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キャノンボールとは由来 レギュレーション 心得・警告 産経・サンスポ記事を読んで知った方へ 初代達成者からのアドバイス(誰でもできるとは言ってない) 初心者向け下積み(国道1号の試走は初級までのどの段階でもOK) 質問用テンプレ 挑戦時には ネット以前の非公式記録大塚和平氏の動画 記録一覧 このサイトについて キャノンボールとは キャノンボールとは1970年代から原型があり、その後2006年08月13(日) 17 48 59に建てられた2chのスレ「東京⇔大阪を一日で走る」のを発祥とする自転車種目で、片道約550キロある東京→大阪or大阪→東京を24時間以内に走破する種目です。 (1970年代から存在した同区間の単独走は下記「ネット以前の非公式記録」も参照。) 由来 ジャッキー・チェン主演の北米大陸横断の非合法レース映画「キャノンボール」からタイトルのみ拝借。 (ただしここでは非合法走行はご法度) レギュレーション 主催者:自分 出走者:自分 開催時期:自分の都合で年中 エイドステーション:なし 伴走、サポート:なし 発着地での見送りや出迎えも自由ですが、道中はソロが基本です。 基本的にR1基調ですが、東名阪間の途中ルートは(高速・大半のバイパス除き)自由です。 国道標同士(東京日本橋~大阪梅田新道)が目安ですが、大雑把に大阪市内-東京山手線内駅周辺や日本橋(東京)-日本橋(大阪)でもおk。20~30km以上短いのは参考記録(?) 心得・警告 道路交通法など関連法令およびバイパス回避などの交通ルール遵守! 何があろうとも 自 己 責 任 で ! 事前の装備・服装・機材選び・日時選択及びスケジュール、天候予測、輪行含む移動手段の手配、休暇調整、挑戦中のトラブル(修理、自転車店・病院・コンビニその他の捜索、災害時避難)、リタイア時の撤収、挑戦後のケア(出社・通学含む)まで自 己 完 結 が 基 本 です。 ここは挑戦者の屍の記録であって、バイブルや攻略本の類ではありません。ゲーム感覚での挑戦は痛い目に遭いますよ 挑戦中の事故・トラブルの危険性は経験値の多寡に関わらず誰しもが直面することです。 質問時にはスレ及びここを熟読の上、ある程度自分の走力を踏まえたうえでお願いします。(ナイトランの経験、それまでの自己最長走行距離、ルーラーかクライマーか) あくまでも目安ですが、(無泊)完走には300km15時間、達成には300km12時間が判断目安です。 最初は東名間初級から始めるのが無難です。 経験不足のまま勢いだけで挑戦するのは控えてください。 - 達成理論値 完走目安1 完走目安2 ブルベ400km ブルベ600km 備考 距離 550km 550km 550km 400km 600km - 所要時間 24時間 27.5時間 30時間 27時間制限 40時間制限 30時間を疲労回復・睡眠の観点上、上限とする 走行時間 22時間 22時間 ? - - - 停止時間 2時間 5.5時間 ? - - - 休憩目安 2時間ごとに10分 2時間ごとに20分、4-6時間ごとに30分 - 制限時間内 制限時間内 - Ave(ネット平均) 27km/h程度 25km/h程度 20km/h以上 - - ※オートモードでのサイコンの平均速度 グロス平均 22.9km/h 20.0km/h 18.3km/h 14.8km/h 15.0km/h ※(到着時間-出発時間)÷所要時間 100km到達 4時間以内 5時間以内 5.5時間以内 - - 大阪→滋賀・土山、東京→箱根峠途中 200km到達 8時間以内 10時間以内 11時間以内 - - 大阪→愛知・豊明市付近、東京→ 中間地点275km 11時間台前半 12時間以内 15時間以内 - - ※浜名湖とする 300km到達 12時間以内 15時間以内 16時間20分以内 - - 大阪→磐田市内、東京→湖西or二川 400km到達 17時間以内 20時間以内 21時間45分以内 27時間 - 大阪→富士川、東京→鈴鹿市内 500km到達 21.5時間以内 25時間以内 27時間強程度 - - 大阪→藤沢あたり、東京→京都山科あたり 550km完走 24時間 27.5時間 30時間 - - - トレーニング目安 年5000km程度 - - - - レース結果目安 先頭集団形成 8時間Ave30以上 - - - ※200km程度でどれだけ速くても24時間走への保証は不可 電動アシストはムダ。 第5回 電動自転車の限界に挑戦してみた(1/2) 2009.08.05 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/report/?id=20090805-90007502-r25 page=1 産経・サンスポ記事を読んで知った方へ 産経該当記事 サンスポ該当記事 興味本位で挑戦を考えないください。 完走でさえは っ き り 言 っ て そ れ な り の 下 積 み が 必 要 で す 。 初代達成者からのアドバイス(誰でもできるとは言ってない) 667 やんぐ・ちゃあはん 2007/11/25(日) 11 01 43 ID yNXPdoE/ 用事があるんで二時間で帰宅~ 初心者が出来るようになるには、 まずいつでも200km走れるようにする。 たまたまってわけじゃなく、何日でも大丈夫って状態 次にそれができるようになると、自分の脚を知る。 長い時間走るなら、どこかに痛みがでるならそれには何が原因か 防げないなら症状が軽減できる走り方をするとか 私の場合は脚の筋肉を使い分けて走れる どのくらいの強度ならどのくらい走れるか。