 永続魔法 自分または相手が魔法の発動に成功したとき、魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードから魔力カウンターを5つ取り除き、このカードをデッキに戻しシャッフルする。 相手フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターをすべて破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 part21-279 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-274 コメント 名前 コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 140 ガラポン -2 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DECK SHOT 28 110 200 260 2500 1 吹き飛ばし 動作 着弾時爆発する弾を山なりに発射する。 その他 当たった敵は撃たれた方向に向かって回転スタンしながら吹き飛ばされる。 ボイルデックBD・ボイルデックBD2と同じ性質だが、間隔が倍以上に延びている さらに上記と異なり1発撃つごとに2.5秒待つ必要があるため運用は非常に難しい。 変更点 スチームキャノン スチームキャノン改 威力 31 28 弾数 60 110 レビュー・コメント 弾数を増やしたところで間隔が長すぎて使い切れない 積極的に撃ちに行っても射程が短すぎて使い切る前に撃破される -- (名無しさん) 2013-02-25 04 13 56 理解に苦しむ斜め上な強化を施された一品、 無印でも撃ちきれるか分からない武器の弾を、よりによって威力を落としてまで増やす必要性がどこにあったのか。 -- (名無しさん) 2013-02-25 11 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト/アルケィナ クエスト/アルケィナ 一般クエスト|★|★★|★★★|★★★★ ランクアップ・クエスト シップ装備 クエスト|★★|★★★ クエスト逆引き|究極奥儀の書|複合シップ装備 一般クエスト ★ 宙に舞う、裁きの炎 闇を裂く、聖なる雷 谷を巡る、祈りの声 ★★ 穢れなき、心と身体で 進化に閉ざされし、獣 ★★★ 神の重荷に、耐えし時 迷える翼に、安らぎあれ あわく光る、白き願い ★★★★ 悪魔の眼差し、神秘の光 ランクアップ・クエスト ★ 【入門者】への試練 ★★ 【祈りし者】への試練 ★★★ 【祝されし者】への試練 シップ装備 クエスト ★★ 破壊と神を信ずる者へ 回復と神を信ずる者へ 強化と神を信ずる者へ 神秘と神を信ずる者へ ★★★ テンプルナイトへの試練 アルケミストへの試練 紺碧の賢者への試練 クエスト逆引き 究極奥儀の書 究極奥儀の書[テンプルナイト] あわく光る、白き願い 究極奥儀の書[紺碧の賢者] 【入門者】への試練 究極奥儀の書[ドルイド] 【祝されし者】への試練 複合シップ装備 テンプルナイト装備 テンプルナイトへの試練 アルケミスト装備 アルケミストへの試練 紺碧の賢者装備 紺碧の賢者への試練 【入門者】への試練 【祈りし者】への試練 【祝されし者】への試練 あわく光る、白き願い アルケミストへの試練 エルアン神殿跡地の古代神官 テンプルナイトへの試練 ムトゥーム墓地のマブ教徒 回復と神を信ずる者へ 宙に舞う、裁きの炎 強化と神を信ずる者へ 悪魔の眼差し、神秘の光 破壊と神を信ずる者へ 神の重荷に、耐えし時 神秘と神を信ずる者へ 穢れなき、心と身体で 紺碧の賢者への試練 谷を巡る、祈りの声 迷える翼に、安らぎあれ 進化に閉ざされし、獣 闇を裂く、聖なる雷
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連邦:実弾系統 →include/レールキャノンMP装備 レールキャノンMP装備概要 数値情報 ミサイル・ポッド概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 レールキャノンMP装備 概要 電磁誘導によって,実体弾を加速させて撃ち出すMS携行用兵器.比較的長い射程と,部位への高い攻撃力を備えるものの,爆風効果はなく,停止射撃が必須となるため運用難度は高い. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 400m 弾数 5 発射間隔 5秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 1.5秒 部位補正 2倍 備考 移動撃ち不可/ダウン効果有り レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 50% 50% 8% 15% 15% 15% 4% 階級 伍長10 曹長08 中尉03 大尉02 少佐05 大佐07 少将05 必要ポイント 9100P 12600P JPY205 26800P 33500P 47300P 52400P ミサイル・ポッド 概要 レールキャノンのバレル下部に装着された多連装のミサイル・ポッド。 比較的に弾速が速く対MS戦での追撃や対地掃討に有効な補助装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 300 315 330 375 390 405 420 435 射程距離(m) 400m 弾数 16 17 18 19 20 21 22 23 発射間隔 144発/毎分 リロード速度 8秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可/ひるみ有/レールキャノンに付属 DPS 720 756 792 900 936 972 1008 1044 装備可能機体 汎用機:デザート・ジム 備考 初のダウン属性持ち射撃兵装。 ダウン状態はよろけより1秒長い4秒拘束できる。ただしその後5秒の無敵時間が発生し、ダウン状態では格闘が当てにくいなどのデメリットもある。 ステータス的には完全にWD用LRビーム・ライフルの実弾バージョンだが、リロードの必要性や実弾装甲主流の現状ではダメージ効率で劣る。 レールガンを日本語に訳すと「電磁投射砲(でんじとうしゃほう)」または「電磁加速砲(でんじかそくほう)」となる。略称としては「EML (ElectroMagnetic Launcher)」 などがある。 レールキャノンと聞くと近未来的だが宇宙世紀では既に枯れた技術らしく、旧世代の海上艦艇の艦載砲に使用されていた物の基礎構造を徹底して流用し、給弾装置のみ新規に設計して、MS用にしたものである。陸戦用ジムが装備出来るレールキャノンの口径が180mmで、こちらはコンパクトにして運用の利便性を上げるために61式戦車の主砲弾を転用できる155mmとなっている。威力は高いが大気圏内では動作不良を起こしやすい初期のビーム兵器の代わりに、信頼性に優れる中距離支援用の兵器として高い稼働率を示した。出典(マスターアーカイブモビルスーツ RGM-79ジム Vol.2) アップデート履歴 2013/08/22:デザート・ジムと共に追加 2014/05/15:Lv5追加 2014/08/21:Lv6追加 2015/10/15:Lv7追加 2016/09/08:性能強化ミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 48 26 切替時間を再計測しました。・レールキャノン:1.5秒・ミサイルポッド:0.5秒 - ken3 2015-12-24 02 31 05 レールキャノンは日本語に直さないいの? - 名無しさん 2014-12-13 14 24 06 とあるデジムの超電磁砲 - 御坂 美琴 2014-08-02 17 11 56 今回の追加兵装はレールキャノンだね。LV5 威力2600 射程・弾数変わらず。15%。☆はすまんが見てなかった。 - 名無しさん 2014-05-15 15 08 23 こんだけ当てにくいんだから、もう少し尖った性能にしてもいいような…貫通して当たるとか、部位補正8倍くらいにするとか - 名無しさん 2014-04-06 17 45 59 ビーム系が貫通無しなのにそれやっちゃうと酷く荒れそうだね - 名無しさん 2014-05-15 20 13 03 補正8倍って相討ち狙いの狙撃で敵支援の頭破壊できるな。ただ、代わりにジオンの何かが補正8倍になるだろうし、何が強化されるかで戦場が頭と足の逝ったMSだらけになりかねんぞ・・・。 - 名無しさん 2014-05-15 21 19 52 移動撃ち可能にすれば使えるのに。何故に足が止まるのか意味不明だし。 - 名無しさん 2014-05-16 02 14 04 反動が凄まじいんだろ。つーか、コレで移動撃ちできたら壊れも良いところだろ。 - 名無しさん 2014-05-16 03 04 16 補正8倍、威力はバルカン並みですね、わかります - 名無しさん 2014-05-16 14 21 43 こんなもの開発してしまったために☆3にガルがこない、畜生 - 名無しさん 2014-03-01 13 19 36 機体と武器は被りませんよ。ガルが出ないのははあなたの運です。 - 名無しさん 2014-05-15 18 06 17 レールキャノンMP装備lv3を曹長lv8で確認しました!! - 名無しさん 2013-12-30 21 57 34 レールキャノンって、ドンキホーテとかで売ってる水鉄砲みたい。 - 名無しさん 2013-12-01 19 56 25 こいつの当たり判定どうなっているんだ?レティクルに合っていても当たらないことが多々あるんだが - 名無しさん 2013-11-16 12 10 38 ドムやズゴEの胸部をぶち抜いたのに平然と歩いてきて格闘をくらった、時々そういうことがあってこの武器は困る、早く修正してくれないと安心して戦えない - 名無しさん 2013-11-18 00 13 47 当てる腕さえあれば試作2だって倒せるのだが、ド真ん中でも効かない場合があるのはマジで問題だ - 名無しさん 2013-11-18 00 17 22 ホントに微妙な差で足や脇すり抜けとかあるよ BRよりも細いからBR間隔で狙ってもカスらない時ある - 名無しさん 2013-12-02 01 58 21 後ろの味方の当たったんだがどいいうこどだ - 名無しさん 2014-04-13 17 58 54 ☆3すべて空けていた状態でこいつのレベル2開発したらその後の1戦で☆3が2枠きてレベル3が完成した・・・ - 名無しさん 2013-11-15 23 54 59 6人全員デザジムだった時は一方的だった、助けに入る人もレールだから敵は何も出来ないままに死んだ - 名無しさん 2013-11-13 04 50 18 Lv3を曹長10にて確認 - 名無しさん 2013-11-11 06 22 16 下に曹長09ででてたね、申し訳ないorz - 名無しさん 2013-11-11 06 23 25 ようやく☆3から脱したw - 名無しさん 2013-10-23 08 45 47 Level5から段数増えるなら課金する でも弱体化する可能性高いだろどうせ - 名無しさん 2013-10-21 02 32 27 lv4でもだいぶ強いぞ 課金する価値はあると思う 階級によるけど - 名無しさん 2013-10-22 21 00 47 強いのはLv1のときから承知してます ただ比べるのもなんだけどデザクに比べて弾数や射程距離が優遇されているので課金するからには恩恵うけないと産廃になってしまうのが勿体ない - 名無しさん 2013-10-24 10 36 04 中尉03でLV4確認 02以下では見かけなかったからたぶんここから - 名無しさん 2013-10-18 23 21 47 レールキャノン→レールキャノンって繋がるかな?脚部壊すならこっちの方がいい気がする - 名無しさん 2013-10-18 12 07 01 過去ログ見ろよ - 名無しさん 2013-11-03 20 05 46 ミサイルポッドねぇ、怯みあるんよねぇ - 名無しさん 2013-10-11 11 50 29 SML同様に乱戦中に打ち込まんでくれ 動けん - 名無しさん 2013-10-18 10 10 01 うむ、不自然な固まり方して、相手のダメージがわからんw - 名無しさん 2013-10-20 04 22 16 クールタイム延びてません?前より長い気がする - 名無しさん 2013-10-09 00 23 28 lv2軍曹06で確認 - 名無しさん 2013-09-22 18 59 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《サイバーキャノン》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守 800 このモンスターが機械族以外のモンスターと戦闘する時、このモンスターの 攻撃力は800ポイントアップする。 part17-667 作者(2007/08/15 ID CTZNSaFF0)の他の投稿 part17-651 コメント 名前 コメント