実際レースではじぶんの実力を貯水タンクに例えて、 そのタンクから力をどのくらい使えば何分もつかを考える。その容量が大きいほど走れる あと、道には迷わないのが理想的。すべての道を熟知しておく。 部分部分ででも走っておくことがいい。 昼間に走って路面状況とかわかってると尚走りやすいと思う 今回一度も迷ってないのも不安要素がなくて楽である。 寒さははっきり言って強度が上がればそれ程気にする問題ではない。その強度がだせない下り坂だけだろう 先週シクロクロスのレースでは氷点下1度のなかレッグウォーマーすらつけなくて走った。それでも暑かったほどだ。 669 やんぐ・ちゃあはん 2007/11/25(日) 11 17 17 ID yNXPdoE/ ちゃんとした機能性の高いアンダーと血行の悪い末端さえ対策できれば問題ない。 グローブはパールのウィンドブロッカーの今年モデル シューズカバーはBBBのウェット素材のやつ レーパンはいつもの練習のように一枚しかはいてない。 一番合うサドルと一番しっくりくるレーパンの組み合わせにした。 シャモアクリームは使ったが、皮膚のほうは敢えて使わなかった。 乗る時間が長すぎるので状況が変わりすぎるからだ 荷物は自転車に付けられるものは極力付けて、リュックやサドルキャリアとかは使わない これも自分なりの経験だが、何か担ぐと腰に負担がくる メッセンジャーバックでも例外ではない シートキャリアは後ろに重心が来るため乗り方が変わってしまう。普段の練習と同じ状況で乗るのが望ましい ツールボックスの長い方、サドルバック、ハンドルに付ける小さい袋とした。 初心者向け下積み(国道1号の試走は初級までのどの段階でもOK) 1日50km ↓ 1日100km ↓ 1日100マイル or 200km ↓ 2日連続200km(計400km) ↓ 1日300km or 200マイル ※タイムを意識して ↓ ナイトラン(深夜~早朝通しで) ※感覚を掴むためのランとタイムを意識したランの両方必要 ↓ 静岡県内(浜松-三島間)試走 ※道順、路面状況を掴むことを最優先で ↓ 初級(東京~名古屋約370km)or 400km ※タイムを意識して ↓ キャノンボール挑戦へ。 質問用テンプレ 詳細なほど的確なアドバイスが期待できます。 【挑戦予定時期】 【方向】 【ルート】 ※箱根or246、伊賀or京都経由、金谷or御前崎経由程度で 【出発、到着予定時刻】 【車種】 ※ロード、クロス、MTB程度で 【年代】 ※20代後半など大まかに 【通勤通学除く自転車歴】 ※人によるが競技歴として最低1年、100キロ走を週1回以上、200キロ走を月1回以上繰り返しているとベター 【これまでのロングライド最長距離】 ※300km程度を複数回が望ましい 【ナイトラン経験有無】 ※まったくないと論外です。24時-日の出時刻程度はこなして、感覚を掴み、恐怖心を克服したうえでタイムを意識できる程度まで。 【試走済み区間】 ※皆無のままナビ頼りに走るのはやめましょう。静岡県内だけでもやっておくと尚良し。 【年間走行距離】 ※年4-5000km程度は最低でもほしいところ 【月間走行距離】 ※人によるが月500-700km程度(通勤通学込み)でも完走視野かも 【脚質】 ※クライマーかルーラー(平地番長)か程度で 【質問内容】 【wiki閲覧】済or未 ※「未」の場合、即座に予習しましょう。Wiki見てもルート選択に迷うようであれば完走への判断力が欠如してるとみなされて警告レスばかりになるでしょう…。 【挑戦回数】初or○回目 【スポーツ歴】 【予定装備】 【実況予定有無】2ch、Twitter、CB名無しなど 挑戦時には キャノンボールスレ使用の場合は当該最新スレにてスタート時及びリタイア・完走・達成問わず結果報告と、任意に走行レポを追加していただけると幸いです。 スレで垢だけ晒して実況はツイッター側で行うのも最近多いです。 2ch以外で完結された方は、簡易版レポートページ にて報告していただけると助かります。 (少なからずここで情報収集した以上、それぐらい還元して痕跡を残していってください) ネット以前の非公式記録 大塚和平氏の動画 1982年サイクルにっぽん やったぜスーパーマン先生~東京―大阪タイムトライアル~ 記録一覧 氏 名 藤田照夫氏 橋本治氏 大塚和平氏 井手一仁氏 生 年 1948 1948? 1949? 1960 走行年 1970 1973 1982.7.31 198x 年 齢 22歳時 25歳時 32歳時 20代 タイム 23時間7分 20時間50分 19時間45分 19時間45分(日本記録) 距 離 560.9km 560.9km 560km 560km 区 間 皇居前-桜橋(1号終点) 皇居前-大阪駅前 東京駅前-大阪駅前 日本橋-日本橋 備 考 サポートカーあり箱根周辺で雨が降っていた サポートカーあり走行17時間58分休憩2時間52分パンク 後輪1回 東京駅丸の内口00 00箱根03 00沼津04 20静岡06 30名古屋市内12 40鈴鹿峠15 55京都逢坂山18 05大阪駅19 45 出展:サイクルスポーツ 1970年6月号 出典:スレ14、スポーツサイクリング(講談社 1976年) 出典:サイクルスポーツ 2012年2月号 所 属 丸石自転車勤務 港サイクリングクラブ 和光クラブ 大阪産業大学工学部サイクリングクラブ その他 1969年に大阪→東京を23時間40分で走破 パインヒルズ'90所属現役アマレーサー 別途OTO1127km往復47時間(日本記録) 1970年の経済産業旗(実業団全日本)にて個人2位 1972年の鹿児島国体ロード優勝 東京-青森30時間29分(1983) 佐多岬-宗谷岬2,683kmを5日7時間36分(日本記録) 2013第30回シマノ鈴鹿ロードマスターズクラス・スプリント賞 NY-LA5,500kmを21日で単独走破(日本人初) 1982年の経済産業旗(実業団全日本)にて個人4位 NY-LA5,500kmを21日で単独走破(日本人初) このサイトについて 管理者はもみあげ氏ですが、編集は自由です。挑戦済みの方はあなたの走行経験を是非反映させてください。(とある編集者より) 基本的に大阪発での視点が多いです。東京発の視点は 東京⇔大阪キャノンボール研究byばる氏も合わせて参考にどうぞ。
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 20最長 15 1発ダウン 約8.0cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 10→16→30? 3回 -- × 合計威力56?追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着 ??最長 105? 1発ダウン 9.2 cnt ▲ コスト +20赤ロック212m白表示100m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.2.5以降の射撃型機相応か?連撃後の硬直が非常に長い。 REV.1時と比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《硬芯徹甲弾(追加弾)》 61m・・・85 71m・・・88 81m・・・91 92m・・・95 101m・・・97 111m・・・100 ※111以降100固定。380mくらいまで届く。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 硬芯徹甲弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 -1 -1 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1500
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ジムキャノン(WD) RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊に配備されたジムキャノン。 モノトーンカラーとシールドが特徴。 初期ステータス チューンpt 11804 スラスター出力 24/38 HP 1600/3200 スラスター速度 24/48 実弾防御 5/16 レーダー性能 28/45 ビーム防御 4/13 バランサー 18/41 機動性 12/24 旋回速度 19/38 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 B-SPRAY GUN 251/290/528 BEAM 3/12 2-3-4 1/30 19/36 13-16-20 主2 HYPER BAZOOKA 468/532/734 SOLID 8/23 1-1-2 1/37 15/40 6-7-10 主3 240mm CANNON 600/763/800 SOLID 13/45 1-1-2 27/54 41/62 3-4-6 副 HEAD VULCAN 24/27/36 SOLID - - 17/32 5/38 32-34-45 格 GRAPPLE 330/376/675 - 7/30 - - - - SHIELD 330/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 ジムキャノン+「戦場まで何マイル?」クリア報酬。 ジムの系列機としてはもっとも武装が充実している、0079のジムの集大成的な機体。 既にジムスナイパーⅡが手に入っている場合が多いため使う機会には恵まれないが、使い勝手は良好。 基本性能が高く、限界が高めに設定されているため伸びが良い。SPAもかなり強力。 射撃 ●主1 ビームスプレーガン (MAX=528) ジム(WD)よりさらに25pt威力が高い。弾速の速さは相変わらず。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=734) ジム(WD)と同じ限界威力だが、限界内の上限は軒並みアップ。 ●主3 240mmキャノン (MAX=800) 無印ジムキャノンと同じ限界威力だが、限界内の上限は軒並みアップ。 無印と違い主兵装なので、チャージ射撃が使用可能。 キャノン系は実弾兵器の中では弾速が高めに設定されているので、使い勝手はよい。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) 連邦謹製バルカン。とどめにでもどうぞ。 ●シールド (MAX=3000) 無印と違いシールドまで装備。主兵装の充実ぶりもあり、実に贅沢なジムである。 格闘 (MAX=675) 右パンチ→右キック→左ハイキックの3段。 リーチがないが威力はなかなか。射撃機体で格闘を挑むのも一興。 SPA 一斉射撃 強い。0079のジム系最強じゃないだろうか。 スプレーガン、バズーカ、キャノンを全て使用。持続時間も6秒弱と長い。命中率、射程ともに良好。ロック切り替え可。 限界内チューンでも演習機体を削りきる(途中でダウンするので実際は7~8割)威力は0079では貴重。 フルアーマーガンダムには及ばないが、なんとマドロックやガンタンクの一斉射撃SPAより高火力。恐るべし。
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《コメットキャノン》 永続魔法 自分または相手が魔法の発動に成功したとき、魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードから魔力カウンターを5つ取り除き、このカードをデッキに戻しシャッフルする。 相手フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターをすべて破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 part21-279 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-274 コメント 名前 コメント
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量産型ガンキャノン RX-77D 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント -P(現在支給不可) ■メイン 武器名 240mmキャノン砲A 240mmキャノン砲B 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 硬芯徹甲弾 ファイア・ナッツ ブルパップ・マシンガン 弾数 - - - - ダメージ - - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f フルオート - - - - ダウン値 - - - - 弾速 - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m ■格闘 武器名 パンチ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾 爆散榴弾 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000
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ガンキャノン重装型 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-77-3 全長:17.5~18.1m 重量:58.6~79.1t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 DPは誰でも選択可能 コスト:280 耐久力:580 GvsGコスト:1000 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ビームキャノン砲】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 メイン格闘【岩投げ】 弾数:1 リロード:2.1秒 ダメージ:110 ※地面がないステージには使えない。 特殊格闘【ハンドグレネード】 弾数:8 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:140 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・31 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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三上キャノンをお気に入りに追加 三上キャノンのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 三上キャノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 三上キャノンの報道 第55回キヤノンフォトコンテスト結果発表 - PR TIMES 三上キャノンとは 三上キャノンの71%は媚びで出来ています。三上キャノンの27%はカテキンで出来ています。三上キャノンの1%は罠で出来ています。三上キャノンの1%は砂糖で出来ています。 三上キャノン@ウィキペディア 三上キャノン 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 三上キャノン このページについて このページは三上キャノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される三上キャノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・210・220・230 被撃墜時の-pt 40・44・48・52 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン ??cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 18→22→24 3回 -- × 合計威力64追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 対拠点弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 60 1発ダウン 9.2 cnt ◎ コスト+20赤ロック452m白表示180m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.1に比べて向上し、中コストの近距離機並になった。連撃後の硬直が非常に長い。 以前のバージョンと比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《対拠点弾(追加弾)》 特徴 射1トリガー1発発射、装弾数3発。 ロック距離が長く、拠点攻撃力が高い。 対拠点弾の特性上、誘導性は一切ない。 連射間隔は3.0カウント。3.0カウントの間は他の武装に切り替えられない。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.1カウント。 射撃後の硬直は0.9カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より弾数が1増えて3発となった。 連射性能は低く、ギガンやV-6の拠点砲並の射撃間隔となる。 運用 1発ごとの威力はザクキャノンの対拠点弾並にある。しかし、弾数3発でリロードも9カウント以上と回転が遅いため、本機体が主力となって拠点攻撃をするのは、かなり厳しい。遠距離機体の補助としての対拠点能力ととらえた方がよいだろう。 ただし4VS4時の一部のMAPにおいては、高い機動力を活かして敵機から逃げつつ拠点を攻撃する戦術が、まれにありうる。 うまく敵が釣られてくれれば、そして自分が敵機に捕まらなければ、味方をかなり有利にすることができる。 どちらかと言えば奇策に属するが、場合によってはなかなか有効。 4vs4時には、拠点弾3セット+A砲2セット+タックルで拠点が落ちる。 キャノンやミサイルポッドも併用すると、最速で約50cntで落とせる。 ただし、ハングレ装備の方が生存率が高まる。 ヒマラヤVer.2における洞窟内の柱は、本武装2発で破壊可能。 ヒマラヤ(R)Ver.2であれば、連邦拠点側の洞窟出口から連邦拠点を砲撃することが可能。射程ぎりぎりまで下がれば、拠点上のスナイパーからも隠れることができる。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度、共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対拠点弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 0 0 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(対拠点弾) 1500 ■その他 キャノン系武装とホバーを持つ独特な機体。 機動性能(ジャンプ、ダッシュ、すべり)は、ドム・トローペン(サンドブラウン)やドムに比べて低い。他のホバー機体のつもりで操縦していると、敵を引き離せない事がある。注意が必要。 機動性は、機動重視2でかなり改善する。自分から動いて砲撃していく運用が可能になった。 機動2でドム・トローペン(サンドブラウン)の機動3と同等の機動力を持つ。 ただし、ダッシュ後のすべる距離・速度がやや劣る。ドム・トローペン(サンドブラウン)と同じつもりですべらせると、思わぬ被弾をする。ダッシュ後に小ジャンプ(通称・エセップル)をする事でドム・トローペン(サンドブラウン)に近いすべりになるため、常に意識をして使って行きたい。 ほとんどのキャノン系の攻撃は、射撃時に完全に機体が止まってしまう。それに対して本機体では、すべり中に射撃すれば、機体が停止しない。こちらの射撃硬直を狙われないためにも、積極的にすべりを活用しよう。 キャノンAでの説明の補足。 キャノンAの高ダウン値・そこそこの威力の特性から、耐ダウン値:低の敵機には、そこそこのダメージでダウン後無敵時間を与えてしまうため、相性があまり良くない。 100m程度の距離でもキャノン砲は当たるのでいざとなったら当ててその隙に距離をとろう。 先にも記されているように、本機体のキャノンA/Bは下方向へ落ちる時の弾速が速い。放物線を描いて敵機へ飛んで行く際、発射から頂点へ到達するまでの弾速が遅いため、距離が離れると硬直にもほとんど命中しない(特にB)。 ジャンプ中の射撃や高所に陣取っての射撃が容易に命中率を上げる鍵になるのだが、ホバーの特性上ジャンプには負担がかかるので、無理は禁物である。 しかしながら、補足されている通り100m程度でも命中させることはでき、100m~230m付近でのジャンプショットは安易な硬直撃ちに対しても強力な命中率を誇るので活用はしたいところ。 味方が近くにいる場合は、連携方法も重要になる。味方が格闘攻撃を行っているときに、敵機をダウンさせて味方機の硬直を作るようなことは避けたい。ダウン値が高い武装であることを意識して、攻撃する敵機とタイミングを考えよう。
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《サイバーキャノン》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守 800 このモンスターが機械族以外のモンスターと戦闘する時、このモンスターの 攻撃力は800ポイントアップする。 part17-667 作者(2007/08/15 ID CTZNSaFF0)の他の投稿 part17-651 コメント 名前 コメント